Un guide sur la façon de contre-attaquer correctement en boxe

Des chevaliers en armure aux fantômes désincarnés et aux géants écrasant tout sur leur passage, les sorciers doivent être prêts à combattre les monstres et les gens de toutes sortes. Pour ce faire, ils utilisent diverses armes et techniques spéciales.

Les principales armes du sorceleur sont les épées : l'acier (pour combattre les humanoïdes et les animaux) et l'argent (pour tuer les monstres).
De plus, chaque sorceleur maîtrise une forme simple de magie de combat. Les signes de sorceleur ne sont pas aussi puissants que les sorts de sorcier, mais ils peuvent être lancés très rapidement avec de simples mouvements à une main, ce qui peut être extrêmement utile au combat.

Les sorciers connaissent également les bases de l'alchimie. Ils sont habiles à préparer de puissants élixirs, bombes et huiles pour lames. Ces outils décident souvent de l'issue de la bataille avec des adversaires plus forts ou plus rapides.

Effets temporels

Le héros peut être affecté par des effets temporaires.
Il y a des effets positifs (l'effet des élixirs ou des Lieux de Pouvoir) et des négatifs (empoisonnement, saignement, étourdissement, etc.)
Les effets affectant le héros et leur durée sont marqués en haut de l'écran.

Choix des objectifs

Pour sélectionner une cible, appuyez sur [Z]. Pour annuler votre sélection, appuyez à nouveau sur . [Z].
Toutes vos attaques seront dirigées vers la cible sélectionnée.
Choisir une cible au combat n'est pas nécessaire, mais cela vous aidera à vous concentrer sur un ennemi spécifique.

Contre-attaque

Pour contre-attaquer, appuyez sur [LMB] juste avant une attaque ennemie.

saut périlleux

Pour rouler et ainsi éviter d'être touché, sélectionnez une direction avec [W][S][D] ou [UN] et appuyez sur [Espace].

attaque puissante

Maintenez enfoncé pour une attaque puissante. [Décalage à gauche] et appuyez sur [LMB]

Les attaques puissantes sont plus lentes que les attaques rapides, mais infligent plus de dégâts aux adversaires puissants.
Les adversaires faibles ne peuvent pas bloquer les attaques puissantes.

Si vous avez des touches assignées pour changer le type d'attaque et d'attaque rapide, vous pouvez également effectuer une attaque puissante. Pour ce faire, maintenez enfoncée la touche de changement de type d'attaque et appuyez sur la touche d'attaque rapide.

nuages ​​de gaz

Les gaz des marais sont toxiques et endommagent quiconque y est pris.

Les nuages ​​de gaz sont inflammables et explosent s'ils sont enflammés. Utilisez-le en combat.

Points d'adrénaline

Lorsque vous frappez un ennemi, vous gagnez des points d'adrénaline.
Vous pouvez obtenir des compétences qui vous permettent d'effectuer des attaques spéciales qui coûtent des points d'adrénaline.
En dehors des combats, le nombre de points d'adrénaline commence à diminuer progressivement.

Les plus grands boxeurs savent contrer, passant rapidement de la défense à l'attaque. Un contre-coup est une frappe qui est lancée immédiatement après l'adversaire afin de rater sa frappe. L'utilisation confiante de la contre-attaque nécessite un excellent timing, de la précision, de la patience et une réflexion rapide.

Pourquoi apprendre à contrer ?

  • Être capable d'attraper un adversaire sans défense : Lorsqu'un adversaire donne un coup de poing, il ne s'attend jamais à rater. Alors quand vous le faites rater, vous le faites payer. Ce coup de poing est toujours lancé de manière inattendue, il peut donc facilement conduire à un renversement ou, mieux encore, à un KO.
  • Pour augmenter la puissance de vos coups : Les coups les plus dommageables sont ceux que vous ne voyez pas. Lorsque votre adversaire rate un coup de poing, il n'est généralement pas protégé et n'est pas toujours en équilibre, ce qui est la situation idéale pour lancer un contre précis et rapide. Vous n'aurez peut-être pas un coup puissant, mais votre adversaire percevra votre coup plus nettement, car il est complètement ouvert et ne le voit pas.
  • L'adversaire sera réticent à lancer des coups de poing : Même si ses coups de poing ne sont pas aussi puissants, notez combien d'adversaires de Floyd Mayweather sont souvent réticents à lancer des coups de poing. C'est parce qu'ils savent que s'ils lancent un coup de poing, ils rateront très probablement et auront une chance de rattraper le coup de poing. Maîtriser le compteur frustrera souvent votre adversaire et lui fera peur de lancer des coups de poing.
  • Conservation de l'énergie : essayez de rendre le combat aussi facile que possible pour vous-même. Savoir contrer vous permettra de contrôler le rythme du combat, vous pourrez ainsi vous battre à votre rythme. C'est un énorme avantage, surtout si vous êtes un combattant défensif, et un rythme de travail élevé n'est pas votre fort.
  • Capacité à battre un combattant rapide : Pour faire face à quelqu'un qui est plus rapide que vous, vous devez avoir un timing parfait. Si vous avez une contre-attaque efficace, alors vous n'avez rien à craindre. La capacité à calculer le temps l'emporte toujours sur la vitesse. Mais ne vous laissez pas toujours toucher pour contre-attaquer. Vous devez faire diverses combinaisons et pièges pour le compteur.

