Les sportifs les plus riches. Rois de l'esport : les équipes de jeu les plus riches. Ilya "Illidan" Pivtsaev

Naturellement, il a fait ses propres ajustements à la cote des joueurs les plus riches. Le portail esportsearnings a recalculé les gains des joueurs d'esports du monde entier afin que nous puissions discuter des perspectives de pratique du sport informatique et envier un peu le succès des professionnels.

Le statut des joueurs les plus riches de la CEI est toujours détenu par Dendi et XBOCT, qui sont situés sur les 24e et 25e lignes. Funn1k a pris la 53e position et les joueurs se sont installés à partir de la 60e place Virtus.pro. Ainsi, God , fng et Illidan sont montés à la 60e, 61e et 62e à la fois, DKPhobos est devenu 64e et Lil a pris la 67e position du classement.

À partir de faits intéressants il est à noter que les 29 premières lignes sont occupées par des joueurs Dota2, et que seule la 30ème position est occupée par le starcrafter coréen Jaedong. Cependant, le MOBA culte de Valve doit un tel succès exclusivement aux tournois The International et Dota 2 Asia Championship. Si nous excluons de la note tous les prix en argent pour des tournois d'un million de personnes, la palme reviendra aux stratèges coréens - Jaedong et Flash. Le joueur non coréen le plus titré est toujours considéré comme l'américain Fatal1ty (Painkiller), et la position de meilleur européen est désormais détenue par f0rest (CS), qui a dépassé relativement récemment le célèbre Néerlandais Grubby (Warcraft 3). Mais le meilleur joueur de Dota 2 avec de telles mains s'est avéré être iceiceice, qui n'occupe que la 36e ligne de la note financière. Le joueur le plus titré du SIC a été Edward, qui a pris une lointaine 87e position avec 147,7 milliers de dollars.

Les joueurs les plus riches du monde :

Les joueurs les plus riches de la CEI :

Les joueurs les plus riches du monde (sans les tournois à un million de dollars) :

Les joueurs les plus riches de la CEI (hors tournois à millions) :

Statistiques collectées selon le portail

L'esport fleurit et sent bon, et de plus en plus de projets populaires de divers genres et directions entrent dans la catégorie des disciplines de l'esport. Dans cet article, nous avons rassemblé les meilleurs jeux d'esports sur PC. Si vous voulez vous consacrer et consacrer votre temps au sport du futur, alors lisez ce matériel et choisissez le meilleur jeu selon vous.

21. Champs de bataille de Playerunknown

La popularité eSports de Dota 2 et League of Legends Playerunknown’s Battlegrounds est encore loin, mais le jeu a fait les premiers pas dans cette direction en mai 2017. Puis le studio Bluehole et le créateur du jeu Brendan Green ont organisé le premier championnat caritatif PUBG, qui a réuni 128 streamers célèbres. Un tournoi de jeu plus important avec un prize pool de 350 000 $ avait déjà eu lieu en août 2017 dans le cadre de l'exposition GamesCom. Les équipes d'esports bien connues Team Spirit, Team SoloMid, Luminosity Gaming, М19, Cloud 9 et Team Liquid ont leurs propres listes de champs de bataille de Playerunknown.

Parmi les avantages évidents de Playerunknown's Battlegrounds for eSports figurent un seuil d'entrée bas, aucun problème d'équilibre, une variété de tactiques et de situations possibles, conditions égales pour gagner contre tous les joueurs.

Les compétitions d'esports Tom Clancy's Rainbow Six Siege ont commencé en 2016 avec l'ouverture de la plateforme de tournois ESL. Depuis, trois saisons de Pro League se déroulent chaque année, réunissant des équipes du monde entier. Le prix du premier d'entre eux était de 50 000 dollars américains. Maintenant, le montant des paiements de prix est passé à 167 000. Et en février de cette année, le premier championnat du monde Six Invitational 2018 a eu lieu, où 500 000 dollars américains ont déjà été tirés au sort.

PENTA Sports, Team Vitality, ENCE, Millenium, Flipsid3 Tactics et Team Orbit ont de solides équipes Rainbow Six Siege de Tom Clancy. Les joueurs de la CEI n'ont pas encore montré de réalisations significatives dans cette discipline. Le line-up le plus fort est l'équipe de Room Factory.

Project CARS est le leader des compétitions de courses d'esports. Dans le cadre du projet, de nombreuses ligues locales ont été lancées, des championnats à grande échelle lors des salons du jeu (Gamescom, Paris Games Week et EGX) et des finales mensuelles lors des tournois de la série ESL. N'oubliez pas les batailles épiques à Intel Extreme Masters, Dreamhack et Red Bull 5G.

Le jeune shooter cartoony Paladins du studio Hi-Rez s'est lancé dans l'eSport dès sa sortie officielle en 2016. Des tournois internationaux dans cette discipline ont eu lieu lors des festivals DreamHack et ont conquis tous les continents. Au début, le prix des tournois était de 100 000 dollars américains, mais en 2017, avec le lancement des Paladins Global Series, il a été porté à 350 000 dollars américains.

Depuis l'été dernier, Hi-Rez Studios est partenaire de la WESA eSports Association. Immédiatement après cela, les ligues Paladins ont ouvert partout dans le monde et Fnatic, G2 Esports, SK Gaming, Natus Vincere et Virtus ont rassemblé leurs listes pour ce match. pro. En janvier 2018, dans le cadre de l'expo Hi-Rez, le premier championnat du monde des paladins a eu lieu. L'équipe NaVi est devenue ses gagnants. Ils ont pris 80 mille dollars du total cagnotteà 200 mille dollars.

Le tireur a commencé son voyage dans l'esport en 2015. Puis le premier est passé tournoi de guerre Coupe ouverte: Printemps 2015. Son prix s'élevait à 1,5 million de roubles. À titre de comparaison, la dernière Warface Open Cup de février : Saison XII 2018 a permis de tirer 3 millions de roubles entre les participants. L'équipe des champions AG a pris 1,2 million de roubles pour elle-même. Les médaillés d'argent, l'équipe ArenaStars, ont reçu 600 000 roubles.

