Dinamica punctajului 5 campanie aici. „Corida de oțel”. Prima etapă a campaniei a 5-a. Exemple de distribuție a punctelor de glorie la capturarea unei provincii

1.2. Caracteristicile jocului:

  • Toate bătăliile din prima etapă au loc pe vehicule VI nivel.
  • Formatul de luptă este 7 × 7.
  • Durata bătăliei este de 15 minute.
  • Fog of War este aprinsă.
  • Numărul de locuri la turneele de debarcare este de 32.
  • Clanurile pot aplica pentru turnee de debarcare cu teritorii cucerite.
  • Clanurile nu pot ataca provinciile de debarcare pe uscat.
  • Înghețarea vehiculelor este dezactivată.
  • Modulele de diviziune de pe harta globală sunt activate. Instalarea modulelor de diviziune este gratuită.
  • Licitațiile sunt dezactivate.
  • Jafurile din provincie sunt dezactivate.
  • Rebeliunile sunt dezactivate.
  • Venitul provinciei este dezactivat.
  • Capacitatea de a actualiza provincii pe fronturile evenimentului de joc este dezactivată.
  • Proprietarul provinciei nu participă la turneul privind provinciile de debarcare și luptele în turnee sau atacuri asupra pământului provinciei sale.
  • Schimbarea luptei este dezactivată în mod implicit. Pe parcursul întregii etape, ora de începere a bătăliilor din unele provincii va fi deplasată cu 15 minute față de ora de bază de bază.
  • Numărul total de provincii disponibile pe harta globală este -4275.
  • Numărul de cereri simultane pentru turneu este de 14.
  • Întreținerea diviziei este gratuită.
  • Sunt incluse penalități pentru absenteism.
  • Odată cu începerea Primei Etape, amenzile existente vor fi resetate la zero.

În prima zi a Primei Etape, toate provinciile de pe Harta Globală vor fi provincii de aterizare. După încheierea prime-time-ului, provinciile vor intra în modul principal al evenimentului de joc conform Reguli generale Primul stagiu.

  • Numărul de locuri în turneele de debarcare din prima zi a evenimentului este de 16.
  • În caz de egalitate în bătălia pentru provincia de debarcare, concurenții vor fi considerați învinși.

1.3. În cadrul primei etape, vor deveni disponibile două fronturi: „Campanie: Est” și „Campanie: Vest”, care vor fi unități teritoriale independente, cu propriile ore de vârf:

  • Frontul „Campanie: Est” - 13:00–19:00 (ora Moscovei) inclusiv. Numărul de provincii - 1035 .
  • Frontul „Campanie: Vest” - 19:00–23:00 (ora Moscovei) inclusiv. Numărul de provincii - 3240 .

1.4. Cărți de joc din prima etapă:

  • "Mănăstire".
  • "Stâncă".
  • „Ensk”.
  • Himmelsdorf.
  • „Robin”.
  • „Mine”.
  • „Murovanka”.
  • „Prohorovka”.
  • „Râul de nisip”.
  • „Stepe”.

2. Reguli speciale pentru prima etapă

2.1. Ca parte a primei etape, clanurile vor trebui să lupte pentru controlul provinciilor. Scenariul presupune obținerea de puncte de faimă pentru clan atât pentru apărarea teritoriilor, cât și pentru capturarea de noi provincii.

2.2. Clanurile pot captura provincii prin:

  • turneu pe provincia debarcare;
  • atac la sol asupra provincii regulate.

2.3. Locația provinciilor de aterizare pe hartă se va schimba aleatoriu după sfârșitul fiecărei prime ore.

2.4. În fiecare provincie în timpul evenimentului de joc, 500 de puncte de faimă vor crește în fiecare zi. Creșterea punctelor de faimă pentru o provincie va avea loc la sfârșitul prime time pentru acea provincie, indiferent dacă este capturată de clan sau rămâne liberă.

2.5. Deținând o provincie, clanul acumulează puncte de faimă pe ea, care, atunci când această provincie este capturată de altcineva, vor fi distribuite între vechii și noii proprietari. Până la trecerea provinciei la un nou proprietar, numărul de puncte de faimă acumulate în provincie de proprietarul actual este afișat pe contul clanului care deține provincia. Când o provincie este pierdută, clanul proprietar va primi un anumit procent din Punctele de faimă acumulate în timpul deținerii provinciei, iar punctele de faimă rămase vor merge clanului care a capturat provincia.

