Le tout dans un monde de bagarre. Tout en "Bagarre" ! Le fonds de prix est pertinent pour chacune des tranches des séries éliminatoires

Horaire du tournoi

Horaire du tournoi

Chers joueurs,

Veuillez consulter le calendrier de la bagarre au format "2x2". L'horaire est spécifié à l'heure de Moscou (UTC +3). Le tournoi se déroule sur une journée.

phase de groupes ( engagement de réunion):

  • Visite 1 - 20h00 - Mines
  • Manche 2 - 20h10 - Steppes
  • Tour 3 - 20:20 - Ensk

séries éliminatoires ( engagement de réunion):

  • 1/128 (Monde de 256)- 20h50 - Ensk
  • 1/64 (128e de finale)- 21h02 - Rivière de sable
  • 1/32 (16es de finale)- 21h14 - Himmelsdorf
  • 1/16 (16es de finale)- 21:26 - Prokhorovka
  • 1/4 (Quart de finale)- 21h50 - Steppes
  • 1/2 (Demi-finale)- 22:02 - Ensk
  • Finale - 22:23 - Sandy River

phase de groupes ( combat standard):

  • Visite 1 - 20h00 - Mines
  • Manche 2 - 20h10 - Steppes
  • Tour 3 - 20h20 - Kharkiv

séries éliminatoires ( combat standard)​:

  • 1/128 (Monde de 256)- 20h50 - Kharkiv
  • 1/64 (128e de finale)- 21:02 - Falaise
  • 1/32 (16es de finale)- 21h14 - Himmelsdorf
  • 1/16 (16es de finale)- 21:26 - Prokhorovka
  • 1/8 (1/8 de finale) - 21:38 - Mines
  • 1/4 (Quart de finale)- 21h50 - Steppes
  • 1/2 (Demi-finale)- 22:02 - Kharkiv
  • Finale - 22h23 - Falaise

phase de groupes ( attaque/défense):

  • Visite 1 - 20h00 - Mines
  • Manche 2 - 20h10 - Steppes
  • Tour 3 - 20h20 - Kharkiv

séries éliminatoires ( attaque/défense)​:

  • 1/128 (Monde de 256)- 20h50 - Kharkiv
  • 1/64 (128e de finale)- 21:02 - Falaise
  • 1/32 (16es de finale)- 21h14 - Himmelsdorf
  • 1/16 (16es de finale)- 21:26 - Prokhorovka
  • 1/8 (1/8 de finale) - 21:38 - Mines
  • 1/4 (Quart de finale)- 21h50 - Steppes
  • 1/2 (Demi-finale)- 22:02 - Kharkiv
  • Finale - 22h39 - Falaise

L'heure de début des matchs dans le programme est approximative et peut différer de l'heure réelle d'environ 10 minutes. Vous pouvez toujours voir l'heure de début actuelle du match dans votre profil d'équipe.

Règles du tournoi

Règles du tournoi

Le vainqueur d'un match dans les modes de bataille standard et en sens inverse est l'équipe qui remporte en premier 1 victoire dans une série d'un maximum de 1 bataille. Cette règle est valable jusqu'au 1/4 (Quart de finale) des éliminatoires inclus. À partir de l'étape 1/2 (demi-finale), le vainqueur du match est l'équipe qui obtient la première 1 victoire dans une série de 2 combats maximum.

Le vainqueur d'un match d'attaque/défense est l'équipe qui remporte en premier 1 victoire dans une série d'un maximum de 1 bataille. Cette règle est valable jusqu'au 1/4 (Quart de finale) des éliminatoires inclus. À partir de l'étape 1/2 (demi-finale), le vainqueur du match est l'équipe qui obtient la première 2 victoires dans une série de 2 combats maximum. Si le vainqueur n'est pas déterminé dans deux combats, un tie-break est attribué aux deux équipes.

