Championnat russe d'e-football - six questions principales. Pas un nerd, mais un e-sportif. Ufa a accueilli la première coupe rfl e-football de l'histoire des fleurons de l'e-football et de leurs mécènes

"Si vous êtes un club de football et que vous vous inquiétez d'une nouvelle génération de fans potentiels accros aux jeux League of Legends, alors vous devez aller les chercher de manière alternative", a déclaré Peter Moore, PDG d'EA Sports. Cette citation explique le mieux pourquoi les clubs européens signent de plus en plus de contrats avec des joueurs de football virtuel, et les ligues individuelles organisent des championnats d'esports à part entière.

Il existe désormais deux grandes séries de football virtuel dans le monde, mais la popularité de FIFA et de son rival japonais PES (Pro Evolution Soccer) est incomparable. FIFA 17 s'est vendu à 1,1 million d'exemplaires au cours de sa première semaine rien qu'au Royaume-Uni, de même en Allemagne et dans d'autres pays européens. PES se vend environ 40 fois moins bien, mais même de tels volumes de ventes n'empêchent pas Konami de signer des contrats avec Barcelone et l'UEFA. Parallèlement à l'Euro 2016, un tournoi PES a été organisé, dont les matchs ont été diffusés dans la fan zone près de la Tour Eiffel. Même si un étranger dispose de suffisamment de ressources pour de tels événements, le marché doit être reconnu comme sérieux.

Force est de constater que les clubs maîtrisent l'esport dans l'espoir de gagner de l'argent : l'industrie se développe de manière extrêmement intensive. Selon un rapport de Newzoo, en 2016, les revenus totaux de l'esport étaient de 492 millions de dollars et devraient atteindre 1,5 milliard de dollars d'ici 2020. Le public spectateur dépasse déjà désormais les 300 millions de personnes par an : 162 millions sont un public permanent, 161 millions regardent les tournois rarement, de temps en temps.

Aux États-Unis, l'intérêt pour les sports électroniques est si grand que les joueurs individuels et les équipes sont signés par des athlètes spécifiques. Le meneur des Brooklyn Nets, Jeremy Lin, a créé une équipe Dota2 avec son propre argent et l'a appelée Team VGJ. Un autre basketteur, Rick Fox, a acheté une équipe déjà existante, mais l'a rebaptisée Echo Fox. Parmi les joueurs, le Brésilien Ronaldo s'est montré intéressé par les sports électroniques, ayant investi dans 50% des actions de l'équipe locale du CNB e-Sports Club. Gerard Piqué va également créer un projet eSport à partir de zéro - d'ailleurs, il a déjà une société de jeux vidéo, Kerad Games.

Pourquoi tout ça?

Malgré la croissance rapide de l'esport, le football virtuel n'est pas encore aussi rentable. Dans le classement des jeux en ligne les plus populaires, FIFA 17 ne se glisse même pas dans le top dix. Pour faire la différence et motiver les joueurs, les créateurs du jeu (EA Sports) ont fondé le tournoi FIFA Interactive World Cup, qui dépense de plus en plus chaque année. En 2017, la cagnotte sera de 1,3 million de dollars, dont 200 000 $ iront au gagnant. C'est 10 fois plus que l'année dernière, mais toujours très faible par rapport à l'esport mondial - par exemple, le vainqueur du tournoi principal Dota2 (The international) l'année dernière a reçu plus de 8 millions de dollars.

"Fifa 17 est joué par des millions de personnes chaque jour. Beaucoup d'entre eux découvrent les joueurs et les équipes à travers le jeu, choisissent qui encourager à l'avenir. Ne serait-ce que pour ces raisons, nous nous intéressons à l'esport », explique Diego Gigliani, vice-président senior des médias et de l'innovation chez City Football Group (Manchester City et New York City). Le club anglais a été l'un des premiers à signer un contrat avec le cyberfootballeur de 19 ans Kieran Brown. Non seulement il représente City dans divers tournois, mais il est également lié par le nombre de flux en direct Twitch et de vidéos YouTube qu'il télécharge. Les jours de match, Fifer rencontre les supporters du club et leur apprend à jouer cool à FIFA 17. Un modèle similaire a déjà été adopté par Wolfsburg, West Ham, PSV, Ajax, Sporting Lisbon, PSG, Brøndby, " Panathinaikos, River Plate.

