Comment jouer au football manager. Les meilleurs entraîneurs de football. Instructions de commandement : Défense

Alors préparez-vous à plonger dans le monde du football. Tout d'abord, choisissez les ligues dont vous avez besoin, car cette décision sera définitive et l'ajout de nouvelles divisions ne fonctionnera plus. Si vous ne savez pas si vous avez besoin d'une ligue ou non, sélectionnez-la comme disponible pour la visualisation, puis vous pouvez, le cas échéant, l'activer après la fin de la saison régulière.

Ensuite, créez votre profil et entrez toutes les données. Ici aussi, vous devez tout traiter de manière responsable. La nationalité, la maîtrise de la langue et l'expérience de jeu affectent la façon dont vous êtes traité. Donc, si vous mettez qu'un gars ordinaire de Russie et ne connaît pas les langues étrangères, les meilleurs clubs ne s'intéresseront pas à vous pendant plusieurs années, et même s'ils sont sélectionnés pour la direction, les joueurs ne vous écouteront pas.

Premiers pas, répartition des rôles

Vous venez de commencer votre voyage vers le triomphe et la grandeur des entraîneurs, mais vous devez déjà déterminer ce que vous ferez dans votre club.

Pré-saison

La préparation de la saison est l'une des parties les plus importantes du processus d'entraînement en FM 14. Dès que vous aurez fait le plein de préparation physique et morale de l'équipe pour la saison, les résultats désastreux ne vous feront pas attendre. N'ayez pas peur de charger les joueurs. Si vous aimez tout garder sous contrôle, essayez de définir les entraînements les plus difficiles - les joueurs jureront et se fatigueront, mais au milieu de la saison, lorsque l'équipe passe d'un outsider remarquable à un candidat aux médailles ou à l'avancement au prochaine division, les joueurs vous porteront dans leurs bras. Littéralement!

Si vous êtes un défenseur de Divide and Conquer, demandez à votre commandant en second de faire tout le travail de formation. En utilisant cette option, vous éteignez complètement votre tête pour l'entraînement et vous n'êtes pas déterminé à quel point les compétences tactiques ou la forme physique du joueur correspondent au niveau de l'équipe. L'assistant vous fournit également des rapports de formation périodiques, ce qui vous permet de contrôler le processus de formation à distance et après coup.

Également en pré-saison, il est préférable de charger l'équipe complète et les matchs. Essayez de jouer 2 matchs par semaine. Et vous jouerez le schéma tactique et amenerez la physique des joueurs au niveau optimal.

Utilisez des joueurs de réserve et juniors dans les matchs amicaux. Essayez de donner à tous les joueurs la possibilité de participer à des matchs de pré-saison. Et améliorez le moral des joueurs, et les jeunes joueurs s'efforceront de se montrer pour entrer dans l'équipe première.

Secret d'entreprise: N'ayez pas peur de répartir les responsabilités entre les assistants, les scouts et les autres membres du personnel technique. DANS FM 14 le travail du personnel d'entraîneurs est si grand qu'un sens complet de la réalité de tout ce qui se passe est créé.

Tactique

Partie spéciale FM 14- Il s'agit d'un cadre tactique pour le match. Ne comptez pas sur une ou deux tactiques dans le jeu qui fonctionneront à 100 %. Parfois, même les bons managers mettent des mois à trouver les « mêmes » tactiques qui leur permettent de gagner non seulement contre des clubs faibles et égaux, mais aussi contre les puissants de ce monde. Le plus souvent, les bons managers ont trois ou quatre tactiques, qu'ils varient selon l'adversaire. S'adapter au style de jeu de l'adversaire, neutraliser ses forces et faire pression sur ses faiblesses est l'une des tâches les plus intéressantes et passionnantes. FM 14. Il existe environ une douzaine de tactiques standard dans le jeu, que les joueurs doivent modifier en fonction de leurs préférences et de leur discrétion. Cependant, même dans un aspect tel que la tactique, vous devez respecter un certain nombre de petites conditions.

  • Schéma de jeu. Tout d'abord, le placement des joueurs. Essayez de jouer des tactiques 2-3 dès les matchs de pré-saison. Tout d'abord, vous pouvez choisir au hasard selon vos préférences. Utilisez différentes variantes : essayez d'utiliser le 4-4-2, le 4-3-3 (avec des initiés), le 4-5-1 (avec deux milieux offensifs), le 4-1-2-1-2, etc. Cela vous permettra de varier la composition en fonction du match et du style de jeu de l'adversaire. Plus le centre du terrain de l'adversaire est riche, plus il faut mettre en place des milieux défensifs et des milieux de terrain. N'oubliez pas que la défense joue un rôle énorme dans FM 14. Essayez d'utiliser des formations avec quatre défenseurs - de cette façon, il y a moins de chance de perdre de vue les attaquants et de concéder un but.
  • Tactiques d'équipe. Le style de jeu, l'attitude et les instructions sont très importants pour commencer un match. Cet onglet de tactique détermine avec quels paramètres votre équipe entrera dans le match.
    • Le style de jeu. Plus votre réglage est strict, moins l'équipe s'écartera du plan de match et utilisera des combinaisons complexes. En conséquence, plus la configuration est flexible, plus les joueurs seront souvent créatifs en attaque.
    • humeur. Tout est simple ici : les installations défensives obligeront l'équipe à se refermer, les attaquants délieront les mains des attaquants et flanqueront les milieux de terrain. Si vous devez jouer extrêmement prudemment en défense et briser la défense ennemie lors de contre-attaques, n'hésitez pas à mettre des styles défensifs et de contre-attaques. Si vous êtes plus fort que votre adversaire avec confiance - jouez pour tenir le ballon ou attaquer, les joueurs attaquants forts devraient vous apporter la victoire grâce à des actions individuelles et d'équipe
    • Instructions. Ceci est une histoire distincte dans votre schéma tactique. Essayez de donner à votre équipe des instructions aussi précises que possible en fonction de votre style de jeu et de votre humeur. Sinon, vos joueurs suivront deux instructions mutuellement exclusives et le résultat sera déplorable. DANS FM 14, en passant, les instructions exclusives ne sont plus disponibles pour la sélection, ce qui vous facilite la vie et le choix des paramètres.
    • Secret d'entreprise: Ne donnez pas trop d'action gratuite aux joueurs en attaque (et n'enfoncez pas leur ambition dans la tactique). Rechercher empiriquement l'équilibre dans les actions de l'équipe sur l'exemple des matchs de pré-saison.
  • Paramètres du lecteur. Pour que vos joueurs comprennent bien leurs fonctions sur le terrain, dans l'onglet "Joueur", vous devez attribuer à chaque rôle, tâches et instructions. C'est une partie assez fastidieuse du processus d'entraînement, mais la recherche de conditions de jeu pratiques se transforme parfois en un processus passionnant. Voici un tel paradoxe.
  • Coups de pied arrêtés, pénalités et capitaine. Dans cette partie des tactiques de jeu, rien n'a changé au fil des ans. Dans les onglets correspondants, vous exposez des artistes, guidés par certaines compétences. Soit dit en passant, c'est aussi une partie importante du processus, parce que le nombre de sanctions en FM 14 considérablement augmenté (ainsi que les corners), de sorte que leur match nul est devenu un casse-tête inaliénable pour les entraîneurs de FM 14.

