Reguli de hochei de masă. Secțiunea I. Esența și principiile jocului de hochei de masă Cum să înveți cum să joci hochei de masă

Hocheiul de masă STIGA este un joc care necesită o atenție deosebită și unele cunoștințe. Pe de o parte, hocheiul de masă este doar o jucărie din plastic, pe de altă parte, este un mecanism destul de complex care necesită pregătire înainte de a începe jocul și o anumită grijă pentru a-și prelungi durata de viață.

Pe site-ul web al Federației Ruse de Hochei de masă, o întreagă secțiune este dedicată acestui subiect:

  • Reparație și exploatare hochei de masă pe site-ul RFNH

În timp însă, viziunea asupra multor probleme legate de pregătirea site-ului se schimbă. Noi, cu ajutorul experților noștri, vă vom ajuta să înțelegeți nuanțele standardului STIGA, care este jocul oficial al ITHF (International Table Hockey Federation).

Aleksey Krinov, unul dintre organizatorii MLNKh, care are o diplomă în inginerie mecanică, o experiență de lucru impresionantă ca inginer proiectant și o experiență bogată în „comunicarea” cu poienii la cumpărarea și pregătirea hocheiului de masă pentru turnee, vă aduce în atenție seria de povești-sfaturi a autorului.

împrejurul poiana

Note ale inginerului mecanic Alexei Krinov

Prima poveste: „ALEGEA POZINA POTRIVĂ”.

Deci, ce este hocheiul de masă? În primul rând, este un mecanism și, prin urmare, necesită o anumită pregătire și prevenire pentru o funcționare fiabilă. În plus, există o serie de cerințe care trebuie respectate la pregătirea hocheiului pentru competițiile de hochei de masă.

Unde începe pregătirea hocheiului de masă?Îl vom numi, pentru concizie, termenul familiar în cercurile jucătorilor „poiana”. Desigur, odată cu achiziția. Îl puteți cumpăra în Rusia în mai multe moduri:

  • mai întâi, contactând RFNH: www.board-hockey.ru/sale-stiga.html
  • în al doilea rând, în magazinul SPORTMASTER: www.sportmaster.ru/catalog/product/search.do?text=play+off
  • în al treilea rând, în magazinul online (Google vă va ajuta)
  • în al patrulea rând, și aceasta, după părerea mea, este o opțiune foarte bună - să mergi la competițiile de hochei de masă din Letonia și să cumperi un teren nou de la organizatori cu 50 de euro. De ce este mai ieftin acolo? Letonia este situată în UE, astfel încât suprataxa noastră rusească pentru „vamuirea” nu este luată în considerare în prețul de acolo.
  • în al cincilea rând, la turneele RFNH poți cumpăra o poiană folosită care a trecut deja de pregătirea pre-turneu. Prețurile variază în funcție de numărul de turnee desfășurate în compensare de la 2000 de ruble. până la 4000 de ruble.

Dar, în orice caz, este necesar să se acorde atenție absenței posibilelor defecte. Hocheiul de masă nu este un echipament sportiv produs după standarde stricte, ci o jucărie. Și atitudinea producătorului, din păcate, este potrivită.

Nu poți să apuci prima cutie oferită și, țipând de bucurie, să sari acasă. Ești o persoană serioasă și ar trebui să te comporți în consecință. Tine minte? Acest lucru este valabil mai ales pentru un magazin online. Semnat pentru primire - deci nu au existat defecte vizibile. Dar nu este întotdeauna cazul.

Să începem să verificăm produsul. Deschidem cutia și verificăm conținutul...

A doua poveste: „ PREGĂTIREA CORECTĂ A POIANĂ”.

Fugi? Scuze, nu te-am avertizat, dacă vei juca hochei de masă cu prietenii tăi la o bere o dată pe lună, atunci nu trebuie să te obosiți să pregătiți terenul. Ea va sta întinsă în siguranță pe un dulap într-o cutie timp de douăzeci de ani și va muri de moarte naturală din cauza îmbătrânirii triviale a plasticului. Dacă vrei să-i oferi o viață strălucitoare plină de „plumb”, „nucă de cocos”, „unghii”, „băieți” și alte combinații feerice, atunci citește mai departe.

O mică digresiune. În niciun caz nu pretind că sunt un pionier în pregătirea terenului. Aproape totul fusese gândit înainte să pun mâna pe stâlpii lui Styga. Aceasta este experiența mea personală.

După cum spuneam, hocheiul de masă din punctul de vedere al inginerului este un mecanism. Principalii inamici ai oricărui mecanism sunt sarcinile de șoc, frecarea și murdăria. Scopul meu este de a minimiza pe cât posibil influența acestor factori.