2.6. Distribuția punctelor de faimă acumulate în provincie între clanul apărător și clanul atacator după capturarea provinciei va fi după cum urmează:

Numărul de puncte de faimă va fi recalculat la sfârșitul prime time, după care punctele de faimă vor fi acordate clanurilor.

2.7. În cazul capturarii unei provincii de debarcare neproprietate, noul proprietar va primi 75% din punctele de faimă acumulate pe aceasta în ratingul său de clan, în timp ce 25% din punctele de faimă acumulate în provincie se vor epuiza, deoarece provincia nu avea un proprietar și în acest caz nu pot fi taxate nimănui.

2.8. Dacă un clan s-a retras de pe hartă pe cont propriu, atunci punctele de faimă acumulate de acesta în provinciile din care s-a retras vor fi debitate din contul clanului. Punctele de faimă acumulate în provincii vor rămâne în provincii și vor fi distribuite între viitorii proprietari.

2.9. Punctele de faimă ale clanului vor fi contabilizate în Walk of Fame, precum și în profilul clanului de pe Portalul clanului (secțiunea Hartă globală), unde clanurile își vor putea urmări rapid progresul în participarea la campanie.

Informații suplimentare și sfaturi despre regulile de joc ale etapei vor fi disponibile în interfața Global Map.

3. Puncte de faimă personale

3.1. Punctele de faimă personale în prima etapă a campaniei vor fi calculate după următoarea formulă:

  • Fame_Points- Puncte de glorie.
  • Baza_puncte_fame- coeficientul Stage Fame Points - 500.
  • Battle_type_c- coeficient de tip de luptă.
  • Valoarea_evenimentului_c- coeficientul evenimentului de joc - 1.
  • Еlo_c- coeficientul cotei Elo, corespunde cotei Elo din față pentru vehiculele Tier VI.
  • Team_XP- cantitatea de experiență pe care echipa a primit-o în luptă.
  • Battle_XP- cantitatea totală de experiență câștigată de ambele echipe în luptă.
  • Marimea echipei- dimensiunea echipei specificate de condițiile primei etape este 7.

Coeficientul tipului de luptă (Battle_type_c)

Coeficienți de evaluare Elo (Elo_c)

Clanul rival EloElo_c
<=1000 1,0
1001–1050 1,1
1051–1100 1,2
1101–1150 1,3
1151–1200 1,4
1201–1250 1,5
1251–1300 1,6
1301–1350 1,7
1351–1400 1,8
1401–1450 1,9
>=1451 2,0

3.2. În plus, clanul primește aceeași cantitate de puncte de faimă pentru fiecare luptă pe care a primit-o oricare dintre membrii echipei care au luat parte la această bătălie. De exemplu, după bătălie, jucătorii clanului A au primit câte 36 de puncte de faimă personale. Clanul va primi 36 de puncte de faimă.

Bătăliile „false” sunt o încălcare a regulilor și vor fi pedepsite cu deducerea completă a Punctelor de faimă atât de la clan, cât și de la participanții la luptă, precum și blocarea conturilor de joc ale infractorilor.

În cazul unei situații disputabile cu privire la acumularea punctelor de faimă (suspiciune de luptă „falsă”, etc.), administrația jocului își rezervă dreptul de a solicita o înregistrare a bătăliei, capturi de ecran și alte informații legate de situație. În cazul în care informațiile solicitate nu sunt furnizate, administrația decide la propria discreție. Vă recomandăm insistent să îl activați în setările jocului

Prima fază a celei de-a cincea campanii a început!

1. Regulile de joc ale primei etape a campaniei V

1.1. Prima etapă a Campaniei a cincea se va desfășura din 14 noiembrie ora 6:00(MSK) de către 22 noiembrie ora 6:00(MSK).

