Catalog de articole despre sport și mod sănătos de viață. Cum să înveți să joci hochei: tehnica jocului, abilitățile și abilitățile necesare, sfaturi regulile jocului de hochei de masă

Dimensiune: px

Începeți impresia de pe pagină:

transcriere

1 STIGA International Hochei de masă Reguli revizuire ianuarie Jucătorii trebuie să se comporte în conformitate cu următorul Cod de conduită a jucătorilor. În orice moment, toți jucătorii trebuie să se comporte cinstit și cu un bun sportiv. Hocheiul de masă a fost și va fi întotdeauna un „sport al gentlemanului” încă de la începuturi. 2. Teren de joc: model și pregătire 2.1. Pentru joc trebuie folosite terenuri STIGA.Trebuie îndepărtate adânciturile de plastic din poartă.Terenurile trebuie atașate de masă.Viteza de alunecare pe suprafața terenului trebuie menținută la fel ca pe terenul primit din fabrică. . 3. Figurile 3.1. Pentru joc trebuie folosită versiunea STIGA PLAY OFF a pieselor (toate piesele au o crosă pe o parte) ITHF poate permite utilizarea altor versiuni ale pieselor STIGA dacă există motive întemeiate pentru a face acest lucru. 4. Meciuri 4.1. Meciul continuă timp de cinci (5) minute Jocul continuă să se desfășoare chiar dacă pucul a părăsit terenul de joc Trebuie folosit un cronometru sonor pentru toate meciurile. meciul trebuie dat în orice moment nu mai devreme de 30 de secunde și nu mai târziu de 15 secunde înainte de începerea meciului. În timpul jocului, cronometrul audio ar trebui să indice anumite intervale (treime din meci sau minute) cu 1 diferit

2 semnale; muzica este redată în ultimele treizeci (30) de secunde ale meciului. Meciul se termină cu semnalul final Dacă meciul trebuie rejucat de la început (de exemplu, dacă cronometrul este defect), jocul începe la scorul la care meciul a fost abandonat Dacă jucătorul nu se află în fața terenului gata să joace în termen de treizeci (30) de secunde de la începerea jocului, el/ea pierde automat acel meci cu scorul specificat în regulamentul competiției Dacă un jucător în timpul unui meci refuză să continue jocul și adversarul său insistă să continue, golurile marcate de acesta în timpul jocului sunt anulate automat, iar adversarul său poate adăuga cinci în plus la (5) Goluri ale sale În timpul meciurilor eliminatorii, dacă există egalitate după ce au trecut cinci (5) minute, se vor juca prelungiri. Prelungirile încep cu o aruncare de la margine. Câștigătorul este cel care marchează primul gol („moarte subită”). 5. Aruncări 5.1. Toate meciurile încep cu pucul în centrul terenului. Jocul începe cu semnalul de start. Dacă oricare dintre jucători mută pucul înainte de semnal, se efectuează o confruntare. Refacerile sunt luate prin eliberarea pucului peste centrul gheții. Cercul central, înainte de confruntare, și nu trebuie aruncat în cercul central până când pucul nu atinge punctul central Pucul trebuie eliberat de la o înălțime de aproximativ cinci (5) centimetri deasupra capului pieselor cu mâna de eliberare nemișcată și pucul cu partea plată în jos și vizibil pentru jucători Jucătorul trebuie să se asigure că adversarul este pregătit să joace înainte de a elibera pucul. Dacă aruncarea de la margine nu a fost efectuată corect, adversarul poate solicita o nouă aruncare de la margine sau poate efectua el însuși aruncarea de la margine. Daca 2

3 Un jucător efectuează o mulțime de aruncări incorecte într-un joc eliminatoriu, adversarul său poate solicita o aruncare de la margine neutră. Un gol marcat în termen de trei (3) secunde de la aruncare nu va lua în considerare. Această regulă se aplică și în cazul în care fațarea este luată de o persoană neutră. Pucul trebuie să sară de pe scânduri sau una dintre piesele, altele decât atacantul central, trebuie să aibă posesia pucului înainte ca un gol să poată fi acordat În timpul prelungirilor în meciurile eliminatorii, jucătorii pot cere unei persoane neutre să accepte confruntările și pot fi de acord cu următoarea opțiune de confruntare: repunerea neutră pune pucul în terenul central, le cere ambilor jucători să indice „Gata”, apoi anunță „ Start". 6. Obiective 6.1. Se înscrie un gol dacă pucul rămâne în zona de poartă. Dacă pucul iese din plasă, placajul nu contează și jocul continuă fără oprire Pucul trebuie scos din punga de puc (dacă există) înainte de următoarea confruntare. Dacă, după o astfel de acțiune, pucul sare de pe scânduri sau de pe o altă figurină în drum spre poartă, se înscrie un gol.Nu este permis să se marcheze un gol cu ​​corpul figurinei (nu cu bastonul) după manipulare. pucul. Cu toate acestea, un gol marcat cu piciorul drept al unei figurine contează dacă este folosit ca un băț (adică prin întoarcerea piesei). Un gol marcat de trunchiul unei piese contează dacă pucul nu a fost oprit (manipulat) de acea piesă. Dacă un gol este marcat în timp ce se aude semnalul final, acesta nu va lua în considerare. marcat, un gol contează cheltuielile de schimbare a întregului teren nu contează. 3

4 7. Zona porții Regula 7.1. Dacă pucul ajunge să se odihnească în suprafața de poartă și atinge linia de poartă, jucătorul care apără poate să cheme „blocare” și să ia jocul. jucătorul în apărare trebuie să continue jocul. 8. Regula posesiunii pucului 8.1. Posesia pucului este interzisă dacă nu există o încercare vizibilă de a marca un gol. Acest comportament este considerat joc pasiv.Dacă există o dorință de joc pasiv, adversarul poate da un avertisment spunând „joc pasiv”. Acest lucru permite jucătorului în posesia pucului să schimbe modul în care atacă pentru a evita pierderea pucului. Dacă jocul pasiv continuă, adversarul poate solicita o confruntare. Dacă pucul este în posesia unei figurine fără pase sau lovituri, un avertisment poate fi dat numai după ce au trecut cinci (5) secunde din momentul în care figurina a preluat controlul asupra pucul Dacă există o diferență de opinie cu privire la jocul pasiv care are loc în timpul meciurilor eliminatorii, sau dacă mai mulți jucători acuză un jucător de joc pasiv în orice fază a competiției, o persoană neutră (arbitru) agreată de ambii jucători este desemnată să supravegheze joc(e). Dacă este desemnat un arbitru, jucătorii nu semnalează ei înșiși avertismentul și numai arbitrul poate efectua aruncări de la margine din cauza jocului pasiv.Dacă un jucător ignoră în mod repetat regula jocului pasiv în timpul unui turneu, oficialii competiției pot decide să relueze astfel de reprize. jocuri sub supravegherea unui arbitru. Dacă numărul de astfel de jocuri este prea mare (mai mult de trei (3)), arbitrii competiției pot decide și acorda acel jucător înfrângeri în toate aceste jocuri cu scorul specificat în regulamentul competiției. 4

5 9. Interferență în joc 9.1. Fixarea pieselor este permisă numai dacă jucătorul deține controlul deplin al pucului. Dacă un adversar înscrie un gol în timp ce un jucător își fixează propriile piese, se acordă un gol. Dacă un jucător observă că una dintre piesele adversarului este sus pe știft, el poate cere adversarului să pună o piesă și el trebuie să facă acest lucru. Jocul poate continua atunci când un adversar este gata de joc Dacă un jucător trece pucul la o altă piesă în timp ce fixează piesele, este luată o confruntare. Jocul greșit care implică scuturarea terenului astfel încât pucul să înceapă să se miște este interzis Dacă orice piesă pierde piesele. pucul ca urmare a scuturarii terenului (de catre un adversar), pucul trebuie returnat la acea cifra. 10. Întreruperea jocului În cazul oricărei situații neobișnuite (de exemplu, o defecțiune a mecanismului, a știftului sau a terenului, poarta este deplasată, luminile se sting, apariția mai multor puci pe teren, cineva sau ceva distrage atenția unuia dintre jucători), jocul este imediat întrerupt. Jucătorul poate întrerupe jocul spunând „stop” dacă adversarul nu a observat o situație neobișnuită. Jocul reîncepe când ambii jucători sunt gata să joace din nou Dacă jocul este întrerupt și se pierde un timp semnificativ, timpul pierdut se adaugă la timpul rămas și meciul este jucat, jocul continuă cu pucul în punctul în care acesta a fost; în caz contrar, se execută o aruncare de la margine. 5


Câteva modificări cheie în Legile Jocului 2016. (Acest material nu este un document oficial) REGULA 1 TERMENUL DE JOC Se stabilește nota minimă la care puteți începe jocul.

HOCKEY CLUB „GRIZZLY” turneu pentru copii Devenind proprietarul Cupei Moscovei în divizia „Glass” în 2013, clubul de hochei „GRIZZLY” a donat fondului de caritate „Give Life” înființat pentru prima dată

NOI INSTRUCȚIUNI DE REGULI IIHF 2014 Frankfurt, Germania. 13 iunie 2014 Briefing privind noile reguli. Obiective Să furnizeze argumente pentru dezvoltarea noilor Reguli ale jocului. Să familiarizeze FN-urile cu istoria și evoluția

10 „Am avut o mare plăcere să joc FUTSAL LA SCOALA. EL DEZVOLTĂ FOARTE ÎNȚELEGEREA JOCULUI ȘI GÂNDIREA PE CÂMP. DE CE? PENTRU CĂ JOCUL ESTE ÎNCHIS ȘI PAZĂ PERSONALĂ ESTE UTILIZAȚĂ PE larg.

CUPRINS Capitolul 1. Scopurile și obiectivele Campionatului Articolul 1. Scopurile Campionatului... 7 Articolul 2. Sarcinile Campionatului... 7 Capitolul 2. Organizarea și desfășurarea Campionatului Articolul 3. Drepturi

BEACH SOCCER 2008 FIFA REGULILE JOCULUI Aceste informații nu pot fi reproduse sau traduse, integral sau parțial, sub nicio formă, fără permisiunea expresă a FIFA International Federation Publication

Reguli oficiale de baschet 2010 Aprobate de Biroul Central FIBA ​​San Juan, Puerto Rico, 17 aprilie 2010 În vigoare de la 1 octombrie 2010 Versiune actualizată aprilie 2011 aprilie 2010 Pagina 2 din 43 OFICIAL

Ca bază pentru un arbitraj de succes Arbitrajul cu succes al unui meci de fotbal este alcătuit din următoarele componente: Asigurarea că arbitrul respectă Legile Jocului Gestionarea jocului și a jucătorilor Conceptul de „gestionare a jocului”

REGULAMENTUL Campionatului de hochei Chuvash - Liga de hochei neprofesională din Republica Chuvash printre echipele de amatori Divizia „VETERANI”. Sezonul 2015 2016. Cheboksary 2015 CAPITOLUL 1. OBIECTIVE ȘI

REGULAMENTE privind desfășurarea unui turneu de minifotbal al organizațiilor teritoriale interregionale republicane din Crimeea și Sevastopol ale Sindicatului Panorus al Lucrătorilor din Instituțiile de Stat

Puzzle de traiectorie În această competiție, participanții trebuie să pregătească un robot autonom care să poată obține numărul maxim de puncte deplasându-se într-o anumită direcție de la zona de start până la zona de sosire.

