Batailles historiques World of Tanks. Batailles historiques World of Tanks Y aura-t-il des batailles historiques dans

Le mode de jeu "Bataille historique" est une bataille avec des restrictions sur les véhicules et les modules, et surtout, avec la division des parties en nations.

Les équipements participant aux batailles sont divisés en étapes temporaires selon les années de production.

Des succès spéciaux ont été introduits pour ce mode.

Comment entrer dans une bataille historique

Vous pouvez accéder au mode "Batailles historiques" à partir du menu de sélection du mode de bataille. Si le joueur est dans un peloton, l'item « Batailles historiques » est inactif. Dans le menu principal, vous pouvez faire une sélection préliminaire d'une bataille et de véhicules historiques, ainsi que charger des munitions avant d'aller au combat.

Cartes

Pour mener des batailles historiques, des cartes spéciales sont fournies, proches des cartes historiques.

Plus des informations détaillées vous pouvez en savoir plus sur la bataille dans la section "Référence historique".

Dans la mise à jour 9.0, trois batailles historiques seront disponibles :

  1. Bataille de Koursk ;
  2. opération ardennaise ;
  3. Batailles au lac Balaton.

Modes de jeu

Les batailles historiques peuvent avoir lieu dans les modes de combat suivants :

  1. Combat standard ;
  2. Participation aux réunions ;
  3. Tempête.

Technique

Vous pouvez également choisir le véhicule sur lequel vous souhaitez participer à cette bataille historique et le camp pour lequel vous vous battrez.

Il vous suffit de cliquer sur le champ du char souhaité, et il sera automatiquement sélectionné s'il est présent dans le hangar.

Les chars qui ne sont pas dans le hangar seront assombris et indisponibles pour la sélection.

URSS: T-70, T-34, T-34-85, KV-1S, IS, SU-76, SU-85, SU-100, SU-152, ISU-152 ;
Allemagne: StuG III, Tigre I, Tigre II, Panthère, Pz.Kpfw. IV, Jagdtiger, Jagdpanther.
Etats-Unis: M10 Wolverine, M18 Hellcat, M36 Jackson, M4A3E8 Sherman, M4A3E2 Sherman Jumbo ;

Munition

Avant d'entrer dans la bataille, vous pouvez voir le coût et des informations détaillées sur les munitions de combat historiques.

Il convient de noter que la charge de munitions ne peut pas être modifiée et qu'elle est payée en totalité lors de l'entrée dans la bataille.

Les fonds dépensés pour les munitions inutilisées seront restitués après la bataille.

Équipement

Le choix de l'équipement de char dans ce mode de combat n'est pas disponible.

Survoler ce menu affiche des informations sur la configuration du char dans une bataille particulière.

Même si le joueur n'a pas ouvert certains modules, ils seront installés gratuitement sur le char et n'affecteront pas l'équipement du char dans les autres modes de combat.

balancier

Après avoir appuyé sur le bouton "Pour combattre!" le joueur sera redirigé vers l'écran d'équilibrage, comme dans d'autres types de batailles. Cependant, il convient de noter que dans les batailles historiques, l'équilibreur fonctionne selon un principe différent. Le principal paramètre de sélection d'équipe dans ce mode est le poids d'équilibre, qui est individuel pour chaque char disponible dans les batailles historiques.

Les alignements d'équipes peuvent varier en nombre et en niveaux de véhicules, mais sont toujours égaux en termes de poids d'équilibrage. Ce n'est qu'après avoir équilibré les équipes en termes de poids d'équilibrage que l'équilibreur les envoie au combat.

Vidéo

L'une des principales innovations de la mise à jour 9.0 sera les batailles historiques. Il s'agit d'un nouveau mode de jeu World of Tanks dédié aux véritables batailles historiques et aux véhicules qui y ont participé. Ce matériel vous expliquera comment fonctionnent les batailles historiques, quelles sont leurs caractéristiques et ce à quoi tous ceux qui vont y participer doivent faire attention.

La bataille historique est basée sur le gameplay familier de World of Tanks. Il diffère du mode combat standard de plusieurs façons :

  • Seuls les équipements qui ont combattu dans la réalité participent aux batailles historiques.
  • Chaque équipe représente une des parties impliquées dans le conflit.
  • L'équipement part au combat équipé des modules (canons, moteurs, radios, etc.) qui y étaient historiquement installés.
  • La charge de munitions des canons correspond à celle historique en termes de nombre et de type d'obus.
  • Le nombre d'obus premium pouvant être utilisés dans les munitions historiques est limité.
Chaque scénario de bataille historique correspond à une bataille spécifique qui s'est déroulée dans la réalité. Dans la mise à jour 9.0. les joueurs pourront choisir l'un des trois scénarios : "Opération Balaton", "Opération Ardennes" et "Bataille de Koursk". À l'avenir, la liste des batailles historiques sera complétée. Les joueurs auront accès à un certain nombre de scénarios de batailles historiques dans chaque période de temps. La liste des scénarios changera périodiquement.

