Užklasinis informatikos renginys „info“. Užklasinis informatikos renginys "info" Klausimai ir užduotys

Algoritmas, kuriame komandos vykdomos tokia tvarka, kokia jos parašytos, tai yra nuosekliai viena po kitos, vadinamas tiesiniu.

Veiksmų organizavimo forma, kai, priklausomai nuo tam tikros sąlygos įvykdymo ar neįvykdymo, atliekama arba viena, arba kita veiksmų seka, vadinama išsišakojimu.

Veiksmų organizavimo forma, kai kartojama ta pati veiksmų seka, kai įvykdoma kokia nors iš anksto nustatyta sąlyga, vadinama ciklu (kartojimu).

Klausimai ir užduotys

  1. Kokie algoritmai vadinami tiesiniais? Pateikite linijinio algoritmo pavyzdį.
  2. Vykdytojas Skaičiuoklė gali vykdyti tik dvi komandas: padauginti iš 2 ir pridėti 1. Sugalvokite trumpiausią algoritmą, kaip gauti 50 iš 0.
  3. Kokia veiksmų organizavimo forma vadinama šakojimu? Pateikite algoritmo, kuriame yra išsišakojimas, pavyzdį.
  4. Prisiminkite rusų siužetą liaudies pasaka„Gulbės žąsys“. Kokias sąlygas turėjo įvykdyti jos herojė? Pagalvokite apie kitas pasakas, kuriose veikėjai turėjo pasirinkti, nulėmusį jų likimą.
  5. Perskaitykite ištrauką iš J. Rodario eilėraščio „Kuo kvepia amatai?“:

      Kiekvienas atvejis turi ypatingą kvapą:
      Kepyklėlė kvepia tešla ir kepiniais.
      Einate pro dailidžių dirbtuves -
      Kvepia drožlėmis ir šviežia lenta.
      Dailininkas kvepia terpentinu ir dažais.
      Stiklinukas kvepia langų glaistu.
      Vairuotojo striukė kvepia benzinu
      Darbininko palaidinė - mašininė alyva.

    Informaciją apie profesijas perfrazuokite žodžiais „JEI ... TAI“.

  6. Iš 9 to paties nominalo monetų viena yra padirbta (žiebtuvėlis). Kokiam mažiausiam svėrimų skaičiui ant lėkštės be svarmenų galite nustatyti?
  7. Kokia veiksmų organizavimo forma vadinama kartojimu? Pateikite algoritmo, kuriame yra pasikartojimų, pavyzdį.
  8. Kokiuose literatūros kūriniuose žinote, kad yra cikliška veiksmų organizavimo forma?
  9. Kur atsidurs atlikėjas, 16 kartų iš eilės įvykdęs šią komandų grupę?

      eiti 10 metrų į priekį
      pasukite 90° pagal laikrodžio rodyklę

  10. Kurią veiksmų grupę ir kiek kartų reikia kartoti sprendžiant kitą problemą?

    Keturiasdešimt kareivių priplaukė prie upės, kur valtimi irklavo du berniukai. Kaip kareiviai gali pereiti į kitą krantą, jei valtyje telpa tik vienas karys arba du berniukai, o kareivis ir berniukas nebetelpa?

Kompiuterių dirbtuvės

15 darbas„Linijinio pristatymo kūrimas“
16 darbas"Sukurti pristatymą su hipersaitais"
17 darbas„Sukurti ciklinį pristatymą“

Pasirinkite teisingą atsakymą: Kur eis atlikėjas, atlikęs šią komandų grupę 8 kartus iš eilės: nueis 5 metrus į priekį,

pasukite 90 laipsnių prieš laikrodžio rodyklę.

a) 5 metrai į priekį.

b) 20 metrų į dešinę.

c) Toje pačioje vietoje.

d) 5 metrai į dešinę.

1) Vykdytojo skaičiuoklė gali vykdyti tik dvi komandas: padauginti iš 2 ir pridėti 1. Sugalvokite trumpiausią planą, kaip jį gauti iš 0

2) Iš 9 to paties nominalo monetų viena yra padirbta (lengvesnė). Kiek svėrimų ant keptuvės svarstyklių galite nustatyti be svarmenų?

3) Kur atsidurs atlikėjas, kuris kitą komandų grupę įvykdo 16 kartų iš eilės?

