Vagis, kur rasti veržliaraktį. Šalutinių misijų „Vagis“ ištrauka (2014). Pažiūrėk po kojomis

(2014), įskaitant Bank Heist DLC. Iš viso žaidime yra 32 šoninės misijos. Rekomenduoju jas peržiūrėti pasibaigus pagrindinės istorijos kampanijai, nes prieiga bus atvira ne tik visoms užduotims, bet ir reikalingoms priemonėms. Daiktus, kurie ypač reikalingi atliekant misijas ar testus, pažymėsiu atskirame stulpelyje „Reikalinga įranga“.

Šalutinės misijos prieinamumo tvarka:

Po pirmo skyriaus:

Banko apiplėšimas, „Sergantis Vilis“, „Grožis viduje“, „Medicinos problemos“, „Pulp“ fantastika, „Shenanigans“ („Hektoro misijos“)

Po antrojo skyriaus:

Beprotybės protrūkis, pasiklydęs poetas, plėšikavimas, ponios testamentas, stebėk savo žingsnius!, išgelbėk veidą, Balagan (Vittori misijos)

Po ketvirto skyriaus:

Uždenkite krovinį, prasta gynyba, ryklio jauką, karališkąją prabangą

Po penkto skyriaus:

Pakaruoklio plunksna, Kelias į turtus, Atmerk akis, Lenta juda, Gyvybės ir mirties klausimas

Po šeštojo skyriaus:

Nykščio taisyklė, Stonemarket Witch, Point of No Return, Generolo Bling.

Misijos bus svarstomos tokia tvarka. Hektoro ir Vittori misijos, taip pat „Banko apiplėšimas“ bus atskira skiltis. Pradėkite.

Sergantis Vilis

Viliui labai bloga, jam nebeliko gyventi. Basso nori jį gauti Auksinis laikrodis. Vilio namas yra vienoje iš juostų, į vidų galima patekti pro langą. Apsižvalgę atkreipkite dėmesį į paveikslėlį ant vienos iš sienų, ant jo yra jungikliai.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Vos įjungus jungiklius, atsivers slaptos durys į palėpę, o iš viršaus nukris negyvas vargšas Vilis. Užlipkite laiptais, atidarykite skrynią, joje yra laikrodis.

grožis viduje

Reikalinga įranga: Virvės strėlė

Vienas iš gerbėjų padovanojo vietinei koketei Miss Scarlett auksinis veidrodis. Greitai pasiskolinkime. Į ponios namus galite patekti pro langą, tačiau tam reikės virvės. Iššaukite lyno rodyklę į spindulį.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Įėję būkite atsargūs. Nors mergina kietai miega, be jos namuose yra dar vienas žmogus. Daiktas, kurio mums reikia, yra seife, o seifas yra už paveikslėlio.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Kaip sužinome iš užrašo namuose, seifo kodas yra iškaltas medinėje spintos viduje (824). Pasiimame veidrodį, o atkreipiame dėmesį į kitą spintelę šalia, yra vertingas trofėjus.

medicininių problemų

Vaistas iš Tamsos rastas! Taip sako daktaras Trojus. Tačiau jis neskuba dalintis rezultatais, o tai reiškia, kad mes patys gausime jo darbo vaisių. Į jo vaistinę galite patekti per porą langų. Viename kambaryje yra gydytojas, kitame – du sargybiniai.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Kai gydytojas yra išsiblaškęs, paimkite vaisto mėginį, kuris yra ant stalo.

Pavojinga fantastika

Atrodo, kad kažkas nusprendė paskelbti kūrinį, kuriame yra faktų iš mūsų draugo Basso gyvenimo. Kai kuriuos dalykus geriausia laikyti paslaptyje. Reikia surasti rankraštis. Pirma, verta aplankyti rašytojo namus, jo ten nebus, kaip ir rankraštį. Žymeklis parodys į kitą pastatą, tai yra Laikrodžio bokšto lažybų buveinė. Įvažiavimas vienoje iš eismo juostų.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Tyrinėdami aplinką aptiksite daugybę knygų. Tarp jų yra jungiklis.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Atsivers slaptas įėjimas į rūsį, kuriame guli mums reikalingas rankraštis.

Beprotybės priepuolis

Reikalinga įranga: Skustuvas, Virvės strėlė

Vieno pamišusio menininko paveikslai parduodami kaip pyragai. Basso žino, kur yra vienas toks pyragas. Mes jam šį tą nupirksime. paveikslėlį. Viskas bus juokingai paprasta.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Naudokite virvės rodyklę, kad priartėtumėte prie dažymo kambario lango. Tada fotografuojame.

Pasiklydęs poetas

Reikalinga įranga: Skustuvas, Veržliaraktis

Madingą poetą nušienavo tamsa. Teigiama, kad prieš dingdamas jis dirbo prie naujausio savo šedevro. Eime eilėraštis už Basso. Rinkti poeto kūrybą teks po gabalėlį. Tik 5 dalys. Pirmasis yra ant spintelės prie pat įėjimo.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Antrasis yra šalia jo esančioje dėžutėje.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Trečias yra po maisto maišeliu prie lovos.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Norėdami paimti ketvirtą eilėraščio ištrauką, turite per vamzdį patekti į kitą kambarį.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Ištrauka už krūtinės.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Penktas ištrauka stalčiuje.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Neišeik iš karto, pažiūrėk į vonią, ten bus vertingas trofėjus paveikslo pavidalu.

Pavogti grobį

Reikalinga įranga: 2 virvių strėlės, 2 bukos strėlės

Būtina duoti pamoką vienam pardavėjui John Tallow, kuris prekiauja Basso teritorijoje. Problema ta, kad Tallow gana gerai pasislėpė. Norėdami patekti į jo namus, turite rasti siją Baron Avenue netoli nuo žymeklio ir paleisti į jį virvės strėlę.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Užlipę ant virvės judame toliau palei atbrailą, ir randame kitą spindulį, pakartojame veiksmą.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Dabar reikia nuleisti medinį tiltą virš mūsų. Į paryškintą vietą šauname buka rodykle.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Užlipame ant virvės, nusileidžiame iki tilto ir prieiname prie lango su grotomis. Norėdami nuleisti groteles, šaudykite į jungiklį namuose.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Viduje randame lentyną su knygomis, aktyvuojame paslėptą jungiklį. Voila. Štai įsigytas lajus.

Ponios testamentas

Reikalinga įranga: Skustuvas

Ponia Christina šiek tiek išprotėjo ir mirė nuo niūrumo. Išprotėjusi, ji ją paslėpė valios dabar jos vaikams gresia nuskurdimas. Turime rasti valią išsaugoti jos šeimą. Įsiskverbę į namus su ledi Christinos daiktais, atkreipkite dėmesį į dvi spinteles, išdėstytas arti viena kitos. Užlipę ant jų pamatysite komodą, kur dėžutėje guli valia.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Bet tai dar ne viskas. Už kitų šiukšlių paslėptas nedidelis praėjimas.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Ant vienos iš statinių yra mygtukas, kurį paspaudę atsidarysite slaptą kambarį tapyba mums jau pažįstamas menininkas.

Pažiūrėk po kojomis!

Reikalinga įranga: vielos pjaustytuvai

Turime nebanalią užduotį. Nereikia nieko vogti, tiesiog reikia nukenksminti spąstus, kurį vienas labai negarbingas džentelmenas pastatė į Basso vagių perkrovimo punktą.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Galite įeiti iš Stonemarket arba Baron Avenue pusės, jūs pasirenkate.

išsaugoti veidą

Reikalinga įranga: Veržliaraktis

Lordas Alderlis nepatenkintas geriausių Crowley ir Sons akmens rinkos skulptorių darbo rezultatu. Jo išvaizda ant vieno iš kūrinių buvo perteikta, kaip sakoma, be pagražinimų, tad geriau būtų, kad šio nesusipratimo niekas nepamatytų. Biure skulptūra esančios rūsyje, bet neskubėkite.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Ant grindų yra dar viena spąstai. sukti atminimo lentašalia, už jo bus mygtukas, kuris išjungs spąstus. Po to galite saugiai pasiimti skulptūrą.

padengti krovinį

Reikalinga įranga: vielos pjaustytuvai, Virvės strėlė

Sargybiniai uoste daro kažkokius tamsius dalykus, pavogę sąskaitą galite uždirbti daug pinigų registras ir tada šantažuoti administratorių. Ant biuro langų yra grotos, jas išjungiame, išjungiame šalia esantį mechanizmą gatvėje.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Tada randame siją, su kuria kilsime į biurą.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Biure ieškome paveikslėlyje esančio jungiklio, jį suaktyvinę atidarysime slaptą talpyklą, kurioje paslėptas registras.

Bloga gynyba

Reikalinga įranga: vielos pjaustytuvai

Tačiau Ugreeds nevykdo savo pareigos apsaugoti Karderių griovį pinigų jie gavo. Nėra apsaugos, nėra pinigų. Mes paimsime visą mokėjimą. Vertybės yra spintoje.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Tačiau kelią užtveria grindų spąstai. Valdymo mechanizmas yra tiesiai už lango.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Išjungę spąstus išnešame viską, kas guli spintoje.

ryklio masalas

Reikalinga įranga: vielos pjaustytuvai

Edis Levakas skolina pinigus vargšams ir tada griežtai juos baudžia, jei jie negali grąžinti, o pats yra skolingas vargšams. Turime sujaukti Edžio verslą ir visiškai apiplėšė jo parduotuvę. Prie įėjimo yra grindų gaudyklė.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Tupi, eik pro ją. Surinkite turimas vertybes, tada atidarykite spintą. Bus vaza, sulaužyk, pamatysi mygtuką. Ji atidaro slaptas duris į biurą, kur daugiau brangenybių, taip pat spąstų valdymo mechanizmas.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Išjungę spąstus, atidarykite seifą ir surinkite likusį grobį.

Karališka prabanga

Reikalinga įranga: Virvės strėlė

Basso mylimasis Comfort paskolino savo protežė karoliai. Tačiau, matyt, Komfortas savo brangakmenį stebi ne taip dažnai, kaip norėtų. Turime pakviesti Mažąją Liusę vakarienės, kur jai bus paaiškintos, kaip elgtis su svetimu turtu. Kad patektume į jos namus, mums reikia virvės.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Ant jo mes nusileisime į žemiau esantį aukštą. Tačiau patekę į vidų rasime negyvą Liusės kūną be karolių. Iš raštelio sužinome, kad vėrinys yra iš kitos šalia esančio namo ponios. Kai ten pateksime, pamatysime dar vieną nemalonų vaizdą. Bet mūsų reikalas paprastas, paimame karolius nuo stalo ir išeiname iš namų.

pakaruoklio rašiklis

Reikalinga įranga: vielos pjaustytuvai, Virvės strėlė

Mažasis Deivis buvo pakartas, taip atsitiko, kad su savimi jis turėjo savo mylimąją basso rašiklis. Turime patekti į budelio namus ir parsivežti ją atgal. Pirmiausia reikia nuleisti tiltą priešais langą, kuriame gyvena budelis. Tai galima padaryti naudojant mechanizmą, esantį už kampo.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Pravažiuojame tiltu, matome spindulį. Naudokite virvės rodyklę ir šokite prie lango. Būdami viduje prieiname prie knygų lentynos. Čia yra jungiklis, įjunkite jį. Mes randame slaptą kambarį. Perskaitę budelio užrašus sužinome baisių dalykų. Paimame rašiklį prie dienoraščio.

Kelias į turtus

Reikalinga įranga: Virvės strėlė

Klientas nori gauti dokumentus prekybos namai „Baltoji burė“. Patekę į jų pastatą atkreipiame dėmesį į siją ties vamzdžiu.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Naudokite virvės rodyklę, kad pakiltumėte aukštyn. Reikalingi dokumentai yra.

žiūrėti į abi puses

Reikalinga įranga: vielos pjaustytuvai

„Illyrian Import“ turi stebuklą teleskopu. Basso kontrabandininkams jo reikia. Mes jį pavogsime. Įėję į biurą matome kažkokį mirusį vargšą. Nereikia vengti išsikišusios perdangos plokštės, priešingai, norint atidaryti slaptas duris, reikia ant jos padėti svarmenį.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Mirusiojo kūną naudokite kaip krovinį, atidarytoje patalpoje yra mechanizmas, kurį išjungus galėsite išlaužti anksčiau nepasiekiamas duris. Tada viskas elementaru: nusileidžiame virve ir paimame iš dėžės teleskopą.

lentos judėjimas

Reikalinga įranga: vielos pjaustytuvai

Archie Maxwell pavogė iš Basso šachmatų arklys. Grąžinsime ne tik arklį, bet ir pasiimsime sandėliuką. Savininkas yra name, arklį paslėpė rūsyje esančiame seife. Žiūrime į grindis – spąstai.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Netoliese yra mechanizmas, leidžiantis jį išjungti.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Seifo kodas paslaugiai buvo įrašytas viename iš namo dokumentų – 776.

Gyvybes ar mirties klausimas

Reikalinga įranga: Virvės strėlė

Užduotis yra gauti senelio pelenai klientų. Gaila, kad tikslas nėra toks kilnus, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. Juk urnoje, be senelio, porcija opijaus. Yra du būdai patekti į sandėlį. Greičiausia – su virvės rodykle užlipti į sandėlio biurą.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Kai būsite viršuje, apsižvalgykite. Čia įrengiami spąstai, juos galima neutralizuoti arba apeiti. Išlaužome duris. Kairėje spintoje randame urną su pelenais.

Nykščio taisyklė

Reikalinga įranga: Virvės strėlė

Iš žiauraus ugreedų vado reikia pavogti sidabrines žirkles, kuriomis jis nupjauna savo pavaldiniams pirštus. Į jo namus pateksite užlipę lynu į antrą aukštą prie pat pastato su žymekliu.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Mes apsvaiginame / nužudome arba tyliai pavagiame jo brangias žirkles. Siūlau pirmąjį variantą, nes namuose yra dar vienas vertingas atlygis.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Sudaužę vazą spintoje pamatysite mygtuką, su kuriuo bus atidaryta talpykla trofėjus.

stonemarket ragana

Reikalinga įranga: Veržliaraktis

Basso geidžiamas durklas vaistininkai. Sklando gandai, kad ji – ragana. Bet darbas yra darbas, pasiimkime durklą. Jis yra po vaistine, į rūsį patenkama per vamzdį viename iš užkampių.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Atėjau, pamačiau, paėmiau.

taškas be sugrįžimo

Reikalinga įranga: vielos pjaustytuvai

Parduotuvė Lame Gate yra kietas riešutėlis vagims. Todėl Basso atsiuntė geriausius, tai yra mus. Nepastebimas įvažiavimas į teritoriją yra vienoje iš žemesnių alėjų.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Norėdami atidaryti duris, turite išjungti mechanizmą, jis yra labai arti.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Viduje pamatysime nuotrauką ir kolegos lavoną. Paveikslo dar neliečiame. Spąstai. Mechanizmas yra tiesiai priešais paveikslėlį. Kai tik išjungsite spąstus, už paveikslėlio rasite jungiklį. Jis atidaro talpyklą norimam grobiui.

Generolo niekutis

Labai paprasta misija. Vienintelis sunkumas čia yra du sargybiniai taikinyje. Galite juos neutralizuoti arba atitraukti dėmesį, svarbiausia yra pavadinti Generolo įsakymas.

Aktoriaus misijos

"Machinacijos". Suradus Ector parduotuvę ir pasikalbėjus su juo, misija „Machinacija“ bus laikoma baigta, o Ector pats pradės siūlyti jums naujas užduotis. Iš viso Ector turės tris misijas vieną po kitos. Užduočių tikslas – surinkti mechaninio žmogaus dalis, kurias Hektoras nori atlikti.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)
Pirmoji Hektoro misija: rankų darbo

Reikalinga įranga: Skustuvas

Iššūkiai: būk nematomas, 5 kišenvagiai, nužudyk/svaigink vieną žmogų, pavogk viską

Žaidėjas turi įsiskverbti į Alfonso studiją ir vogti mechaninė rankena. Galimi įėjimo maršrutai apima pagrindinį įėjimą, užpakalines duris už studijos ir antrojo aukšto langą.

Žemėlapis „Pirmas studijos aukštas“

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Saugiausias būdas patekti yra trečias būdas – pro langą.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Antrame aukšte patruliuoja tik vienas apsauginis. Jei siekiate pavogti visas namuose esančias vertybes, tuomet tikrai turėtumėte su savimi turėti skustuvą, kad iškirptumėte trofėjų paveikslą.

Žemėlapis „Antras studijos aukštas“

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Išvalę iškart galite nusileisti į rūsį. Kur iš tikrųjų yra mechaninė rankena. Rūsyje yra vienas sargybinis, tačiau jei nepavyks atplėšti jo dėmesio seifą su pagrindiniu trofėjumi, jis paliks patalpas, išeidamas į lauką.

Atelier rūsio žemėlapis

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Po to galite pakilti į pirmą aukštą, kur pamatysite ateljė savininko sumušimo sceną. Mums tai gerai, nereikia svaiginti civilio. Belieka jums, jei norite, surinkti likusį grobį, o tada išeiti iš studijos teritorijos ir nunešti ranką Ektoriui.