Au niveau de la ligue, le e-football est le plus activement développé en France et aux Pays-Bas. La Ligue 1 en octobre de l'année dernière a annoncé la tenue du premier tournoi FIFA 17. Très probablement, le PSG le gagnera - les cheikhs et dans cette situation ont décidé de prendre le meilleur en signant le double champion du monde August Rosenmeier et l'un des plus prometteurs fifres Luca Chielje. Les Néerlandais n'ont annoncé la création d'une Eredivisie virtuelle qu'à la mi-janvier, mais on sait déjà que les matchs seront diffusés non seulement par Twitch et YouTube, mais aussi par la société de télévision locale Fox Sports. Chaque joueur de cyberfootball sera considéré comme un véritable représentant de son club.

Il n'y a pas encore de tournois indépendants en Angleterre, mais BT Sport, qui diffuse la Ligue des champions, a convenu avec EA de montrer les étapes clés de la Fifa Ultimate Team Championship Series. C'est la première fois que l'e-football apparaîtra sur une si grande salle et apparaîtra à la télévision sérieuse. Tout d'abord, BT Sport présentera les qualifications nord-américaines pour la Coupe du monde FIFA 17, puis la région Asie-Pacifique s'allumera, puis les qualifications européennes auront lieu, et les 20 et 21 mai, l'étape finale aura lieu à Berlin.

Maintenant en Russie

La troisième ligue en Europe, où le championnat officiel de FIFA 17 est apparu, était la Russie.

Avant la reprise de la Premier League, un tournoi a eu lieu à Oufa, dans lequel des représentants des 16 clubs ont joué. "À l'avenir, le championnat de cyberfootball se déroulera très probablement parallèlement au vrai", a déclaré Yury Soshinsky, chef de la Fédération russe de cyberfootball. "Jusqu'à présent, cette Coupe est une sorte de tournoi indépendant sans suite."

Soshinsky admet qu'en fait, le Championnat de Russie de la FIFA se déroule depuis trois ans sans aucune participation de la Premier League. "Ce championnat fait partie d'un tournoi mondial organisé par EA et la FIFA. Le vainqueur de notre tournoi aura l'opportunité à travers les prochaines étapes d'atteindre la finale à Londres. En même temps, il y aura une étape séparée pour ceux qui représentent directement les clubs de football. »

Après la reconnaissance de l'esport au niveau de l'état, les affaires de la fédération allaient mieux. Le football virtuel a cessé d'être un passe-temps méconnu pour les adolescents après la réunion de novembre du comité exécutif de la RFU. Ensuite, le maire de Kazan et le président de Rubin, Ilsur Metshin, ont suggéré à Vitaly Mutko de développer un thème à la mode. L'idée a été soutenue publiquement, mais aucune mesure réelle n'a été prise par la RFU. Puis la Premier League a pris les devants en organisant la Coupe de Russie.

La ligue dans son ensemble devrait être satisfaite du tournoi : sur la chaîne YouTube officielle de la Premier League, les retransmissions des trois jours de compétition ont récolté au total environ 200 000 vues (en moyenne, une vidéo sur la chaîne gagne environ 5 000 , à l'exception des revues de match). Sur VKontakte, les retransmissions des matchs ont récolté plus de 720 000 vues.

«Nous construisons essentiellement tout à partir de zéro – nous n'avons reçu un soutien du gouvernement que l'année dernière. Avant cela, il n'y avait rien. Nous sommes venus au RFPL il y a trois ans, mais ils n'étaient pas très intéressés : ils n'ont pas compris pourquoi c'était nécessaire. Mais maintenant, nous coopérons activement avec eux. Nous avons parlé plusieurs fois avec la RFU, pas plus. Ils semblent intéressés par le développement du e-football, mais ils ne font rien », note Soshinsky.