1.2. Caracteristicile jocului:

  • Toate bătăliile din prima etapă au loc pe vehicule VI nivel.
  • Formatul de luptă este 7 × 7.
  • Durata bătăliei este de 15 minute.
  • Fog of War este aprinsă.
  • Numărul de locuri la turneele de debarcare este de 32.
  • Clanurile pot aplica pentru turnee de debarcare cu teritorii cucerite.
  • Clanurile nu pot ataca provinciile de debarcare pe uscat.
  • Înghețarea vehiculelor este dezactivată.
  • Modulele de diviziune de pe harta globală sunt activate. Instalarea modulelor de diviziune este gratuită.
  • Licitațiile sunt dezactivate.
  • Jafurile din provincie sunt dezactivate.
  • Rebeliunile sunt dezactivate.
  • Venitul provinciei este dezactivat.
  • Capacitatea de a actualiza provincii pe fronturile evenimentului de joc este dezactivată.
  • Proprietarul provinciei nu participă la turneul privind provinciile de debarcare și luptele în turnee sau atacuri asupra pământului provinciei sale.
  • Schimbarea luptei este dezactivată în mod implicit. Pe parcursul întregii etape, ora de începere a bătăliilor din unele provincii va fi deplasată cu 15 minute față de ora de bază de bază.
  • Numărul total de provincii disponibile pe harta globală este - 4275.
  • Numărul de cereri simultane pentru turneu este de 14.
  • Întreținerea diviziei este gratuită.
  • Sunt incluse penalități pentru absenteism.
  • Odată cu începerea Primei Etape, amenzile existente vor fi resetate la zero.

În prima zi a Primei Etape, toate provinciile de pe Harta Globală vor fi provincii de aterizare. După încheierea prime-time-ului, provinciile vor intra în modul principal al evenimentului de joc conform Regulilor Generale ale Primei Etape.

  • Numărul de locuri în turneele de debarcare din prima zi a evenimentului este de 16.
  • În caz de egalitate în bătălia pentru provincia de debarcare, concurenții vor fi considerați învinși.

1.3. În cadrul primei etape, vor deveni disponibile două fronturi: „Campanie: Est” și „Campanie: Vest”, care vor fi unități teritoriale independente, cu propriile ore de vârf:

  • Frontul „Campanie: Est” - 13:00–19:00 (ora Moscovei) inclusiv. Numărul de provincii - 1035 .
  • Frontul „Campanie: Vest” - 19:00–23:00 (ora Moscovei) inclusiv. Numărul de provincii - 3240 .

1.4. Cărți de joc din prima etapă:

  • "Mănăstire".
  • "Stâncă".
  • „Ensk”.
  • Himmelsdorf.
  • „Robin”.
  • „Mine”.
  • „Murovanka”.
  • „Prohorovka”.
  • „Râul de nisip”.
  • „Stepe”.
2. Reguli speciale pentru prima etapă

2.1. Ca parte a primei etape, clanurile vor trebui să lupte pentru controlul provinciilor. Scenariul presupune obținerea de puncte de faimă pentru clan atât pentru apărarea teritoriilor, cât și pentru capturarea de noi provincii.

2.2. Clanurile pot captura provincii prin:

  • turneu pe provincia debarcare;
  • atac la sol asupra provincii regulate.

2.3. Locația provinciilor de aterizare pe hartă se va schimba aleatoriu după sfârșitul fiecărei prime ore.

2.4. În fiecare provincie în timpul evenimentului de joc, 500 de puncte de faimă vor crește în fiecare zi. Creșterea punctelor de faimă pentru o provincie va avea loc la sfârșitul prime time pentru acea provincie, indiferent dacă este capturată de clan sau rămâne liberă.

2.5. Deținând o provincie, clanul acumulează puncte de faimă pe ea, care, atunci când această provincie este capturată de altcineva, vor fi distribuite între vechii și noii proprietari. Până la trecerea provinciei la un nou proprietar, numărul de puncte de faimă acumulate în provincie de proprietarul actual este afișat pe contul clanului care deține provincia. Când o provincie este pierdută, clanul proprietar va primi un anumit procent din Punctele de faimă acumulate în timpul deținerii provinciei, iar punctele de faimă rămase vor merge clanului care a capturat provincia.

2.6. Distribuția punctelor de faimă acumulate în provincie între clanul apărător și clanul atacator după capturarea provinciei va fi după cum urmează:

Numărul de puncte de faimă va fi recalculat la sfârșitul prime time, după care punctele de faimă vor fi acordate clanurilor.

