Combien de personnes jouent au water-polo. C'est un jeu insolite qui se déroule dans la piscine ! Water-polo : règles et histoire du sport. Règles du water-polo

Les règles du water-polo ont été modifiées et affinées à plusieurs reprises afin d'améliorer le dynamisme et le divertissement du jeu. Actuellement, ils sont revus tous les 4 ans, si nécessaire, des ajouts et des modifications sont apportés.

Compositions d'équipe

Le nombre total de joueurs déclarés dans une équipe est de 11 à 13 athlètes. Six joueurs de champ et un gardien jouent sur le terrain. Les joueurs sont remplacés en cas de blessure ou pendant les pauses.

Il existe certaines règles de conduite pour le gardien de but. Il a le droit de frapper le ballon avec son poing, de le prendre à deux mains, mais il ne peut pas traverser la ligne médiane à la nage, toucher le ballon au-delà. Après avoir fixé une position de hors-jeu, le gardien de but doit lancer le ballon entre les poteaux.

Le drapeau rouge levé par les arbitres de ligne signale la formation correcte des équipes, après quoi l'arbitre en chef commence le jeu avec un coup de sifflet, lance le ballon au milieu du terrain. Après qu'un but a été marqué, le match reprend par une remise en jeu sur la ligne médiane avec les joueurs dans leur propre moitié de terrain.

Selon les règles du water-polo, chaque équipe a droit à une minute de temps mort, qui peut être prise par l'entraîneur si son équipe est en possession du ballon. Les athlètes ont 25 (30) secondes pour attaquer. Si pendant cette période il y a eu un lancer du ballon au but, le compte à rebours recommence.

Terrain de jeu, ballon, équipement

Le site est un rectangle sur le champ d'eau. Ses dimensions :

  • Longueur - 30 m;
  • Largeur - 20 m;
  • Profondeur - pas moins de 1,8 m.

Marqué sur le terrain ligne médiane, ligne de but et marques de 2, 4, 7 mètres. Sur le bord aire de jeux A 2 mètres de l'arbitre se trouve une zone de rentrée pour les remplaçants ou après retrait.

Les buts sont montés au milieu de la ligne du gardien, ce sont deux poteaux avec une barre transversale. Ils sont peints en blanc, la hauteur est de 90 centimètres au-dessus du niveau de l'eau, la largeur entre les côtés est de 3 m.Le poids de la balle en water-polo est de 0,4 à 0,45 kg, son diamètre est de 65 à 71 cm.

Les munitions pour les joueurs de water-polo se composent d'équipements de natation et de casquettes spéciales dont la couleur diffère de celle de l'équipe adverse et du ballon. Les numéros des participants sont indiqués sur les chapeaux. Les gardiens portent des casquettes rouges avec le numéro 1.

Lancer (frapper)

Un but est marqué si le ballon est complètement cadré derrière la ligne de but. Un but peut être marqué avec n'importe quelle partie du corps, si auparavant il a été touché par la paume d'au moins deux participants au match. Un but après un corner, un match nul controversé ou franc est compté si le deuxième joueur sur le terrain a lancé le ballon à dessein.

Une fois que l'athlète a fait tomber le ballon au-delà de sa propre ligne de but, un coup de pied de coin est accordé. Il est effectué par des adversaires à partir de la marque de la ligne des 2 mètres, où aucun athlète en ce moment, à l'exception du gardien de but, ne devrait être.

Après des blessures, des violations ambiguës, l'arbitre peut nommer un rallye controversé. Les joueurs des deux équipes sont à égale distance du lieu de la remise en jeu, l'arbitre lance le ballon dans cette zone. Après avoir touché l'eau, les athlètes ont le droit de le toucher.

Erreurs et violations

  • Immersion complète du ballon dans l'eau;
  • Un joueur de champ frappant le ballon avec son poing ou le recevant avec les deux mains ;
  • Passer à un partenaire qui est devant le passeur dans la zone des deux mètres de l'adversaire ;
  • Participation active au gameplay d'un athlète qui marche le long du fond ou en repousse;
  • Interférer avec le mouvement d'un adversaire sans le ballon ;
  • Dépassement du délai pour mener une attaque ;
  • Le gardien touche le ballon dans la moitié de terrain adverse.

Ces fautes sont sanctionnées par un lancer franc.

Les violations de renvoi comprennent les fautes telles que le tacle, le blocage dur, l'interférence avec un lancer franc et un corner, et le traitement brutal d'un adversaire. Le participant est retiré pour 15 (20) secondes de temps pur sans droit de remplacement.

L'élimination avant la fin du match est pratiquée en cas de comportement antisportif et grossier des athlètes par rapport aux autres joueurs, arbitres, spectateurs.

