TES V: Skyrim – Dragonborn: pagrindinės siužetinės linijos ištrauka. TES V: Skyrim – Dragonborn: Skyrim pagrindinės siužetinės linijos peržiūra, Miraak nemiršta klaida

Kaip nužudyti Miraak?

Bosai žaidime Skyrim dažnai nesukelia žaidėjui jokių sunkumų. Galite juos nugalėti naudodami sumanią taktiką arba pakelti savo charakterį į aukštą lygį. Tačiau šiame žaidime yra vienas bosas, kurį tikrai sunku nugalėti. Tai apie Miraaką. Šiame straipsnyje mes apžvelgsime, kaip nužudyti Miraak ir kokie metodai gali padėti žaidėjui, jei su šiuo bosu kyla klaidų.

Kaip įveikti Miraak

Pagrindinės problemos, su kuriomis žaidėjas susiduria kovodamas su Miraak, yra klaidos. Dažnai šis viršininkas tampa bekūnis, ir ši būsena trunka neribotą laiką.

Norėdami sustabdyti šią klaidą, turite atidaryti konsolę, įveskite komandą:

  • "player.placeatme 0010FEED"

Be to, žaidėjas gali atidaryti konsolę, tada spustelėti viršininką ir iškviesti kitą komandą: resurrec. Tačiau turėtumėte atsiminti, kad išsaugotus daiktus reikia įkelti prieš pasiekiant drakonų antspaudą. Priešingu atveju komandos neveiks.

Mūšio su Miraak metu žaidėjas turi sugerti sielas, tačiau gali atsitikti taip, kad šis gebėjimas tiesiogine prasme išjungiamas. Problema yra faile, kurį reikia ištrinti. Jį rasite aplanke „Data/Scripts“. Ir jis vadinamas „DragonActorScript.pex“.

Pagrindinis Dragonborn priedo siužetas yra susietas su įvykių, vykstančių Solstheim saloje, tyrimu ir akistata su pirmuoju drakono gimimu – Miraaku.


Dragonborn

Norėdami pradėti šią užduotį, tereikia kur nors nueiti ir laukti, kol prie jūsų prisiartins kultūrininkai.

Jie priėjo prie manęs iškart atvykę į Vinterholdą:

Pakalbėję su jais, nesvarbu, ką jiems atsakysite, jie jus užpuls:

Nužudyk juos ir iš vieno iš jų kūno (į kurį rodys žymeklis) paimk ir perskaityk užrašą Įsakymai kultistams (Kultistų įsakymai):

Po to užduoties žymeklis bus atnaujintas ir nukreips į prieplauką netoli Vinterholdo, eikite ten:

Vietoje randame Jūrų vilką Gjalundą (Gjalund Salt-Sage) ir sakome, kad mums reikia patekti į Solstheimą:

Jis tiesiog nenori ten eiti, todėl turės arba sumokėti (500 auks.), arba įtikinti, arba išgąsdinti.

Vienaip ar kitaip, einame į salą, atvykus užduočių žymeklis nukreips mus į kitą tašką (lygiagrečiai bendraukite su visais, kurie prie jūsų prieis):

Vietoje Nelothas prieis prie mūsų ir pradės pokalbį, po pokalbio užduočių žymeklis parodys į salos centrą, į Miraak šventyklą, einame ten:

Atvykus užduotis baigsis ir prasidės kita.

Miraak šventykla

Dabar reikia pasikalbėti su Freya (Frea) (jei ji nepasirodo - paspauskite "E" ant akmens centre):

Turite leistis žemyn ir ištirti Miraak šventyklą. Įėjimas čia pat, ant laiptų, vedančių žemyn (iš pirmo žvilgsnio nusileidimas gali pasirodyti nepastebimas). Freya jus lydės.

Pačiame požemyje ypatingų paslapčių nėra. Mažai spąstų, mažai naudoti svirčių (bet jie visi yra gerai matomose vietose). Iš oponentų sutiksite kultistus, draužerus ir skeletus.

Vienintelis dalykas, kuris man sukėlė problemų, yra šios durys, šalia kurių tu išmoksti naują drakono šauksmą:

Durų raktas yra viename iš netoliese nužudytų juodraščių.

Einame gilyn į Miraak Sanctrum šventyklą, kol randame lentyną su Juodąja knyga:

Perskaitome jį ir esame perkeliami į kitą lėktuvą, kur susitinkame su pirmuoju drakonu:

Būsime visiškai jo valdžioje ir net negalėsime pajudėti. Jei jau baigėte pagrindinę Skyrim siužetą ir nužudėte Alduiną, Miraakas tai įvertins ir pridurs, kad jis darytų tą patį, jei turėtų tokį tikslą.

