Les codes de triche pour le jeu ne meurent pas de faim. Ne pas mourir de faim : commandes de la console. Utilisation des commandes. Fonctions et commandes de commande de la console

Récemment, les jeux deviennent de plus en plus populaires, en particulier ceux où vous devez survivre. Ainsi, le jeu Don "t Starve ne fait pas exception. Le jeu a commandes de la console pour le mode unique, si la personne est l'administrateur du serveur, vous pouvez l'utiliser là-bas et vous amuser avec des amis.

Comment activer la console

Pour appeler la console et utiliser Don "t Affamer la console commandes, il vous suffit d'appuyer sur la touche "~". La console s'ouvrira, après quoi vous pourrez entrer les codes. Cela se fait très rapidement, il n'y aura aucun problème. Pour fermer la console, appuyez simultanément sur CTRL + L.

Fonctions et commandes de commande de la console

Avec l'aide, vous pouvez facilement obtenir presque n'importe quel objet du jeu, invoquer une créature, devenir immortel et bien plus encore. Pour appeler et recevoir différentes choses, vous devez d'abord connaître l'ID de l'élément, puis utiliser les commandes de la console dans Don "t starve. Voici donc les commandes elles-mêmes :

  1. c_godmode - rend le joueur immortel. Le joueur ne subira aucun dommage, vous pouvez explorer la zone en toute sécurité.
  2. c_give "ID" + "Montant" est l'un des codes les plus utiles. Dans Don "t Starve, les commandes de la console pour les choses sont très courantes, et c'est avec l'aide de cela que vous pouvez obtenir absolument n'importe quoi.
  3. c_speed est une excellente commande qui peut accélérer ou ralentir un personnage. Pour traverser les murs et courir sur l'eau, vous devez entrer un nombre supérieur à 35. La vitesse par défaut du joueur est de 6.
  4. c_sethunger + "pourcentage" simplifiera la tâche de n'importe quel joueur, car lorsque vous entrez le nombre souhaité, vous pouvez immédiatement devenir rassasié et oublier la faim ou, au contraire, avoir faim. Besoin de cette commande pour passer en revue divers mods.
  5. GetSeasonManager + (saison en anglais) - cette commande vous permet de définir la saison, c'est-à-dire l'hiver, l'été, l'automne ou le printemps. Rapide et facile.

En effet, dans Don't Starve, n'importe quel joueur aura vraiment besoin des commandes de la console à cause de certains bugs, ou si vous ne voulez pas mourir, mais il y a trop d'ennemis.

Qui peut utiliser les commandes et qui ne le peut pas

Sur différents serveurs, les commandes peuvent être utilisées par le plus personnes différentes. Par exemple, l'hôte du serveur, le même administrateur, peut utiliser n'importe lequel des tricheurs ci-dessus à tout moment. En outre, l'hôte peut prescrire l'une de ces astuces aux joueurs, c'est-à-dire rendre le personnage immortel, lui donner quelque chose, etc. Malgré tout, cet hébergeur peut donner le droit d'utiliser ces commandes à n'importe quel joueur, ou transformer le joueur en administrateur pour qu'il puisse lui aussi utiliser les commandes. Vous pouvez le faire via les paramètres du serveur.

Cependant, les joueurs ordinaires (ou comme on les appelle souvent - les invités) ne peuvent pas utiliser les commandes de la console. Plus précisément, ils peuvent utiliser, mais pas tous. Par exemple, vous pouvez écrire la commande Aide ou la commande de téléportation, mais souvent aucun invité ne peut utiliser des commandes telles que l'immortalité, l'émission d'un objet, etc. Mais n'oubliez pas que tout cela dépend du serveur et de l'hébergeur lui-même. Il existe des serveurs distincts conçus spécifiquement pour des choses amusantes, c'est-à-dire qu'il y a ceux dans lesquels n'importe qui peut se sentir comme un administrateur, survoler la carte, obtenir des choses sans fin, etc. Tout dépend du créateur du serveur.

Dans cet article, vous pouvez voir la liste de tous les codes de triche pour le jeu Don't Starve Together. De plus, une revue informative de ce jeu sera présentée ici.

Informations générales sur le jeu Don't Starve Together.

Le jeu Don't Starve Together est sorti en 2013 et malgré cela, il reste toujours assez populaire. Mais pourquoi? nous allons nous en occuper maintenant.