Si aucune équipe ne remplit les conditions de victoire dans un match particulier de la phase éliminatoire, les deux équipes sont considérées comme perdantes à ce stade et recevront la récompense correspondante.

Le tournoi se déroule sur une journée.

Mode Combat - Rencontre / Combat Standard / Attaque-Défense

Le tournoi se déroule sur le serveur RU2.

La durée de la bataille est de 7 minutes.

L'intervalle entre les matches de la phase de groupes est de 3 minutes.

L'intervalle entre les matchs de la phase éliminatoire est de 5 minutes.

La réapparition initiale est déterminée aléatoirement par le système de tournoi automatique.

Si une panne technique survient au cours d'un match, le match est rejoué intégralement, quels que soient les résultats des batailles déjà jouées. Une défaillance technique est le cas lorsque les résultats de la bataille n'apparaissent pas sur la page du championnat, les salles de jeu n'ont pas été créées ou le serveur a planté.

Les équipes peuvent être composées de chars de différentes nations.

Vous pouvez utiliser des chars, des obus et des consommables premium.

Tous les types d'équipements sont autorisés à participer au tournoi.

Seuls les véhicules de rang VI sont autorisés à participer.

Pour démarrer la bataille avec succès, les joueurs doivent se déplacer vers l'équipe principale ( partie droite fenêtres spéciales. combat) et confirmer l'état de préparation. Le non-respect de ces conditions peut entraîner une défaite technique.

L'ensemble des équipements n'est pas déclaré.

Les équipes qui enfreignent les règles se voient attribuer une défaite par forfait.

Les caractères spéciaux et les signes de ponctuation répétés ne sont pas autorisés dans le nom de l'équipe. Les équipes qui enfreignent cette règle peuvent se voir refuser la participation au tournoi. Les équipes dont les noms enfreignent les Conditions d'utilisation ou les Règles du jeu seront renommées manuellement par l'Organisateur du tournoi.

Les décisions sur les situations litigieuses sont prises exclusivement par l'arbitre du match. L'arbitre est tenu d'informer les deux équipes de la solution de la situation litigieuse via le forum officiel.

L'organisateur du tournoi se réserve le droit de mettre à jour les règles du Règlement avec une notification prématurée sur le forum officiel indiquant les éléments ajoutés.

Les plaintes concernant les violations des règles du jeu ne sont acceptées que par le biais du système de plainte en jeu (par exemple, les insultes).

Les joueurs doivent respecter le contrat d'utilisation du multijoueur de masse Jeux en ligne World of Tanks, ainsi que les règles du jeu.

Les prix en argent sont crédités dans les 48 heures suivant la fin du tournoi.

Jeu décisif

Jeu décisif

Si le score sur les cartes entre les équipes du match est égal, le vainqueur du match sera révélé au tie-break. Une invitation à un combat décisif est envoyée par le système automatique de combats séparés (dans les 5 minutes après la fin des combats principaux du match).

Le système de bris d'égalité n'est utilisé que lorsqu'il est nécessaire de déterminer le vainqueur au cas où les deux équipes n'auraient pas marqué suffisamment de points pour gagner dans un match particulier.

La carte des matchs décisifs est identique à la carte principale des matchs.

Si le vainqueur n'est pas déterminé lors du match décisif (le dernier équipement des deux équipes est détruit en même temps), le match décisif est rejoué.

Règles de tie-break. Définition de l'équipe d'accueil :

L'équipe hôte du bris d'égalité est l'équipe qui remporte le combat le plus rapide en tant qu'attaquant.

Si aucune des équipes n'a gagné en tant qu'attaquant, les dégâts infligés lors des batailles précédentes dans le même match et uniquement pour l'attaquant sont calculés. L'équipe qui a infligé le plus de dégâts du côté attaquant devient l'équipe hôte.

Si les deux équipes ont infligé la même quantité de dégâts à l'équipe attaquante dans le même match, l'équipe hôte est déterminée au hasard.