EIK PRIEKIN 10 METRŲ

PASUKIS 90 LAIPKŲ LAIKRODŽIO rodyklės kryptimi

4) Naudodami šią schemą, sukurkite racionalius algoritmus, kaip gauti skaičius 1024 ir 500 iš skaičiaus 0. (Žr. nuotrauką)

1. Užrašykite algoritmo apibrėžimą, įterpdami trūkstamus žodžius: „Algoritmas yra ... ir ... nurodymas atlikėjui vykdyti ... komandų seką,

vedantis į... ".2. Algoritmo, kurio visos komandos paeiliui vykdomos tik vieną kartą, struktūra vadinama: a) Tiesine.b) Šakojamoji.c) Cikline.d) Rekursine.3. Algoritmo savybė turėti tik tas komandas, kurios yra suprantamos atlikėjui, vadinama: a) determinizmu; b) masiniu charakteriu; c) suprantamumu; d) unikalumu.4. Kaip vadinasi algoritmo savybė, atspindinti aiškų žingsnių atskyrimą ir nuoseklų jų vykdymą: a) unikalumas; b) efektyvumas; c) suprantamumas; d) diskretiškumas.5. Kaip vadinasi algoritminė konstrukcija, kurioje, priklausomai nuo sąlygų, galima atlikti vieną arba kitą veiksmą?a) Tiesinė.b) Šakojimai.c) Ciklinė.d) Rekursinė.6. Atlikėjas Vėžlys juda kompiuterio ekrane, palikdamas pėdsaką vizijoje. Kiekvienu konkrečiu momentu yra žinoma atlikėjo padėtis ir jo judėjimo kryptis. Atlikėjas turi dvi komandas: Pirmyn n, kur n yra sveikas skaičius, todėl vėžlys juda n žingsnių judėjimo kryptimi. Dešinėn m, kur m yra sveikas skaičius, todėl kryptis pasikeičia m laipsniais pagal laikrodžio rodyklę. Įrašas Pakartokite 4 [Command 1 Command 2] reiškia, kad komandų seka laužtiniuose skliaustuose bus pakartota 4 kartus Vėžliui buvo duotas vykdyti toks algoritmas: Kartoti 4 [Pirmyn 10 dešinėn 120] Kokia figūra pasirodys ekrane? 1) Atidaryti polilinija c) kvadratas 2) taisyklingasis trikampis d) taisyklingasis penkiakampis Pastaba : taisyklingojo n kampo išorinių kampų suma lygi 360 laipsnių.7. Atlikus algoritmą nustatykite kintamojo a reikšmę.a:=6b:=22-3*aa:=b/2*aProcedūra atliekama pagal aritmetikos taisykles. Atsakyme nurodykite tik vieną skaičių.8. Atlikę algoritmą, nustatykite kintamojo b reikšmę, parašytą struktūrinės schemos forma: Pastaba: ženklas: = žymi priskyrimo operaciją. Atsakyme nurodykite vieną skaičių – kintamojo b.9 reikšmę. Atlikėjas Skaičiuoklė turi dvi komandas, kurioms priskiriami numeriai: 1. pridėkite 22. padauginkite iš 3 Pirmasis padidina skaičių ekrane 2, antrasis patrigubina. Įrašykite komandų eilę į skaičių 1 gavimo iš skaičiaus 31 algoritme, kuriame yra ne daugiau kaip 5 komandos, nurodant tik komandų skaičius (pvz., 22211).10. Kai kuris algoritmas iš vienos simbolių eilutės gauna naują eilutę taip. Pirmiausia rašoma pradinė simbolių eilutė, po jos rašoma raidė, kuri yra pirmoje vietoje pradinėje eilutėje, tada pradinė simbolių eilutė rašoma atvirkštine tvarka. Gauta grandinė yra algoritmo rezultatas. Pavyzdžiui, jei pradinė simbolių eilutė buvo LES, tai algoritmo rezultatas bus eilutė LESLSEL. Duota simbolių eilutė ZU. Kokia simboliu grandine bus gauta, jei algoritmas tai grandine bus pritaikytas du kartus (tai yra, algoritmas pritaikomas sia grandine, o po to del jos darbo algoritmas taikomas vel)?11. Begaliniame lauke yra begalinė siena. Robotas (P) yra virš sienos ir žiūri į dešinę. Parašykite algoritmą, kuris perkels Robotą į pirmą posienos langelį (s.s.).Pk.s Pastaba: paprašykite mokytojo komandų, kurias robotas gali atlikti.

Žaidimas vyksta varžybų forma tarp žaidimų grupių, kurių užduotis yra surinkti maksimalų taškų skaičių, kuris suteikiamas už teisingai atliktas užduotis ir teisingus komandos atsakymus žaidimo metu. Žaidimo pabaigoje skaičiuojamas bendras žaidimo taškų skaičius.

Įranga

Kompiuteriai, interaktyvi lenta, multimedijos projektorius, pristatymas, kryžiažodžiai.

