Non morire di fame: comandi della console. Utilizzo dei comandi. Tutti i principali codici cheat per il gioco Don't Starve Together

La console è un elemento dell'interfaccia di gioco progettato per inserire i comandi di gioco. Puoi chiamare la console premendo la tilde "~" (pulsante E) sulla tastiera. Può essere chiuso premendo Ctrl + L. Quando apri la console, il tempo di gioco "si blocca". È stato aggiunto nell'aggiornamento A Little Rain Must Fall. Non puoi scrivere nella console con i due punti russi e il punto e virgola.

Se è necessario inserire il comando più volte, digitare il comando desiderato, premere Invio, aprire nuovamente la console e premere la freccia su. Il comando che hai inserito in precedenza apparirà nella console.

Nell'aggiornamento The End Is Nigh, gli sviluppatori hanno bloccato la console, ma può essere sbloccata.

Algoritmo: 1.Documenti 2.Cartella Klei 3.settings.ini. Apri il file con il blocco note e cerca questa riga:

ENABLECONSOLE=falso
4. Modifica la riga in questo modo:

ENABLECONSOLE=true
La console ora dovrebbe funzionare.

I comandi della console per il gioco non muoiono di fame

Possibilità
Consolle aperta
Con la console puoi:
Evoca qualsiasi creatura.
Evoca qualsiasi struttura (piante, edifici)
Apri l'intera mappa dell'area.
Diventa immortale.
Tutto il resto fornito dagli sviluppatori.
Generazione di debug
Forma generale:
DebugSpawn("stringa")
DebugSpawn è una direttiva per "evocare" oggetti di gioco. Infatti, all'interno del programma, questa direttiva è una chiamata alla funzione corrispondente che accetta almeno un argomento. Questo argomento è una stringa letterale. Se la stringa immessa corrisponde a uno dei nomi predefiniti per gli oggetti, il programma creerà un nuovo oggetto corrispondente nella posizione in cui si trova il cursore.
L'elenco dei nomi definiti nel programma è
Squadre
Per utilizzare i sette comandi abbreviati di seguito, DEVI utilizzare la seguente riga: require "consolecommands"
Evoca qualsiasi creatura o struttura
c_spawn("Nome prefabbricato", conteggio)
Percentuale di salute cambiata
c_sethealth(Percentuale salute)
Variazione delle percentuali di sanità mentale
c_setsanity(Percentuale sanità mentale)
Variazione della percentuale di sazietà
c_sethunger(Percentuale di sazietà)
Evoca qualsiasi oggetto nell'inventario
c_give("Nome prefabbricato", quantità)
God Mode (salute infinita, fame e sanità mentale)
c_godmode()
Se attivi la modalità dio mentre sei in uno stato fantasma, la modalità non si attiverà, ma il personaggio si rigenererà con il messaggio "Il giocatore... è stato rianimato a causa della sua stessa stupidità".

Velocità
c_velocità(velocità)
Normale - 6. Leggermente più veloce - 10. Passare attraverso muri, oggetti e camminare sull'acqua - da 15 a 40.

Tutte le ricette e la creazione libera
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
Massimo cambiamento di salute
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(Numero)
Variazione della massima sazietà
GetPlayer().components.hunger:SetMax(Numero)
Massimo cambiamento di sanità mentale
GetPlayer().components.sanity:SetMax(Numero)
Pausa di fame
GetPlayer().components.hunger:Pause(X)
X - seleziona: vero - abilita. false - disabilita.

Trasformazione in un castoro (Woody)
GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
Teletrasporto su un oggetto/animale
c_gonext("prefabbricato")
Ti sposti sull'oggetto di questo tipo più vicino.

Eliminazione di un oggetto/animale
TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
Il personaggio si sblocca
Salice

wolfgang

Wendy

WX-78

Fondo di vimini

Legnoso

Noi s

Maxwell
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("maxwell")
Tutti
GetPlayer().profile:UnlockEverything()
Salvataggio delle impostazioni del profilo
GetPlayer().profile:Salva()
Apertura della mappa

Salto del giorno
GetClock():MakeNextDay()
Salta qualche giorno
per x = 1, ""50"" termina GetClock():MakeNextDay()
Impostazione dell'ora del giorno
GetClock():SetSegs(Ora del giorno, sera, notte)
La quantità di tempo deve essere pari a 16.