2.7. În cazul capturarii unei provincii de debarcare neproprietate, noul proprietar va primi 75% din punctele de faimă acumulate pe aceasta în ratingul său de clan, în timp ce 25% din punctele de faimă acumulate în provincie se vor epuiza, deoarece provincia nu avea un proprietar și în acest caz nu pot fi taxate nimănui.

2.8. Dacă un clan s-a retras de pe hartă pe cont propriu, atunci Punctele de faimă acumulate de acesta în provinciile sale, din care s-a retras, vor fi debitate din contul clanului. Punctele de faimă acumulate în provincii vor rămâne în provincii și vor fi distribuite între viitorii proprietari.

2.9. Punctele de faimă ale clanului vor fi contabilizate în Walk of Fame, precum și în profilul clanului de pe Portalul clanului (secțiunea Hartă globală), unde clanurile își vor putea urmări rapid progresul în participarea la campanie.

Informații suplimentare și sfaturi despre regulile de joc ale etapei vor fi disponibile în interfața Global Map.

3. Puncte de faimă personale

3.1. Punctele de faimă personale în prima etapă a campaniei vor fi calculate după următoarea formulă:

  • Fame_Points- Puncte de glorie.
  • Baza_puncte_fame- coeficientul Stage Fame Points - 500.
  • Battle_type_c- coeficient de tip de luptă.
  • Valoarea_evenimentului_c- coeficientul evenimentului de joc - 1.
  • Еlo_c- coeficientul cotei Elo, corespunde cotei Elo din față pentru vehiculele Tier VI.
  • Team_XP- cantitatea de experiență pe care echipa a primit-o în luptă.
  • Battle_XP- cantitatea totală de experiență câștigată de ambele echipe în luptă.
  • Marimea echipei- dimensiunea echipei specificate de condițiile primei etape este 7.
Coeficientul tipului de luptă (Battle_type_c)
Coeficienți de evaluare Elo (Elo_c)
Clanul rival Elo Elo_c
<=1000 1,0
1001–1050 1,1
1051–1100 1,2
1101–1150 1,3
1151–1200 1,4
1201–1250 1,5
1251–1300 1,6
1301–1350 1,7
1351–1400 1,8
1401–1450 1,9
>=1451
2,0

3.2. În plus, clanul primește aceeași cantitate de puncte de faimă pentru fiecare luptă pe care a primit-o oricare dintre membrii echipei care au luat parte la această bătălie. De exemplu, după bătălie, jucătorii clanului A au primit câte 36 de puncte de faimă personale. Clanul va primi 36 de puncte de faimă.

Bătăliile „false” reprezintă o încălcare a regulamentului și vor fi pedepsite cu deducerea completă a punctelor de faimă atât de la clan, cât și de la participanții la luptă, precum și blocarea conturilor de joc ale infractorilor.

În cazul unei situații disputabile cu privire la acumularea punctelor de faimă (suspiciune de luptă „falsă”, etc.), administrația jocului își rezervă dreptul de a solicita o înregistrare a bătăliei, capturi de ecran și alte informații legate de situație. În cazul în care informațiile solicitate nu sunt furnizate, administrația ia o decizie la propria discreție. Vă recomandăm insistent să îl activați în setările jocului

1.1. Evenimentul de joc „Asian Typhoon” va avea loc pe Harta Globală din 14 aprilie 06:00 (MSK) până pe 28 aprilie 06:00 (MSK).

1.2. Caracteristicile jocului:

  • Toate bătăliile evenimentului de joc au loc pe vehicule de rangul VIII.
  • Formatul de luptă este 10 × 10.
  • Durata bătăliei este de 15 minute.
  • Fog of War este aprinsă.
  • Numărul de locuri în turneele de debarcare este de 64.
  • Înghețarea vehiculelor este dezactivată.
  • Efectul de luptă al modulelor de divizie este dezactivat.
  • Jafurile din provincie sunt dezactivate.
  • Licitații dezactivat.
  • Rentabilitatea tuturor provinciilor - 600 de aur pe zi.
  • Capacitatea de a actualiza provincii pe fronturile evenimentului de joc este dezactivată.
  • Proprietarul provinciei nu participă la turneul de aterizare a provinciilor și lupte în turnee atunci când atacă la sol.
  • Numărul total de provincii disponibile pe Harta Globală este de 1250.
  • Numărul de provincii de debarcare este de 312.
  • Numărul de aplicații simultane pentru turneu este de 5.
  • Sunt incluse penalități pentru absenteism.
  • Înainte de începerea evenimentului de joc, penalitățile curente vor fi resetate la zero.