FEDERAȚIA AMERICANĂ DE FOTBAL A RUSIEI FAFR regulile oficiale de fotbal cu pavilion versiunea fără contact 5 pe 5 CODUL DE FOTBAL STRAP Jucătorii, antrenorii și alți oficiali asociați cu jocul trebuie să respecte

REGULAMENT privind desfășurarea unui turneu de fotbal, în rândul elevilor născuți în anii 1999-2000 1. Scopurile și obiectivele turneului 1.1. Turneu de fotbal dedicat Zilei Apărătorului Patriei pe 23 februarie pentru premiile Dumei din raionul orașului

I. GOLURI ŞI OBIECTIVE Turneul Internaţional de Hochei „Pucul de Aur” numit după A.V. Tarasov (denumit in continuare Turneul) se desfasoara in scopul: - promovarea unui stil de viata sanatos; - implicarea copiilor și adolescenților în sistematică

REGULAMENTE privind Turneul de hochei pentru copii KHL 2013 Gazprom Neft Cup 1. Scopurile și obiectivele turneului 1.1. Turneul de hochei pentru copii KHL Gazprom Neft Cup (denumit în continuare Turneul) este

Certificare intermediară în cultură fizică pentru elevii clasei a VII-a (versiunea demo) Instrucțiuni pentru efectuarea lucrărilor. Se acordă 60 de minute pentru a finaliza lucrarea finală despre cultura fizică. Lucrarea constă

MODIFICĂRI ÎN REGULILE JOCULUI 2010 Federația Internațională de Handbal Pe lângă multe modificări editoriale și modificările necesare, noua ediție a regulilor IHF oferă câteva clarificări în ghid.

Cuprins: TERMENI, DEFINIȚII ȘI ABREVIERI... 6 INTRODUCERE... 11 CAPITOLUL 1. SCOPURILE ȘI OBIECTIVELE DESȚINĂRII CAMPIONATULUI... 12 Articolul 1. Obiectivele desfășurării Campionatului... 12 Articolul 2. Sarcinile deținerii Campionatul...

Aprob: adjunct al șefului Departamentului pentru Dezvoltarea Culturii Fizice, Sportului și Turismului al Administrației Municipiului Ekaterinburg I.I. Klochkov Poziția Zagoruiko

Regulile Competiției „Categoria liberă” Competiția „Labirint: acolo și înapoi” Descrierea sarcinii În această competiție, participanții trebuie să pregătească un robot mobil autonom care poate fi cel mai rapid

2 Aprobat prin ordinul Ministerului Sportului din Rusia din 30 decembrie 2014 1093 Reguli ale sportului „șah” Cuvânt înainte. Aceste reguli de șah (denumite în continuare Reguli) sunt elaborate în conformitate cu Regulile de șah

Aprob fov TMK OU "DSSH 1" _S.P. GoruAko * r Regulamente privind desfășurarea etapei școlare a competiției „Liga Sportului școlar” în TMK OU „Școala Gimnazială 1 Dudinskaya” 1. Regulamente generale Etapa școlară a întregului rus

Aprobat de: Președintele Comisiei pentru Cultură Fizică, Sport și Turism al Administrației orașului Orsk Aprobat de: Președinte al organizației obștești „Uniunea de Fotbal Orsk” S.N. Rotmistrov K. V. Goncharov

Regulile Bandy, Regulile rusești pentru competițiile întregi rusești, astfel cum au fost modificate în 2004. Publicație oficială. Legea I. TERMENUL DE JOC ŞI ECHIPAMENTUL SĂU 1. Dimensiunile terenului şi marcajele acestuia. Camp

TURNEUL DE HOCHEI PENTRU COPII 2007 ANUL ȘI MAI TINERE NUMIT DUPĂ POPANDOPULO M.N. A FONDATORULUI SEVERSKIE WOLVES HC www. clubzo.ru mail: sev [email protected] Sf. Severskaya 29 martie-03 aprilie 2016 Aplicație

JUCĂTORUL PRINCIPAL ÎN ECHIPĂ S-au spus multe despre portarii de hochei, dar trebuie recunoscut că aceștia sunt cel mai important succes principal al echipei. Desigur, se poate discuta mult timp despre cât de importantă este valoarea

REGULAMENTUL SPORTULUI „PAINTBALL” CUPRINS CAPITOLUL 1. INFORMAȚII GENERALE. Secțiunea 1.1. Paintball Secțiunea 1.2. Regulile jocului CAPITOLUL 2. DISCIPLINE CONCURENȚICE, FORMATE DE JOC, DIVIZIUNI Secțiunea 2.1. Competitiv

Sport internațional IT-Forum Tehnologii moderne ale informației în sport (pe exemplul hocheiului) Gorsky V.E., Profesor Centrul Științific și Metodologic „Viața în Hochei” Sistemul Rolul unui cuprinzător

1 REGULAMENTUL JOCULUI 2014/2015 Aprobat de Consiliul Internațional (IFAB) Această broșură nu poate fi reprodusă sau tradusă, total sau parțial, sub nicio formă, fără permisiunea FIFA

ÎNOT Admiterea participanților la concursuri Persoanele care au furnizat certificate medicale care să permită accesul în bazin și participarea la concursuri au dreptul să participe la concursuri. Înregistrarea este posibilă

Invenții Pe scurt... - În timpul rândului său, fiecare jucător trebuie să plaseze corect una dintre cărțile sale pe „linia timpului”. - Dacă o carte este plasată incorect, jucătorul o aruncă și trage una nouă. - Dacă cardul

DISPOZIȚII INTRODUCTORIALE 1. Asociația Publică Republicană „Federația Kazahstanului de Hochei pe Gheață” o organizație recunoscută de IIHF, Comitetul Național Olimpic al Republicii Kazahstan, acreditată

LIGA NAȚIONALĂ DE HOCHEI Liga Națională de Hochei (NHL) a fost fondată în Canada în 1917. De atunci, multe echipe au venit și au plecat în ligă, dar șase dintre ele au rămas în acțiune încă de la început.

Articolul 5 Articolul 6 Articolul 7 Articolul 8 Articolul 9 Capitolul 10 Articol 1 Articolul 2 Articolul 3 Capitolul 11 ​​Articolul 1 Articolul 2 Articolul 3 Articolul 4 Articolul 5 Articolul 6 Articolul 7 Articolul 8 Articolul 9 Capitolul 12 Articolul 1 Articolul 2 Capitolul

2 1. Dispoziții generale Cupa de fotbal din Sankt Petersburg (11x11) între veteranii 45+ (denumită în continuare competiție) se desfășoară în conformitate cu Planul oficial de cultură fizică și evenimente sportive

19 decembrie 2011 Numărul 7 Buletinul Serviciului de Presă Sportiva Cupa Buletinului Cupei SPS (7 decembrie 2011) 1 Nota editorului A sosit momentul Rezultate Săptămâna a VII-a Dragi prieteni! Cupa noastră își apropie logica

ACORD APROBAT Președintele Direcției Organizației Publice Interregionale a Voluntarilor „Clubul Voluntarilor” Moscova st. Krasnaya Presnya, 29 de ani Director al turneului de minifotbal rusesc „GAME

1. Scopuri și obiective. 1.1. Dezvoltarea futsalului în Barnaul. 1.2. Determinarea câștigătorului Campionatului Barnaul de iarnă la futsal. 1.3. Organizarea de activități de agrement pentru fanii minifotbalului. 1.4. Dirijarea primului

Clubul de mini-golf Togliatti Reguli speciale pentru mini-golf pe covor Togliatti - 2013 Această versiune a Regulilor speciale pentru mini-golf pe covor a fost dezvoltată de autorul setului de joc

Proiect de regulament privind desfășurarea a XXIV-a Campionatul Republican de Jocuri Mintale în rândul școlarilor Finala XXIV-ului Campionat Republican de Jocuri Mintale (denumit în continuare campionat)

Regulile jocului 2008/2009 FEDERAȚIA INTERNAȚIONALĂ DE FOTBAL Președinte: Secretar general Joseph S. Blatter (Elveția) Jérôme Valcke (Franța) Adresa: FIFA FIFA-Strasse 20 P.O. Box 8044 Zurich Elveția

2011/2012, 2012/2013, 2013/2014 () (6 30 2011.), (21 29 2012., 28 8 2013., 30 23 2013.), 2013 5 Articolul 1.... 5 al Campionatului Articol

Cuprins Introducere...1 Subiectul 1. Dame... 5 Subiectul 2. Capturarea pietrelor... 12 Subiectul 3. Salvarea pietrelor... 19 Jocul pentru patruzeci de pietre...23 Subiectul 4. Contra-tinte... 24 Subiectul 5 Mișcări interzise... 34 Subiectul 6. Viața și moartea

TAG RUGBY RULES Moscova, 2014

1 Capitolul I Regulile jocului Articolul 1. Principalele prevederi și obiective ale jocului 1.1. Un joc de șah se joacă între doi adversari care mută alternativ piesele pe o tablă pătrată numită

Regulile turneului Clash Series 1. Regulile turneului principal 1.1. 12 echipe au permisiunea de a participa la turneu: 12 echipe care au participat la sezonul I al WGL RU 2016 2017 Gold Series; Echipele care au luat

Casa Centrală de Imobiliare este noul campion al Cupei Mosstroy IX. Pe 26 iulie, pe terenurile Academiei Fedor Cherenkov a avut loc evenimentul de fotbal de vară „Cupa Mosstroy IX”. Acest turneu este unul dintre cele mai vechi

UDC 796.966 BBK 75.579 P68 Konstantin Komissarov îi mulțumește lui Konstantin Komissarov Manager, oficiază Federația Internațională de Hochei pe Gheață

