Istorinės kovos „World of Tanks“. Istoriniai mūšiai Tankų pasaulis Ar bus istorinių mūšių?

Žaidimo režimas „Istorinis mūšis“ – tai kova su transporto priemonių ir modulių apribojimais, o svarbiausia – su partijų padalijimu į tautas.

Mūšiuose dalyvaujanti technika pagal pagaminimo metus skirstoma į laikinus etapus.

Šiam režimui buvo pristatyti ypatingi pasiekimai.

Kaip patekti į istorinę kovą

Į režimą „Istoriniai mūšiai“ galite patekti iš mūšio režimo pasirinkimo meniu. Jei žaidėjas yra būryje, elementas „Istorijos mūšiai“ yra neaktyvus. Pagrindiniame meniu galite preliminariai pasirinkti istorinį mūšį ir transporto priemones, taip pat pasikrauti amunicijos prieš einant į mūšį.

Kortelės

Istoriniams mūšiams vykdyti pateikiami specialūs žemėlapiai, artimi istoriniams.

Daugiau Detali informacija apie mūšį galite sužinoti skiltyje „Istorinė nuoroda“.

Atnaujinant 9.0 bus pasiekiami trys istoriniai mūšiai:

  1. Kursko mūšis;
  2. Ardėnų operacija;
  3. Mūšiai prie Balatono ežero.

Žaidimo režimai

Istoriniai mūšiai gali vykti šiais kovos režimais:

  1. Standartinė kova;
  2. Įsitraukimas į susitikimą;
  3. Audra.

Technika

Taip pat galite pasirinkti transporto priemonę, kuria norite dalyvauti šiame istoriniame mūšyje, ir pusę, už kurią kovosite.

Jums tereikia spustelėti norimos talpyklos lauką ir jis bus automatiškai pasirinktas, jei jis bus angare.

Tos cisternos, kurių nėra angare, bus užtamsintos ir nepasiekiamos atrinkti.

SSRS: T-70, T-34, T-34-85, KV-1S, IS, SU-76, SU-85, SU-100, SU-152, ISU-152;
Vokietija: StuG III, Tiger I, Tiger II, Panther, Pz.Kpfw. IV, Jagdtiger, Jagdpanther.
JAV: M10 Wolverine, M18 Hellcat, M36 Jackson, M4A3E8 Sherman, M4A3E2 Sherman Jumbo;

Šaudmenys

Prieš pradėdami mūšį, galite pamatyti istorinės mūšio amunicijos kainą ir išsamią informaciją.

Verta paminėti, kad amunicijos apkrova negali būti keičiama ir ji yra visiškai sumokėta įžengus į mūšį.

Lėšos, išleistos nepanaudotai amunicijai, bus grąžintos po mūšio.

Įranga

Tanko įrangos pasirinkimas šiuo mūšio režimu negalimas.

Užvedus pelės žymeklį virš šio meniu, rodoma informacija apie tanko konfigūraciją konkrečiame mūšyje.

Net jei žaidėjas neturi kai kurių modulių atidarytų, jie bus montuojami ant tanko nemokamai ir neturės įtakos tanko įrangai kituose kovos režimuose.

balansuotojas

Paspaudus mygtuką "Į mūšį!" žaidėjas bus perkeltas į balansavimo ekraną, kaip ir kitų tipų mūšiuose. Tačiau verta pastebėti, kad istorinėse kovose balansuotojas veikia kitu principu. Pagrindinis komandos atrankos parametras šiame režime yra balansinis svoris, kuris yra individualus kiekvienam tankui, prieinamam istoriniuose mūšiuose.

Komandų sudėtis gali skirtis pagal skaičių ir transporto priemonių lygius, tačiau visada yra vienoda pagal balansinį svorį. Tik subalansavęs komandas pagal balansinį svorį, balansuotojas pasiunčia jas į mūšį.

Vaizdo įrašas

Viena iš pagrindinių 9.0 atnaujinimo naujovių bus istoriniai mūšiai. Tai naujas „World of Tanks“ žaidimo režimas, skirtas tikriems istoriniams mūšiams ir juose dalyvavusioms transporto priemonėms. Šioje medžiagoje bus pasakojama apie tai, kaip vyksta istoriniai mūšiai, kokias savybes jie turi ir į ką turi atkreipti dėmesį kiekvienas, ketinantis juose dalyvauti.