Les clubs russes ne comprennent pas encore pleinement les perspectives d'une nouvelle direction. Certains ont choisi jusqu'au dernier qui les représentera à la Coupe d'Oufa, et il est possible que toute coopération se termine par la participation aux tournois obligatoires.

"Pas un seul club en Russie ne peut être qualifié de progressiste en termes de développement du football virtuel. Il y en a plusieurs dans le monde, - a déclaré le chef de la fédération de cyberfootball. - La seule chose que le Spartak est meilleur que les autres, c'est qu'ils ont pris le seul joueur du pays dont le niveau de jeu et la couverture médiatique sont comparables. Mais il est le seul, les autres rattraperont le temps.

Le Spartak a signé un contrat avec Sergey "Kefir" Nikiforov. C'est désormais le fifre le plus reconnaissable du pays : 150 000 abonnés sur VKontakte, 700 000 sur YouTube. Lors du tournoi d'Oufa, Nikiforov a abandonné en 1/4 de finale, perdant le derby face à Andrey Guryev du CSKA. À l'automne, Guryev a remporté le championnat de Russie, et maintenant il a remporté la Cyberfootball Cup pour "l'équipe de l'armée".

"Mon opinion est que tous les clubs ont simplement été obligés de déterminer le joueur qui participera à la Coupe et au championnat parmi eux. On a l'impression qu'après ces tournois, les gars seront oubliés jusqu'à la prochaine compétition majeure, - a déclaré Kefir. - Les clubs ne comprennent pas trop de quoi il s'agit. Ils paieront leur vol, leur donneront un t-shirt du club pour se produire, et c'est tout.

Le fait que les clubs russes ne s'intéressent qu'au e-football est également confirmé par Zenit. Commentant la coopération avec le meilleur joueur de football électronique de Saint-Pétersbourg Ruslan Yaminov, le club a noté que le contrat était à court terme.

"L'accord actuel est préliminaire et est conçu pour trois mois, jusqu'en mai 2017, mais nous prévoyons que notre coopération avec Ruslan ne se limitera pas au tournoi RFPL", a déclaré Zenit. – Nous avons de sérieux projets de travail en commun. Il est absolument certain que les fans du Zenit s'intéressent au football électronique, et la nouvelle du début de la coopération avec Ruslan Yaminov a provoqué une réponse non moins que le message sur les nouveaux venus dans la première équipe de football.

Comparé au vrai football, le football virtuel dans notre pays est assez compétitif, nous avons même nos propres champions du monde, et la Russie a été la première à avoir l'idée d'organiser une fédération eSports. Fin 2016, six clubs des Exemples espagnols ont décidé de créer un championnat, nous sommes allés plus loin (l'initiateur était Ufa, où le rôle d'Azamat Muratov, le chef de la branche bachkir de la Fédération de l'informatique de Russie, est important) . Le premier signe était la RFPL Cup, où chaque équipe était représentée par un e-sportif. La question s'est posée, où les obtenir?

Le pionnier dans ce cas était le même Ufa, qui a signé un contrat l'été dernier avec le champion du monde de football 2015 Robert Fakhretdinov. L'étape suivante a été franchie par le Spartak, qui a attiré dans ses rangs Sergey Nikiforov, connu sous le pseudonyme de Kefir. Les rouges et blancs ont misé non seulement sur la réussite sportive, mais aussi sur les médias, ce qui leur a permis d'attirer de nouveaux supporters. Si quelqu'un n'est pas au courant, alors Sergey est un blogueur célèbre, et l'équipe principale l'emmène même au camp d'entraînement. Le reste des clubs est allé dans les deux sens.

Le premier est la signature de contrats avec des joueurs de cyberfootball dont les noms sont déjà connus du public. C'est exactement ce qu'ils ont fait au CSKA (Andrey Guryev), Krasnodar (Andrey Konnov), Zenit (Ruslan Yaminov). La deuxième façon consiste à organiser des tournois de qualification par les clubs. Ils ont été utilisés par Terek, Amkar, Anji, Ural et d'autres équipes. La deuxième option est la plus controversée, car le plus fort ne gagne pas toujours.