Kiti patarimai:

Misijoje yra tik 4 sargybiniai su 5 piniginėmis, norėdami įvykdyti vieną iš iššūkių, pirmiausia turite apiplėšti sargybinį, o tik tada, jei reikia, jį apsvaiginti, kitaip iššūkis nepavyks.

Antroji Hektoro misija: tyla yra auksinė

Reikalinga įranga: 2 bet kokios rodyklės, 3 medžioklinės arba dantytos strėlės, lyno strėlė, smaugimo rodyklė, vielos pjaustytuvai, Skustuvas

Iššūkiai: būk nematomas, 1 kartą naudokis aplinka, gauk 3 šūvius į galvą, pavogk viską

Hektorui reikia balso pastas, kurį jau buvo pagrobęs vienas iš jo pasamdytų vagių, tačiau vagis buvo sulaikytas ir pakartas. Turime surasti pakartą vyrą ir pasiimti prietaisą. Atvykę į vietą pamatysite pasikorusį vagį, norint jį nuleisti reikia šaudyti į kilpą.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Pakartas žmogus turės raštelį, iš kurio sužinome, kad aparatas yra Oksharte Perry. Mūsų kelias yra jo parduotuvėje. Tačiau ne viskas taip paprasta, norint patekti į parduotuvę reikia užlipti ant atbrailos. Čia mums padės lyno strėlė, kurią reikia iššauti į siją netoli tikslo.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Lipame ant virvės, lipame į langą. Įeiname į kambarį, ieškome kito lango, pro jį išeiname į mums reikalingas atbrailas. Iš ten, netoli įėjimo į parduotuvę.

Pagaliau esame parduotuvės teritorijoje, pradedant nuo apleisto namo.

Apleistų namų žemėlapis

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Iš čia turėtume eiti į kiemą, kur yra sargas ir šuo. Kolekcininkams - apsaugos darbuotojas turi dokumentą.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Į pastatą galima patekti dviem būdais – per pagrindinį praėjimą arba įšokti į rūsį. Pirmasis variantas bus saugesnis.

Žemėlapis „Oxheart Perry parduotuvė (1 aukštas)“

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Jei pasirinkote antrąjį kelią, neskubėkite nedelsiant išvalyti teritorijos. Ant vienos krūtinės yra spąstai.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Dėl tos pačios priežasties neturėtumėte iš karto lipti į saugyklą su seifu, kuriame yra įrenginys. Pirmiausia reikia pakilti į antrą aukštą, kur Oksharto kambaryje galima išjungti namuose esantį spąstų mechanizmą. Po to viską, ką matote, galite saugiai susidėti į kišenę, įskaitant balso dėžutę mechaniniam žmogui.

Žemėlapis „Oxheart Perry parduotuvė (2 aukštas)“

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Žemėlapis „Oxheart Perry parduotuvė (rūsys)“

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Išvalę galite palikti misiją ir nunešti pagrindinį trofėjų Ektorui.

Kiti patarimai:

Skustuvas reikalingas vienam paveikslui namuose.

Norėdami atlikti vieną iš testų, turite sulaužyti laikiklį rodykle, tačiau jei tai darote neapsvaiginę apsaugų, tada kelkite pavojaus signalą nepavykus kitam bandymui – būkite nematomas. Norint sėkmingai atlikti testus, reikia tyliai apsvaiginti (nužudyti) visus veikėjus ir užmigdyti šunį smaugiančia strėle.

Žemėlapyje yra trys sargybiniai ir Jaučio širdis. Turėkite tai omenyje, kai atliekate vieną iš trijų smūgių į galvą, ir nesijaudinkite dėl artimojo kovos neutralizavimo.

Trečioji aktoriaus misija: širdies skausmas

Išbandymai: pavogkite viską

Paskutinė aktoriaus užduotis. Mums reikia gauti širdies mechaniniam žmogui, kuris yra tam tikrame laikrodininkyje. Atvykę į jo namus, nieko nerandame. Rekomenduoju nedelsiant pradėti nuo antro aukšto ir ten surinkti visą grobį.

Žemėlapis „Laikrodininko namas (2 aukštas)“

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Grįžę į pirmą aukštą renkame vertybes/dokumentus, atkreipkite dėmesį į jungiklį ant postamento viename iš kambarių. Jį suaktyvinę atversite prieigą prie kito kambario, kuriame yra kitas jungiklis.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Žemėlapis „Laikrodininko namas (1 aukštas)“

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Paspaudę jungiklius galite patekti į dar keletą kambarių. Paskutinis yra už knygų lentynos. Atsiras liftas, kuriuo mus nuveš į dirbtuves.

Žemėlapis "Seminaras"

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Vienoje iš sienų matosi jungiklis, kurį suaktyvinus pasirodo galvosūkis. Norėdami išspręsti galvosūkį, spustelėkite blokus nurodyta tvarka:

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Mūsų paskutinė stotelė yra Švytuoklės projektas. Širdis lengvai pasiekiama, bet paskutinė kliūtis į priekį – grindų plokštės. Jei eisite per juos neteisinga tvarka, kelias į širdį bus uždarytas. Užrašuose, išsibarsčiusiuose po namus, yra užuominų, kaip įminti šią mįslę. Jei nenorite vargti, čia yra tinkamas maršrutas:

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Paimame grobį ir išeiname iš čia.

Žemėlapis „Projektas „Švytuoklė“

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Mes kreipiamės į Ector'ą, o mechaninis žmogus yra baigtas!

Vittori misijos

Yra Basso misijos tąsa "Balaganas". Po to, kai pasikalbėsite su Vittori tavernoje Siren's Rest, misija „Balagan“ bus laikoma baigta, o Vittori pats pradės siūlyti jums naujas užduotis. Iš viso Vittori, kaip ir Ector, turės tris misijas vieną po kitos. Vittoris yra godus egzotiškų dalykų, todėl jam bus įdomu juos įsigyti.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)
Pirmoji Vittori misija: Aukso vidurys

Reikalinga įranga: Veržliaraktis

Iššūkiai: būk nematomas, be žalos, apsvaigink 2 mūšyje, pavogk viską

Vittori nori gauti kalbanti kaukolė, o jis tiksliai nežino, kur šis smalsumas yra. Vertybės vieta Girtam Lenny yra žinoma, todėl mūsų užduotis yra sekti girtuoklį, padedant jam pasiekti galutinį tikslą.

Smirdančios alėjos žemėlapis

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Pirmiausia atidarykite vartus.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Tada pasukame vožtuvą, kad nukirstume Lenny nuo apsaugų.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Tada mums reikia atsikratyti panele ant tilto. Nesiblaškyk, Leni.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Paskutinė dalis yra kitų vartų atidarymas, čia yra kaukolė.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Atsidūrėme ugračių sandėlyje. Sandėlis suskirstytas į tris lygius: rūsį, pirmą aukštą ir antrą aukštą. Kaukolė yra vienoje iš skrynių antrame aukšte. Galite nuslysti ant laiptų už Lenny ir vieno iš sargybinių pirmame aukšte arba pereiti per rūsį – šiek tiek saugiau, bet norint patekti į kitą aukštą reikia virvės rodyklės.

Žemėlapis „Ugreedų sandėlis (rūsys)“

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Žemėlapis „Ugreedų sandėlis (1 aukštas)“

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Žemėlapis „Ugreedų sandėlis (2 aukštas)“

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Belieka paimti kaukolę ir nunešti į Vittori.

Kiti patarimai:

Atliekant iššūkį, kurį reikia apsvaiginti kovoje, gali kilti problemų, kai tuo pačiu metu įvykdomas „Būk nematomas“ iššūkis, nes tylus apsvaiginimas neįskaičiuojamas į apsvaiginimą kovoje. Norint sėkmingai atlikti visus testus, reikia šaudyti apsaugas į bet kurią kūno vietą, išskyrus galvą. Globėjai pereis į geltoną įspėjimo lygį, tačiau aptikimo nebus, po to galėsite atlikti apsvaiginimą, kuris bus skaičiuojamas kaip "Stun in battle".

Antroji Vittori misija: Gurmanas

Reikalinga įranga: Skustuvas

Iššūkiai: būk nematomas, nežudyk / neapsvaigink, apsvaigink 1 iš viršaus, pavogk viską

Šį kartą Vittori nori, kad mes jį atvežtume aštuonkojis, katė su aštuoniomis kojomis. Dabar jį valdo kolekcionierius Riverside. Norėdami patekti į vietą, turite patekti į namą, esantį priešais ženklą Pietų kvartale.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Tada išlipkite pro langą tiesiai ant atbrailų, perkelkite jas per gatvę. Toliau bus langas, pro kurį pateksime į užduotį. Atsidursime pastate priešais kolekcininko namą. Yra trys būdai patekti į namus. Saugiausia iš jų – pro antrojo aukšto langą, naudojant lyno rodyklę.

Žemėlapis „Kolekcionieriaus namai (1 aukštas)“

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Žemėlapis „Kolekcionierių namai (2 aukštas)“

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Žemėlapis „Alėja prie kolekcininko namų“

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Viename iš kambarių radę raštelį, sužinome, kad vertingiausius daiktus savininkas laiko atskiroje patalpoje, kurios įėjimą saugo seifas. Jis yra vyno rūsyje. Nulipę ten, susiraskite paveikslėlį, už jo paslėptas seifas.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Seifo kodas, kaip aišku iš raštelio, yra savininko gimtadienis. Perskaitę testamentą, paprasčiausiu skaičiavimu nustatome kodą - 812. Atsiduriame kitoje vyno rūsio dalyje, kur vienoje iš spintelių randame stiklainį oktokot.

Trečioji Vittori misija: papildoma atrakcija

Reikalinga įranga: Veržliaraktis, 4 bet kokios rodyklės

Iššūkiai: būti nematomam, atlikti 4 nukreipimus, apsvaiginti 4 kovoje, pavogti viską

Mylimas Vittori - Izabelė suimtas už keistą elgesį. Ji merdėja skyriuje Laikrodžiai. Mūsų darbas yra ištraukti ją iš ten. Užėję į vidų susidursime su įspūdingu skaičiumi sargybinių. Kovojant ar tyliai turime patekti į užrakintą biurą viršutiniame aukšte, kur slypi požemio durų raktas.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Po to galite eiti tiesiai į kameras.

Žemėlapis „Apsaugos stotis (viršutiniame aukšte)“

Kai atidarysite Izabelės kamerą, jums bus šiek tiek gėda. Bet nėra ką veikti, reikia princesę ištraukti. Būkite atsargūs, po išleidimo prie įėjimo į kameras atsiras du nauji sargybiniai. Pravažiavę juos, nuveskite Isabella prie išėjimo, tada grįžkite į Vittori. Atrakcija baigėsi.

Kiti patarimai:

Norėdami užbaigti iššūkį nukreipdami, tiesiog iššaukite rodyklę šalia vieno iš apsauginių. Jis bus sunerimęs, palaukite šiek tiek, bus skaičiuojamas vienas nukreipimas. Pakartokite tai dar tris kartus.

Panašiai kaip Aukso vidurio užduotys, tylūs apsvaiginimai neįskaičiuojami į apsvaiginimus kovos metu. Todėl, norėdami vienu metu atlikti šiuos du testus, vadovaukitės tuo pačiu veiksmų algoritmu, aprašytu „Aukso vidurio“ užduotyje.

banko apiplėšimas

Reikalinga įranga: Veržliaraktis, vielos pjaustytuvai

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Misija unikali pirmiausia tuo, kad joje yra mechaninės apsaugos kameros, kurių nėra niekur kitur žaidime. Pradinis tikslas nenustatomas iš karto, žaidėjas turi įsiskverbti į banką, kad gautų tolesnius pavedimus. Jis gali tai padaryti trimis būdais: pro pagrindinį įėjimą (1), pro langą pirmame aukšte (2) arba per langą antrame aukšte (reikia virvės rodyklės) (3).

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


Thief side mission walkthrough (2014) Thief side mission walkthrough (2014)

Taip pat skaitydami užrašus suprasite vienoje iš vazų slypinčią vertę, jūsų papildomas tikslas – šią vazą surasti ir sulaužyti. Neskubėkite daužyti visko iš eilės, vaza yra saugykloje, ir mes ten eisime.

Atsidūrę patalpoje su kameromis neskubėkite laužti pagrindinių durų į skliautą, kitaip pakliūsite į spąstus. Norėdami jį neutralizuoti, lipkite ant stelažų su celėmis, atsukdami nugarą į įėjimą į skliautą, po biustu pamatysite gaudyklės mechanizmą, tai ko jums reikia.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Po to galite pradėti įsilaužti į langelius su reikšmėmis (07, 09, 11, 21, 23).

Žemėlapis „Pirmas banko aukštas (celės)“

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Surinkę daiktus, atidarome duris, vedančias į pagrindinę saugyklą. Jei atidžiai perskaitėte užrašus, tuomet žinote, kad seifo kodas yra 682, bet jei skaitysite dar atidžiau, žinosite, kad vienas iš diskų veikia netinkamai, todėl toks derinys neveiks. Suskaičiavę gauname: 632.

Patekę į vidų, niekur neskubame, kambarys prigrūstas spąstų. Pirmiausia išjungiame grindų gaudyklės mechanizmą, kuris yra už grotų tiesiai po laiptais pirmame aukšte.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Atrodo, kad kelias į Aldale žvaigždę yra aiškus. Ne visai. Mūsų laukia dar vienas spąstas, bet jis tiesiog išsijungia. Jums tereikia paspausti mygtuką kairėje nuo pjedestalo.

Žemėlapis „Sandėliukas (2 aukštas)

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Surinkę visas brangenybes, galite saugiai palikti misiją.

Kiti patarimai:

Kameros neutralizuojamos vandens rodyklėmis, iš viso banko teritorijoje yra 9 kameros, turėkite tai omenyje renkantis įrangą.

Vienas iš misijos iššūkių reikalauja dviejų apsvaiginimo iš viršaus, lengviausias būdas atlikti iššūkį yra apsvaiginti iš spintelių.

Kadangi Hector, Vittori ir Bank Heist misijas galima pakartoti, žemėlapyje pažymėsiu vietas, kur galėsite vėl pradėti šias užduotis. Raudona - Hektoro užduotis, žalia - Vittori, mėlyna - Bankas.

„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)


„Vagių“ misijų apžvalga (2014 m.)

Tai viskas, tikiuosi, kad mano vadovas bus naudingas.

Įsilaužti į banką

Einame prie įėjimo į banką. Atsiduriame mažame akligatvyje, peršokame per grotas į kitą pusę kairėje, matome pagrindinį įėjimą į banką, kuris yra saugomas. Galite prasmukti pro apsaugines ir kameras prie pagrindinio įėjimo ir pasiimti spyną

Arba galite eiti į kairę nuo kranto į mažą akligatvį, jei pažvelgsite į viršų, bus spindulys, kurį galėsite šaudyti su virvės strėle. Lipame lynu į antrą aukštą prie lango. Netyčia girdime, kaip vienas darbuotojas sako radęs lapelį su skaičiais, kurie gali būti kombinacija iš seifo. Jis paslėpė laužą vienoje iš spintelių, užsirašė spintelės numerį ir ji guli jo kišenėje.

Atidarykite saugyklą. Raskite derinį
Laukiame kalbėjusių darbuotojų išsiskirstymo. Abu atsistos prieš spinteles nugaromis vienas į kitą, apžiūrime jų kišenes, gauname raštelį su spintelės numeriu - kameros numeris 7. Nusileidžiame į vestibiulį. Einame į kambarius už grotų - apatinius kabinetus, ten vaikščios tarnautojas, o prie knygų lentynų vaikšto moteris, kur vaikšto rašomojo stalo stalčiuje galima rasti dokumentą „Skliauto remonto ataskaita“, iš kurio mes išmokti antrąjį derinio skaitmenį.

Šalia miegančios sargybos atidarome kompleksinę durų spyną, įsiskverbiame į banko išorinę saugyklą. Kameros gali būti išjungtos arba vandens rodyklėmis (reikia šaudyti ne į pačias kameras, o į šviesą stovuose), pakilti į kameras ir išjungti biusto gaudykles vielų pjaustytuvais. Tada atidarome langelį su dar vienu skaitmeniu prie seifo kodo banke.

Pastabose ieškome pirmųjų dviejų kodų. Na, o po to trečią skaitmenį galite pasiimti į seifą banke. iš viso kodas į seifą 6-3-2

Pavogti Aldale žvaigždę

Jei kylame į viršų, apeiname spąstus ir prasilenkiame per stalus po kameromis, spaudžiame svirtis, kad atidarytume grotas, į vidų pasiimame daugiau laiškų ir garantijų. Mums reikia leistis laiptais žemyn. Laiptų šonuose galima atsukti grotelių varžtus ir užlipti į dėžę, kurioje vielų pjaustytuvų pagalba išjungiame gaudykles. Mes einame prie grotelių centre, paspauskite svirtis iš abiejų pusių. Dėmesio, prieš paimdami žvaigždutę, lentelės kairėje, paspauskite mygtuką, kad išjungtumėte žadintuvą ir nekeltumėte kipišo. Po to galite pasiimti „Aldale žvaigždę“ nuo stalo. Išeiname iš banko.