Istorinis mūšis paremtas pažįstamu „World of Tanks“ žaidimu. Jis skiriasi nuo standartinio mūšio režimo keliais atžvilgiais:

  • Istoriniuose mūšiuose dalyvauja tik realybėje kovojusi technika.
  • Kiekviena komanda atstovauja vienai iš konflikte dalyvaujančių šalių.
  • Į mūšį eina įranga su tais moduliais (pistoletais, varikliais, radijo imtuvais ir kt.), kurie istoriškai buvo joje sumontuoti.
  • Ginklų šovinių kiekis atitinka istorinį pagal sviedinių skaičių ir tipą.
  • Aukščiausios kokybės sviedinių, kuriuos galima naudoti istoriniuose šoviniuose, skaičius yra ribotas.
Kiekvienas istorinio mūšio scenarijus atitinka konkretų mūšį, vykusį realybėje. Atnaujinant 9.0. žaidėjai galės pasirinkti vieną iš trijų scenarijų: „Balatono operacija“, „Ardėnų operacija“ ir „Kursko mūšis“. Ateityje istorinių kovų sąrašas bus papildytas. Žaidėjai turės prieigą prie tam tikro skaičiaus istorinių kovų scenarijų kiekvienu laikotarpiu. Scenarijų sąrašas periodiškai keisis.

Transporto priemonių, kurioms leidžiama dalyvauti kiekviename scenarijuje, rinkinys atitinka istorinius duomenis.

Kad galėtų dalyvauti mūšyje, žaidėjas angare turi turėti kovinę transporto priemonę iš scenarijaus dalyvių sąrašo.

Istoriniai mūšiai vyksta žemėlapiuose, kurie aplinkos atžvilgiu yra kuo arčiau tikrosios vietovės ir sezono, kuriuo vyko mūšis.

Norėdami dalyvauti istoriniame mūšyje, žaidėjas turi pasirinkti šį režimą iš sąrašo. Po to atsivers istorinių kovų langas. Lango viršuje yra scenarijaus pasirinkimo karuselė. Pasirinkęs bet kurį iš šiuo metu galimų scenarijų, grotuvas pamatys informacijos langą. Jame rodomi šie duomenys:

  • Mūšio pavadinimas.
  • Trumpas aprašymas ir mygtukas, paspaudus žaidėjas galės perskaityti išsamią informaciją apie mūšį.
  • Žemėlapis, kuriame vyks mūšis.
  • Mūšyje dalyvaujančių transporto priemonių sąrašas.
Kovos mašinos turimų mašinų sąraše yra surūšiuotos taip, kad sąrašo pradžioje žaidėjas matytų angare turimus tankus ir pasiruošęs dalyvauti mūšyje. Tada ateina įranga, kurią žaidėjas turi, bet nėra pasiruošęs mūšiui (nepilna ekipažas, reikalingas remontas, tankas mūšyje). Paskutiniai sąraše yra automobiliai, kurių žaidėjas angare neturi.

Istoriniai mūšiai vyksta „Standartinio mūšio“, „Susitikimo mūšio“ arba „Assault“ režimais. Režimu „Šturmas“ nurodoma, kuri pusė puola, o kuri ginasi. Kiekvienam scenarijui nustatomas konkretus mūšio režimas.

Žaidėjas gali dalyvauti istorinėse kovose, jei angare turi tanką, kuris tinka konkrečiam scenarijui.

Kaip minėta aukščiau, tankas, dalyvaujantis istoriniame mūšyje, turi būti aprūpintas tokiais moduliais, kokiais jis buvo aprūpintas realiai. Žaidėjo patogumui bako pertvarkymas atliekamas automatiškai vienu mygtuko paspaudimu. Į mūšį!

Istoriniai moduliai yra sumontuoti ant bako, net jei žaidėjas jų dar nėra ištyręs. Pasibaigus mūšiui, visi moduliai, kurie buvo aprūpinti prieš įeinant į istorinį mūšį, bus automatiškai grąžinti į žaidėjo tanką.