La Premier League a finalement décidé que l'esport est un sport. Voici l'argument du directeur exécutif du RFPL, Sergueï Cheban : "Si c'est la compétitivité, si c'est l'excitation, si un, deux, trois, plusieurs participent. Bien sûr, le sport, comment ça s'enflamme, quelle dynamique, à mon avis, le sport.".

Le statut de l'événement est attesté par le fait que l'un des commentateurs était Kirill Nabutov et que Gennady Sergeevich Orlov était l'invité d'honneur. Lors du match entre Ufa et Zenit, il a applaudi avec enthousiasme Robert Fakhretdinov, qui a marqué l'un des buts, avant d'assister son joueur qui a marqué avec son talon. Voici ce que pense le maître du journalisme sportif du tournoi: "Il semble qu'il n'y ait pas de perdants. Ufa a remporté (spoiler) la place de la Ligue des champions, donc tout le monde devrait être content. Les gars ont une tête, c'est-à-dire qu'ils enseignent le football correctement. C'est de la vraie propagande de football - tactique, technique, comme me l'a dit Sergei Bogdanovich, c'était son équipe de rêve, de sorte que les joueurs étaient si techniques et tactiquement alphabétisés. Le cyberfootball en Russie en direct !"

Tout d'abord, un tirage au sort a eu lieu, qui a divisé les joueurs de e-football en deux groupes. Ils devaient jouer 7 matchs, puis des quarts de finale (les 4 meilleures équipes de chaque groupe y sont entrées), des demi-finales et des séries finales jusqu'à deux victoires. Tous les joueurs virtuels avaient une note fixe (85), donc, par exemple, l'avantage de Zenit sur Tom ne pouvait pas être écrasant.

Dans le groupe A, Anton Klenov, représentant du Lokomotiv, a réalisé le meilleur résultat de la phase de groupes. Le double champion du pays "Kefir", qui a toujours été traîné par une douzaine d'écoliers, a pris la deuxième place, les joueurs de "Amkar" et "Orenburg", respectivement, ont pris les troisième et quatrième positions.

Mais dans le groupe "B", qui était sensiblement plus fort en termes de composition, tout était bien plus intéressant. Son vainqueur était Andrei Konnov de Krasnodar, qui a 4 victoires et 3 nuls. Comme le vrai Krasnodar, le virtuel a été marqué par un match brillant. Que vaut la victoire sur le Zenit (4:3) et un match nul avec le CSKA (4:4). La deuxième place avec exactement le même nombre de points a été prise par le favori du public d'Ufa, Robert Fakhretdinov, qui a subi deux défaites (contre Rubin et Krasnodar). La troisième place appartient au CSKA, la quatrième au Zenit. Un fait intéressant à propos d'Anton Zhukov de Kazan est qu'en 2015, il a été disqualifié pour un match fixe.

Les quarts de finale n'ont pas été sans sensations: Konnov de Krasnodar, qui n'avait pas cédé auparavant, a été éliminé par le représentant d'Orenbourg, Kirill Ordinartsev, en trois matches. A quitté le tournoi à ce stade et "Kefir" - son "Spartak" a été battu par le CSKA. De plus, le score du premier match était de 0:4. Les autres demi-finalistes étaient des joueurs de Loko et d'Ufa. En demi-finale, Robert a battu Kirill dans la classe, et dans une autre paire, il a fallu les trois matchs pour déterminer le vainqueur - l'e-footballeur du CSKA s'est avéré plus efficace.

En finale, il a poursuivi son rythme victorieux en battant le représentant d'Ufa, pour qui toute la salle était enracinée (les deux matches se sont terminés sur un score de 3:2). Il reste à espérer qu'Andrey Guryev ne prendra pas la cyber-quatrième place de la Cyber ​​​​Champions League. Le dernier match a été regardé par les joueurs du club de football Ufa, dirigé par Sergey Semak, qui a partagé ses impressions sur ce qu'il a vu : "Merci les gars pour un match très intéressant, ils nous ont tenu en haleine, nos joueurs ont apprécié l'excellent contenu et la qualité du jeu, on note par nous-mêmes ce qu'il faut améliorer. Il serait possible d'attirer des gars comme analystes. »

Le vainqueur lui-même commente son succès de la manière suivante : "Tous les matches ont été assez difficiles, j'ai traversé le groupe très difficilement. J'ai gagné le derby, je peux le souligner, le match principal avec le Spartak, je m'en souviens le plus. Le Spartak serait impardonnable."