L'ensemble de véhicules autorisés à participer à chaque scénario correspond à des données historiques.

Pour participer à la bataille, le joueur doit avoir dans le hangar un véhicule de combat parmi la liste de ceux qui participent au scénario.

Les batailles historiques se déroulent sur des cartes aussi proches que possible en termes d'environnement de la zone réelle et de la saison au cours de laquelle la bataille a eu lieu.

Pour participer à une bataille historique, le joueur doit sélectionner ce mode dans la liste. Après cela, la fenêtre des batailles historiques s'ouvrira. En haut de la fenêtre se trouve un carrousel de sélection de scénarios. Lors du choix de l'un des scénarios actuellement disponibles, le joueur verra une fenêtre d'information. Il affiche les données suivantes :

  • Nom de la bataille.
  • Une brève description et un bouton, lorsqu'il est pressé, le joueur pourra lire des informations détaillées sur la bataille.
  • La carte sur laquelle la bataille aura lieu.
  • Liste des véhicules prenant part à la bataille.
Les véhicules de combat dans la liste des véhicules disponibles sont triés de manière à ce qu'au début de la liste, le joueur puisse voir les chars qu'il a dans le hangar et qu'il soit prêt à participer à la bataille. Vient ensuite l'équipement dont dispose le joueur, mais qui n'est pas prêt pour le combat (équipage incomplet, des réparations sont nécessaires, le char est au combat). Les dernières de la liste sont les voitures que le joueur n'a pas dans le hangar.

Les batailles historiques se déroulent dans les modes "Bataille standard", "Bataille de rencontre" ou "Assaut". En mode "Assaut", il est indiqué quel camp attaque et lequel défend. Pour chaque scénario, un mode de combat spécifique est défini.

Le joueur peut prendre part à des batailles historiques s'il a un char dans le hangar qui convient à un scénario particulier.

Comme mentionné ci-dessus, un char prenant part à une bataille historique doit être équipé des modules dont il était équipé dans la réalité. Pour la commodité du joueur, le rééquipement du char s'effectue automatiquement sur simple pression d'un bouton. Se battre!

Les modules historiques sont installés sur le char même si le joueur ne les a pas encore recherchés. Après la fin de la bataille, tous les modules dont il était équipé avant d'entrer dans la bataille historique seront automatiquement remis dans le char du joueur.

Lorsque vous entrez dans le mode de combat historique avec un char, un certain nombre de changements se produisent :

  • les emblèmes sont remplacés par des standards ;
  • les emblèmes de clan sont cachés ;
  • si le char n'a pas de camouflage du type approprié, le char part au combat sans camouflage.
Si des inscriptions ont été appliquées sur le réservoir, elles restent inchangées.

Les munitions pour la bataille historique correspondent à la vraie tant par le nombre d'obus que par leur type.

La charge de munitions historique est acquise automatiquement lorsque vous appuyez sur le bouton Aller au combat ! Le coût des munitions est affiché dans la fenêtre de maintenance du char et lorsque vous survolez la ligne d'informations dans la fenêtre de bataille historique.

Les obus ne peuvent être achetés qu'avec des crédits, uniquement avec de l'or en jeu, ou avec des crédits et de l'or, selon le type d'obus.

Si le joueur n'a pas assez de fonds pour acheter des munitions, il en sera averti par un message spécial.

Après la fin de la bataille, le joueur reçoit des fonds (or du jeu ou crédits) pour les munitions inutilisées.

La durée de la bataille historique est standard - 15 minutes. Les conditions de victoire sont également standard : capturez la base ennemie ou détruisez tous les chars ennemis.

Si une bataille historique se déroule en mode "Bataille standard" ou "Bataille de rencontre", alors les équipes sont réparties aléatoirement entre les bases. En mode "Tempête", les bases sont attribuées aux parties au conflit de manière strictement définie.

Il n'y a aucun changement dans l'équipage du char dans les batailles historiques. Le gain d'XP d'équipage et les effets des compétences restent les mêmes que dans n'importe quel autre mode.