Asa de, sarcini de impact.

Prostituantele sunt nesăbuite și nu sunt întotdeauna capabile să-și oprească mișcarea mâinilor la timp. Drept urmare, au daune atât la degete, cât și la luminiș. Designerii de hochei nu și-au asumat un asemenea fanatism și nu au prevăzut limitatoare suficient de fiabile. Cele mai deteriorate sunt capetele benzilor de centru înainte și stânga din spate (vezi fotografia de mai jos).

Cu ajutorul radierelor, vom corecta defectul suedezilor.

Pentru a nu deteriora gheața în timpul modificărilor, scoateți cu grijă capacul și ascundeți-l în cutie. Fiți atenți - gheața este lipită de cadru în mai multe puncte cu o substanță de neînțeles ...

Povestea reparatiei: „CUM SA VENI CU LANSELE DE ZBOR”.

Stiga își „iubește” cu adevărat consumatorii și nu îi lasă să se plictisească!

Sezonul trecut a avut loc o răsucire a benzilor de cauciuc (uneori chiar la primul turneu) și o deformare a carcasei poienilor. De îndată ce am învățat cum să facem față acestui lucru, producătorii neliniștiți ai jocului nostru preferat au ridicat probleme noi.

Primul este „mușcarea” mecanismelor.
Au fost identificate motivele pentru aceasta, dar încă nu s-a realizat o corectare completă a defectului, cu excepția înlocuirii mecanismului. Încercările continuă.

Al doilea este „smulgerea” stâlpilor din angrenaje.
Motivele sunt banale (parerea mea). Aceasta este dorința producătorului de a reduce costul produsului prin utilizarea de plastic mai ieftin (și, ca urmare, de calitate inferioară). Plus uzura naturală a sculei (moletare).

S-au schimbat de multe ori și destul de semnificativ. Deci, în secolul al XIX-lea. numărul de jucători de pe teren a fost diferit (9ґ9, apoi - 7ґ7), echipele au făcut fără jucători de rezervă și au inclus jucători de hochei cu un rol neobișnuit pentru standardele moderne: de exemplu, așa-numitul rover (rover englez) - un atacant care avea dreptul să joace doar la poarta adversă. Pucul a fost introdus în joc într-un mod diferit. Arbitrul a pus-o pe gheață, a întins-o, ținând bețele adversarilor cu mâinile și, după ce a dat comanda corespunzătoare, a sărit în lateral. Abia cu timpul, pucul a început să fie aruncat.

Multă vreme, utilizarea tehnicilor de putere a fost permisă numai în zona de protecție - abia în 1970 a fost permisă lupta pentru putere în întregul domeniu. Trei ani mai târziu, au încetat să mai repare glazura pucului dacă jucătorul echipei de atac îl atinge primul. Una dintre cele mai dramatice schimbări a avut loc în 2001: așa-numita „ regula liniei roșii”, conform căreia jucătorul nu putea lua pucul în spatele liniei de centru dacă era trimis din zona de apărare. Astfel de inovații sunt aduse regulilor pentru a face jocul mai dinamic, mai clar și mai spectaculos.

TEREN DE HOCHEI

Dimensiuni patinoar de hochei. Regulile IIHF și NHL diferă în funcție de dimensiunea patinoarului de hochei. Conform regulilor IIHF, curtea trebuie să aibă de preferință 58 x 30 de metri; în competițiile oficiale sub auspiciile IIHF, o abatere de la această dimensiune este permisă până la 61 m lungime și până la 27 m lățime; pentru alte concursuri, dimensiunea minimă a terenului este stabilită la 40 x 20 metri. Regulile NHL dictează dimensiunea terenului la 200 x 85 picioare, adică 60,96 x 25,90 metri. În NHL, dimensiunile mai mici sunt considerate a fi propice luptei pentru putere, șuturi pe poartă, joc la scânduri, unde există o mulțime de arte marțiale aprinse, lupte și lupte. Colțurile terenului trebuie să fie rotunjite cu un arc de cerc cu o rază de la 7 m până la 8,5 m conform regulilor IIHF și 28 de picioare (8,53 m) în NHL.

Plăci de patinoar de hochei. Zona trebuie să fie înconjurată de scânduri de plastic sau lemn cu o înălțime de cel puțin 1 m și nu mai mult de 1,22 m deasupra suprafeței gheții. Pe părțile frontale ale site-ului trebuie instalată sticlă de protecție, iar deasupra geamului trebuie instalată o plasă de protecție pentru a preveni ca pucul să zboare din șantier și, ca urmare, să lovească publicul. În partea din mijloc a balustradei laterale există două uși care se deschid spre interior, concepute pentru a intra în teren. Încă două uși sunt situate vizavi, pe banca jucătorilor amendați.