Séparément, il convient de mentionner l'intérêt du public. À la fin de la première journée, le nombre de vues s'est arrêté à environ 3 millions de personnes, dont plus de 700 000 sur le réseau social VKontakte. Et la diffusion sur Twitch est entrée dans le top 10 des diffusions de tous les matchs qui ont eu lieu ce jour-là, ce qui était une réalisation historique pour l'e-football russe et FIFA 17.

Fin 2016, vice-Premier ministre de la Fédération de Russie Vitaly Mutko lors d'une réunion du comité exécutif de l'Union russe de football, il a précisé que l'e-football intéressait les responsables sportifs. « Nous avons pensé que le développement du e-football était un sujet intéressant. A ce stade, le Ministère des Sports a agréé la Fédération eSports. Nous devons déterminer si le cyberfootball y entrera ou deviendra une sorte de football. Nous

nous pouvons organiser des championnats de Russie sous les auspices de la RFU. Peut-être organiserons-nous la Coupe du monde de cyberfootball en Russie. Peut-être qu'au moins nous deviendrons champions là-dedans », a alors déclaré l'officiel.

20 jours après cette déclaration, la Premier League russe de football a annoncé le championnat ouvert RFPL de cyberfootball et la RFPL Cup OLYMPUS. Le dernier aura lieu dans le complexe de divertissement "Ogni Ufa" du 24 au 26 février 2017. "C'est le tournoi officiel de la Premier League russe. La coupe ne sera pas reçue par le joueur, mais par le club qu'il représente. Nous ferons un bel événement sportif. C'est la première expérience en Russie où, au sein de la ligue, des joueurs s'affronteront dans le domaine du cyberfootball », explique l'un des organisateurs du prochain tournoi, responsable de la branche bachkir de la Fédération informatique de Russie. Azamat Muratov.

C'est le tournoi officiel de la Premier League russe. La coupe ne sera pas reçue par le joueur, mais par le club qu'il représente.

Directeur Exécutif RFPL Proximité des publics du football et de l'e-football. "La vie a montré que l'esport avait un bel avenir tant en termes d'investissement que de couverture d'audience. Et nous sommes très intéressés que le public impliqué dans l'eSport soit notre public, nous avons donc trouvé un terrain d'entente. Je pense que l'e-football et le grand football vont échanger des audiences », a déclaré Cheban.

Les cybersportifs parlent aussi de mélanger football réel et virtuel. Ainsi, le joueur signé par le Zenit Rouslan Yaminov admet que dès l'âge de six ans, il a été impliqué dans le grand football, mais n'a pas réussi à devenir un athlète professionnel. "Maintenant, j'ai l'opportunité d'apporter de la valeur à mon club préféré dans le cyberespace", ajoute-t-il. "Je ressens une grande responsabilité et le désir de prouver que l'esport est sérieux."

J'ai maintenant l'opportunité d'apporter de la valeur à mon club préféré dans le cyberespace.

De la même manière, je me suis lancé dans l'eSport et Robert "Ufenok77" Fakhretdinov. Il a joué au football depuis son enfance, et après une blessure au genou, il est passé aux jeux virtuels. Il est maintenant l'un des joueurs les plus forts de la FIFA. Parmi ses réalisations, notamment, le titre de champion du monde en 2015 selon WSVG et la victoire en Coupe de Russie en 2016. Robert représentera le FC Ufa à la RFPL OLYMP Cup en e-football, qui a été l'un des premiers clubs russes à rechercher et à signer un joueur d'e-sport.