Infractions passibles d'un lancer franc de la ligne des 4 mètres :

  • Prévention de prendre son propre but en violation des règles;
  • L'apparition d'un remplaçant ou d'un joueur expulsé avec une violation de chronométrage ;
  • Influencer le jeu de l'entraîneur contre les règles ;
  • Jeu rude.

Pour trois fautes personnelles, l'athlète est retiré du terrain jusqu'à la fin du match avec le droit de remplacer.

Juges

Les matchs de water-polo sont dirigés par une équipe d'arbitres composée de deux arbitres principaux, un chronométreur, juges de touche. L'arbitre en chef est responsable et contrôle le début des matchs, la mise en jeu du ballon, le comportement des joueurs, le score.

Les chronométreurs surveillent le temps d'attaque, l'exactitude des remplacements et des retraits. Les juges annoncent leurs décisions avec des sifflets et des drapeaux de différentes couleurs.

En Russie, les premières compétitions ont eu lieu en 1910 dans la banlieue de Saint-Pétersbourg.

En URSS dans les premières années Puissance soviétique ce sport était courant chez les marins. C'est dans les divisions maritimes de Moscou et de Leningrad que les premières équipes ont été créées.

Les règles originales du jeu en URSS ont été développées en 1924, depuis lors, les compétitions entre les équipes de water-polo de Leningrad et de Moscou sont devenues régulières.

Depuis 1928 ces compétitions sont incluses dans la liste des compétitions Spartakiade de toute l'Union. Plus tard, ils sont entrés au complexe GTO.

Fédération de water-polo dans Fédération Russeétabli en 1991. Sous sa direction, des championnats nationaux sont organisés, dont la Coupe de Russie.

Comment jouer correctement

Pour rendre le jeu plus dynamique et excitant, les règles du concours revue tous les 3-4 ans. Ainsi, les mouvements de puissance précédemment autorisés pendant le jeu ont été annulés, la surface du terrain de jeu a été réduite et des ajustements ont été apportés à la durée des périodes de jeu.

En bref sur l'essence du jeu

Au début d'une nouvelle période concours, une tombola est organisée. Les équipes nationales s'alignent près de leurs portes, le projectile est situé au centre.

Au commandement de l'arbitre un joueur par équipe cherche à prendre possession du ballon plus rapidement que l'adversaire et commence à attaquer l'équipe adverse.

Chaque attaque est donnée vingt cinq secondes. Si pendant ce temps l'équipe parvient à lancer le projectile vers le but et le capture à nouveau, alors le compte à rebours 25 secondes reprend. En cas de lancer réussi, l'équipe qui a marqué le but commence le jeu depuis le centre de la piscine.

Lors d'un match, les athlètes, à l'exception du gardien de but, pas autorisé à prendre le ballon à deux mains. Les joueurs se passent l'équipement de sport d'une main, ou ils peuvent nager et le pousser devant eux dans l'eau. Un but peut être marqué avec n'importe quelle partie du corps, à l'exception de la main serrée en poing. Lorsqu'ils effectuent une attaque et marquent un but dans le but, au moins deux joueurs doivent toucher le ballon avec leur main.

au water-polo interdit:

  • attaque pour un athlète qui pas de ballon ;
  • tenir, traîner, submerger, l'adversaire sans ballon ;
  • couler la balle.

Les équipes changent de place avant la troisième mi-temps du match principal et avant la deuxième période de la prolongation.

L'équipe qui marque le plus de buts contre l'adversaire gagne.

Le respect des règles dans les compétitions garantit panel de juges, Ce qui consiste en deux juges, des juges secondaires, des chronométreurs et un secrétaire. Les arbitres contrôlent le déroulement du match en donnant des signaux avec un coup de sifflet ou des gestes de la main. Le secrétaire enregistre tous les moments du match dans le protocole, les informations voix des arbitres et commentaires sur le match. Le commissaire de match organise et supervise l'arbitrage.

Combien d'équipes

Participation à des compétitions à différents niveaux toutes les équipes éligibles pour concourir. Avant le début de la compétition, un tirage au sort est effectué, qui détermine l'ordre de jeu des équipes. Deux équipes participent à chaque match de la compétition de water-polo.

Combien y a-t-il de personnes dans chaque équipe

La composition de l'équipe de water-polo 13 personnes, à partir duquel x sept acteurs majeurs, y compris le gardien de but, et six pièces de rechange.

Participe au jeu six joueurs et un gardien. Les remplaçants pendant la compétition sont sur le banc et à tout moment ils sont prêts à remplacer.

Le rôle des joueurs

Le capitaine de l'équipe est nommé le joueur le plus expérimenté et senior qui est le chef d'équipe. Il dirige le reste des athlètes, donnant le ton et le rythme de la compétition.