Marcaje patinoarului de hochei. Liniile frontale sunt trasate la 3-4 m de laturi. La 17,23 m de linia de poartă există linii de zonă albastră, datorită cărora terenul este împărțit în 3 zone: zona centrală și două zone adversare. În centrul terenului există o linie roșie care împarte terenul în jumătate și un punct de confruntare situat în mijlocul liniei roșii. Pe ambele părți ale porții, la o distanță de 6 m, punctele de confruntare sunt trase cu o zonă de confruntare cu o rază de 4,5 m.

Banca de penalty. Fiecare patinoar de hochei este echipat cu două bănci pentru jucătorii penalizați. Fiecare bancă trebuie să fie proiectată pentru cel puțin 5 jucători. Lungimea minimă a băncii este de 4 metri, lățimea este de 1,5 metri.

Poarta de hochei. Design poarta: Latime - 1,83 m (6 ft); Înălțime - 1,22 m (4 ft); Diametrul exterior al stâlpilor este de 5 cm Golurile de hochei sunt fixate pe știfturi, pentru care se fac găuri în gheață. Această tehnologie asigură o fixare destul de puternică a porții pe suprafața terenului, dar, în același timp, poarta se poate mișca astfel încât jucătorul care se ciocnește cu acesta să nu se rănească. Din centrul liniei de poartă cu o rază de 1,8 m, zona de poartă este de obicei desenată: în Rusia, lungimea liniei de capăt a zonei de poartă este de 3,6 m; în NHL - 2,44 m.

ECHIPAMENT DE HOCHEI

Se acordă multă atenție echipamentului de hochei. Sportivii au grijă să se protejeze cât mai mult posibil de loviturile dureroase ale pucului și stick-ului, de la impactul la o coliziune cu un alt jucător, de la căderea la bord etc. Anterior, ținuta jucătorului de hochei era grea, iar jucătorii de hochei arătau ciudat în ea, a experimentat disconfort. Echipamentul pentru jucători de hochei este format din:

Bat de hochei- un echipament sportiv cu ajutorul căruia pucul este deplasat în jurul terenului la hochei.

Patinele- cizme cu lame metalice prinse de ele. Obișnuit să se miște pe gheață. Cizmele sunt din piele sau plastic, lama este metalică. Patinele de hochei sunt împărțite în patine cu o lamă detașabilă și o lamă turnată, precum și gradul de protecție și manevrabilitate a patinei - pentru apărători, atacatori sau portari.

Chiuvetă- este o carcasă de plastic cu o formă specială. Conceput pentru a proteja zona inghinală împotriva lovirii pucului și a diferitelor răni.

Casca si vizor- parte din echipamentul unui jucător de câmp, purtată pe cap pentru a proteja împotriva daunelor.

Scuturi (genunchiere și coate). Genunchierele sunt concepute pentru a proteja articulația genunchiului și tibia jucătorului de hochei, cotierele pentru a proteja articulația cotului jucătorului.

Pieptar (cochilie, umar)- ofera protectie pieptului si intregului spate al jucatorului, in special coloana vertebrala. Pe lângă protecția față și spate, designul carcasei include cupe speciale pentru umeri, iar unele modele sunt echipate suplimentar cu inserții laterale întărite și protecție pentru burtă și spate reglabile (detașabile).

Mănuși (ghetre)- mănuși speciale care protejează mâinile, articulațiile încheieturii mâinii și partea inferioară a antebrațelor jucătorului la lovirea mâinilor cu bâta, lovirea pucului și în alte cazuri similare. Caracteristicile de design ale manșetelor de hochei sunt astfel încât să ofere gradul maxim de mobilitate a articulațiilor membrelor superioare pentru a asigura funcționarea eficientă a bastonului.

apărătorie pentru gură- un dispozitiv din plastic flexibil, purtat in timpul antrenamentelor sportive si competitiei, precum si in sporturile recreative pentru prevenirea leziunilor dentare.

Pantaloni (short). Pantalonii scurți de hochei sunt proiectați pentru a preveni rănirea unui jucător de hochei în timpul căderilor, coliziunilor, loviturilor de puc și în alte cazuri. Cusut dintr-o țesătură artificială specială de înaltă rezistență, cu inserții rigide pe șolduri, coccis, spate și coloana vertebrală.

Protecția gâtului (guler) O bucată semirigidă de plastic sau Kevlar care protejează gâtul, gâtul (în față și spatele) jucătorului și clavicula.

Pulover (ing. tricou de hochei)- o parte obligatorie a echipamentului sportiv al unui jucător de hochei pe gheață, purtată peste protecție (bavete, cotiere).

Ghetre.