À partir de la Warface Open Cup du printemps, des tournois sont régulièrement organisés et rassemblent des participants du monde entier. Des équipes solides selon Warface, les participants des pays de la CEI AG, Sluper, ArenaStars et Youngstars sont pris en compte. Asteria et Exception se démarquent de l'Europe, l'équipe XIII représente adéquatement les États-Unis et l'équipe brésilienne Black Dragons est considérée comme la plus forte d'Amérique du Sud.

15. Halo 5 : Gardiens

Les tournois Halo existent depuis les premiers épisodes de la série, mais seuls Halo 5 : Guardians et ses championnats du monde associés peuvent être considérés comme une discipline e-sport sérieuse. Le championnat du monde Halo 2016 a un prize pool de 2,5 millions de dollars. Le championnat du monde 2017 a permis de tirer au sort 1 million de dollars entre les équipes, et en plus de cela, il y a beaucoup plus de tournois régionaux aux États-Unis et en Europe. Là, les équipes se battent pour de l'argent plus modeste. Le minimum de ces tournois est de 15 mille dollars. Le maximum est de 200 mille. Et pourtant, peu importe les quantités jouées par les créateurs du jeu, plus loin Amérique du Nord et certaines parties de l'Europe, ce projet ne sortira probablement pas.

Les champions actuels de Halo 5 : Guardians sont l'équipe américaine OpTic Gaming. Les organisations d'esports bien connues des États-Unis ont de solides listes. Parmi eux, Splyce, Team EnVyUs, Team Liquid, Génies maléfiques et Luminosity Gaming. Il convient de noter que le jeu (et, par conséquent, les tournois correspondants) n'est disponible que sur la console Xbox One.

Jeu de combat populaire Combat mortel X a été à l'origine perfectionné pour l'eSport, qui était connu avant même sa sortie. Immédiatement après la sortie de Mortal Kombat X, ESL a annoncé son propre tournoi pour le jeu. Il est entré dans la liste des disciplines de l'ESL Pro League et s'appelle l'ESL Mortal Kombat X Pro League. Parmi les participants figurent des résidents d'Amérique du Nord, d'Europe et de la CEI. La première lan-finale a rapporté 50 000 $, et le prize pool de la troisième saison de l'ESL Mortal Kombat X Pro League était déjà de 500 000 $. Un des les meilleurs joueurs Mortal Kombat X est considéré comme un cR SonicFox américain.

13. SMITH

Le jeu de tir multijoueur réinventé Quake Champions du légendaire studio id Software a commencé son voyage dans l'eSport au stade bêta. La première 125 FPS Sunday Cup a eu lieu en juin 2017. À l'heure actuelle, Quake Champions est en bêta ouverte depuis deux mois. Le Biélorusse Aleksey Cypher Yanushevsky est devenu le vainqueur du premier championnat.

Et déjà en août de la même année, le premier Quake World Championship 2017 a eu lieu à la QuakeCon 2017. Le prix du concours était de 1 million de dollars. Un autre joueur de Biélorussie, Nikita "clawz" Marchinsky, est devenu le vainqueur. Il a ramené chez lui 100 000 dollars américains. Il y a aussi des combats d'équipe. Majorité Les joueurs actuels Quake Champions joue pour des équipes d'esports bien connues. TeamLiquid, Natus Vincere et Virtus ont déjà leurs listes. pro.

Des championnats amateurs et semi-professionnels pour Team Fortress 2 ont lieu depuis 2008. Et ce n'est qu'en 2016 que Valve a ajouté le support tant attendu du mode compétitif. Au cours de ces sept années, les fans du projet ont rassemblé des équipes et des ligues, ainsi que des tournois en ligne et hors ligne. Les ligues les plus populaires étaient UGC et ETF2L, ainsi que ESEA. En plus des ligues, Team Fortress 2 propose des services spéciaux qui permettent aux joueurs de former des équipes et de jouer contre des joueurs de leur niveau.

8 FIFA

Les règles officielles de Wargaming de la ligue d'esports. net Ligue. Il est soutenu et sponsorisé par Wargaming lui-même. La Ligue a réuni les championnats régionaux de World of Tanks en une seule organisation d'esports. Première coupe du monde équipes de clubs Jeux World of Tanks dans Wargaming. net League a eu lieu en 2014. Le fonds de prix de chaque championnat est de 300 000 dollars américains. Depuis lors, les championnats du monde ont eu lieu régulièrement et l'équipe ukrainienne TORNADO ENERGY est devenue le vainqueur de la dernière grande finale.

6. Héros de la tempête

Le jeune MOBA de Blizzard Heroes of the Storm dans eSports presque immédiatement après sa sortie, c'est-à-dire depuis 2016. L'échelle ici est plus petite et les récompenses sont bien inférieures à celles de League of Legends et Dota 2. En 2016, le premier Heroes of the Storm Global Championship 2016 a eu lieu avec un prize pool de 500 000 dollars américains. Depuis 2017, Heroes of the Storm a introduit un système de ligue, meilleures équipes ils viennent à la Coupe du monde et reçoivent en plus 100 000 dollars américains.

Blizzard et GosuGamers ont également lancé des tournois Open Division. Ici, en plus de l'argent, les points de notation agissent comme des prix. De plus, les meilleures équipes de la division affrontent les équipes les plus faibles de la Heroes of the Storm Premier League officielle et les battent parfois pour la saison suivante.

5. Starcraft II

Le tireur d'action Overwatch s'est lancé dans l'eSport immédiatement après sa sortie. Les premières ligues à émerger étaient en Asie (APEX, OPS et OPC). Le fonds de prix de ces tournois régionaux s'est immédiatement élevé à 300 000 dollars américains. Ensuite, les championnats Overwatch ont atteint l'Amérique et l'Europe. Cela a abouti aux tournois Major League Gaming, DreamHack et Intel Extreme Masters. Certes, ici, les prix sont déjà plus petits et dépassent rarement 100 000.