Nejudėdami matome, kaip Mirakas išskrenda ant drakono, ir grįžtame į įprastą tikrovės plotmę.

Kalbamės su Frea, užduotis atlikta.

Skaalo likimas

Ši užduotis pradedama automatiškai.

Mes sekame Freją, ji išves jus iš požemio ir nuves pas savo tėvą, šamaną Storn Crag-Strider į Skaal kaimą.

Pasikalbėk su juo:

Jis sakys, kad norint išlaisvinti žmonių kūrybą iš Miraako įtakos, būtina išgryninti All-Maker Stones, o tai galima padaryti tik padedant drakono šauksmui Bend Will.

Einame į Jėgos žodį ir tyrinėjame naująjį drakono šauksmą:

Jei pritrūks drakonų sielų, turėsite grįžti į Skyrim, nes. Miraakas pavogs visas nužudytų drakonų sielas.

Išstudijavę žodį, einame prie Vėjo akmens, pažymėto žemėlapyje:

Ir naudokite naują šauksmą ant akmens:

Jis bus sunaikintas, o Lurkeris iškart pasirodys ir užpuls žmones. Nužudyk jį:

Tada einame į Skaal Village, ten randame Storn Crag-Strider ir pranešame, kad žmonės yra laisvi:

Kalbamės su juo, kol „The Fate of the Skaal“ užduotis bus baigta ir prasidės du nauji: „Akmenų valymas“ ir „Žinių kelias“.

Akmenų valymas

Užduotis paprasta – reikia išvalyti keturis žemėlapyje pažymėtus All-Maker Stones:

Ateikite, šaukite Lenk Will ant akmens, nužudykite pasirodžiusius lurkerius ir eikite į kitą:

Kai tik išvalysite visus 4 akmenis, užduotis baigsis automatiškai.

Žinių kelias

Eikite į Tel Mithryn ir pasikalbėkite su Neloth ten:

Po pokalbio vienas arba su Nelotu eikite į Nchardako Dwemerio griuvėsius:

Svarbus momentas – duris gali atidaryti tik Nelotas, tad jei tu, kaip ir aš, vienas atsidūrei prie griuvėsių, tik vieną valandą slink šalia įėjimo – ir Nelotas atsiras šalia tavęs. Jis naudojasi skaitikliu šalia įėjimo ir durys atsidaro:

Tačiau viduje rasite didelį galvosūkį.

Kokia esmė: prie įėjimo pamatysite lentyną su knyga, paslėpta po grindimis. Norėdami jį gauti, reikia sumontuoti 4 Dwemer kubelius tinkamose lentynose žemiausiuose lygiuose. Ir norint patekti į šias lentynas, reikės daug prakaituoti:

Mes sekame Nelothą iki svirties, kuri nuteleportuoja jus į žemesnį lygį:

Principas čia toks – padėkite kubą ant stovo – vandens lygis krenta. Nuleiskite jį ir vandens lygis pakyla. Tačiau atminkite, kad jums reikės 4 kubelių pačioje pabaigoje.

Kiekvieno žingsnio aprašyti neįmanoma, nes jų bus labai daug. Svarbiausia suprasti prasmę, įjungti savo išradingumą ir pabandyti.

Viena iš įsimintinų akimirkų: viename iš kambarių nuleidžiate vandenį iki pat dugno, tada pačiame apačioje stelažu pakeliate kopėčias, po to vėl pakeliate vandenį ir plaukiate:

Kitas didelis kambarys įdomesnis... yra 3 aktyvuoti stelažai ir 3 tilteliai:

Norėdami nuleisti visus tiltelius, pirmiausia turite suaktyvinti pirmąjį stovą, tada trečią.

Kai pasieksite kambarį su 4 skaitikliais, finišo linija yra arti (tačiau turėsite eiti į kitą kambarį ir tada grįžti):

Sumontuojame Dwemer kubus ant visų stelažų ir judame toliau. Surandame svirtį, kuri teleportuoja jus aukštyn, ir grįžtame į pradžią. Belieka tik suaktyvinti paskutinę lentyną, o juodoji knyga taps prieinama:

Čia užduotis baigiasi.

Žmonių sodininkas

Šioje užduotyje galvosūkių bus šiek tiek mažiau nei ankstesnėje, tačiau jaudulys garantuotas.

