Campionatul rus de fotbal electronic - șase întrebări principale. Nu un tocilar, ci un e-sportman. Ufa a găzduit prima cupă rfl e-football din istorie flagships e-football și patronii lor

„Dacă ești un club de fotbal și ești îngrijorat de o nouă generație de potențiali fani dependenți de jocurile League of Legends, atunci trebuie să mergi și să le iei în moduri alternative”, spune CEO-ul EA Sports, Peter Moore. Acest citat explică cel mai bine de ce cluburile europene semnează din ce în ce mai mult contracte cu jucători de fotbal virtual, iar ligile individuale organizează campionate de sport cu drepturi depline.

Există acum două serii majore de fotbal virtual în lume, dar popularitatea FIFA și a rivalului său japonez PES (Pro Evolution Soccer) este incomparabilă. FIFA 17 a vândut 1,1 milioane de exemplare în prima săptămână doar în Marea Britanie, la fel în Germania și alte țări europene. PES se vinde de aproximativ 40 de ori mai rău, dar nici măcar astfel de volume de vânzări nu împiedică Konami să semneze contracte cu Barcelona și UEFA. Concomitent cu Euro 2016 a fost organizat un turneu PES, ale cărui meciuri au fost difuzate în fan zone de lângă Turnul Eiffel. Chiar dacă un străin are suficiente resurse pentru astfel de evenimente, atunci piața ar trebui să fie recunoscută ca fiind serioasă.

Este clar că cluburile stăpânesc sporturile în speranța de a câștiga bani: industria se dezvoltă extrem de intens. Potrivit unui raport al Newzoo, în 2016, veniturile totale din esports au fost de 492 de milioane de dolari și se estimează că vor crește la 1,5 miliarde de dolari până în 2020. Audiența spectatorilor depășește deja acum 300 de milioane de oameni pe an: 162 de milioane sunt un public permanent, 161 de milioane urmăresc turnee rar, din când în când.

În SUA, interesul pentru eSports este atât de mare încât jucătorii individuali și echipele sunt semnați de anumiți sportivi. Apărătorul de la Brooklyn Nets, Jeremy Lin, a creat o echipă Dota2 cu banii săi și a numit-o Team VGJ. Un alt jucător de baschet, Rick Fox, a achiziționat o echipă deja existentă, dar a redenumit-o Echo Fox. Dintre jucători, brazilianul Ronaldo s-a arătat interesat de e-sports, investind în 50% din acțiunile echipei locale CNB e-Sports Club. Gerard Piqué va crea și un proiect de eSports de la zero - apropo, el are deja o companie de jocuri video, Kerad Games.

Pentru ce este toate acestea?

În ciuda creșterii rapide a sporturilor, fotbalul virtual nu este încă atât de profitabil. În clasamentul celor mai populare jocuri online, FIFA 17 nici măcar nu se strecoară în top zece. Pentru a face diferența și a motiva jucătorii, creatorii jocului (EA Sports) au fondat turneul FIFA Interactive World Cup, care cheltuiește din ce în ce mai mult în fiecare an. În 2017, fondul de premiere va fi de 1,3 milioane de dolari, din care 200.000 de dolari vor merge câștigătorului. Este de 10 ori mai mult decât anul trecut, dar încă foarte mic în comparație cu sporturile globale - de exemplu, câștigătorul turneului principal Dota2 (The international) a primit anul trecut peste 8 milioane de dolari.

„Fifa 17 este jucat de milioane de oameni în fiecare zi. Mulți dintre ei învață despre jucători și echipe prin intermediul jocului, aleg pe cine să susțină în viitor. Numai din aceste motive, suntem interesați de sporturi”, explică Diego Gigliani, vicepreședinte senior pentru media și inovare la City Football Group (Manchester City și New York City). Clubul englez a fost unul dintre primii care au semnat un contract cu fotbalistul cibernetic Kieran Brown, în vârstă de 19 ani. Nu numai că reprezintă City în diferite turnee, dar este, de asemenea, legat de numărul de streamuri live Twitch și de videoclipuri pe YouTube pe care le încarcă. În zilele meciului, Fifer se întâlnește cu fanii clubului și îi învață cum să joace cool FIFA 17. Un model similar a fost deja adoptat de Wolfsburg, West Ham, PSV, Ajax, Sporting Lisabona, PSG, Brøndby, " Panathinaikos, River Plate.