Echipamentul portarului de hochei este format din:

- Băț de portar.

- Patinele portarului. Diferențele față de patinele de teren: lamă mai lungă, mai lată; construcție exterioară din plastic rezistent la impact; spate scurtat; găuri speciale în sticla crestei pentru atașarea scuturilor.

- Casca si masca.

- Protecția gâtului.

- Pieptar. Salopeta intarita, in care sunt combinate cotierele si salopeta in sine. Zona cotului și zona pieptului sunt întărite cu suprapuneri suplimentare.

- Bandaj - este o carcasă de plastic cu o formă specială. Conceput pentru a proteja zona inghinală împotriva lovirii pucului și a altor diferite răni.

- Slip (short). Pantalonii scurți de hochei sunt proiectați pentru a preveni rănirea unui jucător de hochei în timpul căderilor, coliziunilor, loviturilor de puc și în alte cazuri. Cusut dintr-o țesătură artificială specială de înaltă rezistență, cu inserții rigide pe șolduri, coccis, spate și coloana vertebrală. Pantalonii scurți de portar au inserții mai durabile.

- Blocker (La naiba) - o manusa larga de portar cu locuri pentru degete pe interior. Conceput pentru a proteja dosul mâinii, în care portarul ține bastonul și, în același timp, este un instrument eficient pentru respingerea loviturilor.

- Trap - o mănușă asemănătoare cu o capcană de baseball, dar concepută special pentru prinderea pucului, ținând cont de specificul hocheiului.

- Scuturi - concepute pentru a reflecta fotografiile. Fabricat din materiale complet artificiale.

Uniforma de vârf și căștile jucătorilor aceleiași echipe trebuie să fie de aceeași culoare (portarul are voie să aibă o cască de culoare diferită de cea a celorlalți jucători). Numerele și prenumele trebuie să fie imprimate pe tricourile jucătorilor.

Puc de hochei. Trebuie să fie fabricat din cauciuc vulcanizat sau alt material aprobat IIHF și să fie în principal de culoare neagră. Dimensiuni saiba: Diametru: 7,62 cm; Grosime: 2,54 cm; Greutate: 170 g.

TIMP DE JOCĂ LA HOCHEI

Un meci de hochei pe gheață constă din trei perioade de 20 de minute de timp pur. Pauzele dintre perioade durează 15 minute. În cazul unui egal la sfârșitul a trei perioade, se poate acorda timp suplimentar (prelungiri). În caz de egalitate la sfârșitul prelungirilor, se efectuează aruncări libere (eliminări). Necesitatea orelor suplimentare, precum și durata acesteia, necesitatea și numărul de aruncări libere sunt specificate separat în regulamentul turneului.

COMPOZIȚIA ECHIPEI LA HOCHEI

De obicei, la meci vin 20-25 de jucători dintr-o echipă. Numărul minim și maxim de jucători este determinat de regulamentul turneului. În același timp, șase jucători trebuie să fie pe teren dintr-o echipă: cinci jucători de teren și un portar.

Este permisă înlocuirea portarului cu un al șaselea jucător de câmp. Schimbările de jucători sunt posibile atât în ​​pauze în timpul opririi timpului de joc, cât și direct în timpul jocului. În timpul prelungirilor, pe teren sunt cinci jucători (un portar și patru jucători de teren).

ARBITRI LA HOCHEI

Un meci de hochei este oficiat de o echipă de arbitri formată din trei sau patru arbitri. Unul sau doi arbitri (în funcție de regulile turneului) sunt numiți arbitri șefi, ceilalți doi sunt arbitri-șefi asistenți sau arbitri. Atribuțiile arbitrului șef includ urmărirea încălcărilor regulilor, înregistrarea golurilor (golurilor). Arbitrii asistenți sunt responsabili pentru monitorizarea ofsaidurilor, a glazurilor, a încălcărilor forței de muncă și de administrarea confruntărilor cu pucul. Pe lângă arbitrii din teren, fiecare meci are o echipă de arbitri în afara terenului.

Completul de jurizare include:

- doi arbitri în spatele porților;

- o secretară;

- un judecător-cronometru;

- un judecător informator;

- un judecător de evaluare video;

- doi arbitri la careul de pedeapsă;

- doi judecători grefier.

ÎNCĂLCĂRI ALE REGULUI LA HOCHEI

Împingerea adversarului (împinge și cu un băț și împinge spre tablă); atacarea unui jucător care nu este în posesia pucului (mișcările de putere în hochei pot fi folosite numai împotriva unui adversar care se află în prezent în posesia pucului, făcând nu mai mult de doi pași către el), precum și un atac asupra portarului ( considerată o încălcare, chiar dacă este departe de obiectiv); împiedicare, întârzierea adversarului cu mâinile, cârligul, atacul din spate.