Caietul de sarcini II Informații generale... 1 Subiect 9. Conectare... 2 Subiect 10. Tăiere... 7 Subiect 11. Atari emoționant... 12 Subiect 12. Atenție, samoatari!... 16 Subiect 13. Apăsați atari la prima linie... 20

FEDERAȚIA INTERNAȚIONALĂ DE HOCHEI GEACĂ FEDERAȚIA RUSĂ DE HOCHEI SUR GHEAZĂ CARTEA REGULAMENTUL OFICIAL 2010 2014 VERSIUNEA RUSĂ Iulie 2010 Federația Internațională de Hochei pe Gheață Nicio parte a acestei publicații nu poate fi reprodusă

UDC 796.332 + 159.922.72 VARIABILITATEA SITUAȚIONALĂ A ACȚIUNILOR TEHNICE ȘI TACTICE ALE JUcăTORILOR DE HOCHEI ABILITĂȚI CU EVOLUȚIA REGULUI DE JOC Mudruk AV, Kozin VV, Zykov AV. Instituția de învățământ superior bugetară de stat federală „Stat siberian

WGL RU I Sezonul 2015-2016 Seria Argint Reguli turneului de calificare deschisă 1 Dispoziții generale 1.1 Concepte și definiții 1.1.1 Regulamente sau reguli sau reguli ale turneului,

2014/2015, 2015-2016, 2016-2017 (38 19 2014.), 2014 CUPRINS CAPITOLUL 1. OBIECTIVELE ȘI OBIECTIVELE DESȚINĂRII CAMIONATULUI... 5 Articolul 1. Scopurile desfășurării Campionatului.... 5c. de desfășurare a Campionatului.. 5 CAPITOLUL

Ministerul Educației și Științei din Federația Rusă Școala Federală de Fizică și Tehnologie pentru Corespondență de la Institutul de Fizică și Tehnologie din Moscova (Universitatea de Stat) INFORMATICĂ Elemente de teorie

„CHEMICAL CUP 2016” 23 aprilie la Moscova, pe teritoriul Academiei. F.F. Cherenkov în SC „Spartak”, 16 echipe din industrie s-au adunat pentru a identifica un lider nu numai în activități profesionale, ci și în

Regulile jocului de masă Loch Ness Autor: Ronald Wettering Joc pentru 2-5 jucători Traducerea regulilor în rusă: Svetlana Kuptsova, Igroved LLC

„APROB” Șeful Departamentului Arbitraj al FHR M.M. Karpushin „01” august 2016 „APROB” Arbitrul șef al KHL A.E. Gorsky "01" august 2016 (pe baza regulamentului privind arbitrul șef al KHL) În carte

2 1. Prevederi generale Campionatul de fotbal din Sankt Petersburg (11x11) printre veteranii de peste 45 de ani (denumit în continuare competiție) se desfășoară în conformitate cu Planul oficial de cultură fizică și evenimente sportive

Nou Tennis Europe Junior Tour 2010 Din 2010, Tennis Europe Junior Tour a cunoscut mari schimbări. Citiți mai departe pentru a vă pregăti pentru turneu! ultima actualizare a informatiilor 23.11.09 Structura

Regulile jocului de masă „Ticket to Ride: Marklin Edition” Ingrediente ale jocului: Autor: A.R. Luna (Alan R. Moon)

HACKERI Reguli de joc Viitorul. Megacorporațiile controlează fiecare aspect al vieții tuturor oamenilor. Hackerii de computere urmăresc să schimbe ordinea lucrurilor Scopul jocului Ambii jucători urmăresc să obțină 7 puncte de date. corporație

Reguli generale ale categoriei principale 1. Procedura. 1.1. O încercare este executarea unei sarcini de către un robot pe teren după începerea arbitrului și până la sfârșitul timpului maxim pentru o încercare, execuție completă

Centrul de bowling „7 Mile” al Federației Regionale de Bowling din Irkutsk CENTRUL DE BOWLING PREZENTĂ al 18-lea turneu tradițional de bowling „BAIKAL CUP 2016” Premiul FOND 600.000 ruble DISPOZIȚII GENERALE

Regulile jocului de masă „Safranito” (Safranito) Autor: Marco Teubner Joc pentru 2 jucători Traducerea regulilor în rusă: Svetlana Kuptsova, Igroved LLC

Ingrediente ale jocului: Regulile jocului de societate „Ticket to Ride: Europe” Autor: A.R. Moon (Alan R. Moon) Traducere în rusă: Lifestyle LLC 1 teren de joc cu o hartă a Europei;

Legile jocului de futsal 2010/2011 Legile jocului de futsal 2010/2011 2 3 4 NOTE LA REGULILE DE FUTSAL ALE JOCULUI CUPRINS 5 6

1. Scopul și obiectivele turneului de fotbal All-Kuban între echipele de curte pentru Cupa Guvernatorului Teritoriului Krasnodar (denumit în continuare turneu) are loc pentru a organiza petrecerea timpului liber copiilor și adolescenților în perioada

I. OBIECTIVE ȘI OBIECTIVE Festivalul Internațional de Fotbal pentru Copii și Tineret „Cupa Petersburg” (denumit în continuare Festivalul), - o competiție de fotbal conform regulilor de joc simplificate între echipele de copii și tineret are loc în

WORLD NOMAD GAMES 2016 REGULAMENTUL CONCURSULUI ORDO Cholpon-Ata, 3-8 septembrie 2016 - 2 - Regulamentul concursului Ordo. I. Prevederi generale. Ordo este una dintre cele mai comune

PREMIEREA SEZIONULUI v National Hockey League (NHL) - poate cea mai puternică ligă profesionistă de hochei din lume, fondată în 1917, unește cluburi din SUA și Canada v În sezonul regulat (jocuri din octombrie

Măsuri de siguranță la lecțiile de cultură fizică Conținut I. Cerințe generale de siguranță. 2. Cerințe de siguranță înainte de începerea cursurilor. 3. Cerințe de siguranță în timpul orelor. 4. Cerință

SISTEMUL DE PUNCTARE (până la 2 câștigate din 3 jocuri) 1. ÎNAINTE DE MECI a) În partea de sus a primei pagini a foii de scor 1.1 Numele competiției 1.2 Numărul meciului (din programul zilei de joc) 1.3 Locul de desfășurare

S-au schimbat de multe ori și destul de semnificativ. Deci, în secolul al XIX-lea. numărul de jucători de pe teren a fost diferit (9ґ9, apoi - 7ґ7), echipele au făcut fără jucători de rezervă și au inclus jucători de hochei cu un rol neobișnuit pentru standardele moderne: de exemplu, așa-numitul rover (rover englez) - un atacant care avea dreptul să joace doar la poarta adversă. Pucul a fost introdus în joc într-un mod diferit. Arbitrul a pus-o pe gheață, a întins-o, ținând bețele adversarilor cu mâinile și, după ce a dat comanda corespunzătoare, a sărit în lateral. Abia cu timpul, pucul a început să fie aruncat.

Multă vreme, utilizarea tehnicilor de putere a fost permisă numai în zona de protecție - abia în 1970 a fost permisă lupta pentru putere în întregul domeniu. Trei ani mai târziu, au încetat să mai repare glazura pucului dacă jucătorul echipei de atac îl atinge primul. Una dintre cele mai dramatice schimbări a avut loc în 2001: așa-numita „ regula liniei roșii”, conform căreia jucătorul nu putea lua pucul în spatele liniei de centru dacă era trimis din zona de apărare. Astfel de inovații sunt aduse regulilor pentru a face jocul mai dinamic, mai clar și mai spectaculos.

TEREN DE HOCHEI

Dimensiuni patinoar de hochei. Regulile IIHF și NHL diferă în funcție de dimensiunea patinoarului de hochei. Conform regulilor IIHF, curtea trebuie să aibă de preferință 58 x 30 de metri; în competițiile oficiale sub auspiciile IIHF, o abatere de la această dimensiune este permisă până la 61 m lungime și până la 27 m lățime; pentru alte concursuri, dimensiunea minimă a terenului este stabilită la 40 x 20 metri. Regulile NHL dictează dimensiunea terenului la 200 x 85 picioare, adică 60,96 x 25,90 metri. În NHL, dimensiunile mai mici sunt considerate a fi propice luptei pentru putere, șuturi pe poartă, joc la scânduri, unde există o mulțime de arte marțiale aprinse, lupte și lupte. Colțurile terenului trebuie să fie rotunjite cu un arc de cerc cu o rază de la 7 m până la 8,5 m conform regulilor IIHF și 28 de picioare (8,53 m) în NHL.

Plăci de patinoar de hochei. Zona trebuie să fie înconjurată de scânduri de plastic sau lemn cu o înălțime de cel puțin 1 m și nu mai mult de 1,22 m deasupra suprafeței gheții. Pe părțile frontale ale site-ului trebuie instalată sticlă de protecție, iar deasupra geamului trebuie instalată o plasă de protecție pentru a preveni ca pucul să zboare din șantier și, ca urmare, să lovească publicul. În partea din mijloc a balustradei laterale există două uși care se deschid spre interior, concepute pentru a intra în teren. Încă două uși sunt situate vizavi, pe banca jucătorilor amendați.

Marcaje patinoarului de hochei. Liniile frontale sunt trasate la 3-4 m de laturi. La 17,23 m de linia de poartă există linii de zonă albastră, datorită cărora terenul este împărțit în 3 zone: zona centrală și două zone adversare. În centrul terenului există o linie roșie care împarte terenul în jumătate și un punct de confruntare situat în mijlocul liniei roșii. Pe ambele părți ale porții, la o distanță de 6 m, punctele de confruntare sunt trase cu o zonă de confruntare cu o rază de 4,5 m.

Banca de penalty. Fiecare patinoar de hochei este echipat cu două bănci pentru jucătorii penalizați. Fiecare bancă trebuie să fie proiectată pentru cel puțin 5 jucători. Lungimea minimă a băncii este de 4 metri, lățimea este de 1,5 metri.

Poarta de hochei. Design poarta: Latime - 1,83 m (6 ft); Înălțime - 1,22 m (4 ft); Diametrul exterior al stâlpilor este de 5 cm Golurile de hochei sunt fixate pe știfturi, pentru care se fac găuri în gheață. Această tehnologie asigură o fixare destul de puternică a porții pe suprafața terenului, dar, în același timp, poarta se poate mișca astfel încât jucătorul care se ciocnește cu acesta să nu se rănească. Din centrul liniei de poartă cu o rază de 1,8 m, zona de poartă este de obicei desenată: în Rusia, lungimea liniei de capăt a zonei de poartă este de 3,6 m; în NHL - 2,44 m.