Le gardien de but protège le but de frapper la balle. Il est autorisé à prendre un équipement de sport à deux mains, à frapper la balle avec son poing, contrairement aux autres joueurs.

Les joueurs de champ pendant le match doivent marquer des buts contre l'adversaire. Ils sont autorisés à se passer le ballon pour atteindre le but.

Photo 1. Gardien de l'équipe masculine de water-polo. L'athlète essaie d'attraper la balle lancée par l'adversaire.

Nombre de mi-temps

Le concours est divisé en quatre mi-temps. Le chronomètre démarre à partir du moment où le joueur touche le ballon. En cas d'égalité à la fin du match, deux prolongations supplémentaires sont attribuées.

La durée de chaque mi-temps et le temps de la partie entière selon le règlement

Chaque mi-temps du jeu principal dure pendant huit minutes. En cas d'égalité, les points sont attribués deux mi-temps supplémentaires de trois minutes tout le monde. Il y a des pauses obligatoires entre les périodes :

  • entre la première et la deuxième, la troisième et la quatrième mi-temps - deux minutes;
  • entre les moitiés supplémentaires 2 minutes;
  • entre la deuxième et la troisième et avant la première mi-temps supplémentaire - cinq minutes.

Pendant le match principal, les équipes peuvent prendre quatre temps morts d'une minute chacunà chaque période pour remplacer un joueur, régler et discuter du déroulement du match.

Pendant les prolongations, il est permis de prendre un délai d'attente et les pauses inutilisées du jeu principal. La pause est demandée par l'entraîneur de l'équipe qui ce moment porte un équipement de sport.

La durée totale du jeu en nombre de temps morts et en tenant compte des prolongations est 45 à 70 minutes. Si des tirs au but sont accordés, le temps de compétition sera prolongé jusqu'à la fin de ces tirs au but.

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Différences dans les règles pour les femmes

Les règles du water-polo féminin diffèrent en ce que la taille du terrain est définie sur une zone plus petite que pour les équipes masculines et est 25 mètres de long et 17 de large(pour hommes 30 et 20 mètres respectivement).

La circonférence du ballon féminin doit être de 65 à 68cm, tandis que pour les hommes de 68 à 71 cm.

Photo 2. Ballon de water-polo féminin du fabricant Mikasa. Le projectile est légèrement plus petit que le mâle.

Tirs au water-polo

Il existe plusieurs types de coups au water-polo.

Quels sont les lancers

Un athlète pendant un match peut dribbler le ballon devant lui, mais pour un jeu plus efficace et une utilisation de la possibilité de passer, il lance le ballon à un membre de son équipe. Ce sont des lancers de base.

Coup de coin est attribué si un joueur a botté le ballon au-delà de sa propre ligne de but ou si le projectile a été le dernier à toucher ce joueur avant de franchir la ligne de but.

Si l'équipement sportif a complètement dépassé la ligne de but, un coup de pied de but.

En cas d'infraction mineure, un lancer franc.

Qui le fait, comment c'est fait

Coup de coin exécuté par un athlète de l'équipe adverse d'une ligne de deux mètres.

Lancer de but est faite par n'importe quel joueur de l'équipe en défense qui est le plus proche du ballon, à partir de n'importe quel point du terrain dans sa zone de deux mètres.

Les lancers sont exécutés immédiatement, sans délai. Si l'athlète ne voit pas à qui passer, il est autorisé à laisser tomber l'équipement sportif de sa main levée, et seulement après cela, conduire ou nager avec lui.

Lancer de coin est exécuté par un athlète de l'équipe attaquante à une distance de deux mètres du côté où le ballon a franchi la ligne de but.

objectifs

Un but est considéré comme le moment où le ballon entre dans la surface de but entre les poteaux et sous la barre transversale et franchit complètement la ligne de but. Il est permis de marquer des buts de n'importe où sur le terrain de jeu avec n'importe quelle partie du corps, à l'exception du poing. Un but peut également être exécuté en dribblant, lorsque le nageur dribble le ballon devant lui avec son front ou son nez.

Photo 3. But en water-polo : le ballon a volé dans le but et a atteint le filet car le gardien de but l'a raté.

Quand un but est marqué

Un but est considéré comme marqué si le ballon a complètement franchi la ligne de but. Et aussi après vingt-cinq secondes autorisé à attaquer si le projectile a été lancé et atteint le but. Un but est marqué si équipement sportif dans le but à la suite d'un rebond des éléments du but, du gardien de but ou d'un autre joueur de champ de l'équipe en défense ou en attaque.