Lovitura unui adversar (cot, genunchi etc.); jocul cu un băț înalt (adică ridicat deasupra umărului), lovirea cu un băț, precum și jocul cu un băț rupt sau un băț de dimensiuni nestandard; ținând pucul cu mâinile, căzând în mod deliberat pe puc (inclusiv portarul dacă a părăsit zona portarului); încălcarea procedurii de confruntare a pucului sau a procedurii stabilite pentru ieșirea de pe banca jucătorilor înlocuitori (sau penalizați).

Întârzierea jocului (aruncarea intenționată a pucului de pe teren, mutarea porții etc.); aruncarea unui băț pe gheață; joc aspru, lupta; comportament nesportiv și nedisciplinat (jucătorul permite simularea - așa-numita „scufundare” sau „pește”, contestă decizia arbitrului sau interferează cumva cu acțiunile sale, folosește expresii jignitoare etc.).

Pentru unele încălcări, pedeapsa, conform regulilor, poate fi diferită - și depinde de interpretarea situației de joc de către arbitrul principal: de exemplu, dacă încălcarea a fost intenționată sau nu, cât de mare este responsabilitatea jucătorului de a participa la o lupta etc.

Regulile prevăd următoarele sancțiuni:
- amendă mică
- bancă mică fină, mare fină;
- amenda pentru comportament indisciplinat cu drept de inlocuire imediata;
— eliminare înainte de sfârșitul jocului (cu drept de înlocuire după 5 minute);
- aruncare liberă (shootout).

Un jucător de hochei pedepsit cu o penalizare minoră este scos de pe gheață pentru 2 minute de timp de joc pur - și nu poate fi înlocuit de un alt jucător în acest timp. Portarul, în caz de încălcare a regulilor, nu este scos de pe teren, unul dintre jucătorii de teren executând pedeapsa pentru el, în timp ce echipa joacă în minoritate numerică. Un jucător penalizat se poate întoarce pe teren înainte de termen, dacă echipa adversă reușește să realizeze avantajul numeric.

Dacă un jucător de pe bancă sau de pedeapsă se ceartă cu arbitrii, interferează cu jocul etc., el va fi penalizat cu o penalizare minoră. Dacă o astfel de încălcare a fost comisă de un jucător de hochei penalizat, unul dintre jucătorii de teren ai echipei sale care se află pe teren în acel moment îl părăsește.

Pedeapsă mică la bancă impusă nu unui anumit jucător, ci unei echipe: pentru o încălcare „generală” (de exemplu, numărul de membri) sau pentru o încălcare al cărei vinovat direct nu poate fi identificat (de exemplu, aruncarea unui obiect pe gheață de pe bancă). ). Pentru a executa o penalizare minoră, orice jucător al echipei, cu excepția portarului, poate fi numit (antrenor). Prima amendă mare presupune înlăturarea jucătorului infractor (cu excepția portarului) pentru 5 minute de timp de joc pur fără drept de înlocuire. O amendă mare repetată (în timpul unui joc) duce automat la eliminarea jucătorului până la finalul meciului, echipa sa cu 5 minute. joacă în minoritate.

Pentru jucător de hochei cu comportament nedisciplinat(cu excepția portarului) este eliminat pentru 10 minute de timp de joc pur - cu dreptul la înlocuire imediată. Conduita greșită repetată (într-un joc) devine o conduită greșită pentru restul jocului. Jucătorul de hochei, înlăturat înainte de sfârșitul jocului (pentru grosolănie excepțională etc.), merge la vestiar. El nu are dreptul să participe la următoarele jocuri ale echipei - până când abaterea sa este discutată cu organizația responsabilă de desfășurarea competiției.

Sancțiuni disciplinare necesită înlocuirea imediată a jucătorului penalizat. Așa-numita penalizare cu întârziere se aplică dacă la momentul încălcării regulilor de către un jucător, doi (sau mai mulți) dintre colegii săi sunt deja în caseta de pedeapsă: conform regulilor, trebuie să existe cel puțin 3 jucători de teren. de la fiecare echipă de pe teren. Într-o astfel de situație, jucătorul care a infracționat este scos din teren și înlocuit cu un alt jucător de teren, până la expirarea timpului de penalizare a unuia dintre partenerii săi care a fost amendat mai devreme.

De asemenea, este posibil să existe o încălcare. Diferă de cel „obișnuit” prin faptul că ambii adversari execută penalty-ul în întregime, chiar dacă una dintre echipe reușește să înscrie un gol. Dacă arbitrul remediază o încălcare a regulilor uneia dintre echipe (indicând acest lucru cu un gest adecvat), dar pucul este în continuare cu adversarul, jocul nu se oprește până când jucătorul care a infracționat sau unul dintre partenerii săi atinge pucul. Dacă echipa adversă reușește să înscrie un gol, arbitrul va anunța golul marcat și jucătorul penalizat rămâne pe teren.