1.3. În prima zi a evenimentului de joc, toate provinciile de pe Harta Globală vor fi provincii de aterizare. După încheierea prime-time-ului, provinciile vor trece la modul principal al evenimentului de joc în conformitate cu clauza 1.2. În caz de egalitate în bătălia pentru provincia de debarcare, concurenții vor fi considerați învinși.

1.4. În cadrul evenimentului de joc Asian Typhoon, Harta Globală va acoperi teritoriile Asiei de Sud și de Sud-Est, precum și Australia. Ca parte a evenimentului de joc, vor deveni disponibile două fronturi: „Asian Typhoon: East” și „Asian Typhoon: West”, care vor fi unități teritoriale independente cu propriile ore de vârf:

  • Față „Taifunul asiatic: Est” - 12:00-20:00 (ora Moscovei) inclusiv. Numărul de provincii este de 407.
  • Față „Taifunul asiatic: Vest” - 19:00–23:00 (MSK) inclusiv. Numărul de provincii este de 843.

Fronturile vor acționa similar fronturilor din evenimentele anterioare ale jocului.

2. Reguli speciale pentru evenimente de joc

2.1. În cadrul evenimentului de joc Asian Typhoon, clanurile vor trebui să lupte pentru controlul provinciilor, primind puncte de faimă atât pentru apărarea teritoriilor, cât și pentru capturarea de noi provincii.

2.2. Clanurile pot captura provincii prin:

  • turneu pe provincia debarcare;
  • atac la sol.

2.3. Locația provinciilor de aterizare pe hartă se va schimba aleatoriu după sfârșitul fiecărei prime ore. Un clan nu poate ateriza cu provincii capturate pe Harta Globală.

2.4. În fiecare provincie în timpul evenimentului de joc, 400 de puncte de faimă vor crește în fiecare zi.

Punctele de faimă pentru capturarea și deținerea unei provincii sunt acordate clanului după încheierea primei ore din acea provincie.

2.5. Dacă provincia nu este capturată, atunci creșterea zilnică a acesteia este și de 400 de puncte de faimă.

2.6. Prin deținerea provinciei, clanul acumulează puncte de faimă, care, atunci când această provincie este capturată de altcineva, vor fi distribuite între vechii și noii proprietari. Când o provincie este pierdută, clanul proprietar va primi un anumit procent din punctele de faimă acumulate în timpul deținerii provinciei; punctele rămase vor reveni clanului care a capturat provincia.

2.7. Punctele de faimă acumulate în provincie între clanul apărător și clanul atacator după capturarea provinciei vor fi distribuite după cum urmează:

Tipul provinciei Apărător Ataca
aterizare 25% 75%
Simplu 25% 0

2.8. În cazul capturarii unei provincii de debarcare nerevendicate, noul proprietar va primi 75% din punctele de faimă acumulate pe ea în ratingul său de clan, în timp ce 25% din aceste puncte sunt arse, deoarece provincia nu a avut proprietar.

2.9. Dacă un clan este eliminat de pe hartă pe cont propriu, atunci nu primește puncte de faimă pentru că deține provincii, iar punctele acumulate de acesta în provinciile sale vor fi deduse din ratingul clanului. Punctele de faimă acumulate în provincii vor rămâne în provincii și vor fi distribuite între viitorii proprietari.

2.10. Până când o provincie trece unui nou proprietar, numărul de puncte de faimă acumulate de proprietarul actual este afișat pe scorul clanului. După o schimbare a proprietarului unei provincii, punctele de faimă sunt deduse din contul proprietarului anterior conform condițiilor prevăzute în clauza 2.7. Numărul de puncte de faimă va fi recalculat la sfârșitul prime time.