La nivel de ligă, fotbalul electronic este cel mai activ dezvoltat în Franța și Olanda. Ligue 1 în octombrie anul trecut a anunțat desfășurarea primului turneu FIFA 17. Cel mai probabil, PSG îl va câștiga - șeicii și în această situație au decis să ia cele mai bune prin semnarea dublului campion mondial August Rosenmeier și unul dintre cei mai promițători. fifers Luca Chielje. Olandezii au anunțat crearea unei Eredivisie virtuale abia la mijlocul lunii ianuarie, dar se știe deja că meciurile vor fi difuzate nu doar de Twitch și YouTube, ci și de compania locală de televiziune Fox Sports. Fiecare jucător de ciberfotbal va fi considerat un adevărat reprezentant al clubului său.

Nu există încă turnee independente în Anglia, dar BT Sport, care difuzează Liga Campionilor, a convenit cu EA să prezinte etapele cheie ale Fifa Ultimate Team Championship Series. Este pentru prima dată când e-football va apărea într-un loc atât de mare și va apărea la televiziune serioasă. Mai întâi, BT Sport va arăta calificarea nord-americană pentru Cupa Mondială FIFA 17, apoi se va porni regiunea Asia-Pacific, apoi va avea loc calificarea europeană, iar pe 20 și 21 mai va avea loc etapa finală la Berlin.

Acum în Rusia

A treia ligă din Europa, unde a apărut campionatul oficial FIFA 17, a fost Rusia.

Înainte de reluarea Premier League, la Ufa a avut loc un turneu, în care au jucat reprezentanți ai tuturor celor 16 cluburi. „În viitor, campionatul de fotbal cibernetic se va desfășura cel mai probabil în paralel cu cel real”, a spus Yury Soshinsky, șeful Federației Ruse de Ciberfotbal. „Până acum, această Cupă este un fel de turneu independent fără continuare.”

Soshinsky admite că, de fapt, Campionatul FIFA al Rusiei se desfășoară timp de trei ani fără nicio participare din partea Premier League. „Acest campionat face parte dintr-un turneu global condus de EA și FIFA. Câștigătorul turneului nostru va avea ocazia prin următoarele câteva etape să ajungă în finala de la Londra. În același timp, va exista o etapă separată pentru cei care reprezintă direct cluburile de fotbal.”

După recunoașterea sporturilor la nivel de stat, treburile federației au mers mai bine. Fotbalul virtual a încetat să mai fie un hobby nerecunoscut pentru adolescenți după ședința din noiembrie a comitetului executiv al RFU. Atunci primarul din Kazan și președintele orașului Rubin, Ilsur Metshin, i-au sugerat lui Vitaly Mutko să dezvolte o temă la modă. Ideea a fost susținută public, dar nu au fost luate măsuri efective din partea RFU. Apoi, Premier League a jucat înaintea curbei organizând Cupa Rusiei.

Liga în ansamblu ar trebui să fie mulțumită de turneu: pe canalul oficial de YouTube al Premier League, transmisiunile celor trei zile ale competiției au adunat un total de aproximativ 200.000 de vizualizări (în medie, un videoclip de pe canal câștigă aproximativ 5.000 de vizualizări). , cu excepția recenziilor meciurilor). Pe VKontakte, transmisiunile meciurilor au adunat peste 720.000 de vizualizări.

„În esență, construim totul de la zero – am primit sprijin din partea guvernului abia în ultimul an. Înainte de asta, nu era nimic. Am venit la RFPL în urmă cu trei ani, dar atunci nu au fost foarte interesați: nu au înțeles de ce este necesar. Dar acum cooperăm activ cu ei. Am vorbit cu RFU de mai multe ori, nu mai mult. Ei par să fie interesați de dezvoltarea fotbalului electronic, dar nu fac nimic”, notează Soshinsky.

Cluburile rusești nu înțeleg încă pe deplin perspectivele unei noi direcții. Unii au ales până la ultimul cine îi va reprezenta la Cupa de la Ufa și este posibil ca toată cooperarea să se încheie cu participarea la turneele obligatorii.