En 2016, la première Coupe du monde d'Overwatch a eu lieu - Coupe du monde d'Overwatch 2016. À en juger par cela, la Corée du Sud est devenue l'agresseur d'Overwatch. En 2017, Blizzard a lancé l'Overwatch League officielle avec 14 équipes. Le prize pool total de la ligue était de 3,5 millions de dollars. Certes, pour participer au championnat officiel, une équipe d'esports doit acheter un siège permanent. Selon les régions, son coût atteint 20 millions de dollars. Il a effrayé la partie équipes professionnelles et pourtant presque tous les sièges sont pris. Les équipes notables de l'Overwatch League incluent Cloud9, Immortals, Team EnVyUs, Lunatic-Hai, NRG eSports et Misfits.

3. Ligue des légendes

MOBA League of Legends, une idée originale de Riot Games, est considérée comme la discipline d'esport la plus populaire au monde. Le nombre de gamers, appelés ici "invocateurs", a longtemps dépassé les 100 millions de personnes. Mais en termes d'argent pouvant être gagné grâce aux championnats et aux ligues, le projet est nettement inférieur à Dota 2.

En plus du Championnat du monde officiel de League of Legends - Championnat du monde de League of Legends, qui a lieu chaque année depuis 2011, il y a Ligue continentale, où les participants sont sélectionnés pour la Coupe du monde. Le prix du premier championnat du monde était de 100 000 dollars américains. En 2017, il a atteint 4,6 millions.Comparé à The International pour Dota 2, c'est des centimes, mais si vous prenez en compte d'autres jeux d'esports, alors c'est beaucoup d'argent.

2. Counter-Strike : Offensive mondiale

Counter-Strike : Global Offensive est l'un des jeux d'esport les plus populaires. Grâce à sa longue histoire et aux jeux passés de la série, CS:GO attire non seulement les écoliers et les étudiants, mais aussi les joueurs de moins de 30 ans et plus.

Il existe de nombreux tournois, ligues et championnats dans Counter-Strike: Global Offensive. Le principal est les World Electronic Sports Games. En 2017, sa cagnotte était de 1,5 million de dollars américains. En plus de cela, le championnat du monde Intel Extreme Masters se démarque des grands championnats, où un demi-million de dollars est tiré au sort. N'oubliez pas la ligue européenne d'esports Electronic Sports League, SL i-League StarSeries, ELEAGUE Major et des dizaines de petites ligues sponsorisées.

Dans CS: GO, les équipes des pays de la CEI dominent souvent. Les favoris sont l'Ukrainien Natus Vincere et le Russe Virtus.pro. La dernière Coupe du monde a été remportée par les Suédois de l'équipe fnatic. Ils ont reçu 800 mille dollars. En 2017, l'équipe russe des Forces russes a remporté les WESG 2017 chez les femmes.

Dota 2 n'a pas la plus grande communauté de joueurs, mais les plus gros prix pour la Coupe du monde. Le premier tournoi mondial Dota 2 a eu lieu en 2011. La formation légendaire de l'équipe ukrainienne NAVI est devenue championne de The International 2011. Le fonds du prix de ce championnat était de 1,6 million de dollars. Hier et aujourd'hui, les championnats du monde Dota 2 sont les plus gros tirages d'argent de tous les sports électroniques, et le nombre de prix augmente à un rythme effréné. Ainsi, le fonds du prix de The International 2017 s'élevait à 23 millions de dollars américains. L'équipe gagnante, en 2017 c'était Team Liquid, a remporté un impressionnant 10,8 millions de dollars. Le médaillé d'argent, l'équipe Newbee, a empoché 3,9 millions de dollars. Ce montant est plusieurs fois supérieur à l'argent que les gagnants d'autres jeux eSports gagnent en un an, voire quelques années.


Les jeux informatiques ne sont pas seulement des divertissements et des "tueurs de temps", à notre époque, les jeux sont devenus un véritable sport. Depuis plus de 10 ans, diverses compétitions et championnats, y compris de classe mondiale, s'y sont déroulés.

De nombreux jeux d'esports sont des jeux d'équipe, mais il existe également des disciplines en solo où la confrontation est toujours 1 contre 1. Il y a des exigences élevées pour les joueurs et les équipes, de nombreux athlètes ont des réactions très rapides, d'excellentes compétences de jeu, ainsi que des qualités générales qui le rendent facile à jouer en équipe et résiste au stress lors de nombreux déplacements et lors de compétitions.

Il existe de nombreuses disciplines et jeux qui peuvent être appelés eSports, mais tous ont résisté à l'épreuve du temps. Nous avons préparé pour vous une liste des dix meilleurs jeux d'esports modernes, et nous vous raconterons leur histoire et les compétitions en cours.

L'ancêtre légendaire du genre MOBA, la carte de Warcraft 3. DotA est devenue une discipline d'esport au sommet de sa popularité en raison du fait qu'à cette époque, tous les tournois de Warcraft 3 avaient une session supplémentaire pour cela. Il a également fait ses débuts en tant que discipline de jeu aux World Cyber ​​​​Games, qui étaient autrefois le plus grand événement du monde de l'eSport.

De nos jours, Valve organise des championnats en Jeu DotA 2, qui se déroulent dans plusieurs ligues et régions différentes, y compris au niveau mondial. Cette année a vu The International 2015, qui comportait un prize pool de plus de 18 millions de dollars, rendant l'esport plus lucratif que de nombreux autres sports classiques.

Créé par une équipe qui comprend l'original Defense of the Ancients, ce jeu MOBA de Riot Games est devenu une discipline majeure de l'esport depuis sa sortie, avec un système de jeux et de ligues classés, et une énorme infrastructure de championnats régionaux et mondiaux. Il a fait ses débuts en tant que discipline d'esports aux World Cyber ​​​​Games en 2010, et depuis 2011, un championnat du monde séparé de League of Legends a eu lieu, avec une grande cagnotte.