Comment lancer des compteurs

grève de déviation

Pour faire rater votre adversaire, vous inclinez doucement la tête en arrière, puis vous le frappez brusquement d'un coup direct. Vous devez garder à l'esprit ce qui suit :

  • Vous ne devez pas utiliser cette technique souvent, sinon l'adversaire pourra prédire vos actions.
  • Le meilleur moment pour l'utiliser est lorsque l'adversaire a lancé un seul jab.
  • Ne vous penchez pas trop loin ou vous perdrez l'équilibre et il faudra beaucoup de temps pour revenir, vous laissant vulnérable.
  • Utilisez ce coup de pied lorsque vous êtes au centre du ring, pas dans le coin ou sur les cordes.
  • Lancer un coup de poing à bout portant. Pas trop loin pour ne pas s'effondrer, et pas trop près pour ne pas être touché par un adversaire proche.
  • Après avoir frappé, il est préférable de créer de la distance et d'augmenter la protection.

coup d'oeil

À certains égards, il est similaire au jab précédent, mais ici, vous devez laisser tomber votre tête du côté opposé au jab de l'adversaire, puis décrocher un coup de poing droit.

Une autre option consiste à s'asseoir un peu puis à accrocher, mais de cette façon, vous restez plus ouvert.

De plus, vous lancerez un coup de poing en vain si l'adversaire est bien protégé, par rapport à lorsque vous glissez dans le sens opposé, l'adversaire sera ouvert et ne pourra pas vous atteindre avec son autre main.

tir bloqué

Pour lancer ce coup de poing, vous devez construire une bonne défense, rencontrer le coup de poing de l'adversaire avec un gant (ou un coude s'il s'agit d'un coup de poing), puis lancer immédiatement un crochet avec la main avec laquelle vous avez attrapé son coup de poing. Il est nécessaire de glisser un peu lors de la frappe afin de réduire le recul. Un tel coup de poing est utilisé à moyenne portée, car il est utilisé pour bloquer un crochet ou un coup de poing dans la main de l'adversaire.

coup d'oeil

Un coup de regard est identique à un coup de blocage, mais ne nécessite pas autant de défense. Au lieu d'attraper le coup de poing de votre adversaire avec votre gant, vous glissez et frappez en même temps que votre adversaire.

Il s'agit d'un contre-coup plutôt risqué, car vous vous ferez très probablement frapper pour fabriquer le vôtre. Bien sûr, la puissance du coup de poing de votre adversaire sera considérablement réduite en glissant, mais si vous le faites mal, vous pouvez avoir de sérieux ennuis.

coup de plongeon

Vous devez plonger sous le coup venant en sens inverse et lancer le vôtre. Si vous êtes à distance moyenne, il vaudra mieux lancer un coup de poing direct, et si vous êtes très proche, alors un crochet sera le meilleur coup de poing. N'oubliez pas :

  • Vous devez vous accroupir au niveau des genoux et ne pas incliner le corps. Si vous inclinez votre corps, vous perdrez le contrôle de votre adversaire. Il pourra vous attraper avec un uppercut et il vous sera difficile de récupérer.
  • Vous devez approcher le coup avec le menton baissé et une bonne protection.

Coup de pied de rotation d'épaule

Il existe plusieurs options pour utiliser la technique du bras rotatif. D'une manière ou d'une autre, chacune d'elles nécessite des réflexes et un timing bien développés. Le contre-coup le plus courant utilisant la rotation de l'épaule consiste à parer la main droite de votre adversaire (si vous êtes tous les deux droitiers) et à décrocher un coup de poing droit ou un uppercut, selon ce qui est le plus confortable.

Avant d'effectuer ce contre-coup, assurez-vous de le pratiquer dans le gymnase.

Grève simultanée

Beaucoup de gens ne classent pas ce coup de poing comme un contre-coup, mais je l'ai inclus ici parce qu'il est très proche d'être un contre-coup. Lorsque vous sentez que votre adversaire est sur le point de lancer un coup de poing, vous le chronométrez et lancez vous-même le coup de poing dans cette seconde.