"OLIMP RFPL Cyberfootball Cup" n'aurait peut-être pas vu le jour, si ce n'était pour Electronic Arts, qui a réussi à intéresser les clubs de football avec son jeu. Le pionnier a été le club de football allemand de Wolfsburg, qui a signé un contrat avec des e-footballeurs en janvier 2016. La tendance a été reprise par d'autres clubs éminents - Besiktas, Schalke 04, Sporting, West Ham United, Manchester City, Bayern, PSG et Lyon. Volga est devenu le premier club de football russe à signer un contrat avec un esportif. Une semaine avant le début de la compétition, presque tous les clubs russes évoluant dans la division élite du championnat russe ont annoncé la signature de contrats avec des cybersportifs.

"Le vrai football détourne l'attention de l'e-football. Beaucoup de gens jouent à FIFA, mais certains d'entre eux ne savent tout simplement pas que c'est aussi une compétition très intéressante. Cela n'a jamais été popularisé auparavant, y compris par les développeurs eux-mêmes, contrairement à, disons, League of Legends. Electronic Arts n'a commencé à investir dans l'eSport que l'année dernière », déclare le chef de la Fédération russe de cyberfootball. Youri Soshinsky.

16 joueurs participeront au prochain tournoi, chacun représentant son club de football. Jouer pour le Spartak Sergueï "kéfir" Nikiforov considère les e-sportifs des clubs de football CSKA, Zenit et Ufa comme les principaux favoris de la compétition. Cette liste comprend également le joueur du Spartak lui-même, qui est deux fois champion de Russie de la FIFA.

La composition des participants de la "OLIMP RFPL Cyberfootball Cup":
Ruslan Yaminov (FC Zénith)
Sergueï « kéfir » Nikiforov (FC Spartak)
Andrey "Timon" Guryev (FC CSKA)
Anton "KLENOFF" Klenov et Konstantin "STAVR" Girin (tous deux - FC Lokomotiv)
Robert «Ufenok77» Fakhretdinov (FC Oufa)
Kirill "Aruhito" Ordinartsev (FC Orenbourg)
Alexeï Oleinik (FC Rostov)
Maxim Kirilov (FC Krylya Sovetov)
Ilya Belosludtsev (FC Amkar)
Omar Aliyev (FC Oural)
Shamil Kurbangadzhiev (FC Anji)
Andreï Konnov (FC Krasnodar)
Valentin Moroz (FC Tom)
Viatcheslav Alkhazov (FC Arsenal)
Umar Baisagurov (FC Terek)
Anton Joukov (FC Rubin)

L'un des participants au tournoi, Kirill Ordinartsev, un e-sportif du club de football d'Orenbourg, s'attend à ce qu'après un tel événement, les personnes, les organisations et les sponsors s'intéressent beaucoup au e-football. Le joueur admet qu'il a commencé à se préparer pour la compétition immédiatement après avoir signé un contrat avec le club de football: "J'essaie de m'entraîner autant que possible avec des joueurs forts, d'analyser les matchs passés et de rechercher les meilleures combinaisons, schémas et tactiques pour le tournoi à venir. .”

Après un tel événement, les personnes, les organisations et les sponsors auront un grand intérêt pour l'e-football.

Sergey "kefir" Nikiforov du Spartak, au contraire, ne consacrera que les derniers jours avant le début du tournoi à une préparation intensive pour la Coupe : "Je me prépare toujours pour les tournois pendant trois jours, je m'assois et je joue un peu plus que d'habitude. Au cours d'une journée type, je jouerai deux heures et avant la compétition, je jouerai cinq ou six heures par jour.

Cependant, le succès de l'événement ne dépend pas seulement de la préparation des joueurs. , il est important de savoir comment ce tournoi sera présenté dans les médias, notamment à la télévision. Pour le moment, la diffusion des matchs a été annoncée par la chaîne de télévision Game Show. Les matchs seront diffusés sur le site Web de la Premier League russe de football et sur les pages des clubs de Premier League sur les réseaux sociaux. L'un des partenaires d'information du tournoi est "Championship".