Salta fase giorno
GetOrologio():Prossima Fase()
iniziare l'estate
GetSeasonManager():StartSummer()
iniziare l'inverno
GetSeasonManager():StartWinter()
Inizia la primavera (DLC)
GetSeasonManager():StartSpring()
Inizio autunno (DLC)
GetSeasonManager():StartAutumn()
Pioggia battente
GetSeasonManager():StartPrecip()
fermare la pioggia
GetSeasonManager():StopPrecip()
Un fulmine colpisce un giocatore
​GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
Colpo di fulmine sotto il cursore
​print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
Non morire di fame insieme
Divieto di previsione del movimento
Il gioco inizia a rallentare, ma il giocatore è esattamente dove viene mostrato sullo schermo.

ThePlayer:EnableMovementPrediction(falso)
Visualizza un messaggio
c_announce(Testo)
Visualizza periodicamente i messaggi
c_announce(Testo, Intervallo)
Ferma i messaggi periodici
c_announce()
Salva il gioco
c_salva()
Ripristina i salvataggi
Con un argomento vuoto, eseguire il rollback a 1 salvataggio

c_rollback(Numero di salvataggi)
Per finire il lavoro
Il salvataggio è facoltativo. Imposta l'argomento su false in modo che il gioco non venga salvato. Se l'argomento è vuoto, salva

c_shutdown(vero/falso)
Riavvia il server
Il salvataggio è facoltativo. Imposta l'argomento su false in modo che il gioco non venga salvato. Se l'argomento è vuoto, non viene salvato.

c_reset(vero/falso)
Rigenera il mondo
Il vecchio mondo viene rimosso

c_regenerateworld()
Elimina il personaggio e vai alla schermata di selezione
c_despawn(giocatore)
Elenco dei giocatori attivi
c_listplayers()
Elenco di tutti i giocatori
c_listallplayers()
Ottieni l'oggetto sotto il cursore
È possibile modificarlo. Necessario controllo del meccanismo di funzionamento

c_sel()
Set da speleologo
Al personaggio vengono forniti numerosi oggetti e ricette apprese

c_testruins()
Rendi invisibile l'utente
c_makeinvisible()

Appunti

Apertura della mappa: se esci dal gioco, l'intera mappa aperta utilizzando la console diventerà nuovamente inesplorata.
God Mode: la God Mode si disattiva se:
Entrato o uscito dalla grotta.
Riavviato il gioco
Dormire.
Saltato in un wormhole.
Utilizzato il personale di telelocalizzazione.
Giocare nei panni di Woody trasformato in un castoro.
Teletrasportato con l'aiuto di un pigro esploratore
Link al manuale di questo gioco

La console dei comandi è abilitata per impostazione predefinita. Se per qualsiasi motivo non lo è, devi prima apportare alcune modifiche al tuo file settings.ini del tuo salvataggio. Questo può essere trovato nella cartella "donotstarve", che si trova nei seguenti percorsi:

Finestre, Mac: \Klei\DoNotStarve\settings.ini

Linux:
Individua settings.ini e aprilo con Blocco note e dove dice ENABLECONSOLE = false e riscrivilo come ENABLECONSOLE = true quindi salva il documento.

Quindi per aprire la console durante il gioco premendo "~" per impostazione predefinita sulle tastiere inglesi. Questo può essere modificato in qualsiasi momento nel menu dei comandi. Inoltre puoi nascondere nuovamente il menu della console premendo Ctrl + L.

Dovrai eseguire questo comando una volta per abilitare i comandi della console:

Esegui​script("consolecommands")
Nota: devi reinserire ogni comando dopo aver caricato un mondo.

comandi semplici
Genera prefabbricati
c_spawn("prefabbricato", importo)
DebugSpawn ("prefabbricato") migliorato, genera la quantità di "prefabbricato" selezionato sotto il cursore del mouse.

Dai oggetto
c_give("prefabbricato", importo)
Genera la quantità di "prefabbricati" selezionati nel tuo inventario. Funziona solo con zaini e oggetti che possono essere conservati nell'inventario.

Scenario (non testato)
c_doscenario(scenario)
Applicare uno script di scenario alla selezione ed eseguirlo.

Salute
c_sethea​lth(percentuale)
Imposta la tua salute alla percentuale selezionata. Nota: utilizzare numeri frazionari 0,90 = 90%.