„Nici un club din Rusia nu poate fi numit progresist în ceea ce privește dezvoltarea fotbalului virtual. Există mai multe în lume, - a spus șeful federației de fotbal cibernetic. - Singurul lucru pe care Spartak este mai bun decât alții este că au luat singurul jucător din țară al cărui nivel de joc și mediatizare sunt comparabile. Dar el este singurul, restul va ajunge din urmă cu timpul.”

Spartak a semnat un contract cu Sergey "Kefir" Nikiforov. Acum este cel mai recunoscut fifer din țară: 150.000 de abonați pe VKontakte, 700.000 pe YouTube. La turneul de la Ufa, Nikiforov a renunțat la faza 1/4 de finală, pierzând derby-ul în fața lui Andrey Guryev de la CSKA. În toamnă, Guryev a câștigat campionatul Rusiei, iar acum a câștigat Cupa Cyberfootball pentru „echipa armatei”.

„Părerea mea este că toate cluburile au fost pur și simplu obligate să determine jucătorul care va participa la Cupă și campionatul de la ele. Se pare că după aceste turnee băieții vor fi uitați până la următoarea competiție majoră, - a spus Kefir. - Cluburile nu prea înțeleg ce este. Ei își vor plăti zborul, le vor oferi un tricou de club pentru a cânta și atât.”

Faptul că cluburile rusești se uită doar la e-football este confirmat și de Zenit. Comentând despre cooperarea cu cel mai bun jucător de e-fotbal din Sankt Petersburg Ruslan Yaminov, clubul a remarcat că contractul este pe termen scurt.

„Actualul acord este preliminar și este conceput pentru trei luni, până în mai 2017, dar ne așteptăm ca cooperarea noastră cu Ruslan să nu se limiteze la turneul RFPL”, a spus Zenit. – Avem planuri serioase de lucru în comun. Este absolut sigur că fanii lui Zenit sunt interesați de e-football, iar vestea despre începerea cooperării cu Ruslan Yaminov a stârnit un răspuns nu mai puțin decât mesajul despre nou-veniți la prima echipă de fotbal.

În comparație cu fotbalul real, fotbalul virtual în țara noastră este destul de competitiv, avem chiar proprii campioni mondiali, iar Rusia a fost prima care a venit cu ideea de a organiza o federație de eSports. La sfârșitul anului 2016, șase cluburi ale Exemplelor Spaniole au decis să creeze un campionat, am mers mai departe (inițiatorul a fost Ufa, unde rolul lui Azamat Muratov, șeful filialei Bashkir a Federației Calculatoarelor Rusiei, este important) . Primul semn a fost Cupa RFPL, unde fiecare echipă a fost reprezentată de un e-sportman. A apărut întrebarea, de unde să le cumpăr?

Pionierul în acest caz a fost același Ufa, care a semnat un contract vara trecută cu campionul mondial FIFA 2015 Robert Fakhretdinov. Următorul pas a fost făcut de Spartak, care l-a atras în rândurile sale pe Serghei Nikiforov, cunoscut sub pseudonimul Kefir. Roșii-albii au pariat nu doar pe succesul sportiv, ci și pe mass-media, ceea ce le-a permis să atragă noi fani. Dacă cineva nu știe, atunci Sergey este un blogger celebru, iar echipa principală îl duce chiar în cantonament. Restul cluburilor au mers în două direcții.

Prima este semnarea de contracte cu jucători de ciberfotbal ale căror nume sunt deja cunoscute publicului. Este exact ceea ce au făcut în CSKA (Andrey Guryev), Krasnodar (Andrey Konnov), Zenit (Ruslan Yaminov). A doua modalitate este organizarea de turnee de calificare de către cluburi. Au fost folosite de Terek, Amkar, Anji, Ural și alte echipe. A doua opțiune este cea mai controversată, deoarece cel mai puternic nu câștigă întotdeauna.

Premier League a decis în sfârșit că sportul este un sport. Iată argumentul directorului executiv al RFPL, Serghei Cheban: "Dacă este competitivitate, dacă este emoție, dacă participă unul, doi, trei, mai mulți. Desigur, sport, cum se aprinde, ce dinamică, în opinia mea, sport. ".