O aruncare liberă se acordă în următoarele cazuri:

- Un jucător al echipei în apărare a mutat în mod deliberat poarta pentru a împiedica adversarul să marcheze un gol (dacă un jucător de teren a făcut acest lucru, el este și pedepsit cu o amendă suplimentară mare); unul dintre jucătorii penalizați (sau pe bancă) a intrat pe teren pentru a preveni marcarea unui gol; un jucător (cu excepția portarului), aflat în zona sa de poartă, s-a întins deliberat pe puc, l-a luat în mâini (din gheață) sau l-a greblat sub el cu mâna.

- Un jucător în apărare a aruncat în mod deliberat un baston (sau o parte din acesta) în pucul din propria zonă defensivă pentru a preveni marcarea unui gol; un jucător care a mers unu la unu cu portarul a fost atacat (sau doborât) de un jucător al echipei în apărare - pentru a evita un șut pe poartă; Cu 2 (sau mai puțin) minute înainte de finalul meciului, o echipă cu cel puțin doi jucători penalizați pe bancă a încălcat numărul de jucători.

O aruncare liberă poate fi executată de orice jucător din echipă (cu excepția celor penalizați) – desemnat de căpitan. La semnalul arbitrului, jucătorul care efectuează loviturile de departajare driblează pucul din punctul central către poarta adversă fără să se oprească și încearcă să-l lovească.

Doar portarul protejează poarta în momentul loviturilor de departajare. Înainte de începerea aruncării libere, nu are voie să părăsească suprafața de poartă. După ce trăgătorul atinge pucul, portarul poate apăra plasa în orice mod permis. Când șutul pe poartă se efectuează, execuția glonțului se consideră încheiată. Jucătorul care o execută nu are dreptul de a termina pucul care a sărit de portar, stâlp de poartă sau placa frontală.

În unele situații, echipei neinfractoare i se oferă opțiunea de a arunca o aruncare liberă împotriva adversarilor sau de a-l elimina pe jucătorul care a infracționat. În cazul unei încălcări grave, este posibilă o „pedeapsă dublă”: sub formă de glonț și timp de penalizare. Dacă încălcarea este stabilită la sfârșitul timpului de joc, atunci penalizarea este executată imediat după sfârșitul timpului de joc. Timpul necesar pentru finalizarea acestuia nu este inclus în timpul total de joc.

Glazura pucului și poziția de offside a jucătorului de hochei. Două momente semnificative de joc asociate cu împărțirea patinoarului de hochei în zone. Dacă un jucător de hochei al unei echipe care joacă în compoziție egală cu un adversar (sau în majoritate numerică), în timp ce se află în propria jumătate de teren, într-un fel sau altul trimite pucul peste linia de poartă a celeilalte echipe, jocul trebuie oprit. Pucul este apoi pus în joc la punctul final al confruntării în zona echipei care a învins.

Dacă pucul, trimis de un jucător din propria jumătate de teren, lovește poarta adversarului, se numără un gol - în acest caz, glazura nu este fixată. De asemenea, nu este reținut dacă pucul a trecut prin zona de poartă înainte de a trece linia de poartă, a atins unul dintre jucătorii echipei în apărare, a lovit acea jumătate a terenului direct de la jucătorii care participă la confruntare pe cealaltă jumătate a acesteia, sau a fost aruncat de un jucător al echipei aflate în prezent în minoritate.

Dacă, în opinia tușierului, un jucător advers (altul decât portarul) are posibilitatea de a juca pucul înainte ca acesta să treacă linia porții, dar nu reușește în mod deliberat să facă acest lucru, glazura nu este cerută și jocul nu este oprit. Regula ofsaidului determină tactica de hochei în multe feluri. Conform acestei reguli, jucătorii din echipa ofensivă nu pot intra în zona ofensivă înainte ca pucul să aterizeze acolo. Poziția jucătorului de hochei față de linia albastră este determinată de patinele sale, și nu de bastonul său. Un jucător este considerat offside dacă ambele patine sunt complet în spatele liniei albastre în zona de atac.

„În afara jocului” nu este chemat dacă jucătorul aflat în posesia pucului trece linia albastră din fața acestuia. Și, de asemenea, în cazul în care un jucător de hochei introduce sau trece pucul din zona sa de apărare în timp ce un jucător (jucători) echipei adverse se află acolo. Posibilul ofsaid este singura limitare asociată cu trecerea (pasarea) în hochei.