Įeinant į istorinį mūšio režimą su tanku, įvyksta keletas pakeitimų:

  • emblemos pakeičiamos standartinėmis;
  • klanų emblemos paslėptos;
  • jei tankas neturi atitinkamo tipo kamufliažo, tankas eina į mūšį be maskavimo.
Jei ant bako buvo užklijuoti užrašai, jie lieka nepakitę.

Istorinio mūšio šoviniai atitinka tikrąjį tiek sviedinių skaičiumi, tiek savo rūšimi.

Istorinis amunicijos kiekis įgyjamas automatiškai, kai paspaudžiate mygtuką Eiti į mūšį! Amunicijos kaina rodoma tanko priežiūros lange ir užvedus pelės žymeklį virš informacinės linijos istoriniame mūšio lange.

Korpusus galima įsigyti tik su kreditais, tik su žaidimo auksu arba su kreditais ir auksu, priklausomai nuo apvalkalo tipo.

Jei žaidėjas neturi pakankamai lėšų įsigyti šovinių, jis apie tai bus įspėtas specialia žinute.

Pasibaigus mūšiui, žaidėjui grąžinamos lėšos (žaidimo auksas arba kreditai) už nepanaudotą amuniciją.

Istorinio mūšio trukmė standartinė – 15 minučių. Pergalės sąlygos taip pat yra standartinės: užimkite priešo bazę arba sunaikinkite visus priešo tankus.

Jei istorinis mūšis vyksta „Standartinio mūšio“ arba „Susitikimo mūšio“ režimu, komandos tarp bazių paskirstomos atsitiktinai. „Audros“ režimu bazės yra priskiriamos konflikto šalims griežtai apibrėžtu būdu.

Istoriniuose mūšiuose tanko įgulos pakeitimų nėra. Crew XP padidėjimas ir įgūdžių efektai išlieka tokie patys kaip ir bet kuriuo kitu režimu.

Žaidimo patirtis ir kreditai istorinėse kovose kaupiami taip pat, kaip ir standartiniame režime. Istorinių kovų žaidėjų statistika skaičiuojama atskirai ir ją galima peržiūrėti „Pasiekimų“ ekrano skirtuke „Statistika“ pasirinkus atitinkamą elementą.

Žaidimo kovų balansavimas skiriasi nuo standartinio. Komandų formavimas vyksta priklausomai nuo konkrečių kovos mašinų, dalyvavusių šiame mūšyje, balansinio svorio.

Atnaujinant 9.0, istorinėse kovose galite dalyvauti tik vienas, galimybė žaisti būryje bus pridėta viename iš kitų atnaujinimų.

Standartinis mūšio pokalbis pasiekiamas be apribojimų.

Istorinio mūšio režimas yra prieinamas kiekvienam žaidėjui. Režimo žaidimo eiga atitinka įprastą žaidimą standartinėse kovose. Tuo pačiu metu transporto priemonių balansavimo ypatybės, komandų sudėtis ir istorinė kovinių mašinų įranga leis „World of Tanks“ žaidėjams sukurti daug naujų taktikos ir kitaip pažvelgti į mėgstamą žaidimą.

Tanklaiviai!

Viena iš pagrindinių 9.0 atnaujinimo naujovių bus istoriniai mūšiai. Tai naujas „World of Tanks“ žaidimo režimas, skirtas tikriems istoriniams mūšiams ir juose dalyvavusioms transporto priemonėms.

Šioje medžiagoje bus pasakojama apie tai, kaip vyksta istoriniai mūšiai, kokias savybes jie turi ir į ką turi atkreipti dėmesį kiekvienas, ketinantis juose dalyvauti.

Istorinis mūšis paremtas pažįstamu „World of Tanks“ žaidimu. Jis skiriasi nuo standartinio mūšio režimo keliais atžvilgiais:

  • Istoriniuose mūšiuose dalyvauja tik realybėje kovojusi technika.
  • Kiekviena komanda atstovauja vienai iš konflikte dalyvaujančių šalių.
  • Į mūšį eina įranga su tais moduliais (pistoletais, varikliais, radijo imtuvais ir kt.), kurie istoriškai buvo joje sumontuoti.
  • Ginklų amunicijos apkrova yra artima istorinei pagal sviedinių skaičių ir jų tipą.
  • Aukščiausios kokybės sviedinių, kuriuos galima naudoti istoriniuose šoviniuose, skaičius yra ribotas.