Tout d'abord, nous examinerons les graphismes de ce jeu. Les graphismes du jeu sont assez originaux. Donc tout se fait sur papier. Et en effet, grâce à cela, le jeu reste longtemps avec de jolis graphismes. Et en plus, ce graphisme ne ralentira pas sur les ordinateurs plus anciens, car il n'est pas exigeant du tout.

Il n'y a pas grand chose à dire sur le gameplay, car c'est un représentant typique du genre survival. La seule chose que l'on puisse dire, c'est que le jeu dispose d'un système d'artisanat étendu.
L'intrigue dans le jeu est présente, mais elle n'occupe pas le premier rôle dans le jeu. Il n'y a donc pas grand chose à dire sur lui.

En général, les impressions du jeu sont assez agréables et il est très intéressant d'y jouer. Et au fait, le jeu comporte un grand nombre de modifications, vous pouvez donc essayer d'y jouer.

Gameplay Ne pas mourir de faim ensemble.

Comment entrer des codes de triche dans le jeu Don't Starve Together.

Les codes de triche devront être saisis via une console de commande spéciale. La console de commande est appelée après avoir appuyé sur la touche "~" (tilde), après quoi les codes de triche sont entrés. Mais il se peut que la console de commande soit bloquée. Ici, vous devrez faire ce qui suit :

  1. allez dans le fichier "setting.ini" ;
  2. trouvez la ligne "ENABLECONSOLE = false" ;
  3. après quoi nous remplaçons la valeur "false" par "true".

Liste des codes de triche pour le jeu Don't Starve Together.

  • c_supergodmode() - le code de triche active le mode divin dans le jeu.
  • TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation") - le code de triche active la pluie
  • c_speedmult (valeur) - le code de triche vous aidera à définir une certaine vitesse pour votre personnage. Pour ce faire, au lieu de "valeur", entrez le nombre dont vous avez besoin.
  • TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "été") - le code de triche active l'été.
  • c_regenerateworld() - ce code de triche régénère le monde dans le jeu.
  • TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "winter") - Ce code de triche active l'hiver.
  • c_spawn("shadowmeteor", X) - en entrant ce code de triche, vous appellerez une météorite. Pour cela, à la place de « X », entrez le nombre de météorites.
  • TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "spring") - code de triche pour le début du printemps
  • AllPlayers:PushEvent('death') - code de triche qui tue un joueur
  • TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "autumn") - ce code de triche fait passer la saison en cours à l'automne.
  • AllPlayers:PushEvent('respawnfromghost') - grâce à ce code de triche, vous pouvez ressusciter un joueur.
  • TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation", false) - code de triche pour désactiver la pluie dans le jeu.
  • c_goto (AllPlayers) - en entrant ce code de triche, vous vous téléporterez vers le joueur de votre choix.
  • TheWorld:PushEvent("ms_sendlightningstrike", ConsoleWorldPosition()) - le code de triche provoque des coups de foudre.
  • GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() - le code de triche ouvre toutes les recettes pour vous. De plus, vous pouvez les créer gratuitement.
  • TheWorld.minimap.MiniMap:ShowArea (0,0,0,10000) - Ce code de triche vous montrera toute la carte de la zone, à l'exception des grottes.
  • AllPlayers.components.builder:GiveAllRecipes() - ce cheat-cd donnera au joueur que vous avez spécifié toutes les recettes du jeu, et les créera également gratuitement.
  • TheWorld:PushEvent("ms_nextcycle") - Ce code de triche vous aide à sauter une journée.
  • TheWorld:PushEvent("ms_nextphase") - Ignorez la phase du jour en entrant ce code de triche.
  • c_spawn("spawn code", number) - le code de triche génère n'importe quel objet du jeu. Pour ce faire, vous aurez besoin du numéro d'identification de l'article, ils sont énumérés ci-dessous.
  • c_give("summon code",amount) - le code de triche appelle n'importe quel objet dans votre inventaire. Pour ce faire, entrez le numéro d'identification de l'article dont vous avez besoin.
  • c_gonext("Item ID") - en entrant ce code de triche, vous vous déplacerez vers l'objet que vous avez spécifié.
  • c_countprefabs("item ID") - ce code de triche pourra vous montrer combien d'objets ou d'animaux dans le monde.
  • c_sethunger (nombre jusqu'à 1) - ce code de triche vous permet de définir la valeur souhaitée de votre satiété.
  • GetPlayer().components.hunger:Pause(TRUE ou FALSE) est un code de triche qui vous permet d'arrêter la réduction de la faim de votre personnage. Pour ce faire, définissez la valeur sur "True".
  • c_sethealth (un nombre jusqu'à 1) - ce code de triche définit la quantité de santé souhaitée.
  • c_setsanity (nombre jusqu'à 1) - ce code de triche vous aidera à définir la bonne quantité de santé mentale.
  • GetPlayer().profile:UnlockEverything() est un code de triche qui déverrouille tous les personnages du jeu pour vous.