Starea evenimentului este evidențiată de faptul că unul dintre comentatori a fost Kirill Nabutov, iar Gennady Sergeevich Orlov a fost invitatul de onoare. În timpul meciului dintre Ufa și Zenit, el l-a aplaudat cu entuziasm pe Robert Fakhretdinov, care a marcat unul dintre goluri, înainte de a asista jucătorul său care a marcat cu călcâiul. Iată ce crede maestrul jurnalismului sportiv despre turneu: "Se pare că nu există perdanți. Ufa a câștigat (spoiler) locul în Liga Campionilor, așa că toată lumea ar trebui să fie fericită. Băieții au cap, adică predau fotbal. corect. Aceasta este o adevărată propagandă fotbalistică - tactică, tehnică, după cum mi-a spus Serghei Bogdanovich, a fost echipa lui de vis, astfel încât jucătorii erau atât de tehnic și de alfabetizare tactică. Fotbalul cibernetic în Rusia trăiește!"

Mai întâi a avut loc o tragere la sorți, care a împărțit jucătorii de e-fotbal în două grupe. Au avut de jucat 7 meciuri, apoi sferturi de finală (au intrat cele mai bune 4 echipe din fiecare grupă), semifinale și serii finale până la două victorii. Toți jucătorii virtuali au avut un rating fix (85), așa că, de exemplu, avantajul Zenit față de Tom nu putea fi copleșitor.

În Grupa A, Anton Klenov, reprezentând Lokomotiv, a arătat cel mai bun rezultat în faza grupelor. Dubla campioană a țării „Kefir”, care a fost mereu târât de o duzină de școlari, a ocupat locul doi, jucătorii de la „Amkar” și, respectiv, „Orenburg”, au ocupat pozițiile a treia și a patra.

Dar în grupul „B”, care a fost vizibil mai puternic din punct de vedere al compoziției, totul a fost de multe ori mai interesant. Câștigătorul acesteia a fost Andrei Konnov din Krasnodar, care are 4 victorii și 3 remize. La fel ca Krasnodarul adevărat, cel virtual a fost marcat de un joc strălucitor. Ce merită victoria asupra Zenitului (4:3) și egalitatea cu CSKA (4:4). Locul doi cu exact același număr de puncte a fost ocupat de favoritul publicului Ufa, Robert Fakhretdinov, care a suferit două înfrângeri (împotriva lui Rubin și Krasnodar). Locul trei îi aparține CSKA, al patrulea - Zenit. Un fapt interesant despre Anton Jukov de la Kazan este că în 2015 a fost descalificat pentru un joc fix.

Sferturile de finală nu au fost lipsite de senzații: Konnov de la Krasnodar, care nu a cedat până acum, a fost eliminat de reprezentantul Orenburgului, Kirill Ordinartsev, în trei meciuri. A părăsit turneul în această etapă și „Kefir” – „Spartak” său a fost învins de CSKA. Mai mult, scorul primului meci a fost 0:4. Ceilalți semifinaliști au fost jucătorii Loko și Ufa. În semifinale, Robert l-a învins pe Kirill la clasă, iar într-o altă pereche, a fost nevoie de toate cele trei meciuri pentru a determina câștigătorul - e-fotbalistul de la CSKA s-a dovedit a avea mai mult succes.

În finală și-a continuat ritmul de victorie, învingându-l pe reprezentantul Ufa, pentru care a înrădăcinat toată sala (ambele meciuri s-au încheiat cu scorul de 3:2). Rămâne de sperat că Andrey Guryev nu va ocupa locul al patrulea cibernetic în Cyber ​​​​Champions League. Ultimul meci a fost urmărit de jucătorii clubului de fotbal Ufa, condus de Sergey Semak, care și-a împărtășit impresiile despre ceea ce a văzut: „Vă mulțumim pentru un joc foarte interesant, ne-au ținut în suspans, jucătorii noștri s-au bucurat de conținutul excelent. și calitatea jocului, notăm singuri ceea ce trebuie să îmbunătățim. Ar fi posibil să atragem câțiva bărbați ca analiști.”