L'expérience de jeu et les crédits dans les batailles historiques sont accumulés de la même manière qu'en mode standard. Les statistiques des joueurs pour les batailles historiques sont comptées séparément et peuvent être consultées en sélectionnant l'élément approprié dans l'onglet "Statistiques" de l'écran "Réussites".

L'équilibrage des batailles de jeu diffère de celui standard. La formation des équipes a lieu en fonction du poids d'équilibrage des véhicules de combat spécifiques qui ont participé à cette bataille.

Dans la mise à jour 9.0, vous ne pouvez participer qu'aux batailles historiques seul, la possibilité de jouer en peloton sera ajoutée dans l'une des prochaines mises à jour.

Le chat de bataille standard est disponible sans restrictions.

Le mode bataille historique est disponible pour tous les joueurs. Le gameplay du mode correspond au gameplay habituel des batailles standard. Parallèlement, les caractéristiques d'équilibrage des véhicules, la composition des équipes et l'équipement historique des véhicules de combat permettront aux joueurs de World of Tanks de développer de nombreuses nouvelles tactiques et de porter un regard différent sur leur jeu préféré.

Tankistes !

L'une des principales innovations de la mise à jour 9.0 sera les batailles historiques. Il s'agit d'un nouveau mode de jeu World of Tanks dédié aux véritables batailles historiques et aux véhicules qui y ont participé.

Ce matériel vous expliquera comment fonctionnent les batailles historiques, quelles sont leurs caractéristiques et ce à quoi tous ceux qui vont y participer doivent faire attention.

La bataille historique est basée sur le gameplay familier de World of Tanks. Il diffère du mode combat standard de plusieurs façons :

  • Seuls les équipements qui ont combattu dans la réalité participent aux batailles historiques.
  • Chaque équipe représente une des parties impliquées dans le conflit.
  • L'équipement part au combat équipé des modules (canons, moteurs, radios, etc.) qui y étaient historiquement installés.
  • La charge de munitions des canons est proche de l'historique en termes de nombre d'obus et de leur type.
  • Le nombre d'obus premium pouvant être utilisés dans les munitions historiques est limité.

Chaque scénario de bataille historique correspond à une bataille spécifique qui s'est déroulée dans la réalité. Dans la mise à jour 9.0. les joueurs pourront choisir l'un des trois scénarios : "Opération Balaton", "Opération Ardennes" et "Bataille de Koursk". À l'avenir, de nouvelles batailles historiques apparaîtront. Les joueurs auront accès à un certain nombre de scénarios de bataille historiques à chaque période, et leur liste changera périodiquement.

L'ensemble de véhicules autorisés à participer à chaque scénario correspond à des données historiques.

Pour participer à la bataille, le joueur doit avoir dans le hangar un véhicule de combat parmi la liste de ceux qui participent au scénario.

Les batailles historiques se déroulent sur des cartes aussi proches que possible en termes d'environnement de la zone réelle et de la saison au cours de laquelle la bataille a eu lieu.

Pour participer à une bataille historique, le joueur doit sélectionner ce mode dans la liste. Après cela, la fenêtre des batailles historiques s'ouvrira. En haut de la fenêtre se trouve un carrousel de sélection de scénarios. Lorsque vous choisissez l'un des scénarios disponibles dans ce moment, le joueur verra la fenêtre d'information. Il affiche les données suivantes :

  • Nom de la bataille.
  • Une brève description et un bouton, lorsqu'il est pressé, le joueur pourra lire des informations détaillées sur la bataille.
  • La carte sur laquelle la bataille aura lieu.
  • Liste des véhicules prenant part à la bataille.

Les véhicules de combat dans la liste des véhicules disponibles sont triés de manière à ce qu'au début de la liste, le joueur puisse voir les chars qu'il a dans le hangar et qu'il soit prêt à participer à la bataille. Vient ensuite l'équipement dont dispose le joueur, mais qui n'est pas prêt pour le combat (équipage incomplet, des réparations sont nécessaires, le char est au combat). Les dernières de la liste sont les voitures que le joueur n'a pas dans le hangar.

Dans la mise à jour 9.0, les batailles historiques se déroulent en mode "Bataille standard". Dans les futures mises à jour, les modes "Encounter Battle" et "Assault" seront ajoutés. En mode "Tempête", les bases seront attribuées aux parties au conflit d'une manière prédéterminée.


Le joueur peut prendre part à des batailles historiques s'il a un char dans le hangar qui convient à un scénario particulier.

Comme mentionné ci-dessus, un char prenant part à une bataille historique doit être équipé des modules dont il était équipé dans la réalité. Pour la commodité du joueur, le rééquipement du char s'effectue automatiquement sur simple pression d'un bouton. Se battre!