En 2013, les États-Unis d'Amérique ont officiellement reconnu les joueurs professionnels de League of Legends en tant qu'athlètes professionnels, et le processus de visa est maintenant simplifié pour eux. Ces changements permettent aux joueurs professionnels de rester aux États-Unis jusqu'à 5 ans. Ce fut une étape énorme pour l'esport en général. À ce moment Le championnat du monde 2015 a lieu, dans lequel les meilleures équipes du monde entier se battent pour le championnat et un prix de 3 millions de dollars.

Le nouveau MOBA de Blizzard, qui se positionne comme un jeu dans le genre Hero Brawler. Le jeu contient des héros de différents univers d'autres jeux Blizzard, et le gameplay suit ses propres règles uniques, mais processus général similaire à Defense of the Ancients - deux équipes de 5 personnes s'affrontent sur différentes cartes, et le but est de détruire le bâtiment principal de la base ennemie. Comme vous le savez, presque tous les produits Blizzard deviennent depuis longtemps des disciplines eSports. Apparemment, HotS ne fera pas exception.

Même avant la sortie officielle du jeu, divers jeux d'esports Heroes of the Storm ont commencé et le premier championnat la paix passera cette année à la BlizzCon. À l'heure actuelle, HotS est l'une des disciplines à la croissance la plus rapide. De nombreuses organisations d'esports ont commencé à rassembler des listes et des équipes pour jouer à HotS.

Hearthstone est une carte à collectionner jeu en ligne basé sur des batailles individuelles au tour par tour entre deux adversaires. Les joueurs peuvent choisir des modes de jeu, chacun avec de légères différences par rapport aux autres. Lorsque l'utilisateur commence à jouer, il reçoit un kit de démarrage composé de cartes "de base". Par la suite, vous pourrez acquérir des cartes rares et plus puissantes en achetant des packs de cartes ou recevoir des cartes en récompense pour avoir participé à des jeux Arena. Le jeu a été introduit pour la première fois en 2013 et en 2014, il était déjà sorti.

En novembre 2013, la BlizzCon 2013 a accueilli l'Invitational de l'aubergiste, le premier tournoi Hearthstone au monde. La compétition de deux jours a été diffusée sur Twitch et BlizzCon. En 2014, le premier championnat du monde Hearthstone a eu lieu, au cours duquel 16 des meilleurs joueurs du monde entier se sont affrontés pour le titre de champion et un prize pool de 250 000 $. Le premier champion du monde était James "Firebat" Kostesich, gagnant 100 000 $ en prix. Et cette année, la BlizzCon 2015 accueillera le tournoi mondial.

Les jeux de stratégie ont été les premiers jeux d'esports qui ont réuni de nombreux joueurs professionnels et des ligues entières autour d'eux. Les principales disciplines des World Cyber ​​​​Games ont toujours été Warcraft 3 TFT et StarCraft, mais au fil du temps, comme elles sont devenues obsolètes, elles ont été remplacées par StarCraft 2, l'une des disciplines les plus complexes et les plus connues de l'eSport.

Début 2012, Blizzard Entertainment a annoncé la série de championnats du monde StarCraft II, une série de championnats avec plusieurs étapes et qualifications aboutissant à la finale du championnat du monde à Shanghai, en Chine. Le joueur professionnel coréen Lee-Sak "PartinG" Won est devenu le premier champion du monde de StarCraft 2, remportant la Champion's Cup et 100 000 $ en prix. Après cela, le jeu est devenu l'une des principales disciplines de la série de championnats du monde Battle.net, qui s'est tenue en 2013-14, et a cédé la place au championnat du monde à la BlizzCon.

Counter Strike est le jeu de tir le plus célèbre de l'eSport. Il a été une discipline dans plus de 10 championnats et séries de tournois majeurs différents, et dans un grand nombre de compétitions locales. À l'heure actuelle, Counter-Strike: Global Offensive reste la discipline principale dans des ligues et des tournois d'esports tels que l'Electronic Sports League (ESL) et Intel Extreme Masters.

En plus des tournois tiers des ligues eSports, Valve organise des championnats majeurs (majors). Ils ont de très grandes cagnottes et certains objets et événements apparaissent dans le jeu pour leur possession. En 2015, plus de 3,8 millions de dollars de prix ont été tirés au sort lors des tournois Counter-Strike: Global Offensive.

Contrairement à de nombreuses autres disciplines d'esports, les jeux de combat se distinguaient par un bon divertissement, attiraient un large public pour regarder les compétitions et étaient toujours très exigeants sur la "compétence" personnelle du joueur. Mortal Kombat n'a pas fait exception, et il y avait donc de nombreuses compétitions et championnats locaux et mondiaux dans le monde.

Et cette année, l'ESL (Electronic Sports League) a annoncé son propre tournoi Mortal Kombat X, qui sera inclus dans la liste des disciplines de l'ESL Pro League. Le tournoi lui-même a été nommé ESL Mortal Kombat X Pro League. Des joueurs d'Amérique du Nord, d'Europe et de la CEI y ont participé. Plus de 50 000 $ ont été tirés au sort lors de la finale LAN.

Les simulateurs de course ont presque complètement échoué dans la lutte pour une place dans l'eSport. La situation actuelle va essayer de changer le jeu de la nouvelle génération - Project Cars, qui est sorti cette année. En septembre, les premières compétitions dans cette discipline ont commencé. L'accord entre ESL, le développeur Slightly Mad Studios et l'éditeur Namco Bandai Entertainment permettra au jeu d'avoir un avenir esportif.

L'Electronic Sports League a organisé les Project Cars ESL Open Ladders, et le championnat Go4ProjectCARS Europe est actuellement en cours avec un modeste prize pool de 150 € et une récompense hebdomadaire de 50 €.

Comme beaucoup d'autres disciplines majeures de l'esport, foot virtuel face à la FIFA, il a commencé sa marche à partir de tournois locaux, mais bientôt, en 2000, il est devenu la discipline principale des grands tournois, tels que les World Cyber ​​​​Games.

De plus, l'organisation FIFA elle-même organise le championnat personnel de la Coupe du monde interactive de la FIFA, qui se tient depuis 2004, et pour le moment, les inscriptions pour le championnat 2016 ont commencé.