Secret d'entreprise. Ne laissez pas au hasard les résultats de l'équipe dans les matchs de pré-saison et les matchs de championnat (coupe, Coupe d'Europe).

Tout d'abord, vous devez surveiller la façon dont vos joueurs jouent. Capitainerie, dites-vous. Déplacement réfléchi - nous répondrons. Si votre équipe concède plus souvent sur coups de pied arrêtés, demandez aux assistants de pratiquer leurs compétences de défense sur coups de pied arrêtés quelques jours avant le match. Vous verrez, pas dans le premier, mais dans le deuxième match l'équipe ne manquera pas de corner ou de coup franc.

Deuxièmement, changez/améliorez les tactiques plus souvent pendant le match. On constate depuis plusieurs années maintenant que les adversaires commencent à s'habituer au même schéma utilisé par votre club. À un moment donné, votre équipe cessera tout simplement de gagner et dégringolera comme un intellectuel sur une colline par un hiver froid. Et les joueurs trouveront à redire, et les journalistes taquineront avec des questions inconfortables.

Troisièmement, faites attention aux joueurs qui perdent le moral après les matchs. La raison en est peut-être son mauvais jeu (puis soutenez-le par la conversation), ou il peut arriver que votre excellente tactique ne lui convienne tout simplement pas et que les paramètres du match ne conviennent pas au pauvre garçon. Ensuite, vous devez soit lui parler, lui proposer d'être patient, soit l'écouter et, éventuellement, le laisser aller au transfert.

Correspondre

Le match fait partie intégrante du processus de gestion du club et les bonnes tactiques ne décident pas toujours de l'issue du match. Le plus souvent, il arrive qu'en proposant à l'équipe une tactique défensive pour tester, vous vous retrouviez mentalement prêt à gagner. Les joueurs s'efforcent d'avancer et essaient d'apporter trois points à la tirelire du club... C'est alors qu'une telle option entre en vigueur comme la modification des paramètres pendant le match. Si vous remarquez que vos joueurs attaquent dangereusement, ajoutez de la vitesse ou de la pression à l'adversaire. Cela vous permettra d'avoir le ballon plus souvent et de l'emmener le plus loin possible de votre but.

La communication avec l'équipe avant et après le match joue bien sûr un rôle important dans l'amélioration du moral. La façon dont vous menez le dialogue d'avant-match dépend de l'humeur avec laquelle l'équipe entrera dans le match. Mais ne vous laissez pas emporter par les discours enflammés et l'exigence constante de résultats. Variez vos commentaires en fonction des pronostics, du classement des adversaires et d'autres facteurs.

Secret d'entreprise: pendant les matchs, votre assistant vous informera en permanence des actions réussies et non réussies de vos joueurs et du jeu collectif en général, mais ne vous précipitez pas pour suivre ses conseils. Essayez d'analyser la situation vous-même, car des changements soudains et dramatiques dans le jeu peuvent bouleverser l'équilibre de vos tactiques.

Transferts

Un autre aspect important est la politique de transfert. Si vous démarrez votre carrière dans un club de haut niveau et participez à des compétitions européennes, vous n'aurez pas de problèmes de financement. C'est particulièrement vrai pour les clubs des cinq plus grands championnats (Angleterre, Espagne, Italie, Allemagne, France). L'argent dans ces championnats tourne énormément et des friandises du gâteau commun seront toujours obtenues. Oui, et la profondeur du banc dans les meilleurs clubs est un régal pour les yeux. Dans le même Chelsea ou Manchester City, l'effectif permet non seulement de « marquer » sur les transferts, mais aussi de brasser les joueurs d'un match à l'autre, en oubliant les équipes juniors et réserves. Malheureusement, c'est ce qui se passe réellement...

Une autre chose est un club de ligue inférieure, un paysan moyen en première division ou un outsider. Dans certains championnats (comme les 2e, 3e, 4e divisions du championnat anglais), vous devrez respecter le fair-play financier. Tout d'abord, vous ne serez pas autorisé à augmenter la barre des salaires au-delà d'un certain montant. Les sanctions ici sont dures et ultimatum, jusqu'à la suppression de points (ah oui, dans FM 14 c'est la dure vérité de la vie). Deuxièmement, le nombre de joueurs à signer pour un transfert ne peut pas dépasser 5 personnes. Vous ne serez pas non plus autorisé à changer le sexe de l'équipe à la fin de la saison. Il devenait encore plus intéressant de suivre la politique de transfert. Sinon, le jeu a subi peu de changements dans la nouvelle installation. Si vous avez assez d'argent, vous pouvez acheter et vendre sans presque aucune restriction, mais essayez d'investir votre argent judicieusement. Ce n'est pas un simulateur de FIFA 14 où vous pouvez jeter 50 millions de livres sur l'achat de Wayne Rooney et ne pas vous étouffer. Les achats supérieurs au montant en FM 14 vous feront vous serrer la ceinture pendant quelques saisons.

Finance

Le jeu utilise le modèle de l'entraîneur-chef anglais classique. Ainsi, vous devrez contrôler superficiellement le bien-être financier de votre club.

Fondamentalement, vous êtes responsable de 2 choses - l'équilibre entre le salaire et le budget de transfert, l'équilibre global. Lors de la signature de contrats avec des joueurs, absolument toutes les nuances doivent être prises en compte, sinon votre club s'endettera. Ils peuvent également conduire au licenciement voire à la faillite du club.

Essayez encore une fois de ne pas surpayer un joueur si vous n'êtes pas sûr qu'il apportera de réels bénéfices à l'équipe. Si vous avez des joueurs dont vous n'avez pas vraiment besoin, prêtez-les tout de suite. Ainsi, vous paierez moins de salaire et il y aura moins de problèmes. Après tout, un joueur qui joue peu sape très souvent l'esprit collectif.

Communication

Un rôle très important est joué par la communication avec leurs quartiers et les journalistes. Par conséquent, nous analyserons plusieurs types de dialogues dans le jeu.

1) Communication d'équipe - généralement ce type est pertinent avant et après la saison. Ensuite, vous rassemblez tous les joueurs, partagez votre opinion avec eux, en conséquence, les joueurs obtiennent ou perdent une motivation supplémentaire. Cette version de la conversation est également pertinente pour le personnel, seulement ils doivent traiter des problèmes tactiques et ils sont présentés sous la forme d'une proposition-solution. Vous pouvez aborder tel ou tel sujet, l'ensemble du staff technique vous proposera des conseils, à vous de les accepter ou non.