Sanità
c_setsanit​y(percentuale)
Imposta la tua sanità mentale alla percentuale selezionata. Nota: utilizzare numeri frazionari 0,90 = 90%.

Fame
c_sethunger(percentuale)
Imposta la tua fame alla percentuale selezionata. Nota: utilizzare numeri frazionari 0,90 = 90%.

Modalità Dio
c_godmode()
Non prosciugherà più sanità mentale, fame o salute quando viene attaccato. Nota che dovrai spegnerlo e riaccenderlo dopo aver attraversato un wormhole o aver dormito perché funzioni.

Imposta la velocità di corsa
c_velocità(valore)
La velocità di corsa standard è 1. 10 ti rende un po' più veloce e con 40 puoi camminare attraverso i muri e "sopra" l'acqua.

Ci sono altri comandi, ma sono difficili da usare e non molto utili.

Comandi del giocatore
modalità creativa
​GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()​
Puoi creare tutto. Ciò include oggetti che non hai mai creato prima.

massima salute
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(valore)​
Modifica la salute massima dei tuoi personaggi

massima sanità mentale
​GetPlayer().components.sanity:SetMax(valore)​
Cambia la massima sanità mentale dei tuoi personaggi

Fame massima
​GetPlayer().components.hunger:SetMax(valore)​
Cambia la fame massima dei tuoi personaggi

Sospendi la fame
​GetPlayer().components.hunger:Pause(true)​
I tuoi personaggi non moriranno più di fame.

Castoro mannaro
​GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)​
Trasforma Woodie nel Werebeaver.

comanda il mondo
Teletrasporto in prefabbricato
c_gonext("prefabbricato")​
Dopo aver premuto Invio, ti teletrasporta alla prima istanza numerica del prefabbricato nominato. Se esistono più iterazioni del prefabbricato, un elenco dei numeri di entità verrà visualizzato nel registro della console e ogni successiva esecuzione dello stesso comando trasporterà il giocatore da un'entità all'altra nell'ordine in cui sono stati generati nel mondo.

Elimina elemento sotto il mouse
TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
Dopo aver premuto Invio, elimina l'elemento sotto il mouse

Mostra mappa
GetWorld().​minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)​
Nota: la mappa tornerà alla normalità dopo essere usciti dal gioco o aver cambiato mappa, ma eventuali nuove aree rimarranno esplorate.

Salta il giorno
GetClock():MakeNextDay()
Salta il giorno corrente.

Salta più giorni
​per x = 1, 50 fai GetClock():MakeNextDay() end​
Salta 50 giorni in questo esempio. Sostituisci 50 con il numero di giorni che vuoi saltare.

ATTENZIONE: Valori troppo grandi possono bloccare il gioco. (a seconda della velocità del computer)

Salta le unità di tempo e aggiorna
Aggiornamento lungo(X)
Salta X unità di tempo ed esegue la funzione "LongUpdate" sugli oggetti del mondo

Nota: ci sono 30 unità di tempo per segmento. Per saltare un giorno intero si può usare LongUpdate(480) o usare valori moltiplicativi come LongUpdate(X*16*30) o LongUpdate(X*TUNING.TOTAL_DAY_TIME), con X=giorni da saltare.

Imposta segmenti
Utilizzo:

GetClock():SetSegs(giorno,tramonto,notte)
Imposta la quantità di segmenti. Errori se la somma è superiore a 16. Esempio:

GetClock():SetSegs(14,1,1)
Giorno molto lungo, crepuscolo e notte molto brevi (un segmento per il crepuscolo e uno per la notte)

Salta la fase
GetOrologio():Prossima Fase()
Salta la fase corrente.

Inizia l'estate
​GetSeasonManager():StartSummer()​
Inizia l'estate

Inizia l'inverno
​GetSeasonManager():StartWinter()​
iniziare l'inverno

Per il DLC i comandi aggiuntivi sono GetSeasonManager():StartSpring()​ e GetSeasonManager():StartAutumn()​

Inizia a piovere
​GetSeasonManager():StartPrecip()​
iniziare a piovere.

fermare la pioggia
​GetSeasonManager():StopPrecip()​
fermare la pioggia.