L'équipe à domicile choisit de réapparaître sur la carte de départage.

Un round (un combat) du tie-break se déroule selon les règles standards du mode « Attaque / Défense » (défendre une équipe et attaquer l'autre).

La victoire est attribuée à l'équipe selon les règles standard.

Le vainqueur du combat organisé selon le système du tie-break est considéré comme le vainqueur du match.

Structure du tournoi

Structure du tournoi

Le nombre d'équipes participant au tournoi est illimité.

Le tournoi se déroule en deux étapes : d'abord la phase de groupes, puis les éliminatoires.

Selon les résultats phase de groupes Les 1ère et 2ème places de chaque groupe accèdent aux éliminatoires.

Les équipes qui se qualifient pour les séries éliminatoires sont divisées en plusieurs tranches de séries éliminatoires distinctes, chacune avec un maximum de 256 équipes.

Le nombre d'équipes dans un groupe ne peut excéder 4 équipes. Les groupes sont toujours formés selon le principe de la répartition équitable afin d'assurer les conditions les plus équitables pour toutes les équipes.

Répartition des sièges dans classement les groupes sont organisés en fonction de la somme des points marqués dans chaque match :​

  • Une équipe reçoit trois points pour une victoire;
  • Pour une défaite ou un match nul, l'équipe reçoit zéro point.

Si deux équipes ou plus ont le même nombre de points, les places au classement sont déterminées comme suit :

  • sur la base des résultats de tous les matchs en tête-à-tête entre équipes adverses ;
  • par le plus grand nombre de batailles remportées dans tous les matchs de la partie en ligne ;
  • si tous ces indicateurs sont égaux, en cas de prise d'un prix, toutes les équipes en lice reçoivent un prix selon lieu occupé ou accéder aux séries éliminatoires.

L'heure exacte du début de la bataille est indiquée dans le calendrier des batailles.

L'organisateur se réserve le droit d'ajouter un serveur de jeu si nécessaire.

Cagnotte détaillée du tournoi

Cagnotte détaillée du tournoi

Fonds de prix pertinents pour chacun des tirages des séries éliminatoires*.

  • 1ère place : 600 pièces d'or x2
  • 2ème place : 300 pièces d'or x2
  • 3ème-4ème places : 200 pièces d'or x2
  • 5ème-8ème places : 100 pièces d'or x2
  • 9e à 16e places : 50 pièces d'or x2

* La double cagnotte est par joueur et par équipe.

Compensation

Compensation

Les participants au tournoi sont indemnisés en cas de dysfonctionnements techniques graves des serveurs de jeu ou du système de tournoi, lorsqu'il n'est pas possible de continuer ou de rejouer le tournoi.

De plus, une indemnisation peut être accordée dans certaines situations causées par un facteur humain (erreur d'arbitre de tournoi : mauvaise heure définie / mauvaise carte sélectionnée). Chaque situation sera considérée séparément, une compensation sera versée dans les situations où la poursuite ou la relecture du tournoi n'est pas possible, ou augmentera trop le temps du tournoi.

En compensation, une Réserve de Combat Personnelle est créditée de 50% d'expérience pendant 2 heures.

Horaire du tournoi

Horaire du tournoi

Chers joueurs,

Veuillez consulter le calendrier de la bagarre au format "2x2". L'horaire est spécifié à l'heure de Moscou (UTC +3). Le tournoi se déroule sur une journée.

phase de groupes ( engagement de réunion):

  • Visite 1 - 18h00 - Mines
  • Manche 2 - 18h10 - Steppes
  • Tour 3 - 18:20 - Ensk

séries éliminatoires ( engagement de réunion):