Grâce aux efforts de Wargaming, World of Tanks est devenu l'une des disciplines eSports, particulièrement populaire dans la CEI et en Europe. En 2014, la Wargaming.net League a été organisée, qui était censée être la plate-forme principale pour les tournois et les championnats, mais elle a été réorganisée et laissée comme plate-forme de ligue.

Principal tournoi international pour World of Tanks était le Continental Rumble, qui s'est tenu pour la première fois le 17 octobre dans la ville polonaise de Poznan. Les meilleures équipes de la CEI et d'Europe se sont battues dans le Continental Rumble, et le vainqueur était l'équipe Tornado Rox, qui a remporté le titre de champion continental et 45 000 $ sur un prize pool total de 100 000 $.

Je mentionnerai séparément le jeu - il remporte le prix du public des utilisateurs du site

Le jeu possède sa propre plate-forme distincte pour les tournois et les ligues http://esports.smitegame.com/ , qui est directement prise en charge par les développeurs. J'ai des équipes aussi connues que Cloud 9, Fnatic et Team Solomid avec leurs listes Smite.

En 2014, les joueurs de Smite ont collecté un prize pool de 2 145 803 $ pour le championnat du monde en achetant divers articles dans le jeu de la même manière que The International 2015, le championnat du monde DotA 2. Le championnat du monde Smite 2015 a un prize pool de base de 600 000 $, mais augmentera grâce à la vente d'objets dans le jeu. De plus, toutes les ligues de qualification régionales ont leurs propres cagnottes fixes de 500 000 $ pour chacune des 5 régions.

Laquelle des équipes professionnelles d'eSports a gagné le plus d'argent dans les tournois.

Vers les signets

L'esport en tant qu'occupation est apparu il y a environ 19 ans. Le premier tournoi jeux informatiques a eu lieu en 1998 sur le jeu de tir populaire Quake (son prix était de 15 000 dollars). Selon le portail e-Sports Earnings, environ 22 000 tournois ont été organisés depuis le début, au cours desquels environ 307,9 millions de dollars ont été joués.

Analysons laquelle des équipes est devenue la plus performante dans le domaine du sport informatique. Comme critère, seuls les gains dans les compétitions ont été choisis. Le poste de revenu n'inclura pas les bénéfices des organisations provenant de la publicité, des contrats avec des sponsors et d'autres aspects.

1 - Les mauvais génies

Revenus du tournoi : 15,7 millions de dollars

Victoire d'EG à The International 2015

Evil Geniuses a été fondé en 1999. Aujourd'hui, c'est l'organisation multi-jeux la plus prospère au monde. Certains des meilleurs joueurs de StarCraft, WarCraft 3 et Dota 2 ont joué sous les auspices d'EG. Le montant total d'argent gagné est de 15,72 millions de dollars et le nombre de victoires en tournoi est de 646. Aujourd'hui, la liste Dota 2 la plus rentable, qui a déjà longue durée est l'un des leaders mondiaux.

L'organisation a une victoire à The International 2015, qui a rapporté 6,6 millions de dollars à Evil Geniuses, ainsi que deux troisièmes places en 2014 et 2016. Le revenu total de l'équipe de Dota 2 est d'environ 14 millions de dollars.

En outre, l'une des disciplines les plus réussies était le RTS de Blizzard - StarCraft 2. Aujourd'hui, pour des raisons inconnues, EG ignore l'une des disciplines les plus médiatiques et les plus rentables - Counter-Strike : Global Offensive et League of Legends. Sous l'aile d'Evil Geniuses, les joueurs se produisent également sur des projets moins populaires tels que Super Smash Bros., Call of Duty, Street Fighter et Halo.

Jeu à 2 ailes

Revenus du tournoi : 9,7 millions de dollars

Composition inchangée de Wings Dota 2 à l'ESL One Manila

L'organisation chinoise d'esports Wings Gaming a été fondée relativement récemment, en 2014. Cependant, cela n'a pas empêché l'équipe de prendre fermement la deuxième place dans la liste des équipes les plus performantes du sport informatique. Tout cela est fourni par la seule victoire majeure - The International 2016, où l'équipe a pris la première place et a gagné 9,1 millions de dollars. La formation a remporté des titres dans plusieurs autres petites compétitions, mais n'a pas encore réussi à répéter le succès dans un tournoi majeur. Les échecs des Wings incluent la 9e à la 16e place au Boston Major et la 9e à la 12e place aux Dota 2 Asia Championships 2017.

Il n'y a pas si longtemps, les joueurs ont quitté l'organisation en raison de problèmes financiers. Le propriétaire de Wings a essayé de créer une liste de League of Legends et y a dépensé environ trois millions de dollars, mais l'idée a échoué. L'histoire a une suite désagréable : la Chinese Esports Association (ACE) a disqualifié à vie d'anciens membres de l'équipe pour violation des termes du contrat. De plus, Wings Gaming peut poursuivre les joueurs parce qu'ils n'avaient pas le droit de résilier les contrats unilatéralement. Peut-être que cet échec sera le point final de l'histoire de l'équipe. Maintenant, le propriétaire de la marque cherche des acheteurs à qui il peut la vendre.

Wings avait également une équipe CS:GO, mais l'équipe n'a pas réussi. Les revenus de l'équipe dans la discipline n'étaient que d'environ six mille dollars.

3 - Débutant

Revenus du tournoi : 7,5 millions de dollars

Victoire de Newbee au TI4. La raison pour laquelle le capitaine d'équipe Zhang "Xiao8" Ning a coûté 320 000 $ à LGD

Newbee est la deuxième organisation chinoise d'esports à prendre la première place à The International (en 2014). Le montant total d'argent gagné est de 7,5 millions de dollars, dont les joueurs de Dota 2 ont gagné la majeure partie.

