Skyrim quel signe est meilleur pour un archer. Compétence de tir The Elder Scrolls V: Skyrim. Pierre Constellation Voleur

Tournage- une compétence qui vous permet d'utiliser des arcs ; plus le niveau de compétence est élevé, plus les dégâts sont importants. L'arbre de capacité de tir a un total de 9 capacités, et pour le remplir complètement, vous devez dépenser 16 points de capacité.

Description en jeu : L'archer utilise habilement un arc et des flèches. Plus la compétence est élevée, plus le tir est mortel.

Capacité Rang La description IDENTIFIANT Compétences requises Capacités requises
Surtension 1 Les arcs infligent 20 % de dégâts supplémentaires. 000babed
2 Les arcs infligent 40 % de dégâts supplémentaires. 0007934a Tir - 20
3 Les arcs infligent 60 % de dégâts supplémentaires. 0007934b Tir - 40
4 Les arcs infligent 80 % de dégâts supplémentaires. 0007934d Tir - 60
5 Les arcs infligent le double de dégâts. 00079354 Tir - 80
Coup critique 1 10 % de chances d'obtenir un coup critique qui inflige plus de dégâts. 00105f1c Tir - 30 Surtension
2 15% de chance d'avoir un coup critique qui inflige plus de dégâts. 00105f1e Tir - 60
3 20 % de chances d'obtenir un coup critique qui inflige plus de dégâts. 00105f1f Tir - 90
Chasseur économe Vous trouvez deux fois plus de flèches sur les cadavres 00051b12 Tir - 50 Coup critique
chasseur Vous pouvez vous déplacer plus rapidement avec une ficelle serrée 00058f63 Tir - 60 Chasseur économe
œil de lynx Si vous appuyez sur la touche de blocage tout en visant, vous obtiendrez une vue plus rapprochée de la cible. 00058f61 Tir - 30 Surtension
tir puissant Les flèches ont 50 % de chances d'étourdir tous les ennemis sauf les plus gros. 00058f62 Tir - 50 œil de lynx
prise de vue rapide Vous tirez la ficelle 30% plus vite 00105f19 Tir - 70 tir puissant
main ferme 1 Lorsque vous visez de plus près, le temps ralentit de 25 %. 00103ada Tir - 40 œil de lynx
2 Lorsque vous visez de plus près, le temps ralentit de 50 %. 00103adb Tir - 60
Tireur d'élite 15% de chance de paralyser l'ennemi pendant quelques secondes. 00058f64 Tir - 100 Chasseur ou tireur rapide

Les dégâts d'une flèche sont la somme de la qualité et du matériau de l'arc et des flèches que vous utilisez. La meilleure qualité les flèches contribuent à plus de dégâts par tir, cependant, la plupart des dégâts dépendent de l'arc sélectionné. Plus l'arc est tiré longtemps (plus d'une seconde), plus la flèche volera loin et plus de dégâts seront infligés. Et vice versa - si vous ne tirez pas sur la corde de l'arc, vos flèches voleront sur quelques mètres et causeront un minimum de dégâts. Le dessin de l'arc peut être annulé à l'aide de la touche " Obtenir/ranger les armes".

La trajectoire et la vitesse des flèches ne dépendent pas de l'habileté du joueur à Tournage; seuls les dégâts augmentent avec la compétence. Les tireurs expérimentés remarqueront que les flèches volent juste au-dessus du réticule. Pour compenser cela, le tireur doit viser juste en dessous de la cible choisie afin de la toucher. Parce que dans Bordeciel Puisqu'il n'y a pas de différence entre les dommages à la tête et aux genoux, les tirs à la tête ne sont pas aussi nécessaires et ne vous feront pas de dégâts supplémentaires, mais vous pouvez manquer si vous calculez mal la direction de la flèche.

L'archer ne peut pas utiliser l'arc pour bloquer les attaques ; cependant, il peut lancer une série de contre-attaques en appuyant sur la touche " blocage". Cela coûte quelques points d'endurance, mais cela vous donne plus de temps pour tirer et vous déplacer à une distance de sécurité (ou passer à une arme de mêlée).

Comme les autres armes, les arcs peuvent être améliorés avec une meule et les niveaux de mise à niveau augmentent en fonction des compétences. Armurier et les capacités choisies en elle. D'autre part, le joueur ne peut pas créer de flèches, ce qui signifie qu'il doit soit chercher des flèches chez des ennemis morts, soit les acheter à des marchands. De plus, le joueur peut obtenir ses propres flèches des genoux des aventuriers morts et des corps des ennemis - le développement de la capacité " Chasseur économe" augmentera les chances que le joueur puisse tirer toutes les flèches sur l'ennemi. De plus, vous pouvez toujours ramasser des flèches qui ont raté leur cible et qui traînent quelque part. Tous les tireurs devraient essayer de rechercher les meilleures flèches , puisque la différence de dégâts entre Jeleznaïa et Daedra les flèches sont beaucoup plus hautes qu'entre Fer et Daedra mes armes.

Oeil d'aigle et main ferme

Avec la capacité œil de lynx" le joueur peut appuyer sur la touche de blocage pour se concentrer et rapprocher le visuel de la cible. Cependant, cela coûte de l'endurance et ne peut pas être utilisé indéfiniment. Avec la capacité " main ferme", utilisation" œil de lynx" ralentit le temps de 25 % (50 % si vous utilisez le deuxième rang) et tout se déplace au ralenti. Cela permet au joueur de réfléchir davantage et de se connecter pour tirer.

Vitesse de tir

Le tir à l'arc se déroule en trois étapes :

  1. Le personnage sort une flèche et l'insère dans l'arc.
  2. La corde de l'arc est tirée
  3. Lancement et recul de la flèche

La première étape prend environ 0,4 seconde et l'étape de recul prend 0,6 seconde. Le temps qu'il faut pour tirer la corde varie selon l'archet, mais la capacité " prise de vue rapide"augmente la vitesse de cordage. Après la recherche, il est devenu connu que la vitesse de cordage de la corde de l'arc est calculée par la formule suivante :

Étant donné que le poids de l'arc augmente avec sa qualité, les dégâts par seconde pour l'arc ne seront pas toujours élevés.

Les avantages et inconvénients des arcs légers et lourds sont présentés ci-dessous :

arc léger arc lourd
  • Dégâts par seconde plus élevés, parfaitement régulés par la compétence Armurier et l'enchantement
  • Les effets de flèche sont distribués plus fréquemment
    • Dégâts de flèche bonus
    • Dégâts bonus de mise à niveau de Forge
    • Effets d'un arc enchanté
    • Effets des avantages "Sniper" et "Powerful Shot"
  • Moins de perte
  • Plus facile à transporter
  • Plus facile/moins cher à trouver/faire
  • vitesse rapide cordage
  • Dégâts par seconde plus élevés, mal régulés par l'armurier et les enchantements
  • Les ressources sont moins consommées
    • Flèches
    • Rechargement d'armes enchantées
    • Temps de visée
    • Coût d'endurance d'approche
  • Plus de dégâts lors du premier tir (par exemple, des attaques sournoises)

Création de personnage

Les races suivantes ont un bonus de portée initial :

  • +10 bonus : Elfe de la forêt (Bosmer)
  • +5 bonus : Khajiit, garde rouge

Entraîneur

  • Fendal dans Riverwood(Spécialiste)
  • Aela la chasseresse depuis Guildes de compagnons dans course blanche(Expert)
  • Niruine depuis guildes de voleurs dans Riften(Maître)

Livres de compétences

  • Le père de Niben
  • Flèche noire tome 2
  • ruban d'or
  • leçon de tir
  • Vernaccus et Burlor

Autre

  • Angi depuis Falkreath propose de passer une série de tests de tir (6 pièces). Passer chacun d'eux augmente votre compétence de tireur d'élite.
  • +1 à l'adresse au tir peut être obtenu (et à toutes les compétences) à partir de Jiro Zhimana depuis Collèges de bardes pour terminer la quête Tambour Rjorn"
  • Les types de flèches n'affectent pas l'expérience de tir
  • Les flèches ne sont pas tirées exactement au centre du pointeur. Ils volent juste au-dessus de lui. Vous devriez vous entraîner un peu pour déterminer la direction correcte de la flèche à différentes distances.
    • Sur le PC version, vous pouvez faire voler les flèches exactement à partir du centre en éditant le fichier Skyrim.ini dans le dossier Mes documents (ou Documents si vous utilisez Windows 7 ou alors Vue). Si défini fVisibleNavmeshMoveDistà une valeur élevée (supérieure à 10000), le joueur pourra toucher des cibles avec des flèches aussi loin que la flèche peut se déplacer.

      Skyrim.ini
      f1PARrowTiltUpAngle=0.7
      f3PArrowTiltUpAngle=0.7
      fVisibleNavmeshMoveDist=14000.0000

  • Les flèches peuvent être utilisées comme distractions. Un tir de flèche attire l'attention de l'ennemi et devient inestimable pour infliger une attaque sournoise.

Explications nécessaires

Comme on le sait, dans Le Vieux parchemins 5 : Bordeciel Il n'y a pas de classes codées en dur. Cependant, cela ne signifie pas que le jeu ne peut pas être joué, voleur ou. Grâce au nouveau système de nivellement des personnages, les mécanismes de jeu Bordeciel variera d'une classe à l'autre. Qui conviendra au Voleur ? Si vous aimez vous faufiler sur les ennemis pour explorer la zone et planifier soigneusement votre attaque tout en obtenant le maximum de bonus des attaques furtives, le voleur est votre choix.