Kiekvienas istorinio mūšio scenarijus atitinka konkretų mūšį, vykusį realybėje. Atnaujinant 9.0. žaidėjai galės pasirinkti vieną iš trijų scenarijų: „Balatono operacija“, „Ardėnų operacija“ ir „Kursko mūšis“. Ateityje atsiras naujų istorinių mūšių. Žaidėjai turės prieigą prie tam tikro skaičiaus istorinių mūšio scenarijų kiekvienu laikotarpiu, o jų sąrašas periodiškai keisis.

Transporto priemonių, kurioms leidžiama dalyvauti kiekviename scenarijuje, rinkinys atitinka istorinius duomenis.

Kad galėtų dalyvauti mūšyje, žaidėjas angare turi turėti kovinę transporto priemonę iš scenarijaus dalyvių sąrašo.

Istoriniai mūšiai vyksta žemėlapiuose, kurie aplinkos atžvilgiu yra kuo arčiau tikrosios vietovės ir sezono, kuriuo vyko mūšis.

Norėdami dalyvauti istoriniame mūšyje, žaidėjas turi pasirinkti šį režimą iš sąrašo. Po to atsivers istorinių kovų langas. Lango viršuje yra scenarijaus pasirinkimo karuselė. Renkantis bet kurį iš galimų scenarijų Šis momentas, žaidėjas pamatys informacijos langą. Jame rodomi šie duomenys:

  • Mūšio pavadinimas.
  • Trumpas aprašymas ir mygtukas, paspaudus žaidėjas galės perskaityti išsamią informaciją apie mūšį.
  • Žemėlapis, kuriame vyks mūšis.
  • Mūšyje dalyvaujančių transporto priemonių sąrašas.

Kovos mašinos turimų mašinų sąraše yra surūšiuotos taip, kad sąrašo pradžioje žaidėjas matytų angare turimus tankus ir pasiruošęs dalyvauti mūšyje. Tada ateina įranga, kurią žaidėjas turi, bet nėra pasiruošęs mūšiui (nepilna ekipažas, reikalingas remontas, tankas mūšyje). Paskutiniai sąraše yra automobiliai, kurių žaidėjas angare neturi.

9.0 atnaujinime istoriniai mūšiai vyksta „Standartinio mūšio“ režimu. Būsimuose atnaujinimuose bus pridėti režimai „Encounter Battle“ ir „Assault“. „Audros“ režimu bazės bus priskirtos konflikto šalims iš anksto nustatytu būdu.


Žaidėjas gali dalyvauti istorinėse kovose, jei angare turi tanką, kuris tinka konkrečiam scenarijui.

Kaip minėta aukščiau, tankas, dalyvaujantis istoriniame mūšyje, turi būti aprūpintas tokiais moduliais, kokiais jis buvo aprūpintas realiai. Žaidėjo patogumui bako pertvarkymas atliekamas automatiškai vienu mygtuko paspaudimu. Į mūšį!

Istoriniai moduliai yra sumontuoti ant bako, net jei žaidėjas jų dar nėra ištyręs. Pasibaigus mūšiui, visi moduliai, kurie buvo aprūpinti prieš įeinant į istorinį mūšį, bus automatiškai grąžinti į žaidėjo tanką.

Įeinant į istorinį mūšio režimą su tanku, įvyksta keletas pakeitimų:

  • emblemos pakeičiamos standartinėmis;
  • klanų emblemos paslėptos;
  • jei tankas neturi atitinkamo tipo kamufliažo, tankas eina į mūšį be maskavimo.

Jei ant bako buvo užklijuoti užrašai, jie lieka nepakitę.

Istorinio mūšio šoviniai atitinka tikrąjį tiek sviedinių skaičiumi, tiek savo rūšimi.


Istorinė amunicija įgyjama automatiškai paspaudus mygtuką Į mūšį! Amunicijos kaina rodoma tanko priežiūros lange ir užvedus pelės žymeklį virš informacinės linijos istoriniame mūšio lange.

Korpusus galima įsigyti tik su kreditais, tik su žaidimo auksu arba su kreditais ir auksu, priklausomai nuo apvalkalo tipo.