Rankų darbo

Norėdami gauti užduotį „rankų darbo“ einame į Ector parduotuvę. Hektoras mums skųsis tuo, kad kažkoks Alfonsas pavogė mechaninę ranką, nes subraižė nugarą. Turime patekti į Alfonso studiją ir pavogti iš jo šią ranką.
Priėmę užduotį, ji bus rodoma žemėlapyje, einame į mums reikalingą tašką. Atvykę į vietą už kampo stebime vaizdą, kaip vienas vyras pykdo kitą. Laukiama, kol jie išsiskirstys. Vienas iš jų atsisės ant suoliuko ir tuoj užmigs, kitas stovės gatvėje.

Pavogti mechaninę ranką

Apeiname jį stovėdami pavėsyje ir trūktelėdami pašokdami šviesą arba atitraukdami dėmesį mestu buteliu. Už jo – įėjimas į studiją, už kurio siuvėjas su kažkuo bendrauja. apeiname nuo galinio įėjimo, vėl matome juos atvirose duryse, reikia apeiti. Pakylame šalia durų į antrą aukštą, naudodamiesi letena

Kambaryje atsukame varžtus nuo grotelių, sienoje, šliaužiame į vonią, iš jos pereiname į miegamąjį. Jei atidarysite naktinį staliuką prie lovos, rasime naują trofėjų "Statula Lady" Nusileidžiame laiptais į rūsį, pasislėpę nuo pašalinių akių, na arba senamadiškai su muštynėmis. Atsidarome sienoje esantį geležinį seifą, paimame mechaninę ranką, paliekame vietą.

pavogti paveikslą

reikalingas skustuvas
lyno virvė

Išvykstame į Montessi būstą (esantį laikrodžio aikštėje).Norėdami patekti į vidų šauname virve į siją, bet nelipame į namo langą. Iškirpkite paveikslėlį ant sienos. Gaukite „Sugundymo pavojaus“ trofėjų

Pavogti sergantį Willie rankinį laikrodį

Vieta: Laikrodžio bokšto aikštė

Paveikslo paieška

Iš gatvės pro langą prasiskverbiame į sergančio Vilio namą. Ieškome paveikslo ant sienos, atsidarys slaptas kambarys, ten pamatysime mirusį Vilį. Lipame laiptais į palėpę. Dėžutėje bus laikrodis.

medicininių problemų

Troja nuolat murma kažkokias nesąmones

Įrankiai: veržliaraktis
vieta Laikrodžio bokšto aikštė

Mes prasiskverbiame pakeldami langą į Trojos vaistinę. Toliau koridoriuje veržliarakčiu atsukame groteles, šliaužiame į Trojos kambarį. Trojos stebuklingas tonikas yra ant stalo, mes išmušame Troją arba laukiame, kol jis nusisuks ir pagriebs savo toniką. Išeiname tuo pačiu keliu, kuriuo atėjome.

grožis viduje

Pavogti rankinį veidrodį

Vieta Laikrodžio bokšto aikštė
Reikalingi įrankiai: lyno rodyklė

Ten pateksite, jei gatvėje iššausite lyno strėlę į siją. Užlipame virve iki lango, pakeliame ją ir patenkame į panelės Scarlett namus.
Atidarome prie lovos esančios naktinio stalelio spyną ir laišką, kuriame mergina rašo, kad iš spintos šnipinėjo tėvą ir ant medžio užrašė šifrą. mergaitė miega lovoje, o jos tėvas nuolat ateina į kambarį. Nusileidžiame į pirmą aukštą. Pirmame aukšte, už paveikslo, esančio prie lango, yra seifas. kodas 8-2-4 jame glūdi mūsų veidrodis.

Generolo niekutis

Einame į rūsį, kuriame yra du apsauginiai.Galite nusileisti laiptais, galite rasti grotas, atsukti varžtus ir užlipti už apsaugų. Pašaliname apsaugas. Atidarome kitas duris, krūtinėje bus šis „naujas generolo medalis“

kabina

Susipažinkite su Vittori Siren's Rest

Išvykstame į smuklę Siren's Rest susitikti su Vittoriu. Apsaugai iš jo konfiskavo pramoginį laivą, o vagys pagrobė vertingus daiktus. Jam reikia viską susigrąžinti. kalbantis kaukolės regėtojas. Priimame šią užduotį. Gauname naują užduotį „aukso viduriukas“, kabinos užduotis atlikta.

Pažiūrėk po kojomis

Turime apeiti sargybinius ir lipti į kambarį pro atvirą langą, vielos pjaustytuvais išjungiame spąstus kambaryje, kai ši užduotis atlikta.

Prologas: ruduo

Vasaros festivalio išvakarėse profesionalus vagis Garrettas iš savo informatoriaus Basso gauna arbatpinigių apie didelį grobį. Užduotį apsunkina tai, kad jam nereikia dirbti vienam. Garrettas, įpratęs veikti greitai ir tyliai, bus suporuotas su drąsia ir bekompromisia jauna mergina, vardu Erin. Prieš pradėdamas pagrindinį verslą, Garrettas nepraleido progos pažvelgti į miestiečius ir apiplėšti savo kuklų būstą. Lentynose už spintelių durelių ir stalčių viduje renkame viską, kas yra matomoje vietoje, ir viską, kas paslėpta nuo akių. Baigę išlipame pro atvirą langą ir siją judame į priešais esantį pastatą. Greitai ir dažnai paspausdami vieną mygtuką atidarome langą ir įsiskverbiame į palėpę. Pritūpę ar lėtai žingsniuodami stovėdami praeiname pro narvus su paukščiais. Plunksnos ypač jautrios trūkčiojimams, todėl jas naudojant akimirksniu sukels įtarimą šalia esantiems priešams. Mes sąveikaujame su paveikslėliu ir lėtai paleidžiame ranką po rėmeliu iš abiejų pusių, kol randame slaptą jungiklį, apie kurį praneš užpildyta piktograma. Įjungiame jungiklį ir pereiname prie seifo nulaužimo. Sukdami pagrindinį raktą surandame jam tinkamą padėtį ir paspausdami atitinkamą mygtuką pritvirtiname užrakto kaištį. Užrakto sudėtingumą lemia kaiščių skaičius (daugiausia 5). Ir todėl kuo daugiau kaiščių, tuo mažesnis kiekvieno iš jų fiksavimo spindulys. Baigę įsilaužimą, iš seifo paimame blizgantį karolį ir išgirstame, kaip kažkas veržiasi palei stogą.


Išeiname į lauką, sukame į dešinę ir užsukame už kampo. Iš dėžutės išimame virvės rodyklę. Mes žiūrime, atidarome įrangos meniu ir pasirenkame vienintelį galimą rodyklių tipą. Traukiame lanką ir šauname į siją, apvyniotą virve. Paimkite virvę ir lipkite aukštyn. Paaiškėjo, kad paukščių ramybės drumstė Erin. Ji pasiūlo patikrinti, kuris iš mūsų bėga greičiau. Greitai skubame paskui savo partnerį, įveikdami paprastas kliūtis. Pelnyta pergalė atitenka panelei.

Apatiniame kairiajame kampe esantis šviesos akmuo parodo, ar šešėlis mus slepia, ar ne. Šviesus ratas – esame lengvai matomi, tamsūs – beveik nematomi. Toliau sekdami Eriną, įsikimbame į pastato kampą ir, nebijodami būti atrasti, paspaudę atitinkamą mygtuką saugiai žiūrime iš už jo. Pažengusi už sargybinių, Erin naudos savo vystymąsi – leteną, leidžiančią jai lengvai prilipti prie strypų ir lipti sienomis. Turėsime elgtis senamadiškai. Naudokite momentinį brūkšnį, kad peršoktumėte per apšviestą sritį. Tada pasukite į kairę ir lipkite laiptais aukštyn. Po pokalbio, susikūprinę, praeiname po vamzdžiu. Judame į valdymo tašką, sulaužome gervę ir lipame laiptais. Įsiskverbę pro langą į vidų, išlaužiame durų spyną, įeiname į kambarį ir nuo stalo paimame dokumentą „Žiūrėjo dienoraštis“ (1/1). Išeiname pro langą ir einame į kitą pastatą. Lėtu žingsniu pereiname prie laiptų, kad neišgąsdintume paukščio, ir lipame į kitą aukštą.

Pirminis akmuo yra barono Northcresto dvaro iškilmių salėje. Įžengę į priešo teritoriją, sekite Erin ir naudokite brūkšnį, kad akimirksniu įveiktumėte apšviestą kelią. Pakylame kiek aukščiau, prieiname prie sargo iš nugaros ir jį apiplėšiame. Mes šokinėjame per tvorą, labai lėtai susikūprinusios pereiname per vandenį ir braunamės pro apšviestą plotą. Iš dėžutės išimame vandens strėlę ir ja pataikome į deglą. Praeiname per vandenį, lipame laiptais ir stebime, kaip Erin nužudo jauną ir nepatyrusį sargybinį. Antrąjį sargybinį apsvaiginame ir pakalbėję su partneriu išlaužiame durų spyną.

Pasiimame butelį, pasislepiame už kampo prieš dešinėje pusėje esančią apšviestą sritį ir metame butelį ten, iš kur atėjome. Sargybinis bus išsiblaškęs, o mes galėsime laisvai pasiekti dėžes dešinėje nuo vartų. Lipame aukštyn, judame prie pastolių ir lipame ant virvės. Žemiau, už nejudančios apsaugos nugaros, yra spintelė, kuri yra ne tik puikus dangtis, bet ir tarnauja kaip automatinio išsaugojimo taškas, ir dėžutė su vandens rodykle. Taip pat kitoje pusėje randame skrynią su vertingais daiktais. Erin nužudo kitą sargybinį, o Garrettas nusprendžia sušvelninti savo užsidegimą pavogdamas nagą. Baronas, Aldus ir Kornelijus atlieka ritualą naudodami pirminį akmenį, kad iškviestų pirminį. Garrettas pasiūlo palikti šią vietą, o Erin primygtinai reikalauja tęsti užduotį. Dėl to Erin, bandydama grąžinti savo nagus, palūžta ir atsiduria ritualo centre. Bandydamas ją išgelbėti, Garret taip pat nuskuba žemyn.

1 skyrius: Blokada

Nuo paskutinių įvykių praėjo lygiai vieneri metai. Miestą apėmė liga, vadinama „Tamsa“, kuri jau nusinešė daugybę žmonių. Barono galia kasdien didėja. Sargybiniai pradėjo atrodyti kaip sargybiniai, pasiruošę draskyti bet ką už valdžios kritiką ir smulkius nusižengimus. Stebuklingai išvengę susitikimo su jais, pasislepiame alėjoje.

Vertingas trofėjus „Žiedas su ametistais“.


Kiekvienas skyrius turi unikalių užduočių, kurių atlikimas žada piniginį atlygį. Phantom stilius reiškia visišką arba dalinį kitų stilių pašalinimą. Stulbinantis ir žudantis priešus yra plėšrūnų stilius, o žvakių ar fakelų gesinimas, įtarimai ir aptikimai yra oportunistinio stiliaus. Skyrius laikomas užbaigtu tokiu stiliumi, kuriuo buvo atlikta daugiausia veiksmų.

Koncentracija leidžia sulėtinti laiką ir išryškinti visus aktyvius taškus. Koncentracijos atsargas riboja skalė, tačiau aktyvius taškus galite paryškinti ir be jos. Pravažiuojame į priekį iki galo, sukame į kairę ir pasiimame šalia durų gulintį laikraštį „On Commanfew“ (1/19). Apsisukę bėgame į priekį, peršokame tvorą ir naga lipame į sieną. Pasiimame maišelį maisto, kuris grąžina sveikatą, ir kylame dar aukščiau.

Tolumoje matosi laikrodžio bokštas – Garretto slėptuvė. Mes šokame žemyn ir atsisėdame šešėlyje. Vienas iš sargybinių turi dokumentą „Blokados taisyklės“ (1/2) – jį apiplėšiame. Jei nespėjome to padaryti iš karto, tada laukiame, kol sargas grįš prie vartų vienas. Perkeliame į alėją kitoje pusėje ir, pasukę į kairę, pravažiuojame iki galo. Peršokame sieną ir vėl atsiduriame gatvėje. Trūkstant pasiekiame žibinto stulpą, kai apsauginiai išsisklaido. Greitai pasiimame prie statinės kairėje pusėje gulintį trofėjų „Ametisto žiedas“ (1/4) ir grįžtame į alėją. Prikimbame letena į strypus, lipame į sieną ir šokame žemyn iš kitos pusės.

Atlaužiame durų spyną, įsispaudžiame tarp dėžių ir išlipame į Stonemarket mūrininkų kiemą. Mes šokame žemyn iš dešinės pusės ir pereiname į galinį kiemą. Ten rasime kopėčias – nusileidžiame į rūsį. Įeiname į nedidelį kambarį, iš paletės išsirenkame laikraštį „Laikrodis ant bokšto vėl pakilo! (2/19) ir prasibrauti tuneliu už lentynų.

Yra trys būdai patekti į parduotuvę. Rūsyje stovi meistras, kuris nuolat kraustosi nuo vieno stalo prie kito. Kairėje lentelėje yra dokumentas „Ligruvės laiškas“ (2/2) – pasiimame. Jame prieš kiekvienos pastraipos pradžią nurodyti skaičiai 7, 3, 9, kurie yra seifo kodas. Pats seifas paslėptas už paveikslo kampe šalia lentynos. Aikštelė apšviesta, todėl veikiame greitai, bet neapsunkiname. Iš subtitrų nesunku suprasti, kada meistras pereina prie kitos lentelės. Po rėmeliu randame jungiklį, jį aktyvuojame, užrakiname reikiamus skaičius ir pasiimame vertingą trofėjų „Kaukė su Lightgrove brangakmeniais“ (2/4).

Pakylame į pirmą aukštą ir įeiname į kambarėlį su miegančiu sargybiniu. Lėtai einame prie sieninio seifo, atidarome gana sudėtingą spyną ir paimame vertingą Juodosios apyrankės trofėjų (3/4). Klaidų neturėtų būti, kitaip sargybinis pabus. Prieš tai geriausia išsaugoti spintoje arba per pagrindinį meniu. Neverta taupyti, jei seifo durelės atidarytos, nes pakraunus šį taupymą apsauginis stebuklingai pabus ir ras įsilaužimą (pralaužtos durys, seifai ir paliktos skrynios įspės priešus). Įeiname į parodų salę, laukiame sargo ir sekame paskui jį į kairę pusę. Kai sargybinis pradeda eiti atgal, per vidurį išlaužiame vitriną ir pasiimame vertingą trofėjų „Kaukė su brangakmeniais“ (4/4). Pakylame į antrą aukštą, einame į miegamąjį dešinėje pusėje ir pasiimame nuo lovos laikraštį „Kas stebi sargybinius?“. (3/19). Lėtai ir be trūkčiojimų prieiname prie atviro lango kitame koridoriaus gale ir išlipame.


Išrenkame laikraštį "Blokada!" (4/19) guli ant suolo dešinėje pusėje. Atidarome langą, įsiskverbiame į pastatą ir išeiname pro duris kitame kambario gale. Mes naudojame trūkčiojimą, kad praslystume pro apsauginius. Judėdami į priekį, netrukus sutiksime dar porą sargybinių. Nusekame paskui juos iki kampo, o po to letena įsikimbame į groteles ant vamzdžio kairėje pusėje ir, užlipę aukštyn, pasiekiame valdymo tašką.

Laikrodzio bokstas

Kairėje ant stalo yra laikraštis „Vėrinys“ Aldale žvaigždė“ (5/19) – pasiimame. Nereikalingus reikmenis galite laikyti krūtinėje. Lipame laiptais ir gauname Basso žinutę, kurią atneša varna Jeniver.

akmens turgus

Išeiname iš bokšto ir einame į Lame Burrik smuklę, vengdami susirėmimų su sargybiniais. Basso reikalai nėra gerai, bet jis visada ras mums darbo. Neseniai miręs Kornelijus Gravesas ant piršto visada mūvėjo žiedą. Šiuo žiedu domina ne tik Basso, bet ir barono žmonės, perėmę savo kontrolę senoje gamykloje, kur pristatomi lavonai.

Grįžę į Basso parduotuvę, pasiimame laikraštį "Išdavystė!" (6/19). Priešais įėjimą į smuklę – pirklys. Pirmiausia iš jo gauname veržliaraktį. Virvės strėlės nebus nereikalingos. Galite užsidirbti pardavinėdami nereikalingus reikmenis, ieškodami naudingų daiktų mieste arba vykdydami Basso ir kitų personažų užsakymus. Užeiname į taverną ir iš prekystalio išsirenkame laikraštį „Northcrest yra nesunaikinamas“ (7/19).