Fai un colpo di fulmine
​GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))​
Colpo di fulmine sul giocatore. Colpirà invece il parafulmine se ce n'è uno vicino

Misura la distanza
​print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))​
Stampa la distanza tra il giocatore e l'oggetto sotto il mouse nel registro della console (visualizzato con Ctrl + L per impostazione predefinita).

Comandi del profilo
Sebbene i comandi del profilo siano permanenti e non debbano essere eseguiti ogni volta, devono essere eseguiti durante il gioco. Puoi sbloccare più personaggi alla volta senza richiedere la linea che include il salvataggio fino all'ultimo passaggio.

Sblocca Willow
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("salice")
GetPlayer().profile:Salva()
Sblocca Willow. Non è necessario reinserirlo dopo la prima volta, a meno che non si perdano le impostazioni del profilo.

Sblocca Wolfgang
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wolfgang")
GetPlayer().profile:Salva()
Sblocca Wolfgang. Non è necessario reinserirlo dopo la prima volta, a meno che non si perdano le impostazioni del profilo.

Sblocca Wendy
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wendy")
GetPlayer().profile:Salva()
Sblocca Wendy. Non è necessario reinserirlo dopo la prima volta, a meno che non si perdano le impostazioni del profilo.

Sblocca WX-78
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wx78")
GetPlayer().profile:Salva()
Sblocca WX-78. Non è necessario reinserirlo dopo la prima volta, a meno che non si perdano le impostazioni del profilo.

Sblocca Wickerbottom
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")
GetPlayer().profile:Salva()
Sblocca Wickerbottom. Non è necessario reinserirlo dopo la prima volta, a meno che non si perdano le impostazioni del profilo.

Sblocca Woodie
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("woodie")
GetPlayer().profile:Salva()
Sblocca Woodies. Non è necessario reinserirlo dopo la prima volta, a meno che non si perdano le impostazioni del profilo.

Sblocca Wes
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wes")
GetPlayer().profile:Salva()
Sblocca Wes. Non è necessario reinserirlo dopo la prima volta, a meno che non si perdano le impostazioni del profilo.

Sblocca Maxwell (personaggio)
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("waxwell")
GetPlayer().profile:Salva()
Sblocca Maxwell. Non è necessario reinserirlo dopo la prima volta, a meno che non si perdano le impostazioni del profilo.

Sblocca Wigfrid (DLC Reign of Giants)
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wigfrid")
GetPlayer().profile:Salva()
Sblocca Wigfrid. Non è necessario reinserirlo dopo la prima volta, a meno che non si perdano le impostazioni del profilo.

Sblocca Webber (DLC Reign of Giants)
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("webber")
GetPlayer().profile:Salva()
Sblocca Webber. Non è necessario reinserirlo dopo la prima volta, a meno che non si perdano le impostazioni del profilo.

Sblocca tutto (attualmente tutti i personaggi)
​GetPlayer().profile:UnlockEverything()
Comandi vari
liberare l'obitorio
​ErasePersistentString("obitorio")​
Cancella l'obitorio. Richiede la chiusura e la riapertura del gioco per vedere le modifiche.

Puoi chiamare la console premendo la tilde "~" (pulsante E) sulla tastiera. Può essere chiuso premendo Ctrl + L. Quando apri la console all'interno del gioco il tempo "si blocca". La console è stata aggiunta nell'aggiornamento A Little Rain Must Fall. Non puoi scrivere nella console con i due punti russi e il punto e virgola, il cheat non funzionerà in questo modo.
Se è necessario inserire il comando più volte, digitare il comando desiderato, premere Invio, aprire nuovamente la console e premere la freccia su. Il comando che hai inserito in precedenza apparirà nella console.
E nell'aggiornamento The End Is Nigh, gli sviluppatori hanno bloccato la console, ma può essere sbloccata. Per fare ciò, troviamo la cartella Klei (devi cercare nei Documenti), quindi trova un file al suo interno chiamato settings.ini. Apri il file con il blocco note e cerca questa riga:

ENABLECONSOLE=falso

Cambia la riga in questo modo:

La console ora dovrebbe funzionare.

IMPORTANTE!!!Senza questo, la console non si aprirà!!!