  • 1/128 (Monde de 256)- 18h50 - Rivière de sable
  • 1/64 (128e de finale)- 19:02 - Himmelsdorf
  • 1/32 (16es de finale)- 19:14 - Prokhorovka
  • 1/16 (16es de finale)- 19:26 - Mines
  • 1/8 (16es de finale)- 19:38 - Steppes
  • 1/4 (Quart de finale)- 19h50 - Ensk
  • 1/2 (Demi-finale) 20:02 - Rivière de sable
  • Le final - 20:23 - Himmelsdorf

phase de groupes ( combat standard):

  • Visite 1 - 18h00 - Mines
  • Manche 2 - 18h10 - Steppes
  • Tour 3 - 18h20 - Kharkiv

séries éliminatoires ( combat standard)​:

  • 1/128 (Monde de 256)- 18h50 - Falaise
  • 1/64 (128e de finale)- 19:02 - Himmelsdorf
  • 1/32 (16es de finale)- 19:14 - Prokhorovka
  • 1/16 (16es de finale)- 19:26 - Mines
  • 1/8 (16es de finale)- 19:38 - Steppes
  • 1/4 (Quart de finale)- 19h50 - Kharkiv
  • 1/2 (Demi-finale)- 20:02 - Falaise
  • Finale - 20h23 - Himmelsdorf

phase de groupes ( attaque/défense):

  • Visite 1 - 18h00 - Mines
  • Manche 2 - 18h10 - Steppes
  • Tour 3 - 18h20 - Kharkiv

séries éliminatoires ( attaque/défense)​:

  • 1/128 (Monde de 256)- 18h50 - Falaise
  • 1/64 (128e de finale)- 19:02 - Himmelsdorf
  • 1/32 (16es de finale)- 19:14 - Prokhorovka
  • 1/16 (16es de finale)- 19:26 - Mines
  • 1/8 (16es de finale)- 19:38 - Steppes
  • 1/4 (Quart de finale)- 19h50 - Kharkiv
  • 1/2 (Demi-finale)- 20:02 - Falaise
  • Finale - 20h39 - Himmelsdorf

L'heure de début des matchs dans le programme est approximative et peut différer de l'heure réelle d'environ 10 minutes. Vous pouvez toujours voir l'heure de début actuelle du match dans votre profil d'équipe.

Règles du tournoi

Règles du tournoi

Le vainqueur d'un match dans les modes de bataille standard et en sens inverse est l'équipe qui remporte en premier 1 victoire dans une série d'un maximum de 1 bataille. Cette règle est valable jusqu'au 1/4 (Quart de finale) des éliminatoires inclus. À partir de l'étape 1/2 (demi-finale), le vainqueur du match est l'équipe qui obtient la première 1 victoire dans une série de 2 combats maximum.

Le vainqueur d'un match d'attaque/défense est l'équipe qui remporte en premier 1 victoire dans une série d'un maximum de 1 bataille. Cette règle est valable jusqu'au 1/4 (Quart de finale) des éliminatoires inclus. À partir de l'étape 1/2 (demi-finale), le vainqueur du match est l'équipe qui obtient la première 2 victoires dans une série de 2 combats maximum. Si le vainqueur n'est pas déterminé dans deux combats, un tie-break est attribué aux deux équipes.

Si aucune équipe ne remplit les conditions de victoire dans un match particulier de la phase éliminatoire, les deux équipes sont considérées comme perdantes à ce stade et recevront la récompense correspondante.

Le tournoi se déroule sur une journée.

Mode Combat - Rencontre / Combat Standard / Attaque-Défense

Le tournoi se déroule sur le serveur RU2.

La durée de la bataille est de 7 minutes.

L'intervalle entre les matches de la phase de groupes est de 3 minutes.

L'intervalle entre les matchs de la phase éliminatoire est de 5 minutes.

La réapparition initiale est déterminée aléatoirement par le système de tournoi automatique.

Si une panne technique survient au cours d'un match, le match est rejoué intégralement, quels que soient les résultats des batailles déjà jouées. Une défaillance technique est le cas lorsque les résultats de la bataille n'apparaissent pas sur la page du championnat, les salles de jeu n'ont pas été créées ou le serveur a planté.

