Comment se passe l'octroi de licences de jeux pour l'ouverture d'un club de réalité virtuelle ? Cybercafé. licences. fonctionnalités de licence de logiciel pour les clubs informatiques programme de licence de club de jeu Steam

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Licences pour les organisations qui louent des PC

En règle générale, les contrats de licence standard de Microsoft interdisent le prêt, la location ou la location de logiciels. Par conséquent, pour les organisations dont l'activité consiste à louer des ordinateurs avec des logiciels Microsoft, un régime de licence spécial est proposé.

Quelles organisations peuvent acheter des licences dans le cadre de ce programme

  • Sociétés de location de matériel
  • Centres de services aux entreprises (par exemple, copie et impression)
  • Cybercafés et clubs informatiques.
  • Kiosques Internet dans les hôtels et les aéroports
  • Organismes publics fournissant des ordinateurs accessibles au public

Non couverts par ce programme : bibliothèques, organisations éducatives, usage domestique (PC communautaires), financement traditionnel.

Fonctionnement du système de licence de location de PC

  • L'organisation achète des logiciels qui seront loués avec les ordinateurs.
  • En plus des licences logicielles (pour chaque licence de produit en location), vous devez acheter les licences appropriées pour vous permettre de louer le logiciel : Droits de location pour Windows 7 Professionnel, Office Standard/Professionnel Plus 2007/2010. Les licences de droits de location sont fournies dans le cadre du programme Open License.

Caractéristiques du programme

  • Les licences Rental Rights sont des licences supplémentaires qui vous permettent de louer des logiciels Microsoft et ne peuvent pas être utilisées de manière autonome sans le logiciel correspondant.
  • Pour confirmer la légalité, les organisations doivent présenter des documents confirmant la disponibilité des licences pour les produits et des licences pour les droits de location.
  • La licence des droits de location est attribuée de manière permanente à un ordinateur spécifique et ne peut pas être transférée sur un autre PC. Lors de l'achat d'un PC de remplacement, vous devez acheter de nouvelles licences de droits de location pour les produits qui y sont installés.
  • L'utilisation du réseau ou l'accès à distance au logiciel n'est pas autorisé.
  • Autorisation d'utilisation la version précédente logiciel, à condition que ce droit soit accordé par le contrat de licence du produit concerné.
  • L'utilisation d'une copie supplémentaire du Logiciel sur un ordinateur portable ou un périphérique réseau n'est pas autorisée.
  • Le Logiciel ne peut pas être utilisé sur un système matériel virtuel (ou autrement émulé). En d'autres termes, vous n'êtes pas autorisé à créer et à louer des machines virtuelles.

Pour les organisations qui fournissent des solutions Microsoft en mode d'hébergement - entreprises de télécommunications, opérateurs de télécommunications, fournisseurs d'accès Internet, fournisseurs de services, etc., il existe un programme de contrat de licence de fournisseur de services (SPLA) distinct.

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La croissance rapide de l'industrie de la réalité virtuelle au cours des 16 derniers mois s'est accompagnée d'une croissance tout aussi rapide du nombre de clubs et d'attractions de réalité virtuelle. Leur format rappelle douloureusement les clubs informatiques qui étaient populaires il y a quelques décennies. Si vous décidez d'ouvrir un club de réalité virtuelle, cet article est pour vous. Je vais parler des subtilités du commerce des licences de jeux.

Développeurs de jeux ! Cet article vous sera également utile !

Quelle est la meilleure façon de gérer le contenu du jeu dans un club, ou mieux encore, de demander à quelqu'un de le faire pour vous ?

Faites attention aux plates-formes d'exploitation spécialisées - il s'agit essentiellement de bibliothèques de jeux, où vous pouvez choisir des jeux pour vos visiteurs. Les sites eux-mêmes traitent toutes les informations relatives aux licences et au paiement. Le montant des paiements est fixé par les développeurs du jeu. Les plateformes réduisent vos frais généraux, résolvent les subtilités juridiques, minimisent la paperasserie - en général, elles évitent aux deux parties des maux de tête inutiles.