Atvykstame į kapines ir susitinkame su elgetų karaliene. Žemesniojo gyventojų sluoksnio atstovas užuominomis leidžia suprasti, kad mieste slypi pavojinga jėga. Gavę susikaupimo tašką, įgyjame įgūdžių „Intuicija“ patobulinimą. Už kiekvieną auką elgetų karalienei gauname vieną susikaupimo tašką. Kiekvienas paskesnis arbatpinigių kaina bus 150 monetų brangesnis nei ankstesnis. Pasiimame laikraštį "Seni dievai naujajame mieste?" (8/19), gulėjo ant stalo šalia senolės.

2 skyrius: Pelenai į pelenus

Pagrindiniai liejyklos vartai yra griežtai saugomi. Leidžiamės lynu žemyn ir šokame dar žemiau. Jei eisime iki galo į dešinę, rasime trumpą kelią. Norint nuimti varžtus nuo grotelių, reikalingas veržliaraktis. Tolimas kelias – teritorijoje priešais vartus. Užlipkite kopėčiomis į kairę nuo tilto ir brūkštelėkite tarp šešėlių, kad pasiektumėte duris dešinėje nuo vartų. Vienas iš sargybinių įkris į sapną, o kitas eis ratu.

Peršokame sieną ir bėgame į gamyklos pastatą. Sekundei prieš akis išnyra Erin vaizdas. Lipame ant kairėje pusėje esančios konstrukcijos, o nuo jos užšokame ant pastato stogo. Praeiname iki galo į dešinę, nusileidžiame laiptais ir iš stalo stalčiaus išimame vertingą trofėjų „Gailestingumo atminimui“ (1/5). Nuo lentelės nuimame dokumentą „Anglių kasykla“ (1/9). Išlipame iš pastato ir paimame vamzdį, esantį šalia gamyklos pastato. Kylame aukštyn, judame į kairę palei briaunas ir įsiskverbiame į vėdinimo sistemą.

Kelias į stogą.


Praeiname pro ventiliaciją ir nušokame į laiptinę, kai apsauginis išeina. Nusileidžiame iki galo žemyn, atidarome duris ir pereiname prie apšviestų durų kitoje pusėje. Sargybiniai labai greitai išsiskirstys. Vienas iš jų liks apšviestoje zonoje, todėl dokumentą "Lubelių gabenimas" (2/9) nuo sienos į dešinę nuo durų paimame tik tada, kai apsauga yra kairėje pusėje. Dešinėje yra trumpas kelias iki kabliuko per ventiliaciją. Jei nėra veržliarakčio, lipame ant dėžės priešais duris ir užlipame į viršutinį aukštą, kai apsauga yra dešinėje pusėje. Einame iki galo į dešinę ir paimame nuo sienos dokumentą Broken Glass (3/9). Šokinėdami žemyn, atsistokite prie krašto ir įsikibkite į kabliuką.

Persikėlę į gamybos cechą, šokame žemyn dar nepatekę į sargybos matymo lauką. Einame iki galo, iš lentelės pasirenkame dokumentą „Laisva vieta“ (4/9) ir išlaužiame kairėje pusėje esančias duris. Lėtai pereiname pro stiklą tarp spintelių, paimame nuo stalo dokumentą „Remonto pranešimas“ (5/9) ir išeiname į koridorių. Sekdami sargybiniu, leidžiamės laiptais žemyn ir iškart pakeliame akis. Su virvės strėle šauname į spindulį, lipame ant spintelės ir, paėmę už virvės, lipame aukštyn. Nušokame iki paskutinio tilto ir pasiimame vertingą trofėjų „Sagė: Daisy“ (2/5). Toliau judame koridoriumi, kol pasiekiame kambarėlį, iš kurio praeiname toliau pro sargybinį (-es) ir kylame laiptais aukštyn. Peršokame turėklus ir pro ventiliacijos sistemą patenkame į dirbtuves. Ant knygų krūvos kiek toliau nuo durų yra dokumentas „Paslaptingasis laiškas“ (6/9) – jį atrenkame. Lentynos kairėje yra sieninis seifas. Nustatome kombinaciją 314 ir pasiimame vertingą trofėjų „Mechaniško žmogaus siela“ (3/5). Iš cecho išeiname per ventiliacijos šachtą dešinėje.

Grįžtame į laiptus ir išeiname į koridorių. Vengdami susidūrimo su apsaugininku prieiname prie užblokuotų durų ir pasiimame dokumentą „Uždrausta zona“ (7/9). Priešais miegantį sargybą iš visų pusių išdaužtais stiklais išklota skrynia. Lėtai pravažiuojame triukšmingą zoną arba tiesiog peršokame per turėklus. Išlaužome skrynią, išimame iš jos mašinų skyriaus raktą ir nepamirštame uždaryti dangčio. Pereiname į kitą kambarį, nago pagalba lipame siena ir tamsioje vietoje laukiame geros akimirkos, kol nuo patologo stalo paimsime dokumentą „Lavonų sąrašas“ (8/9). Grįžtame prie užrakintų durų, atidarome jas raktu ir, užlipę aukštyn, griebiame už kabliuko.

Patekę į kitą augalo dalį, šokame žemyn ir sekame į priekį. Stebime, kaip generolas „Vagių gaudytojas“ nuima žiedą nuo Cornelisus kūno. Praeiname toliau ir išlipame į viršų. Iš sieninės kolonos paimame dokumentą „Paieškos instrukcijos“ (9/9). Einame į kambarį, esantį už mūsų, kur po grotelėmis virš konvejerio juostos guli vertingas trofėjus „Žiedas su deimantais“ (4/5) – jį pasiimame. Grįždami atgal, trūkčiodami nuo stalviršio į stalviršį pereiname į kitą pusę. Mes darome trūkčiojimą tuo metu, kai užsidaro krosnies krosnies durys. Toliau lipame ant sienos dešinėje pusėje ir per ventiliaciją patenkame į meistro kabinetą. Nulaužkite sieninį seifą, pastatydami elementus pagal paveikslėlį. Atsiimame vertingą trofėjų „Kornelijaus žiedas“ (5/5). Neutralizuojame netikėtai pasirodžiusį generolą ir užblokuojame duris.

Išspręstas galvosūkis.


Išlaužk duris ir išeik į lauką. Kai sargybiniai sutinka ir išsiskirsto į savo vietas, mes judame į dešinę pusę išilgai tamsios zonos tarp jų. Toliau judėdami išilgai dešinės pusės, atsargiai prieikite prie vartų ir užlipkite ant jų letena. Kylame palei vamzdį, judame į dešinę ir išlipame. Einame į dešinę, užšokame ant pastato stogo ir krentame žemyn. Slepiame už stelažo ir laukiame, kol sargas patikrins, kas čia atsitiko. Tada sekame paskui jį ir greitai užlipame ant konstrukcijos dešinėje pusėje, kai sargybiniai išeina. Mes šokinėjame nuo paviršiaus ant paviršiaus, nuo sijos prie sijos ir taip patenkame į pastatą. Pro langą įsiskverbiame į vidų ir susikūprinusios pereiname į kitą kambarį.

Stowmarket

Prekybininkas turi naujų įrankių – skustuvą ir vielos pjaustytuvus – gauname. Susipažinkite su Basso Black Lane. Jis supažindins mus su žiedo užsakovu Orionu, kuris priešinasi barono režimui. Sutariame jam padovanoti unikalią knygą, esančią Gėlių namų viešnamyje. Gėlių namai yra gana slapta vieta ir ne visi įleidžiami. Erin dirbo viešnamyje ir natūraliai žinojo, kaip ten patekti.

upės krantas

Išvykstame į naująjį Miesto rajoną ir patenkame į malūną. Įžengę į vidų, šokinėjame per dėžes, leidžiamės žemyn ir įjungiame slaptą jungiklį sienoje, esančioje šiek tiek dešinėje nuo lentomis apkalto praėjimo.

Lipame aukštyn ir paspaudžiame sienos mygtuką kairėje pusėje esančiame kampe. Išjungę spąstus, lipame kopėčiomis ir toliau lipame monolitinėmis kopėčiomis, tuo pačiu įjungiant slaptą mygtuką ant sienos. Atidarykite liuką paspausdami mygtuką ant atramos ir šokite žemyn. Atsidūrę keistoje vietoje pasiekiame Erin sklindančią šviesą. Du kartus aplenkę merginą, nuo sienų nuplėšiame plakatus su jos atvaizdu ir paskutinis bus plakatas su mūsų portretu. Grįžtant į realybę, aktyvuojame mygtuką ant panašaus portreto ir paimame medalioną iš talpyklos.

Įsigyjame vielos pjaustytuvus, jei to dar nedarėme. Ateiname į nurodytą tašką, leidžiamės žemyn ir einame iki galo į dešinę. Patraukiame svirtį ant atramos ir nuleistu tiltu einame į Gėlių namus.

3 skyrius: Nešvarios paslaptys

Sargybinis veda turtuolį į Gėlių namus. Jais sekti nebūtina, todėl einame į priekį prie sienos ir lipame vamzdžiu kairėje pusėje. Mes naudojame vielos pjaustytuvus, kad nukirptume skydo lyną ir taip atrakintume po mumis esančias duris. Nuvažiavę ten, pasukite į dešinę ir lipkite į dėžę. Išsirenkame vertingą trofėjų „Laumžirgis“ (1/5) nuo grindų ir judame toliau. Mes šokinėjame žemyn ir išeiname į laiptus. Jei reikia, prieš paskutinį skardį paleidžiame virvės strėlę į viršutinę siją ir saugiai nusileidžiame virve. Pereikime į apatinį aukštą ir, remdamiesi kliento patirtimi, pasirūpinsime, kad į Gėlių namus patektumėte tik su kvietimu. Mums to nereikia: kabliuko pagalba lipame per sieną iš dešinės pusės.

Atidarome duris, patraukdami svirtis kairėje pusėje, ir laisvai įsiskverbiame į viešnamį. Judame pritūpę, kad nepažadintume miegančio sargybinio. Kai mergina eina į dešinę, įeiname į salę pro užtrauktas užuolaidas priekyje ir matome, kad kairėje prie sienos yra apsauga. Mes darome brūkšnį į dešinę pusę, kad nepastebimai praslystume pro apšviestą plotą. Ratu, per salės centrą ir dešinįjį kambarį, nuolat juda kitas sargybinis. Atspėję tinkamą momentą, judame į kitoje pusėje esančius laiptus. Apsieiname be trūkčiojimų, kitaip išgąsdinsime paukštį. Jei nenorite laukti, kol sargybinis apims ratą, galite pabandyti pereiti per kambarį dešinėje pusėje. Tačiau reikia turėti omenyje, kad ten yra sargybinis, taip pat judantis ratu. Pakylame į tarpą tarp grindų ir, naudodami kabliuką, lipame ant sienos. Išsirenkame vertingą trofėjų „Žiedas su smaragdais“ (2/5), gulintį tarp virvių ir grįžtame atgal.

Į palėpę su vertingu trofėjumi.


Greitai ir be trūkčiojimo pereiname į pirmą kairėje pusėje esantį kambarį viršutiniame aukšte, kai sargyba priartėja prie tvoros. Iš kampe esančios komodos pasirenkame dokumentą „Coil Combination“ (1/4). Išeiname iš kambario ir vėl laukiame, kol sargybinis priartės prie tvoros. Einame į Xiao-Xiao biurą ir, sargybiniui grįžus į ankstesnes pareigas, nuo kampe esančio stalo paimame dokumentą „Žvaigždynų sąrašas“ (2/4). Einame į laukiamąjį, iš lentelės išsirenkame dokumentą „Ieškant derinį“ (3/4) ir išlaužiame spintos duris. Įėję į vidų, pasukite į dešinę ir paimkite nuo stalo dokumentą „Madame Xiao-Xiao dienoraštis“ (4/4). Apčiuopiame ir suaktyviname jungiklius po paveikslo rėmeliu priešingame kampe ir pasiekiame slaptą praėjimą.

Nusileidę laiptais, pasukame į dešinę ir atkreipiame dėmesį į tarpą sienoje, leidžiantį stebėti džiaugsmus tarp klientų ir kurtizanių. Nusileidžiame dar žemiau ir randame podiumą su niša medalionui. Pasirodžius naujai užduočiai, mes žiūrime į simbolį ant sienos ir automatiškai jį prisimename. Grįžtame prie sienos su tarpu ir žiūrime pro ją. Simbolis yra viršutiniame kairiajame kampe. Praeiname toliau nei podiumas ir lipame laiptais. Mes žiūrime į dar du kambarius: pirmame simbolis yra viršuje dešinėje, antrajame - viršuje kairėje. Einame ant podiumo, pasirenkame žiedus ir sukame juos, kad simboliai būtų vertikaliai išdėstyti centre, viršutinėje medaliono pusėje. Tada belieka medalioną uždėti ant pakylos.

Mes šokame žemyn, apeiname nuolaužas ir leidžiamės pro jas. Toliau einame į kairę ir susikūprinusios pravažiuojame į priekį. Spąstai buvo suaktyvinti – jį neutralizuojame paspausdami mygtuką ant sienos. Leidžiamės laiptais žemyn ir patenkame prie durų kairiajame kampe. Atidarome jį ir leidžiamės žemyn. Lėtai judame link podiumo, kartu apsidairydami ir prisimindami ant sienų pavaizduotus simbolius. Pastatome juos į savo vietas, ant podiumo pastatome medalioną ir paimame vertingą trofėjų „Senovinė figūrėlė“ (3/5). Kilkite atgal ir suaktyvinkite sienos mygtuką. Prieiname prie bokšto ir iššokame pro išdaužtą langą. Nusileidžiame bet kokiu įmanomu būdu ir atsiduriame skriptoriume. Bendraujame su knygų lentyna dešinėje, apčiuopiame knygų jungiklį ir patenkame į slaptą kambarį. Iš statulos indų atimame vertingą trofėjų „Akmenkaliui atminti“ (4/5).

Išėję iš slapto kambario, einame į tolimąjį dešinįjį kampą. Mes bendraujame su knygų lentyna, braukiame ranka eilute ir ieškome perjungimo knygos. Nusileidžiame į bokštą, išlipame iš jo kairėje pusėje ir netrukus randame pirmąjį vožtuvą. Sukame jį iki gedimo pagal laikrodžio rodyklę. Nusileidžiame į vieną bokštą, o iš jo kylame į kitą. Mes šokame žemyn, išeiname į lauką ir pasukame vožtuvą iki gedimo prieš laikrodžio rodyklę. Grįžtame į vidų, užlipame aukštyn ir grįžtame į ankstesnį bokštą. Mes einame palei tiltą dešinėje pusėje, pasukite kitą vožtuvą iki gedimo pagal laikrodžio rodyklę ir lipame laiptais. Bėgame iki galo į kairę, nušokame laiptais žemyn ir kylame į patį viršų. Greitėjame ir šokame prie bokšto lango. Bendraukite su podiumu, išdėliokite simbolius į savo vietas ir įdėkite medalioną į nišą. Pasiimame vertingą trofėjų „Ritualinė knyga“ (5/5).

Lipame lynu aukštyn, judame į kitą bokštą ir taip pat leidžiamės lynu žemyn. Mes įsiskverbiame į skriptorių, einame į dešinę ir patenkame į bokštą. Laukdami bokšto viduje išvengiame susidūrimo su sargybiniu. Lipdami laiptais pastebėsime kitą sargybinį kairėje ir pasislėpsime už jo. Laukiame priešų pasitraukimo, lipame laiptais ir patenkame į paskutinę sargybą. Apeiname jį, lipame ant dėžių ir, paėmę virvę, lipame aukštyn. Sekdami kontrolinius punktus, išlipame iš katakombų. Tyliai stebėdami muštynes, netyčia į jį įtraukiame. Mums vėl pavyksta pergudrauti generolą ir palikti jį su nosimi.

Baronas Northcrest.


Stowmarket

Su paskutinėmis jėgomis Jeniver įskrenda į laikrodžio bokštą ir miršta ant mūsų rankų. Mano pirmosios mintys – Basso turi bėdų. Mieste auga neramumai. „Lightforged“ ruošiasi riaušėms. Einame į taverną ir žiūrime, kaip Orionas bando rasti ritualų knygą. Vagių gaudytojas nusitempė į tvirtovę Basso ir kelis Lightforgedus, tarp kurių buvo Jokūbas, kuris ruošėsi pasikėsinti į baroną ir prieš tai atidžiai tyrinėjo tvirtovę. Gavę vertingos informacijos, ritualų knygą atiduodame Orionui ir leidžiamės gelbėti sąjungininkų.

4 skyrius: Reikia draugo

Matyt, Jokūbas nieko nepasakys, nes maištas pasiekė savo apoteozę, o šviesakaliai pradėjo išlaisvinti savo žmones iš tvirtovės. Yra dar vienas žmogus, kuris fortą pažįsta kaip savo penkis pirštus – Eastwickas. Jis yra monumentalios struktūros kūrėjas. Vadovaudamiesi ženklais patenkame į sieną, į kurią reikia lipti nago pagalba. Kairėje yra kabelio strėlės sija. Paleidžiame rodyklę, leidžiamės žemyn ir einame į žibinto stulpą kairėje pusėje. Iš po suoliuko išsinešame vertingą trofėjų „Žiedas su lapis lazuliu“ (1/6). Grįžtame ir patenkame į architekto dvarą. Būdų patekti į namus yra daug, tačiau mes parinksime patį paprasčiausią ir efektyviausią. Mes šokame žemyn, einame į kairę ir trūkčiojame aplink pastatą, kad šuo nespėtų mūsų pastebėti. Viršuje yra sija - šauname į jį su virvės strėle ir lipame aukštyn. Šokame į dvarą, laukiame, kol išeis arbaletas ir pro balkono duris įeiname į namą.