ECHIPAMENT DE HOCHEI

Se acordă multă atenție echipamentului de hochei. Sportivii au grijă să se protejeze cât mai mult posibil de loviturile dureroase ale pucului și stick-ului, de la impactul la o coliziune cu un alt jucător, de la căderea la bord etc. Anterior, ținuta jucătorului de hochei era grea, iar jucătorii de hochei arătau ciudat în ea, a experimentat disconfort. Echipamentul pentru jucători de hochei este format din:

Bat de hochei- un echipament sportiv cu ajutorul căruia pucul este deplasat în jurul terenului la hochei.

Patinele- cizme cu lame metalice prinse de ele. Obișnuit să se miște pe gheață. Cizmele sunt din piele sau plastic, lama este metalică. Patinele de hochei sunt împărțite în patine cu o lamă detașabilă și o lamă turnată, precum și gradul de protecție și manevrabilitate a patinei - pentru apărători, atacatori sau portari.

Chiuvetă- este o carcasă de plastic cu o formă specială. Conceput pentru a proteja zona inghinală împotriva lovirii pucului și a diferitelor răni.

Casca si vizor- parte din echipamentul unui jucător de câmp, purtată pe cap pentru a proteja împotriva daunelor.

Scuturi (genunchiere și coate). Genunchierele sunt concepute pentru a proteja articulația genunchiului și tibia jucătorului de hochei, cotierele pentru a proteja articulația cotului jucătorului.

Pieptar (cochilie, umar)- ofera protectie pieptului si intregului spate al jucatorului, in special coloana vertebrala. Pe lângă protecția față și spate, designul carcasei include cupe speciale pentru umeri, iar unele modele sunt echipate suplimentar cu inserții laterale întărite și protecție pentru burtă și spate reglabile (detașabile).

Mănuși (ghetre)- mănuși speciale care protejează mâinile, articulațiile încheieturii mâinii și partea inferioară a antebrațelor jucătorului la lovirea mâinilor cu bâta, lovirea pucului și în alte cazuri similare. Caracteristicile de design ale manșetelor de hochei sunt astfel încât să ofere gradul maxim de mobilitate a articulațiilor membrelor superioare pentru a asigura funcționarea eficientă a bastonului.

apărătorie pentru gură- un dispozitiv din plastic flexibil, purtat in timpul antrenamentelor sportive si competitiei, precum si in sporturile recreative pentru prevenirea leziunilor dentare.

Pantaloni (short). Pantalonii scurți de hochei sunt proiectați pentru a preveni rănirea unui jucător de hochei în timpul căderilor, coliziunilor, loviturilor de puc și în alte cazuri. Cusut dintr-o țesătură artificială specială de înaltă rezistență, cu inserții rigide pe șolduri, coccis, spate și coloana vertebrală.

Protecția gâtului (guler) O bucată semirigidă de plastic sau Kevlar care protejează gâtul, gâtul (în față și spatele) jucătorului și clavicula.

Pulover (ing. tricou de hochei)- o parte obligatorie a echipamentului sportiv al unui jucător de hochei pe gheață, purtată peste protecție (bavete, cotiere).

Ghetre.

Echipamentul portarului de hochei este format din:

- Băț de portar.

- Patinele portarului. Diferențele față de patinele de teren: lamă mai lungă, mai lată; construcție exterioară din plastic rezistent la impact; spate scurtat; găuri speciale în sticla crestei pentru atașarea scuturilor.

- Casca si masca.

- Protecția gâtului.

- Pieptar. Salopeta intarita, in care sunt combinate cotierele si salopeta in sine. Zona cotului și zona pieptului sunt întărite cu suprapuneri suplimentare.

- Bandaj - este o carcasă de plastic cu o formă specială. Conceput pentru a proteja zona inghinală împotriva lovirii pucului și a altor diferite răni.

- Slip (short). Pantalonii scurți de hochei sunt proiectați pentru a preveni rănirea unui jucător de hochei în timpul căderilor, coliziunilor, loviturilor de puc și în alte cazuri. Cusut dintr-o țesătură artificială specială de înaltă rezistență, cu inserții rigide pe șolduri, coccis, spate și coloana vertebrală. Pantalonii scurți de portar au inserții mai durabile.

- Blocker (La naiba) - o manusa larga de portar cu locuri pentru degete pe interior. Conceput pentru a proteja dosul mâinii, în care portarul ține bastonul și, în același timp, este un instrument eficient pentru respingerea loviturilor.

- Trap - o mănușă asemănătoare cu o capcană de baseball, dar concepută special pentru prinderea pucului, ținând cont de specificul hocheiului.

- Scuturi - concepute pentru a reflecta fotografiile. Fabricat din materiale complet artificiale.

Uniforma de vârf și căștile jucătorilor aceleiași echipe trebuie să fie de aceeași culoare (portarul are voie să aibă o cască de culoare diferită de cea a celorlalți jucători). Numerele și prenumele trebuie să fie imprimate pe tricourile jucătorilor.

Puc de hochei. Trebuie să fie fabricat din cauciuc vulcanizat sau alt material aprobat IIHF și să fie în principal de culoare neagră. Dimensiuni saiba: Diametru: 7,62 cm; Grosime: 2,54 cm; Greutate: 170 g.

TIMP DE JOCĂ LA HOCHEI

Un meci de hochei pe gheață constă din trei perioade de 20 de minute de timp pur. Pauzele dintre perioade durează 15 minute. În cazul unui egal la sfârșitul a trei perioade, se poate acorda timp suplimentar (prelungiri). În caz de egalitate la sfârșitul prelungirilor, se efectuează aruncări libere (eliminări). Necesitatea orelor suplimentare, precum și durata acesteia, necesitatea și numărul de aruncări libere sunt specificate separat în regulamentul turneului.

COMPOZIȚIA ECHIPEI LA HOCHEI

De obicei, la meci vin 20-25 de jucători dintr-o echipă. Numărul minim și maxim de jucători este determinat de regulamentul turneului. În același timp, șase jucători trebuie să fie pe teren dintr-o echipă: cinci jucători de teren și un portar.

Este permisă înlocuirea portarului cu un al șaselea jucător de câmp. Schimbările de jucători sunt posibile atât în ​​pauze în timpul opririi timpului de joc, cât și direct în timpul jocului. În timpul prelungirilor, pe teren sunt cinci jucători (un portar și patru jucători de teren).

ARBITRI LA HOCHEI

Un meci de hochei este oficiat de o echipă de arbitri formată din trei sau patru arbitri. Unul sau doi arbitri (în funcție de regulile turneului) sunt numiți arbitri șefi, ceilalți doi sunt arbitri-șefi asistenți sau arbitri. Atribuțiile arbitrului șef includ urmărirea încălcărilor regulilor, înregistrarea golurilor (golurilor). Arbitrii asistenți sunt responsabili pentru monitorizarea ofsaidurilor, a glazurilor, a încălcărilor forței de muncă și de administrarea confruntărilor cu pucul. Pe lângă arbitrii din teren, fiecare meci are o echipă de arbitri în afara terenului.

Completul de jurizare include:

- doi arbitri în spatele porților;

- o secretară;

- un judecător-cronometru;

- un judecător informator;

- un judecător de evaluare video;

- doi arbitri la careul de pedeapsă;

- doi judecători grefier.

ÎNCĂLCĂRI ALE REGULUI LA HOCHEI

Împingerea adversarului (împinge și cu un băț și împinge spre tablă); atacarea unui jucător care nu este în posesia pucului (mișcările de putere în hochei pot fi folosite numai împotriva unui adversar care se află în prezent în posesia pucului, făcând nu mai mult de doi pași către el), precum și un atac asupra portarului ( considerată o încălcare, chiar dacă este departe de obiectiv); împiedicare, întârzierea adversarului cu mâinile, cârligul, atacul din spate.

Lovitura unui adversar (cot, genunchi etc.); jocul cu un băț înalt (adică ridicat deasupra umărului), lovirea cu un băț, precum și jocul cu un băț rupt sau un băț de dimensiuni nestandard; ținând pucul cu mâinile, căzând în mod deliberat pe puc (inclusiv portarul dacă a părăsit zona portarului); încălcarea procedurii de confruntare a pucului sau a procedurii stabilite pentru ieșirea de pe banca jucătorilor înlocuitori (sau penalizați).

Întârzierea jocului (aruncarea intenționată a pucului de pe teren, mutarea porții etc.); aruncarea unui băț pe gheață; joc aspru, lupta; comportament nesportiv și nedisciplinat (jucătorul permite simularea - așa-numita „scufundare” sau „pește”, contestă decizia arbitrului sau interferează cumva cu acțiunile sale, folosește expresii ofensive etc.).

Pentru unele încălcări, pedeapsa, conform regulilor, poate fi diferită - și depinde de interpretarea situației de joc de către arbitrul principal: de exemplu, dacă încălcarea a fost intenționată sau nu, cât de mare este responsabilitatea jucătorului de a participa la o lupta etc.

Regulile prevăd următoarele sancțiuni:
- amendă mică
- bancă mică fină, mare fină;
- amenda pentru comportament indisciplinat cu drept de inlocuire imediata;
— eliminare înainte de sfârșitul jocului (cu drept de înlocuire după 5 minute);
- aruncare liberă (shootout).

Un jucător de hochei pedepsit cu o penalizare minoră este scos de pe gheață pentru 2 minute de timp de joc pur - și nu poate fi înlocuit de un alt jucător în acest timp. Portarul, în caz de încălcare a regulilor, nu este scos de pe teren, unul dintre jucătorii de teren executând pedeapsa pentru el, în timp ce echipa joacă în minoritate numerică. Un jucător penalizat se poate întoarce pe teren înainte de termen, dacă echipa adversă reușește să realizeze avantajul numeric.

Dacă un jucător de pe bancă sau de pedeapsă se ceartă cu arbitrii, interferează cu jocul etc., el va fi penalizat cu o penalizare minoră. Dacă o astfel de încălcare a fost comisă de un jucător de hochei penalizat, unul dintre jucătorii de teren ai echipei sale care se află pe teren în acel moment îl părăsește.

Pedeapsă mică la bancă se impune nu unui anumit jucător, ci unei echipe: pentru o încălcare „generală” (de exemplu, puterea numerică) sau pentru o încălcare al cărei vinovat direct nu poate fi identificat (de exemplu, aruncarea unui obiect pe gheață de pe bancă) . Pentru a executa o penalizare minoră, orice jucător al echipei, cu excepția portarului, poate fi numit (antrenor). Prima amendă mare presupune înlăturarea jucătorului infractor (cu excepția portarului) pentru 5 minute de timp de joc pur fără drept de înlocuire. O amendă mare repetată (în timpul unui joc) duce automat la eliminarea jucătorului până la finalul meciului, echipa sa cu 5 minute. joacă în minoritate.