Exemple de distribuție a punctelor de glorie la capturarea unei provincii

  1. Clanul A a capturat provincia de debarcare și a ținut-o pentru următoarele două prime time. După aceea, clanul B a capturat această provincie trecând de turneul de debarcare. Drept urmare, conform paragrafului 2.7, clanul A va avea 300 de puncte pentru capturare plus 25% din 1200 de puncte de faimă - 600 în total, iar clanul B va primi 75% din 1200 de puncte de faimă - 900 în total. În plus, clanul B va primi 400 de puncte de faimă, care vor crește pe provincii odată cu sfârșitul prime-time-ului.
  2. Clanul A a deținut o provincie obișnuită timp de 1 zi, iar în a doua zi nu au putut să o apere, iar clanul B a capturat provincia. a acumulat puncte de faimă pentru capturarea unei provincii obișnuite, dar va primi 400 de puncte de faimă, care vor crește pe perioada provincie după sfârșitul prime time.
  3. Clanul A a deținut provincia pe tot parcursul jocului. Drept urmare, clanul A va primi 5900 de puncte de faimă: 300 pentru capturarea provinciei și 5600 pentru deținerea acesteia.
  4. Timp de două zile provincia debarcarea nu a fost capturată. Conform paragrafului 2.5, s-au acumulat 1200 de puncte de faimă pe acesta. Clanul A a capturat provincia în a treia zi și s-a retras din ea după sfârșitul prime-time-ului. Pentru capturarea unei provincii, clanul va primi 900 de puncte de faimă acumulate pe ea. În plus, la sfârșitul prime time, 400 de puncte Fame vor fi adăugate provinciilor conform paragrafului 2.4. Dar din moment ce clanul a fost scos de pe hartă, conform paragrafului 2.9, ratingul său va scădea cu 400 de puncte de faimă acumulate până în acel moment în provincie. Astfel, venitul clanului va fi de 900 de puncte de faimă.

Punctele de faimă ale clanului vor fi înregistrate în Walk of Fame, precum și în profilul clanului de pe portalul clanului (secțiunea Hartă globală), unde clanurile își vor putea urmări rapid progresul în participarea la evenimentul de joc.

Informații suplimentare și sfaturi despre regulile de joc ale evenimentului vor fi disponibile în interfața Global Map.

3. Puncte de renume personal

3.1. Punctele de faimă personale într-un eveniment de joc vor fi calculate folosind următoarea formulă:

  • Fame_Points- puncte de glorie.
  • Baza_puncte_fame- coeficientul punctelor de glorie al evenimentului de joc - 150.
  • Battle_type_c- coeficient de tip de luptă.
  • Valoarea_evenimentului_c- coeficientul evenimentului de joc - 1.
  • Еlo_c- coeficientul cotei Elo, corespunde cotei Elo din față pentru vehiculele de rangul VIII.
  • Team_XP- cantitatea de experiență pe care echipa a primit-o în luptă.
  • Battle_XP- cantitatea totală de experiență câștigată de ambele echipe în luptă.
  • Marimea echipei- dimensiunea echipei specificate de condițiile evenimentului de joc este 10.

Coeficientul tipului de luptă (Battle_type_c)

Coeficienți de evaluare Elo (Elo_c)

Clanul rival Elo Elo_c
≤1000 1,0
1001–1050 1,1
1051–1100 1,2
1101– 1150 1,3
1151–1200 1,4
1201–1250 1,5
1251–1300 1,6
1301–1350 1,7
1351–1400 1,8
1401–1450 1,9
1451+ 2,0

3.2. În plus, clanul primește aceeași sumă de puncte de faimă pentru bătălie ca și oricare dintre membrii echipei care au luat parte la această bătălie. De exemplu, după bătălie, jucătorii clanului A au primit fiecare 47 de puncte de faimă personală. Clanul va primi 47 de puncte de faimă.

Bătăliile „false” reprezintă o încălcare a regulamentului și vor fi pedepsite cu deducerea completă a punctelor de faimă atât de la clan, cât și de la participanții la luptă, precum și blocarea conturilor de joc ale infractorilor.

În cazul unei situații disputabile privind acumularea de puncte de glorie (suspiciune de bătălie „falsă”, etc.), administrația jocului își rezervă dreptul de a cere o înregistrare a bătăliei, capturi de ecran și alte informații legate de situație. În cazul în care informațiile solicitate nu sunt furnizate, administrația decide la propria discreție. Vă recomandăm insistent să activați opțiunea „Înregistrați bătălii” în setările jocului.