Câștigătorul însuși comentează succesul său în felul următor: "Toate meciurile au fost destul de dificile, am trecut foarte greu prin grupă. Am câștigat derby-ul, pot evidenția asta, meciul principal cu Spartak, îmi amintesc cel mai mult. Spartak ar fi de neiertat.”

Separat, merită menționat interesul publicului. Până la sfârșitul primei zile, numărul de vizualizări s-a oprit la aproximativ 3 milioane de oameni, dintre care peste 700 de mii erau pe rețeaua de socializare VKontakte. Și difuzarea de pe Twitch a intrat în primele 10 transmisiuni ale tuturor jocurilor care au avut loc în acea zi, ceea ce a fost o realizare istorică pentru e-footballul rus și FIFA 17.

La sfârșitul anului 2016, viceprim-ministru al Federației Ruse Vitali Mutko la o reuniune a comitetului executiv al Uniunii Ruse de Fotbal, el a precizat că e-fotbalul este de interes pentru oficialii din sport. „Ne-am gândit că dezvoltarea fotbalului electronic este un subiect interesant. În această etapă, Ministerul Sportului a aprobat Federația eSports. Trebuie să ne dăm seama dacă fotbalul cibernetic va intra în el sau va deveni un fel de fotbal. Noi

putem organiza campionate ruse sub auspiciile RFU. Poate că vom organiza Cupa Mondială de Cyberfootball în Rusia. Poate măcar vom deveni campioni în el”, a spus atunci oficialul.

La 20 de zile după această declarație, Premier League rusă de fotbal a anunțat campionatul deschis RFPL la ciberfotbal și Cupa RFPL OLYMPUS. Ultimul va avea loc în complexul de divertisment „Ogni Ufa” în perioada 24-26 februarie 2017. „Acesta este turneul oficial al Premier League rusă. Cupa va fi primită nu de jucător, ci de clubul pe care îl reprezintă. Vom face un eveniment sportiv frumos. Aceasta este prima experiență din Rusia când, în cadrul ligii, jucătorii vor concura în domeniul fotbalului cibernetic”, explică unul dintre organizatorii turneului viitor, șeful filialei Bashkir a Federației Computer Rusia. Azamat Muratov.

Acesta este turneul oficial al Premier League rusă. Cupa va fi primită nu de jucător, ci de clubul pe care îl reprezintă.

Director executiv RFPL Proximitatea publicului de fotbal și fotbal electronic. „Viața a arătat că sporturile au un viitor mare atât în ​​ceea ce privește investițiile, cât și acoperirea publicului. Și suntem foarte interesați ca publicul implicat în eSports să fie publicul nostru, așa că am găsit un teren comun. Cred că fotbalul electronic și fotbalul mare vor face schimb de audiențe”, a spus Cheban.

Cibersportivii vorbesc și despre amestecarea fotbalului real cu cel virtual. Deci, jucătorul semnat de Zenit Ruslan Yaminov recunoaște că de la șase ani a fost implicat în fotbalul mare, dar nu a reușit să devină sportiv profesionist. „Acum am ocazia să aduc valoare clubului meu preferat din cyberspace”, adaugă el. „Simt o mare responsabilitate și dorința de a dovedi că sporturile sunt serioase.”

Acum am ocazia să aduc valoare clubului meu preferat din cyberspace.

Într-un mod similar, am intrat în eSports și Robert „Ufenok77” Fakhretdinov. A jucat fotbal încă din copilărie, iar după o accidentare la genunchi a trecut la jocuri virtuale. Acum este unul dintre cei mai puternici jucători din FIFA. Printre realizările sale, în special, titlul de campion mondial în 2015 conform WSVG și victoria în Cupa Rusiei în 2016. Robert va reprezenta FC Ufa la Cupa RFPL OLYMP la e-football, care a fost unul dintre primele cluburi din Rusia care a căutat și a semnat un jucător de e-sports.