Les équipes peuvent être composées de chars de différentes nations.

Vous pouvez utiliser des chars, des obus et des consommables premium.

Tous les types d'équipements sont autorisés à participer au tournoi.

Seuls les véhicules de rang VIII sont autorisés à participer.

Pour démarrer la bataille avec succès, les joueurs doivent se déplacer vers l'équipe principale (le côté droit de la fenêtre de bataille spéciale) et confirmer leur état de préparation. Le non-respect de ces conditions peut entraîner une défaite technique.

L'ensemble des équipements n'est pas déclaré.

Les équipes qui enfreignent les règles se voient attribuer une défaite par forfait.

Les caractères spéciaux et les signes de ponctuation répétés ne sont pas autorisés dans le nom de l'équipe. Les équipes qui enfreignent cette règle peuvent se voir refuser la participation au tournoi. Les équipes dont les noms enfreignent les Conditions d'utilisation ou les Règles du jeu seront renommées manuellement par l'Organisateur du tournoi.

Les décisions sur les situations litigieuses sont prises exclusivement par l'arbitre du match. L'arbitre est tenu d'informer les deux équipes de la solution de la situation litigieuse via le forum officiel.

L'organisateur du tournoi se réserve le droit de mettre à jour les règles du Règlement avec une notification prématurée sur le forum officiel indiquant les éléments ajoutés.

Les plaintes concernant les violations des règles du jeu ne sont acceptées que par le biais du système de plainte en jeu (par exemple, les insultes).

Les joueurs doivent respecter l'accord d'utilisation du multijoueur en ligne de masse Jeux mondiaux de chars, ainsi que les règles du jeu.

Les prix en argent sont crédités dans les 48 heures suivant la fin du tournoi.

Jeu décisif

Jeu décisif

Si le score sur les cartes entre les équipes du match est égal, le vainqueur du match sera révélé au tie-break. Une invitation à un combat décisif est envoyée par le système automatique de combats séparés (dans les 5 minutes après la fin des combats principaux du match).

Le système de bris d'égalité n'est utilisé que lorsqu'il est nécessaire de déterminer le vainqueur au cas où les deux équipes n'auraient pas marqué suffisamment de points pour gagner dans un match particulier.

La carte des matchs décisifs est identique à la carte principale des matchs.

Si le vainqueur n'est pas déterminé lors du match décisif (le dernier équipement des deux équipes est détruit en même temps), le match décisif est rejoué.

Règles de tie-break. Définition de l'équipe d'accueil :

L'équipe hôte du bris d'égalité est l'équipe qui remporte le combat le plus rapide en tant qu'attaquant.

Si aucune des équipes n'a gagné en tant qu'attaquant, les dégâts infligés lors des batailles précédentes dans le même match et uniquement pour l'attaquant sont calculés. L'équipe qui a infligé le plus de dégâts du côté attaquant devient l'équipe hôte.

Si les deux équipes ont infligé la même quantité de dégâts à l'équipe attaquante dans le même match, l'équipe hôte est déterminée au hasard.

L'équipe à domicile choisit de réapparaître sur la carte de départage.

Un round (un combat) du tie-break se déroule selon les règles standards du mode « Attaque / Défense » (défendre une équipe et attaquer l'autre).

La victoire est attribuée à l'équipe selon les règles standard.

Le vainqueur du combat organisé selon le système du tie-break est considéré comme le vainqueur du match.

Structure du tournoi

Structure du tournoi

Le nombre d'équipes participant au tournoi est illimité.

Le tournoi se déroule en deux étapes : d'abord la phase de groupes, puis les éliminatoires.

Selon les résultats de la phase de groupes, les 1ère et 2ème places de chaque groupe vont aux éliminatoires.