Un excellent timing est requis, mais vous serez plus efficace pour frapper votre adversaire si vous suivez ces règles :

  • N'en faites pas trop avec les crochets, car si l'adversaire est plus rapide que vous, vous serez vous-même en avance. Au lieu de cela, notre objectif est d'éviter les coups de poing de notre adversaire.
  • Lorsque vous lancez des coups de poing, n'oubliez pas de bouger la tête. Ne le gardez pas immobile, car c'est là que votre adversaire vise.
  • Utilisez votre frappe en pronation à bon escient pour briser le jab de votre adversaire.
  • Si vous êtes droitier et que votre adversaire est gaucher, vous pouvez lancer un coup droit en même temps qu'il lance le jab. N'oubliez pas de bouger la tête lorsque vous frappez.

Effectuer une contre-attaque

Effectuer une contre-attaque nécessite que l'adversaire lance son attaque. Il peut être difficile de savoir quand un boxeur frappera s'il est intelligent, rapide et un excellent contre-puncheur lui-même. C'est là que les feintes entrent en jeu.

Voici quelques conseils pour utiliser les feintes pour lancer un contre-coup :

  • N'en faites pas trop si vous ne voulez pas être prévisible.
  • Faites des mouvements délicats, ils doivent avoir l'air naturel. Ne forcez pas, sinon l'adversaire ne tombera pas dans la feinte.
  • "Lisez" attentivement l'ennemi. Si vous remarquez que l'adversaire lance un jab à chaque fois après votre jab, alors ici vous pouvez faire une feinte. Une fois qu'il commence à le lancer, vous pouvez utiliser un compteur approprié.

Maîtriser la contre-attaque

Apprendre à contrer n'est pas facile. Une réflexion rapide est nécessaire et beaucoup d'énergie est dépensée. Mais, si vous êtes doué pour contrer, vous pouvez contrôler efficacement la conduite du combat.

Pratiquez toujours les contre-coups avec un partenaire avant de les utiliser en combat ou directement en combat.

Si vous n'avez pas beaucoup d'expérience en contre-coups derrière vous, ne proposez pas quelque chose de compliqué. Effectuez des contres plus sûrs comme bloquer ou plonger. Atteignez la perfection en eux, puis affrontez les plus difficiles.

Comme vous pouvez le voir dans ce long article, la contre-attaque est une technique plutôt difficile, mais la récompense est grande. Comme pour toute autre forme de boxe, assurez-vous de maîtriser les bases afin d'être le plus efficace.

Préparé par : Kirienko Mark

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La course d'Al-Mualim dans le temple de Salomon se terminera par un échec complet pour Altair. Il sera privé de tous les rangs et privilèges qu'il a gagnés grâce à un travail acharné au cours de nombreuses années de service au profit de l'Ordre. Tel sera le châtiment pour avoir violé les trois règles principales du code des assassins. Malgré la punition sévère, Altair commencera à corriger les erreurs commises. Pour chaque tâche principale d'Al-Mualim accomplie avec succès, une cérémonie symbolique de récompense et de promotion aura lieu à Masyaf. À chaque nouveau rang, l'accès à de nouvelles armes et techniques précédemment sélectionnées apparaîtra. Et cela signifie que les batailles avec les adversaires deviendront encore plus excitantes et spectaculaires. Vous pouvez perfectionner vos compétences et vos nouvelles techniques sur le terrain d'entraînement de Masyaf, où l'instructeur vous expliquera comment et quoi faire.

Altair a deux styles de combat : offensif et défensif. Le style d'attaque est responsable des actions actives contre les ennemis, le style défensif vous permet d'échapper à temps aux attaques de représailles ou de mener des contre-attaques. La commutation entre les styles se fait avec le bouton droit de la souris, les armes sont changées avec les touches -. La touche [F] est responsable de la sélection de la cible.

Liste des astuces disponibles d'Altair dans Assassin's Creed :

  • Coup de pied normal: Appuyez sur LMB.
  • Glisser: Maintenez LMB.
  • Contre-attaque: Appuyez (maintenez) RMB puis LMB dès que l'épée de l'ennemi s'approche de la cible.
  • Combo tuer: Appuyez sur LMB pour attaquer, puis appuyez à nouveau sur LMB dès que l'épée touche l'ennemi.
  • lancer de couteau: Appuyez sur la touche pour sélectionner les couteaux, puis appuyez sur LMB à distance de l'ennemi pour les lancer.
  • Briser l'emprise: Maintenez RMB enfoncé puis appuyez plusieurs fois lorsqu'un ennemi tente de saisir.
  • Évasion: Maintenez RMB puis appuyez plusieurs fois sur [Espace] pour esquiver une attaque. La direction d'évasion latérale est définie par les touches [A] et [D].
  • percer la défense: Appuyez sur la touche [Espace] pour faire un pas vers l'ennemi, et appuyez immédiatement sur le LMB.