Per utilizzare i sette comandi abbreviati di seguito, DEVI utilizzare il seguente comando:
richiedono "consolecommands"
anche in consolle

Comandi della console: non morire di fame

Evoca qualsiasi creatura o struttura
c_spawn("Nome prefabbricato", conteggio)
Percentuale di salute cambiata
c_sethealth(Percentuale salute)
Variazione delle percentuali di sanità mentale
c_setsanity(Percentuale sanità mentale)
Variazione della percentuale di sazietà
c_sethunger(Percentuale di sazietà)
Evoca qualsiasi oggetto nell'inventario
c_give("Nome prefabbricato", quantità)
God Mode (salute infinita, fame e sanità mentale)
c_godmode()
Velocità
c_velocità(velocità)
Normale - 6. Leggermente più veloce - 10. Passare attraverso muri, oggetti e camminare sull'acqua - da 15 a 40.
Tutte le ricette e la creazione libera
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
Massimo cambiamento di salute
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(Numero)
Variazione della massima sazietà
GetPlayer().components.hunger:SetMax(Numero)
Massimo cambiamento di sanità mentale
GetPlayer().components.sanity:SetMax(Numero)
Pausa di fame
GetPlayer().components.hunger:Pause(X)
X - seleziona: vero - abilita. false - disabilita.
Trasformazione in un castoro (Woody)
GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
Teletrasporto su un oggetto/animale
c_gonext("prefabbricato")
Ti sposti sull'oggetto di questo tipo più vicino.
Eliminazione di un oggetto/animale
TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
Il personaggio si sblocca
Salice
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("salice")
wolfgang
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wolfgang")
Wendy
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wendy")
WX-78
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wx78")
Fondo di vimini
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")
Legnoso
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("woodie")
Noi s
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wes")
Maxwell
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("maxwell")
Tutti
GetPlayer().profile:UnlockEverything()
Salvataggio delle impostazioni del profilo
GetPlayer().profile:Salva()
Apertura della mappa
GetWorld().?minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)?
Salto del giorno
?GetClock():MakeNextDay()
Salta qualche giorno
per x = 1, 50 termina GetClock():MakeNextDay()
Impostazione dell'ora del giorno
GetClock():SetSegs(Ora del giorno, sera, notte)
La somma dei timeccfi deve essere uguale a 16.
Salta fase giorno
GetOrologio():Prossima Fase()
iniziare l'estate
GetSeasonManager():StartSummer()
iniziare l'inverno
GetSeasonManager():StartWinter()

Inizia la primavera (DLC)
GetSeasonManager():StartSpring()
Inizio autunno (DLC)
GetSeasonManager():StartAutumn()
Pioggia battente
GetSeasonManager():StartPrecip()
fermare la pioggia
GetSeasonManager():StopPrecip()
Un fulmine colpisce un giocatore
?GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
Colpo di fulmine sotto il cursore
?print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
Se esci dal gioco, l'intera mappa aperta utilizzando la console diventerà nuovamente inesplorata.
God Mode si disattiverà se:
Entrato o uscito dalla grotta.
Riavviato il gioco
Dormire.
Saltato in un wormhole.
Utilizzato il personale di telelocalizzazione.
Giocare nei panni di Woody trasformato in un castoro.
Teletrasportato con l'aiuto di un pigro esploratore

Aggressivo
Nome codice evocazione preimpostato
regina ragno regina ragno foresta/mostri/regina ragno
Cyclops Deerclops comune/mostri/deerclops
Antico Guardiano minotauro grotta/mostri/minotauro
Foresta di uccelli alti/mostri/uccelli alti
segugio mostri/segugio
Hellhound firehound mostri/firehound
Mostri Icehound/Icehound
foresta di rane/animali/rana
Foresta di ragni/mostri/ragno
Spider Warrior spider_warrior foresta/mostri/spider_warrior
ragno delle caverne spider_hider caverna/mostri/spider_hider
Spitter spider_spitter grotta/mostri/spider_spitter
Deep Spider spider_dropper caverna/mostri/spider_dropper
foresta di api assassine/mostri/api assassine
zanzara zanzara foresta/mostri/zanzara
Pigguard pigguard comune/personaggio/pigguard
McTusk foresta di trichechi anziani/animali/trichechi
McTusk Jr. little_walrus foresta/animali/little_walrus
Cavaliere a cavallo meccanico scacchiera/cavaliere
Cavaliere danneggiato knight_nightmare cave/monsters/knight_nightmare
Elefante meccanico scacchiera/vescovo
Caverna/mostri/vescovo_incubo dell'elefante danneggiato
Scacchiera/torre meccanica della torre
Torre danneggiata rook_nightmare cave/mostri/rook_nightmare
sirene foresta/animali/sirene
Tentacolo tentacolo palude/mostri/tentacolo
Small Tentacle tentacle_pillar_arm cave/mostri/tentacle_pillar_arm
Lureplant grotta/lureplant
grotta oculare/pianta oculare
fantasma comune/mostri/fantasma
Abyssal Worm caverna di vermi/mostri/verme
Grotta di pipistrelli Mouselisk/mostri/pipistrello
inghiottire la caverna/i mostri/il bevitore
grotta delle scimmie/mostri/scimmia
Orrore strisciante strisciante mostri da incubo/incubo strisciante
Dreadbeak mostri beccoincubo/beccoincubo