„OLIMP RFPL Cyberfootball Cup” s-ar putea să nu fi văzut lumina zilei, dacă nu pentru Electronic Arts, care a reușit să intereseze cluburile de fotbal prin jocul său. Pionierul a fost clubul german de fotbal Wolfsburg, care a semnat un contract cu fotbaliștii electronici în ianuarie 2016. Tendința a fost preluată de alte cluburi eminente - Besiktas, Schalke 04, Sporting, West Ham United, Manchester City, Bayern, PSG și Lyon. Volga a devenit primul club de fotbal rus care a semnat un contract cu un esportman. Cu o săptămână înainte de începerea competiției, aproape toate cluburile rusești care joacă în divizia de elită a campionatului rus au anunțat semnarea de contracte cu sportivii cibernetici.

„Fotbalul real atrage foarte mult atenția de la e-football. Mulți oameni joacă FIFA, dar unii dintre ei pur și simplu nu știu că este și o competiție foarte interesantă. Acest lucru nu a fost niciodată popularizat înainte, inclusiv de către dezvoltatori înșiși, spre deosebire, de exemplu, de League of Legends. Electronic Arts a început să investească în eSports abia anul trecut”, spune șeful Federației Ruse de Cyberfootball. Yuri Soshinsky.

La următorul turneu vor lua parte 16 jucători, fiecare dintre care va reprezenta clubul său de fotbal. Jucând pentru Spartak Serghei „kefir” Nikiforov consideră principalii favoriți ai competiției pe e-sportivii cluburilor de fotbal CSKA, Zenit și Ufa. Această listă îl include și pe jucătorul Spartak însuși, care este de două ori campion FIFA al Rusiei.

Compoziția participanților la „Cupa OLIMP RFPL Cyberfootball”:
Ruslan Yaminov (FC Zenit)
Serghei "kefir" Nikiforov (FC Spartak)
Andrey „Timon” Guryev (FC CSKA)
Anton "KLENOFF" Klenov și Konstantin "STAVR" Girin (amândoi - FC Lokomotiv)
Robert «Ufenok77» Fakhretdinov (FC Ufa)
Kirill "Aruhito" Ordinartsev (FC Orenburg)
Alexey Oleinik (FC Rostov)
Maxim Kirilov (FC Krylya Sovetov)
Ilya Belosludtsev (FC Amkar)
Omar Aliyev (FC Ural)
Shamil Kurbangadzhiev (FC Anji)
Andrey Konnov (FC Krasnodar)
Valentin Moroz (FC Tom)
Vyacheslav Alkhazov (FC Arsenal)
Umar Baisagurov (FC Terek)
Anton Jukov (FC Rubin)

Unul dintre participanții la turneu, Kirill Ordinartsev, un e-sportman al clubului de fotbal Orenburg, se așteaptă ca după un astfel de eveniment oamenii, organizațiile și sponsorii să aibă un mare interes pentru e-fotbal. Jucătorul recunoaște că a început să se pregătească pentru competiție imediat după ce a semnat un contract cu clubul de fotbal: „Încerc să mă bat cât mai mult cu jucători puternici, să analizez meciurile trecute și să caut cele mai bune combinații, scheme și tactici pentru turneul care urmează. .”

După un astfel de eveniment, oamenii, organizațiile și sponsorii vor avea un mare interes pentru e-football.

Serghei „kefir” Nikiforov de la Spartak, dimpotrivă, va dedica doar ultimele zile înainte de începerea turneului pregătirii intensive pentru Cupă: „Mă pregătesc întotdeauna pentru turnee timp de trei zile, mă așez și joc. putin mai mult decat de obicei. Într-o zi obișnuită, voi juca două ore, iar înainte de competiție voi juca cinci sau șase ore pe zi.

Cu toate acestea, succesul evenimentului depinde nu numai de pregătirea jucătorilor. , este important modul în care acest turneu va fi prezentat în mass-media, în special la televiziune. Momentan, difuzarea meciurilor a fost anunțată de postul TV Game Show. Meciurile vor fi afișate pe site-ul Premier League rusă de fotbal și pe paginile cluburilor din Premier League din rețelele sociale. Unul dintre partenerii de informare ai turneului este „Campionatul”.

Cupa de fotbal cibernetic din Rusia Premier League (RFPL) va avea loc la Ufa în perioada 24-26 februarie. La turneu vor lua parte 16 jucători, fiecare dintre care reprezintă unul dintre cluburile diviziei de elită a campionatului național.