Vidéo sur l'utilisation des codes de triche dans le jeu Don't Starve Together.

Résumant.

En fin de compte, je veux dire quelques choses sur le jeu et sur les codes de triche. Commençons par les résultats du jeu. Le jeu est très solide, mais il sera encore plus amusant de jouer avec des amis, alors peut-être devriez-vous y jouer.

Quant aux codes de triche, je dirai qu'en général ils peuvent vous aider à rendre votre jeu plus facile. Mais en avez-vous besoin ? Ici, vous déciderez.

La console est un élément de l'interface de jeu destiné à la saisie équipes de jeu. Vous pouvez appeler la console en appuyant sur le tilde "~" (bouton E) sur le clavier. Il peut être fermé en appuyant sur Ctrl + L. Lorsque vous ouvrez la console, le temps de jeu "se fige". Il a été ajouté dans la mise à jour A Little Rain Must Fall. Vous ne pouvez pas écrire dans la console avec un deux-points russe et un point-virgule.

Si vous devez saisir la commande plusieurs fois, tapez la commande souhaitée, appuyez sur Entrée, ouvrez à nouveau la console et appuyez sur la flèche vers le haut. La commande que vous avez entrée précédemment apparaîtra dans la console.

Dans la mise à jour The End Is Nigh, les développeurs ont verrouillé la console, mais elle peut être déverrouillée.

Algorithme : 1.Mes documents 2.Klei dossier 3.settings.ini. Ouvrez le fichier avec le bloc-notes et recherchez cette ligne :

ENABLECONSOLE=faux
4. Changez la ligne comme ceci :

ENABLECONSOLE=vrai
La console devrait maintenant fonctionner.

Les commandes de la console pour le jeu ne meurent pas de faim

Capacités
Console ouverte
Avec la console, vous pouvez :
Invoquez n'importe quelle créature.
Invoquer n'importe quelle structure (plantes, bâtiments)
Ouvrez la carte entière de la zone.
Devenir immortel.
Tout le reste fourni par les développeurs.
Débogage
Forme générale:
DebugSpawn("chaîne")
DebugSpawn est une directive pour "invoquer" des objets de jeu. En fait, à l'intérieur du programme, cette directive est un appel à la fonction correspondante qui prend au moins un argument. Cet argument est un littéral de chaîne. Si la chaîne saisie correspond à l'un des noms prédéfinis pour les objets, le programme créera un nouvel objet correspondant à l'emplacement où se trouve le curseur.
La liste des noms définis dans le programme est
Équipes
Pour utiliser les sept commandes abrégées ci-dessous, vous DEVEZ utiliser la ligne suivante : require "consolecommands"
Invoquez n'importe quelle créature ou structure
c_spawn("Nom du préfabriqué", nombre)
Variation en pourcentage de la santé
c_sethealth(Pourcentage de santé)
Changement des pourcentages de santé mentale
c_setsanity (pourcentage de santé mentale)
Changement du pourcentage de satiété
c_sethunger(Pourcentage de satiété)
Invoquer n'importe quel objet dans l'inventaire
c_give("Nom du préfabriqué", quantité)
Mode divin (santé infinie, faim et santé mentale)
c_godmode()
Si vous activez le mode divin alors que vous êtes dans un état fantôme, le mode ne s'activera pas, mais le personnage réapparaîtra avec le message "Le joueur ... a été relancé à cause de sa propre stupidité".

La rapidité
c_vitesse(vitesse)
Normal - 6. Légèrement plus rapide - 10. Traverser des murs, des objets et marcher sur l'eau - de 15 à 40.

Toutes les recettes et création libre
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
Changement de santé maximum
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(Number)
Modification de la satiété maximale
GetPlayer().components.hunger:SetMax(Nombre)
Changement maximum de santé mentale
GetPlayer().components.sanity:SetMax(Nombre)
Pause faim
GetPlayer().components.hunger:Pause(X)
X - sélectionner : vrai - activer. faux - désactiver.