Guides sur et lors de la création d'un personnage, lus dans des manuels de jeu séparés The Elder Scrolls 5 : Skyrim. En bref, je peux recommander Khajiit (en raison de la capacité agréable Vision nocturne et bonus aux compétences de voleur) ou breton (en raison d'une résistance magique utile de 25 % et de l'absence de bonus aux compétences de voleur).

Capacité de signature Khajiit - Vision nocturne (peut être activée et désactivée à tout moment)

En tant que constellation au début du jeu, un guerrier (pour une montée rapide en tir à l'arc et en forge) ou un voleur (pour une montée en puissance de nombreuses compétences de voleur) est parfait. Ensuite, vous pouvez changer la constellation en demandant des bénédictions à l'Atronach ou à la pierre du Seigneur. En tant que base d'opérations, il est logique de s'arrêter d'abord à Whiterun (où l'une des premières quêtes vous mènera), puis de vous rendre dans la ville des voleurs Riften.

En jeu The Elder Scrolls 5 : Skyrim il y a une limite de niveau de personnage de 81 (au moment d'écrire ces lignes) où vous pouvez obtenir 80 avantages. Cependant, il ne faut pas oublier qu'il vous faudra beaucoup de temps pour monter au niveau 80, et plus le niveau de votre personnage est élevé, plus il faudra de temps pour l'augmenter.

PS : Votre idée du "voleur parfait" peut être fondamentalement différente de la mienne.

Skyrim : La voie du voleur

Qu'est-ce qui est bien avec Vor ? Bien sûr, en utilisant les compétences furtives et tous les avantages qu'elles apportent. Bien sûr, le Voleur sait prendre tout ce qui ment mal, mais pour moi ce n'est pas l'essentiel. Je suis intéressé à éliminer les ennemis avec des bonus de furtivité et à le faire à une distance de sécurité. La principale et peut-être la seule arme du voleur dans ma compréhension de ce personnage est l'arc. L'archer voleur a-t-il besoin de manier des armes de mêlée ? A mon avis, non.

Oui, il existe des compétences distinctes pour les poignards dans la branche Stealth, qui donnent un bonus considérable de 15x aux dégâts en cas d'attaque sournoise avec chaque poignard (après tout, dans Skyrim, vous pouvez tenir un poignard dans chaque main). Mais comme l'a montré la pratique, il n'y a pas de signification particulière dans un dommage aussi monstrueux.

Premièrement, de tels dégâts ne sont nécessaires que pour les boss et les dragons, qui peuvent parfaitement vous voir. Ceux. c'est irréaliste à mettre en place.

Deuxièmement, pendant que vous vous faufilez sur l'ennemi, il est plus facile et plus rapide de lui tirer dessus avec l'arc à une distance respectueuse. Ceux. les poignards ne sont déjà pas rentables du point de vue du temps passé à tuer (de plus, pour une utilisation réussie des poignards, vous devrez pomper très étroitement la branche Stealth). Parier sur les poignards n'a donc de sens que si vous êtes un rôliste têtu et que vous voulez incarner un voleur qui tue ses victimes à coups de poignard.

La principale faiblesse du Thief Archer est le combat rapproché. Ceux. rencontres peu fréquentes à la surface avec des monstres aléatoires. Si vous rencontrez accidentellement un ours ou un tigre à dents de sabre, Archer Thief aura de gros problèmes. Bien sûr, vous pouvez marcher avec un bouclier (et au tout début du jeu, vous devrez de toute façon marcher avec un bouclier et une épée), mettre un bloc, passer complètement en défense et espérer un compagnon. Ou vous pouvez essayer de mettre à niveau la branche de la magie Destruction, qui est responsable des dégâts de froid (ce qui est très, très coûteux en termes de répartition des avantages).

Le givre pompé vous permettra de faucher au corps à corps tout ce qui ressemble à des loups et de ralentir le gros « gibier », que vous pourrez ensuite achever d'un arc, ou attendre que votre compagnon le fasse à votre place. Au fait, dans la branche de la magie Destruction, vous pouvez améliorer la capacité de poser des pièges magiques. À mon avis, une compétence très utile et naturelle pour un voleur. Mais je le répète, même le nivellement minimum des branches individuelles de la magie Destruction prend beaucoup d'avantages.

Au fait, à propos du compagnon. Le Compagnon (quel qu'il soit) interfère souvent avec l'Archer Voleur en substituant son dos large. Et bien que les compagnons de Skyrim ne meurent pas d'eux-mêmes, ils ne sont que partiellement immortels. Si vous plantez une flèche dans le dos d'un compagnon, il se débarrassera certainement de ses sabots. Pour éviter que cela ne se produise, vous pouvez récupérer une arme de mêlée auprès d'un compagnon et lui donner un arc. Et n'émettez une épée que lorsque vous avez vraiment besoin d'un compagnon d'épéiste. Dans la plupart des cas, l'archer voleur a besoin d'un compagnon archer (ou d'un mage de l'école de la destruction). La même Lydia (votre housecarl de Whiterun) avec un arc est une menace sérieuse.

Un voleur efficace dans Skyrim est un archer qualifié qui porte une armure légère et utilise la compétence furtivité pour gagner des bonus lorsqu'il tire sur des ennemis à une distance de sécurité. En tant que compétences supplémentaires, la forge est utilisée pour améliorer l'arc et l'armure, le crochetage pour faciliter le crochetage, la magie de destruction pour les rencontres de mêlée et la pose de pièges, la magie de restauration pour soigner pendant et après le combat et l'enchantement pour recharger les armes et créer des objets enchantés et des armures.

Étant donné que notre voleur n'a pas particulièrement besoin de magie ou d'endurance, tous les points reçus lors de la mise à niveau sont dépensés pour augmenter la santé. Cela rend notre personnage remarquablement sain et complètement non magique. Oui, il manquera rapidement de force, mais en général ce sera un personnage tout à fait capable.

Examinons maintenant ces compétences plus en détail.

Compétences nécessaires au voleur dans Skyrim

  • Compétences de tir

Le tir est une très grande branche avec 16 compétences. De plus, si vous allez jouer à Archer Thief, vous devrez pomper le tir complètement et complètement. Toutes les compétences sont extrêmement utiles. Au fur et à mesure que vous montez de niveau en Tir, vous serez de moins en moins disposé à utiliser une autre arme.

Compétence "Tir"

Le tir à l'arc vous permet d'infliger des dégâts massifs avec un bonus de furtivité. De plus, vous obtiendrez un bonus non seulement pour le premier tir - le fait est que chaque attaque ne vous rendra qu'un peu plus visible pour les ennemis. De plus, vous pouvez toujours vous cacher et attendre que le bruit diminue, puis continuer à tirer sur les ennemis. À mon avis, le tir peut être pris en toute sécurité par n'importe quel personnage, cette compétence est si bonne. Cependant, vous devez être prudent avec le tir - avec lui, n'importe quel personnage se transforme rapidement en archer, et le nivellement des compétences dans le maniement des armes de mêlée, l'école de destruction et le port d'armures ralentit considérablement.

  • Compétences furtives

La branche furtive a 13 compétences. L'archer voleur est très efficace et peut attaquer à longue distance, il n'est donc pas très logique de pomper toute la branche furtive (vous serez très difficile à voir à longue distance). Les compétences présentées dans ce fil ( Lame d'assassin, Silence, Guerrier de l'ombre) sont nécessaires, pour la plupart, lorsque vous jouez à Dagger Assassin Thief.

Compétence "Furtivité"

Donc, si vous décidez de vous concentrer sur le tir, il suffit de dépenser 9 avantages pour améliorer vos compétences : améliorez la furtivité elle-même jusqu'à la fin, la bonne branche de la compétence. Vraie vue et la branche de gauche à pas étouffés.

  • Compétences de piratage

Paradoxalement, il y a si peu de serrures dans Skyrim que la plupart des classes de personnages peuvent être déverrouillées sans aucun téléchargement (pour s'entraîner au crochetage, on peut se promener de maison en maison dans la ville la nuit). De plus, le piratage dépend davantage de la capacité à manier une souris que du pompage de la compétence elle-même.

Compétence "Piratage"

Au total, 11 compétences sont disponibles dans cette branche. En fin de compte, il est logique de mettre à niveau la branche principale (4 compétences) plus les compétences chercheur d'or et Chasseur de trésor. Par pure gourmandise.

  • Compétences de forge

La forge a 10 avantages, cependant, il y a une astuce ici. Cette constellation est un cercle vicieux, vous n'avez donc pas besoin de télécharger toutes les compétences. Pour fabriquer et améliorer une armure légère, il suffit de sélectionner uniquement la branche gauche plus la compétence Assistant forgeron(pour améliorer l'armure enchantée). Et ce ne sont que 6 avantages. Cependant, il convient de noter que les armes les plus puissantes de Skyrim sont Daedric. Cependant, il existe déjà des mods pour créer des armes à partir d'os de dragon.