Pentru jucător de hochei cu comportament nedisciplinat(cu excepția portarului) este eliminat pentru 10 minute de timp de joc pur - cu dreptul la înlocuire imediată. Conduita greșită repetată (într-un joc) devine o conduită greșită pentru restul jocului. Jucătorul de hochei, înlăturat înainte de sfârșitul jocului (pentru grosolănie excepțională etc.), merge la vestiar. El nu are dreptul să participe la următoarele jocuri ale echipei - până când abaterea sa este discutată cu organizația responsabilă de desfășurarea competiției.

Sancțiuni disciplinare necesită înlocuirea imediată a jucătorului penalizat. Așa-numita penalizare cu întârziere se aplică dacă la momentul încălcării regulilor de către un jucător, doi (sau mai mulți) dintre colegii săi sunt deja în caseta de pedeapsă: conform regulilor, trebuie să existe cel puțin 3 jucători de teren. de la fiecare echipă de pe teren. Într-o astfel de situație, jucătorul care a infracționat este scos din teren și înlocuit cu un alt jucător de teren, până la expirarea timpului de penalizare a unuia dintre partenerii săi care a fost amendat mai devreme.

De asemenea, este posibil să existe o încălcare. Diferă de cel „obișnuit” prin faptul că ambii adversari execută penalty-ul în întregime, chiar dacă una dintre echipe reușește să înscrie un gol. Dacă arbitrul remediază o încălcare a regulilor uneia dintre echipe (indicând acest lucru cu un gest adecvat), dar pucul este în continuare cu adversarul, jocul nu se oprește până când jucătorul care a infracționat sau unul dintre partenerii săi atinge pucul. Dacă echipa adversă reușește să înscrie un gol, arbitrul va anunța golul marcat și jucătorul penalizat rămâne pe teren.

O aruncare liberă se acordă în următoarele cazuri:

- Un jucător al echipei în apărare a mutat în mod deliberat poarta pentru a împiedica adversarul să marcheze un gol (dacă un jucător de teren a făcut acest lucru, el este și pedepsit cu o amendă suplimentară mare); unul dintre jucătorii penalizați (sau pe bancă) a intrat pe teren pentru a preveni marcarea unui gol; un jucător (cu excepția portarului), aflat în zona sa de poartă, s-a întins deliberat pe puc, l-a luat în mâini (din gheață) sau l-a greblat sub el cu mâna.

- Un jucător în apărare a aruncat în mod deliberat un baston (sau o parte din acesta) în pucul din propria zonă defensivă pentru a preveni marcarea unui gol; un jucător care a mers unu la unu cu portarul a fost atacat (sau doborât) de un jucător al echipei în apărare - pentru a evita un șut pe poartă; Cu 2 (sau mai puțin) minute înainte de finalul meciului, o echipă care are cel puțin doi jucători penalizați pe bancă a încălcat numărul de jucători.

O aruncare liberă poate fi executată de orice jucător din echipă (cu excepția celor penalizați) – desemnat de căpitan. La semnalul arbitrului, jucătorul care efectuează loviturile de departajare driblează pucul din punctul central către poarta adversă fără să se oprească și încearcă să-l lovească.

Doar portarul protejează poarta în momentul loviturilor de departajare. Înainte de începerea aruncării libere, nu are voie să părăsească suprafața de poartă. După ce trăgătorul atinge pucul, portarul poate apăra plasa în orice mod permis. Când șutul pe poartă se efectuează, execuția glonțului se consideră încheiată. Jucătorul care o execută nu are dreptul de a termina pucul care a sărit de portar, stâlp de poartă sau placa frontală.

În unele situații, echipei neinfractoare i se oferă opțiunea de a arunca o aruncare liberă împotriva adversarilor sau de a-l elimina pe jucătorul care a infracționat. În cazul unei încălcări grave, este posibilă o „pedeapsă dublă”: sub formă de glonț și timp de penalizare. Dacă încălcarea este stabilită la sfârșitul timpului de joc, atunci penalizarea este executată imediat după sfârșitul timpului de joc. Timpul necesar pentru finalizarea acestuia nu este inclus în timpul total de joc.

Glazura pucului și poziția de offside a jucătorului de hochei. Două momente semnificative de joc asociate cu împărțirea patinoarului de hochei în zone. Dacă un jucător de hochei al unei echipe care joacă pe picior de egalitate cu un adversar (sau cu majoritate numerică), în timp ce se află în propria sa jumătate de teren, într-un fel sau altul trimite pucul peste linia de poartă a celeilalte echipe, jocul trebuie oprit. Pucul este apoi pus în joc la punctul final al confruntării în zona echipei care a învins.

Dacă pucul, trimis de un jucător din propria jumătate de teren, lovește poarta adversarului, se numără un gol - în acest caz, glazura nu este fixată. De asemenea, nu este reținut dacă pucul a trecut prin zona de poartă înainte de a trece linia de poartă, a atins unul dintre jucătorii echipei în apărare, a lovit acea jumătate a terenului direct de la jucătorii care participă la confruntare pe cealaltă jumătate a acesteia, sau a fost aruncat de un jucător al echipei aflate în prezent în minoritate.

Dacă, în opinia tușierului, un jucător advers (altul decât portarul) are posibilitatea de a juca pucul înainte ca acesta să treacă linia porții, dar nu reușește în mod deliberat să facă acest lucru, glazura nu este cerută și jocul nu este oprit. Regula ofsaidului determină tactica de hochei în multe feluri. Conform acestei reguli, jucătorii din echipa ofensivă nu pot intra în zona ofensivă înainte ca pucul să aterizeze acolo. Poziția jucătorului de hochei față de linia albastră este determinată de patinele sale, și nu de bastonul său. Un jucător este considerat offside dacă ambele patine sunt complet în spatele liniei albastre în zona de atac.

„În afara jocului” nu este chemat dacă jucătorul aflat în posesia pucului trece linia albastră din fața acestuia. Și, de asemenea, în cazul în care un jucător de hochei introduce sau trece pucul din zona sa de apărare în timp ce un jucător (jucători) echipei adverse se află acolo. Posibilul ofsaid este singura limitare asociată cu trecerea (pasarea) în hochei.

Toți jucătorii trebuie să se comporte onest și în spiritul fair-play în toate situațiile. Hocheiul de masă este un sport jucat cu integritate, etică și respect.

  1. Model de joc și pregătirea pajiștii

2.1. Câmpurile STIGA trebuie folosite pentru joc.

2.2. Degajările de plastic din poartă trebuie îndepărtate.

2.3. Câmpurile trebuie fixate pe masă.

2.4. Viteza de acoperire trebuie menținută la nivelul fabricii.

2.5. Jucătorul are voie să plaseze deflectorul pucului în poarta adversă. În acest caz, jucătorul trebuie să ofere și oportunitatea de a folosi reflectorul adversarului său, adică să aibă același reflector pentru al doilea gol cu ​​el.

  1. piese de joc

3.1. Piesele din versiunea STIGA PLAY-OFF trebuie folosite pentru joc (toate piesele au o crosă pe o parte).

3.2. ITHF poate autoriza utilizarea altor versiuni ale cifrelor STIGA dacă există motive imperioase pentru a face acest lucru.

  1. Chibrituri

4.1. Meciul durează 5 minute.

4.2. Timpul de joc continuă să curgă chiar dacă pucul a părăsit terenul de joc.

4.3. Toate meciurile trebuie să folosească un cronometru audio.

4.4. Un semnal clar și inconfundabil (avertisment muzical sau sonor) care anunță începutul iminent al meciului trebuie dat în orice moment nu mai devreme de 30 de secunde și nu mai târziu de 15 secunde înainte de începerea meciului. Cronometrul de sunet trebuie să sune semnale clare la anumite intervale (fie o treime din timpul meciului, fie la fiecare minut al meciului); muzica trebuie să reprezinte ultimele 30 de secunde ale meciului. Meciul se încheie cu un semnal clar de final de joc.

4.5. Dacă meciul este oprit, jocul începe de la scorul la care meciul a fost întrerupt.

4.6. Dacă un jucător nu se află în fața terenului gata să joace în 30 de secunde de la începerea jocului, el pierde automat acel meci cu scorul specificat în regulamentul competiției.

4.7. Dacă un jucător refuză să continue jocul în timpul unui meci și adversarul său insistă să continue, el pierde automat toate golurile marcate în timpul meciului, în timp ce adversarul poate adăuga încă 5 goluri la scorul său.

4.8. În timpul meciurilor eliminatorii, în caz de egalitate după 5 minute, se acordă prelungiri. Prelungirile încep cu o aruncare de la margine. Câștigătorul meciului este cel care marchează primul gol („gol de aur”, „moarte subită”).

  1. Aruncă înăuntru

5.1. Pucul trebuie să fie în centrul gheții la începutul fiecărui meci. Jocul începe cu semnalul de start. Dacă unul dintre jucători mută pucul înainte de semnal, se face o confruntare.

5.2. Retragerile se efectuează prin „eliberarea” pucului peste centrul terenului.

5.3. Figurile atacantului centru și fundașului stâng trebuie să se afle în jumătatea terenului cea mai apropiată de jucător (mai aproape de linia centrală roșie), în afara cercului central, înainte de a putea fi făcută o confruntare și nu pot atinge partea eliberată. puck până când atinge suprafața câmpului.

5.4. Pucul trebuie eliberat de la o înălțime de aproximativ 5 centimetri deasupra capetelor figurinelor, cu mâna de eliberare trebuie să fie staționară și ambii jucători trebuie să poată vedea pucul înainte de eliberare. Partea plată a mașinii de spălat trebuie să fie orientată în jos.

5.5. Înainte de a elibera pucul, jucătorul trebuie să se asigure că adversarul este gata de joc. Dacă aruncarea de la margine nu a fost efectuată corect, adversarul poate solicita o nouă aruncare de la margine sau poate efectua el însuși aruncarea de la margine. Dacă un jucător efectuează multe aruncări greșite într-un joc eliminatoriu, adversarul său poate cere o aruncare neutră.

5.6. După aruncare de la margine, trebuie să treacă 3 secunde înainte ca un gol să poată fi marcat. Această regulă rămâne în vigoare chiar dacă aruncarea de la margine este efectuată de un concurent neutru.