La Coupe de cyberfootball de la Premier League russe de football (RFPL) se tiendra à Oufa du 24 au 26 février. 16 joueurs prendront part au tournoi, dont chacun représente l'un des clubs de la division élite du championnat national.

TASS parle des caractéristiques des compétitions eSports et de l'aspect financier d'un jeu professionnel de simulateurs de football.

Les fleurons du cyberfootball et leurs mécènes

Les gammes de simulations de football les plus populaires et les plus réussies depuis de nombreuses années sont les séries FIFA (de la société canadienne EA Sports) et Pro Evolution Soccer (en abrégé PES, le développeur est la société japonaise Konami). La majeure partie du marché du jeu appartient à la série FIFA, bien que le simulateur japonais ait son propre public.

​Pour jouer au cyber foot avec Gianni Infantino (président de la FIFA - ndlr TASS) ? Et quoi, pourquoi pas. Nous avons déjà joué au vrai football cet été

Vitaly Mutko

Vice-Premier ministre de la Fédération de Russie, président de la RFU (décembre 2016)

La principale différence entre les deux jeux est le réalisme du modèle de jeu (gameplay) et des licences pour les tournois (la FIFA détient les droits de la plupart des principaux tournois européens, un total de 35 ligues dans la version du jeu sortie en 2016. PES, à son tour, détient les droits des plus grandes compétitions européennes de clubs : la Ligue des champions, la Ligue Europa et la Super Coupe de l'UEFA ; de 2011 à 2016, le principal tournoi de clubs d'Amérique du Sud, la Copa Libertadores, a été présenté dans le jeu).

Les séries FIFA et PES sont soutenues par diverses organisations internationales de football. La série EA Sports est soutenue par la Fédération internationale de football (FIFA), tandis que le produit Konami est soutenu par l'Union des associations européennes de football (UEFA). Le prix en argent pour le vainqueur et le finaliste des tournois FIFA (Interactive FIFA World Cup 2017) et Pro Evolution Soccer (PES League) est le même. Les champions recevront 200 000 $ et les perdants des matchs finaux recevront 100 000 $.

La sélection des participants aux compétitions de e-football s'effectue selon un système qui comprend plusieurs étapes qualificatives. Par exemple, 32 joueurs entreront dans le tournoi sous l'égide de la FIFA (16 sur les consoles PlayStation 4, 16 sur Xbox). Les quotas entre les participants sont répartis comme suit : dix vainqueurs de la qualification européenne (cinq joueurs pour chacun des deux types de consoles), huit - l'américain (quatre participants chacun), quatre - le reste du monde (deux pour Playstation et Xbox). Huit places supplémentaires sont attribuées aux vainqueurs du Championnat FIFA 17 Ultimate Team Online (quatre joueurs chacun). Une place de plus pour chacune des consoles se jouera chez les e-sportifs ayant signé des contrats avec de vrais clubs (Allemand Wolfsburg, Espagnol Valence, Anglais Manchester City et Portugais Sporting).

En plus des tournois sous les auspices de la FIFA et de l'UEFA, d'autres compétitions internationales d'e-football sont organisées, comme l'Electronic Sports World Cup (ESWC). Son prix total en 2016 s'élevait à 15 000 $, le gagnant a reçu 8 000 $, le finaliste - 4 000 $ et le troisième - 2 000 $. La quatrième place était le cyberjoueur du CSKA Andrey Guryev, il a gagné 1 000 $.

Le plus gros prize money de l'eSport

Les jeux les plus rentables pour les joueurs d'esports sont les jeux de stratégie en temps réel et les jeux de rôle Dota 2 (le prix du tournoi en 2016 était de 20,7 millions de dollars, le gagnant a reçu 9,1 millions de dollars) et League of Legends (5 millions de dollars et 2 millions de dollars), respectivement), et aussi le jeu de tir à la première personne Counter-Strike: Global Offensive (1,5 M$ et 800 000 $)

Les positions de leader de ces jeux sont assurées non seulement par un large public, mais aussi par le fait que le jeu fonctionne depuis de nombreuses années. Il est impossible pour les simulateurs sportifs qui sortent chaque année de rivaliser avec des projets "de longue durée" dans cet indicateur.