Perskaitykite Juodąją knygą ir būsite nugabenti į Hermaeus Mora lėktuvą:

Kalbamės su Hermaeus Mora ir sprendžiame vietinius galvosūkius. Jų sprendimo esmė sumažinama iki dviejų principų:

Pirma, Scrye (kaip gėlės) suaktyvina kokią nors aplinkos dalį, pavyzdžiui, atsiranda tiltas ar kažkas panašaus:

Antrasis – „gyvieji koridoriai“, šliaužiantys pirmyn ir atgal. Kurioje galite šokti vienoje vietoje, o išlipti kitoje (arba praeiti pro jas):

Skaitome, kalbamės su Hermieju Mora ir jis išmokys mus antrojo žodžio drakono šauksme Bend Will:

Grįžtame, einame į Skaal Village ir kalbamės su Storn Crag-Strider. Po to mūsų laukia nedidelė scena, kurios esmės neatskleisiu, kad nesugadinčiau asmeninių įspūdžių, po kurios baigiasi užduotis ir prasideda paskutinė.

Apokrifų viršūnėje

Prasidėjo paskutinė pagrindinės Dragonborn siužetinės linijos užduotis.

Atrakinkite (naudodami drakonų sielas) paskutinius du žodžius „Bend Will“ šauks:

Ir mes skaitome knygą „Juodoji knyga: budrūs sapnai“, ji nuves mus į Hermaeus Mora planą:

Šiek tiek į priekį stovės stovas su knyga I skyrius – perskaitysime ir būsime teleportuoti į naują vietą:

Apskritai tyrinėjame vietą, paimame rastas knygas, aktyvuojame Scrye, teleportuojamės į naujas zonas per skyrių ir t.t.

Apskritai, atlikus dvi ankstesnes užduotis, neturėtų kilti jokių sunkumų.

Išsamiai aprašysiu tik vieną momentą (iš daugelio), kaip atsidaro durys kambaryje su Lurkeriu:

Kampe yra Scrye, mes jį aktyvuojame, tada kairėje pusėje atsidaro praėjimas, einame į koridorių, ten aktyvuojame kitą Scrye, po kurio atsidaro durys:

Čia beveik neįmanoma to išsiaiškinti savarankiškai, nes. tam tikras knygas reikia padėti ant tam tikrų lentynų. Ant kiekvienos lentynos yra simbolis, o štai kaip išdėstyti knygas:

Akis – smalsūs rutuliukai
„Iltys“ – Gnishing Blades
Čiuptuvai – galūnės be kaulų
Likusios pozicijos – dvelkiančios žnyplės

Kai visos 4 knygos bus tinkamai išdėstytos, lentynos taps žalios:

Prieiname prie centrinio ir skaitome:

Pervežami į kitą vietą. Mes tiriame naują šauksmą, po kurio pasirodys drakonas, su kuriuo nereikia kovoti, bet reikia naudoti Bend Will cry ant jo. Taigi mes priversime jį mums paklusti:

Paspauskite „E“, kad užliptumėte ant jo ir skristumėte. Skrydžio metu drakonas įsitrauks į kovą su Lurkeriu ir Seekers. Kadangi jis su jais kovos labai ilgai, tiesiog paspauskite "E" ir jis juos paliks.

Ir nuves tave į Miraak. Laukia paskutinė kova!

Pačiame mūšyje, kaip paaiškėjo, nėra jokių gudrybių - nukėlus sveikatą iki žemų verčių, jis išnyks, o iš juodojo mėšlo centre „išlips“ jau sveikas. Jums tereikia keletą kartų „sumažinti“ jo sveikatą, ir tam tikru momentu Hermėjus Mora nuo to pavargs ir pats jį nužudys:

Belieka išklausyti pagrindinio piktadario baigiamąją kalbą prieš mirtį, jei pageidaujama, iš lavono surinkti visus jo daiktus ir perskaičius „Juodąją knygą: bundantys sapnai“ grįžti į Solsteimą:

Svarbu! gebėjimas atkurti talentus

Nugalėjus Miraak, po pirmojo knygos skaitymo centre aplink jus atsiras žalios gebėjimų piktogramos – jų pagalba galėsite iš naujo nustatyti konkrečios šakos gebėjimus ir vėl juos išleisti. Norint iš naujo nustatyti, reikia vienos drakono sielos.


Grįžus Frea bus šalia. Pasikalbėkite su ja ir pasakykite, kad Miraak mirė. Ji tau padėkos.

P.S.