Pasukite į dešinę ir eikite į trečią aukštą. Atsargiai praeiname už sargybos ir skustuvu išpjauname vertingą trofėjų „Tuštumos perteklius“ (2/6). Arletas taip pat įeis į namus ir eis į pagrindinius laiptus – eikime paskui jį. Nusileidžiame laiptais maždaug pusiaukelėje ir šokinėjame per turėklus į dešinę pusę. Taip pat verta atsižvelgti į tai, kad pirmame aukšte aplink laiptus juda apsauga. Įeiname į biurą ir būtinai uždarome duris. Nuo stalo paimame dokumentą „Madeleina laiškas“ (1/6). Kairėje pusėje esančios gretimos lentelės kampe yra slaptas mygtukas – aktyvuokite jį. Išlaužome sieninį seifą ir pasiimame vertingą trofėjų „Morendram Medal“ (3/6). Einame į biblioteką antrame aukšte. Lipame ant stalo, tada ant knygų spintos ir pereiname į kitą pusę. Stebėsime sargybinį ir tyrinėsime jo judėjimo maršrutą. Mes šokinėjame žemyn, lėtai pereiname per plotą su stiklu ir bendraujame su knygų lentyna. Prieš tai pasirūpiname, kad kambarinė ir sargas nežiūrėtų į mūsų pusę. Greitai randame jungiklį, jį įjungiame ir atsiduriame slaptame kambaryje.

Naudojamės liftu ir kylame į Eastwick biurą. Architektas kabo už kilpos – tai paaiškina jo nenorą bendradarbiauti su sargybiniais. Iš vienos spintos apatinės lentynos paimame dokumentą „Tvirtovė miniatiūroje“ (2/6). Lipkite laiptais, eikite į vidurį ir bendraukite su paveikslu. Pakišame ranką po rėmu ir pakaitomis aktyvuojame aptiktus jungiklius. Mes šokame žemyn ir bendraujame su miniatiūrine tvirtove. Jis turi būti tiksliai taip, kaip originalas. Pradedame nuo žemiausio skyriaus ir atidengiame šoną su trimis langais. Toliau iš apačios į viršų: trys langai - aštuoni langai - šeši langai - du langai. Pasiimame kairėje pusėje pasirodžiusius dokumentus „Tvirtovės planas“ (3/6) ir „Didžiojo seifo šifras“ (4/6). Shieldman išlaužė duris, vadinasi, laikas mums išsivaduoti. Pagreitintas skubėjimas tik į priekį ir atitrūksta nuo gaudynių.


Sukaupiame viską, ko reikia iš prekybininko, užlipame ant dėžių dešinėje ir lipame ant virvės. Mes šokame į palėpę ir tupėdami judame siauru praėjimu. Prieiname prie tvirtovės, įeiname į vidų ir, pasukę į dešinę, šokame žemyn. Judame dujotiekiu, įveikdami paprastas kliūtis. Sėkmingai patekę į mašinų skyrių, praeiname pro ventiliacijos sistemą ir atsiduriame prirūkytoje patalpoje. Turite veikti greitai, kad neuždustumėte. Tupėdami praeiname po ugnimi ir pasukame į dešinę. Prieš kitą ugningą barikadą pasukite į kairę ir pašok aukštyn. Belieka tik pasiekti duris ir atsukti vožtuvą. Pasiekę katilinę, einame iki pat galo, pakeliui iš sargybinio rankos paimdami vertingą trofėjų „Kareivio atminimui“ (4/6). Vertingąjį trofėjų „Tvirtovė“ atsukame nuo sienos (5/6). Liftu kylame į kalėjimą.

Nuo stalo paimame dokumentą „Kalinių sąrašas“ (5/6). Kai iki kito kontrolinio punkto liks 13-14 metrų, dokumentas „Laiškas šviečiantiems“ (6/6) gulės ant grindų šalia kūno – jį pasirenkame. Patraukiame svirtį į dešinę nuo vartų, išlaisviname Basso ir einame į saugiausią saugyklą pasaulyje.

Kai liftas yra, mes išlipame į kasyklą per atidarytą viršutinį liuką. Peršokame į kitą kajutę, prisitraukiame prie atbrailos ir per ventiliacijos šachtą patenkame į kambarį su seifu. Patraukiame svirtelę, kuo greičiau, pakaitomis spaudžiame du mygtukus seifo kampuose ir nustatome pirmąją kombinaciją (319), kurią sudaro pirmieji dviženklių skaičių skaitmenys dokumente „Didelis seifo šifras“. Kai bandysime nustatyti antrąją kombinaciją, pasirodys generolas ir šaus mums į ranką. Pasislėpę nuo apsauginių viršutiniame lygyje, apsisukite ir grįžkite atgal. Užšokę į viršų vėl apsisukame ir sargybiniam išėjus lipame laiptais dešinėje pusėje. Tada pravažiuojame į dešinę ir iš paskutinio langelio pasirenkame vertingą trofėjų „Apyrankė: šiferio gyvatė“ (6/6). Leidžiamės žemyn iš kitos pusės ir trūkčiodami patenkame į seifą. Sargybiniai sunerimę, todėl greitai juda ir yra ypatingo budrumo būsenoje. Įeiname į antrąjį derinį (018) ir paimame pirmykščio akmens fragmentą.

Renkame gėles, atidarome duris ir sekame paskui Eriną. Ji duos arbatpinigių saloje esančiai Moiros prieglaudai, saugančiai daug paslapčių ir paslapčių.

upės krantas

„Stonemarket“ perėmė „Lightforged“, bet tai nereiškia, kad galime laisvai klaidžioti po teritoriją. Vengdami susidūrimų su vietiniais gyventojais patenkame į pietinį Barono prospektą ir tuoj pat trūkčiodami apeiname kairėje pusėje esančius sargybinius. Einame į Riverside ir einame į taverną Siren's Rest. Basso sutiks nuplukdyti mus savo laivu į Moiros našlaičių namus. Nusipirkę viską, ko reikia, išeiname į lauką ir išplaukiame į vietą, kurią Erin minėjo mūsų vizijoje.

5 skyrius: Atstumtieji

Pasiekę pagrindinius vartus, lipkite į sieną dešinėje pusėje ir eikite link pastato. Aplenkę kairę pusę nuo sienos nusukame vertingą trofėjų „Moiros pastogė“ (1/6). Įeidami į pastatą pažiūrėkite pro durų angą. Mes pereiname prie priėmimo stalo ir pasirenkame dokumentą „Apsilankymų žurnalas“ (1/42), esantį jo kairėje. Pakylame į antrą aukštą, išlaužome spintą ir pasiimame dokumentą „Naujas pacientas“ (2/42). Einame į dešinę pusę ir einame į vyrų skyrių.

Žemėlapis su naudingais radiniais.


3 - stalčiaus viduje esantis dokumentas „Ataskaita apie gartraukį duše“ (3/42).
4 - stalčiaus viduje esantis dokumentas „Nebuvimas“ (4/42). Toje pačioje patalpoje pasukite vožtuvą iki gedimo pagal laikrodžio rodyklę.

Grįžę į koridorių, kuo ilgiau leidžiamės laiptais žemyn ir pasirenkame dokumentą „Istorija, 2“ (5/42). Grįžę atgal, praeiname pro duris, prie kurių buvo galima patekti atidarius groteles.

6 - iš krepšelio paimame dokumentą „Galvos skausmai“ (6/42).
7 - iš krepšelio pasirenkame dokumentą „Archivarius (7/42).
8 - iš lentelės paimame dokumentą „Kamerų numeriai“ (8/42).
9 - iš nedidelės lentelės kampe pasirenkame dokumentą „Pažangos ataskaita“ (9/42).
10 – ant sienos kabo dokumentas „Dugina naktinis sargas“ (10/42).

Į kambarį „A“ galite patekti per kitame kambaryje esantį praėjimą. Prie lovos rėmo guli raktas į moterų skyrių – mes jį pasiimame. Kampe ant kėdės yra dokumentas "Talpykla" (11/42) - mes jį pasirenkame.

12 - pasirenkame dokumentą „Istorija, 4“ (12/42).

Iš kambario „B“ žiūrime pro skylę sienoje ir matome paveikslą ant koridoriaus sienos. Išeiname iš kambario ir skustuvo pagalba iš rėmelio išpjauname vertingą trofėjų „Aversija malonumui“ (2/6).

Perkeliame į priėmimo kambarį, išvengdami susidūrimo su nematomu naktiniu sargu. Jį atpažinsite iš oro iškraipymo ir, žinoma, iš garsaus triukšmo. Ant stalo atsirado dokumentas „Rezultatai“ (13/42) – pasiimame ir einame į moterų skyrių.

Pažiūrėkime į lifto šachtą ir iššaukime lyno rodyklę į aukščiau esantį spindulį. Leidžiamės virve žemyn ir susikūprinusios šokame dar žemiau. Iš aukšto pasirenkame dokumentą „Istorija, 2“ (14/42). Lipame į spintelę kairėje pusėje ir ant vamzdžio randame vertingą trofėjų „Sagė: Rožė“ (3/6). Pakylame į kitą aukštą laiptais. Panaudojame raktą ir įeiname į kambarį. Jei nėra rakto, apeiname kambarį dešinėje pusėje ir einame per grotelių tarpą. Nuo sienos nuimame dokumentą „Rašomosios medžiagos“ (15/42). Ieškome ir stalo stalčių. Viename iš jų – dokumentas „Balsai“ (16/42). Grįžtame į viršutinį aukštą.

13 - ant sienos kabo dokumentas „Skyriaus durų raktas“ (17/42). Įkišame raktelį į lizdą ir atrakiname duris. Kambaryje pasukite vožtuvą iki gedimo pagal laikrodžio rodyklę ir eikite pro duris dešinėje pusėje. Nusileidžiame laiptais iš kitos pusės ir atsiduriame valgomajame. Prie rubrikos pridedamas dokumentas „Pramogos“ (18/42). Einame užkulisiuose, pasiimame veidrodį ir, apsisukę, pasiimame dokumentą „Neramumai valgomajame“ (19/42). Pasukame vožtuvą iki gedimo prieš laikrodžio rodyklę ir paliekame valgomąjį.
14 - paimame nuo sienos dokumentą "Pamokos" (20/42).
15 – kambaryje yra dokumentas „Šilumos ir šalčio terapija“ (21/42).
16 – prie lovos rėmo yra dokumentas „Šnipo užrašai“ (22/42).
17 – po rėmeliu yra dokumentas „Huntfieldo liga“ (23/42).
18 - dokumentas "Pranešimas: Pacientas #18" (24/42).

Norint atidaryti centrinės patalpos duris, reikia vielos pjaustyklėmis nupjauti skydo virvę kampe, pažymėtame žemėlapyje "C". Renkami dokumentai „Kitas agresijos protrūkis“ (25/42), „Pacientų įrašai“ (26/42) ir „Paciento perkėlimas“ (27/42). Privažiuojame anksčiau užblokuotą praėjimą, pravažiuojame vagonus ir pasirenkame priešais stovą gulintį dokumentą „Istorija, 3“ (28/42). Išsispaudžiame per griuvėsius, paimame nuo sienos dokumentą „Konfidencialumas“ (29/42) ir leidžiamės laiptais žemyn į lifto šachtą. Peršokame į kitą pusę, sukame į kairę ir leidžiamės žemyn. Einame į gydymo centrą.

Praeiname pro kameras ir, pasiekę kampą, patenkame į valdymo kambarį. Nuo lentelės nuimame dokumentą „Bėglio užrašas“ (30/42). Iš stalčiaus gauname dokumentą „Užraktas lifte“ (31/42). Lipame ant kabineto, neutralizuojame spąstus ir iš pačios spintos išimame barono dokumentą „Primalio pažabojimas“ (1/13). Išeiname iš kambario, paeiname šiek tiek į dešinę ir nuo sienos šalia durų randame dokumentą „Sensorinis atėmimas“ (32/42). Mes patenkame į generatoriaus patalpą, patraukiame svirtį ir taip atkuriame maitinimą. Grįžtame į valdymo kambarį, paspaudžiame mygtuką ir inicijuojame visų kamerų atidarymą. Išeiname iš kambario ir einame į vienintelę laisvą kamerą. Iš jo per ventiliaciją einame į kitą kamerą. Prie sienos prisegtas dokumentas „Priderinimas“ (33/42). Iš dešinėje pusėje esančio stalčiaus gauname dokumentą „Prašymas pervesti“ (34/42). Iš kėdės pasirenkame švirkštą ir Erin vardu stebime, kaip jie bando iš jos ištraukti Primal.

Vargšų karalienė.


Vienas iš pacientų juda koridoriumi. Pasinaudoję momentu pereiname į kitą kambarį. Prie spintelės galo pridedamas dokumentas “Sterilizacija” (35/42) - pasiimame. Ant sienos statmenai durims yra seifas. Kombinacija jam yra 731. Kiekvienas skaičius yra trumpų smūgių skaičius vamzdžiu. Jei neturime laiko atidaryti seifo ir pasiimti visko, kas jame yra, tai darome dviem būdais. Nepalikite atidaryto seifo, nes tai sukels pacientui įtarimą. Be to, iš stalčiaus šiek tiek į kairę paimame dokumentą „Trūksta vamzdžių“ (36/42). Viduje yra vertingas trofėjus „Ivory Ring“ (4/6). Per ventiliaciją patenkame į kitą kambarį. Pasiimame dokumentą „Lobotomijos kambarys“ (37/42), kuris pridedamas prie įrenginio. Dar vieną dokumentą – „Hidroterapija“ (38/42) ir „Šoko terapija“ (39/42) – rasite kituose dviejuose kambariuose. Norėdami pasiimti šiuos dokumentus, turite atitraukti pacientų dėmesį. Pirmoji iššaudama į jungiklį medžioklinę arba bukąją strėlę, antroji – vandens strėle gesinant ugnį.

Su ligoniu grįžtame į priešpaskutinį kambarį. Mes šokame žemyn, kai liftas yra viršuje. Po juo yra grotelės – atidarykite jas veržliarakčiu. Judame į priekį, šokame žemyn ir atsukame varžtą prie artimiausių grotelių. Išsirenkame dokumentą „Lobis“ (40/42) ir išeiname iš ventiliacijos. Mes pereiname prie laiptų ir leidžiamės žemyn, praleisdami geeką į priekį. Patraukiame svirtį, einame į dešinę ir iš praėjimo paimame dokumentą „Kalėjimo taisyklės“ (41/42). Toliau iš lentelės pasirenkame paskutinį dokumentą „Pranešimas: Agresija“ (42/42). Einame į balkoną ir peršokame turėklus. Lipame į kairę pusę. Prieš mus yra virvė, bet reikia dar vienos, todėl paleidžiame virvės strėlę į laisvą spindulį. Mes šokinėjame nuo vienos virvės ant kitos ir atsiduriame aukščiausioje pozicijoje. Sukame į dešinę ir iš pakabinamo narvo paimame vertingą trofėjų „Mechaninė akis“ (5/6). Čia yra daug priešų ir kiekvienas juda savo keliu. Susikaupiame iki minimumo ir stengiamės netriukšmauti. Mes šokame žemyn, einame į dešinę ir leidžiamės žemyn. Einame į priekį iki galo, atsargiai stumiame vazą ir pasiimame po ja esantį vertingą trofėjų „Vaiko atminimui“ (6/6). Jei negalite elgtis atsargiai, sudaužome vazą įsitikinę, kad šalia nėra geikų.

Ne mažiau atsargumo reikia ir išeinant iš pataisos skyriaus. Kiek įmanoma lėčiau prasilenkiame pro du geikus. Tada mes išspaudžiame per šiukšles ir atidarome strypus, traukdami svirtis. Geek'ai bandys mus sustabdyti, bet po akimirkos jie išnyks. Einame į priekį ir slystame žemyn. Toliau judame į priekį, lipame į viršų ir, apsisukę, patenkame į kambarį. Po dar vieno prisiminimo išeiname iš kambario, peršokame per turėklus ir einame į kitą kambarį. Užlipame ant lovų rėmų, apsisukame ir šokame ant stabilaus paviršiaus. Atidarome pro plakatą pratekančią spyną, atidarome duris ir galiausiai paskutiniame kambaryje randame Eriną. Mes su ja bendraujame, ir čia mūsų nuotykiai prieglaudoje baigiasi.

akmens turgus

Išlipę iš laikrodžio bokšto, einame į pietinę Baron Avenue dalį ir patenkame į Turgaus gatvę. Beveik pasiekę priešus (arba valdymo tašką), stovime po arka ir paleidžiame virvės rodyklę į siją virš atviro liuko. Atsikėlę apeiname grindų spąstus ir, išlaužę duris, išeiname į lauką. Atsukame grotelių varžtus, einame pro ventiliaciją ir išlipame į Devintosios nuovados aikštę. Mes pereiname į kitą pusę, einame į mažą kambarį ir nusileidžiame virve. Lauke sutiksime prekybininką – iš jo gauname bukas ir lynų strėles. Dar toliau pereiname prie sienos, užlipame iki ventiliacijos dešinėje pusėje ir laisvai patenkame prie vartų.