2) Communication personnelle - parfois, les joueurs ont besoin d'une approche personnelle. Dans ce type d'interaction, vous devez arrêter votre service, critiquer ou soulever une question importante (renouvellement du contrat, conseil pour choisir un autre club).

3) Communication avec les journalistes - les représentants des médias aiment beaucoup poser des questions incriminantes, alors soyez prudent. Vous devrez communiquer avec les journalistes avant les matchs, après les matchs, discuter des rumeurs et présenter les joueurs. Il semblerait que tout soit simple, mais en fait ce n'est pas le cas. Toutes les émotions négatives passent par les médias. Par conséquent, d'une manière générale, les journalistes sont à environ 20 % bons et 80 % mauvais. Si vous ne voulez pas communiquer avec eux, vous pouvez envoyer votre assistant, mais il risque alors d'en dire trop. Si vous évitez les questions des journalistes, votre réputation risque de tomber, car de mauvaises critiques vous concerneront.

4) Communication des entraîneurs - ci-dessus, nous avons écrit sur les interactions avec notre équipe d'entraîneurs, parfois vous devez parler avec vos rivaux. Très souvent, vos réponses lors de conférences de presse peuvent irriter des spécialistes et des experts tiers comme Bubnov. Ensuite, ils commencent une conversation publique avec vous et cela ne peut être évité. Vous devrez argumenter, insulter et parfois même féliciter vos rivaux de la communication. Parfois, en donnant votre commentaire, vous pouvez faire pression sur la direction d'un autre club et son propriétaire virera l'entraîneur. Vous pouvez également soutenir d'autres entraîneurs, ils peuvent alors devenir des amis ultimes et donner un petit conseil avant les matchs. qui est le plus dangereux pour votre équipe.

A la question Comment jouer au football manager ? donnée par l'auteur Andreï Smirnov la meilleure réponse est Cliquer sur le drapeau d'un pays sur n'importe quel écran vous amènera à la page de l'équipe nationale de ce pays.
Les joueurs dont le nom est en rouge sont sur votre shortlist.
Les joueurs dont les noms sont en bleu sont prêtés par le club.
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Les joueurs dont le nom est en bleu sont prêtés à un autre club.
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Vous pouvez maintenant obtenir le rapport de l'entraîneur individuellement pour chaque poste dans lequel le joueur

Nous commençons une série de petits guides qui vous aideront à démarrer et à utiliser plus rapidement Football Manager 2017. Dans le deuxième article, nous vous dirons comment pré-saisonner et ne pas foirer.

La pré-saison est de la plus haute importance dans Football Manager. Le point clé de l'entraînement de pré-saison est l'entraînement en force, l'endurance et la condition physique de l'équipe. En même temps, c'est une période de recrutement de nouveaux joueurs et de tactiques de jeu. D'une part, vos joueurs doivent transpirer correctement au camp d'entraînement, d'autre part, ils doivent garder leur force pour toute la saison. rappelez-vous, que plus l'entraînement est intense, plus le risque de blessure est élevé.

Étape 1 : Sélection d'une date de préparation

En fin de saison, vous êtes invité à choisir la durée du camp. Vous pouvez choisir une pré-saison très courte ou très longue. Optimal, à notre avis, est la durée de l'entraînement de pré-saison six à huit semaines . A partir de ce moment nous danserons dans notre guide.

Étape 2 : Mise en route

Dès le retour des vacances des joueurs, la partie active de la préparation de la nouvelle saison commence. Au cours de la première semaine, nous vous recommandons de définir le niveau moyen d'intensité d'entraînement. De la deuxième à la quatrième semaine, nous vous conseillons de vous fixer un niveau d'entraînement dur ou très dur. Les joueurs doivent atteindre leur maximum physique. Au cours des deux à trois dernières semaines, il est sage de réorienter la formation vers l'apprentissage (tactique, travail d'équipe, etc.) plus l'instruction individuelle.

Horaire de formation type :

1 semaine : physique (intermédiaire)

2ème semaine : physique (haut)

3ème semaine : physique (haut)

4ème semaine : physique (haut)

Semaine 5 : travail d'équipe (élevé)

Semaine 6 : tactiques/actions en attaque/actions en défense (élevé)

7ème semaine : actions offensives (élevé)

Semaine 8 : action défensive (élevée)

Matches amicaux

Ne négligez pas les cargos. Les matchs amicaux aident à augmenter la chimie (surtout après avoir signé de nouveaux joueurs), à se familiariser avec les tactiques et même à augmenter l'esprit d'équipe (à tous les gars de la Copa del Sol !). D'une part, le résultat de tels jeux n'est pas important. D'un autre côté, vous pouvez augmenter considérablement l'humeur de l'équipe ou la gâcher.

Planifier des matchs amicaux

Ne planifiez pas des matchs comme celui-ci pour la première semaine de pré-saison. Les joueurs viennent de rentrer de vacances, les charges de travail intenses augmenteront le risque de blessure.

Nombre de matchs amicaux

Vous pouvez jouer des matchs tous les jours, mais les joueurs ne pourront pas se concentrer sur l'entraînement (en plus, encore une fois, le risque de blessure). Il est optimal d'effectuer deux trains de marchandises par semaine, puis il y aura suffisamment de temps pour l'entraînement et le jeu lui-même. Planifiez votre dernier match amical au moins sept jours avant le premier match de la saison. Les joueurs doivent récupérer et se reposer correctement.

Choix de l'adversaire

Ne vous méprenez pas lorsque vous choisissez un adversaire. En invitant une équipe du niveau du Real Madrid, vous gagnerez beaucoup d'argent sur les billets, mais vos joueurs n'apprécieront probablement pas s'ils sont roulés sur le terrain pendant 90 minutes. Comme les démobilisations dans le film "DMB" ont peur des germes, de même vos footballeurs ont peur de se faire battre en match amical. Choisissez judicieusement votre adversaire. Les joueurs doivent à la fois garder le moral et montrer leurs compétences face à un bon adversaire.

Choix de la tactique lors des matchs amicaux

Gérez habilement les tactiques lors de tels matchs. Si vous jouez avec un état d'esprit offensif ou ultra-attaquant, le risque de blessures supplémentaires augmentera car les joueurs devront être plus actifs tout au long du match. Essayez de jouer avec un état d'esprit standard ou testez les compétences défensives de l'équipe.

Sélection de composition pour les matchs

Les joueurs qui obtiennent du temps de jeu pendant les matchs amicaux déterminent leur humeur et leur préparation pour les matchs de la saison. Lors des premières rencontres amicales, effectuez une rotation profonde de la composition, il est même permis de libérer 22 joueurs ou plus pour le match. Lors des derniers matchs, vous devez décider sur quelles personnalités votre jeu sera basé. Décrivez une première formation approximative avec des remplacements et jouez comme si la saison avait déjà commencé et que seuls trois remplacements peuvent être effectués par match.