Transformation en castor (Woody)
GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
Téléportation vers un objet/animal
c_gonext("prefab")
Vous vous déplacez vers l'objet le plus proche.

Supprimer un objet/animal
L'Entrée:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
Le personnage se déverrouille
saule

wolfgang

Wendy

WX-78

Fond en osier

Boisé

Nous s

Maxwell
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("maxwell")
Tout
GetPlayer().profile:UnlockEverything()
Enregistrement des paramètres de profil
GetPlayer().profile:Enregistrer()
Ouverture de la carte

Saut de jour
​GetClock():MakeNextDay()
Passer quelques jours
pour x = 1, ""50"" faire GetClock():MakeNextDay() end
Réglage de l'heure du jour
GetClock():SetSegs(Heure du jour, soir, nuit)
Le temps doit être égal à 16.

Sauter la phase de jour
GetClock():PhaseSuivante()
commencer l'été
GetSeasonManager():StartSummer()
commencer l'hiver
GetSeasonManager():StartWinter()
Début du printemps (DLC)
GetSeasonManager():StartSpring()
Commencer l'automne (DLC)
GetSeasonManager():StartAutumn()
Pluie courante
GetSeasonManager():StartPrecip()
arrêter la pluie
GetSeasonManager():StopPrecip()
La foudre frappe un joueur
GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
Coup de foudre sous le curseur
​print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
Ne mourrez pas de faim ensemble
Interdiction de la prédiction de mouvement
Le jeu commence à ralentir, mais le joueur est exactement là où il est affiché à l'écran.

Le joueur : Activer la prédiction de mouvement (faux)
Afficher un message
c_announce(Texte)
Afficher les messages périodiquement
c_announce(Texte, Intervalle)
Arrêter les messages périodiques
c_announce()
Sauvegardez le jeu
c_save()
Annuler les sauvegardes
Avec un argument vide, rollback à 1 save

c_rollback(Nombre de sauvegardes)
Pour terminer le travail
La sauvegarde est facultative. Définissez l'argument sur false pour que le jeu ne soit pas enregistré. Si l'argument est vide, il enregistre

c_shutdown(vrai/faux)
Redémarrer le serveur
La sauvegarde est facultative. Définissez l'argument sur false pour que le jeu ne soit pas enregistré. Si l'argument est vide, il n'est pas enregistré.

c_reset(vrai/faux)
Régénérer le monde
L'ancien monde est supprimé

c_regenerateworld()
Supprimer le personnage et aller à l'écran de sélection
c_despawn (joueur)
Liste des joueurs actifs
c_listplayers()
Liste de tous les joueurs
c_listallplayers()
Obtenir l'objet sous le curseur
Il est possible de le modifier. Vérification du mécanisme de fonctionnement requise

c_sel()
Set de spéléologue
Le personnage reçoit un certain nombre d'objets et de recettes apprises

c_testrines()
Rendre l'utilisateur invisible
c_makeinvisible()

Remarques

Ouvrir la carte : Si vous quittez le jeu, toute la carte ouverte à l'aide de la console redeviendra inexplorée.
Mode divin : le mode divin se désactivera si vous :
Entré ou sorti de la grotte.
Redémarré le jeu
Dormir.
A sauté dans un trou de ver.
Utilisé le personnel de télélocalisation.
Jouer en tant que Woody s'est transformé en castor.
Téléporté avec l'aide d'un explorateur paresseux
Lien vers le manuel de ce jeu

La console de commande est activée par défaut. Si pour une raison quelconque ce n'est pas le cas, vous devez d'abord faire quelques ajustements dans votre settings.ini de votre sauvegarde. Cela peut être trouvé dans le dossier "donotstarve", situé dans les chemins suivants :

Windows, Mac : \Klei\DoNotstarve\settings.ini

linux :
Localisez le settings.ini et ouvrez-le avec le Bloc-notes et où il est écrit ENABLECONSOLE = false et réécrivez-le comme ENABLECONSOLE = true puis enregistrez le document.

Ensuite, ouvrez la console pendant le jeu en appuyant sur "~" par défaut sur les claviers anglais. Ceci peut être modifié à tout moment dans le menu des commandes. Vous pouvez également masquer à nouveau le menu de la console en appuyant sur Ctrl + L.