Jei žaidėjas neturi pakankamai lėšų įsigyti šovinių, jis apie tai bus įspėtas specialia žinute.

Pasibaigus mūšiui, žaidėjui grąžinamos lėšos (žaidimo auksas arba kreditai) už nepanaudotą amuniciją.


Istorinio mūšio trukmė standartinė – 15 minučių. Pergalės sąlygos taip pat yra standartinės: užimkite priešo bazę arba sunaikinkite visus priešo tankus.

Jei istorinis mūšis vyksta „Standartinio mūšio“ arba „Susitikimo mūšio“ režimu, komandos tarp bazių paskirstomos atsitiktinai. „Audros“ režimu bazės yra priskiriamos konflikto šalims griežtai apibrėžtu būdu.

Istoriniuose mūšiuose tanko įgulos pakeitimų nėra. Crew XP padidėjimas ir įgūdžių efektai išlieka tokie patys kaip ir bet kuriuo kitu režimu.

Žaidimo patirtis ir kreditai istorinėse kovose kaupiami taip pat, kaip ir standartiniame režime. Istorinių kovų žaidėjų statistika skaičiuojama atskirai ir ją galima peržiūrėti „Pasiekimų“ ekrano skirtuke „Statistika“ pasirinkus atitinkamą elementą.


Istorinių kovų balansavimas skiriasi nuo standartinio. Komandų formavimas vyksta priklausomai nuo konkrečių kovos mašinų, dalyvavusių šiame mūšyje, balansinio svorio.


Atnaujinant 9.0, istorinėse kovose galite dalyvauti tik vienas, galimybė žaisti būryje bus pridėta viename iš kitų atnaujinimų.

Standartinis mūšio pokalbis pasiekiamas be apribojimų.

Istorinio mūšio režimas yra prieinamas kiekvienam žaidėjui. Režimo žaidimo eiga atitinka įprastą žaidimą standartinėse kovose. Tuo pačiu metu transporto priemonių balansavimo ypatybės, komandų sudėtis ir istorinė kovinių mašinų įranga leis „World of Tanks“ žaidėjams sukurti daug naujų taktikos ir kitaip pažvelgti į mėgstamą žaidimą.

9.0 atnaujinime žaidėjai turės prieigą prie šių istorinių mūšių:

"Kursko kalno mūšis"- vienas iš pagrindinių Antrojo pasaulinio karo mūšių, dėl kurio sovietų kariuomenė padarė didelį pralaimėjimą vokiečių kariuomenei, išlaisvindamas Orelį, Belgorodą, Charkovą.

„Kova prie Balatono ežero“- Vokietijos kariuomenės kontrataka Vengrijos teritorijoje Balatono ir Velenso ežerų srityje. Tai baigėsi sovietų kariuomenės pergale.

„Ardėnų operacija“- didelis nacių pajėgų puolimas Vakarų fronte. Tai vyko 1944 metų gruodį – 1945 metų sausį, baigėsi didelis pralaimėjimas vokiečiai.

Sulaukėme daug klausimų ir nuomonių apie žaidimo režimo „Historic Battles“ veikimą. Nemažai komentarų ir diskusijų yra susiję su žaidimo režimo netobulumu ir žaidėjų nesutikimu su tuo, kad mūšyje turėtų dalyvauti tankai su visa komplektacija, kuo artimesne istorinei.

Tarp įdomių savybių istorinių mūšių, verta atkreipti dėmesį į istorinių modulių modelių naudojimą koviniuose vienetuose. Į mūšį galite stoti tik su atsarginiais ginklais, bet pirmiausia...