Peine

Si les joueurs commettent des gaffes pendant le jeu, comme dribbler le ballon à deux mains, comportement agressif envers les adversaires, déplacer le but lorsque l'adversaire s'approche, l'arbitre peut ordonner coup de pied de pénalité à l'équipe adverse. En plus des violations flagrantes, une séance de tirs au but est accordée lorsque le jeu se termine avec un score égal après la fin du temps réglementaire et des prolongations.

Pénalité - un lancer franc à une distance de cinq mètres du but réalisée par l'équipe en défense.

Photo 4. Un joueur exécute un penalty en jouant au water-polo. Dans ce cas, le gardien essaie d'attraper le projectile.

Quand, comment et par qui

Lancer franc tiré immédiatement après la découverte d'une infraction grave. Tout membre de l'équipe peut lancer un penalty (à l'exception du gardien de but) de n'importe où dans la zone des cinq mètres.

Lorsqu'un lancer franc (pénalité) est tiré, tous les joueurs de champ sont localisés en dehors de la zone des cinq mètres pas moins que la distance deux mètres du nageur lanceur. En cas de lancer franc raté, les autres membres de l'équipe peuvent continuer le jeu, ramasser le ballon et le lancer dans le but.

En cas d'égalité après la fin du match, pour déterminer le vainqueur, un tir au pénalty. Pour cela, il est sélectionné cinq joueurs de chaque équipe et l'ordre d'exécution des lancers est assigné, ce qui ne devrait pas changer.

Il y a match nul pour la droite du premier lancer entre les équipes. Les pénalités sont tirées alternativement sur le but adverse.

Attention! Si après que chaque équipe a effectué cinq lancers, le score est toujours égal, alors les athlètes continuent à alterner pénalité avant le premier lancer raté par une équipe et un autre qui a réussi.

Vidéo utile

Regardez une vidéo qui parle des règles du water-polo, le jeu est comparé à d'autres sports.

Les juges ont-ils tout prévu ?

Water-polo - un jeu passionnant qui nécessite un strict respect des règles et le respect de l'autre. Les règles développées décrivent en détail tous les moments et nuances du jeu, et le panel de juges contrôle complètement le jeu pendant la compétition.

Water polo(Anglais) water polo) - un sport olympique aquatique par équipe, dans lequel le but est de lancer le ballon dans le but de l'adversaire Suite fois que l'adversaire ne le fait à l'heure fixée. Le jeu se déroule dans l'eau, et le ballon est tenu et lancé dans le but d'une seule main.

La Fédération Internationale de Natation (FR. Fédération Internationale de Natation, FINA) est une organisation qui réunit la plupart des fédérations nationales de natation. Le siège de l'organisation est situé à Lausanne (Suisse).

Histoire du water-polo (émergence et développement)

Le water-polo moderne a été inventé par William Wilson dans la seconde moitié du XIXe siècle. Au début, le jeu ressemblait beaucoup au rugby, car dans les premières éditions des règles, il était permis d'utiliser la force dans la lutte pour le ballon et de tenir l'adversaire. De plus, le terrain de jeu de water-polo était marqué sur un réservoir fixe et, au lieu d'une porte, des bâtons étaient enfoncés dans le fond du réservoir, dépassant de 30 à 40 cm au-dessus de la surface de l'eau. Les joueurs devaient nager pour amener le ballon dans le but.

Qui a inventé le water-polo ?

Le water-polo moderne a été inventé par William Wilson dans la seconde moitié du XIXe siècle.

En 1869, le water-polo a été introduit pour la première fois au grand public à Londres, à cette époque le jeu s'appelait "football sur l'eau" et n'avait pas de règles clairement articulées. En 1870, une commission d'experts sportifs a été convoquée pour formaliser les règles, mais la commission n'a obtenu aucun résultat. Ce n'est qu'en 1876 que William Wilson établit les règles du water-polo, qui resteront pertinentes jusqu'en 1890.

Depuis 1900, le jeu est sur la liste sports olympiques sport, et le premier championnat du monde de water-polo a eu lieu en 1973.

Règles de base du water-polo (brièvement)

L'heure du water-polo. Un match de water-polo se compose de quatre périodes de 8 minutes chacune. Le compte à rebours de la période commence à partir de la première touche de balle.

Combien de temps dure une partie de water-polo ?

Un match de water-polo se compose de quatre périodes de 8 minutes chacune.

Chaque équipe n'a que 25 secondes pour attaquer, après 25 secondes, le ballon va à l'équipe adverse. Les règles permettent à chaque équipe de prendre 4 temps morts par match en temps réglementaire et 1 temps mort en prolongation. Un temps mort ne peut être pris que par l'équipe en possession du ballon.

6 joueurs de champ et 1 gardien de but peuvent être sur le terrain en même temps.