L'organisation développe constamment et activement la direction Dota. Pour ce faire, l'équipe a deux formations - le junior Newbee Young et le principal Newbee. Cette année, la direction a également signé une troisième liste appelée Newbee Boss, qui comprenait joueurs légendaires la scène chinoise, mais c'est plutôt fait pour les médias. L'équipe comprenait des joueurs faisant autorité qui sont aimés du public - Zhang "Xiao8" Ning, Liu "Ferrari430" Feichi, le streamer populaire Bi "Axx" Xia.

Aujourd'hui, des joueurs de League of Legends, Overwatch, Dota 2, Hearthstone et Heroes of the Storm jouent pour l'équipe multi-jeux chinoise.

4-Fnatic

Revenus du tournoi : 7,3 millions de dollars

L'ancien roster Fnatic dans CS 1.6 avec le titre de champion aux Intel Extreme Masters III en 2009

Fnatic est l'une des organisations les plus anciennes et les plus célèbres du monde de l'esport. Elle a été fondée en 2004 et est devenue l'une des plus équilibrées en termes de succès dans diverses disciplines. Aujourd'hui, le prix total gagné est de 7,3 millions de dollars.

Sous l'égide de Fnatic, les équipes évoluent dans dix disciplines, dont les plus populaires (CS:GO, Dota 2, League of Legends, Overwatch) et les moins médiatiques (Call of Duty, Vainglory, Heroes of the Storm). En plus des listes professionnelles, l'équipe ouvre des listes académiques dont la fonction principale est de préparer les joueurs à une carrière dans l'esport.

5-SK Télécom T1

Revenus du tournoi : 7,1 millions de dollars

Composition de SKT T1 League of Legends pour le championnat du monde LoL 2013

SK Telecom T1 est la première organisation sud-coréenne à entrer dans le top 10 des équipes d'esports les plus rentables. La principale renommée est venue à l'équipe lors de la première partie de StarCraft, qui est très populaire dans le pays. Avec la sortie de StarCraft II, l'équipe de direction a créé des files d'attente pour la nouvelle partie du légendaire RTS. La discipline a rapporté à l'organisation environ 1,9 million de dollars. Les joueurs sud-coréens restent à ce jour les plus forts de la planète.

Contrairement à la plupart des autres équipes, aujourd'hui, la principale source de revenus de SKT T1 est la liste de League of Legends. Au cours des deux dernières années, cette équipe a remporté le titre de vainqueur aux championnats du monde de LoL. SK Telecom T1 a 26 victoires et 5,1 millions de dollars en prix en argent

6- Natus Vincere

Revenus du tournoi : 6,4 millions de dollars

La composition légendaire de Na "Vi dans CS 1.6. De gauche à droite : ceh9, Starix, Zeus, Edward et markeloff

L'organisation ukrainienne Natus Vincere a également inscrit son nom dans le top dix des équipes d'esports les plus riches au monde. Glory a été apporté par Counter-Strike et Dota 2, dont Na'Vi est l'un des représentants les plus titrés. La liste CS 1.6 comprenait des légendes telles que Daniil "Zeus" Teslenko, Arseniy "ceh9" Trynozhenko, Egor "markeloff" Markelov et Sergey "Starix" Ischuk. Le revenu total de l'équipe de Counter-Strike s'élevait à environ 1,7 million de dollars.

Joueurs Natus Vincere dans Dota 2 est également devenu célèbre dans leur discipline. Ils sont toujours la seule équipe à avoir atteint la finale de The International à trois reprises, dont une qu'ils ont remportée. Le montant du prix en argent gagné dans Dota 2 est de 3,6 millions de dollars.

Aujourd'hui, l'organisation connaît des temps meilleurs. Après la dissolution de la formation bien connue de Dota 2, l'équipe n'a pas remporté de victoires sérieuses dans cette discipline. Récemment, la seule victoire dans un tournoi majeur était le titre de champion à StarLadder i-League StarSeries Saison 2 en 2016.

7-Vici Gaming

Revenus du tournoi : 6,3 millions de dollars

Vici Gaming est une autre équipe chinoise qui a acquis une renommée et de l'argent dans le monde de Dota 2. Plus de la moitié des revenus, à savoir 4,3 millions de dollars, ont été apportés à l'équipe par des joueurs du célèbre jeu MOBA de Valve. Parmi les réalisations, on peut noter la deuxième place à The International 2014 et Dota 2 Asia Championship 2015. Il y a un certain nombre de victoires dans des tournois plus petits avec des prix d'environ 100 000 dollars.

Aujourd'hui, l'organisation soutient le travail de trois listes Dota 2 - Vici Gaming, VG Potential et VG.J, ainsi que les activités de l'équipe CS:GO.

8 - Virtus.pro

Revenus du tournoi : 5,6 millions de dollars

Liste actuelle de Virtus.pro Dota 2

Virtus.pro est devenu le deuxième représentant de la CEI dans le top dix des organisations d'esports les plus rentables, dont la renommée a également été apportée par les disciplines les plus rentables - Dota 2 et CS:GO. Dans Counter-Strike: Global Offensive, la liste d'étoiles de VP ouvre la voie avec 2,2 millions de dollars en prix. De plus, les CS-ers polonais sont l'un des joueurs professionnels les plus âgés - Wiktor "TaZ" Wojtas a 30 ans, et Phillip "NEO" Kubski et Jaroslaw "pashaBiceps" Jazzombkowski ont 29 ans.

Cependant, des joueurs moins connus de Dota Virtus ont amené l'organisation plus d'argent- environ 2,6 millions de dollars. Parmi ses réalisations notables, citons la deuxième place au Kiev Major et la 5e à la 6e place à The International 2015.

Le tournoi majeur le plus proche auquel l'équipe participera est le match show CS:GO d'ELEAGUE entre les finalistes d'ELEAGUE Major 2017. VP affrontera les Danois d'Astralis dans la lutte pour 250 mille dollars. Le match aura lieu le 16 juin.