Histoire de l'esport en Russie

La Russie a été le premier pays à reconnaître le sport informatique comme sport officiel. L'ordre correspondant en juillet 2001 a été signé par le chef du Comité d'État de la Fédération de Russie pour la culture physique et les sports Pavel Rozhkov. Après la transformation de la structure en Agence fédérale pour la culture physique et les sports, ainsi que l'introduction du registre panrusse des sports, la procédure a été répétée en mars 2004 par décision du chef du département, Vyacheslav Fetisov.

En juillet 2006, ce sport a été retiré du registre, car il ne remplissait pas les critères d'inclusion dans cette liste : il n'était pas développé dans plus de la moitié des entités constitutives de la Fédération de Russie. De plus, il n'y avait pas d'association panrusse spécialisée dans la culture physique et les sports enregistrée dans le pays. En juin 2016, le ministère des Sports de la Fédération de Russie a rendu le statut de sport officiel au sport informatique.

À propos de la RFPL Cyberfootball Cup

La cérémonie de tirage au sort aura lieu le 24 février. La première étape, au cours de laquelle 16 participants seront répartis en deux groupes de huit joueurs (des rencontres au format "chacun contre chacun"), et les rencontres des quarts de finale (à partir de ce tour d'une série de matches à deux victoires de l'un des joueurs) aura lieu le 25 février. Les demi-finales et le match décisif du premier tournoi officiel d'e-football de l'histoire de la Russie auront lieu le 26 février.

Toute direction qui intéresse les fans est importante pour le club. Ils aiment ça, ce qui veut dire que ça devrait nous intéresser aussi.<...>Les audiences et la popularité de l'esport ne nous permettent pas de rester à l'écart. Par conséquent, nous avons signé des contrats avec deux esporteurs à la fois

Daria Spivak

Directeur Marketing du FC Lokomotiv

Plate-forme de jeu - préfixe Sony PlayStation 4, un simulateur pour déterminer le gagnant - FIFA 17 produit par EA Sports.

Les principaux objectifs fixés aux organisateurs de la coupe sont de préparer les participants à participer à des tournois internationaux, ainsi que d'élargir la base de fans des équipes de Premier League à travers le public de fans de sports informatiques.

Le vainqueur du concours se verra remettre une coupe et une médaille commémorative. De plus, le comité organisateur de l'événement se réserve le droit d'établir des prix en argent pour les participants.

Chacun des 16 clubs de Premier League est représenté au tournoi par un esportif. Lors des compétitions à Oufa, les équipes de l'élite du football russe seront représentées par les joueurs suivants :

Des contrats avec des joueurs professionnels de cyberfootball, en particulier, ont été signés par le CSKA, le Spartak, le Zenit et l'Ufa, tandis que Rostov, Krasnodar, Ural et Krylya Sovetov ont organisé des compétitions régionales de qualification qui ont déterminé les joueurs qui représenteront leurs équipes à la RFPL Cup.

De plus, l'e-sportif bachkir a admis qu'il ne se demandait pas si ses "murs natifs" l'aideraient. "Ce qui va réellement se passer, nous ne le saurons qu'à l'époque du tournoi", a-t-il résumé.

À propos du championnat RFPL open e-football

Fin janvier (PlayStation 4) et début février (Xbox One), ont eu lieu les compétitions qualificatives pour la participation au championnat national ouvert de FIFA 17. Deux joueurs de chaque phase de qualification se sont qualifiés pour la partie finale du tournoi. Au stade décisif, ils joueront avec des représentants des clubs de la Premier League russe. La finale du championnat national d'e-football se tiendra à Kazan début mars (date et lieu non encore déterminés). Le vainqueur du championnat, en plus du titre, recevra le droit de jouer dans les compétitions européennes de qualification du championnat du monde interactif sous les auspices de la Fédération internationale de football (FIFA).

Les matchs décisifs du championnat du monde d'e-football se dérouleront à Londres. Leur gagnant recevra une invitation aux FIFA Awards, dont le meilleur joueur de 2017.

Andreï Mikhaïlov