Au water-polo, il est interdit :

  • attaquer un joueur qui n'est pas en possession du ballon ;
  • noyer, traîner, retenir un joueur qui ne possède pas le ballon ;
  • couler la balle.

Après avoir commis une erreur grossière, le joueur est retiré de l'eau pendant 15 secondes ou jusqu'à la fin du temps d'attaque de l'adversaire. À la fin du temps de pénalité, le joueur doit retourner au jeu. Une erreur non grossière est sanctionnée par un lancer franc, qui peut être envoyé directement dans le but adverse si la violation s'est produite derrière la ligne de jeu des cinq mètres, ou joué en repassant. Le joueur qui a obtenu 3 retraits est expulsé jusqu'à la fin du match avec droit de remplacement et s'assied sur le banc avec son chapeau délié.

piscine de water-polo

La taille du terrain de jeu (piscine) pour les hommes est de 30 mètres de long et 20 mètres de large, pour les femmes de 25 et 17 mètres. La profondeur de la piscine de water-polo doit être d'au moins 1,8 mètre. Les dimensions spécifiées des piscines sont pertinentes pour tous grandes compétitions, y compris jeux olympiques. Le champ contient les marquages ​​suivants :

  • ligne médiane (blanche);
  • lignes de but (blanches);
  • Lignes de 2, 4, 7 mètres (rouge, jaune, verte) ;
  • bordure du terrain de jeu.

Les marquages ​​doivent être clairement visibles tout au long du match. Le marquage est permanent ou amovible. Au bout du terrain de jeu, à deux mètres du coin du terrain de jeu (en face du tableau d'affichage officiel), un panneau rouge ou d'une autre couleur vive doit être appliqué.

Des portes sont installées des deux côtés du terrain de jeu. Les buts sont constitués de deux poteaux et d'une barre transversale rectangulaire de 0,075 m d'épaisseur, tournés vers le terrain et peints en blanc. Ils doivent être placés exactement au milieu de la ligne de but et à une distance d'au moins 0,30 m des limites du terrain de jeu. La distance entre les poteaux de but doit être de 3 m et le bord inférieur de la barre transversale doit être à 0,90 m au-dessus de la surface de l'eau. La température minimale de l'eau est de 16 degrés.

Équipement et équipement pour le water-polo

Le ballon de water-polo a une forme ronde et une chambre à air avec un mamelon de fermeture. Le poids de la balle varie de 400 à 450 grammes. La circonférence du ballon pour les matchs des équipes masculines est de 0,68 à 0,71 mètre, et pour les matchs équipes féminines 0,65 - 0,67 mètres.

Casquette avec protège-oreilles pour protéger les joueurs de coups puissants Balle. Les casquettes se fixent sous le menton et ne sont retirées qu'à la fin de la partie. Habituellement, l'une des équipes joue avec des chapeaux blancs et l'autre en bleu. Les casquettes des gardiens sont rouges.

Dispositions types

Un coup de pied de coin est accordé si un joueur botte le ballon au-delà de sa propre ligne de but ou si le ballon a été touché en dernier par ce joueur avant de franchir la ligne de but. Un coup de pied de coin est tiré par un joueur de l'équipe adverse depuis la ligne des deux mètres.

Une balle à terre est accordée si l'arbitre ne peut pas déterminer quel joueur a été le premier à enfreindre les règles. Lorsqu'une balle à terre est jouée, les joueurs des deux équipes doivent être à la même distance du lieu de la violation des règles, c'est là que l'arbitre lancera la balle. Dès que le ballon touche l'eau, les joueurs pourront toucher le ballon.

Arbitrage

Le panel de juges est composé du juge en chef, du secrétaire du juge, ainsi que des juges à la porte. L'arbitre en chef a un mot à dire illimité sur les questions liées au score de but, aux lancers de corner, aux coups de pied de but et aux fautes.

Le secrétaire de l'arbitre surveille les retraits du terrain.

Les juges à la porte sont situés sur les côtés de la piscine au niveau de la ligne de but. Ils donnent les signaux suivants avec des drapeaux :

  • un drapeau blanc pour une position de hors-jeu,
  • drapeau rouge - à propos de l'exécution d'une balle de coin,
  • drapeaux des deux couleurs - sur la mise en œuvre de l'objectif.

compétition de water-polo

Les Jeux Olympiques sont la compétition la plus prestigieuse de water-polo.

Championnat du monde de water-polo - compétition équipes nationales qui se déroule dans le cadre du championnat du monde sports nautiques sports, est le deuxième plus prestigieux.

2016-07-01

Nous avons essayé de couvrir le sujet aussi complètement que possible, afin que ces informations puissent être utilisées en toute sécurité dans la préparation de messages, de rapports sur l'éducation physique et de résumés sur le thème "Water-polo".