Toți jucătorii trebuie să se comporte onest și în spiritul fair-play în toate situațiile. Hocheiul de masă este un sport jucat cu integritate, etică și respect.

  1. Model de joc și pregătirea pajiștii

2.1. Câmpurile STIGA trebuie folosite pentru joc.

2.2. Degajările de plastic din poartă trebuie îndepărtate.

2.3. Câmpurile trebuie fixate pe masă.

2.4. Viteza de acoperire trebuie menținută la nivelul fabricii.

2.5. Jucătorul are voie să plaseze deflectorul pucului în poarta adversă. În acest caz, jucătorul trebuie să ofere și oportunitatea de a folosi reflectorul adversarului său, adică să aibă același reflector pentru al doilea gol cu ​​el.

  1. piese de joc

3.1. Piesele din versiunea STIGA PLAY-OFF trebuie folosite pentru joc (toate piesele au o crosă pe o parte).

3.2. ITHF poate autoriza utilizarea altor versiuni ale cifrelor STIGA dacă există motive imperioase pentru a face acest lucru.

  1. Chibrituri

4.1. Meciul durează 5 minute.

4.2. Timpul de joc continuă să curgă chiar dacă pucul a părăsit terenul de joc.

4.3. Toate meciurile trebuie să folosească un cronometru audio.

4.4. Un semnal clar și inconfundabil (avertisment muzical sau sonor) care anunță începutul iminent al meciului trebuie dat în orice moment nu mai devreme de 30 de secunde și nu mai târziu de 15 secunde înainte de începerea meciului. Cronometrul de sunet trebuie să sune semnale clare la anumite intervale (fie o treime din timpul meciului, fie la fiecare minut al meciului); muzica trebuie să reprezinte ultimele 30 de secunde ale meciului. Meciul se încheie cu un semnal clar de final de joc.

4.5. Dacă meciul este oprit, jocul începe de la scorul la care meciul a fost întrerupt.

4.6. Dacă un jucător nu se află în fața terenului gata să joace în 30 de secunde de la începerea jocului, el pierde automat acel meci cu scorul specificat în regulamentul competiției.

4.7. Dacă un jucător refuză să continue jocul în timpul unui meci și adversarul său insistă să continue, el pierde automat toate golurile marcate în timpul meciului, în timp ce adversarul poate adăuga încă 5 goluri la scorul său.

4.8. În timpul meciurilor eliminatorii, în caz de egalitate după 5 minute, se acordă prelungiri. Prelungirile încep cu o aruncare de la margine. Câștigătorul meciului este cel care marchează primul gol („gol de aur”, „moarte subită”).

  1. Aruncă înăuntru

5.1. Pucul trebuie să fie în centrul gheții la începutul fiecărui meci. Jocul începe cu semnalul de start. Dacă unul dintre jucători mută pucul înainte de semnal, se face o confruntare.

5.2. Retragerile se efectuează prin „eliberarea” pucului peste centrul terenului.

5.3. Figurile atacantului centru și fundașului stâng trebuie să se afle în jumătatea terenului cea mai apropiată de jucător (mai aproape de linia centrală roșie), în afara cercului central, înainte de a putea fi făcută o confruntare și nu pot atinge partea eliberată. puck până când atinge suprafața câmpului.

5.4. Pucul trebuie eliberat de la o înălțime de aproximativ 5 centimetri deasupra capetelor figurinelor, cu mâna de eliberare trebuie să fie staționară și ambii jucători trebuie să poată vedea pucul înainte de eliberare. Partea plată a mașinii de spălat trebuie să fie orientată în jos.

5.5. Înainte de a elibera pucul, jucătorul trebuie să se asigure că adversarul este gata de joc. Dacă aruncarea de la margine nu a fost efectuată corect, adversarul poate solicita o nouă aruncare de la margine sau poate efectua el însuși aruncarea de la margine. Dacă un jucător efectuează multe aruncări greșite într-un joc eliminatoriu, adversarul său poate cere o aruncare neutră.

5.6. După aruncare de la margine, trebuie să treacă 3 secunde înainte ca un gol să poată fi marcat. Această regulă rămâne în vigoare chiar dacă aruncarea de la margine este efectuată de un concurent neutru.

5.7. Înainte ca un gol să poată fi marcat după o confruntare, trebuie să apară una dintre următoarele: (a) pucul atinge scândurile; (b) la trei secunde după joc, pucul a atins o altă figură decât atacantul central al jucătorului care atacă și portarul jucătorului în apărare; (c) se face o pasă semnificativă către atacantul central. Cu excepția cazului în care este clar dacă atacantul central a primit pasa accidental sau ca urmare a unei pase semnificative, jucătorul care apără (sau arbitrul, dacă este repartizat în joc) poate decide dacă îi permite atacantului central să atace direct plasa. Dacă se decide că atacantul central nu poate ataca direct poarta, un gol poate fi marcat numai în conformitate cu paragrafele (a) sau (b).