Nome codice evocazione preimpostato
Tasso orso portatore comune/mostri/portatore
Elk(Goose) alci comuni/mostri/alci
libellula libellula comune/mostri/libellula
Warg warg warg
Foglia Ent servitore birchnutdrake birchnutdrake
poiana poiana comune/mostri/poiana

Neutro
Nome codice evocazione preimpostato
Ent(abete rosso) leif comune/leif
Ent (abete nodoso) leif_sparse common/leif_sparse
Tentacolo gigante tentacolo_giardino grotta/mostri/giardino_tentacolo
foresta di api/mostri/ape
foresta di manzo/animali/beefalo
baby beefalo foresta/animali/babybeefalo
Koalefant_summer foresta/animali/koalefant_summer
Svernamento Koalefant_winter foresta/animali/koalefant_winter
Piccolo uccello teenbird comune/teenbird
Pinguino foresta di pinguini/animali/pinguino
maiale pigman common/characters/pigman
Coniglietto lepre comune/personaggi/coniglietto
Grotta rocciosa di aragosta di roccia/mostri/rocciosa
Slug slurtle cave/slurtle
Krampus Krampus mostri/krampus
Solo in Don "t Starve: Reign of Giants
Nome codice evocazione preimpostato
Capra Volt capra fulmine comune/mostri/capra fulmine
Creature di gatto procione gatto procione/gatto

Passivo
Nome codice evocazione preimpostato
Giant Tentacle tentacle_pillar caverna/mostri/tentacle_pillar
foresta di farfalle/comune/farfalla
lucciole comuni/oggetti/lucciole
Turchia perd foresta/animali/perd
coniglio coniglio foresta/animali/coniglio
Corvo corvo foresta/animali/corvo
Red bird pettirosso foresta/animali/pettirosso
Snowbird robin_winter foresta/animali/robin_winter
piccolo uccellino uccellino comune/uccellino
Mandrake mandrake comune/mandrake
Caverna/snurtle di Olipaha
mostri dell'orrore strisciante/orrore strisciante
Mostri Terrorbeak/terrorbeak
Meccanismo rotto chessjunk1 common/objects/chessjunk1
Solo in Don "t Starve: Reign of Giants
Nome codice evocazione preimpostato
Mossling comune/mostri/muschio
Moleworm talpa foresta/animali/talpa
glommer comune/creature/glommer

Unico
Nome codice evocazione preimpostato
chester comune/chester
Abigail abigail comune/mostri/abigail
pigking comune/oggetti/piking

Impianti
Nome codice evocazione preimpostato
Pianta pianta_normale comune/oggetti/pianta_normale
Alberello foresta/oggetti/alberello
Alberello scavato alberello_scavato common/objects/alberello_scavato
erba F

Di recente, i giochi stanno diventando sempre più popolari, specialmente quelli in cui devi sopravvivere. Quindi il gioco Don "t Starve non fa eccezione. Il gioco ha i comandi della console per la modalità giocatore singolo, ma se la persona è l'amministratore del server, puoi usarli lì e divertirti con gli amici.

Come attivare la console

Per chiamare la console e utilizzare i comandi della console in Don "t Starve, devi solo premere il tasto "~". La console si aprirà, dopodiché potrai inserire i codici. Questo viene fatto molto rapidamente, non ci saranno problemi Se è necessario chiudere la console, per questo è necessario premere contemporaneamente CTRL + L.