Dans les règles Le water-polo a été modifié à plusieurs reprises pour rendre le jeu plus dynamique et spectaculaire. L'une des innovations les plus cardinales a été à un moment donné l'abolition de la règle qui interdisait tout déplacement des joueurs sur le terrain après le coup de sifflet de l'arbitre. Tout aussi importante était la décision (en 1970) Comité international en water-polo, pour limiter le temps de pénalité et le temps de possession continue du ballon par une équipe sans tir au but (plus tard, ces deux délais ont été réduits). Auparavant, un joueur expulsé ne pouvait revenir sur le terrain qu'après qu'un but avait été marqué, et souvent une équipe, ayant un score satisfaisant dans un match, n'était pas pressée de réaliser un avantage numérique, depuis le moment de la possession du ballon (sans tir au but) n'était pas limité.

Selon les années, la durée du chantier a également été réduite, la durée des périodes a été augmentée, lutte pour le pouvoir, les remplacements sont autorisés non seulement pendant les arrêts de jeu, mais aussi pendant le jeu, etc. Désormais, les règles du water-polo sont revues tous les 4 ans: si nécessaire, des modifications y sont apportées, "incitées" par la pratique du jeu.

Compositions d'équipe. Les équipes de water-polo sont composées de 13 personnes au maximum, dont 7 participent directement au jeu : le gardien de but et 6 joueurs de champ. Le remplacement peut être effectué à tout moment : lors d'un arrêt de jeu - à tout moment, et directement pendant le jeu - uniquement dans la zone de rentrée.

Horaire. Le match se compose de 4 périodes de 7 minutes de temps pur chacune avec une pause de 2 minutes entre elles. (Après la 2ème période et la 1ère période de prolongation, les équipes changent de côté.) Additionnel temps: 2 périodes de 3 minutes avec une minute de pause entre elles. Si dans ce cas, aucune des deux équipes ne remporte la victoire, une troisième période supplémentaire est attribuée, le jeu dans lequel va au premier but.

Chaque équipe a droit à deux temps libre(pendant 1 mn). L'entraîneur peut les prendre à tout moment, mais uniquement dans une situation où son équipe possède le ballon.

Progression du jeu. Le jeu au début de chaque période commence par un échange. Les deux équipes sont situées sur leurs lignes de but et le ballon est placé au centre du terrain. Au coup de sifflet de l'arbitre, le joueur le plus rapide de chaque équipe se précipite sur le ballon pour en prendre possession avant l'adversaire et commencer à attaquer les partenaires. Après un but (qui est enregistré si le ballon a complètement franchi la ligne de but dans l'espace entre les poteaux et sous la barre transversale), l'équipe « blessée » reprend le jeu depuis le centre du terrain.

L'équipe qui a pris possession du ballon n'a pas plus de 35 secondes pour terminer l'attaque (si l'équipe pendant ce temps réussit à tirer au but et reprend possession du ballon, le compte à rebours de 35 secondes recommence).

Si le ballon dépasse la ligne de but d'un joueur de l'équipe attaquante, le côté défenseur recommence le jeu coup de pied de but(le lancer est effectué depuis la cible et depuis la ligne de but). Si le ballon franchit la ligne de but d'un joueur de l'équipe en défense, l'équipe attaquante a le droit de lancer de coin. Elle se fait à partir de la marque des 2 mètres - alors qu'aucun joueur (à l'exception du gardien de but) n'a le droit d'être dans la zone des 2 mètres.

Dans certaines situations (interruption forcée du jeu ; les joueurs des deux équipes commettent simultanément des fautes « égales » ou touchent le ballon ensemble avant qu'il ne quitte le terrain ; le ballon en vol a heurté un obstacle au-dessus du terrain ; l'arbitre a arrêté le jeu par erreur ou ne peut pas déterminer avec précision les infractions coupables, etc.) face à face controversée: l'arbitre lance le ballon approximativement en face de l'endroit où le litige est né, de sorte que les joueurs des deux équipes aient une chance égale de s'en emparer.

Non-respect des règles. Fautes régulières. Au water-polo, il existe certaines restrictions pour "travailler" avec le ballon: il est interdit de le plonger complètement sous l'eau (au moment de l'opposition de l'adversaire), de frapper le ballon avec le poing, et aussi de le toucher avec les deux mains en même temps (ceci n'est autorisé que pour le gardien de but - dans sa zone de 4 mètres). Si l'un des joueurs a commis une telle violation, l'équipe adverse a le droit de lancer franc, et un but marqué d'un coup de poing ou à deux mains ne compte pas. Il est également interdit par le règlement de passer le ballon à un partenaire qui se trouve devant le passeur dans la zone des 2 mètres au niveau du but adverse. Dans une telle situation, le ballon est également donné à l'adversaire pour un lancer franc. (Les lancers francs en water-polo sont tirés du lieu de la violation, et s'ils sont autorisés dans la zone des 2 mètres, puis de la ligne des 2 mètres opposée au lieu de la violation.)