Alors que Springboard est exclusivement destiné à un usage commercial dans les clubs VR, Steam et Viveport sont principalement destinés à Utilisation à la maisonà des fins privées !

En termes de tarification, leurs différences fondamentales résident dans l'approche du paiement des redevances aux développeurs de jeux :

  • Steam vend une licence mensuelle
  • Viveport Arcade vend du temps de jeu horaire
  • SpringboardVR fournit une facturation à la minute pour le jeu

L'achat de la version utilisateur du jeu n'implique pas son utilisation commerciale. Pour une licence commerciale, vous aurez besoin de l'autorisation des développeurs du jeu.

Arrêtons-nous plus en détail sur les principes de la licence. Vous devez absolument tout savoir sur ce problème jusqu'à ce que vous plongez dans le monde virtuel.

Si après avoir lu l'article, vous avez encore des questions, écrivez au blog et j'essaierai d'y répondre.

Licence

Si vous avez déjà un jeu en tête que vous aimeriez ajouter à votre bibliothèque Steam, n'achetez pas immédiatement une version personnalisée et proposez-la aux membres du club. Ceci est contraire aux Conditions d'utilisation. La sanction en cas de violation peut être le blocage complet de votre compte.

Obtenir l'autorisation

Si vous souhaitez utiliser le jeu à des fins commerciales, vous devez contacter le développeur et clarifier les règles de licence ou acheter une licence commerciale pour le même SpringboardVR, Viveport Arcade et Steam (le cas échéant).

Alors, si vous souhaitez obtenir une licence pour une utilisation commerciale du jeu directement ou il n'est tout simplement pas accessible au public - vous pouvez contacter les développeurs via les réseaux sociaux ou par e-mail. Faites de votre mieux pour nous contacter - s'il n'y a pas de réponse - ce jeu ne vaut pas la peine d'être utilisé.

Si le développeur est "contacté", vous devez obtenir l'autorisation d'utiliser commercialement son produit. Plus manière appropriée– proposer au développeur de signer un contrat de licence. Il s'agit essentiellement d'un document juridique qui vous accorde certains droits sur un produit en échange d'une redevance monétaire. Soit dit en passant, de nombreux développeurs n'ont pas de projet de contrat de licence, alors soyez prêt à proposer votre version, elle sera très probablement acceptée. Votre propre version du contrat de licence vous donnera certainement un avantage dans les négociations.

Un avantage important de la communication personnelle avec les développeurs est la possibilité d'adapter le jeu au club de jeu.

Cette version sera plus pratique pour les clients et prendra en compte les particularités de fonctionnement à des fins commerciales.

Développeurs de jeux ! Assurez-vous que votre page Steam, dans le jeu, réseaux sociaux vos contacts sont indiqués, ils voudront vous contacter ! Vérifiez également Steam, SpringboardVR ou Viveport pour voir si votre jeu est disponible et possède une licence commerciale.

Des plates-formes d'exploitation telles queTremplinVR, apparus ces derniers mois, sont une solution alternative.

Ils contactent eux-mêmes les développeurs de jeux, établissent des accords de licence avec eux, puis transmettent ces conditions aux propriétaires de clubs de réalité virtuelle, y compris des jeux dans une ludothèque spéciale.

De plus, ces sites vous permettent de réserver des stations et des jeux, de suivre le temps de jeu, de notifier combien vous devez payer au développeur, de gérer les paiements !

Techniquement, les plates-formes d'exploitation Steam et Viveport proposent également des options de licence commerciale, mais contrairement aux autres, ces plates-formes sont destinées à un usage domestique.