TASS vorbește despre caracteristicile competițiilor eSports și despre partea financiară a unui joc profesionist de simulatoare de fotbal.

Navele emblematice ale fotbalului cibernetic și patronii lor

Cele mai populare și de succes linii de simulări de fotbal de mulți ani sunt seria FIFA (de la compania canadiană EA Sports) și Pro Evolution Soccer (abreviată ca PES, dezvoltatorul este compania japoneză Konami). Cea mai mare parte a pieței de jocuri aparține seriei FIFA, deși simulatorul japonez are propria audiență.

Să joci fotbal cibernetic cu Gianni Infantino (președintele FIFA - nota TASS)? Și ce, de ce nu. Am jucat deja fotbal adevărat vara

Vitali Mutko

Viceprim-ministru al Federației Ruse, președinte al RFU (decembrie 2016)

Principala diferență dintre cele două jocuri este realismul modelului de joc (gameplay-ul) și licențele pentru turnee (FIFA deține drepturile la majoritatea turneelor ​​de top din Europa, un total de 35 de ligi în versiunea jocului lansată în 2016. PES, la rândul său, deține drepturile la cele mai mari competiții europene de club: Liga Campionilor, Europa League și Supercupa UEFA; din 2011 până în 2016, în joc a fost prezentat principalul turneu de cluburi din America de Sud, Copa Libertadores).

Serii FIFA și PES sunt susținute de diverse organizații internaționale de fotbal. Seria EA Sports este susținută de Federația Internațională de Fotbal (FIFA), în timp ce produsul Konami este susținut de Uniunea Asociațiilor Europene de Fotbal (UEFA). Premiul în bani pentru câștigătorul și finalistul turneelor ​​FIFA (Interactive FIFA World Cup 2017) și Pro Evolution Soccer (PES League) este același. Campionii vor primi 200.000 de dolari, iar învinșii din meciurile finale vor primi 100.000 de dolari.

Selecția participanților la competițiile de e-fotbal se realizează conform unui sistem care include mai multe etape de calificare. De exemplu, 32 de jucători vor intra în turneu sub auspiciile FIFA (16 pe console PlayStation 4, 16 pe Xbox). Cotele dintre participanți se împart astfel: zece câștigători ai calificării europene (cinci jucători pentru fiecare dintre cele două tipuri de console), opt - cel american (patru participanți fiecare), patru - restul lumii (doi pentru PlayStation și Xbox). În plus, opt locuri sunt acordate câștigătorilor FIFA 17 Ultimate Team Online Championship (patru jucători fiecare). Încă un loc pentru fiecare dintre console se va juca printre e-sportivii care au semnat contracte cu cluburi reale (germanul Wolfsburg, spaniol Valencia, englezul Manchester City și portughez Sporting).

Pe lângă turneele sub auspiciile FIFA și UEFA, au loc și alte competiții internaționale de fotbal electronic, cum ar fi Cupa Mondială a Sporturilor Electronice (ESWC). Fondul său total de premii în 2016 s-a ridicat la 15.000 de dolari, câștigătorul a primit 8.000 de dolari, finalistul - 4.000 de dolari, iar câștigătorul locului trei - 2.000 de dolari. Locul al patrulea a fost jucătorul cibernetic CSKA Andrey Guryev, el a câștigat 1.000 de dolari.

Cel mai mare premiu în bani din eSports

Cele mai profitabile jocuri pentru jucătorii de esports sunt jocurile de strategie în timp real și jocurile de rol Dota 2 (fondul de premii al turneului în 2016 a fost de 20,7 milioane de dolari, câștigătorul a primit 9,1 milioane de dolari) și League of Legends (5 milioane și 2 milioane de dolari). respectiv), și, de asemenea, shooter-ul la persoana întâi Counter-Strike: Global Offensive (1,5 milioane USD și 800.000 USD)

Pozițiile de conducere ale acestor jocuri sunt asigurate nu doar de un public numeros, ci și de faptul că jocul funcționează de mulți ani. Este imposibil ca simulatoarele sportive care ies anual să concureze cu proiecte „de lungă durată” din acest indicator.