Les équipes qui se qualifient pour les séries éliminatoires sont divisées en plusieurs tranches de séries éliminatoires distinctes, chacune avec un maximum de 256 équipes.

Le nombre d'équipes dans un groupe ne peut excéder 4 équipes. Les groupes sont toujours formés selon le principe de la répartition équitable afin d'assurer les conditions les plus équitables pour toutes les équipes.

La répartition des places au classement de groupe s'effectue selon la somme des points marqués lors de chaque match :​

  • Une équipe reçoit trois points pour une victoire;
  • Pour une défaite ou un match nul, l'équipe reçoit zéro point.

Si deux équipes ou plus ont le même nombre de points, les places au classement sont déterminées comme suit :

  • sur la base des résultats de tous les matchs en tête-à-tête entre équipes adverses ;
  • par le plus grand nombre de batailles remportées dans tous les matchs de la partie en ligne ;
  • si tous ces indicateurs sont égaux, en cas de prise d'un prix, toutes les équipes en lice reçoivent un prix en fonction de la place prise ou passent en phase éliminatoire.

L'heure exacte du début de la bataille est indiquée dans le calendrier des batailles.

L'organisateur se réserve le droit d'ajouter un serveur de jeu si nécessaire.

Cagnotte détaillée du tournoi

Cagnotte détaillée du tournoi

Le fonds de prix est pertinent pour chacune des tranches éliminatoires *.

  • 1ère place : 800 pièces d'or x2
  • 2ème place : 400 pièces d'or x2
  • 3ème-4ème places : 300 pièces d'or x2
  • 5ème-8ème places : 200 pièces d'or x2
  • 9e à 16e places : 100 pièces d'or x2

* La double cagnotte est par joueur et par équipe.

Compensation

Compensation

Les participants au tournoi sont indemnisés en cas de dysfonctionnements techniques graves des serveurs de jeu ou du système de tournoi, lorsqu'il n'est pas possible de continuer ou de rejouer le tournoi.

De plus, une indemnisation peut être accordée dans certaines situations causées par un facteur humain (erreur d'arbitre de tournoi : mauvaise heure définie / mauvaise carte sélectionnée). Chaque situation sera considérée séparément, une compensation sera versée dans les situations où la poursuite ou la relecture du tournoi n'est pas possible, ou augmentera trop le temps du tournoi.

En compensation, une Réserve de Combat Personnelle est créditée de 50% d'expérience pendant 2 heures.

Manque quelque chose de nouveau? Nous sommes heureux de vous présenter "Brawl" - ce qui est cool avec le nouveau format, lisez ci-dessous !

"Bagarre"

Disons tout de suite : le tournoi se déroule de manière irrégulière et nous vous informerons à l'avance de chaque "Brawl". C'est exactement le cas lorsque vous devez être aussi prudent que possible et ne pas le manquer, et voici pourquoi :

  • Doublé (!) fois le fonds du prix.
  • Le format du jeu est 2v2.
  • Niveaux de technologie II, VI, VIII et X.
  • Vous choisissez vous-même le format du jeu : Encounter Battle, Standard Battle ou Attack/Defense.

De plus, comme avant, des concours dans d'autres formats ont lieu tous les jours, et vous pouvez toujours trouver celui qui vous convient !

Missions de combat pour les tournois réguliers

Nous vous rappelons que des tournois réguliers ont fait leur apparition : terminez-les avant le 20 mars à 08h30 (UTC) et obtenez des réserves personnelles et un compte premium en récompense.

Et voici pourquoi vous devriez absolument participer à des tournois !

Missions de combat sera disponible pour être terminé dans les 48 heures suivant la participation du joueur à l'un des tournois.

Série Argent, c'est parti !

Nous avons le plaisir de vous annoncer le début des WGL Silver Series, dont les premiers tournois auront lieu ce week-end, les 4 et 5 février. La ligue se déroulera sous la forme de compétitions régulières dans plusieurs cercles, et tout le monde pourra y participer.
Traditionnellement, meilleurs joueurs Les Silver Series en fin de saison auront la possibilité de disputer les Gold Series la saison prochaine.