Pour obtenir un entraînement maximal de tous les joueurs du club, divisez les joueurs en deux équipes conditionnelles. Dans ce cas, vous pouvez alterner les files d'attente d'un match à l'autre, ce qui donne une pause à vos pupilles.

Traduction libre de l'article " Entraînement pré-saison " du siteFMinside.net .

Si vous aimez mes traductions d'articles sur Football Manager, ne vous sentez pas désolé pour le plus :) Avec des suggestions pour traduire des documents sur votre jeu préféré, n'hésitez pas à écrire au courrier :

Tout d'abord.

Vous avez commencé le jeu. Vous aurez le choix entre deux options de carrière manager :
Celui du haut est le traditionnel. Il y a peu d'argent, il y a beaucoup de problèmes, c'est TRÈS intéressant à jouer.
L'inférieur est une option de triche, à mon avis. Il est remarquable qu'il existe une opportunité
acheter ici, sur STEAM pour de l'argent réel, toutes sortes de nishtyaki là-bas. De plus, le jeu est très simplifié. C'est facile à jouer, mais aussi pas intéressant (pour moi). Nous n'envisagerons pas ici cette option de carrière managériale.

Configuration du jeu.

Évaluer correctement les performances de votre ordinateur. Essayez de trouver un équilibre qui vous convient personnellement entre la base de données des joueurs et la vitesse attendue
Jeux. Tout est très simple ici : plus il y a de joueurs, plus les transversales sont intéressantes, et donc
et le jeu lui-même. Par contre, il faut attendre longtemps jusqu'à ce que l'ordinateur soit tout bon
va traiter.

Personnellement, une performance 3 1/2 étoiles est acceptable pour moi. Mais tout le monde est différent, alors
ce que vous voyez par vous-même. Décidez ici et maintenant. En principe, le jeu permet d'ajouter des pays/ligues dans le futur. Mais de mon expérience amère, je vais essayer de vous mettre en garde contre cela. Après de tels ajouts, le jeu commence le plus souvent à "tromper". Et ça
devons-nous?

Faites comme je vous conseille. Si la vitesse de traitement est trop lente, les ligues/pays peuvent être déclassés avec peu ou pas de risque. Au moins, j'ai ce nombre passé plusieurs fois "avec un bang". Pendant ce temps, mon ordinateur, bien qu'il s'agisse d'un ordinateur de jeu, ne veut pas dire qu'il est entassé. C'est loin d'être vrai.

Gardez à l'esprit qu'à long terme, commercialement d'ici 2025-35. en raison de l'accumulation de données, principalement des statistiques, la vitesse va baisser. Décidez quoi désactiver. Une question de goût.

Pour l'amour de Dieu, ne prenez pas tout de suite les meilleurs clubs. Trop de joueurs et de staff. Les cerveaux élèveront le cancer. Tentez votre chance dans les petits clubs. Tapez Torpedo Moscou / SKA Khabarovsk. Ils sont plus faciles à gérer.

Lors de la création de votre profil, sachez quelle citoyenneté (seconde citoyenneté) s'ouvre pour vous
une base de données assez lourde sur les pays d'où vous venez.

L'idéal serait un Brésilien / Argentin - une sorte d'homme noir d'Afrique (deuxième nationalité). Ce n'est pas que je les adore tant que ça, c'est juste qu'ils ont d'excellents joueurs à des prix très raisonnables. De plus, selon mes observations, les mêmes Brésiliens deviennent beaucoup plus accommodants dans les négociations, tant que vous êtes vous-même leur compatriote. Oui, et dans l'équipe, ils s'enracinent plus rapidement, ils vous apporteront donc plus d'avantages. Quelque chose comme ça....

Tu as trouvé? Si vous venez d'Ouganda ou du Nigéria, assurez-vous d'y envoyer votre éclaireur dès que le Conseil vous en donne l'autorisation (recherche dans le monde entier). Pas une mauvaise option - Chine (énorme base de données). Une question de goût. Mais le Brésil est incontournable.

Vous n'avez pas besoin d'aller loin. Première hirondelle. Visuelle, pour ainsi dire, confirmation de mes propos. Gyyy n'a même pas été un an))) Détails en un mot. Ils m'ont donné un cadeau dans le cadre de l'ensemble de printemps des juniors. Comme d'habitude, le gars a deux nationalités. Le nôtre, russe et, bien sûr, brésilien. Et qu'est-ce qu'on en retire ? Et nous avons ici la liberté de manœuvre managériale. Si vous ne bousillez pas le gars à l'avance (et vous devez essayer TRÈS fort), s'il va bien avec vous, il y aura bientôt une question pour quel junior le déclarer. En principe, avec compétence pour le Brésil. Mais pas un fait. En général, nous allons attendre et voir. Peut-être vaudrait-il mieux se déclarer pour la Russie, ne pas flirter tout de suite pour le Brésil. Comprenez vous?

J'adore les moments comme celui-ci dans le jeu. Intriguant, tu sais

IMPORTANT!!!

Chaque jeu a un paramètre de difficulté de jeu. Partout c'est légèrement différent, mais le principe est le même partout : Facile (très facile) => Très difficile (impossible). Donc. C'est ici aussi. De manière implicite, cependant. J'ai décidé de le mentionner tout de même (du coup quelqu'un ne sait pas). Ici, il est caché dans les paramètres du profil du gestionnaire.

En bref, ne vous inquiétez pas et prenez immédiatement que vous étiez un JOUEUR DE CLASSE INTERNATIONALE. C'est un bon conseil, franchement.

Préface.

Pour commencer, rappelez-vous la chose la plus importante. N'oubliez pas que c'est un ordinateur
jeu, pas la vraie vie. En plus du fait que si vous apprenez à communiquer avec un ordinateur, à trouver une compréhension mutuelle, vous apprendrez rapidement à en tirer profit.

Comprenez la motivation du programme, qui vous considère au départ, désolé, comme un niais à courte vue et ne vous permet pas de conduire un joueur peu prometteur sur un transfert. Fermez d'abord cette position. Achetez un jeune prometteur, dites en toute confiance lors d'une conférence de presse que vous croyez en lui, que vous vous fichez qu'il ait été expulsé d'un club de haut niveau, qu'il va certainement "jouer" avec vous. Et vous pouvez le placer en toute confiance dans la formation de départ. C'est très probablement exactement ce qui se passera. Il y a des nuances, mais pas toutes à la fois. Sachez que les peu prometteurs trouveront immédiatement ceux qui le souhaitent. Sinon pour un transfert, alors au moins pour 100% du salaire, loyer, en règle générale, avec droit de retrait et rachat ultérieur. Ce qui est très bien.