Istoria esporturilor în Rusia

Rusia a fost prima țară care a recunoscut sportul pe calculator ca sport oficial. Ordinul corespunzător din iulie 2001 a fost semnat de șeful Comitetului de Stat al Federației Ruse pentru Cultură Fizică și Sport, Pavel Rozhkov. După transformarea structurii în Agenția Federală pentru Cultură Fizică și Sport, precum și introducerea Registrului de sport al întregii Rusii, procedura a fost repetată în martie 2004 prin decizia șefului departamentului, Vyacheslav Fetisov.

În iulie 2006, acest sport a fost eliminat din registru, deoarece nu îndeplinea criteriile de includere în această listă: nu a fost dezvoltat în mai mult de jumătate dintre entitățile constitutive ale Federației Ruse. În plus, în țară nu a existat nicio asociație specializată în cultură fizică și sport, în întregime rusă. În iunie 2016, Ministerul Sportului al Federației Ruse a returnat statutul de sport oficial sporturilor pe calculator.

Despre Cupa RFPL Cyberfootball

Tragerea la sorți va avea loc pe 24 februarie. Prima etapă, în care 16 participanți vor fi împărțiți în două grupe de opt jucători (întâlniri în format „fiecare la fiecare”) și întâlnirile din sferturile de finală (începând din această rundă de o serie de meciuri până la două victorii). a unuia dintre jucători) va avea loc pe 25 februarie. Semifinalele și meciul decisiv al primului turneu oficial de fotbal electronic din istoria Rusiei vor avea loc pe 26 februarie.

Orice direcție de care sunt interesați fanii este importantă pentru club. Le place, ceea ce înseamnă că ar trebui să ne intereseze și pe noi.<...>Evaluările și popularitatea sporturilor nu ne permit să stăm deoparte. Prin urmare, am semnat contracte cu doi sportivi deodată

Daria Spivak

Director de marketing al FC Lokomotiv

Platformă de joc - prefix Sony PlayStation 4, un simulator pentru a determina câștigătorul - FIFA 17 produs de EA Sports.

Principalele obiective stabilite pentru organizatorii cupei sunt pregătirea participanților pentru participarea la turnee internaționale, precum și extinderea bazei de fani ai echipelor din Premier League prin audiența fanilor sporturilor pe computer.

Câștigătorul concursului va primi o cupă și o medalie comemorativă. În plus, comitetul de organizare al evenimentului își rezervă dreptul de a stabili premii în bani pentru participanți.

Fiecare dintre cele 16 cluburi din Premier League este reprezentat la turneu de un esportman. La competițiile de la Ufa, echipele din elita fotbalului rus vor fi reprezentate de următorii jucători:

Contractele cu jucători profesioniști de ciberfotbal, în special, au fost semnate de CSKA, Spartak, Zenit și Ufa, în timp ce Rostov, Krasnodar, Ural și Krylya Sovetov au susținut competiții regionale de calificare care au determinat jucătorii care își vor reprezenta echipele la Cupa RFPL.

De asemenea, e-sportmanul Bashkir a recunoscut că nu se gândește dacă „zidurile lui natale” îl vor ajuta. „Ce se va întâmpla de fapt, vom ști doar în zilele turneului”, a rezumat el.

Despre campionatul deschis de e-fotbal RFPL

La sfârșitul lunii ianuarie (PlayStation 4) și începutul lunii februarie (Xbox One), au avut loc competiții de calificare pentru participarea la campionatul național deschis pentru FIFA 17. Câți doi jucători din fiecare etapă de calificare au avansat în partea finală a turneului. În faza decisivă, vor juca cu reprezentanții cluburilor din Premier League rusă. Finala campionatului național de fotbal electronic va avea loc la Kazan la începutul lunii martie (data și locul încă nedeterminate). Câștigătorul campionatului, pe lângă titlu, va primi dreptul de a juca în competițiile europene de calificare ale campionatului mondial interactiv sub auspiciile Federației Internaționale de Fotbal (FIFA).

Meciurile decisive ale campionatului mondial de fotbal electronic vor avea loc la Londra. Câștigătorul lor va primi o invitație la Premiile FIFA, inclusiv cel mai bun jucător al anului 2017.

Andrei Mihailov