Funzioni e comandi di comando della console

Con l'aiuto, puoi ottenere facilmente quasi tutti gli oggetti del gioco, evocare una creatura, diventare immortale e molto altro. Per chiamare e ricevere cose diverse, devi prima scoprire l'ID oggetto e solo successivamente utilizzare i comandi della console in Non morire di fame. Quindi, ecco i comandi stessi:

  1. c_godmode - rende il giocatore immortale. Il giocatore non riceverà alcun danno, puoi esplorare in sicurezza l'area.
  2. c_give "ID" + "Amount" è uno dei codici più utili. In Don "t Starve, i comandi della console per le cose sono molto comuni, ed è con l'aiuto di questo che puoi ottenere assolutamente qualsiasi cosa.
  3. c_speed è un ottimo comando che può accelerare o rallentare un personaggio. Per passare attraverso i muri e correre sull'acqua, devi inserire un numero maggiore di 35. La velocità predefinita del giocatore è 6.
  4. c_sethunger + "percentuale" semplificherà il compito per qualsiasi giocatore, perché quando inserisci il numero desiderato, puoi immediatamente saziarti e dimenticare la fame o, al contrario, avere fame. Hai bisogno di questo comando per rivedere varie mod.
  5. GetSeasonManager + (stagione in inglese): questo comando consente di impostare la stagione, ovvero inverno, estate, autunno o primavera. Veloce e facile.

In effetti, in Don "t Starve, qualsiasi giocatore avrà davvero bisogno dei comandi della console a causa di alcuni bug, o se non vuoi morire, ma ci sono troppi nemici.

Chi può usare i comandi e chi no

Su server diversi, persone diverse possono utilizzare i comandi. Ad esempio, l'host del server, lo stesso amministratore, può utilizzare uno qualsiasi dei trucchi di cui sopra in qualsiasi momento. Inoltre, l'host può prescrivere uno qualsiasi di questi trucchi per i giocatori, ovvero rendere il personaggio immortale, dargli qualcosa e così via. Nonostante tutto, questo host può concedere i diritti di utilizzo di questi comandi a qualsiasi giocatore, oppure trasformare il giocatore in un amministratore in modo che anche lui possa utilizzare i comandi. Puoi farlo attraverso le impostazioni del server.

Tuttavia, i normali giocatori (o come vengono spesso chiamati - ospiti) non possono utilizzare i comandi della console. Più precisamente, possono usare, ma non tutti. Ad esempio, puoi scrivere il comando Aiuto o il comando di teletrasporto, ma spesso nessun ospite può usare comandi come l'immortalità, l'emissione di un oggetto e così via. Ma non dimenticare che tutto ciò dipende dal server e dall'host stesso. Esistono server separati progettati specificamente per cose divertenti, ovvero ci sono quelli in cui chiunque può sentirsi un amministratore, volare sulla mappa, ottenere cose infinite e così via. Tutto dipende dal creatore del server.

In questo articolo, puoi vedere l'elenco di tutti i codici cheat per il gioco Don't Starve Together. Inoltre, qui verrà presentata una recensione informativa di questo gioco.

Informazioni generali sul gioco Don't Starve Together.

Il gioco Don't Starve Together è stato rilasciato nel 2013 e, nonostante ciò, rimane ancora piuttosto popolare. Ma perché? ci occuperemo di questo ora.

Innanzitutto, considereremo la grafica di questo gioco. La grafica del gioco è piuttosto originale. Quindi tutto è fatto su carta. E infatti, grazie a questo, il gioco rimane a lungo con una bella grafica. Inoltre, questa grafica non rallenterà sui computer più vecchi, poiché non è affatto impegnativa.

Non c'è molto da dire sul gameplay, perché questo è un tipico rappresentante del genere survival. L'unica cosa che si può dire è che il gioco ha un vasto sistema di crafting.
La trama del gioco è presente, ma non occupa il primo ruolo nel gioco. Quindi non c'è molto da dire su di lui.

In generale, le impressioni del gioco sono abbastanza piacevoli ed è molto interessante giocarci. E a proposito, il gioco ha un gran numero di modifiche, quindi puoi provare e provare a giocarci.

Gioco Non morire di fame insieme.

Come inserire codici cheat nel gioco Don't Starve Together.