Les plates-formes d'exploitation utilisent différentes méthodes de calcul des redevances de licence

Par exemple, le calcul de TremplinVR s'effectuera selon système Payer Par Minute Par mois ( PPMPM ) et ressemble à ceci : la plate-forme d'exploitation garde une trace du temps passé dans le jeu et combine les données avec les documents d'accord de licence. Ainsi, par exemple, si un jeu a été joué pendant 1 000 minutes sur tous les appareils du club VR au cours d'un mois entier et que son coût était de 0,04 $ par minute, le club paierait au développeur 40 $ à la fin du mois.

Licence pourVapeur

Payé différemment. Les jeux sous licence commerciale sont disponibles via les licences commerciales Steam. Voir l'exemple ci-dessous.

Ci-dessus se trouve une licence d'utilisateur standard pour 7,99 $, qui est une redevance unique pour un usage domestique. Vous trouverez ci-dessous une licence commerciale de 14,99 $, qui correspond aux frais mensuels pour chaque station de jeu à usage commercial.

Important !!! La licence commerciale est pour 1 station, s'il y a 2 stations dans le club de réalité virtuelle, alors vous devez acheter 2 licences.

En guise de conseil, ne demandez pas aux développeurs de jeux de vous aider à suivre les heures et les minutes d'un jeu à partir de votre compte Steam. En réponse, vous ne recevrez que de l'irritation. Les développeurs de jeux pensent que c'est leur travail de créer des jeux, pas de gérer des clubs. Pour de telles tâches, il existe des plates-formes d'exploitation spécialisées. De plus, de nombreux développeurs n'aiment pas du tout l'idée d'une facturation à la minute ou à l'heure, car ils la trouvent moins viable commercialement.

Bien que l'utilisation d'une licence via les systèmes d'exploitation ou Steam n'implique pas de communication directe avec les développeurs de jeux, une courte lettre au développeur du propriétaire du club de réalité virtuelle indiquant qu'il utilise sa licence est considérée comme une bonne forme.

Licences à vie.

Tout développeur qui reçoit des e-mails demandant des licences à vie les envoie immédiatement à la corbeille sans réponse.

De telles lettres vous rendent gourmand et stupide aux yeux des développeurs.

Que cela vous plaise ou non, le contact avec les développeurs de jeux ne doit pas être perdu. C'est dans votre meilleur intérêt. Signalez tout commentaire client ou le bon fonctionnement du jeu.

Les développeurs de jeux aiment entendre des choses comme ça. Si vous souhaitez résoudre un problème, ne restez pas silencieux et les développeurs résoudront rapidement tout.

Conclusion

  • Si vous envisagez d'ouvrir un club de réalité virtuelle, n'oubliez pas que vous devrez payer les développeurs des jeux que vous utilisez.
  • Si vous ne pouvez pas contacter le développeur ou acheter une licence commerciale sur la plate-forme d'exploitation, n'utilisez pas ce jeu.
  • N'utilisez pas votre compte d'utilisateur sur Steam à des fins commerciales, cela est contraire à l'accord d'utilisation et des sanctions ou des mesures restrictives peuvent être imposées sur votre compte.

Si vous avez des questions, vous pouvez les écrire dans un blog ou par e-mail.

Les clubs de réalité virtuelle sont une entreprise de divertissement et de loisirs. Restez à jour, ne vous créez pas de problèmes !

Licence de site commercial

Le programme Steam Internet Cafe permet aux titulaires de licence d'offrir des produits Steam, SteamVR et le contenu du site à leurs abonnés. Dans le cadre du programme, le propriétaire du site dispose d'outils pour gérer ce service. Une fois inscrit, vous aurez accès à des centaines de licences de jeux commerciaux via Steam : selon les jeux auxquels vos visiteurs joueront, par exemple, vous pouvez stocker un cache de contenu et distribuer des fichiers de jeu sur un réseau local.