Horaire du tournoi

Horaire du tournoi

Chers joueurs,

Veuillez consulter le calendrier des combats de peloton. L'horaire est spécifié à l'heure de Moscou (UTC +3). Le tournoi se déroule sur une journée.

Phase de groupes:

  • Tour 1 - 19:00 - Redshire
  • Tour 2 - 19:09 - Ligne Siegfried
  • Tour 3 - 19h18 - Ruinberg

Playoffs :

  • 1/128 (Monde de 256)- 19h35 - Lasville
  • 1/64 (128e de finale)- 19h46 - Himmelsdorf
  • 1/32 (16es de finale)- 19:57 - Prokhorovka
  • 1/16 (16es de finale)- 20:08 - Ensk
  • 1/8 (16es de finale)- 20:19 - Mines
  • 1/4 (Quart de finale)- 20h30 - Redshire
  • 1/2 (Demi-finale)- 20:41 - Ligne Siegfried
  • Finale - 21h00 - Ruinberg

L'heure de début des matchs dans le programme est approximative et peut différer de l'heure réelle d'environ 5 minutes. Vous pouvez toujours voir l'heure de début actuelle du match dans votre profil d'équipe.

Règles du tournoi

Règles du tournoi

Le vainqueur du match est l'équipe qui remporte en premier 1 victoire dans une série d'un maximum de 1 combat. Cette règle est valable jusqu'au 1/4 (Quart de finale) des éliminatoires inclus. À partir de l'étape 1/2 (demi-finale), le vainqueur du match est l'équipe qui obtient la première 1 victoire dans une série de 2 combats maximum.

Si aucune équipe ne remplit les conditions de victoire dans un match particulier de la phase éliminatoire, les deux équipes sont considérées comme perdantes à ce stade et recevront la récompense correspondante.

Le tournoi se déroule sur une journée.

Mode Combat - Rencontre

Le tournoi se déroule sur le serveur RU2.

La durée de la bataille est de 6 minutes.

L'intervalle entre les matches de la phase de groupes est de 3 minutes.

L'intervalle entre les matchs de la phase éliminatoire est de 5 minutes.

La réapparition initiale est déterminée aléatoirement par le système de tournoi automatique.

Si une panne technique survient au cours d'un match, le match est rejoué intégralement, quels que soient les résultats des batailles déjà jouées. Une défaillance technique est le cas lorsque les résultats de la bataille n'apparaissent pas sur la page du championnat, les salles de jeu n'ont pas été créées ou le serveur a planté.

Les équipes peuvent être composées de chars de différentes nations.

Vous pouvez utiliser des chars, des obus et des consommables premium.

Tous les types d'équipements sont autorisés à participer au tournoi.

Seuls les véhicules de rang X sont autorisés à participer.

Une équipe composée de moins de 3 joueurs n'est pas autorisée à participer au tournoi.

Chaque équipe est autorisée à utiliser un remplaçant. En cas de victoire à la fin du tournoi, le prix sera décerné aux trois joueurs de l'équipe ayant disputé le plus de combats.

Si une équipe entre dans la salle de combat avec une escouade incomplète et que l'escouade n'est pas terminée avant la fin du compte à rebours, l'équipe commence la bataille avec une escouade incomplète.

Pour démarrer la bataille avec succès, les joueurs doivent se déplacer vers l'équipe principale (le côté droit de la fenêtre de bataille spéciale) et confirmer leur état de préparation. Le non-respect de ces conditions peut entraîner une défaite technique.

L'ensemble des équipements n'est pas déclaré.

Les équipes qui enfreignent les règles se voient attribuer une défaite par forfait.