5.7. Înainte ca un gol să poată fi marcat după o confruntare, trebuie să apară una dintre următoarele: (a) pucul atinge scândurile; (b) la trei secunde după joc, pucul a atins o altă figură decât atacantul central al jucătorului care atacă și portarul jucătorului în apărare; (c) se face o pasă semnificativă către atacantul central. Cu excepția cazului în care este clar dacă atacantul central a primit pasa accidental sau ca urmare a unei pase semnificative, jucătorul care apără (sau arbitrul, dacă este repartizat în joc) poate decide dacă îi permite atacantului central să atace direct plasa. Dacă se decide că atacantul central nu poate ataca direct poarta, un gol poate fi marcat numai în conformitate cu paragrafele (a) sau (b).

5.8. Când un joc de playoff intră în prelungiri, jucătorii pot cere unui neutru să ia confruntări sau pot accepta o metodă alternativă de a pune pucul în joc: neutralul pune pucul în centrul terenului, întreabă ambii jucători. pentru a semnala „gata”.”), apoi spune „pornit” („mergi”).

  1. Scop (obiectiv)

6.1. Pentru ca un gol să conteze, pucul trebuie să rămână în poartă. Dacă pucul este în afara obiectivului, preluarea nu este luată în considerare și jocul continuă.

6.2. Pucul trebuie scos din punga de puc (dacă există) înainte de următoarea confruntare.

6.3. Un gol marcat prin apăsarea unui puc staționar pe plasa porții sau pe portarul jucătorului care atacă nu se ia în considerare dacă, în drum spre poartă, pucul nu atinge scândurile sau una dintre figuri, altele decât portarul jucătorului în apărare. Această regulă este valabilă și dacă pucul staționar nu atinge plasa la începutul mișcării de presare.

6.4. Nu este permis să se înscrie cu corpul figurinei (nu cu bastonul) după manipularea pucului. Cu toate acestea, un gol marcat cu piciorul drept al unei figurine contează dacă este folosit ca un băț (adică prin întoarcerea piesei). Un gol marcat de trunchiul unei figurine este socotit dacă pucul nu a fost oprit (manuit) de această figură.

6.5. Dacă un gol este marcat în timp ce sună sirena finală, acesta nu va conta.

6.6. Dacă vreo piesă sau portar se rupe în timp ce un gol este marcat, golul este acordat.

6.7. Un gol marcat prin mutarea întregului teren / „agitarea” degajării nu contează.

  1. Regula zonei de poartă

7.1. Dacă pucul este complet staționar, în contact cu linia de poartă și nu în contact cu portarul, jucătorul în apărare poate striga „oprire” și fațarea este eliminată.

7.2. Dacă pucul este complet staționar, în plin, dar nu atinge linia porții, jucătorul care apără trebuie să continue jocul.

  1. Regula de proprietate

8.1. Posesia pucului este interzisă dacă nu există o încercare vizibilă de a marca un gol. Acest comportament este văzut ca un joc pasiv.

8.2. Dacă există o dorință de joc pasiv, adversarul poate da un avertisment spunând „joc pasiv” („joc pasiv”). În termen de trei secunde de la avertisment, jucătorul în posesia pucului trebuie fie să tragă, fie să paseze, sau adversarul său poate solicita o confruntare.

8.3. Dacă pucul este în posesia unei figurine fără să treacă sau să tragă, un avertisment poate fi dat numai după ce au trecut 5 secunde. În termen de o secundă după ce a fost dat un avertisment legitim, pucul trebuie să fie în zona de control a cel puțin uneia dintre piesele adversarului, altfel adversarul poate spune „stop” și anunță o confruntare. Dacă arbitrul oficiază un meci, el poate folosi un cronometru special care semnalează după 5, respectiv 6 secunde: în acest caz, arbitrul (sau alt oficial) poate reseta cronometrul de fiecare dată când pucul trece din zona de posesie a unei piese în zona de posesie o altă piesă și poate acorda o repunere de la margine dacă sunt semnalate 6 secunde de posesie.

8.4. În cazul în care într-o serie de playoff există un dezacord între adversari cu privire la aplicarea Regulii de posesie, sau dacă mai mulți jucători în orice etapă a turneului acuză un jucător de joc pasiv, un participant neutru, prin acordul ambilor jucători ( arbitru), poate fi numit pentru a observa meciurile ulterioare. Dacă un arbitru este desemnat pentru un meci, jucătorii înșiși nu dau avertismente, iar în joc pasiv, arbitrul efectuează aruncarea de la margine.

8.5. Dacă un jucător nu respectă în mod repetat o Regulă de posesie în timpul unui turneu, arbitrii turneului pot ordona o reluare a meciurilor afectate de încălcare și este necesar un arbitru pentru meci. Dacă numărul de astfel de meciuri este prea mare (mai mult de 3), arbitrii turneului pot decide asupra înfrângerii jucătorului în toate astfel de meciuri cu scorul specificat în regulamentul turneului.

  1. Interferență în joc

9.1. Jucătorul are voie să-și corecteze (apăseze) figurile numai atunci când pucul este sub controlul său deplin.

9.2. Dacă adversarul înscrie un gol în timp ce jucătorul își corectează piesele, golul este numărat.

9.3. Dacă un jucător observă că una dintre piesele adversarului este sus pe știft, el poate cere adversarului să apese piesa și trebuie să facă acest lucru. Jocul poate continua atunci când adversarul este gata de joc.

9.4. Dacă un jucător trece între piesele sale în timp ce fixează piesele, se efectuează o repunere din joc.

9.5. Este interzis jocul dur cu scuturarea luminișului care provoacă mișcarea pucului.

9.6. Dacă vreo figurină pierde pucul ca urmare a scuturării terenului (de către adversar), pucul trebuie să fie înapoiat la acea figurină.

9.7. În timpul jocului, jucătorilor nu li se permite să-și plaseze mâinile aproape de suprafața verdelui într-un mod care ar interfera cu jocul. Dacă mâna unui jucător atinge un puc în mișcare în timpul jocului, adversarul său poate fie să plaseze pucul acolo unde probabil ar lovi (adică în plasă sau lângă una dintre piese) sau să ceară o confruntare și să arunce pucul. Dacă există vreo ambiguitate cu punctul în care ar fi trebuit să vină pucul, decizia se ia împotriva deținătorului pucului.

  1. întreruperea jocului

10.1. În cazul oricărei probleme (încălcare, defecțiune) care este evidentă pentru ambii jucători sau care face imposibil un joc normal pentru unul dintre jucători (de exemplu, o defecțiune a unui mecanism, a unui știft, a unei piese sau a unui suport al luminii, stingerea luminii, apariția unor pucuri suplimentare pe poiană, o interferență evidentă cu jocul unuia dintre jucătorii din partea celui de-al treilea participant), meciul trebuie abandonat imediat. Orice gol marcat într-o astfel de situație nu va conta. Dacă apare o supărare minoră, care este evidentă doar pentru un jucător, sau interferează doar ușor cu jocul acestuia (de exemplu, un vârf de cauciuc a alunecat de pe știft, poarta s-a mișcat, știftul s-a îndoit, suportul luminișului a alunecat ușor mutat), jucătorul trebuie să întrerupă jocul spunând „stop”, altfel orice gol marcat va fi numărat. Meciul continuă atunci când ambii jucători sunt gata să continue jocul.

10.2. Dacă jocul este întrerupt și se pierde timp semnificativ, timpul pierdut se adaugă la timpul rămas până la sfârșitul jocului și meciul este jucat.

10.3. Golurile marcate în timp ce jocul a fost abandonat nu contează.

10.4. Dacă jucătorul a fost în posesia fără echivoc a pucului înainte ca meciul să fie întrerupt, meciul continuă cu pucul în locul în care se afla înainte de întrerupere; în caz contrar, se acordă o aruncare de la margine.

10.5. Dacă cronometrul audio eșuează, jocul trebuie oprit. Este necesar să se stabilească dacă este necesar să se termine jocul pentru o perioadă de timp și, dacă este necesar, să se determine timpul pentru a termina jocul cât mai precis posibil, astfel încât durata meciului să fie cât mai aproape de 5 minute și astfel încât golurile marcate după 5 minute de meci să nu fie luate în calcul. Dacă mijloacele tehnice nu pot contribui la soluționarea disputelor, atunci organizatorul competiției este responsabil pentru respectarea regulii în faza grupelor, în timpul meciurilor de baraj - arbitrul, în absența arbitrului, jucătorii înșiși trebuie să decidă asupra episodului.

  1. Pasă „apărător-portar-apărător”

Dacă un jucător trece pe lângă un apărător către un portar, astfel încât un adversar nu poate intercepta pucul, atunci jucătorul care a făcut pasa nu poate trece portarul altui apărător astfel încât un adversar să nu poată intercepta pasa. Dacă jucătorul completează cu succes aceste două pase, atunci adversarul poate acorda și executa o aruncare de la margine.

* Regulile sunt copiate de pe site-ul web al Federației Ruse de Hochei de masă (versiunea actualizată a regulilor - august 2016):

Hocheiul există de foarte mult timp. Multe popoare europene aveau jocuri cu bastoane și scoici de casă. Locul de naștere al hocheiului modern pe gheață este Canada. În secolul al XVIII-lea, soldații englezi care au cucerit această țară au adus hocheiul pe gazon pe continent. Dar iarna lungă locală l-a schimbat. Hocheiul a început să se joace pe gheața lacurilor înghețate. Cutterele erau atașate de pantofii jucătorilor de hochei. Jocul a fost numit după bățul ciobanului îndoit.

Dezvoltarea jocului

Hocheiul s-a dezvoltat rapid, au fost introduse numeroase modificări în reguli. La început, jucătorii de hochei foloseau un disc de lemn. Apoi a fost înlocuit cu cauciuc. Pentru a preveni pierderea pucului, de poartă a fost atașată o plasă de pescuit. Această invenție a făcut posibilă evitarea disputelor dacă un gol a fost marcat sau nu. Fluierul, care s-a lipit de buzele judecătorului iarna, a fost înlocuit cu un clopoțel. După un timp, a fost înlocuit cu un fluier de plastic. Înainte de joc, pucul a început să fie înghețat pentru a-și îmbunătăți calitățile de joc. Au fost introduse aruncările de puci. Înainte de aceasta, judecătorii pur și simplu o puneau pe gheață și deseori aveau bâte în braț. La începutul secolului al XX-lea au fost create primele campionate și asociații profesionale. În anii 30 ai secolului XX au fost introduse gloanțe. În 1945, în afara porții au început să fie instalate lumini, care au fost aprinse când pucul a fost abandonat. Un an mai târziu, a fost introdus un sistem de gesturi arbitrului. În acele vremuri, bandy-ul era răspândit în țara noastră. A apărut în Rusia datorită muncitorilor englezi. Primul meci de hochei pe gheață din URSS a avut loc abia în 1946. Hocheiul este foarte popular în țara noastră. Echipa rusă este una dintre cele mai titrate din lume.