Le combat fait partie intégrante du métier de sorceleur, donc pendant le jeu, vous aurez de nombreuses occasions de développer vos compétences de combat à la perfection. Au début, il peut sembler qu'il peut y avoir quelque chose d'incompréhensible ici. Mais le système de combat de The Witcher 2 regorge de nombreuses fonctionnalités et astuces.

Mouvement

Le mouvement au combat n'est fondamentalement pas différent de la normale. Geralt se déplace à l'aide des touches W, S, A, D, et avec la souris, vous pouvez faire pivoter la caméra afin d'obtenir la meilleure vue.

Une manœuvre importante est le saut périlleux, qui vous permet d'éviter les coups des adversaires, ainsi que d'augmenter ou de diminuer la distance. Une roulade avant est effectuée en appuyant sur la touche Espace. Appuyez deux fois sur la touche de mouvement correspondante (W, S, A, D) et le héros roulera dans la direction choisie.

combat au corps à corps

Des épées en acier et en argent sont disponibles dans le jeu, qui sont des armes de sorceleur typiques. Au combat avec des représentants de races intelligentes, les épées en acier sont plus efficaces, et au combat avec des monstres, en argent. Cependant, il peut arriver que vous deviez vous battre avec des armes moins spéciales qu'une pioche ou une hache, et dans les cas extrêmes avec vos poings.

Frappant

Vous pouvez attaquer l'ennemi en appuyant sur le bouton gauche ou droit de la souris. Le bouton de gauche déclenche une frappe rapide, celui de droite - la puissance. Le choix de la frappe dépend de qui vous avez dû affronter au combat. Les frappes de vitesse font moins de dégâts, mais sont absolument indispensables dans un duel avec des ennemis rapides dépourvus de bouclier ou d'obus. Si vous devez faire face à des adversaires moins agiles mais plus protégés, les coups puissants sont préférables. Il faudra plus de temps pour porter un tel coup, mais la puissance investie en eux causera de très graves dégâts à l'ennemi.

En mode combat, l'ennemi le plus proche est attaqué par défaut. Appuyer sur le bouton gauche ou droit de la souris signifie un coup dans sa direction. Pour attaquer une autre cible (la cible actuelle est indiquée par une icône sur le corps et un indicateur de santé en haut), vous devez tourner la caméra ou appuyer sur la touche de mouvement (W, S, A ou D).

Blocage et contre-attaque

Si vous combattez un adversaire fort ou un défenseur, cela vaut la peine de bloquer ses coups. Un coup bien repoussé peut déséquilibrer l'ennemi, qui l'aide alors à mener sa propre attaque. Le blocage s'effectue en appuyant sur la touche E. Pour bloquer, vous avez besoin de points d'énergie.

À l'avenir, après avoir maîtrisé la capacité Riposte, vous pourrez contre-attaquer efficacement et efficacement l'ennemi. Une contre-attaque est effectuée à partir d'un bloc (avec la touche E enfoncée) au moment où l'ennemi essaie de vous toucher. Puis l'icône indiquant l'ennemi est brièvement remplacée par l'icône de l'épée : cela marque le meilleur moment pour une contre-attaque. À ce moment, vous devez appuyer sur le bouton gauche de la souris, et Geralt esquivera le coup et lancera une attaque de représailles dynamique.

magie de sorceleur

Bombes, couteaux et pièges

En plus des Signes, Geralt a en stock des bombes et des stilettos de lancer, lui permettant de combattre à une distance supérieure à la longueur de l'épée, ainsi que des pièges pouvant être posés au sol. Pour utiliser des talons aiguilles, vous devez avoir la capacité de lancer de couteau.

Les couteaux sont une arme à distance typique, efficace contre les adversaires faibles. Les bombes sont pratiques pour combattre avec des groupes d'ennemis. Les bombes peuvent provoquer divers effets : étourdissement, incendie ou empoisonnement.

Lancer des couteaux et des bombes se déroule en deux modes : le mode de visée automatique, où le joueur appuie rapidement sur la touche R et le couteau ou la bombe vole vers la cible visée, et le mode de visée manuelle, où le joueur appuie et maintient la touche R jusqu'à ce que le le réticule apparaît, puis vise avec la souris au bon endroit.

Lors de la pose de pièges, vous pouvez également utiliser la touche R. Après avoir appuyé dessus, Geralt posera un piège là où il se trouve. N'oubliez pas que la mise en place des pièges prend un temps relativement long. Étant à proximité de l'ennemi, il est préférable de se défendre de manière plus rapide.

Une liste des bombes et de leurs propriétés peut être trouvée sur la page Alchimie.

Effets temporels

Pendant la bataille, un certain nombre d'effets temporaires peuvent se produire, dont l'effet est affiché sur l'horloge en haut de l'écran de jeu principal.