9-Jeu Invictus

L'une des anciennes équipes iG Dota 2. Voici la composition de l'équipe qui est allée à The International 2015

iG s'est fait connaître principalement dans Dota 2 et League of Legends, où il se produit encore à ce jour. Il n'y a pas beaucoup de réalisations de l'équipe, cependant, la formation de Dota a remporté le championnat du monde en 2012, où elle a battu Natus Vincere en finale (puis l'équipe a remporté un million de dollars). Cette année, nous pouvons à nouveau observer le succès inexplicable de l'organisation - une victoire au Dota 2 Asia Championship et une 3e-4e place au Kiev Major.

La liste de League of Legends n'est pas si réussie, mais a rapporté à l'équipe environ 603 000 dollars. Les derniers titres iG de LoL ont été remportés en 2014.

10- Jeu LGD

Revenus du tournoi : 5,4 millions de dollars

Pendant très longtemps, Zhang "Xiao8" Ning (au centre) a été un acteur clé de LGD.

LGD Gaming est une autre équipe qui existe grâce à son succès dans Dota 2 (son roster a rapporté à l'organisation environ 90% de l'argent gagné). L'énorme buzz autour de LGD a été créé par le transfert du légendaire capitaine Zhang "Xiao8" Ning après The International 2014, lorsque LGD a versé à l'équipe Newbee environ 320 000 dollars. Cette transition est toujours l'une des plus médiatisées et des plus coûteuses de l'esport.

L'une des listes LGD Dota 2 ressemblait exactement à ceci. Devant vous LGD Girls

L'équipe de League of Legends fait toujours partie de l'organisation. Malgré le fait que les revenus des joueurs de LoL soient assez modestes (354 000 dollars), la direction continue de soutenir les activités de l'équipe. La dernière victoire était dans la poche de LGD en 2015.

Valve - la clé du succès ?

Gabe Newell à l'International 2016

Du coup, on peut dire que le succès du top dix moderne a été principalement assuré par Dota 2. La clé de ce succès a été la décision de Valve de déduire 25% des ventes de produits thématiques in-game dédiés aux compétitions au prix The International. fonds. L'exception est l'équipe SK Telecom T1 de Corée du Sud - League of Legends leur apporte le revenu principal.

La situation est similaire dans CS:GO. La société augmente les prix des tournois chaque année. L'année dernière, CS:GO a introduit pour la première fois des compétitions avec plus d'un million de dollars en prix. Dans Dota 2, cette barre avait déjà été dépassée lors du premier championnat du monde en 2011, et lors du dernier The International, le prix total était d'environ 20 millions de dollars.

Croissance de la cagnotte TI7 par rapport aux deux années précédentes

C'est la recette du succès aujourd'hui - le prix le plus généreux est fourni par Valve. Dans Dota 2, un total de 99,3 millions de dollars a été tiré au sort. A titre de comparaison, League of Legends, Counter-Strike : Global Offensive et StarCraft II combinés ont un « budget » similaire.

Écrivez

Le prix en argent du tournoi est de 25 millions de dollars, dix, plusieurs tournois sont plus petits pour "seulement" deux millions, et plusieurs dizaines pour quelques centaines de milliers. Quels sont ces tournois ? eSport ! Les jeunes joueurs qui, il y a quelques années, se sont amusés avec des amis dans club informatique et considérés comme des enfants perdus, sont devenus des professionnels et gagnent de jolies sommes, et certains d'entre eux se lancent même dans Listes Forbes. Mais quels joueurs sont actuellement les joueurs d'esport les plus riches du monde ? Lisez le top 10 des joueurs les plus riches du match !

10. Lee Iceice Peng

Âge : 22 ans

Discipline : Dota 2

Prix ​​total gagné : 1 998 558 $

Étant un joueur bien connu et plutôt fort en Chine, Li Peng a cependant récemment admiré les vétérans de la scène, rêvant de devenir un jour le même joueur fort et de se produire sur la scène professionnelle. Après s'être fixé un objectif, iceice a investi beaucoup d'efforts et a été remarqué par Zhang "xiao8" Ning, le champion de The International 2014. C'est ce joueur légendaire qui a investi dans Li et n'a pas échoué : il a rapidement est devenu le champion de The International 2016 au sein de l'équipe Wings, dépassant leurs idoles et devenant du jour au lendemain millionnaire. À l'heure actuelle, il a gagné près de deux millions de dollars américains et est classé dixième sur la liste des sportifs les plus riches du monde.

9. Marron GH Merhei

Âge : 24 ans

Discipline : Dota 2

Prix ​​total gagné : 2 383 155 $

En tant que joueur régulier du Liban, Maroun Merhei s'est fait connaître dans la communauté en raison de la cote élevée obtenue par de longs et un dur travail En jeu. Grâce à cette renommée, fin 2016, il a été remarqué par les joueurs de Team Liquid et s'est offert le rôle de remplaçant, puis il a officiellement remplacé un autre joueur, BuLba, dans l'équipe. Après une période d'entraînement intensif, Maroon, avec sa première équipe de ce calibre, est monté sur le podium dans de nombreux tournois majeurs au milieu de cette année, et est ensuite devenu le champion 2017 avec son équipe, gagnant un peu plus de deux millions de dollars pour lui-même. .

8. Clinton craint Loomis

Âge : 29 ans

Disciplines : DotA, Dota 2

Prix ​​total gagné : 2 322 767 $

L'un des joueurs "les plus âgés" en termes de carrière de joueur, Clinton a été surnommé en plaisantant "le vieil homme". Alors qu'il était encore joueur de DotA, il a obtenu un bon succès, mais lorsque The International 2011 a été annoncé, il s'est fixé pour objectif de devenir un champion. N'ayant pas obtenu de succès en 2011, il a néanmoins été pris sous l'aile de l'organisation Evil Geniuses, dans l'équipe de laquelle il a joué plus quatre années après. Plus tard, en 2015, il a néanmoins remporté le succès et a reçu le titre de champion, et un an plus tard, il a quitté la liste active. Désormais, le «vieil homme» est l'entraîneur de la nouvelle composition de son équipe, ainsi que le copropriétaire de l'organisation Evil Geniuses, qui est déjà devenue native depuis tant d'années.