Votre ordinateur est votre ami, pas votre ennemi. Rappelez-vous ceci. Apprenez à coopérer avec lui. Essayez de lui faire comprendre. Alors beaucoup peut être réalisé. Il ne vous laissera pas vendre un pet de quarterback de 40 ans ? Parlez à ce défenseur, il s'avère soudain qu'il ne rêve que de devenir le directeur sportif de votre club, et vous avez juste besoin d'une telle personne, car l'ancien SD n'est pas bon et il doit être conduit à trois cous pendant longtemps .

Et bien sûr, pour être compris, vous devez vous comprendre, où vous êtes, qui vous êtes, etc. Ce qui sera discuté ci-dessous.

Où commencer?

Le chemin à parcourir est long et difficile, mais tout n'est pas si mauvais et effrayant. Essayons de rendre notre vie difficile plus facile. Commençons donc par le personnel.

Tout d'abord, améliorez le personnel. Pourquoi? Je pense que la réponse est évidente.
Si le dépisteur vous induit en erreur en donnant une mauvaise évaluation du joueur, alors écrivez perdu. Vous n'irez certainement pas loin avec un tel éclaireur. Il est peu probable que l'assistant idiot conseille quoi que ce soit de sensé. Et un manager indécis, à la motivation peu développée, peut-être pas
cela vaut la peine de déléguer entièrement l'autorité pour gérer l'équipe de jeunes. Ça ne changera rien, crois-moi.

Alors au début des jeux, jusqu'à ce que vous ayez ramassé du personnel plus ou moins professionnel, prenez
la plupart des fonctionnalités elles-mêmes. C'était donc beaucoup mieux.

Parlons maintenant plus précisément. Alors le premier est :

Tout est très simple ici. De l'éclaireur, vous n'avez besoin que de deux caractéristiques.

Évaluation des capacités du joueur
- Évaluation des opportunités potentielles

De plus, il est logique de signer un éclaireur - un étranger. Ainsi, nous élargirons instantanément notre base de données. Dans ce cas, regardez la caractéristique

Adaptation

Si son adaptation est trop petite, il ne pourra pas s'habituer rapidement à nous (s'adapter). En bref, il y aura peu de sens à cela et aux rapports aussi. Le chef scout, entre autres, doit avoir une certaine valeur caractéristique

Contrôle

Je pense que c'est clair pour tout le monde. L'argument est redondant.

Caractéristiques du personnel.

J'ai pensé qu'il valait mieux mettre les choses au clair. Que ce soit un groupe. Je ne veux pas diffuser cette information très importante dans différentes sections.

Pourquoi l'accent mis sur ce groupe particulier de caractéristiques? Alors seulement, puisque nous parlons de personnel, ce sont précisément ces caractéristiques qui détermineront leur adéquation pour nous. Avec les joueurs, c'est un peu différent. Nous les traiterons plus tard. Oui, tout y est
comme si plus tôt. Il est évident que le défenseur a besoin d'un taux de tacle élevé et que l'attaquant a besoin de l'achèvement de l'attaque)))

Alors prenons les choses dans l'ordre.

Adaptation

J'ai déjà mentionné les étrangers. Sans capacités d'adaptation suffisantes, les étrangers travailleront mal et cesseront presque complètement de progresser. Il en sera ainsi, ni poisson ni viande. Gardez cela à l'esprit lors de la signature du personnel étranger. Oui, oui, progrès, vous avez bien entendu. Le staff, comme les joueurs, progresse aussi. Pour conclure sur le sujet de l'adaptation, je voudrais attirer votre attention sur le fait que si vous nommez, par exemple, un entraîneur prometteur au poste d'administrateur, plus son adaptation est élevée, plus il se mettra rapidement au courant et maîtrisera un nouveau métier. Quelque chose comme ça...

Détermination

C'est une caractéristique très importante pour les joueurs, sous-estimée par beaucoup, pour le staff c'est tout simplement décisif. Non seulement c'est l'un des principaux professionnels
caractéristiques des managers/dirigeants, car en effet, un manager indécis ne
vous devriez faire confiance au management de l'équipe, et le directeur indécis renouvellera et signera de tels contrats avec vous, prenez la tête ! Qu'il soit trop tard...

Il semblerait qu'un assistant n'ait pas besoin d'une grande détermination, mais croyez-moi, il est peu probable qu'un manager normal sorte un jour d'un assistant indécis, et encore plus d'un réalisateur.

Scouts avec des médecins. Avec cela, la décision n'est en effet pas critique, mais c'est de quel côté regarder. Cependant, ne nous précipitons pas. Chaque chose en son temps. Et sans cela, il y a assez de matériel. J'ai peur que vous n'obteniez pas tout tout de suite. de toute façon. Et après? Oh oui,

motivation

Qu'est-ce qu'un zafik ? C'est très simple. Procéder de la logique humaine universelle. Voici le même entraîneur. Attaque - 15 Défense -20 Motivation - 1. Cool spécial ? Mais pas vraiment, comme vous l'avez peut-être deviné. Il était probablement un merveilleux milieu de terrain, mais pas de professeur. Compréhensible, non ? Assignez une personne pour former l'équipe, ne l'oubliez pas. Pour tout le monde, y compris les médecins, sans entrer dans de longs détails, ce n'est pas si critique, mais souhaitable. Scout est la seule exception. Les scouts n'ont pas besoin de motivation.

Travail de jeunesse

fm 2014, comme tout autre programme, analyse et calcule. Parlons de la jeunesse. Nous ne prendrons pas de purs geeks. Juste des jeunes, des joueurs de 14 à 24 ans. Il existe des études détaillées à ce sujet dans de nombreux forums britanniques. Avec les maths. Très encombrant aussi, à mon avis. Afin de ne pas surcharger ce guide, veuillez me croire sur parole, et moi, votre obéissant serviteur, je vais essayer d'en résumer l'essentiel.

En fin de compte, les joueurs à partir de 14 ans ont des bonus spéciaux pour les jeunes qui diminuent par ordre décroissant jusqu'à l'âge de 24 ans. Ce sont ces bonus qui donnent une augmentation rapide des caractéristiques à un jeune / jeune âge. Pour eux, ces bonus pour être mis en œuvre efficacement et nos animaux de compagnie pour se développer plus rapidement, le même entraîneur ou assistant, tout personnel menant des entraînements pour les équipes de jeunes, comme vous pouvez le deviner, doit avoir cette caractéristique (Travailler avec les jeunes). Le plus gros le meilleur. Si vous ne le fournissez pas, ne vous attendez pas à une forte croissance de vos services.

Pour tout le monde. Prime de médecin (garçons, jeunes) pour la durée du traitement et la prévention des blessures. Scout - un bonus à l'efficacité de la recherche de jeunes talentueux. Etc.