Vous devrez exécuter cette commande une fois pour activer les commandes de la console :

Exécuter​script("consolecommands")
Remarque : vous devez ressaisir chaque commande après avoir chargé un monde.

commandes simples
Créer des préfabriqués
c_spawn("préfabriqué", quantité)
Amélioration de DebugSpawn("prefab"), génère la quantité de "prefab" sélectionné sous le curseur de la souris.

Donner l'objet
c_give("préfabriqué", montant)
Génère une quantité de "préfabriqués" sélectionnés dans votre inventaire. Fonctionne uniquement avec les sacs à dos et les objets pouvant être stockés dans l'inventaire.

Scénario (non testé)
c_doscenario(scénario)
Appliquez un script de scénario à la sélection et exécutez-le.

Santé
c_sethea​lth(pourcentage)
Définit votre santé au pourcentage sélectionné. Remarque : Utilisez des nombres fractionnaires 0,90 = 90 %.

Santé mentale
c_setsanit​y(pourcentage)
Définit votre santé mentale au pourcentage sélectionné. Remarque : Utilisez des nombres fractionnaires 0,90 = 90 %.

Faim
c_sethunger(pourcentage)
Définit votre faim au pourcentage sélectionné. Remarque : Utilisez des nombres fractionnaires 0,90 = 90 %.

Mode Dieu
c_godmode()
Il n'épuise plus la santé mentale, la faim ou la santé lorsqu'il est attaqué.Notez que vous devrez l'éteindre et le rallumer après avoir traversé un trou de ver ou dormi pour qu'il fonctionne.

Régler la vitesse de course
c_speed(valeur)
La vitesse de course standard est de 1. 10 vous rend un peu plus rapide et avec 40 vous pouvez marcher à travers les murs et "sur" l'eau.

Il existe d'autres commandes, mais elles sont difficiles à utiliser et peu utiles.

Commandes du joueur
mode Creative
​GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()​
Vous pouvez tout fabriquer. Cela inclut les objets que vous n'avez jamais fabriqués auparavant.

santé maximale
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(valeur)​
Modifier la santé maximale de vos personnages

santé mentale maximale
​GetPlayer().components.sanity:SetMax(valeur)​
Modifier la santé mentale maximale de vos personnages

Faim maximale
​GetPlayer().components.hunger:SetMax(valeur)​
Modifiez la faim maximale de vos personnages

Pause faim
​GetPlayer().components.hunger:Pause(true)​
Vos personnages ne mourront plus de faim.

Castor-garou
​GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)​
Transformez Woodie en castor-garou.

commandes mondiales
Téléportation vers le préfabriqué
​c_gonext("prefab")​
Après avoir appuyé sur Entrée, il vous téléporte à la première instance numérique du préfabriqué nommé. Si plusieurs itérations du préfabriqué existent, une liste des numéros d'entité sera affichée dans le journal de la console, et chaque exécution ultérieure de la même commande transportera le joueur d'une entité à l'autre dans l'ordre dans lequel elles ont été générées dans le monde.

Supprimer l'élément sous la souris
​TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()​
Après avoir appuyé sur Entrée, il supprime l'élément sous votre souris

Montrer la carte
GetWorld().​minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)​
Remarque : la carte reviendra à la normale après avoir quitté le jeu ou changé de carte, mais toutes les nouvelles zones resteront explorées.

Sauter le jour
​GetClock():MakeNextDay()
Ignore le jour en cours.

Sauter plus de jours
​pour x = 1, 50 faire GetClock():MakeNextDay() end​
Saute 50 jours dans cet exemple. Remplacez 50 par le nombre de jours que vous souhaitez ignorer.

ATTENTION : des valeurs trop grandes peuvent geler le jeu. (Selon la vitesse de l'ordinateur)

Ignorer les unités de temps et mettre à jour
LongueMise à jour(X)
Saute X unités de temps et exécute la fonction "LongUpdate" sur les objets du monde

Remarque : Il y a 30 unités de temps par segment. Pour ignorer une journée entière, on peut soit utiliser LongUpdate(480) soit utiliser des valeurs multiplicatives telles que LongUpdate(X*16*30) ou LongUpdate(X*TUNING.TOTAL_DAY_TIME), avec X=jours à ignorer.

Définir des segments
Usage:

​GetClock():SetSegs(jour,crépuscule,nuit)
Définir le nombre de segments. Erreurs si la somme est supérieure à 16. Exemple :

​GetClock():SetSegs(14,1,1)
Journée très longue, crépuscule et nuit très courts (un segment pour le crépuscule et un pour la nuit)

Sauter la phase
GetClock():PhaseSuivante()
Ignore la phase en cours.