Compétence "Forge"

Pour améliorer rapidement la forge, achetez du cuir et des bandes de cuir auprès des forgerons (et rassemblez et fabriquez des peaux d'animaux) et du fer, et fabriquez des brassards en cuir et des poignards en fer. Cela vous permettra de mettre à niveau la branche Forgeron très rapidement. Ainsi, déjà au niveau 10-15, vous pouvez afficher une armure elfique complète. Et n'oubliez pas d'améliorer vos armes et armures. Pour le Voleur, cette branche est très importante dans le sens où il ne réussira pas vraiment à pomper Light Armor. Pour augmenter la classe de protection, vous devrez améliorer l'armure sur les établis. Et pour cela, vous avez besoin d'une grande compétence en forge.

  • Compétences d'enchantement

Si vous voulez créer vous-même des objets magiques et des armures, vous devrez télécharger Enchanting. Et croyez-moi, les armes et armures enchantées en valent la peine ! Dans la branche Enchanting, vous pouvez soit dépenser les 13 avantages, soit économiser un peu. Il est avantageux pour le même Archer de balancer la compétence pour imposer sort de feu et arrêtez-vous là - afin que vous puissiez mettre le feu aux ennemis avec vos flèches. Mais, disons, contre les magiciens ennemis, il est plus rentable d'utiliser Sort de tonnerre qui enlèvent la magie.

Compétence "Enchanteur"

Pour améliorer rapidement l'enchantement, enchantez-en plus ! Et utilisez également des armes enchantées - la capacité d'enchanter sera rapidement pompée lors du rechargement d'armes enchantées avec des pierres d'âme.

  • Compétences d'armure légère

Il n'y a que 9 compétences dans la branche Armure légère, et l'une d'entre elles ( ailes du vent) est pratiquement inutile pour Archer Thief (qui ne dépense pas autant d'Endurance que Warrior). En général, j'ai du mal à croire qu'un bon Archer puisse entièrement mettre à niveau Light Armor. Pour que Light Armor pompe bien, dans Skyrim, vous devez manquer beaucoup de coups.

Compétence "Armure légère"

L'idée de jouer à Thief en général et Archer en particulier est justement d'éviter de se faire toucher. Alors préparez-vous mentalement au fait que Light Armor sera mal pompé, et que pour augmenter la classe de protection, dans tous les cas, vous devrez pomper activement Blacksmithing.

  • Compétences de l'École de destruction

La seule raison pour laquelle un archer voleur pourrait avoir besoin d'améliorer la branche magique Destruction est le combat au corps à corps et la pose de pièges magiques. Dans Skyrim, jusqu'à 17 (!) Compétences sont attribuées à l'école de destruction. Il est donc logique de pomper complètement la destruction uniquement pour un mage-dommages. C'est juste stupide pour un voleur de dépenser autant d'avantages pour une sorte de shmagiya magique.

Compétence "Destruction"

A mon avis, en plus de la compétence Novice de la magie Destruction, il suffit de balancer la branche droite ( Double destruction et onde de choc), "branche givrée", élève(et si le pompage se passe bien, alors Adepte) École de destruction, ainsi que Maîtres des runes. Ceux. un maximum de 9 avantages, ce qui est aussi beaucoup. Ainsi, vous pouvez vous protéger des rencontres aléatoires avec des monstres à la surface. Cependant, je suis personnellement prêt à remettre en question l'opportunité de niveler Destruction - personne n'a encore annulé les boutons de sauvegarde et de chargement rapides.

Total pour niveler le voleur dans The Elder Scrolls 5: Skyrim

Au total, vous avez besoin de 67 avantages pour améliorer le voleur dans Skyrim ! Et si vous refusez de mettre à niveau les deux dernières branches de compétences (armure légère et magie de destruction), 18 autres avantages "supplémentaires" seront libérés. Si vous le souhaitez, vous pouvez économiser un peu sur le leveling d'Enchanting (il existe deux branches indépendantes, dont une que vous ne pouvez pas télécharger si vous le souhaitez), et limiter davantage le leveling des branches Stealth et Hacking.

Pour devenir un vrai maître des poignards dans le dos, vous devez non seulement balancer la compétence Lame d'assassin, mais également mettre à niveau entièrement la branche Stealth. Ce qui, à mon avis, n'est pas économique.

Le reste des compétences n'a aucune valeur particulière pour l'archer voleur. Ainsi, le voleur n'a absolument pas besoin d'armes à deux mains, d'armure lourde, de blocage, ainsi que de toutes les écoles de magie, à l'exception peut-être de l'école de destruction déjà mentionnée et des compétences initiales de l'école de restauration. Des lignes de compétences telles que l'alchimie, l'éloquence et le vol à la tire (principalement pour ceux qui aiment jouer le rôle du voleur classique) sont d'une valeur douteuse. Les avantages pour leur pompage sérieux ne suffisent toujours pas.

Voleur assassin avec poignard

Aimez l'approche prudente mais ne savez pas comment l'appliquer dans Le jeu Elder Scrolls 5 : Skyrim ? Vous souhaitez améliorer le Voleur, mais vous ne savez pas quelles branches de compétences développer ? Dans le guide Way of the Thief, je révélerai les secrets pompage correct distribution des compétences et des avantages.
3. Sélection d'équipements de pointe - Bottes anciennes des ombres, Gants anciens des ombres, Armure de Linwe, Capuche de Linwe.
4. Sélection des meilleures armes - Dragonbone Dagger, Zephyr Bow
5. Sélection de bijoux - Amulette d'Articulation, Anneau d'Or
6. Enchantement - Any, Ceux qui donnent des barres aux har-cams.
7. Potions - Elixir de jambes légères, Elixir d'enchanteur, Elixir de vigueur
8. Poisons - Paralysis Poison (any) - Utile contre les gros ennemis, Anti-Magic Poison - Je pense que c'est clair pourquoi et qui battre. Poison pernicieux de fatigue - Coupe la régénération d'énergie, c'est-à-dire que l'ennemi s'essoufflera rapidement.
9. Cris - Swift Dash - Il est facile de rattraper n'importe qui, Dragonslayer - Nous plantons le dragon et le bourrons de menottes au visage, FUS-RO-D4 - Poussez tout et tout le monde.
10. Illusion de l'école de magie - Invisibilité
11. Important - N'oubliez pas que l'Assassin n'est pas un Tank, il ne peut pas absorber de dégâts.
Finir.
PS

Au lieu de l'armure de Linwe, vous pouvez équiper Nightingale ou Shadows, et si vous êtes un Major, alors Dragonbone Armor sera option idéale.
Le poignard peut être récupéré sur les artefacts daedriques
Faites également attention aux panneaux de la guilde des voleurs
Rejoignez la guilde des voleurs
L'enchantement d'arme "Paralysie" est également la cerise sur le gâteau.

Guide sur le chemin de l'Ombre

Guide sur le chemin de l'Ombre

Le chemin de l'ombre est, à mon avis, le chemin de personnage le plus intéressant de The Elder Scrolls V: Skyrim. Si vous avez toujours été attiré par le mystère, la cupidité et le côté séduisant de l'ombre, vous attirant par son inconnu et ses ténèbres, alors bienvenue dans notre guide.

Si vous avez choisi le chemin de l'ombre, alors les compétences initiales et nécessaires en premier lieu pour vous sont : la furtivité, le tir et les armes à une main. Jusqu'au niveau 10, je suggère de se concentrer uniquement sur ces compétences, quelle que soit la spécialisation plus étroite que vous choisissez le long du chemin de l'ombre. Étant donné qu'à ces premiers niveaux, les adversaires ne présentent pas de danger particulier, pomper une armure légère dans ce cas n'est pas pratique. Augmentez uniquement la santé des caractéristiques au niveau 10 et le manque d'armure s'évaporera de lui-même (bien que vous puissiez toujours pomper jusqu'à 2 compétences dans la caractéristique d'endurance, donc pour l'avenir). Aux premiers niveaux, je ne conseille pas de courir après les donjons les plus sombres, passez par étapes initiales quêtes de diverses guildes (dans notre cas, la Confrérie noire, la guilde des voleurs), acquérir de l'expérience. Pour ceux qui veulent monter de niveau plus rapidement, je vous conseille de rencontrer les barbes grises dès que possible. C'est une façon très malhonnête de pomper, parce que. basé sur l'indestructibilité des personnages de quête. Mais le fait demeure : en une heure avec une petite méthode de léchage, vous pouvez pomper les compétences correspondantes jusqu'au niveau 100. Au fur et à mesure que vous atteignez le niveau 10, vous devez choisir une spécialité plus étroite pour la branche que vous avez choisie. Si vous ne l'aimez pas, vous pouvez facilement vous recycler en tant que guerrier. Dans ce cas, je propose les manières suivantes de développer le cas "voleur", en fonction des ensembles d'armures délivrés par la guilde et de la manière de passer: Assassin assassin, voleur, voleur, archer.

Sélection de course :

Je n'écrirai rien sur le sexe, décidez par vous-même. Il est peu probable que le sexe du personnage ait un effet notable sur le jeu.

Commençons donc par la course. On pense que le choix de la race dans The Elder Scrolls 5 : Skyrim a peu d'effet sur le processus de jeu. Permettez-moi de ne pas être d'accord ! Le choix de la race a une influence décisive. Apparence Le Persan est important dans le processus de jouer un rôle particulier (nous avons un jeu de rôle !), et la sélection des talents pour chaque race est unique. N'oubliez pas que vous ne pourrez pas changer de race par la suite.