6 skyrius: Vienišas

Kolona su vertingu trofėjumi.


„Lightforged“ kerta paskutinę sieną pakeliui į Northcrest dvarą. Atsidūrę dvaro kieme lėtai einame per vandenį ir sekame sargybinį į kairę. Jis pakils laiptais, o mes judėsime į kairę ir vėl eisime per vandenį šalia krioklio. Greitai lipame ant kolonos kabliuko pagalba, kol šuo spėja mus užuosti. Peršokame į priešingą koloną ir iš lizdo išsirenkame vertingą trofėjų „Rūdijusios ašaros“ (1/6). Palaukime, kol sargybinis išeis į priešingą pusę, nušoksime žemyn ir pereikime į sodą. Arletai pakils aukštyn. Mes pasukame į kairę, leidžiamės žemyn ir pasukame vožtuvą kambaryje iki gedimo. Užsukę vandenį iš čia pat išlipame pro langą ir kylame dar aukščiau. Veržliarakčiu atsukame vertingą trofėjų „Elias Northcrest statula“ (2/6). Apsisukę dešinėje pusėje matome eilinį sargybinį ir kapitoną. Kairėje yra arbaletas, kuris nuolat keičia padėtį. Taip pat iš vienos laiptinės į kitą periodiškai pereina kitas apsauginis. Įsitikinus, kad niekas mūsų nemato, greitai prieiname prie sargybos kapitono ir nuo jo diržo nutraukiame dokumentą „Kiemo žemėlapis“ (1/12).

Judame po dvarą kairėje pusėje. Nuolat laikykitės kairės pusės, venkite susitikti su sargybiniais. Apšviestų zonų išvengti nepavyks, todėl tinkamu metu naudojame laiko patikrintus trūkčiojimus. Patekę į aklavietę lipame ant padėklų ir žiūrime aukštyn. Į pakabinamos dėžės mazgą šaudome buka arba medžiokle. Užlipame ant dėžės, patraukiame iki vamzdžio ir šauname su virvės strėle į siją. Užlipkite virve ir pro langą įeikite į palėpę.

Išeiname iš palėpės, sukame į dešinę ir nuo stalo paimame dokumentą „Sargo laiškas“ (2/12). Kai sargybinis baigia vargti su spąstais, nusėliname iki laiptų ir leidžiamės į antrą aukštą. Pirmosiose duryse kairėje yra spąstai. Priekyje esantis plotas taip pat yra visiškai užsuktas grindų spąstais. Liko tik vienas dalykas – miegamasis dešinėje pusėje. Iš staliuko kampe prie lovos pasirenkame barono dokumentą „Pabudęs“ (2/13). Lipame ant knygų spintos, vamzdžio, tada atsukame grotelių varžtus ir išeiname į koridorių. Nuginkluoti spąstus draudžiama, nes tai yra oportunistas, todėl atsargiai peršokame į plytelės vidurį dešinėje, kad būtų tiksliai tarp sieninių mechanizmų, šaudančių strėlėmis ir nepatirtume žalos. Metodas abejotinas, nes ne visada įmanoma nusileisti ten, kur reikia. Jei pageidaujate, į spąstais aptvertą koridoriaus dalį galite patekti per pirmame aukšte esančią biblioteką.

Kairėje – užrakintos bibliotekos durys, prie jų grįšime kiek vėliau. Tuo tarpu toliau einame koridoriumi ir patenkame į kitą zoną su grindų spąstais. Pakeliui nepamirškite pažvelgti į mažą kambarį dešinėje ir pasiimti dokumentą „Vadybininko laiškas“ (3/12). Kitose duryse dešinėje įrengti spąstai, o kairėje kabo paveikslas. Apčiuopiame du jungiklius po rėmu, juos suaktyviname ir patenkame į slaptą kambarį. Centre yra skliautas su diskiniais mechanizmais šonuose. Pradėkime nuo esančių dešinėje pusėje. Viršutinis diskas sumontuotas taip, kaip priklauso, todėl jo neliečiame. Tai galite įsitikinti pažvelgę ​​į vidų per angą galinėje saugyklos sienelėje. Antrą diską pasukame vieną kartą prieš laikrodžio rodyklę, trečią - vieną kartą pagal laikrodžio rodyklę ir ketvirtą - du kartus pagal laikrodžio rodyklę arba prieš laikrodžio rodyklę. Pereikime į kitą pusę. Pirmąjį diską iš viršaus pasukame vieną kartą prieš laikrodžio rodyklę, antrąjį - du kartus pagal laikrodžio rodyklę arba prieš laikrodžio rodyklę, trečią - vieną kartą pagal laikrodžio rodyklę ir ketvirtą - vieną kartą prieš laikrodžio rodyklę. Atsiimame vertingą trofėjų „Liūto širdis“ (3/6).

Tinkamai išdėstyti diskų mechanizmai.


Grįžtame prie užrakintų bibliotekos durų, jas išlaužome ir einame į arką, pro kurią matosi laiptai. Viršuje yra sija – į ją šaudome virvės strėle. Užlipame ir užšokame ant knygų spintos prie sienos. Peršokame į gretimą žemą spintelę, prisitraukiame prie atbrailos ir judame šiek tiek į dešinę. Nuimame varžtus nuo grotelių, pakeliame groteles ir atsiduriame miegamajame. Nuo naktinio staliuko dešinėje lovos pasirenkame barono „Vivienne“ dokumentą (3/13). Mes laisvai išeiname į koridorių, nes durys užblokuos sieninį mechanizmą ir mes nepatirsime žalos. Apeiname grindų spąstus per priešingą kambarį ir grįžtame į biblioteką.

Vėl pereiname prie arkos, laukiame sargybinio ir sekame paskui jį. Jis pasuks į kairę, o mes eisime prie paskutinės knygų spintos ir ištrauksime iš knygos Karūnavimo dokumentą (4/13). Pasivejame sargybinį ir toliau judame paskui jį. Jis praeis pro lentelę, ant kurios guli dokumentas „Dvaro planas“ (4/12). Atsargiai nusileiskite laiptais dešinėje pusėje ir pasukite į dešinę. Prie stalo yra sargybos kapitonas ir paprastas sargybinis. Pastarasis periodiškai juda iš vienos vietos į kitą. Kai jis atsistoja nugara į židinį, prieiname prie jo ir nuo diržo nutraukiame dokumentą „Annabeli užrašas“ (5/12). Kapitonas mūsų nepastebės, bet kiti sargybiniai, įskaitant tą, kuris seka mus iš antro aukšto, pamatys mus, jei bus šalia. Todėl nereikia skubėti, o laukti tinkamiausio momento vagystei įvykdyti. Apeiname stalą tamsiose vietose ir lipame ant knygų spintos už kapitono kitoje pusėje. Nušokame jau nuo stalo šono ir iš lentynoje esančios knygos ištraukiame barono „Primal“ dokumentą (5/13). Grįžtame į priešingą bibliotekos galą, išeiname į koridorių ir būtinai uždarome po savęs duris.

Sukame į dešinę ir einame į pirmą kambarį dešinėje pusėje. Iš kavos staliuko pasirenkame dokumentą „Atleidimas“ (6/12). Išeiname iš kambario, pasukame į kairę ir patenkame į išsišakojimą. Kitame apšviesto koridoriaus gale stovi sargas. Mes darome brūkšnį prie durų dešinėje pusėje. Įeiname į mažą kambarį, užlipame ant stovo, vamzdžio ir per grotas patenkame į kitą poilsio kambarį. Nušokę žemyn, apsisukame ir iš lentynoje esančios knygos išimame barono dokumentą „Knyga“ (6/13). Ant stalo šalia sofos guli dokumentas „Slaptasis skliautas“ (7/12). Kampe yra sieninis seifas. Jo kodas nurodytas dokumente „Annabeli užrašas“ – 889. Viduje yra vertingas trofėjus „Žiedas su safyrais“ (4/6).

Išeiname į antrąjį bibliotekos aukštą, išlaužome antras duris ir koridoriumi einame į grindų spąstus. Kabliuku užlipame iki grotelių kairėje pusėje ir skverbiames į miegamąjį. Išrenkame prie židinio gulintį dokumentą „Sudegęs laiškas“ (8/12). Ant naktinio staliuko kairėje nuo lovos yra barono dokumentas „Sterilumas“ (7/13). Atidarome kabineto duris ir iš knygos ištraukiame dar vieną barono „Reunion“ (8/13) dokumentą. Apsukame ratą per biblioteką ir per prieangį iki tyrimų bokštelio.

Patraukiame iki atbrailos, šokame iš kitos pusės ir lipame vamzdžiu aukštyn. Pasislenkame į dešinę, pakylame aukščiau ir pasislenkame iki galo į kairę. Išlipę į aikštę užlipame lifto šachtos rėmu. Pasiekę laiptus, leidžiamės žemyn ir iš knygos ant kėdės išimame barono dokumentą „Mirties patale išpažintis“ (9/13). Einame pas Baroną ir sužinome, kad jo brolis Aldus, dar žinomas kaip Orionas, pagrobė Eriną iš našlaičių namų ir pradėjo ruoštis ritualui. Iš naujos informacijos srauto Garetas nepastebi, kaip Baronas siunčia jį tiesiai į Lightforgedą, kuris jau įsiveržė į dvarą ir trokšta represijų.

Generolas „Vagių gaudytojas“.


Leiskitės žemyn, atidarykite duris ir sekite priešą. Laukiame tamsiame kampe ir reikiamu momentu trūkčiodami pereiname į kitą pastato sparną. Įėję į koridorių judame pirmyn ir už kampo rasime spintą. Užlipame ant jo ir palei atbrailą patenkame į vėdinimo sistemą. Dešinėje pačiame gale yra dokumentas „Kūrinių sąrašas“ (9/12). Mes ir toliau judame palei ventiliaciją priešinga kryptimi. Išlipę į kambarį iš knygos lentynoje ištraukiame barono dokumentą „Galai vandenyje“ (10/13). Grįžtame į atbrailą ir laukiame Apšviestojo. Kai tik jis pasirodo, mes šokame žemyn ir sekame paskui jį koridoriumi iki užtvaros. Laikomės atstumo, nes tada jis apsisuks ir eis į kambarį. Perėjos dešinėje kabo paveikslėlis – jį išpjauname ir gauname vertingą trofėjų „Ištekėjusi senmergė“ (5/6). Grįžtame į vestibiulį, peršokame tvorą ir nuo atbrailos peršokame į interjero elementą. Vengdami susitikti su nekviestais svečiais, šokame iš dešinės pusės ir judame į pirmą aukštą. Pasiimame ant sienos kabantį dokumentą “Pažeistas sparnas” (10/12). Išeiname į kambarį, pasislėpiame po pastoliais ir pro nedidelę angą tarp dėžių darome brūkšnį. Būdami lauke iškart patenkame į tolimąjį dešinįjį kampą, suaktyviname sienos mygtuką ir atsiduriame slaptame praėjime.

Patraukiame svirtį, nusileidžiame į laboratoriją ir nuo pat pirmo staliuko pasiimame barono dokumentą „Pramonės liūtai“ (11/13). Ant kitos lentelės – dokumentas „Jėgų perskirstymas“ (11/12). Iš langelio priešais laiptus renkamės barono dokumentą „Gulbės giesmė“ (12/13). Mes nusileidžiame, patraukiame svirtį ir taip paleidžiame įrenginį. Ant kėdės yra dokumentas „Laboratorijos remonto ataskaita“ (12/12). Lipame laiptais į patį viršų, iš dėžutės pasirenkame barono dokumentą „Pažanga“ (13/13) ir šauname virvės strėlę į siją. Nusileidžiame virve ir šokame į kitą pusę. Iš dėžutės išimame vertingą trofėjų „Pagyrėjo atminimui“ (6/6) ir grįžtame prie įrenginio. Kairysis vožtuvas yra atsakingas už konstrukcijos padėties keitimą, dešinysis - už jo sukimosi greitį. Konstrukciją montuojame tokioje padėtyje, kurioje atsiras būdingas barškėjimas. Tada dešiniuoju vožtuvu paspartiname konstrukciją ir stebime įtrūkimų gilėjimą. Kartojame veiksmus, kol skliautas visiškai sunaikinamas. Paimame pirmykščio akmens fragmentą ir po daugybės regėjimų lipame vamzdžiu aukštyn. Kitas susitikimas su Vagių gaudytoju baigiasi mūsų pabėgimu.

Bėgame pirmyn į aklavietę, sukame į dešinę ir susikūprinusios išlipame į prieplauką. Mes patenkame į kitą galą, atsargiai laviruodami tarp degančių šiukšlių. Smogiame lazda į kalną, grįžtame atgal ir einame per valtį. Toliau šokinėjame per įdubas, lipame ant kairėje pusėje esančių pastolių ir lipame virve. Nušokame ant stogo ir naudodamiesi letena patenkame į pastatą per vamzdį. Greitai leidžiamės žemyn, išeiname į lauką ir lipame į pastatą. Griebiame už vienos virvės, paskui kitos ir šokame į sargybos postą. Lėtai artėjame prie laiptų ir po griūties lipame virve. Išbėgame į lauką, sukame į kairę ir skubame saugiomis stogo atkarpomis. Šokite žemyn kairiuoju šonu ir išspauskite griuvėsius. Judame išilgai dešinės pusės ir išilgai sugriuvusios atramos patenkame į pagrindą. Sukame į kairę, pereiname į kitą pusę ir pašokame aukštyn. Pravažiuojame siją, apeiname ugnines užtvaras dešinėje pusėje ir einame pro vartus. Įbėgame į namą kairėje, užlipame ant spintos ir išlipame pro viršutinį langą.

akmens turgus

Nuo lango iki tilto.


Mus sutinka Laikrodžio bokšte.Karalienė paklaus ir perspės, kad jei Erin mirs, Miestas išnyks nuo žemės paviršiaus. Sujungiame du pirminio akmens fragmentus, o trečiojo einame į katedrą į Orioną. Prieš tai būtinai nusipirkite daug virvių strėlių. Grandmauden gatvė yra gerai apšviesta dėl liepsnojančių pastatų. Viršuje priešais tiltą pastebime gervę ir dvi sijas. Juose paleidžiame atitinkamas rodykles ir kylame į viršų. Mes pereiname prie antrojo tilto ir su įprasta rodykle išmušame trečiąjį, esantį dešinėje. Pakylame palei antrą virvę ir pro langą įšokame į pastatą. Nuo lango peršokame ant trečiojo tilto ir, pravažiavę pastatą, patenkame į statmeną gatvę.

7 skyrius: Slaptas miestas

Išlipame ir einame į priekį šakute. Nušokę žemyn ir atsidūrę priešais stalą, sukame į dešinę ir skverbiames į priešo teritoriją. Pasibaigus pokalbiui tarp dviejų sargybinių dešinėje pusėje, vienas iš jų liks savo vietoje, o antrasis pradės judėti po teritoriją ratu. Mūsų užduotis – prisiglausti (tik prisiglausti, kitaip mus gali pastebėti kiti sargybiniai) prie staliuko ir, stebint nejudantį sargybinį, tyliai pereiti į pastatą. Sėkmę įtakojantys veiksniai: žaibo blyksnis, vieno sargo atstumas ir kito žvilgsnis. Iš stalo stalčiaus paimame dokumentą „Užrašas iš sandėlio“ (1/4). Iššauname lyno strėlę į viršutinę siją ir kylame aukštyn. Darydami brūkšnį per apšviestą plotą, sekame sargo žvilgsnį ir nepamirštame žaibo blyksnių. Mes patenkame į angą virš vartų ir pro ją patenkame į prieškambarį.

Pamušame pagaliuką į skambutį ir, kol durys atsidaro, pasislepiame prie dėžių dešinėje pusėje. Smalsūs sargybiniai norės patikrinti, kodėl vartai atidaryti. Kai jie įeina į vidų, išeikite į lauką ir eikite į dešinę. Užlipame ant aukščiausios dėžės, šauname į siją lyno strėlę ir dviem virvėmis patenkame į antrą aukštą. Sekite sargybinį viduje ir pasislėpkite spintoje. Išėjęs iš kambario, jis į jį nebegrįš. Iš lentelės, kurioje jis stovėjo, pasirenkame dokumentą „Kontrabandininko laiškas“ (2/4) ir taip pat išeiname į lauką. Leidžiamės laiptais žemyn ir bėgame pro apšviestą zoną, įsitikinę, kad balkone virš mūsų ir už sienos nieko nėra. Sargybinis nusileis paskui mus – judame paskui jį, vengdami susitikti su kitu sargybiniu. Nusileidžiame dar žemiau ir sustojame priešais apšviestą zoną. Dabar atidžiai stebime priešą, nuolat judantį iš vieno galo į kitą, ir sargybinį, esantį balkone virš valdymo taško. Prieiname prie svirties, patraukiame ją ir, palaukę kol atvyks liftas, leidžiamės į pakrovimo doką.