Commencer l'été
​GetSeasonManager():StartSummer()​
Commencez l'été

Commencez l'hiver
​GetSeasonManager():StartWinter()​
commencer l'hiver

Pour le DLC, les commandes supplémentaires sont GetSeasonManager():StartSpring()​ et GetSeasonManager():StartAutumn()​

Démarrer la pluie
​GetSeasonManager():StartPrecip()​
commencer la pluie.

arrêter la pluie
​GetSeasonManager():StopPrecip()​
arrêter la pluie.

Faire un coup de foudre
​GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))​
Coup de foudre sur le joueur. Frappera le paratonnerre à la place s'il y en a un à proximité

Mesurer la distance
​print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))​
Imprime la distance entre le joueur et l'objet sous la souris dans le journal de la console (affiché avec Ctrl + L par défaut).

Commandes de profil
Bien que les commandes de profil soient permanentes et n'aient pas besoin d'être exécutées à chaque fois, elles doivent être exécutées pendant une partie. Vous pouvez déverrouiller plusieurs personnages à la fois sans avoir besoin de la ligne, y compris la sauvegarde jusqu'à la toute dernière étape.

Déverrouiller saule
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("saule")
GetPlayer().profile:Enregistrer()
Déverrouillez Willow. N'a pas besoin d'être ressaisi après la première fois, sauf si vous perdez vos paramètres de profil.

Déverrouiller Wolfgang
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wolfgang")
GetPlayer().profile:Enregistrer()
Débloquez Wolfgang. N'a pas besoin d'être ressaisi après la première fois, sauf si vous perdez vos paramètres de profil.

Déverrouiller Wendy
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wendy")
GetPlayer().profile:Enregistrer()
Déverrouillez Wendy. N'a pas besoin d'être ressaisi après la première fois, sauf si vous perdez vos paramètres de profil.

Déverrouiller le WX-78
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wx78")
GetPlayer().profile:Enregistrer()
Déverrouille le WX-78. N'a pas besoin d'être ressaisi après la première fois, sauf si vous perdez vos paramètres de profil.

Déverrouiller Wickerbottom
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")
GetPlayer().profile:Enregistrer()
Déverrouillez Wickerbottom. N'a pas besoin d'être ressaisi après la première fois, sauf si vous perdez vos paramètres de profil.

Déverrouiller Woodie
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("woodie")
GetPlayer().profile:Enregistrer()
Débloquez Woodie. N'a pas besoin d'être ressaisi après la première fois, sauf si vous perdez vos paramètres de profil.

Déverrouiller Wes
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wes")
GetPlayer().profile:Enregistrer()
Déverrouillez Wes. N'a pas besoin d'être ressaisi après la première fois, sauf si vous perdez vos paramètres de profil.

Déverrouiller Maxwell (personnage)
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("waxwell")
GetPlayer().profile:Enregistrer()
Déverrouillez Maxwell. N'a pas besoin d'être ressaisi après la première fois, sauf si vous perdez vos paramètres de profil.

Débloquez Wigfrid (Reign of Giants DLC)
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wigfrid")
GetPlayer().profile:Enregistrer()
Déverrouille Wigfrid. N'a pas besoin d'être ressaisi après la première fois, sauf si vous perdez vos paramètres de profil.

Déverrouiller Webber (Reign of Giants DLC)
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("webber")
GetPlayer().profile:Enregistrer()
Débloquez Webber. N'a pas besoin d'être ressaisi après la première fois, sauf si vous perdez vos paramètres de profil.

Tout déverrouiller (actuellement tous les personnages)
​GetPlayer().profile:UnlockEverything()
Commandes diverses
nettoyer la morgue
​ErasePersistentString("morgue")​
Nettoie la morgue. Nécessite de fermer et de rouvrir le jeu pour que les changements soient visibles.