La race suivante convient à un archer assassin :

Elfe des bois (bosmer)

Bonus de compétence : Précision (+10), Furtivité, Crochetage, Vol à la tire, Armure légère, Alchimie (+5)

Capacité : Résistance au poison et aux maladies 50 %

Talent : Command Animals (Animal devient un allié pendant 60 secondes)

Un excellent ensemble de compétences pour jouer un assassin armé d'un arc. Mais les capacités du Munchkin du Bosmer ne sont pas susceptibles d'intéresser, étant donné le coût et le poids des bouteilles avec les potions correspondantes.

Pierres de constellation :

Pierre Constellation Guerrier

Effet : tir, armes à une main et à deux mains, armure lourde, blocage, forge grandissent 20 % plus vite

Pierre Constellation Voleur

Effet : Sneak, Pickpocket, Pickpocket, Light Armor, Alchemy, Speech se développent 20 % plus rapidement

Emplacement de la pierre : à côté de la route menant de Helgen à Riverwood

Différents livres sont nécessaires, différents livres sont importants.

furtif

Témoin irréfutable

jeu au déjeuner

Mannimarco, roi de cœur

Chanson des alchimistes

De Rerum Dirennis

enchantement

Guide enchanteur

Tragédie en noir

Double mystère

Catalogue complet des enchantements d'armes

Catalogue complet des enchantements d'armure

Au fait, à propos du compagnon.

Un compagnon (quel qu'il soit) interfère souvent avec l'archer-assassin, exposant son large dos aux flèches. Et bien que les compagnons de Skyrim ne meurent pas d'eux-mêmes, ils ne sont que partiellement immortels. Si vous plantez une flèche dans le dos d'un compagnon, il se débarrassera certainement de ses sabots. Pour éviter que cela ne se produise, vous pouvez récupérer une arme de mêlée auprès d'un compagnon et lui donner un arc. Et n'émettez une épée que lorsque vous avez vraiment besoin d'un compagnon d'épéiste. Dans la plupart des cas, l'archer voleur a besoin d'un compagnon archer (ou d'un mage de l'école de la destruction). La même Lydia (votre housecarl de Whiterun) avec un arc est une menace sérieuse.

Assassin efficace...

Au total, vous avez besoin de 67 avantages pour améliorer un Assassin dans Skyrim ! Et si vous refusez de mettre à niveau les deux dernières branches de compétences (armure légère et magie de destruction), 18 autres avantages "supplémentaires" seront libérés. Si vous le souhaitez, vous pouvez économiser un peu sur le leveling d'Enchanting (il existe deux branches indépendantes, dont une que vous ne pouvez pas télécharger si vous le souhaitez), et limiter davantage le leveling des branches Stealth et Hacking.

Pour devenir un véritable maître des poignards dans le dos, vous devez non seulement utiliser la compétence Assassin's Blade, mais également pomper toute la branche Stealth. Ce qui, à mon avis, n'est pas économique.

Le reste des compétences n'a aucune valeur particulière pour l'archer voleur. Ainsi, le voleur n'a absolument pas besoin d'armes à deux mains, d'armure lourde, de blocage, ainsi que de toutes les écoles de magie, à l'exception peut-être de l'école de destruction déjà mentionnée et des compétences initiales de l'école de restauration. Des lignes de compétences telles que l'alchimie, l'éloquence et le vol à la tire (principalement pour ceux qui aiment jouer le rôle du voleur classique) sont d'une valeur douteuse. Les avantages pour leur pompage sérieux ne suffisent toujours pas.

Corriger

L'assassin s'appuie principalement sur des attaques puissantes et furtives avec un poignard ou avec une flèche et un arc. La principale faiblesse est l'incapacité d'ouvrir la bataille avec de nombreux ennemis. Assassin, ayant commis une erreur une fois, attire l'attention des ennemis, ce qui est comme la mort pour vous. Par conséquent, toutes vos actions doivent être claires et vos dégâts infligés en mode furtif doivent être maximaux. Si vous mettez davantage l'accent sur le tir, vous devriez toujours avoir avec vous quelques flacons contenant une potion d'amélioration des compétences de tir et des poisons puissants pour les adversaires puissants. L'alchimie pour un assassin qui préfère les lames courtes devrait consister, tout d'abord, en des potions d'invisibilité (pour se faufiler et s'échapper instantanément en cas de déclassification), mais si vous décidez toujours d'une bataille ouverte, alors vous, comme l'assassin-archer, avoir besoin Formes variées poisons, mais d'abord pas pour les dommages, mais pour la paralysie et le sevrage. L'alternative à tout ce qui précède est la magie de l'illusion.

Ayant atteint le cher niveau 10 par des chemins épineux, je vous conseille de faire attention à pomper les compétences suivantes :

Armure légère, Tir à l'arc, À une main, Alchimie, Sneak

Tournage

Dès le tir, vous devez pomper, en plus de l'excès de tension banal, les capacités associées à un tir critique, Eagle Eye (approche cible), Firm Hand (ralentissement du temps lors du tir). Le reste est à déguster.

Armure légère

Je ne peux donner aucun conseil, presque toutes les compétences se résument à augmenter les statistiques de l'armure légère, téléchargez ce que votre cœur désire

Téléchargez tout d'abord l'augmentation des caractéristiques des poisons et des guérisseurs. Ne téléchargez pas la résistance aux poisons !!!, cela ne vous sera pas utile, d'une part, initialement l'armure de l'ombre a une protection de 50% contre les poisons, et d'autre part, il n'y a pas tellement de créatures dans Skyrim qui peuvent vous empoisonner.

furtif

Téléchargez la branche entière si possible, il n'y a pas d'avantages inutiles pour l'assassin, tout ira bien. Steady Scope et Assassin's Blade sont indispensables

Arme à une main

Pas de haches ni de masses ! Seulement des épées à une main. Il est préférable d'améliorer la compétence de porter une arme dans chaque main pour obtenir un maximum de dégâts à la vitesse d'attaque la plus élevée.

Le meilleur équipement applicable à un assassin :

1. Vêtements.

Tout est standard, les développeurs ont déjà tout décidé pour nous en créant des ensembles d'armures de guilde : Shadow Armor, Ancient Shadow Armor. Bien que, si vous avez pompé l'enchantement, il n'y a rien de honteux à enchanter d'autres armures pour des compétences plus utiles pour l'assassin (dégâts avec des armes à une main, tir) que les statistiques de protection contre le poison incluses dans cette armure. Des bottes d'ombres, des gants d'ombres et une cagoule sont des choses nécessaires, il n'est pas conseillé de les changer pour quelque chose à soi. Masque de Krosis (+20 en furtivité, tir et alchimie)

2. Armes.

Une bonne épée à une main (un rossignol de la guilde des voleurs ou la vôtre, enchantée pour la paralysie, la glace, le drain de vie, la peur). Dagues - une simple, enchantée pour drainer et remplir les pierres d'âme (bien que vous ne soyez pas un magicien, l'enchantement peut vous être très utile. Même si vous ne l'avez pas pompé, des potions alchimiques créées pour améliorer l'enchantement vous sauveront), Lame de Malheur (ses statistiques : aspire 20 points de vie à la cible, bien que vous deviez traverser la ligne de la Confrérie noire jusqu'au bout) et le troisième poignard, enchanté pour drainer la force de l'ennemi (avec la lame, une chose lamentable)

3. Les cris du dragon -

Peine de mort (pour les boss, tue progressivement la cible marquée de ce cri)

Mot : Cri Signification : Meurtre

Mot : Lun Signification : Drain

Mot : Aus Signification : Souffrance

Force impitoyable (repousser les ennemis, en attendant on peut boire une potion d'invisibilité et s'enfuir en enfer)

Mot : Fus Signification : Force

Mot : Ro Signification : Équilibre

Mot : Oui Signification : Pousser

Aura murmure (montre toutes les créatures vivantes dans un large rayon)

Peur (fait fuir les ennemis)

(Vous trouverez le premier mot sur le Rocher de la Vieille Dame dans le Bief. Le deuxième mot vous attend dans le Labyrinthe. Et le troisième mot est Bitten Tongue, le repaire du dragon, la Faille.)

Mot : Fas Signification : Peur

Mot : Ru Signification : Évasion

Mot : 50 mars Signification : Horreur

Temps lent (pour la mêlée,) (Le premier mot est dans la grotte de Korvanjud, où vous serez envoyé en quête par les Impériaux / Stormcloaks. Le deuxième mot vous attend dans le "Nid de la Sorcière", à l'ouest du Pont du Dragon. Et le dernier mot que vous apprendrez en visitant Labyrinthian.)

Mot : Tid Signification : Temps Temps

Mot : Griffe Signification : Sable Sable

Mot : Ul Signifiant : Éternité

4. Amulettes, bagues, amulettes.

Protéger du secret récupération rapide santé, amulettes, cerceaux pour le tir, amélioration de la qualité des potions.

De plus, pour augmenter la force de votre personnage, vous devriez penser à devenir un vampire. Mais réfléchissez d'abord, pesez le pour et le contre (il y a beaucoup d'effets indésirables).

Les potions nécessaires et les compétences en alchimie ont été écrites au tout début

Illusion. Nous utilisons la capacité "d'appeler l'assassin spectral", j'appelle à l'aide un type laconique semi-transparent de la Confrérie.