Les modules historiques sont installés sur le char même si le joueur ne les a pas encore recherchés. Après la fin de la bataille, tous les modules dont il était équipé avant d'entrer dans la bataille historique seront automatiquement remis dans le char du joueur.

Lorsque vous entrez dans le mode de combat historique avec un char, un certain nombre de changements se produisent :

  • les emblèmes sont remplacés par des standards ;
  • les emblèmes de clan sont cachés ;
  • si le char n'a pas de camouflage du type approprié, le char part au combat sans camouflage.

Si des inscriptions ont été appliquées sur le réservoir, elles restent inchangées.

Les munitions pour la bataille historique correspondent à la vraie tant par le nombre d'obus que par leur type.


Les munitions historiques sont acquises automatiquement en appuyant sur un bouton Se battre! Le coût des munitions est affiché dans la fenêtre de maintenance du char et lorsque vous survolez la ligne d'informations dans la fenêtre de bataille historique.

Les obus ne peuvent être achetés qu'avec des crédits, uniquement avec de l'or en jeu, ou avec des crédits et de l'or, selon le type d'obus.

Si le joueur n'a pas assez de fonds pour acheter des munitions, il en sera averti par un message spécial.

Après la fin de la bataille, le joueur reçoit des fonds (or du jeu ou crédits) pour les munitions inutilisées.


La durée de la bataille historique est standard - 15 minutes. Les conditions de victoire sont également standard : capturez la base ennemie ou détruisez tous les chars ennemis.

Si une bataille historique se déroule en mode "Bataille standard" ou "Bataille de rencontre", alors les équipes sont réparties aléatoirement entre les bases. En mode "Tempête", les bases sont attribuées aux parties au conflit de manière strictement définie.

Il n'y a aucun changement dans l'équipage du char dans les batailles historiques. Le gain d'XP d'équipage et les effets des compétences restent les mêmes que dans n'importe quel autre mode.

L'expérience de jeu et les crédits dans les batailles historiques sont accumulés de la même manière qu'en mode standard. Les statistiques des joueurs pour les batailles historiques sont comptées séparément et peuvent être consultées en sélectionnant l'élément approprié dans l'onglet "Statistiques" de l'écran "Réussites".


L'équilibrage des batailles historiques diffère de celui standard. La formation des équipes a lieu en fonction du poids d'équilibrage des véhicules de combat spécifiques qui ont participé à cette bataille.


Dans la mise à jour 9.0, vous ne pouvez participer qu'aux batailles historiques seul, la possibilité de jouer en peloton sera ajoutée dans l'une des prochaines mises à jour.

Le chat de bataille standard est disponible sans restrictions.

Le mode bataille historique est disponible pour tous les joueurs. Le gameplay du mode correspond au gameplay habituel des batailles standard. Parallèlement, les caractéristiques d'équilibrage des véhicules, la composition des équipes et l'équipement historique des véhicules de combat permettront aux joueurs de World of Tanks de développer de nombreuses nouvelles tactiques et de porter un regard différent sur leur jeu préféré.

Dans la mise à jour 9.0, les joueurs auront accès aux batailles historiques suivantes :

"Bataille des Ardennes de Koursk"- l'une des batailles clés de la Seconde Guerre mondiale, à la suite de laquelle Troupes soviétiques infligé une défaite majeure à l'armée allemande, libérant Orel, Belgorod, Kharkov.

"Combattre au lac Balaton"- une contre-attaque des troupes allemandes sur le territoire de la Hongrie dans la région des lacs Balaton et Velence. Elle s'est terminée par la victoire des troupes soviétiques.

"Opération Ardennes"- une offensive majeure des forces nazies sur le front occidental. Il a eu lieu en décembre 1944 - janvier 1945, s'est terminé défaite majeure Allemands.

Nous avons reçu beaucoup de questions et d'avis sur le fonctionnement du mode de jeu Batailles historiques. Un grand nombre de commentaires et de discussions sont liés à l'imperfection du mode de jeu et au désaccord des joueurs avec le fait que des chars avec un ensemble complet aussi proche que possible de l'historique devraient participer à la bataille.

Parmi fonctionnalités intéressantes batailles historiques, il convient de noter l'utilisation de modèles historiques de modules sur les unités de combat. Vous ne pouvez vous battre qu'avec des armes de série, mais avant tout...