Vous pouvez appeler la console en appuyant sur le tilde "~" (bouton E) sur le clavier. Il peut être fermé en appuyant sur Ctrl + L. Lorsque vous ouvrez la console à l'intérieur du jeu, le temps "se fige". La console a été ajoutée dans la mise à jour A Little Rain Must Fall. Vous ne pouvez pas écrire dans la console avec un deux-points russe et un point-virgule, la triche ne fonctionnera pas de cette façon.
Si vous devez saisir la commande plusieurs fois, tapez la commande souhaitée, appuyez sur Entrée, ouvrez à nouveau la console et appuyez sur la flèche vers le haut. La commande que vous avez entrée précédemment apparaîtra dans la console.
Et dans la mise à jour The End Is Nigh, les développeurs ont bloqué la console, mais elle peut être déverrouillée. Pour ce faire, nous trouvons le dossier Klei (vous devez regarder dans les documents), puis y trouver un fichier appelé settings.ini. Ouvrez le fichier avec le bloc-notes et recherchez cette ligne :

ENABLECONSOLE=faux

Modifiez la ligne comme ceci :

La console devrait maintenant fonctionner.

IMPORTANT !!! Sans cela, la console ne s'ouvrira pas !!!

Pour utiliser les sept commandes abrégées ci-dessous, vous DEVEZ utiliser la commande suivante :
nécessite des "commandes de console"
aussi en console

Commandes de la console - Ne pas mourir de faim

Invoquez n'importe quelle créature ou structure
c_spawn("Nom du préfabriqué", nombre)
Variation en pourcentage de la santé
c_sethealth(Pourcentage de santé)
Changement des pourcentages de santé mentale
c_setsanity (pourcentage de santé mentale)
Changement du pourcentage de satiété
c_sethunger(Pourcentage de satiété)
Invoquer n'importe quel objet dans l'inventaire
c_give("Nom du préfabriqué", quantité)
Mode divin (santé infinie, faim et santé mentale)
c_godmode()
La rapidité
c_vitesse(vitesse)
Normal - 6. Légèrement plus rapide - 10. Traverser des murs, des objets et marcher sur l'eau - de 15 à 40.
Toutes les recettes et création libre
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
Changement de santé maximum
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(Number)
Modification de la satiété maximale
GetPlayer().components.hunger:SetMax(Nombre)
Changement maximum de santé mentale
GetPlayer().components.sanity:SetMax(Nombre)
Pause faim
GetPlayer().components.hunger:Pause(X)
X - sélectionner : vrai - activer. faux - désactiver.
Transformation en castor (Woody)
GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
Téléportation vers un objet/animal
c_gonext("prefab")
Vous vous déplacez vers l'objet le plus proche.
Supprimer un objet/animal
L'Entrée:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
Le personnage se déverrouille
saule
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("saule")
wolfgang
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wolfgang")
Wendy
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wendy")
WX-78
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wx78")
Fond en osier
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")
Boisé
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("woodie")
Nous s
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wes")
Maxwell
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("maxwell")
Tout
GetPlayer().profile:UnlockEverything()
Enregistrement des paramètres de profil
GetPlayer().profile:Enregistrer()
Ouverture de la carte
GetWorld().?minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000) ?
Saut de jour
?GetClock():MakeNextDay()
Passer quelques jours
pour x = 1, 50 faire GetClock():MakeNextDay() end
Réglage de l'heure du jour
GetClock():SetSegs(Heure du jour, soir, nuit)
La somme des tempsccfi doit être égale à 16.
Sauter la phase de jour
GetClock():PhaseSuivante()
commencer l'été
GetSeasonManager():StartSummer()
commencer l'hiver
GetSeasonManager():StartWinter()

Début du printemps (DLC)
GetSeasonManager():StartSpring()
Commencer l'automne (DLC)
GetSeasonManager():StartAutumn()
Pluie courante
GetSeasonManager():StartPrecip()
arrêter la pluie
GetSeasonManager():StopPrecip()
La foudre frappe un joueur
?GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
Coup de foudre sous le curseur
?print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
Si vous quittez le jeu, toute la carte ouverte à l'aide de la console redeviendra inexplorée.
Le mode Dieu se désactivera si vous :
Entré ou sorti de la grotte.
Redémarré le jeu
Dormir.
A sauté dans un trou de ver.
Utilisé le personnel de télélocalisation.
Jouer en tant que Woody s'est transformé en castor.
Téléporté avec l'aide d'un explorateur paresseux