~ Livres d'étude ~

Après avoir lu le manuel, vous augmenterez de un la compétence correspondante.

jeu au déjeuner

Mannimarco, roi de cœur

Chanson des alchimistes

De Rerum Dirennis

Guide des plantes de Skyrim

furtif

2920, mois de la dernière semence (v. 8)

Témoin irréfutable

Légende de la maison de Crately

amateur de nourriture rouge

Pierres sur la route, ne roulez pas !

Dans Skyrim, le héros peut recevoir à volonté les bénédictions des constellations et passer d'une bénédiction à l'autre. Pour ce faire, il suffit d'aller à la pierre dressée et de la toucher.

Les étoiles sont capricieuses : certaines pierres permettent de développer plus rapidement le héros, d'autres apportent des capacités permanentes uniques, d'autres permettent juste d'utiliser un sort "gratuit" peu efficace une fois par jour.

Eh bien, la liste bien sûr, l'assassin le plus approprié :

Pierre de l'amant (Toutes les compétences augmentent 15 % plus rapidement.)

Emplacement : Au nord-est de Markarth, juste au nord de la mine de Kolskeggr. Sur la carte.

Warrior Stone (Toutes les compétences de combat augmentent 20% plus vite.)

Emplacement : Sur la route au sud-ouest de Riverwood

Pierre du Seigneur (résistance aux dégâts de 50 %, résistance à la magie de 25 %).

Emplacement : à l'est de Morthal et au sud-ouest d'Aubétoile.

Thief Stone (Toutes les compétences de voleur augmentent 20% plus vite.)

Emplacement : Sur la route au sud-ouest de Riverwood.

Boire ou ne pas boire??

Et donc, une petite liste d'Eliks qui aideront votre assassin :

Invisibilité

Invisibilité pendant un certain temps.

Nirnroot écarlate

Dents fantômes de glace

Nirnracine

aile de papillon de lune

Cendres de vampires

Oeuf de Corus

Coup de pouce pour la santé

Santé augmentée d'un certain nombre de points, effet continu.

mousse barbue

hermine bleue

griffes d'ours

Doigt de géant

champignon rougeoyant

Compétence fortifiée : illusion

Les sorts d'illusion sont plus forts et durent plus longtemps.

Huile dwemer

Mora tapinelle

Racine pivotante

flocon

langue des dragons

Amélioration de compétence : armure légère

La compétence Armure légère augmente d'un certain nombre de points, effet continu.

aile de papillon de lune

Rayon de miel

plumes de faucon

nid d'abeille

queue de brochette

Amélioration de compétence : arme à une main

Les armes à une main font plus de dégâts, longue durée.

mousse barbue

petit bijou

griffes d'ours

plumes de faucon

racine canine

oeuf d'origma

Classe. Ne manquez pas, avec un choix.

Pour jouer le rôle d'assassin, j'ai choisi un Argonien.

Il a une capacité raciale - Hist Skin, restaure la santé 10 fois plus rapidement, plus l'immunité aux poisons et à la respiration sous l'eau, et un tueur mort a besoin de la capacité de restaurer la santé comme ça.

Argoniens

Parfaitement adaptés à la vie dans les marécages dangereux de leur marais noir natal, ces reptiles sensibles ont une résistance innée aux maladies et la capacité de respirer sous l'eau. Ils ont la capacité "Hist Bark", qui leur permet de restaurer rapidement la santé.

Bonus de compétence de départ : crochetage, vol à la tire, furtivité, armure légère, altération, récupération.

Résistance aux maladies 50% - capacité

Respiration aquatique - capacité

Hist Bark - Capacité spéciale

L'Argonien fait appel à l'Hist pour régénérer la santé 10 fois plus vite pendant une minute.

Corriger

Cette classe est entièrement construite sur les caractéristiques de l'ensemble d'armure Nightingale, qui vous est remis lors du passage de la Guilde des Voleurs, lors de votre entrée au service de la princesse Daedra Nocturnal. Ainsi, cette classe, que nous appellerons conditionnellement la classe du voleur de rossignol, se caractérise par le fait que, contrairement à la classe similaire de l'assassin, le rossignol n'a pas peur des attaques frontales directes et n'est pas si dépendant de la furtivité compétence. Nightingale est à la fois un maître de l'escrime et du tir, et n'hésite pas à utiliser la magie de l'illusion, qu'il utilise pour augmenter la furtivité et éviter de combattre plusieurs adversaires.

La planification du développement de cette classe devrait avoir lieu bien avant que vous ne deveniez un rossignol à part entière. Après la note de niveau 10 que je vous ai imposée, vous devez télécharger les éléments suivants :

Armure légère, adresse au tir, armes à une main, magie d'illusion, furtivité.

Tir : Tir critique, Eagle Eye, Steady Hand, en général, pomper l'arc d'un rossignol n'est pas différent de pomper l'arc d'un assassin.

Stealth - comme je l'ai dit, ce n'est pas vraiment nécessaire ici, mais les capacités -Deadly Aim et les compétences générales de furtivité sont obligatoires

Armure légère - ici, vous devez mettre à niveau la possibilité d'une protection supplémentaire vers un seul ensemble d'armures (ensemble complet d'avantages) en plus de tout le reste.

Armes à une main - nous pompons les avantages Swordsman, Ruthless Strike, Jerk. Dans la seconde main, nous pouvons prendre soit un poignard (avec la compétence appropriée pour pomper des armes dans chaque main), soit une magie d'illusion.

La Magie de l'Illusion est une branche très utile pour nous, vous pouvez la pomper dans son intégralité. Les avantages et capacités particulièrement importants pour nous sont la déception des yeux humains, la science de la peur, les sorts silencieux, la fureur.

Le meilleur équipement applicable au rossignol :

1. Vêtements - Armure Nightingale, il n'y a pas d'options, vous pouvez l'obtenir en passant par la guilde des voleurs. Si vous n'aimez pas la magie de l'illusion, vous pouvez remplacer le Nightingale Hood par le Mask of the Lich Krosis. Nous ne dédaignons pas les bagues et les amulettes pour restaurer la santé, réduire le temps entre les cris du dragon

2. Armes. Épée Nightingale (si vous avez une ancienne version du jeu, il est préférable de prendre des tâches de guilde difficiles à la fin du jeu, selon le moment où vous prenez cette épée, vous verrez différentes statistiques dessus. De +5 absorption de santé et l'endurance aux premiers niveaux à +25, dans les versions ultérieures du jeu, ce déséquilibre a été pris en compte et maintenant le niveau de dégâts supplémentaires augmente avec le niveau). L'arc de rossignol est la même histoire qu'avec l'épée. Si vous avez pompé votre rossignol sous une arme dans chaque main, alors dans la seconde main vous pouvez prendre le Rasoir de Mehrunes (une chose utile, même si nous frappons avec l'autre main, alors l'enchantement de mise à mort instantanée fonctionne sur d'autres armes), ou la lame de malheur (un analogue de l'épée Nightingale, uniquement sous la forme d'un poignard, TRÈS BONNE mise à niveau dans la forge)

3. Les cris du dragon. On utilise les mêmes que ceux de l'assassin

4. Alchimie. Le rossignol se résume à des potions de récupération, des dégâts accrus de tir, des armes à une main. Rien de nouveau, à la seule différence que vous n'aurez peut-être pas du tout besoin d'alchimie

5. La magie est une illusion. À la fin des quêtes de la guilde des voleurs, nous utilisons habilement les capacités accordées par Nocturnal (je les écris caractéristiques distinctives, car beaucoup de mots comme "Cloak Nocturnal" ne veulent rien dire) : Invisibilité en position accroupie, Dégâts instantanés de 100 unités, La capacité de "focaliser" les ennemis entre eux. Ces capacités ne peuvent être utilisées qu'une fois par jour.


Choix de la course préférée :

  • Khajiit (Hajit): Qui n'aime pas les pattes) La compétence Griffes est inutile, la vision nocturne ne donne pas une utilisation pratique au combat, mais elle facilitera le passage et vous aidera à vous immerger dans le monde du jeu.
  • Argonien: La résistance au poison n'est pas très utile, il y a peu d'ennemis venimeux dans le jeu.
    La respiration aquatique est inutile, agréable, mais rien ne vous empêche de respirer à nouveau.
    L'Hist Bark est une compétence très utile, avec un seul bouton elle restaure une partie non négligeable de la santé, dommage que vous ne puissiez l'utiliser qu'une fois par jour.
    Tous les bonus primaires aux branches seront utiles.
  • Elfe des bois (bosmer): La résistance au poison et aux maladies est utile, mais il n'y a pas assez des deux dans le jeu. Commander des animaux est un pur plaisir, profitez de la compagnie d'un animal mignon jusqu'au premier donjon ou ennemi permanent.
    Tous les bonus de branche initiaux sont utiles.
Vous pouvez également faire attention à norda(résistance au froid, contrôle ennemi ponctuel), Breton(un passif incroyable pour tous les builds - Résistance magique 25% et une compétence unique - Peau de dragon), Elfe noir(résistance au feu).

Compétences (avantages)

Conseils généraux

La chose la plus difficile est au début du jeu, quand il n'y a pas d'avantages, de bonnes armures et armes, zéro caractéristique.
Crochetant toutes les serrures que nous pouvons trouver
Voler tous les PNJ endormis n'oubliez pas de sauvegarder
On prend tout ce qui ment mal, mais coûte cher,
Nous essayons de ramper plus de temps (furtif),
Nous vendons tous les "biens" volés aux acheteurs vous en rencontrerez beaucoup au fur et à mesure de votre progression dans la chaîne de la guilde des voleurs.
Tout d'abord, nous achetons des passe-partout, des flèches et des banques de santé avec le produit.