Le programme convient à toute institution qui fournit un accès à Internet : cafés Internet, magasins, cafés, écoles, bibliothèques, hôpitaux, théâtres, avions, bateaux de croisière, bus, trains, métros, etc. En même temps, ils doivent être enregistrés et avoir un numéro d'enregistrement, par exemple, en tant qu'organisation à but non lucratif, agence gouvernementale, entrepreneur individuel, partenariat, société à responsabilité limitée, société ou autre groupe formellement organisé. Cliquez pour plus d'informations sur les exigences du programme.

Les utilisateurs du site pourront se connecter à leurs comptes Steam, télécharger et profiter du contenu, qu'il soit détenu ou fourni par votre organisation, et accéder à tous les services Steam, y compris l'achat d'articles dans le jeu, les collections de badges, les réalisations, le butin, les cartes à échanger et plus, etc.

Informations sur les avantages du programme

  • Une licence qui permet aux visiteurs d'accéder à Steam sur les sites enregistrés.
  • Accès permettant d'acheter des licences commerciales pour du contenu sur Steam auprès de développeurs et d'éditeurs participant au programme de licences.
  • Réductions sur les licences commerciales et possibilité d'achat en gros.
  • Accès au logiciel serveur pour chaque site enregistré. Le serveur vous permettra d'identifier les utilisateurs et de gérer les licences.
  • Rapports d'utilisation permettant de gérer le nombre de licences commerciales requises pour un site donné.
  • Cache de données sur le réseau local pour votre ordinateur et les visiteurs avec leurs ordinateurs portables.
  • Gestion dynamique des licences de site pour une utilisation simultanée. Les licences peuvent être transférées sur tout ordinateur connecté de manière permanente ou temporaire au réseau du titulaire de la licence.
  • Les visiteurs du site pourront connecter leurs ordinateurs portables au réseau et à son contenu commercial.

Prise en charge multi-sites

Si votre organisation possède plusieurs sites, vous pouvez spécifier l'emplacement de chaque site lors de l'inscription et utiliser le contenu existant sur tous les sites. Steam gérera le contenu pour vous. Il vous suffit de configurer un serveur de site à chaque emplacement.

Explorer les préférences de l'utilisateur

Steam fournit des outils d'analyse pour voir à quels jeux jouent vos visiteurs. Vous pourrez ainsi savoir s'ils lancent leurs propres jeux ou contenus que vous proposez. Vous pourrez également :

  • Découvrez combien de temps les visiteurs passent à jouer à des jeux pour mieux comprendre s'ils sont vraiment passionnés par le contenu proposé ou s'ils l'essaient simplement.
  • Découvrez à quel point le contenu est utilisé activement pour déterminer si votre site dispose de suffisamment de licences.
  • Consultez les heures d'activité la plus importante des utilisateurs et découvrez s'il y a eu des échecs dus à un manque de licences.

Exigences du programme et instructions d'inscription

Si vous êtes intéressé par ce programme, il est recommandé de jeter un œil à .

Où puis-je trouver des licences commerciales ?

Dois-je créer un compte Steam distinct pour chaque ordinateur de mon site ?

Étant donné que vous disposerez d'un serveur de site de licences qui fournira l'accès au pool de licences commerciales, vous n'avez pas besoin d'un compte distinct pour chaque ordinateur. Au lieu de cela, vous devrez créer un compte à utiliser pour vous inscrire au programme et un compte pour chaque serveur de site sous licence (généralement un par site). Nous demandons aux organisations de créer un nouveau compte Steam spécifiquement pour un usage commercial. Vous ne pourrez pas utiliser un compte personnel pour ce programme.

Comment le pool de licences sera-t-il distribué sur mon réseau ?

Lorsqu'un visiteur vient dans votre café, il se rend sur l'ordinateur que vous lui avez attribué et se connecte à Steam sous son propre compte. S'il n'a pas de compte, il pourra en créer un au démarrage du client. Une fois qu'un visiteur s'est connecté à son compte, il verra à la fois les jeux qu'il possède et les jeux de votre site dans sa bibliothèque. Lorsqu'un utilisateur commence à jouer à l'un de vos jeux, le serveur du site de licences informe les serveurs Steam qu'il a demandé une licence de jeu. Lorsque le visiteur quitte le jeu, la licence est renvoyée dans le pool de licences pour ce jeu. Les visiteurs pourront utiliser les licences appartenant au site pour un jeu particulier jusqu'à ce que toutes les licences de ce jeu appartenant à votre site soient utilisées en même temps.