Žaidėjų nuomonės

Kas nepatinka

Man labai nepatiko IB režimas. Kaip paprastai galima žaisti pragaro katę su negyvu ginklu prieš KT? Arba kaip galiu žaisti ISU-152 ir KV-1S be įprastos šviesos prieš ST ir TT? Sakote, tikruose mūšiuose nebuvo T-50 ir MT-25? Na, o tikrose kautynėse informaciją apie priešininkų pozicijas perduoda ne ugniagesiai, o žvalgyba, o mūšio krūmuose metu priešo tankai nepadaromi nematomi ir šaudyti iš tanko miške vargu ar pavyks. tikra kova privers sviedinį pataikyti ne į medį (kalbu apie alėją Prochorovkoje). Na, iš tikrųjų labai nemalonu, kad atrodo, kad prisipumpuoji tanką ir meta jį į mūšį su atsarginiu ginklu. Na, o kadangi jūs leidžiate sau savavališkai keisti bako konfigūraciją, na, apskritai, tada padarykite IS režimu prieinamus bet kokius bakus, o ne tik tuos, kurie yra angare. Kodėl aš turiu ISU-152 su BL-10, bet turiu eiti į mūšį su atsarginiu ginklu, kurio neturiu nei angare, nei sandėlyje. Tuo pačiu metu SU-152 pistoletas yra geresnis, tačiau aš negaliu eiti į mūšį su SU-152, nes. Aš jo neturiu angare. Kodėl?

Romulieto

Ką reikėtų pridėti prie „istorinių mūšių“

  1. Istorinėse kovose reikia įgyvendinti „operacijas“ per puolimo režimą, tada 1 komanda realiai puls, o kita ginsis.
  2. Būtų gerai pajudinti bazes, kad tai būtų gynybai palanki vieta, o ne pusiausvyra pusiausvyros prasme.
  3. Tiger2 labai išbalansuos komandas, jį arba reikia pašalinti, arba prieš 1-2 reikia 6-7 ISU arba visos minios mažesnių tankų (20-25 vnt.). Daugiau nei 1 Tiger2 komandai yra per daug.
  4. Žemo lygio tankus naudoti nepelninga, ant sovietinių tankų labai sunku kovoti, netyčia sutikus tigrą2, bus per sunku nuo jo pabėgti, jau nekalbant apie žalos padarymą, dėl žemėlapių tai beveik neįmanoma įvažiuoti į tigro šoną

Lazarevas Denisas

„Istorinių mūšių“ disbalansas

Disbalansas baisus – vokiečiai ypač visus drasko neįsitempę ir negalvodami apie taktiką, kortos vis tiek tos pačios, skaudžiai nuobodžios. Reikia specialių žemėlapių, kitų aplinkos garsų, pavyzdžiui, vėjo gūsių žiemos žemėlapiuose ir pan. Manau, kad po visų pusiausvyros pasikeitimų bus teisinga „šluostyti“ istorinių kovų statistiką. Aš žaidžiu M4 ir Helkat - atsitiktinėje statistikoje jie yra 60%+, o istorinėje - 23% - ką tai reiškia? Pataisykite balansą ir iš naujo nustatykite statistiką!

martogalanas

Kaip pagerinti žaidimo režimą?

Nereikia daryti jokių pėstininkų, pūkų ir viso kito, tiesiog balansuojant nereikėtų koncentruotis į 100% istoriškumą, mes žaidžiame tankais ir istorinis mūšio režimas suteikia mums savotišką mediumo ir čempiono simbiozę. įmonė, bet su atskira atsitiktine sąranka. Tiesiog leiskite žmonėms, kurie žaidžia tankais, nustatyti sąranką komandose, o ne tiems, kurie rašo kodą ir kuria modelius.

Panther M10 filme „Istorijos mūšiai“

Noriu atkreipti dėmesį į „Panther-M10“ istorinėse kovose. Ši prem spindėjo naujomis spalvomis – istorinė patranka ir padidintas XP kiekis suteikia puikių šansų laimėti. Vėlgi, ūkininkavimas ir nelaukimas prieš mūšį (nes mašina nemasi), varžovai 6 lygio ST formoje – visa tai daro rezultatą dar labiau nuspėjamu.P/S. Visą amerikietį galima sunaikinti net be šūvių - jie miršta nuo vieno šio ne lengviausio automobilio avino)))

Akela_has_praleido

Klausimai apie „Istorines kovas“

Kursko mūšis

Negaliu patekti į „Kursko mūšį“ - sakoma, kad kažkas panašaus į laukimo laiką buvo viršytas. Jau bandžiau 3 tankuose patekti į T-70, SU-76 ir T-34. Kažkur aukščiau skaičiau, kad kažkas susidūrė su panašia problema. Ką daryti? P.S. Galiu normaliai žaisti kitame žemėlapyje IB režimu...