Équipement

Comme armure initiale, je recommande un mélange de la guilde des voleurs et des assassins :
Capuche des ombres, armure de la guilde des voleurs, gants de la guilde des voleurs, bottes de l'ombre.
Ils sont délivrés presque immédiatement et sont très efficaces.
On ne peut pas avoir un bon arc en début de partie, on se contente donc d'un arc de chasse ou ancien Nordique.
Au fur et à mesure que nous pompons la forge, nous nous améliorons.

Ensembles qui nous intéressent :
armure de rossignol,
Ancienne armure des ombres
Armure du chef de la guilde des voleurs,
(peut être obtenu lors du passage des chaînes de ces guildes)
Et l'armure Blackguard du sous-sol de Glover Mellor.

À la fin du jeu, nous nous promenons dans une armure de dragon légère fabriquée et enchantée.

Arcs curieux : Zephyr, Firiniel's Death, Dwemer Black Doom Bow.

Nous nous efforçons de :
Arc de rossignol (obtenu uniquement après 46 pour les caractéristiques max.),
l'arc d'Auriel (l'arc le plus rapide du jeu avec des propriétés uniques),
Arc de verre du roi des cerfs,
Fabriqué avec deux enchantements Dragonbone Bow.

Artefacts intéressants : amulette de Kin, anneau et masques de Night Weaver - Krosis, Volsung, Konarik.

Complétez la quête dès que possible" Étoile Noire"pour obtenir un artefact daedrique - L'étoile d'Azura. je préfère prendre L'étoile noire d'Azura, puisque la meilleure âme s'y met à 100%, et je m'occupe souvent de meurtre au service de la guilde))

Gardez un poignard ou une épée avec vous, vous pouvez l'enchanter pour absorber les âmes. Idéalement, obtenez Rasoir Mehrunes.

Le chemin de l'ombre est, à mon avis, le chemin de personnage le plus intéressant de The Elder Scrolls V: Skyrim. Si vous avez toujours été attiré par le mystère, la cupidité et le côté séduisant de l'ombre, vous attirant par son inconnu et ses ténèbres, alors bienvenue dans notre guide. Les auteurs - Wike et Ind.uz RajKapoor.

Si vous avez choisi le chemin de l'ombre, alors les compétences initiales et nécessaires en premier lieu pour vous sont : la furtivité, le tir et les armes à une main. Jusqu'au niveau 10, je suggère de se concentrer uniquement sur ces compétences, quelle que soit la spécialisation plus étroite que vous choisissez le long du chemin de l'ombre. Étant donné qu'à ces premiers niveaux, les adversaires ne présentent pas de danger particulier, pomper une armure légère dans ce cas n'est pas pratique. Augmentez uniquement la santé des caractéristiques au niveau 10 et le manque d'armure s'évaporera de lui-même (bien que vous puissiez toujours pomper jusqu'à 2 compétences dans la caractéristique d'endurance, donc pour l'avenir). Aux premiers niveaux, je ne vous conseille pas de chasser dans les donjons les plus sombres, de passer par les étapes initiales des quêtes de différentes guildes (dans notre cas, la Confrérie noire, la Guilde des voleurs), d'acquérir de l'expérience. Pour ceux qui veulent monter de niveau plus rapidement, je vous conseille de rencontrer les barbes grises dès que possible. C'est une façon très malhonnête de pomper, parce que. basé sur l'indestructibilité des personnages de quête. Mais le fait demeure : en une heure avec une petite méthode de léchage, vous pouvez pomper les compétences correspondantes jusqu'au niveau 100. Au fur et à mesure que vous atteignez le niveau 10, vous devez choisir une spécialité plus étroite pour la branche que vous avez choisie. Si vous ne l'aimez pas, vous pouvez facilement vous recycler en tant que guerrier. Dans ce cas, je propose les manières suivantes de développer le cas "voleur", en fonction des ensembles d'armures délivrés par la guilde et de la manière de passer: Assassin assassin, voleur, voleur, archer.

Archer (Auteur Ind.uz RajKapoor)

Sélection de course :

Je n'écrirai rien sur le sexe, décidez par vous-même. Il est peu probable que le sexe du personnage ait un effet notable sur le jeu.

Commençons donc par la course. On pense que le choix de la race dans The Elder Scrolls 5 : Skyrim a peu d'effet sur le processus de jeu. Permettez-moi de ne pas être d'accord ! Le choix de la race a une influence décisive. L'apparence d'un Persan est importante dans le processus de jouer un rôle particulier (nous avons un jeu de rôle !), et la sélection des talents pour chaque race est unique. N'oubliez pas que vous ne pourrez pas changer de race par la suite.

La race suivante convient à un archer assassin :

Elfe des bois (bosmer)

  • Bonus de compétence : Précision (+10), Furtivité, Crochetage, Vol à la tire, Armure légère, Alchimie (+5)
  • Capacité : Résistance au poison et aux maladies 50 %
  • Talent : Command Animals (Animal devient un allié pendant 60 secondes)

Un excellent ensemble de compétences pour jouer un assassin armé d'un arc. Mais les capacités du Munchkin du Bosmer ne sont pas susceptibles d'intéresser, étant donné le coût et le poids des bouteilles avec les potions correspondantes.

Pierres de constellation :

Pierre Constellation Guerrier

  • Effet : tir, armes à une main et à deux mains, armure lourde, blocage, forge grandissent 20 % plus vite

Pierre Constellation Voleur

  • Effet : Sneak, Pickpocket, Pickpocket, Light Armor, Alchemy, Speech se développent 20 % plus rapidement
  • Emplacement de la pierre : à côté de la route menant de Helgen à Riverwood

Différents livres sont nécessaires, différents livres sont importants.

furtif

  • Trois voleurs
  • Témoin irréfutable
  • Légende de la maison de Crately
  • amateur de nourriture rouge

métier de forgeron

  • Concours d'armurier
  • Le dernier fourreau d'Akrash
  • Fabriquer des armures légères
  • Coeur de Cherim
  • Fabriquer des armures lourdes

Arme à une main

  • A propos de l'importance du lieu
  • 2920, Mois de l'Étoile du Matin (vol. 1)
  • Feu et ténèbres
  • La nuit vient à Sentinelle
  • Étiquette de la masse

Tournage

  • Ruban doré
  • leçon de tir
  • Vernaccus et Burlor
  • Le père de Niben
  • Flèche noire tome 2

Armure légère

  • arrière-garde
  • Glace et chitine
  • La dernière danse de Jornibret
  • Réfugiés
  • Rislav le Juste

Alchimie

  • jeu au déjeuner
  • Mannimarco, roi de cœur
  • Chanson des alchimistes
  • De Rerum Dirennis

enchantement

  • Guide enchanteur
  • Tragédie en noir
  • Double mystère
  • Catalogue complet des enchantements d'armes
  • Catalogue complet des enchantements d'armure

Au fait, à propos du compagnon.

Un compagnon (quel qu'il soit) interfère souvent avec l'archer-assassin, exposant son large dos aux flèches. Et bien que les compagnons de Skyrim ne meurent pas d'eux-mêmes, ils ne sont que partiellement immortels. Si vous plantez une flèche dans le dos d'un compagnon, il se débarrassera certainement de ses sabots. Pour éviter que cela ne se produise, vous pouvez récupérer une arme de mêlée auprès d'un compagnon et lui donner un arc. Et n'émettez une épée que lorsque vous avez vraiment besoin d'un compagnon d'épéiste. Dans la plupart des cas, l'archer voleur a besoin d'un compagnon archer (ou d'un mage de l'école de la destruction). La même Lydia (votre housecarl de Whiterun) avec un arc est une menace sérieuse.

Assassin efficace...

Dans Skyrim, il s'agit d'un archer qualifié !, portant une armure légère et utilisant la compétence Sneak pour gagner des bonus lorsqu'il tire sur des ennemis à une distance de sécurité. En tant que compétences supplémentaires, la forge est utilisée pour améliorer l'arc et l'armure, le crochetage pour faciliter le crochetage, la magie de destruction pour les rencontres de mêlée et la pose de pièges, la magie de restauration pour soigner pendant et après le combat et l'enchantement pour recharger les armes et créer des objets enchantés et des armures.

Étant donné que notre voleur n'a pas particulièrement besoin de magie ou d'endurance, tous les points reçus lors de la mise à niveau sont dépensés pour augmenter la santé. Cela rend notre personnage remarquablement sain et complètement non magique. Oui, il manquera rapidement de force, mais en général ce sera un personnage tout à fait capable. (Pour peu de précision, vous pouvez dépenser des points de manière égale, c'est-à-dire 50 pour la vie et 50 pour l'endurance)

Compétences

Compétences de tir

Le tir est une très grande branche avec 16 compétences. De plus, si vous allez jouer en tant qu'archer-assassin, vous devrez pomper le tir complètement et complètement. Toutes les compétences sont extrêmement utiles. Au fur et à mesure que vous montez de niveau en Tir, vous serez de moins en moins disposé à utiliser une autre arme.