Žaidimo progresas

1 turas

    Algoritmai

..., kurioje komandos vykdomos tokia tvarka, kokia jos parašytos, tai yra nuosekliai viena po kitos (Linear); Kur atsidurs atlikėjas, 16 kartų iš eilės įvykdęs šią komandų grupę? eiti 10 metrų į priekį, pasukti 90⁰ pagal laikrodžio rodyklę (pradžioje); Ką blokinėje diagramoje reiškia lygiagretainio geometrinė figūra? (Įvesties išvesties); Visos komandos, kurias atlikėjas gali vykdyti, formuojasi (Executor Command System);

    Kompiuterių generavimas

Kokiais metais mūsų šalyje buvo pastatytas pirmasis kompiuteris (1951 m.); Kokios kartos kompiuteriai siejami su integrinių grandynų atsiradimu (trečia); Kokiais metais buvo pastatytas pirmasis kompiuteris JAV (1946); Elementų bazė, kurios kartos kompiuteriai yra puslaidininkiniai elementai, tranzistoriai (antroji karta)

Kokios tautybės buvo pirmosios sudavimo mašinos autorius, didysis prancūzų matematikas Blaise'as Pascalis (prancūzas); Ir šeima, ir kariškiai, ir byla (Archyvas); Kaip vadinasi pagrindinė kompiuterio plokštė (pagrindinė plokštė); Kaip vadinasi kompiuterinių įrenginių (Operacinės sistemos) orkestro dirigentas;

    Anagrama

Edowi (vaizdo įrašas); Figarac (Grafika); Rokurs (žymeklis); Mentudokas (Dokumentas);

2 turas

Pradedantis vartotojas (arbatinukas); Speciali programa, kuri atlieka vartotojui nepageidaujamus veiksmus kompiuteryje (Virus); Paprastai mėnuo baigiasi 30 arba 31 d. Koks mėnuo yra 28? (Iš viso); Sudegė 7 žvakės. 3 išjungtas. Kiek žvakių liko? (3, likusi dalis sudegė);

    Atpažink patarlę

Suformatuoti standųjį diską - sekundę, o atkurti - metus (Nulaužti medį - sekundę ir augti - metus); Bitai sutaupo (Kapeika sutaupo rublį); Septynios bėdos – vienas „Atstatyti“ (Septynios problemos – vienas atsakymas); Kas išimta iš Krepšelio, dingo (Kas iškrito iš vežimėlio, dingo);

    Pabandykite skaityti

ENIE (padalinys); LETKA (tabletė); B TIKA (Baltija); NE I (Savaitė);

Kryžiažodžių konkursas

Horizontaliai: 3. Žaidimuose dažniausiai naudojamas informacijos įvedimo įrenginys, kuris yra dviejose plokštumose siūbuojantis rašiklis. 5. Vienas pagrindinių įrenginių informacijai iš vartotojo įvesti į kompiuterį, standartine forma turi 104 klavišus ir 3 lemputes. indikatorius. 7. Saugojimo įrenginys, pagrįstas magnetinio įrašymo į juostą principu, su nuoseklia prieiga prie duomenų, iš esmės panašus į buitinį magnetofoną 10. Elektroakustinis įrenginys, paverčiantis garso virpesius į elektros srovės virpesius, įvesties įrenginys 11. Nukreipimo įvesties įrenginys, dažniausiai naudojamas nešiojamuosiuose kompiuteriuose 13. Įrenginys, skirtas grafinei arba tekstinei informacijai rodyti:

Vertikaliai: 1. Kamera, kurioje puslaidininkinių šviesai jautrių elementų masyvas, vadinamas matrica, naudojamas vaizdui gauti, į kurį vaizdas fokusuojamas naudojant objektyvo lęšių sistemą. 2. Garso atkūrimo įrenginį sudaro akustinės konstrukcijos ir joje sumontuotos skleidžiančios galvutės. 3. Prietaisas, skirtas brėžiniams įvesti tiesiai į kompiuterį. 4. Mažas skaitmeninis vaizdo arba nejudantis fotoaparatas, galintis fiksuoti vaizdus realiuoju laiku, kad būtų galima perduoti juos internetu. 6. Televizijos perdavimo kameros ir vaizdo įrašymo įrenginio derinys 7. A. įrenginys, konvertuojantis plokščiose laikmenose, vaizdus skaitmeniniu formatu 8. Įtaisas, naudojamas ryšių sistemose fizinei informacinio signalo sąsajai su jo paskirstymo aplinka, kur jis negali egzistuoti be pritaikymo 9. Kompiuterio įrenginys, leidžiantis nuskaityti ar rašyti informaciją Informacinės laikmenos 12. Išorinis kompiuterio įrenginys, skirtas tekstui ar grafikai perkelti iš elektroninės formos į fizinę laikmeną nedideliais tiražais (nuo vienetų iki šimtų), nesukuriant spausdintos formos.