Avis des joueurs

Ce qui n'aime pas

Je n'ai vraiment pas aimé le mode IB. Comment pouvez-vous normalement jouer un hellcat avec un pistolet mort contre CT? Ou comment puis-je jouer à ISU-152 et KV-1S sans lumière normale contre ST et TT ? Vous dites que dans les vraies batailles, il n'y avait pas de T-50 et de MT-25? Eh bien, dans les vraies batailles, les informations sur les positions des adversaires ne sont pas transmises par des lucioles, mais par reconnaissance, et lors d'une bataille dans les buissons, les chars ennemis ne sont pas rendus invisibles et il est peu probable que tirer depuis un char dans une forêt vrai combat fera frapper le projectile ailleurs qu'un arbre (je parle de l'allée de Prokhorovka). Eh bien, en fait, c'est très ennuyeux que vous sembliez avoir un char gonflé et que vous le jetiez au combat avec un pistolet de série. Eh bien, puisque vous vous autorisez à modifier arbitrairement la configuration du réservoir, eh bien, en général, rendez tous les réservoirs disponibles en mode IS, et pas seulement ceux du hangar. Pourquoi ai-je un ISU-152 avec un BL-10, mais je dois me battre avec un pistolet de série, que je n'ai pas dans le hangar ou dans l'entrepôt. En même temps, le canon de série du SU-152 est meilleur, mais je ne peux pas me battre sur le SU-152, parce que. Je ne l'ai pas dans le hangar. Pourquoi?

Romulieto

Que faut-il ajouter aux "batailles historiques"

  1. Dans les batailles historiques, il est nécessaire de mettre en œuvre des "opérations" via le mode d'assaut, puis 1 équipe attaquera réellement et l'autre se défendra
  2. Ce serait bien de déplacer les bases pour que ce soit un endroit avantageux pour la défense, et non un équilibre en termes d'équilibre.
  3. Tiger2 va grandement déséquilibrer les équipes, il faut soit le retirer, soit contre 1-2 il faut 6-7 ISU ou tout un tas de chars plus petits (20-25 unités). Plus d'un Tiger2 par équipe, c'est trop.
  4. Les chars de bas niveaux ne sont pas rentables à utiliser, sur les chars soviétiques, il est très difficile de se battre, de rencontrer accidentellement un tigre2, il sera trop difficile de s'éloigner de lui, sans parler de causer des dégâts, à cause des cartes c'est presque impossible de rentrer dans le flanc du tigre

LazarevDenis

Déséquilibre dans "Batailles historiques"

Le déséquilibre est terrible - les Allemands déchirent tout le monde surtout sans forcer et sans penser à la tactique, les cartes sont toujours les mêmes, douloureusement ennuyeuses. Nous avons besoin de cartes spéciales, d'autres sons environnementaux, par exemple, des rafales de vent sur les cartes d'hiver, etc. Je pense qu'après tous les changements d'équilibre, il sera juste de faire un "effacement" des statistiques sur les batailles historiques. Je joue sur M4 et Helkat - dans la statistique aléatoire, ils sont 60 % et plus, et dans l'historique - 23 % - qu'est-ce que cela signifie ? Corrigez le solde et réinitialisez les statistiques !

martogalan

Comment améliorer le mode jeu ?

Vous n'avez pas besoin de faire d'infanterie, de peluches et tout ça, c'est juste que lors de l'équilibrage, il ne faut pas se concentrer sur 100% d'historicité, on joue des chars et le mode de combat historique nous donne une sorte de symbiose d'un médium et d'un champion entreprise, mais avec une configuration aléatoire distincte. Laissez simplement les gens qui jouent aux chars mettre en place la configuration en équipes et non ceux qui écrivent du code et créent des modèles.

Panther M10 dans "Batailles historiques"

Je veux noter le Panther-M10 dans les batailles historiques. Ce prem scintillait de nouvelles couleurs - un canon historique et une quantité accrue d'XP, donnent d'excellentes chances de gagner. Encore une fois, le farm et le manque d'attente avant la bataille (car la machine n'est pas massive), les adversaires sous la forme de ST de niveau 6 - tout cela rend le résultat encore plus prévisible. P/S. Un Américain entier peut être détruit même sans coups de feu - ils meurent d'un bélier de cette voiture pas la plus facile)))

Akela_has_missed

Questions sur "Batailles historiques"

Bataille de Koursk

Je ne peux pas entrer dans la "Bataille des Ardennes de Koursk" - cela dit que quelque chose comme le temps d'attente a été dépassé. À ce que j'ai déjà essayé sur 3 chars pour entrer dans les T-70, SU-76 et T-34. Quelque part au-dessus, j'ai lu que quelqu'un était confronté à un problème similaire. Ce qu'il faut faire? P.S. : Je peux jouer normalement sur une autre carte en mode IB...