Le tir à l'arc vous permet d'infliger des dégâts massifs avec un bonus de furtivité. De plus, vous recevrez un bonus non seulement pour le premier tir - le fait est que chaque attaque ne vous rendra qu'un peu plus visible pour les ennemis. De plus, vous pouvez toujours vous cacher et attendre que le bruit diminue, puis continuer à tirer sur les ennemis. À mon avis, le tir peut être pris en toute sécurité par n'importe quel personnage, cette compétence est si bonne. Cependant, vous devez être prudent avec le tir - avec lui, n'importe quel personnage se transforme rapidement en archer, et les compétences de pompage dans le maniement des armes de mêlée, l'école de destruction et le port d'armure ralentissent considérablement

Discrétion

Donc, si vous décidez de vous concentrer sur le tir, il suffit de dépenser 9 avantages pour améliorer vos compétences : nivelez Stealth lui-même jusqu'à la fin, la branche droite vers la compétence True Aim et la branche gauche vers Muted Footsteps.

Compétences de forge

La forge a 10 avantages, cependant, il y a une astuce ici. Cette constellation est un cercle vicieux, vous n'avez donc pas besoin de télécharger toutes les compétences. Pour fabriquer et améliorer une armure légère, il suffit de sélectionner uniquement la branche gauche plus la compétence Wizard Blacksmith (pour améliorer l'armure enchantée). Et ce ne sont que 6 avantages.

Compétences d'enchantement

Si vous voulez créer vous-même des objets magiques et des armures, vous devrez télécharger Enchanting. Et croyez-moi, les armes et armures enchantées en valent la peine ! Dans la branche Enchanting, vous pouvez soit dépenser les 13 avantages, soit économiser un peu. Pour le même archer, il est avantageux de balancer la compétence pour lancer des charmes de feu et de s'arrêter là - afin que vous puissiez mettre le feu aux ennemis avec vos flèches. Mais, disons, contre les magiciens ennemis, il est plus rentable d'utiliser des charmes de foudre qui enlèvent de la magie.

Compétences de l'École de destruction

La seule raison pour laquelle un archer assassin pourrait avoir besoin de mettre à niveau la branche magique Destruction est le combat au corps à corps et la pose de pièges magiques. Dans Skyrim, jusqu'à 17 (!) Compétences sont attribuées à l'école de destruction. Il est donc logique de pomper complètement la destruction uniquement pour un mage-dommages. C'est juste stupide pour un voleur de dépenser autant d'avantages pour une sorte de shmagiya magique.

Aussi: A mon avis, en plus de la compétence Novice de la magie Destruction, il suffit de balancer la branche de droite (Double destruction et Shockwave), la "branche de givre", l'Apprenti (et si le pompage se passe bien, alors l'Adepte) de l'école de destruction, ainsi que le maître des runes. Ceux. un maximum de 9 avantages, ce qui est aussi beaucoup. Ainsi, vous pouvez vous protéger des rencontres aléatoires avec des monstres à la surface. Cependant, je suis personnellement prêt à remettre en question l'opportunité de niveler Destruction - personne n'a encore annulé les boutons de sauvegarde et de chargement rapides.

Cris-

Une telle bouée de sauvetage dans TES V. Et, comme toujours, une liste de cris qui m'ont aidé, et vous aideront probablement lors de la réussite du jeu :

  • Mot : Zul Signification : Voix
  • Mot : Mei Signification : Fou
  • Mot : Gut Signification : Loin

appel du tonnerre(Le premier mot vous attend à Forelhost, le second est les Ruines de la Haute Porte, le troisième est Skuldafn, où vous accéderez à la quête principale)

  • Mot : Corde Signification : Tempête
  • Mot : Ba Signification : Colère
  • Mot : Quo Signification : Foudre
peine de mort(Vous apprendrez le premier mot en visitant la "tour de guet d'automne" au sud du village d'Ivarstead. Le deuxième mot du cri se trouve dans la "grotte oubliée". Et le troisième mot vous attend dans le sanctuaire de la Confrérie noire près de Falkreath )
  • Mot : Cri Signification : Meurtre

Chasseur de dragon(Vous apprendrez ce cri lors de la quête principale)

  • Mot : Jor Signification : Mortel
  • Mot : Au-delà Signification : Limitée
  • Mot : Frul Signification : Temporaire

haleine glaciale(Cherchez le premier mot à "l'autel des Skyborn" dans les montagnes orientales de Morthal. Le deuxième mot se trouve dans la grotte de Folgunthur au nord-est de Solitude. Le mot manquant se trouve dans l'antre du dragon sur Skeleton Ridge à Eastmarch)

  • Mot : Fo Signification : Givre
  • Mot : Kra Signification : Froid
  • Mot : Dean Signification : Gel

Experts

Bonne alternative aux livres. Si vous avez de l'argent dans votre poche, vous pouvez aller les voir et apprendre.

Comme toujours, une courte liste de spécialistes dont nous avons besoin :

Arme à une main

  • Spécialiste : Amren - Whiterun, Maison d'Amren
  • Expert : Athis - Whiterun, Jorrvaskr
  • Artisan : Chef Burguk - Dushnik-Yal

Tournage

  • Spécialiste : Fendal - Riverwood, Maison de Fendal
  • Expert : Aela la chasseresse - Whiterun, Jorrvaskr
  • Artisan : Niruin - Riften, Thieves Guild

métier de forgeron

  • Spécialiste : Gorza gra-Bagol - Markarth, Understone Keep ou Forge à proximité
  • Expert : Balimund - Riften, "Marteau brûlé"
  • Artisan : Eorlund Greymane - Whiterun, Skyforge ou House of Greymane

enchantement

  • Expert : Sergius Turrian - Collège de Fortdhiver
  • Artisan : Hamal - Markarth, Temple de Dibella

furtif

  • Spécialiste : Keila - Caravane près de la ferme Salviyev
  • Expert : Garvey - Markarth, "Fourmilière"
  • Artisan : Delvin Mallory - Riften, Thieves Guild

Armure légère

  • Spécialiste : Well-Knows-Marshes - Windhelm, bloc argonien
  • Expert : Grelha - Riften, le dortoir ou le marché d'Helga
  • Artisan : Nazir - Sanctuaire de la Confrérie noire

Total pour la mise à niveau d'Assassin Archer dans The Elder Scrolls 5: Skyrim

Au total, vous avez besoin de 67 avantages pour améliorer un Assassin dans Skyrim ! Et si vous refusez de mettre à niveau les deux dernières branches de compétences (armure légère et magie de destruction), 18 autres avantages "supplémentaires" seront libérés. Si vous le souhaitez, vous pouvez économiser un peu sur le leveling d'Enchanting (il existe deux branches indépendantes, dont une que vous ne pouvez pas télécharger si vous le souhaitez), et limiter davantage le leveling des branches Stealth et Hacking.

Pour devenir un véritable maître des poignards dans le dos, vous devez non seulement utiliser la compétence Assassin's Blade, mais également pomper toute la branche Stealth. Ce qui, à mon avis, n'est pas économique.

Le reste des compétences n'a aucune valeur particulière pour l'archer voleur. Ainsi, le voleur n'a absolument pas besoin d'armes à deux mains, d'armure lourde, de blocage, ainsi que de toutes les écoles de magie, à l'exception peut-être de l'école de destruction déjà mentionnée et des compétences initiales de l'école de restauration. Des lignes de compétences telles que l'alchimie, l'éloquence et le vol à la tire (principalement pour ceux qui aiment jouer le rôle du voleur classique) sont d'une valeur douteuse. Les avantages pour leur pompage sérieux ne suffisent toujours pas.

Classe : Assassin Assassin (Par Witke)

L'assassin s'appuie principalement sur des attaques puissantes et furtives avec un poignard ou avec une flèche et un arc. La principale faiblesse est l'incapacité d'ouvrir la bataille avec de nombreux ennemis. Assassin, ayant commis une erreur une fois, attire l'attention des ennemis, ce qui est comme la mort pour vous. Par conséquent, toutes vos actions doivent être claires et vos dégâts infligés en mode furtif doivent être maximaux. Si vous accordez plus d'importance au tir, vous devriez toujours emporter quelques flacons avec une potion de compétence de tir croissante et des poisons puissants pour les adversaires puissants. L'alchimie pour un assassin qui préfère les lames courtes devrait consister, tout d'abord, en des potions d'invisibilité (pour se faufiler et s'échapper instantanément en cas de déclassification), mais si vous décidez toujours d'une bataille ouverte, alors vous êtes le même que l'assassin- archer , vous aurez besoin de diverses formes de poisons, mais avant tout, pas pour les dégâts, mais pour la paralysie et le sevrage. Une alternative à tout ce qui précède est la magie de l'illusion.

Ayant atteint le cher niveau 10 par des chemins épineux, je vous conseille de faire attention à pomper les compétences suivantes :

Armure légère, Précision, Armes à une main, Alchimie, Furtivité.

Tournage

Dès le tir, vous devez pomper, en plus de l'excès de tension banal, les capacités associées à un tir critique : Eagle Eye (approche cible), Firm Hand (ralentissement du temps lors du tir). Le reste est à déguster.

Armure légère

Je ne peux donner aucun conseil, presque toutes les compétences se résument à augmenter les statistiques de l'armure légère, téléchargez ce que votre cœur désire.