I codici cheat dovranno essere inseriti tramite una speciale console di comando. La console di comando viene chiamata dopo aver premuto il tasto "~" (tilde), dopodiché vengono inseriti i codici cheat. Ma potrebbe essere che la console di comando venga bloccata. Qui dovrai fare quanto segue:

  1. vai al file “setting.ini”;
  2. trova la riga "ENABLECONSOLE = false";
  3. dopodiché sostituiamo il valore "false" con "true".

Elenco dei codici cheat per il gioco Don't Starve Together.

  • c_supergodmode() - cheat code abilita la modalità dio nel gioco.
  • TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation") - il cheat code attiva la pioggia
  • c_speedmult (valore) - il cheat code ti aiuterà a impostare una certa velocità per il tuo personaggio. Per fare ciò, invece di "valore", inserisci il numero che ti serve.
  • TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "summer") - il cheat code attiva l'estate.
  • c_regenerateworld() - questo cheat code rigenera il mondo nel gioco.
  • TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "winter") - Questo cheat code abilita l'inverno.
  • c_spawn("shadowmeteor", X) - inserendo questo cheat code chiamerai un meteorite. Per fare ciò, invece di "X", inserisci il numero di meteoriti.
  • TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "spring") - cheat code per l'inizio della primavera
  • AllPlayers:PushEvent('death') - cheat code che uccide un giocatore
  • TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "autumn") - questo cheat code cambia la stagione corrente in autunno.
  • AllPlayers:PushEvent('respawnfromghost') - grazie a questo cheat code puoi resuscitare un giocatore.
  • TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation", false) - cheat code per disabilitare la pioggia nel gioco.
  • c_goto (AllPlayers) - inserendo questo cheat code ti teletrasporterai al giocatore di tua scelta.
  • TheWorld:PushEvent("ms_sendlightningstrike", ConsoleWorldPosition()) - il cheat code provoca fulmini.
  • GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() - cheat code apre tutte le ricette per te. Inoltre, puoi crearli gratuitamente.
  • TheWorld.minimap.MiniMap:ShowArea (0,0,0,10000) - Questo cheat code ti mostrerà l'intera mappa dell'area, ad eccezione delle grotte.
  • AllPlayers.components.builder:GiveAllRecipes() - questo cheat-cd darà al giocatore che hai specificato tutte le ricette del gioco e le creerà anche gratuitamente.
  • TheWorld:PushEvent("ms_nextcycle") - Questo cheat code ti aiuta a saltare un giorno.
  • TheWorld:PushEvent("ms_nextphase") - Salta la fase giorno inserendo questo cheat code.
  • c_spawn("spawn code", number) - il cheat code genera qualsiasi oggetto dal gioco. Per fare ciò, avrai bisogno del numero ID dell'articolo, sono elencati di seguito.
  • c_give("summon code",amount) - cheat code richiama qualsiasi oggetto nel tuo inventario. Per fare ciò, inserisci il numero ID dell'articolo che ti serve.
  • c_gonext("Item ID") - inserendo questo cheat code ti sposterai sull'oggetto che hai specificato.
  • c_countprefabs("item ID") - questo cheat code sarà in grado di mostrarti quanti oggetti o animali ci sono nel mondo.
  • c_sethunger (numero fino a 1): questo cheat code ti consente di impostare il valore desiderato della tua sazietà.
  • GetPlayer().components.hunger:Pause(TRUE o FALSE) è un cheat code che ti permette di fermare la riduzione della fame del tuo personaggio. Per fare ciò, imposta il valore su "True".
  • c_sethealth (un numero fino a 1): questo cheat code imposta la quantità di salute desiderata.
  • c_setsanity (numero fino a 1): questo cheat code ti aiuterà a impostare la giusta quantità di sanità mentale.
  • GetPlayer().profile:UnlockEverything() è un cheat code che sblocca tutti i personaggi del gioco per te.

Video sull'uso dei cheat code nel gioco Don't Starve Together.

Riassumendo.

Alla fine, voglio dire un paio di cose sul gioco e sui codici cheat. Cominciamo con i risultati del gioco. Il gioco è molto solido, ma sarà ancora più divertente giocare con gli amici, quindi forse dovresti giocarci.

Per quanto riguarda i codici cheat, dirò che in generale possono aiutarti a semplificare il tuo gioco. Ma ne hai bisogno? Qui deciderai.