Hochei de masă

Hocheiul de masă a fost inventat aproape imediat după apariția jocului cu pucul. Regulile sale practic nu diferă de regulile fotbalului de masă. Cum să înveți să joci hochei de masă? Pentru a face acest lucru, trebuie să cumpărați jocul și să începeți să exersați cu prietenii.

Reguli

Începeți antrenamentul de la o vârstă fragedă. Puteți începe să jucați hochei la nivel de amator la orice vârstă. Pentru a învăța cum să joci hochei, trebuie să înveți regulile acestuia. La hochei, două echipe concurează una împotriva celeilalte. În timpul jocului, șase jucători din fiecare echipă pot fi pe teren. Acesta este un portar și 5 jucători de hochei pe gazon. Cele cinci echipe se pot schimba. De asemenea, este permisă înlocuirea portarului cu un jucător de hochei pe gazon. Sunt patru cinci jucători într-o echipă. Scopul jocului este de a trage pucul în poartă. Câștigă echipa care înscrie mai multe goluri. Jocul constă din 3 perioade de douăzeci de minute de timp pur. Echipele se odihnesc între perioade. Pauzele durează 17 minute. În timpul pauzelor, cronometrul se oprește.

Patinoar

Situl rusesc măsoară 60 x 30 m. Există și site-uri mai mici canadiene și finlandeze. Gheața este protejată de plăci. Pe ele sunt fixate sticla de protectie si plasa. În lateralele băncilor sunt porți pentru intrarea jucătorilor pe gheață. Vis-a-vis este o poartă pentru careul de pedeapsă. Patinoarul este delimitat de linii albastre în trei zone. În centrul său este trasată o linie roșie. Zona portarului este colorată în albastru. Jucătorii echipei atacatoare nu pot fi în ea în timpul aruncării. De asemenea, pe patinoar sunt căptușite cu cinci cercuri pentru aruncarea pucului.

Progresul jocului

Jocul începe cu o aruncare de la margine în centrul terenului. Dacă pucul iese din limite, se face o nouă confruntare în una dintre zone. În caz de încălcare a regulilor, jucătorul de hochei este trimis în caseta de pedeapsă. Încălcările se pedepsesc cu suspendare de 2 sau 5 minute. Dacă echipa adversă înscrie pucul în timpul unei suspendări de două minute, jucătorul penalizat se poate întoarce pe gheață. Încălcări:

  • întârzierea unui adversar cu mâinile și o bâtă;
  • Etapa;
  • un atac al unui jucător care nu este în posesia pucului;
  • lovitură din spate și în cap.

Pentru o încălcare gravă sau o luptă, jucătorul este eliminat până la sfârșitul jocului cu drept de înlocuire după 5 minute. Echipa lui trimite pe oricare dintre jucătorii lor în careu de pedeapsă.

Uniforma de hochei

Hocheiul este foarte periculos. La urma urmei, după aruncare, pucul zboară cu mare viteză. Mișcările de putere sunt permise în joc. Înainte de meci, jucătorii de hochei se încălzesc pentru a evita accidentarea. Jucătorii poartă protecție specială. Acestea sunt genunchiere, coate, bavete, mănuși, scuturi și o cască. Scuturile ar trebui să acopere complet tibia și genunchiul. Patinele jucătorului trebuie să fie bine ascuțite. Patinele de hochei sunt mai curbate decât patinele obișnuite. Există modele care iau forma piciorului. Patinele pentru portar au o lamă mai groasă și mai multă greutate.

Cluburile moderne sunt fabricate din diverși polimeri. Cârligul clubului este îndoit într-un anumit unghi. Este mai bine să cumpărați un model pliabil. Acest lucru va face mai ușor să găsiți cotul potrivit. Cu unghiul corect de cârlig, înfășurarea este ștearsă uniform. Un jucător de hochei trebuie să fie capabil să înfășoare bățul corect.

Orice cască poate fi ajustată pentru a se potrivi cu capul tău. Merită să alegeți cel mai convenabil model. În interiorul căștii ar trebui să existe un tampon special de înmuiere. Este mai bine pentru începători să se joace într-o cască cu mască. Portarii au voie să decoreze căștile cu inscripții și desene. De asemenea, jucătorul de hochei trebuie să ridice mănuși de piele de înaltă calitate. Jambierele nu trebuie să cadă de pe mâini în timpul jocului. Fără uniformă, un jucător de hochei nu are voie să se antreneze, așa că merită să investești în cumpărarea unui kit bun. De asemenea, trebuie să cumpărați lenjerie termică specială pentru hochei. Puteți cumpăra un kit la mâna a doua, dar acesta trebuie să se potrivească jucătorului ca mărime. Când cumpărați primul kit, ar trebui să solicitați sfatul unui antrenor sau unui jucător de hochei cu experiență. Unele companii oferă un serviciu de închiriere a uniformelor de hochei. Pentru formular trebuie să cumpărați un portbagaj special. Este mai bine să alegeți un model pe roți.

Aptitudini necesare

Cum să înveți să joci hochei? Un jucător de hochei începător trebuie să fie într-o formă fizică bună. O tranziție bruscă de la un stil de viață inactiv la activități active este dăunătoare organismului. Antrenamentul începe cu încrucișări, înot și sala de sport. Cum să înveți să joci hochei ca adult? Jucătorul trebuie să fie capabil să patineze rapid. Jucătorii de hochei începători lucrează la frânarea corectă, schimbând direcțiile de mișcare, patinează cu spatele. Cu cât un începător are mai multă practică cu gheață, cu atât mai bine. Cum să înveți să joci hochei pe gheață acasă? De asemenea, vara poți exersa aruncările în curte. Pentru a face acest lucru, trebuie să achiziționați mai multe șaibe. O bucată de placaj este plasată sub club pentru a preveni abraziunea. Aruncările se fac asupra oricărei ținte convenabile. Cum să înveți să joci hochei acasă? Reacția se antrenează cu o minge de tenis. Este puternic aruncat de perete și prins.

Un jucător bun de hochei controlează simultan pucul și vede întregul teren. Pentru a face acest lucru, trebuie să înveți cum să deții pucul fără să te uiți la el. Un cap înalt va ajuta la evitarea recepției neașteptate a puterii de la adversar. Jucătorul trebuie să anticipeze acțiunile adversarului. Pentru aceasta, este necesară dezvoltarea imaginației. Jucătorii de hochei își revizuiesc în mod constant jocurile și le analizează. Amatorii pot studia jocurile profesioniștilor sau pot înregistra meciurile lor pe video.

Un jucător profesionist își cunoaște locul pe gheață și funcțiile jocului. Rolul unui jucător de hochei pe gheață depinde de poziția sa. Interioarele joacă combinații și marchează goluri. Apărătorii se apără în zona lor și se conectează la atacuri pe linia albastră. Portarul apără poarta. Atacantul centru conduce jocul, organizează atacuri și asistă apărătorii. Antrenorii pun jucători inteligenți și experimentați în această poziție.

Hochei feminin

Cum să înveți să joci hochei pentru o fată? Concurența la hochei feminin este mai mică decât la masculin. Fetele implicate în acest sport au perspective mari. De exemplu, fetelor le va fi mai ușor să ajungă la Jocurile Olimpice și să câștige medalii decât pentru băieți. Hocheiul feminin este mai puțin traumatizant. Interzice metodele forțate. Fetele se joacă în măști speciale de protecție. Spre deosebire de alte sporturi, în hocheiul feminin, sportivii fac adesea pauze în carieră pentru a-și crea o familie și a avea un copil. Mulți jucători de hochei joacă până la vârsta de 40 de ani. Dezavantajele acestui sport includ componenta sa financiară. Hocheiul este un sport scump. Echipamentul, cursurile, excursiile necesită investiții.

1. Jucătorii trebuie să respecte următorul Cod de conduită a jucătorilor.

Toți jucătorii trebuie să se comporte onest și în spirit sportiv în toate situațiile. Hocheiul de masă este un sport jucat cu o înțelegere corectă a integrității, eticii și respectului.

2. Model de joc și Pregătirea Poiana

2.1. Câmpurile STIGA trebuie folosite pentru joc

2.2. Degajările de plastic din poartă trebuie îndepărtate.

2.3. Câmpurile trebuie fixate pe masă.

2.4. Viteza de acoperire trebuie menținută la nivelul fabricii.

2.5. Jucătorul are voie să plaseze deflectorul pucului în poarta adversă. În acest caz, jucătorul trebuie să ofere și oportunitatea de a folosi reflectorul adversarului său, adică să aibă același reflector pentru al doilea gol cu ​​el.

3. Piese de joc

3.1. Piesele din versiunea STIGA PLAY-OFF trebuie folosite pentru joc (toate piesele au o crosă pe o parte).

3.2. ITHF poate autoriza utilizarea altor versiuni ale cifrelor STIGA dacă există motive imperioase pentru a face acest lucru.

4.1. Meciul durează cinci (5) minute.

4.2. Timpul de joc continuă să curgă chiar dacă pucul a părăsit terenul de joc.

4.3. Toate meciurile trebuie să folosească un cronometru audio.

4.4. Un semnal clar și inconfundabil (avertisment muzical sau sonor) care anunță începutul iminent al meciului trebuie dat în orice moment nu mai devreme de 30 de secunde și nu mai târziu de 15 secunde înainte de începerea meciului. Cronometrul de sunet trebuie să sune semnale clare la anumite intervale (fie o treime din timpul meciului, fie la fiecare minut al meciului); muzica trebuie să reprezinte ultimele treizeci (30) de secunde ale meciului. Meciul se încheie cu un semnal clar de final de joc.

4.5. Dacă meciul este oprit, jocul începe de la scorul la care meciul a fost întrerupt.

4.6. Dacă un jucător nu se află în fața terenului gata să joace în termen de treizeci (30) de secunde de la începerea jocului, el/ea va pierde automat acel meci cu scorul specificat în regulamentul competiției.

4.7. Dacă un jucător refuză să continue în timpul unui meci și adversarul său insistă să continue, el/ea va pierde automat toate golurile marcate în timpul meciului, în timp ce adversarul poate adăuga încă cinci (5) goluri la scorul său.

4.8. În timpul meciurilor eliminatorii, în caz de egalitate după cinci (5) minute, se vor juca prelungiri. Prelungirile încep cu o aruncare de la margine. Câștigătorul meciului este cel care marchează primul gol („moarte subită”).