Niveau de rigueur

Cela est nécessaire pour tout le monde sans exception, sauf pour les scouts. Je ne vais pas vous tromper, essayez simplement de vous rappeler que pour un médecin, le niveau de cette caractéristique est le plus important, car l'efficacité de la prévention des blessures est calculée par sa valeur. Et puisqu'on parle de médecins (je ne l'ai pas encore oublié), si vous n'avez pas de thérapeute suffisamment déterminé pour un joueur blessé, il y a des chances qu'un joueur gravement blessé perde une demi-étoile de son savant Potentiel. Tout est calculé par l'ordinateur. Il y a des études, il y a des formules de calcul. Je ne donnerai pas ici, pour ne pas fatiguer le public.

Physiothérapie

Tout le monde le sait. Plus il est grand, plus le médecin traite rapidement les décrocheurs. Cet attribut est réservé exclusivement aux physiothérapeutes.

Gestion du personnel

Pour l'amour de Dieu, ne pense pas que je te considère pour, mais tu dois dire au moins quelque chose)))
Pour tout le personnel avec des subordonnés, y compris les entraîneurs, ce paramètre donne un bonus lors du calcul de toute action du subordonné. Ces bonus, comme je le soupçonne, ne sont pas aussi cool que ceux des jeunes, mais vous et moi ne sommes pas non plus des gens très riches. Dans l'économie, tout ira bien.

Voici autre chose. Cet attribut est déterminant pour les deux administrateurs. Quels sports, quelle jeunesse. S'ils ne vous "rattrapent" pas, ne leur faites pas confiance pour travailler avec les contrats des joueurs. Prenez-le sur vous.

Psychologique

Quoi que vous pensiez, c'est purement l'un des attributs de l'entraînement (comme l'attaque, la défense, les gardiens de but, la technique et la tactique), qui détermine l'efficacité de l'entraînement du groupe de paramètres du joueur BALL CONTROL et rien de plus. Si le personnel n'est pas impliqué dans le processus de formation, ce paramètre nafik n'est pas nécessaire. Exactement comme les attributs purement entraîneurs que j'ai mentionnés ici en passant.

Connaissances tactiques

Ici, tout est exactement le contraire. Ni les entraîneurs ni tout le monde n'en ont besoin. Mais pour votre assistant, c'est un attribut extrêmement important. Plus il est élevé, plus vous recevrez de lui des conseils opportuns et pratiques avant le match et pendant celui-ci. Portez une attention particulière à cela lors du choix d'un assistant.

Il y a une opinion que ce paramètre est important pour ceux à qui vous avez confié la conduite des matchs des équipes de jeunes. Je pense que oui. Si un jeune manager a développé cette caractéristique - eh bien, tant mieux ! Si ce n'est pas vraiment, eh bien, d'accord, figues avec lui. Personnellement, je ne me suis jamais soucié de cela.

Progression du personnel.

Je l'ai déjà mentionné plus haut. Revenons maintenant à cela, comme on dit, en profondeur et en détail. Le fait est qu'après avoir analysé les caractéristiques du personnel dans la section précédente, nous avons largement révélé le thème même du "personnel". Je ne suis pas sûr qu'il soit nécessaire de donner des exemples, de créer une autre section et de mâcher quelque chose en détail. Par conséquent, avec cette section, je souhaite clore le sujet du personnel afin de passer rapidement à d'autres questions importantes.

Tout le monde connaît les joueurs. Quant au personnel, j'en doute. Je ne fais pas accidentellement un parallèle. Comme les joueurs, le staff est aussi capable de nous faire plaisir avec ses progrès.

Qu'est-ce que c'est, comment et pourquoi est-ce nécessaire? La question est bonne. Il y a une telle chose - le roulement du personnel.
Dans le jeu, cela se reflète dans la section Informations de tout personnel - CONNAISSANCES SUR LES JOUEURS DU CLUB.
Si cette CONNAISSANCE est de 100%, alors la pénalité pour cela n'est pas calculée. C'est quand une personne travaille pour vous depuis longtemps. Il y a combien de temps? Tout le monde a un individu. Il est clair qu'idéalement, il serait bon de réduire au minimum le roulement du personnel. Les salaires du personnel sont également importants. Souvent, vous ne pourrez pas embaucher celui que vous voulez. Comme toujours, on prend ceux qui sont d'accord)))

Compte tenu de ce qui précède, il est préférable de prendre un jeune, avec la perspective d'une croissance des CARACTÉRISTIQUES DU PERSONNEL. N'est-ce pas? Ci-dessous, nous nous concentrerons sur la manière exacte d'éliminer le personnel prometteur de l'ensemble du groupe de M.

En plus des attributs (caractéristiques) du personnel, comme vous le savez, le personnel se caractérise également par deux caractéristiques importantes, à savoir :

Réputation (obscure, locale, régionale, nationale, continentale, mondiale)
- Qualification (Licence continentale B, A et Pro)

Je pense que vous avez déjà commencé à couper à travers cette puce. Les jeunes professionnels n'ont généralement ni réputation ni qualifications. Un exemple simple pour illustrer. Voici notre club.
La réputation du club est NATIONALE. On prend un garçon, 30-40 ans, pas plus, avec une notoriété particulière PAS CLAIRE. Il serait logique de s'attendre à ce que, ayant travaillé dans notre club pendant N années, ce jeune homme jouisse d'une notoriété égale à la nôtre, à savoir, NATIONALE. Je ne dis rien sur le fait que dans un nombre d'années, avec votre approche, bien sûr, sage et équilibrée de la gestion du club, la réputation de notre club augmentera quelque peu. Avec toutes, comme on dit, les conséquences ... C'est clair, oui, pourquoi les spécialistes de haut niveau avec une grande réputation hésitent-ils à venir chez nous? Peut-être ne sont-ils pas dupes non plus et ont-ils peur de se dégrader ?

Assez de blagues, revenons à nos moutons. Le point est ceci. Tous les béliers ne nous conviendront pas, tout le monde ne fera pas grossir. Là encore, comme pour les jeunes joueurs, il faut aussi réfléchir à qui prendre pour l'engraissement, les envoyer en stage d'encadrement, renouveler les contrats, etc.

Des scientifiques étrangers, après de nombreuses années de recherche, sont arrivés à la conclusion que le personnel
un niveau élevé du paramètre RESOLVE progresse plus rapidement, toutes choses étant égales par ailleurs.
De plus, dans une bien moindre mesure que la Détermination, la progression du personnel est toujours affectée par le paramètre Adaptation (tout le personnel, pas seulement) étrangers. Plus => mieux.

Premier jour.

Conversation avec la direction.

Voici ce qui est important. Vous devez vous assurer de ne pas vous faire virer à la fin de la saison. Je dirai ceci. Si vous ne peinez pas la folie, alors vous n'êtes pas menacé. Ma plus profonde conviction. Je crois en vous les gars ! Vous n'allez pas là-bas.

Mais sérieusement, voici la chose. On vous indiquera que nous attendons de vous que vous vous placiez en milieu de classement (selon le club choisi, des options sont possibles).
Ceci est la valeur par défault. Accepter. Sur-remplissage significatif de ce paramètre, et
c'est tout à fait réaliste, sous réserve de mes recommandations, vous recevrez non seulement une augmentation de votre réputation en tant que manager, mais également un énorme tas de bonus de toutes sortes. Explicite et caché.