Pakeliui kažkas negerai, ir liftas atsidurs savo vietoje. Du kartus negalvodami, įsikimbame į atbrailą ant sienos, judame į dešinę iki paskutinių grotelių ir leidžiamės žemyn. Apsisukę šokame dar žemiau. Sukame vožtuvą iki gedimo pagal laikrodžio rodyklę ir greitai pereiname į kitą tilto pusę. Įeiname į urvą ir mažame tarpelyje tarp dėžės ir uolos dešinėje pusėje randame vertingą trofėjų „Miesto artefaktas“ (1/4). Grįžtame į vietą, kur nusileidome letenos trosu, ir einame į urvą. Atsidūrę aklavietėje, apsisukite ir eikite per nedidelį praėjimą šalia dėžių. Mes patenkame į apšviestą zoną, užlipame ant atbrailos ir apeiname grindų spąstus. Iššokę nuo paskutinio spindulio, atidarome spintelę kairėje ir iš jos išimame dokumentą „Sandėlis“ (3/4). Toliau judame per urvą, kol išlipsime iš jo.

Lipame laiptais aukštyn, užlipame į dešinėje pusėje esančias dėžes ir perlipame per barjerą, kai arbaletas praeina į kairę. Sargybinis su fakelu ir sargybinis pačiame urve gali neleisti nepastebėtam patekti į urvą. Neskubame, todėl viską darome būtinai. Įėję į urvą, išsišakojime pasukite į kairę ir palaukite, kol sargybinis mus praleis iš kairės į dešinę. Prieiname prie tilto ir leidžiamės po juo kairėje pusėje. Ten rasime dokumentą „Marauderio užrašas“ (4/4). Jau galima lipti aukštyn kabliuko pagalba palei sieną kitoje pusėje. Pritūpę pereiname į išorines katakombas ir laisvai judame į vidines katakombas.

Vertingas trofėjus „Seno žmogaus atminimui“.


Geeks vaikšto aplink tiltą. Pačioje pradžioje sukame į kairę, leidžiamės žemyn ir paleidžiame virvės rodyklę į siją. Naudodami virvę, apeiname gedimą, išlaužome duris ir einame į kambarį. Krūtinėje yra gaudyklė, todėl pirmiausia ją neutralizuojame per skydelį ant sienos dešinėje pusėje. Iš krūtinės išimame vertingą trofėjų „Apyrankė su bronzine galva“ (2/4). Išėję pasukite į kairę ir šokite žemyn. Pakylame išilgai virvės ir kylame aukščiau prie vožtuvo, kai geekas nuo jo tolsta. Sekame priešą: kai tik jis kiek įmanoma labiau nuo mūsų nutols, jis trumpam užtruks vienoje vietoje. Tai yra mūsų galimybė greitai ir be dėmesio atsukti vožtuvą iki galo ir taip atidaryti vartus.

Lipame laiptais į patį viršų, sukame į kairę ir pasukame vožtuvą, kad neutralizuotume grindų spąstus tarpiniame aukšte. Grįžę prie jos laiptais ir atbrailomis kylame vis aukščiau ir aukščiau. Apeiname grotas iš viršaus, laukiame sargybinių pokalbio pabaigos ir šokame žemyn. Dialogas bus tęsiamas. Baigę sekite sargybinį žibintuvėliu. Lipdami laiptais, pereiname pro sienos tarpą kairėje pusėje. Išlipame iš sandėliuko ir patenkame į Lightforged guolį.

Orionas užsiima gydymu rotondoje. Erin irgi ten. Apeiname kairėje pusėje esančią tamsią zoną (pro strypus kampe galima patekti pas prekybininką). Lėtai pereiname stiklą ir trūkčiodami pereiname į kitą pusę. Pirmiausia reikia palaukti, kol abu sargybiniai baigs pokalbį ir eiti toliau. Be to, arbaletas antrame aukšte neturi būti leistis mūsų matyti. Pravažiuojame visą pastatą ir išlipame kitoje pusėje. Prieš pat išėjimą bus du sargybiniai. Vienas iš jų užsnūs ant kėdės. Priekyje yra didelė dėžė - prie jos prieiname iš dešinės pusės, lipame aukštyn ir, pasinaudoję virve, šokame ant medinės platformos dešinėje. Pravažiuojame siją ir išrenkame vertingą trofėjų „Senio atminimui“, gulintį tarp augalų stiebų. Lipame ant sienos, įeiname į rotondą ir stebime, kaip iš Erin trykšta Lightforged Primals gyja. Nuo mūsų pasirodymo mergina atsibunda ir viskas aplink sulėtėja. Mes pasirenkame pirmąjį pirminio akmens fragmentą ir einame į dešinę. Aplenkdami kliūtis, netrukus pateksime į antrąjį fragmentą. Sujungę juos, pereiname į centrą ir paimame karolius iš Oriono rankų. Dėl generolo pasirodymo Orionui pavyksta pabėgti, pasiimdamas Eriną. Šį kartą kova neišvengiama.

Lengviausias variantas yra imobilizuoti Thief Catcher (Predator stiliaus dalis bus 33%). Naudokime visas turimas rodykles. Sprogios ir dantytos strėlės padarys daugiausia žalos. Stengiamės šaudyti tiksliai į priešo galvą. Iš dėžutės ant pjedestalo centre galima gauti porą sprogstamųjų strėlių. Norėdami tai padaryti, laukiame, kol generolas pradės šaudyti iš savo ginklo arba trumpam išjungiame jį uždusinančia strėle ar lengva bomba. Galiausiai, nugalėję Vagių gaudytoją, pirmiausia apiplėšiame jį. Jo krepšyje viduryje – vertingas trofėjus „Žiedas su gintaru“ (4/4). Sukame sklendes iš abiejų pusių, išlaužome durų spyną ir paliekame teritoriją.

Dėžutė su sprogstamosiomis strėlėmis.


Antrasis būdas yra daug sunkesnis. Pirmiausia pavogkime vertingą trofėjų iš generolo diržo. Dešinysis krepšys yra viduryje. Laukiame, kol generolas pradės šaudyti iš savo ginklo arba trumpam jį išjungs dūstančia strėle ar lengva bomba. Pirmiausia stengiamės prisėsti prie priešo kuo arčiau ir tik tada panaudoti atitinkamą rodyklę. Taip sutaupysime kelias brangias sekundes. Pereiname į sunkesnį etapą – durų atidarymą. Pirmą vožtuvą atsukame, bet ne iki galo. Mes paliekame nemažai. Nurodymas, kada sustoti, yra grotelės ant durų. Mes einame prie antrojo vožtuvo ir atsukame jį iki galo. Po to generolas pradės aktyviai šaudyti. Greitai grįžtame prie pirmojo vožtuvo ir visiškai jį atsukame. Atsisėdame nuošalioje vietoje, bet vis tiek nepamirštame, kad katė čia verkė saugiose vietose. Todėl ištikus pirmam pavojui ruošiamės daryti prasiveržimą į šoną. Greičiausiai duris apšvies fakelas – jas užgesiname vandens rodykle. Išlaužome durų spyną ir paliekame teritoriją.

8 skyrius: Ryto šviesa

Kol susidorojome su prisiekusiu priešu, generolas, Orionas ir Erinas pasitraukė pakankamai toli nuo mūsų. Bėgiai nuves į aklavietę, po kurios sukame į dešinę ir susikūprinusios einame per nedidelį praėjimą. Išlipę iš kitos pusės, lėtu žingsniu apeiname geeką ir prieiname prie krūtinės. Atlaužiame spyną ir išsinešame vertingą trofėjų „Laidotuvių varpas“ (1/2). Grįžę šiek tiek atgal, nago pagalba lipame siena ir einame į kairę. Geek šiuo metu turėtų būti dešinėje pusėje. Jei jis yra kairėje, tada jo apeiti nebus įmanoma. Pasiekę skardį neskubame šokti žemyn. Geek turi būti kairėje pusėje, t.y. turėsime palaukti, kol jis mus aplenks.

Apžiūrėję Lightforged pastatytą laivą, toliau judame tuneliu. Išsišakojime pasukame į dešinę ir per nedidelį praėjimą išlipame į bedugnę. Apeiname jį per vamzdžius ant sienos. Laikydamiesi apsaugos, atsargiai lipkite ant paviršiaus su fragmentais. Apsauga grįš į dešinę pusę, todėl galime pasislėpti už centre esančių dėžių. Lipame laiptais aukštyn, įeiname į kambarį ir būtinai uždarome po savęs duris. Už dėžės dešinėje yra praėjimas, kuris išves mus į lauką.

Lipame per barikados dėžes ir per pastolius leidžiamės į laivą. Mes pereiname į pakrovimo denį ir kylame per vamzdžius į viršutinį lygį. Pakeliui žiūrime pro pirmųjų durų rakto skylutę. Kai sargas praeina iš kairės į dešinę, išeiname į lauką ir būtinai uždarome po savęs duris. Mes slepiame tarp dėžių tamsioje vietoje dešinėje pusėje. Į ventiliaciją prasiskverbiame pro groteles šalia tos vietos, kur stovėjo sargybinis. Išlipę iš kitos pusės, einame į dešinę ir kylame laiptais. Lipame per sieną ir atsiduriame lifte.

Nusileidę į vidurinį denį, sukame į dešinę ir pro rakto skylutę stebime sargą kambaryje. Abu apsauginiai – priešais liftą ir viduje – neturėtų matyti, kaip atidarome ir uždarome duris. Į tai atsižvelgiame įeidami į kambarį. Lentelės kairėje yra paveikslėlis. Kai sargas nuo stalo nueina prie durų, greitai išpjauname vertingą trofėjų „Užuojauta, pasibjaurėjimas“ (2/2) ir greitai pasislėpiame už stelažo. Apsukus ratą, sargybinis grįš prie stalo. Dabar tuoj pat einame prie durų kitame kambario gale ir atidarome kairėje esančios spyną. Išeiname į lauką ir uždarome po savęs duris. Į siją paleidžiame virvės rodyklę ir dviem virvėmis šokinėjame ant viršutinės platformos. Šokinėdami iš platformos į platformą pereiname į valdymo tašką. Galimas alternatyvus maršrutas per apatinį aukštą. Leidžiamės žemyn ir pasiekiame užblokuotas duris (į kairę nuo vienintelio sargybinio maršruto pabaigos taško). Nupjauname sieninės plokštės virvę ant sienos dešinėje pusėje ir patenkame į patikros tašką.

Aldus (Orionas).


Primal pagaliau perėmė Erin kūną ir sielą. Nužudžiusi Orioną, mergina nuo mūsų pabėga. Išeiname į vidurinį denį, lėtai artėjame prie Erin tik iš galo ir bendraujame su ja. Po kelių sėkmingų bandymų, išvengę susidūrimų su geekais, grįžtame į šventovę ir dar kartą bandome ištraukti iš mergaitės Primalą. Primalio akmuo lūžta, o jo gabalai išsibarsto po visą teritoriją. Erin periodiškai išsiveržia blyksniais ir taip bando mums pakenkti. Šiomis pavojingomis akimirkomis mes slepiames už objektų šešėlių tiksliai priešingoje mergaitės pusėje. Dvi iš trijų skeveldrų yra viršutiniame lygyje, trečioji – apačioje. Surinkę juos visus, išgelbėjame Eriną nuo kančių.

Lemtingos nakties situacija kartojasi, kai pora bandė pavogti Pirmykštį akmenį: Erin tuoj nukris, o Garrettas visomis išgalėmis stengiasi tam užkirsti kelią. Negalėdamas sulaikyti merginos, jis beviltiškai meta jos nagą. Apie tolimesnius įvykius galima tik spėlioti. Su aušra taip, kažkas aiškėja. Šlapi pėdsakai ir atsisveikinimo dovana nago pavidalu palieka viltį geriausio...

Vardas: Vagis
Platforma: PS4, PS3, XONE, X360, asmeninis kompiuteris
Žanras: Veiksmas/Stealth
Programuotojas: Eidos Monrealis
Leidėjas: Eidos Interactive
Lokalizacija: Rusiška versija
Išleidimo data: 2014 m. vasario 28 d

Garretas, pagrindinis vagis, išlenda iš šešėlių į miestą. Šioje pavojingoje vietoje, kur barono sargybiniai skleidė baimės ir priespaudos bangą, jis gali pasikliauti tik savo įgūdžiais. Net patys atsargiausi piliečiai (ir jų kruopščiai saugomas turtas) nėra apsaugoti nuo jo apsilankymo. Artėja sukilimas, ir Garrettą pagauna augantis sukilimas. Vadovaujant Orionui, kalbančiam žmonių vardu, engiami piliečiai yra pasirengę padaryti bet ką, kad nusimestų nuo barono jungo. Revoliucija neišvengiama. Jei Garrettas pasiliks nuošalyje, gatvės pasidengs krauju, o gyventojai draskys vieni kitus.

* Tu esi Garretas, pagrindinis vagis. Įsiskite į tylius Garretto batus, niūrų vienišą vagį, turintį neprilygstamų įgūdžių. Neįtikėtini plėšimai, neįmanomos vagystės, neįsivaizduojamos paslaptys: jis gali bet ką.
* Miestas tau duotas už grobimą. Naršykite šį nesveiką, kankinamą miestą, jo tamsias alėjas ir aukštus stogus. Įsiskverbkite į turtingųjų namus, į griežtai saugomas valdas, į tamsius kampelius įlįskite kaip nekviestas ir nematomas svečias.
* Pasirinkite savo požiūrį. Naudokite Garretto arsenalą. Apsvaiginkite apsauginius lazdele, pasirinkite tinkamo tipo strėles ir naudokite naujai atrastą Garretto fokusą, kad galėtumėte manipuliuoti aplinka ir apgauti priešus. Koks bus tavo pagrindinis vagis?
* Neprilygstamas panardinimas. Tapkite šio pasaulio dalimi naudodami naujovišką grafiką ir natūralistinį, beveik apčiuopiamą pirmojo asmens žaidimo būdą. Thief naujos kartos grafika, garsas ir dirbtinio intelekto technologijos įtikins jus apie tai, kas vyksta.

Prologas: ruduo

Vasaros festivalio išvakarėse profesionalus vagis Garrettas iš savo informatoriaus Basso gauna arbatpinigių apie didelį grobį. Užduotį apsunkina tai, kad jam nereikia dirbti vienam. Garrettas, įpratęs veikti greitai ir tyliai, bus suporuotas su drąsia ir bekompromisia jauna mergina, vardu Erin. Prieš pradėdamas pagrindinį verslą, Garrettas nepraleido progos pažvelgti į miestiečius ir apiplėšti savo kuklų būstą. Lentynose už spintelių durelių ir stalčių viduje renkame viską, kas yra matomoje vietoje, ir viską, kas paslėpta nuo akių. Baigę išlipame pro atvirą langą ir siją judame į priešais esantį pastatą. Greitai ir dažnai paspausdami vieną mygtuką atidarome langą ir įsiskverbiame į palėpę. Pritūpę ar lėtai žingsniuodami stovėdami praeiname pro narvus su paukščiais. Plunksnos ypač jautrios trūkčiojimams, todėl jas naudojant akimirksniu sukels įtarimą šalia esantiems priešams. Mes sąveikaujame su paveikslėliu ir lėtai paleidžiame ranką po rėmeliu iš abiejų pusių, kol randame slaptą jungiklį, apie kurį praneš užpildyta piktograma. Įjungiame jungiklį ir pereiname prie seifo nulaužimo. Sukdami pagrindinį raktą surandame jam tinkamą padėtį ir paspausdami atitinkamą mygtuką pritvirtiname užrakto kaištį. Užrakto sudėtingumą lemia kaiščių skaičius (daugiausia 5). Ir todėl kuo daugiau kaiščių, tuo mažesnis kiekvieno iš jų fiksavimo spindulys. Baigę įsilaužimą, iš seifo paimame blizgantį karolį ir išgirstame, kaip kažkas veržiasi palei stogą.

Išeiname į lauką, sukame į dešinę ir užsukame už kampo. Iš dėžutės išimame virvės rodyklę. Mes žiūrime, atidarome įrangos meniu ir pasirenkame vienintelį galimą rodyklių tipą. Traukiame lanką ir šauname į siją, apvyniotą virve. Paimkite virvę ir lipkite aukštyn. Paaiškėjo, kad paukščių ramybės drumstė Erin. Ji pasiūlo patikrinti, kuris iš mūsų bėga greičiau. Greitai skubame paskui savo partnerį, įveikdami paprastas kliūtis. Pelnyta pergalė atitenka panelei.