4. Premii și semne comemorative

Principalele premii ale evenimentului de joc „Asian Typhoon” vor fi 15.000 de tancuri medii britanice Tier VIII Chieftain/T95, care va fi taxat conform condițiilor specificate mai jos.

Fiecare dintre fronturi va avea propriul său fond de premii, a cărui dimensiune se bazează pe activitatea de joc a clanurilor din perioada anterioară.

4.1. Compensare personală

4.1.1. Jucători care, la finalul evenimentului, au luat locuri de topîn Walk of Fame, vor fi premiate cu tancuri. Tancurile vor fi distribuite în funcție de poziția jucătorului în clasamentul personal al frontului.

4.1.2. În clasamentul individual, un jucător poate primi un singur tanc. Un jucător care a primit un tanc pe unul dintre fronturi nu va putea primi un alt tanc. Dacă un jucător intră în zona de premii pe două fronturi, atunci va primi un rezervor în care a obținut mai multe puncte de faimă personale. Locul său vacant câștigător de premii pe al doilea front va reveni jucătorului care îl urmează.

4.1.3. Un jucător care a strâns aceeași cantitate de puncte de faimă personală ca și jucătorul anterior în locul premiului va primi, de asemenea, un rezervor de premii.

4.2. Clasamentul clanului

4.2.1. Pe baza rezultatelor evenimentului de joc, cele mai bune clanuri vor fi premiate cu resurse industriale, care vor fi creditate Centrului de Comandă al Cetății clanului.

4.2.2. Valoarea totală a resursei industriale premiate va fi 35 478 000 și vor fi distribuite de-a lungul fronturilor după cum urmează:

4.2.3. Resursele industriale vor fi distribuite în funcție de poziția clanului în clasamentul clanului de pe front. În widgetul de mai jos, puteți afla câtă resursă industrială va primi un clan ocupând un anumit loc în evenimentul Walk of Fame al jocului.

4.2.4. Un clan care a câștigat același număr de puncte de faimă ca și clanul anterior în locul premiului primește aceeași cantitate de Resurse industriale.

4.2.5. Dacă un clan intră în zona de premii pe două fronturi, atunci va primi un premiu pe front unde cantitatea de resursă industrială a premiului este mai mare.

4.2.6. Dacă la sfârșitul evenimentului de joc clanul nu are o zonă Fortificată construită, atunci resursa industrială premiată nu va fi creditată.

4.3. Medaliile evenimentului de joc „Taifunul asiatic”

„Războinicul junglei”
Se acordă jucătorilor care au jucat cel puțin 5 lupte evenimentul de joc „Asian Typhoon” pe harta globală. Câștigurile tehnice nu contează
„Tigrul din Bengal” gradul IV
51–60% victorii
„Tigrul din Bengal” gradul III
Premiat pentru jucătorii care au jucat într-un clan care a luptat cel puțin 20 de bătălii și a câștigat 61–70% victorii ca parte a evenimentului jocului Asian Typhoon de pe harta globală. Câștigurile tehnice nu contează
„Tigrul din Bengal” gradul II
Premiat pentru jucătorii care au jucat într-un clan care a luptat cel puțin 20 de bătălii și a câștigat 71–80% victorii ca parte a evenimentului jocului Asian Typhoon de pe harta globală. Câștigurile tehnice nu contează
"Tigrul din Bengal" gradul I
Premiat pentru jucătorii care au jucat într-un clan care a luptat cel puțin 20 de bătălii și a câștigat cel puțin 81% câștigă ca parte a evenimentului jocului Asian Typhoon de pe harta globală. Câștigurile tehnice nu contează
Ordinul Elefantului de Război gradul III
locul III
Ordinul Elefantului de Război clasa II Se acordă jucătorilor al căror clan a luat locul 2 conform rezultatelor bătăliilor din cadrul evenimentului de joc „Asian Typhoon” de pe Harta Globală
Ordinul Elefantului de Război, clasa I Se acordă jucătorilor al căror clan a luat locul 1 conform rezultatelor bătăliilor din cadrul evenimentului de joc „Asian Typhoon” de pe Harta Globală