Agressif
Préréglage du code d'invocation
reine des araignées forêt des reines des araignées/monstres/reine des araignées
Cyclope Deerclops commun/monstres/deerclops
Ancienne grotte de minotaure Gardien/monstres/minotaure
Grand oiseau forêt/monstres/grand oiseau
chien monstres/chien
Hellhound firehound monstres / firehound
Monstres Icehound / Icehound
grenouille forêt/animaux/grenouille
Forêt d'araignées/monstres/araignée
Spider Warrior spider_warrior forêt/monstres/spider_warrior
araignée des cavernes spider_hider grotte/monstres/spider_hider
Spitter spider_spitter grotte/monstres/spider_spitter
Deep Spider spider_dropper grotte/monstres/spider_dropper
forêt d'abeilles tueuses/monstres/abeille tueuse
moustique moustique forêt/monstres/moustique
Pigguard pigguard commun/personnage/pigguard
Forêt de morse senior McTusk/animaux/morse
McTusk Jr. little_walrus forêt/animaux/little_walrus
Cheval mécanique échiquier/chevalier
Chevalier endommagé Knight_nightmare grotte/monstres/knight_nightmare
Échiquier/évêque éléphant mécanique
Grotte de Bishop_nightmare d'éléphant endommagé/monstres/bishop_nightmare
Échiquier/tour mécanique
Tour endommagée rook_nightmare cave/monsters/rook_nightmare
merm forêt/animaux/merm
Tentacule tentacule marais/monstres/tentacule
Petit tentacule tentacle_pillar_arm grotte/monstres/tentacle_pillar_arm
Grotte de Lureplant / Lureplant
grotte des plantes oculaires/plante oculaire
fantôme commun/monstres/fantôme
Grotte de ver abyssale/monstres/ver
Grotte de chauve-souris Mouselisk / monstres / chauve-souris
hirondelle slurper grotte/monstres/slurper
grotte des singes/monstres/singe
Horreur rampante monstres rampants de cauchemar / rampant cauchemar
Monstres Dreadbeak Nightmarebeak / Nightmarebeak

Préréglage du code d'invocation
Blaireau ours ours commun/monstres/ours
Elk(Goose) orignal commun/monstres/orignal
libellule libellule commune/monstres/libellule
Warg warg warg
Feuille Ent minion birchnutdrake birchnutdrake
Buse buse commune/monstres/buse

Neutre
Préréglage du code d'invocation
Ent(épicéa) leif common/leif
Ent (épicéa noueux) leif_sparse common/leif_sparse
Tentacule géant tentacle_garden grotte/monstres/tentacle_garden
forêt d'abeilles/monstres/abeille
forêt de boeufalo/animaux/boeufalo
bébé boeufalo forêt/animaux/babybeefalo
Koalefant_summer forêt/animaux/koalefant_summer
Hivernage Koalefant_hiver forêt/animaux/koalefant_hiver
Petit oiseau adolescent commun / adolescent
Pingouin forêt de pingouins/animaux/pingouin
cochon cochon commun/personnages/cochon
Lièvre bunnyman commun/personnages/bunnyman
Grotte rocheuse de langouste/monstres/rocheux
Slug slurtle grotte / slurtle
Krampus krampus monstres/krampus
Uniquement dans Don "t Starve: Reign of Giants
Préréglage du code d'invocation
Volt chèvre foudre chèvre commune/monstres/foudre chèvre
Chat raton laveur créatures catcoon / catcoon

Passif
Préréglage du code d'invocation
Tentacule géant tentacle_pillar grotte/monstres/tentacle_pillar
forêt de papillons/commun/papillon
lucioles communs/objets/lucioles
Turquie perd forêt/animaux/perd
lapin lapin forêt/animaux/lapin
Corbeau corbeau forêt/animaux/corbeau
Oiseau rouge rouge-gorge forêt/animaux/rouge-gorge
Snowbird robin_winter forêt/animaux/robin_winter
petit oiseau petit oiseau commun/petit oiseau
Mandragore mandragore commun/mandragore
Grotte de snurtle d'Olipaha / snurtle
monstres d'horreur rampante / horreur rampante
Monstres bec de terreur/bec de terreur
Mécanisme cassé chessjunk1 common/objects/chessjunk1
Uniquement dans Don "t Starve: Reign of Giants
Préréglage du code d'invocation
Mossling commun/monstres/mossling
Taupe taupe forêt/animaux/taupe
glommer commun/créatures/glommer

Unique
Préréglage du code d'invocation
chester commun / chester
Abigail abigail commun/monstres/abigail
raclage commun/objets/raclage

Végétaux
Préréglage du code d'invocation
Plant plant_normal common/objects/plant_normal
Forêt de jeunes arbres/objets/jeunes arbres
Dug Sapling dug_sapling common/objects/dug_sapling
herbe f