En bref, n'acceptez JAMAIS plus que ce que la direction du club attend de vous. L'argent ne sera pas donné autant plus que strictement alors ils demanderont tout cela. Parmi les critères d'évaluation supplémentaires, ajoutez uniquement le FOOTBALL LINEAIRE DROIT. Tous! Passons maintenant à l'assistante.

Que vous l'ayez remplacé ou non - c'est à vous de décider, vous devrez lui donner certaines fonctions. Rien sans ça. Qu'est-ce qu'on lui donne sans faute ? Et immédiatement un tas de TOUS les entraînements. Surtout individuel. Voyez ce qu'il assigne. Apprendre. Analyser. Plongez dans. Par la suite, étant déjà entré dans le cours de l'affaire, vous pouvez le faire vous-même, mais seul un assistant n'est pas une si mauvaise option, surtout pour un "jeune" manager. J'utilise moi-même activement un assistant en formation, d'ailleurs. Quelque chose comme ça...

Formation individuelle. (Important). Si votre assistant n'a pas attribué quelque chose à quelqu'un dans la section de formation individuelle, cela ne signifie pas du tout que l'assistant est un imbécile sans valeur. Cela signifie l'une des deux choses suivantes :
- Le joueur en pré-saison a besoin d'un entraînement physique et il est engagé dans le programme d'équipe
- Le mec joue beaucoup et si vous ne réduisez pas la charge, une blessure est très probable

Impliquez-vous lentement dans le processus vous-même.

1. Analysez les joueurs. Il y aura sûrement ceux qui ont un sur 12 et même plus. Choisissez un autocar avec un plafond plus haut, dont le paramètre "technique" est plus élevé que le reste. Dites-lui ce qui suit :
- Je veux que tu apprennes à Vasya à jeter loin. (c'est dans la section formation technique)
Très probablement, l'entraîneur refusera. Animal paresseux))) Insistez par vous-même. Faites de même avec le reste. Ça en vaut la peine. S'ils roulent, les gars vont presque lancer sur le gardien, ce qui est très bien pour vous et moi. Vous aimerez)))

Pour ce faire, ajoutez un ami à la liste et n'oubliez pas de "montrer votre intérêt" plus souvent. Comme vous pouvez le voir, le gars réagit assez adéquatement à cela. ** Veut impressionner Dima Vasiliev avec sa prochaine performance.

Et dont nous n'avons certainement pas besoin, c'est d'un esprit faible, antisportif, peu ambitieux, indécis, etc. Je pense que tout le monde comprend cela, donc assez parlé.

Genre grenadier.

La taille est d'environ 190, le poids avec une telle croissance est quelque part inférieur à 90. Dominer. C'est aussi compréhensible. Si le mec est tout simplement fragile, prenez un tel nefik pour grossir. Tout de même, ce n'est pas de la nourriture pour le cheval et cela n'aura aucun sens.

Options.

Ne lisez pas les sites bourgeois. Surtout avec la traduction automatique, tout sera maladroit. Non, non, je ne suis pas du tout contre la concentration + la maîtrise de soi + la prise de décision. Tout cela est bien, mais c'est trop cher pour l'argent. N'oubliez pas notre concept Straight Football. Nous prenons le plus que ni l'un ni l'autre n'est nécessaire-nécessaire.

Ainsi, en plus de la sélection des gardiens, on notera surtout le choix position + hauteur de saut + cap.
Dans Perdiva, mes défenseurs centraux ont non seulement dominé le deuxième étage de leur surface de réparation, mais en courant constamment pour prendre des corners vers le but adverse, ils ont régulièrement marqué. C'est l'option idéale. C'est un triomphe de la doctrine du football simple. C'est ce que nous nous efforcerons de faire de toutes les manières possibles.

Flanquant.

Déplacé dans une section distincte. Mais n'oubliez pas qu'ils sont aussi des défenseurs. Tout d'abord, les défenseurs. Et si j'encaisse trois buts par match, alors quelque chose ne va pas chez moi, alors je dois
repenser les tactiques, car ces joueurs de touche merveilleux et souvent uniques sont capables de beaucoup. Il suffit de les fortifier et de les diriger comme le Seigneur nous.

Voyez ce qui se passe. Si tout va bien et que nous marquons plus de buts que nous n'en concédons, qu'il en soit ainsi - nous les mettons dans des rôles tactiques d'attaque-soutien, et l'ambiance générale est attaque/contrôle du ballon. Et si tout va mal, alors oubliez ce qu'ils peuvent, mettez-les sourdement en défense.
Dans ce cas, en tactique, l'ambiance générale est défensive / contre-attaque. Ce sera plus fiable.
Mais c'est mon cas, mais vous, j'espère, la situation est plus favorable.

Si tel est le cas, utilisez-les au maximum. En leur donnant des rôles de soutien/d'attaque, vous ne les détournez pas du tout des schémas défensifs. Lorsque le ballon est perdu, selon la disposition, les flankers reculent et participent à la destruction. Sachez simplement qu'en ajustant ces deux positions, vous pouvez
renforcer considérablement à la fois la ligne de défense et les deux lignes qui la suivent, en fonction de ce dont vous avez actuellement besoin de plus. Quelque chose comme ça.

1. "Football en direct"

Le meilleur projet parmi les managers en ligne, qui présente tous les clubs, ligues et tournois réels. Des centaines de milliers de joueurs de football dont les caractéristiques sont proches des vrais, des vrais arbitres et des stades existants, ainsi que de nombreux autres visages, événements et phénomènes de la vie du football moderne sont représentés dans Live Football. De plus, tous les changements et événements importants du football moderne sont immédiatement reflétés dans "Live Football" grâce à des joueurs actifs et à une administration sensible.

La base d'utilisateurs de ce projet est également la plus grande, donc la concurrence ici est très élevée, et vous n'aurez certainement pas à languir d'ennui et de solitude. Le joueur est libre de déterminer non seulement le style et la tactique de son équipe, mais également d'influencer la politique de l'ensemble du club en termes de financement, d'infrastructure et de sélection. En général, les possibilités de travail ici sont pratiquement illimitées.

2. Ligue mondiale : entraîneur de football

Un manager d'équipe de football de très haute qualité avec des clubs et des joueurs licenciés, un gameplay addictif et un grand nombre de mécanismes interconnectés.

Ici, vous devez former une équipe, développer votre entreprise (en effectuant des transferts et des choses liées au football comme l'amélioration des stades et la création de magasins de fans), ainsi que participer à des matchs sportifs où vous pouvez utiliser diverses tactiques et les changer à la volée pendant le jeu.