Par exemple, votre café dispose de 50 ordinateurs et votre pool dispose de 35 licences pour Left 4 Dead 2. Jusqu'à 35 visiteurs peuvent jouer à Left 4 Dead 2 en même temps dans votre café. Si le 36e visiteur arrive et veut jouer à Left 4 Dead 2, un message lui indiquera qu'il n'y a plus de licences disponibles. Si l'un des 36 utilisateurs a sa propre copie de Left 4 Dead 2 sur son compte, ils pourront tous jouer et cet utilisateur n'empruntera pas de licence au pool.

Mon site doit-il avoir un accès permanent à Internet ?

Oui, le serveur et les clients du site sous licence doivent être connectés à Steam pour qu'il puisse gérer les licences et permettre aux utilisateurs de jouer. Le programme ne prendra pas en charge le mode hors ligne.

Tous les ordinateurs de mon site auront-ils accès au pool de licences commerciales ?

Il n'y a pas de limite au nombre d'ordinateurs qui auront accès aux licences commerciales, à condition qu'ils soient tous situés sur le même réseau que le serveur autorisé du site sous licence.

Puis-je acheter plusieurs licences commerciales à la fois avec une remise groupée ?

Les comptes commerciaux auront accès aux licences commerciales pour tous les jeux dont les éditeurs proposent des copies commerciales. Au moment de l'achat, vous aurez la possibilité d'entrer le nombre d'exemplaires souhaité, et si une remise est offerte pour l'achat de plusieurs exemplaires, elle sera appliquée. Les remises sur volume sont fixées directement par l'éditeur du jeu.

Dois-je acheter des copies commerciales de jeux via Steam ?

Non, posséder un compte commercial et accepter une licence commerciale permet au propriétaire du site d'utiliser jeux gratuits Vapeur et vanne. Vous n'êtes pas obligé d'acheter des copies commerciales d'autres jeux, mais seuls les jeux achetés via Steam ou des revendeurs agréés peuvent être utilisés sur le serveur sous licence et ajoutés au pool de licences.

Que se passe-t-il si un visiteur vient sur mon site avec son ordinateur portable ?

Si un visiteur vient à vous avec son ordinateur portable et que vous lui permettez d'accéder au réseau sur lequel tourne le serveur du site sous licence, son ordinateur portable aura également accès au pool de licences de jeux. Les jeux que l'utilisateur possède sur son compte ne nécessiteront pas de licences du pool.

L'abonnement Steam Standard fournit une licence personnelle purement non commerciale (voir le contrat d'abonnement Steam). Il ne couvre en aucun cas l'utilisation publique ou l'accès de tiers au contenu. Le programme de licence de site Steam est conçu pour permettre à vos utilisateurs d'accéder plus facilement et à moindre coût à tous les contenus et services exceptionnels que Steam a à offrir.

Caractéristiques des licences de logiciels pour les clubs informatiques

Comment le faire au moindre coût et juridiquement correct ? Pour résoudre ce problème, nous nous sommes tournés vers Andrey Tolstikov, responsable de la direction de la sécurité de l'information du groupe de sociétés Forus. Notre choix d'un expert n'est pas accidentel : Forus coopère avec Microsoft depuis plus de 10 ans et est un Gold Partner de la Corporation.