Alchimie

Téléchargez tout d'abord l'augmentation des caractéristiques des poisons et des guérisseurs. Ne téléchargez pas la résistance aux poisons !!! Cela ne vous sera pas utile, premièrement, initialement l'armure de l'ombre a une statistique de protection de 50% contre les poisons, et deuxièmement, il n'y a pas tellement de créatures dans les espaces ouverts de Skyrim qui peuvent vous empoisonner.

furtif

Arme à une main

Pas de haches ni de masses ! Seulement des épées à une main. Il est préférable d'améliorer la compétence de porter une arme dans chaque main pour obtenir un maximum de dégâts à la vitesse d'attaque la plus élevée.

Le meilleur équipement applicable à un assassin :

1. Vêtements.

Tout est standard, les développeurs ont déjà tout décidé pour nous en créant des ensembles d'armures de guilde : Shadow Armor, Ancient Shadow Armor. Bien que, si vous avez pompé l'enchantement, il n'y a rien de honteux à enchanter d'autres armures pour des compétences plus utiles pour l'assassin (dégâts avec des armes à une main, tir) que les statistiques de protection contre le poison incluses dans cette armure. Des bottes d'ombres, des gants d'ombres et une cagoule sont des choses nécessaires, il n'est pas conseillé de les changer pour quelque chose à soi. Masque de Krosis (+20 en furtivité, tir et alchimie)

2. Armes.

Une bonne épée à une main (un rossignol de la guilde des voleurs ou la vôtre, enchantée pour la paralysie, la glace, le drain de vie, la peur). Poignards : un poignard simple, enchanté pour drainer et remplir les pierres d'âme (bien que vous ne soyez pas un magicien, mais l'enchantement peut vous être très utile. Même si vous ne l'avez pas pompé, des potions alchimiques créées pour améliorer l'enchantement vous sauveront), Lame of Woe (ses statistiques : aspire 20 points de vie à la cible (bien que vous deviez traverser la ligne de la Confrérie noire jusqu'au bout) et le troisième poignard enchanté pour drainer la force de l'ennemi (avec la lame du chagrin - une chose mortelle )

3. Les cris du dragon -

peine de mort(pour les boss, tue progressivement la cible marquée par ce cri)

  • Mot : Cri Signification : Meurtre
  • Mot : Lun Signification : Drain
  • Mot : Aus Signification : Souffrance

mastodonte(rejette les ennemis, en attendant on peut boire une potion d'invisibilité et fuir en enfer)

Mot : Fus Signification : Force

Mot : Ro Signification : Équilibre

Mot : Oui Signification : Pousser

Murmure d'aura(montre tous les êtres vivants dans un grand rayon)

la frayeur(fait fuir les ennemis)

(Vous trouverez le premier mot sur le Rocher de la Vieille Dame dans le Bief. Le deuxième mot vous attend dans le Labyrinthe. Et le troisième mot est Bitten Tongue, le repaire du dragon, la Faille.)

  • Mot : Fas Signification : Peur
  • Mot : Ru Signification : Évasion
  • Mot : 50 mars Signification : Horreur

Ralentissement du temps(pour le combat rapproché) (Le premier mot est dans la grotte de Korvanjud, où vous serez envoyé en quête par les Impériaux / Stormcloaks. Le deuxième mot vous attend dans le "Nid de Sorcière", à l'ouest du Pont du Dragon. Et vous apprendrez le dernier mot en visitant Labyrinthian.)

  • Mot : Tid Signification : Temps Temps
  • Mot : Griffe Signification : Sable Sable
  • Mot : Ul Signifiant : Éternité

4. Amulettes, bagues, amulettes.

Charmes pour la furtivité, récupération rapide de la santé, amulettes, cerceaux pour le tir, amélioration de la qualité des potions.

De plus, pour augmenter la force de votre personnage, vous devriez penser à devenir un vampire. Mais réfléchissez d'abord, pesez le pour et le contre (il y a beaucoup d'effets indésirables).

5. Alchimie.

Les potions nécessaires et les compétences en alchimie ont été écrites au tout début.

6. Magie :

Illusion. Nous utilisons la capacité de "Call Spectral Assassin", j'appelle à l'aide un frère translucide laconique de la Confrérie.

~ Livres d'étude ~

Après avoir lu le manuel, vous augmenterez de un la compétence correspondante.

Alchimie

  • jeu au déjeuner
  • Mannimarco, roi de cœur
  • Chanson des alchimistes
  • De Rerum Dirennis
  • Guide des plantes de Skyrim

furtif

  • Trois voleurs
  • 2920, mois de la dernière semence (v. 8)
  • Témoin irréfutable
  • Légende de la maison de Crately
  • amateur de nourriture rouge

Pierres sur la route, ne roulez pas !

Dans Skyrim, le héros peut recevoir à volonté les bénédictions des constellations et passer d'une bénédiction à l'autre. Pour ce faire, il suffit d'aller à la pierre dressée et de la toucher.

Les étoiles sont capricieuses : certaines pierres permettent de développer plus rapidement le héros, d'autres apportent des capacités permanentes uniques, d'autres permettent juste d'utiliser un sort "gratuit" peu efficace une fois par jour.

Eh bien, et une liste, bien sûr, des assassins les plus appropriés :

Pierre de l'amant(Toutes les compétences augmentent 15 % plus rapidement.)

Emplacement: Au nord-est de Markarth, juste au nord de la mine de Kolskeggr. Sur la carte.

Pierre de guerrier(Toutes les compétences de combat augmentent 20 % plus rapidement.)

Emplacement: Sur la route au sud-ouest de Riverwood

Seigneur Pierre ( 50 résistance aux dégâts, 25% de résistance magique.)

Emplacement:À l'est de Morthal et au sud-ouest d'Aubétoile.

Pierre de voleur(Toutes les compétences de voleur augmentent de 20 % plus rapidement.)

Argoniens

Parfaitement adaptés à la vie dans les marécages dangereux de leur marais noir natal, ces reptiles sensibles ont une résistance innée aux maladies et la capacité de respirer sous l'eau. Ils ont la capacité "Hist Bark", qui leur permet de restaurer rapidement la santé.

Bonus de compétence de départ : crochetage, vol à la tire, furtivité, armure légère, altération, récupération.

  • Résistance aux maladies 50% - capacité
  • Respiration aquatique - capacité
  • Hist Bark - Capacité spéciale
  • L'Argonien fait appel à l'Hist pour régénérer la santé 10 fois plus vite pendant une minute.

Classe : Robber Nightingale (Auteur Witke)

Cette classe est entièrement construite sur les caractéristiques de l'ensemble d'armure Nightingale, qui vous est remis lors du passage de la Guilde des Voleurs, lors de votre entrée au service de la princesse Daedra Nocturnal. Ainsi, cette classe, que nous appellerons conditionnellement la classe du voleur de rossignol, se caractérise par le fait que, contrairement à la classe similaire de l'assassin, le rossignol n'a pas peur des attaques frontales directes et n'est pas si dépendant de la furtivité compétence. Nightingale est à la fois un maître de l'escrime et du tir, et n'hésite pas à utiliser la magie de l'illusion, qu'il utilise pour augmenter la furtivité, ainsi que pour éviter de combattre plusieurs adversaires.

La planification du développement de cette classe devrait avoir lieu bien avant que vous ne deveniez un rossignol à part entière. Après la note de niveau 10 que je vous ai imposée, vous devez télécharger les éléments suivants :

Armure légère, adresse au tir, armes à une main, magie d'illusion, furtivité.

Tournage: Critical Shot, Eagle Eye, Steady Hand, en général, pomper l'arc d'un rossignol n'est pas différent de pomper l'arc d'un assassin.

Arme à une main- nous pompons les avantages Swordsman, Ruthless Strike, Jerk. Dans la seconde main, nous pouvons prendre soit un poignard (avec la compétence appropriée pour pomper des armes dans chaque main), soit une magie d'illusion.

Magie des illusions- une branche très utile pour nous, vous pouvez la pomper dans son intégralité. Les avantages et les capacités qui sont particulièrement importants pour nous sont la déception des yeux humains, la science de la peur, les sorts silencieux, la fureur.

Le meilleur équipement applicable au rossignol :

1. Vêtements- Armure Nightingale, il n'y a pas d'options, vous pouvez l'obtenir en passant par la guilde des voleurs. Si vous n'aimez pas la magie de l'illusion, vous pouvez remplacer le Nightingale Hood par le Mask of the Lich Krosis. Nous ne dédaignons pas les bagues et les amulettes pour restaurer la santé, réduire le temps entre les cris du dragon.

2. Armes.Épée Nightingale (si vous avez une ancienne version du jeu, il est préférable de prendre des tâches de guilde difficiles à la fin du jeu, selon le moment où vous prenez cette épée, vous verrez différentes statistiques dessus. De +5 absorption de santé et l'endurance aux premiers niveaux à +25 dans les versions ultérieures du jeu, ce déséquilibre a été pris en compte et maintenant le niveau de dégâts supplémentaires augmente avec le niveau). L'arc de rossignol est la même histoire qu'avec l'épée. Si vous avez pompé votre rossignol sous une arme dans chaque main, alors dans la seconde main, vous pouvez prendre le Rasoir de Mehrunes (une chose utile, même si nous frappons avec l'autre main, alors l'enchantement de mise à mort instantanée fonctionne également sur d'autres armes) , ou la Blade of Woe (un analogue de l'épée Nightingale, uniquement sous la forme d'un poignard, TRÈS BONNE mise à niveau dans la forge).

5