7. Sumail SumaiL Hassan

Âge : 18 ans

Discipline : Dota 2

Prix ​​total gagné : 2 601 795 $

Le jeune joueur Sumail Hassan est devenu millionnaire à l'âge de 16 ans, ce qui n'enlève cependant rien à son talent. Il a commencé à jouer à DotA dès l'âge de huit ans, juste après le départ de sa famille du Pakistan, se classant rapidement au sommet des tournois locaux et dans la ligue locale des joueurs nord-américains. Son talent a tellement impressionné le futur coéquipier, Saahil "UNiVeRsE" Arora, qu'il a contribué à la décision d'emmener le jeune talent dans l'équipe, qui a déjà porté ses fruits six mois plus tard, donnant à son équipe, Evil Geniuses, le titre de champion.

6. Peter ppd Daguerre

Âge : 25 ans

Disciplines : Heroes of Newerth, Dota 2, Gwent

Prix ​​total gagné : 2 628 120 $

Pour le moment, Peter est le représentant officiel de l'organisation Evil Geniuses et une personnalité médiatique, cependant, en lycée c'était un joueur ordinaire qui, comme beaucoup à l'époque, était fasciné par Heroes of Newerth. Le jeu a hérité des principes de base et des mécanismes de DotA, qui n'était pas moins populaire à l'époque, ce qui lui a permis plus tard, en conservant toutes ses connaissances et compétences, de maîtriser Dota 2 sans aucun problème et d'obtenir un succès incroyable en deux ans, remportant le titre de champion de The International 2015 au sein de l'équipe Evil.Geniuses, ainsi que le surnom de "Draft Genius" dans la communauté.

5. Ivan Borislavov MinD_ContRoL Ivanov

Âge : 22 ans

Discipline : Dota 2

Prix ​​total gagné : 2 703 171 $

Ayant commencé sa carrière en 2014, Ivan n'a pas pu obtenir un grand succès et a changé d'équipe assez souvent, puis est resté complètement un agent libre, qui a été invité à le remplacer. Après The International 2015, pendant la période de changement de composition, Ivan a été remarqué par Kuro "KuroKy" Takhasomi, appelant à son nouvelle équipe 5Jungz. Cette équipe changera plus tard son nom en Team Liquid, tombant sous l'aile d'une grande organisation, mais Ivan lui-même n'a plus changé d'équipe : pour le moment, il reste toujours un joueur de Team Liquid, dans lequel il, après longues séances d'entraînement, a trouvé une équipe amicale et des camarades, avec qui il a remporté des prix dans de nombreux tournois majeurs depuis le début de l'année. De plus, ils sont devenus champions de The International 2017, ce qui est la plus grande réussite du moment à la fois pour Ivan et pour tous les joueurs du monde.

4. Lasse MATUMBAMAN Urpalainen

Âge : 22 ans

Discipline : Dota 2

Prix ​​total gagné : 2 707 376 $

Après avoir remporté un tournoi local au sein d'une équipe mixte de joueurs professionnels Trixi, Lasse s'est imposé, recevant plus tard une invitation à l'équipe 4Anchors de son adversaire en 2014. Il s'est montré comme un porteur prometteur et exceptionnel, mais l'équipe elle-même n'a pas réussi et s'est séparée. Cependant, il a été immédiatement repris par un autre professionnel qui a créé sa propre équipe - Kuro Takhasomi, qui l'a appelé à 5Jungz. Plus tard, dans le cadre de la même équipe, mais avec un nouveau nom, il a remporté de nombreuses victoires et, par la suite, a partagé le titre de champion de The International 2017 avec l'équipe.

3. UNIVERS Saahil Arora

Âge : 27 ans

Discipline : Dota 2

Prix ​​total gagné : 2 900 960 $

Presque dès le début de sa carrière, Saahil a joué aux côtés de Clinton "Fear" Loomis. Il a souvent changé d'équipe et joué dans des formations complètement différentes, cependant, il a joué avec Fear sous la bannière Evil Geniuses, revenant trois fois. En 2015, il a contribué au recrutement du jeune Sumail Hassan dans l'équipe, et plus tard - a remporté le titre de champion The International 2015 et a partagé plus de 6 millions de dollars avec ses camarades.

2. Amer Miracle al-Barkawi

Âge : 20 ans

Discipline : Dota 2

Prix ​​total gagné : 2 942 665 $

Amer est l'un des joueurs de mid lane les plus célèbres de Dota 2 professionnel, célèbre pour avoir été le tout premier joueur classé parmi tous les joueurs pendant longtemps. Démarrage de votre carrière professionnelle il a eu peu de succès avec les meilleurs Balkan Bears, mais il a rapidement eu la chance de vraiment briller : il a été invité dans l'équipe OG. Ayant remporté deux tournois majeurs, l'équipe n'a pas montré le meilleur meilleurs scores, suivi d'un changement de liste, après quoi Amer s'est retrouvé dans Team Liquid. C'était pourtant pour le mieux : c'est avec cette équipe sympathique qu'il est rapidement devenu le champion de The International 2017, confirmant son titre de meilleur joueur de Dota 2.

1. Kuro Kuro Ky Takhasomi

Âge : 24 ans

Disciplines : DotA, Dota 2

Prix ​​total gagné : 3 367 188 $

Étant l'un des joueurs les plus célèbres, ainsi qu'un joueur avec une carrière assez longue, il était l'un de ceux qui ont participé aux sept tournois de la série The International. Confronté à des conflits internes dans différentes équipes, il a souvent été contraint de changer de composition jusqu'à créer sa propre équipe, 5Jungz, dans laquelle il a réuni les meilleurs joueurs de ses connaissances. Cependant, même dans ce cas, il y avait des contradictions internes, cependant, après s'être dépassés, les joueurs ont pu s'entendre, devenir meilleurs amis et fixez-vous un objectif et travaillez dur pour l'atteindre. Alors Kuro a mené son équipe à la victoire, et il a lui-même réalisé le rêve pour lequel il travaillait depuis sept ans - il est devenu le champion de The International, partageant près de 11 millions de dollars avec son équipe.