Andrey, bonjour, en un mot, qu'est-ce que la licence et pourquoi, à votre avis, ce sujet est-il devenu si populaire maintenant ?
L'octroi de licences, ou plutôt la légalisation de logiciels, est l'achat des solutions d'information nécessaires à la mise en œuvre des activités de l'entreprise. Ce n'est un secret pour personne que selon la loi russe, toute entreprise travaillant avec des logiciels doit utiliser des programmes sous licence, en termes simples, elle est obligée de les acheter. Aujourd'hui, la question juridique de l'utilisation des logiciels est particulièrement aiguë, et de plus en plus d'entreprises souhaitent être légalisées. À son tour, Microsoft propose divers systèmes de licence produits logiciels pour répondre à tous les besoins du marché.

Quelles sont les caractéristiques des systèmes de licences des clubs informatiques ?
Le régime de licences pour les salons informatiques a ses propres nuances. Premièrement, le club doit acheter les licences nécessaires, et deuxièmement, il doit signer un accord avec Microsoft pour louer le logiciel aux utilisateurs individuels qui viennent jouer ou travailler sur des ordinateurs. Les licences sont achetées selon le schéma habituel : à la fois ou par tranches. Mais l'essentiel est la signature de l'accord. De nombreux magasins d'informatique se contentent désormais d'acheter des produits sous licence, estimant que cela suffit pour utiliser le logiciel dans le club. Il s'agit d'une erreur courante dans les clubs de licences, car lors des vérifications, il s'avère que le club n'a pas le droit de louer des logiciels aux utilisateurs.

Pouvez-vous m'en dire plus sur l'accord ?
Il est conclu une fois et a une durée illimitée. La particularité est que la conclusion n'intervient que sur langue Anglaise. L'accord précise combien d'ordinateurs et quels produits le salon a le droit de louer. Une autre condition de cet accord est que le salon informatique est tenu d'avertir l'utilisateur (sous forme papier ou électronique) qu'il accepte ce logiciel en location.

Mais comment cet avertissement est-il mis en œuvre dans la pratique ?
C'est très simple - lorsque vous allumez l'ordinateur, une page Web apparaît sur le moniteur, où l'utilisateur doit cocher la case qu'il connaît et accepte ces conditions, après quoi il peut commencer à travailler. La réalisation de cette condition prend quelques secondes et ne cause pas de gêne aux utilisateurs.

Revenons au processus de licence. Quels autres pièges le propriétaire d'un salon informatique peut-il rencontrer lors de l'octroi d'une licence ?
Il y a de nombreux pièges. Par exemple, selon la politique de Microsoft, vous ne pouvez pas louer d'ordinateurs exécutant Windows Home Edition. Il existe d'autres nuances que le propriétaire du salon ne connaît pas toujours. Dans le même temps, les règles et les exigences en matière de licence sont énoncées en anglais ou en russe, et tous les clubs ne peuvent pas les trouver par eux-mêmes. Par conséquent, il est important de contacter un fournisseur de logiciels compétent et de confiance qui non seulement vous informera de toutes les conditions, mais prendra également en charge la signature de l'accord, et le client n'aura qu'à signer.

À quel type d'assistance de Forus les salons informatiques peuvent-ils s'attendre dans le processus d'octroi de licences ?
A un compétent (sourires - ndlr). La qualité de nos services dans ce domaine est confirmée par le certificat Microsoft Licensing Partner. Par conséquent, nous avons un schéma bien établi pour conclure des accords avec Microsoft conformément à toutes les exigences de la politique du développeur, nous surveillons et prenons en compte toutes les innovations. Dans notre pratique, nous avons une expérience significative dans la légalisation des logiciels pour les clubs informatiques : nous avons réussi à licencier des salons à Angarsk, Bratsk et Irkoutsk, ainsi que le célèbre réseau de salons informatiques Next.

Quel est votre conseil aux magasins d'informatique ?
Licence à bon escient. Ne cherchez pas des solutions bon marché, cherchez des fournisseurs compétents. Ensuite, les conditions dans lesquelles vous pouvez travailler efficacement et réduire le risque de sanctions juridiques vous seront fournies, et vos visiteurs pourront profiter de tous les avantages des versions sous licence des programmes.