5. Retrageri

5.1. Toate meciurile încep cu pucul în centrul terenului. Jocul începe cu semnalul de start. Dacă unul dintre jucători mută pucul înainte de semnal, se face o confruntare.

5.2. Retragerile se efectuează prin eliberarea pucului peste centrul terenului.

5.3. Figurile atacantului centru și fundașului stâng trebuie să se afle în jumătatea terenului cea mai apropiată de jucător (mai aproape de linia centrală roșie), în afara cercului central, înainte de a putea fi făcută o confruntare și nu pot atinge partea eliberată. puck înainte de a atinge suprafața câmpului.

5.4. Pucul trebuie eliberat de la o înălțime de aproximativ cinci (5) centimetri deasupra capului pieselor cu brațul de eliberare nemișcat și ambii jucători trebuie să poată vedea pucul înainte de a-l elibera. Partea plată a mașinii de spălat trebuie să fie orientată în jos.

5.5. Înainte de a elibera pucul, jucătorul trebuie să se asigure că adversarul este gata de joc. Dacă aruncarea de la margine nu a fost efectuată corect, adversarul poate solicita o nouă aruncare de la margine sau poate efectua el însuși aruncarea de la margine. Dacă un jucător efectuează multe aruncări greșite într-un joc eliminatoriu, adversarul său poate cere o aruncare neutră.

5.6. Trei (3) secunde trebuie să treacă după aruncare de la margine înainte ca un gol să poată fi marcat. Această regulă rămâne în vigoare chiar dacă aruncarea de la margine este efectuată de un concurent neutru.

5.7. Înainte ca un gol să poată fi marcat după o aruncare de la margine, trebuie să apară una dintre următoarele:

(a) Pucul atinge scândurile.

(b) la trei secunde după aruncare de la margine

(c) se face o pasă semnificativă către atacantul central. Cu excepția cazului în care este clar dacă atacantul central a primit pasa accidental sau ca urmare a unei pase semnificative, jucătorul care apără (sau arbitrul, dacă este repartizat în joc) poate decide dacă îi permite atacantului central să atace direct plasa. Dacă se decide că atacantul central nu poate ataca direct poarta, un gol poate fi marcat numai în conformitate cu (a) sau (b).

5.8. Când un joc de playoff intră în prelungiri, jucătorii pot cere unui neutru să ia confruntările sau pot fi de acord cu o metodă alternativă de a pune pucul în joc: neutralul pune pucul în centrul luminii, întreabă ambii. jucătorilor să semnaleze „gata”. „), apoi spune „pornit” („mergi”).

6. Scop (scop)

6.1. Pentru ca un gol să conteze, pucul trebuie să rămână în interiorul porții. Dacă pucul iese din plasă, placajul nu se numără și jocul continuă fără oprire.

6.2. Pucul trebuie scos din punga de puc (dacă există) înainte de următoarea confruntare.

6.3. Un gol marcat prin apăsarea unui puc staționar pe plasa porții sau portarul jucătorului care atacă nu se ia în considerare dacă pucul nu atinge scândurile sau una dintre figurile, altele decât portarul jucătorului în apărare în drum spre poartă. Această regulă este valabilă și dacă pucul staționar nu atinge plasa la începutul mișcării de presare.

6.4. Nu este permis să se înscrie cu corpul figurinei (nu cu bastonul) după manipularea pucului. Cu toate acestea, un gol marcat cu piciorul drept al unei figurine contează dacă este folosit ca un băț (adică prin întoarcerea piesei). Un gol marcat de trunchiul unei figurine este socotit dacă pucul nu a fost oprit (manuit) de această figură.

6.5. Dacă un gol este marcat în timp ce se aude semnalul final, acesta nu va conta.

6.6. Dacă vreo piesă sau portar se rupe în timp ce un gol este marcat, golul este acordat.

6.7. Un gol marcat prin mutarea întregului teren nu contează.

7. Regula Piața Porții

7.1. Dacă pucul este complet staționar, în contact cu linia de poartă, și nu în contact cu portarul, jucătorul care apără poate să cheme „blocare” și fațarea este eliminată.

7.2. Dacă pucul este complet staționar, în plin, dar nu atinge linia porții, jucătorul care apără trebuie să continue jocul.

8. Regulă de proprietate

8.1. Posesia pucului este interzisă dacă nu există o încercare vizibilă de a marca un gol. Acest comportament este văzut ca un joc pasiv.

8.2. Dacă există o dorință de joc pasiv, adversarul poate da un avertisment spunând „joc pasiv” („joc pasiv”). În termen de trei secunde de la avertisment, jucătorul în posesia pucului trebuie fie să tragă la poartă, fie să treacă în centru, altfel adversarul său va lua o fată. În această situație, în decurs de trei secunde de la avertisment, se pot face și alte pase înainte de o pasă la centru sau de un șut pe poartă.

8.3. Dacă pucul este în posesia unei figurine fără a trece sau a trage, un avertisment poate fi dat numai după ce au trecut cinci (5) secunde. În termen de 1 (o) secundă după emiterea unui avertisment legitim, pucul trebuie să fie în zona de control a cel puțin uneia dintre piesele adversarului, în caz contrar, adversarul poate spune „stop” și poate desemna o confruntare. Dacă arbitrul este prezent la meci, acesta poate folosi un cronometru special care dă semnale după 5, respectiv 6 secunde: în acest caz, arbitrul (sau alt oficial) poate reseta cronometrul de fiecare dată când pucul se deplasează din zona de posesie a lui. o piesă în zona de posesie a altei piese și poate acorda o repunere de la margine dacă sunt semnalate 6 secunde de posesie.

8.4. În cazul în care într-o serie de playoff există un dezacord între adversari cu privire la aplicarea Regulii de posesie, sau dacă mai mulți jucători în orice etapă a turneului acuză un jucător de joc pasiv, un participant neutru, prin acordul ambilor jucători ( arbitru), poate fi numit pentru a supraveghea meciurile ulterioare. Dacă a fost desemnat un arbitru pentru meci, jucătorii nu dau ei înșiși avertismente, iar în joc pasiv, arbitrul efectuează aruncarea de la margine.

8.5. Dacă un jucător nu respectă în mod repetat o Regulă de posesie în timpul unui turneu, arbitrii de turneu pot ordona reluarea meciurilor afectate de încălcare, cu un arbitru desemnat. Dacă numărul de astfel de meciuri este prea mare (mai mult de trei (3)), arbitrii turneului pot decide ca jucătorul să piardă toate astfel de meciuri cu scorul specificat în regulamentul turneului.

9. Interferență în joc.

9.1. Un jucător are voie să-și corecteze (apăseze) piesele numai dacă pucul este sub controlul său deplin.

9.2. Dacă adversarul înscrie un gol în timp ce jucătorul își fixează piesele, golul este marcat.

9.3. Dacă un jucător observă că una dintre piesele adversarului este sus pe știft, el poate cere adversarului să apese piesa și trebuie să facă acest lucru. Jocul poate continua atunci când adversarul este gata de joc.

9.4. Dacă un jucător trece între piesele sale în timp ce fixează piesele, se efectuează o repunere din joc.

9.5. Este interzis jocul dur cu scuturarea luminișului care provoacă mișcarea pucului.

9.6. Dacă vreo figurină pierde pucul ca urmare a scuturării terenului (de către adversar), pucul trebuie să fie înapoiat la acea figurină.

9.7. În timpul jocului, jucătorilor nu li se permite să-și plaseze mâinile aproape de suprafața verdelui într-un mod care ar interfera cu jocul. Dacă mâna unui jucător atinge un puc în mișcare în timpul jocului, adversarul său poate fie să plaseze pucul acolo unde probabil ar lovi (adică în plasă sau lângă una dintre piese) sau să ceară o confruntare și să arunce pucul. Dacă există vreo ambiguitate cu punctul în care ar fi trebuit să vină pucul, decizia se ia împotriva deținătorului pucului.

10. Întreruperea jocului

10.1. În cazul oricărei probleme (încălcare, defecțiune) care este evidentă pentru ambii jucători sau care face imposibil un joc normal pentru unul dintre jucători (de exemplu, o defecțiune a unui mecanism, a unui știft, a unei piese sau a unui suport al luminii, stingerea luminii, apariția unor pucuri suplimentare pe poiană, o interferență evidentă cu jocul unuia dintre jucătorii din partea celui de-al treilea participant), meciul trebuie abandonat imediat. Orice gol marcat într-o astfel de situație nu va conta. Dacă apare o supărare minoră care este evidentă doar unui jucător sau interferează doar ușor cu jocul acestuia (de exemplu, un vârf de cauciuc a alunecat de pe știft, obiectivul s-a deplasat, știftul s-a îndoit, suportul luminișului s-a deplasat ușor), jucătorul trebuie să întrerupă jocul spunând „stop”, sau orice gol marcator va fi marcat. Meciul continuă când ambii jucători sunt gata să continue.

10.2. Dacă jocul este întrerupt și se pierde timp semnificativ, timpul pierdut se adaugă la timpul rămas până la sfârșitul jocului și meciul este jucat.

10.3. Golurile marcate în timp ce jocul a fost abandonat nu contează.

10.4. Dacă jucătorul a fost în posesia fără echivoc a pucului înainte ca meciul să fie întrerupt, meciul continuă cu pucul în locul în care se afla înainte de întrerupere; în caz contrar, se acordă o aruncare de la margine.

10.5. Dacă cronometrul audio eșuează, jocul trebuie oprit. Este necesar să se stabilească dacă este necesar să se termine jocul pentru o perioadă de timp și, dacă este necesar, să se determine timpul pentru a termina jocul cât mai precis posibil, astfel încât durata meciului să fie cât mai aproape de 5 minute și astfel încât golurile marcate după 5 minute de meci să nu fie luate în calcul. Dacă mijloacele tehnice nu pot contribui la soluționarea disputelor, atunci organizatorul competiției este responsabil pentru respectarea regulii în faza grupelor, în timpul meciurilor din playoff - arbitrul, în absența arbitrului, jucătorii trebuie să decidă asupra episodul în sine.

11. Pasă „apărător-portar-apărător”:

Dacă un jucător trece pe lângă un apărător către un portar, astfel încât un adversar nu poate intercepta pucul, atunci jucătorul care a făcut pasa nu poate trece portarul altui apărător astfel încât un adversar să nu poată intercepta pasa. Dacă jucătorul completează cu succes aceste două pase, atunci adversarul poate acorda și executa o aruncare de la margine.