Au numéro fautes régulières qui sont passibles de l'octroi d'un lancer franc en faveur de l'équipe adverse, comprennent également les infractions suivantes : tenir ou repousser les poteaux de but et leurs fixations, ainsi que les murs de la piscine pendant le jeu ; participation active au jeu d'un athlète qui à ce moment se tient debout, marche ou pousse du fond de la piscine (l'interdiction ne s'applique pas au gardien de but dans sa zone de 4 mètres) ; pousser ou gêner le mouvement d'un adversaire qui n'est pas en possession du ballon ; l'équipe dépassant la limite de 35 secondes pour la possession continue du ballon ; temporisation; exécution d'un penalty non conforme aux règles ; toucher le ballon par le gardien de but sur la moitié de terrain de quelqu'un d'autre, et quelques autres.

Fautes d'enlèvement. Ceux-ci incluent : tacler, bloquer, pousser ou noyer un adversaire qui n'est pas en possession du ballon (selon les règles, dribble ne compte pas comme possession du ballon). interférence avec un adversaire lors d'un lancer franc (corner, franc); "quitter" le site ; frapper un adversaire avec une main ou un pied ; éclabousser intentionnellement de l'eau au visage d'un adversaire, etc.

Le joueur qui a commis l'une de ces violations est retiré du terrain pendant 20 secondes (temps net) sans droit de remplacement. Il peut retourner sur le terrain plus tôt - au cas où l'adversaire réaliserait l'avantage numérique. Si une prolongation est appelée dans le match et que le joueur expulsé n'a pas purgé la totalité de la pénalité, le reste de son temps de pénalité va en prolongation.

Les éliminations mutuelles sont possibles en water-polo : lorsque des joueurs d'équipes adverses commettent simultanément des infractions.

Les règles prévoient également des sanctions telles que le retrait avant la fin du jeu (avec le droit de remplacer). Il est attribué pour comportement antisportif d'un joueur : injures verbales d'adversaires, d'arbitres, etc. ; jeu déloyal ou cruauté ; manque de respect pour les juges, etc.

Fautes de lancer franc. Pour avoir envoyé des fautes dans sa propre zone de 4 mètres, ainsi que dans une situation où un joueur de l'équipe en défense a sauvé le but d'un but imminent, mais l'a fait en violation des règles (par exemple, déplacé le but ou touché le ballon avec les deux mains / poing), l'équipe adverse reçoit le droit sur le pénalité - lancer franc de la ligne des 4 mètres. Un coup de pied de réparation est également accordé lorsqu'un remplaçant (ou un joueur expulsé dont le temps de pénalité n'est pas encore expiré) apparaît sur le terrain pour empêcher un but ou dans la dernière minute du jeu (prolongation), ainsi que lorsque l'entraîneur interfère avec le jeu ou essaie de prendre un temps mort pas à l'heure.

Le lancer franc est exécuté par n'importe quel joueur de l'équipe attaquante, à l'exception du gardien de but. Tous les athlètes, à l'exception du gardien de but et du joueur exécutant le penalty, quittent la zone des 4 mètres et se tiennent en même temps à une distance d'au moins 2 m du tireur.

Si la violation se produit à la fin de la période, la pénalité doit être prise. Mais contrairement à un coup franc « normal », si le ballon arrive sur le terrain depuis le gardien (poteaux/barre de but) après un penalty, il ne peut plus être botté dans le but.

Pour un match difficile dans sa zone des 4 mètres, l'arbitre, en plus de la sanction prévue, peut également expulser le joueur fautif jusqu'à la fin du match (avec ou sans droit de remplacement, selon la nature de la violation) .

Fautes personnelles. Une faute personnelle est imputée au joueur pour une faute d'expulsion (lancer franc). Après avoir reçu 3 fautes personnelles, l'athlète est automatiquement retiré du site jusqu'à la fin du jeu - avec le droit de le remplacer.


Hommes
Taille du champ 30 x 20 mètres
Taille de la porte hauteur au-dessus du niveau de l'eau - 0,9 m, largeur - 3 m
Profondeur de la piscine pas moins de 2,8 m
Balle 400-450 grammes

Les bordures latérales du terrain de jeu depuis la ligne de but jusqu'à la marque des 2 m doivent être rouges ; de la marque 2m à la marque 5m sont jaunes, et de la marque 5m au milieu du terrain sont verts.