Les caractères spéciaux et les signes de ponctuation répétés ne sont pas autorisés dans le nom de l'équipe. Les équipes qui enfreignent cette règle peuvent se voir refuser la participation au tournoi. Les équipes dont les noms enfreignent les Conditions d'utilisation ou les Règles du jeu seront renommées manuellement par l'Organisateur du tournoi.

Les décisions sur les situations litigieuses sont prises exclusivement par l'arbitre du match. L'arbitre est tenu d'informer les deux équipes de la solution de la situation litigieuse via le forum officiel.

L'organisateur du tournoi se réserve le droit de mettre à jour les règles du Règlement avec une notification prématurée sur le forum officiel indiquant les éléments ajoutés.

Les plaintes concernant les violations des règles du jeu ne sont acceptées que par le biais du système de plainte en jeu (par exemple, les insultes).

Les joueurs doivent respecter le contrat d'utilisation du jeu en ligne massivement multijoueur World of Tanks et les règles du jeu.

Le prix en argent est crédité dans les 12 heures suivant la fin du tournoi.

Structure du tournoi

Structure du tournoi

Le nombre d'équipes participant au tournoi n'est pas limité.

Le tournoi se déroule en deux étapes : d'abord la phase de groupes, puis les éliminatoires.

Selon les résultats de la phase de groupes, les 1ère et 2ème places de chaque groupe vont aux éliminatoires.

Les équipes qui se qualifient pour les séries éliminatoires sont divisées en plusieurs tranches de séries éliminatoires distinctes, chacune avec un maximum de 256 équipes.

Le nombre d'équipes dans un groupe ne peut excéder 4 équipes. Les groupes sont toujours formés selon le principe de la répartition équitable afin d'assurer les conditions les plus équitables pour toutes les équipes.

La répartition des places au classement de groupe s'effectue selon la somme des points marqués lors de chaque match :​

  • Une équipe reçoit trois points pour une victoire;
  • Pour une défaite ou un match nul, l'équipe reçoit zéro point.

Si deux équipes ou plus ont le même nombre de points, les places au classement sont déterminées comme suit :

  • sur la base des résultats de tous les matchs en tête-à-tête entre équipes adverses ;
  • par le plus grand nombre de batailles remportées dans tous les matchs de la partie en ligne ;
  • si tous ces indicateurs sont égaux, en cas de prise d'un prix, toutes les équipes en lice reçoivent un prix en fonction de la place prise ou passent en phase éliminatoire.

L'heure exacte du début de la bataille est indiquée dans le calendrier des batailles.

L'organisateur se réserve le droit d'ajouter un serveur de jeu si nécessaire.

Cagnotte détaillée du tournoi

Cagnotte détaillée du tournoi

En cas de victoire à la fin du tournoi, le prix sera décerné aux trois joueurs de l'équipe ayant disputé le plus de combats.

Le fonds de prix est pertinent pour chacune des tranches des séries éliminatoires.

  • 1ère place : 1000 x2 pièces d'or
  • 2e place : 500 x2 pièces d'or
  • 3ème-4ème places : 400 x2 pièces d'or
  • 5e à 8e place : 300 x2 pièces d'or
  • 9e à 16e places : 150 x2 pièces d'or
  • 17-32 places : 75 x2 pièces d'or

Compensation

Compensation

Les participants au tournoi sont indemnisés en cas de dysfonctionnements techniques graves des serveurs de jeu ou du système de tournoi, lorsqu'il n'est pas possible de continuer ou de rejouer le tournoi.

De plus, une indemnisation peut être accordée dans certaines situations causées par un facteur humain (erreur d'arbitre de tournoi : mauvaise heure définie / mauvaise carte sélectionnée). Chaque situation sera considérée séparément, une compensation sera versée dans les situations où la poursuite ou la relecture du tournoi n'est pas possible, ou augmentera trop le temps du tournoi.

En compensation, une Réserve de Combat Personnelle est créditée de 50% d'expérience pendant 2 heures.