Apibendrinant, apie sudėtingumą. Perduotas veikėjas, turintis šias savybes:
75 lygis, 1062 sveikata, 628 žala, 1500 šarvų, 30% burtų sugėrimas. Apie meistriškumo sunkumus.

Apskritai tai buvo lengva, tik kai kurie aukšti kulistai ir Miraak buvo priversti gerti sveikatos puodus.

Bet jei jūsų charakteristikos yra daug žemesnės ir nuspręsite perduoti ir meistriškumo sunkumus, būkite pasirengę sunkioms kovoms.

Siužetas vyksta įprasta forma (ne vampyre ir ne vilkolakiu), be palydovų.

Yra teisybė, kurią garsiai sako tik pabaisos (c) Visame yra moralas, tik reikia mokėti jį rasti! (c) |multifendoma vakarėlis "Už adekvačią"|

Mažas drakonas.

Apskritai turiu pasakyti, kad trikdžių buvo daugiau nei žaidimų.

2) Kovok su Miraaku. Dviejų apgavikų kova – kurių konsolė šaunesnė.
Na, jie atvyko, prasidėjo mūšis ...
Bet ...... jis paima, pabėga, pasirodo arenos centre, tampa bekūniu, sugeria drakono sielą ir viskas! Jis neišeina iš nekūniškumo!
Gerai, nesąmoningas karas, svarbiausia yra manevrai, mes įkeliame tai į konsolę: player.placeatme 0010feed . Tada pasirodo drakonas, mes jį nužudome, Mirak sugeria jo sielą ir išeina iš syklo režimo. Kartosime šį veiksmą, jei Miraakas vėl bus kaip piktas.
Ir tada vis daugiau ir daugiau. Visa arena nusėta pjaunančiais drakonais, o Mirakas pyksta ir pyksta, kad galėtų eiti į sąžiningą kovą.
Gerai, drakonas po 3 pasiųstų išlipo.
Aš gavau dešimt sekundžių sielų nuo žaibo iš dviejų rankų...
Ir su visu dopu nėrė į juodą vandenį.
Po velnių... nepadaryta savižudybė. Jis kažkur po arena, bet jo negalima pasiekti.
Gerai, konsolė, tcl ir su Daedra pagalba lipame į ją. Per dvi tekstūras į mielą mažą... KAMERĄ?! Gerai, nerūpi, mes šokame... ta prasme, kad duosime asilai karšį šioje kameroje.
Išduota? Šauniai padirbėta! Jis sako Wuldas ir yra nuneštas į viršų. Vėl artėjame prie jo per tekstūras, vėl su konsole .......
Jis vėl gydo xs iš kur, nes anksčiau suvalgė visus drakonus matomumo zonoje. Visi prisimena ssyklo režimą? Vėl aktyvus ir savaime neužgęsta... Visi žinome, ką daryti: važiuojame pulte: player.placeatme 0010feed
Šis padaras .... vėl šoka į vandenį ....
Bet tada Fucking Muzzle pagaliau supranta, kad jo išėjimas šaukia:
„Muhaha, tu nuo manęs nepabėgsi, nepasislėpsi“ ir priverčia Miraku atapatuoti. Klausomės jų susirėmimo..... Tada pasirodo knyga.....
Ką? kas sakė išeiti? Vėlgi tcl, mes ieškome sušikto Miraako skeleto (beje, ant antros tekstūros), tu renki jo šlamštą. dabar galite suaktyvinti knygą. Sveikiname, labiausiai bagažinė kova baigėsi.

Atvirai pasakius, mane pykdo sukčiai - viršininkai yra priešai) ne, rimtai))) Iš pradžių Verg iš DMK 5, dabar Miraak.
Šis užkratas naudoja atpalaidavimo režimą, naudoja drakonus kaip sveikatos buteliukus... ir greitai pereina į žaidėjui neprieinamą zoną.

Ir tiesiog... man staiga pasidaro gaila drakonų. Išdidi senovės rasė, kuri valdė žmones? Taip taip. Dabar jie yra tik pėstininkai dviejų drakono magų rankose. Miraak naudoja drakonus kaip gėrimų butelius. Tokie dideli skraidantys buteliai....
Ir taip... konsolės kodo grotuvas.placeatme 0010feed
0010maitinti
Tai velniškai nejuokinga. ar jie drakonai, ar užkandis?

Beje, ar kam nors viskas buvo ne taip? Kaip iš tikrųjų turėjo vykti ši kova? be pulto, šokinėjimas į kamerą apačioje ir paprasti iškrypimai?