World League est un jeu multijoueur, ce qui signifie que les compétitions PvP sont indispensables. Et contrairement à de nombreux projets de réseau, un rôle important ici n'est pas joué par le montant d'argent réel investi, mais par les compétences personnelles de l'entraîneur et la sélection compétente de l'équipe. En général, le jeu laisse l'impression d'un manager bien pensé, dans lequel on peut rester plus d'un mois.

3. "InetBall"

Le gestionnaire de football basé sur un navigateur continue notre liste, offrant, en plus de l'ensemble standard de fonctionnalités pour cette direction, plusieurs choses très intéressantes.

Tout d'abord, tous les matchs se déroulent en temps réel et chacun peut suivre sa progression en ligne. Les joueurs peuvent à tout moment apporter des ajustements tactiques aux actions de leurs quartiers. Deuxièmement, à la fin de chaque saison, les gagnants reçoivent une monnaie virtuelle qui peut être dépensée pour le développement ultérieur du club (construction d'une nouvelle base d'entraînement ou école de sport, équipement du stade, recrutement des meilleurs spécialistes, etc.). Autrement dit, "InetBall" vise clairement une perspective à long terme par rapport aux joueurs. Troisièmement, en plus de la monnaie virtuelle, les victoires ici rapportent également de l'argent assez réel, bien que les montants soient assez insignifiants.

Sinon, InetBall offre aux joueurs la même liste d'opportunités que les managers ci-dessus, y compris la possibilité de communiquer avec d'autres fans de football en russe.

4. "Ligue de football virtuelle"

5. 11 × 11

6. Territoire du football

Un autre bon gestionnaire de football gratuit qui vous permet de jouer en ligne directement dans la fenêtre de votre navigateur. Comme dans les projets précédents, Football Territory dispose d'une base bien formée de joueurs qui communiquent constamment entre eux et participent à divers événements.

En termes de gameplay, la fonctionnalité du jeu est assez "personnelle" : il est possible de choisir une ligue et une équipe, de recruter et d'entraîner des joueurs, de sélectionner des schémas tactiques et de donner des instructions personnelles, de rechercher des sponsors, etc. En général, la gestion ici ne se limite pas à une seule équipe - le joueur doit également développer l'infrastructure associée au club de toutes les manières possibles.

7. "Légion de football"

Gestionnaire de football gratuit conçu pour jouer en ligne avec d'autres utilisateurs. À l'heure actuelle, le projet compte plus de 7 000 abonnés, et la plupart d'entre eux participent au projet depuis plus d'un an (la date de fondation de "FL" est 2006).

Malgré cela, le seuil d'entrée à la Football Legion n'est pas élevé pour les débutants : on y trouve une FAQ très détaillée, divers guides, et même des logiciels auxiliaires (!) des créateurs du projet, qui permettent de maîtriser toutes les subtilités de la gestion votre club préféré. Et dans ce cas, une communauté étendue et une gestion de projet conviviale viendront toujours en aide à leur nouvel ami. Parmi les autres caractéristiques de la "Football Legion", je voudrais attirer l'attention sur l'émulation réaliste des matchs, dont le déroulement peut être affiché en 2D ou en 3D. Vous pouvez également jouer sur des appareils mobiles à l'aide d'une application spéciale.

8. Agiveo

AGIVEO est un jeu de gestion de football gratuit basé sur un navigateur. Il existe trois modes disponibles dans le jeu (y compris la carrière traditionnelle avec le nom simple MAIN). D'autres joueurs agissent en tant qu'adversaires (managers des équipes restantes de la ligue sélectionnée), et ici il y a un inconvénient important - ce jeu a un très faible en ligne. Au total, AGIVEO compte un peu plus de deux mille utilisateurs inscrits, et encore moins de joueurs. Cependant, compte tenu des spécificités du genre (cependant, ce n'est pas un jeu d'action, et la présence ou l'absence d'autres joueurs n'est pas si perceptible), un tel moins est très conditionnel.

Le jeu a un menu très simple et clair, et le même gameplay facile à comprendre, malgré le fait qu'il contient toutes les fonctions requises pour un gestionnaire sérieux. Je suis également très satisfait de l'attitude amicale de l'administration envers les joueurs, de la tenue constante de divers événements, de la publication régulière de mises à jour et d'améliorations. Bien sûr, tous les clubs, championnats et joueurs de football représentés dans AGIVEO (et il y en a plus de 40 000) sont absolument réels.

Jeux solo

1. Série Football Manager

La meilleure simulation de football solo actuellement disponible est, à notre humble avis, Football Manager. Et en particulier, la dernière partie de la série en ce moment est Football Manager 2018.

Le jeu a reçu un moteur mis à jour, tout en conservant un contenu étendu emprunté au vrai football, et de nombreuses fonctions d'un vrai manager qui ne sont pas toujours claires pour les joueurs ordinaires - d'où l'apparition d'une version simplifiée de Football Manager Touch. Il existe également une version mobile de ce jeu.

2. Série FIFA Manager

Une série de managers de football d'Electronic Arts, actuellement fermée. Le dernier opus, FIFA Manager 14, est sorti en octobre 2013. Et cela, ainsi que tous les précédents jeux FIFA Manager, est assez problématique à obtenir aujourd'hui, sauf pour télécharger à partir de torrents ou demander à des amis. Et c'est dommage, car la série était originale et très curieuse : avec des innovations traditionnelles d'Electronic Arts à chaque nouveau volet, conviviales, mais non dénuées de réalisme.

Dans le même temps, les fans n'ont pas oublié la série et continuent de publier des mods pour celle-ci sous la forme de nouvelles parties non officielles avec toutes les files d'attente actuelles et même quelques changements en termes de graphisme et de gameplay. Par exemple, en ce moment, la base de la saison 18-19 est en cours de développement, et très prochainement elle sera disponible en téléchargement sur PC.

Où puis je acheter: il n'a pas été possible de trouver le jeu dans les services numériques officiels.

3. Football, tactique et gloire

Un simulateur de football amusant qui combine des éléments de stratégie et de RPG, et dont nous avons déjà parlé plus tôt dans une autre collection de football. En plus des matchs de football au tour par tour, dans Football, Tactics & Glory, une grande attention est accordée à la gestion d'équipe, ce qui, ensemble, offre un gameplay très intéressant et polyvalent. Probablement la simulation de football la plus amusante jamais réalisée.

4.Soccer Manager Série

Une série de managers de football du studio Soccer Manager, qui provoque des sentiments contradictoires pour beaucoup. Mais nous ne pouvions pas le laisser sans surveillance, ne serait-ce que parce que, contrairement à d'autres jeux similaires, il est absolument gratuit et dispose d'une version pour les plateformes mobiles !

6. Série Manager de club

Une série populaire de managers de football pour PC, qui, malheureusement, ne prend pas en charge la langue russe (mais personne n'a annulé la possibilité de télécharger le crack). Le joueur peut choisir l'équipe qu'il aime parmi plusieurs ligues et la mener vers les sommets de l'Olympe du football.