Apatiniame kairiajame kampe esantis šviesos akmuo parodo, ar šešėlis mus slepia, ar ne. Šviesus ratas – esame lengvai matomi, tamsūs – beveik nematomi. Toliau sekdami Eriną, įsikimbame į pastato kampą ir, nebijodami būti atrasti, paspaudę atitinkamą mygtuką saugiai žiūrime iš už jo. Pažengusi už sargybinių, Erin naudos savo vystymąsi – leteną, leidžiančią jai lengvai prilipti prie strypų ir lipti sienomis. Turėsime elgtis senamadiškai. Naudokite momentinį brūkšnį, kad peršoktumėte per apšviestą sritį. Tada pasukite į kairę ir lipkite laiptais aukštyn. Po pokalbio, susikūprinę, praeiname po vamzdžiu. Judame į valdymo tašką, sulaužome gervę ir lipame laiptais. Įsiskverbę pro langą į vidų, išlaužiame durų spyną, įeiname į kambarį ir nuo stalo paimame dokumentą „Žiūrėjo dienoraštis“ (1/1). Išeiname pro langą ir einame į kitą pastatą. Lėtu žingsniu pereiname prie laiptų, kad neišgąsdintume paukščio, ir lipame į kitą aukštą.

Pirminis akmuo yra barono Northcresto dvaro iškilmių salėje. Įžengę į priešo teritoriją, sekite Erin ir naudokite brūkšnį, kad akimirksniu įveiktumėte apšviestą kelią. Pakylame kiek aukščiau, prieiname prie sargo iš nugaros ir jį apiplėšiame. Mes šokinėjame per tvorą, labai lėtai susikūprinusios pereiname per vandenį ir braunamės pro apšviestą plotą. Iš dėžutės išimame vandens strėlę ir ja pataikome į deglą. Praeiname per vandenį, lipame laiptais ir stebime, kaip Erin nužudo jauną ir nepatyrusį sargybinį. Antrąjį sargybinį apsvaiginame ir pakalbėję su partneriu išlaužiame durų spyną.

Pasiimame butelį, pasislepiame už kampo prieš dešinėje pusėje esančią apšviestą sritį ir metame butelį ten, iš kur atėjome. Sargybinis bus išsiblaškęs, o mes galėsime laisvai pasiekti dėžes dešinėje nuo vartų. Lipame aukštyn, judame prie pastolių ir lipame ant virvės. Žemiau, už nejudančios apsaugos nugaros, yra spintelė, kuri yra ne tik puikus dangtis, bet ir tarnauja kaip automatinio išsaugojimo taškas, ir dėžutė su vandens rodykle. Taip pat kitoje pusėje randame skrynią su vertingais daiktais. Erin nužudo kitą sargybinį, o Garrettas nusprendžia sušvelninti savo užsidegimą pavogdamas nagą. Baronas, Aldus ir Kornelijus atlieka ritualą naudodami pirminį akmenį, kad iškviestų pirminį. Garrettas pasiūlo palikti šią vietą, o Erin primygtinai reikalauja tęsti užduotį. Dėl to Erin, bandydama grąžinti savo nagus, palūžta ir atsiduria ritualo centre. Bandydamas ją išgelbėti, Garret taip pat nuskuba žemyn.

1 skyrius: Blokada

Nuo paskutinių įvykių praėjo lygiai vieneri metai. Miestą apėmė liga, vadinama „Tamsa“, kuri jau nusinešė daugybę žmonių. Barono galia kasdien didėja. Sargybiniai pradėjo atrodyti kaip sargybiniai, pasiruošę draskyti bet ką už valdžios kritiką ir smulkius nusižengimus. Stebuklingai išvengę susitikimo su jais, pasislepiame alėjoje.

Vertingas trofėjus „Žiedas su ametistais“.

Kiekvienas skyrius turi unikalių užduočių, kurių atlikimas žada piniginį atlygį. Phantom stilius reiškia visišką arba dalinį kitų stilių pašalinimą. Stulbinantis ir žudantis priešus yra plėšrūnų stilius, o žvakių ar fakelų gesinimas, įtarimai ir aptikimai yra oportunistinio stiliaus. Skyrius laikomas užbaigtu tokiu stiliumi, kuriuo buvo atlikta daugiausia veiksmų.

Koncentracija leidžia sulėtinti laiką ir išryškinti visus aktyvius taškus. Koncentracijos atsargas riboja skalė, tačiau aktyvius taškus galite paryškinti ir be jos. Pravažiuojame į priekį iki galo, sukame į kairę ir pasiimame šalia durų gulintį laikraštį „On Commanfew“ (1/19). Apsisukę bėgame į priekį, peršokame tvorą ir naga lipame į sieną. Pasiimame maišelį maisto, kuris grąžina sveikatą, ir kylame dar aukščiau.

Tolumoje matosi laikrodžio bokštas – Garretto slėptuvė. Mes šokame žemyn ir atsisėdame šešėlyje. Vienas iš sargybinių turi dokumentą „Blokados taisyklės“ (1/2) – jį apiplėšiame. Jei nespėjome to padaryti iš karto, tada laukiame, kol sargas grįš prie vartų vienas. Perkeliame į alėją kitoje pusėje ir, pasukę į kairę, pravažiuojame iki galo. Peršokame sieną ir vėl atsiduriame gatvėje. Trūkstant pasiekiame žibinto stulpą, kai apsauginiai išsisklaido. Greitai pasiimame prie statinės kairėje pusėje gulintį trofėjų „Ametisto žiedas“ (1/4) ir grįžtame į alėją. Prikimbame letena į strypus, lipame į sieną ir šokame žemyn iš kitos pusės.

Atlaužiame durų spyną, įsispaudžiame tarp dėžių ir išlipame į Stonemarket mūrininkų kiemą. Mes šokame žemyn iš dešinės pusės ir pereiname į galinį kiemą. Ten rasime kopėčias – nusileidžiame į rūsį. Įeiname į nedidelį kambarį, iš paletės išsirenkame laikraštį „Laikrodis ant bokšto vėl pakilo! (2/19) ir prasibrauti tuneliu už lentynų.

Yra trys būdai patekti į parduotuvę. Rūsyje stovi meistras, kuris nuolat kraustosi nuo vieno stalo prie kito. Kairėje lentelėje yra dokumentas „Ligruvės laiškas“ (2/2) – pasiimame. Jame prieš kiekvienos pastraipos pradžią nurodyti skaičiai 7, 3, 9, kurie yra seifo kodas. Pats seifas paslėptas už paveikslo kampe šalia lentynos. Aikštelė apšviesta, todėl veikiame greitai, bet neapsunkiname. Iš subtitrų nesunku suprasti, kada meistras pereina prie kitos lentelės. Po rėmeliu randame jungiklį, jį aktyvuojame, užrakiname reikiamus skaičius ir pasiimame vertingą trofėjų „Kaukė su Lightgrove brangakmeniais“ (2/4).

Pakylame į pirmą aukštą ir įeiname į kambarėlį su miegančiu sargybiniu. Lėtai einame prie sieninio seifo, atidarome gana sudėtingą spyną ir paimame vertingą Juodosios apyrankės trofėjų (3/4). Klaidų neturėtų būti, kitaip sargybinis pabus. Prieš tai geriausia išsaugoti spintoje arba per pagrindinį meniu. Neverta taupyti, jei seifo durelės atidarytos, nes pakraunus šį taupymą apsauginis stebuklingai pabus ir ras įsilaužimą (pralaužtos durys, seifai ir paliktos skrynios įspės priešus). Įeiname į parodų salę, laukiame sargo ir sekame paskui jį į kairę pusę. Kai sargybinis pradeda eiti atgal, per vidurį išlaužiame vitriną ir pasiimame vertingą trofėjų „Kaukė su brangakmeniais“ (4/4). Pakylame į antrą aukštą, einame į miegamąjį dešinėje pusėje ir pasiimame nuo lovos laikraštį „Kas stebi sargybinius?“. (3/19). Lėtai ir be trūkčiojimų prieiname prie atviro lango kitame koridoriaus gale ir išlipame.

Išrenkame laikraštį "Blokada!" (4/19) guli ant suolo dešinėje pusėje. Atidarome langą, įsiskverbiame į pastatą ir išeiname pro duris kitame kambario gale. Mes naudojame trūkčiojimą, kad praslystume pro apsauginius. Judėdami į priekį, netrukus sutiksime dar porą sargybinių. Nusekame paskui juos iki kampo, o po to letena įsikimbame į groteles ant vamzdžio kairėje pusėje ir, užlipę aukštyn, pasiekiame valdymo tašką.

Laikrodzio bokstas

Kairėje ant stalo yra laikraštis „Vėrinys“ Aldale žvaigždė“ (5/19) – pasiimame. Nereikalingus reikmenis galite laikyti krūtinėje. Lipame laiptais ir gauname Basso žinutę, kurią atneša varna Jeniver.

akmens turgus

Išeiname iš bokšto ir einame į Lame Burrik smuklę, vengdami susirėmimų su sargybiniais. Basso reikalai nėra gerai, bet jis visada ras mums darbo. Neseniai miręs Kornelijus Gravesas ant piršto visada mūvėjo žiedą. Šiuo žiedu domina ne tik Basso, bet ir barono žmonės, perėmę savo kontrolę senoje gamykloje, kur pristatomi lavonai.

Grįžę į Basso parduotuvę, pasiimame laikraštį "Išdavystė!" (6/19). Priešais įėjimą į smuklę – pirklys. Pirmiausia iš jo gauname veržliaraktį. Virvės strėlės nebus nereikalingos. Galite užsidirbti pardavinėdami nereikalingus reikmenis, ieškodami naudingų daiktų mieste arba vykdydami Basso ir kitų personažų užsakymus. Užeiname į taverną ir iš prekystalio išsirenkame laikraštį „Northcrest yra nesunaikinamas“ (7/19).

Atvykstame į kapines ir susitinkame su elgetų karaliene. Žemesniojo gyventojų sluoksnio atstovas užuominomis leidžia suprasti, kad mieste slypi pavojinga jėga. Gavę susikaupimo tašką, įgyjame įgūdžių „Intuicija“ patobulinimą. Už kiekvieną auką elgetų karalienei gauname vieną susikaupimo tašką. Kiekvienas paskesnis arbatpinigių kaina bus 150 monetų brangesnis nei ankstesnis. Pasiimame laikraštį "Seni dievai naujajame mieste?" (8/19), gulėjo ant stalo šalia senolės.

2 skyrius: Pelenai į pelenus

Pagrindiniai liejyklos vartai yra griežtai saugomi. Leidžiamės lynu žemyn ir šokame dar žemiau. Jei eisime iki galo į dešinę, rasime trumpą kelią. Norint nuimti varžtus nuo grotelių, reikalingas veržliaraktis. Tolimas kelias – teritorijoje priešais vartus. Užlipkite kopėčiomis į kairę nuo tilto ir brūkštelėkite tarp šešėlių, kad pasiektumėte duris dešinėje nuo vartų. Vienas iš sargybinių įkris į sapną, o kitas eis ratu.

Peršokame sieną ir bėgame į gamyklos pastatą. Sekundei prieš akis išnyra Erin vaizdas. Lipame ant kairėje pusėje esančios konstrukcijos, o nuo jos užšokame ant pastato stogo. Praeiname iki galo į dešinę, nusileidžiame laiptais ir iš stalo stalčiaus išimame vertingą trofėjų „Gailestingumo atminimui“ (1/5). Nuo lentelės nuimame dokumentą „Anglių kasykla“ (1/9). Išlipame iš pastato ir paimame vamzdį, esantį šalia gamyklos pastato. Kylame aukštyn, judame į kairę palei briaunas ir įsiskverbiame į vėdinimo sistemą.

Kelias į stogą.

Praeiname pro ventiliaciją ir nušokame į laiptinę, kai apsauginis išeina. Nusileidžiame iki galo žemyn, atidarome duris ir pereiname prie apšviestų durų kitoje pusėje. Sargybiniai labai greitai išsiskirstys. Vienas iš jų liks apšviestoje zonoje, todėl dokumentą "Lubelių gabenimas" (2/9) nuo sienos į dešinę nuo durų paimame tik tada, kai apsauga yra kairėje pusėje. Dešinėje yra trumpas kelias iki kabliuko per ventiliaciją. Jei nėra veržliarakčio, lipame ant dėžės priešais duris ir užlipame į viršutinį aukštą, kai apsauga yra dešinėje pusėje. Einame iki galo į dešinę ir paimame nuo sienos dokumentą Broken Glass (3/9). Šokinėdami žemyn, atsistokite prie krašto ir įsikibkite į kabliuką.

Persikėlę į gamybos cechą, šokame žemyn dar nepatekę į sargybos matymo lauką. Einame iki galo, iš lentelės pasirenkame dokumentą „Laisva vieta“ (4/9) ir išlaužiame kairėje pusėje esančias duris. Lėtai pereiname pro stiklą tarp spintelių, paimame nuo stalo dokumentą „Remonto pranešimas“ (5/9) ir išeiname į koridorių. Sekdami sargybiniu, leidžiamės laiptais žemyn ir iškart pakeliame akis. Su virvės strėle šauname į spindulį, lipame ant spintelės ir, paėmę už virvės, lipame aukštyn. Nušokame iki paskutinio tilto ir pasiimame vertingą trofėjų „Sagė: Daisy“ (2/5). Toliau judame koridoriumi, kol pasiekiame kambarėlį, iš kurio praeiname toliau pro sargybinį (-es) ir kylame laiptais aukštyn. Peršokame turėklus ir pro ventiliacijos sistemą patenkame į dirbtuves. Ant knygų krūvos kiek toliau nuo durų yra dokumentas „Paslaptingasis laiškas“ (6/9) – jį atrenkame. Lentynos kairėje yra sieninis seifas. Nustatome kombinaciją 314 ir pasiimame vertingą trofėjų „Mechaniško žmogaus siela“ (3/5). Iš cecho išeiname per ventiliacijos šachtą dešinėje.

Grįžtame į laiptus ir išeiname į koridorių. Vengdami susidūrimo su apsaugininku prieiname prie užblokuotų durų ir pasiimame dokumentą „Uždrausta zona“ (7/9). Priešais miegantį sargybą iš visų pusių išdaužtais stiklais išklota skrynia. Lėtai pravažiuojame triukšmingą zoną arba tiesiog peršokame per turėklus. Išlaužome skrynią, išimame iš jos mašinų skyriaus raktą ir nepamirštame uždaryti dangčio. Pereiname į kitą kambarį, nago pagalba lipame siena ir tamsioje vietoje laukiame geros akimirkos, kol nuo patologo stalo paimsime dokumentą „Lavonų sąrašas“ (8/9). Grįžtame prie užrakintų durų, atidarome jas raktu ir, užlipę aukštyn, griebiame už kabliuko.

Patekę į kitą augalo dalį, šokame žemyn ir sekame į priekį. Stebime, kaip generolas „Vagių gaudytojas“ nuima žiedą nuo Cornelisus kūno. Praeiname toliau ir išlipame į viršų. Iš sieninės kolonos paimame dokumentą „Paieškos instrukcijos“ (9/9). Einame į kambarį, esantį už mūsų, kur po grotelėmis virš konvejerio juostos guli vertingas trofėjus „Žiedas su deimantais“ (4/5) – jį pasiimame. Grįždami atgal, trūkčiodami nuo stalviršio į stalviršį pereiname į kitą pusę. Mes darome trūkčiojimą tuo metu, kai užsidaro krosnies krosnies durys. Toliau lipame ant sienos dešinėje pusėje ir per ventiliaciją patenkame į meistro kabinetą. Nulaužkite sieninį seifą, pastatydami elementus pagal paveikslėlį. Atsiimame vertingą trofėjų „Kornelijaus žiedas“ (5/5). Neutralizuojame netikėtai pasirodžiusį generolą ir užblokuojame duris.

Išspręstas galvosūkis.

Išlaužk duris ir išeik į lauką. Kai sargybiniai sutinka ir išsiskirsto į savo vietas, mes judame į dešinę pusę išilgai tamsios zonos tarp jų. Toliau judėdami išilgai dešinės pusės, atsargiai prieikite prie vartų ir užlipkite ant jų letena. Kylame palei vamzdį, judame į dešinę ir išlipame. Einame į dešinę, užšokame ant pastato stogo ir krentame žemyn. Slepiame už stelažo ir laukiame, kol sargas patikrins, kas čia atsitiko. Tada sekame paskui jį ir greitai užlipame ant konstrukcijos dešinėje pusėje, kai sargybiniai išeina. Mes šokinėjame nuo paviršiaus ant paviršiaus, nuo sijos prie sijos ir taip patenkame į pastatą. Pro langą įsiskverbiame į vidų ir susikūprinusios pereiname į kitą kambarį.

Stowmarket

Prekybininkas turi naujų įrankių – skustuvą ir vielos pjaustytuvus – gauname. Susipažinkite su Basso Black Lane. Jis supažindins mus su žiedo užsakovu Orionu, kuris priešinasi barono režimui. Sutariame jam padovanoti unikalią knygą, esančią Gėlių namų viešnamyje. Gėlių namai yra gana slapta vieta ir ne visi įleidžiami. Erin dirbo viešnamyje ir natūraliai žinojo, kaip ten patekti.