L'équipement des joueurs comprend nécessairement des casquettes spéciales de water-polo : blanc - pour une équipe, et une couleur qui contraste avec le blanc, ainsi que différente du rouge et de la couleur du ballon - pour l'autre équipe. Les gardiens portent des casquettes rouges. Les casquettes doivent être équipées de protections auditives (évitant les blessures aux oreilles). Les numéros des joueurs sont représentés sur les casquettes - de 1 à 15. Les gardiens de but doivent avoir des numéros : 1 et 13.

Compositions d'équipe. Pas plus de 13 personnes doivent être indiquées dans la candidature pour le match, 7 d'entre elles participent directement au jeu : le gardien de but et 6 joueurs de champ. Le remplacement peut être effectué à tout moment : lors d'un arrêt de jeu - à tout moment, et directement pendant le jeu - uniquement dans la zone de rentrée.


Temps de jeu

La durée du jeu est de 4 périodes de 8 minutes de temps pur.Les première et troisième pauses durent 2 minutes, la seconde - 5 minutes. A ce moment, les équipes changent de camp.L'entraîneur-chef d'une équipe peut prendre 2 temps morts pendant la possession du ballon par son équipe. Si un temps mort est pris alors que l'adversaire attaque, cette équipe se voit automatiquement accorder un penalty.
Possession du ballon - 30 secondes.


Temps additionnel

Si nécessaire, généralement dans les matchs éliminatoires


En cas d'égalité après quatre périodes :

  • pause de cinq minutes
  • l'entraîneur-chef a la possibilité de prendre deux temps morts.
  • après la première période de 3 minutes de prolongation : une pause de deux minutes, pendant laquelle les équipes changent de côté.
En cas d'égalité après 2 prolongations :
  • les lancers francs sont tirés à partir de 5 m, pour lesquels cinq joueurs de chaque équipe doivent être désignés. En cas d'égalité, les pénalités sont tirées une par une jusqu'à la première non marquée par une équipe.

Ligne 5m

Toutes les règles précédentes pour les lignes de 4m et 7m s'appliqueront désormais à la ligne de 5m.Un lancer immédiat peut être effectué sur un lancer franc accordé à l'extérieur de la zone des 5 m.Un lancer franc est tiré depuis la ligne des 5 m.


Inscription incorrecte ou réinscription de joueurs

Equipe en possession du ballon : suppression (ou nouvelle suppression du joueur supprimé).
Equipe qui n'est pas en possession du ballon : retrait et lancer franc


Comportement des officiels sur le banc

Habillement : pantalon long et chaussures fermées. Le premier entraîneur peut marcher le long du bord de la piscine jusqu'à une ligne de 5 mètres.
Mauvaise conduite: avertissement au premier entraîneur carte jaune, et en cas de violation répétée, la présentation du rouge - suppression automatique sur ce jeu, ainsi que le ou les suivants.
Mauvaise conduite: les autres officiels sur le banc reçoivent immédiatement un carton rouge.Dans le cas d'un carton rouge pour le premier entraîneur, le deuxième entraîneur peut servir de premier entraîneur, mais doit rester sur le banc pour ce match. À prochain jeu le deuxième entraîneur peut utiliser les droits du premier entraîneur.


Lancers de coin

Un corner n'est accordé que si le ballon a franchi la ligne de fond après avoir été touché par le gardien de but ou après une action délibérée d'un défenseur.


Lancer de but

Une sortie de but peut être prise par n'importe quel joueur de l'équipe en possession du ballon.

Suppressions simultanées

Si des joueurs des deux équipes commettent une faute d'expulsion en même temps, les deux joueurs doivent être expulsés et l'équipe attaquante conserve la possession du ballon.


Bloquer le ballon à deux mains

Il est interdit de jouer ou de bloquer un tir avec deux mains autres que le gardien de but.
A l'intérieur de la zone des 5m : Un lancer franc est accordé.En dehors de la zone des 5 m : suppression.


Suppression

Le joueur est retiré pendant 20 secondes. En cas de 3 éliminations, le joueur est expulsé jusqu'à la fin du match avec droit de remplacement, mais en même temps il doit être sur le banc avec sa casquette déliée.


Retrait pour grossièreté jusqu'à la fin du jeu

Le joueur est expulsé pour le reste du match et l'équipe est pénalisée d'un lancer franc
Un joueur expulsé avant la fin du match peut être remplacé après quatre minutes de temps réglementaire.


Nomination d'un lancer franc dans la dernière minute du jeu

Si, à la dernière minute du jeu, un lancer franc est accordé à l'équipe en possession du ballon, l'entraîneur de cette équipe peut alors refuser d'exécuter le lancer franc, conservant le ballon pour un lancer franc. Le chronométreur enregistrant la possession du ballon doit déclencher le chronomètre pour un nouveau compte à rebours.