5.8. Când un joc de playoff intră în prelungiri, jucătorii pot cere unui neutru să ia confruntări sau pot accepta o metodă alternativă de a pune pucul în joc: neutralul pune pucul în centrul terenului, întreabă ambii jucători. pentru a semnala „gata”.”), apoi spune „pornit” („mergi”).

  1. Scop (obiectiv)

6.1. Pentru ca un gol să conteze, pucul trebuie să rămână în poartă. Dacă pucul este în afara obiectivului, preluarea nu este luată în considerare și jocul continuă.

6.2. Pucul trebuie scos din punga de puc (dacă există) înainte de următoarea confruntare.

6.3. Un gol marcat prin apăsarea unui puc staționar pe plasa porții sau pe portarul jucătorului care atacă nu se ia în considerare dacă, în drum spre poartă, pucul nu atinge scândurile sau una dintre figuri, altele decât portarul jucătorului în apărare. Această regulă este valabilă și dacă pucul staționar nu atinge plasa la începutul mișcării de presare.

6.4. Nu este permis să se înscrie cu corpul figurinei (nu cu bastonul) după manipularea pucului. Cu toate acestea, un gol marcat cu piciorul drept al unei figurine contează dacă este folosit ca un băț (adică prin întoarcerea piesei). Un gol marcat de trunchiul unei figurine este socotit dacă pucul nu a fost oprit (manuit) de această figură.

6.5. Dacă un gol este marcat în timp ce sună sirena finală, acesta nu va conta.

6.6. Dacă vreo piesă sau portar se rupe în timp ce un gol este marcat, golul este acordat.

6.7. Un gol marcat prin mutarea întregului teren / „agitarea” degajării nu contează.

  1. Regula zonei de poartă

7.1. Dacă pucul este complet staționar, în contact cu linia de poartă și nu în contact cu portarul, jucătorul în apărare poate striga „oprire” și fațarea este eliminată.

7.2. Dacă pucul este complet staționar, în plin, dar nu atinge linia porții, jucătorul care apără trebuie să continue jocul.

  1. Regula de proprietate

8.1. Posesia pucului este interzisă dacă nu există o încercare vizibilă de a marca un gol. Acest comportament este văzut ca un joc pasiv.

8.2. Dacă există o dorință de joc pasiv, adversarul poate da un avertisment spunând „joc pasiv” („joc pasiv”). În termen de trei secunde de la avertisment, jucătorul în posesia pucului trebuie fie să tragă, fie să paseze, sau adversarul său poate solicita o confruntare.

8.3. Dacă pucul este în posesia unei figurine fără să treacă sau să tragă, un avertisment poate fi dat numai după ce au trecut 5 secunde. În termen de o secundă după ce a fost dat un avertisment legitim, pucul trebuie să fie în zona de control a cel puțin uneia dintre piesele adversarului, altfel adversarul poate spune „stop” și anunță o confruntare. Dacă arbitrul oficiază un meci, el poate folosi un cronometru special care semnalează după 5, respectiv 6 secunde: în acest caz, arbitrul (sau alt oficial) poate reseta cronometrul de fiecare dată când pucul trece din zona de posesie a unei piese în zona de posesie o altă piesă și poate acorda o repunere de la margine dacă sunt semnalate 6 secunde de posesie.

8.4. În cazul în care într-o serie de playoff există un dezacord între adversari cu privire la aplicarea Regulii de posesie, sau dacă mai mulți jucători în orice etapă a turneului acuză un jucător de joc pasiv, un participant neutru, prin acordul ambilor jucători ( arbitru), poate fi numit pentru a observa meciurile ulterioare. Dacă un arbitru este desemnat pentru un meci, jucătorii înșiși nu dau avertismente, iar în joc pasiv, arbitrul efectuează aruncarea de la margine.

8.5. Dacă un jucător nu respectă în mod repetat o Regulă de posesie în timpul unui turneu, arbitrii turneului pot ordona o reluare a meciurilor afectate de încălcare și este necesar un arbitru pentru meci. Dacă numărul de astfel de meciuri este prea mare (mai mult de 3), arbitrii turneului pot decide asupra înfrângerii jucătorului în toate astfel de meciuri cu scorul specificat în regulamentul turneului.

  1. Interferență în joc

9.1. Jucătorul are voie să-și corecteze (apăseze) figurile numai atunci când pucul este sub controlul său deplin.

9.2. Dacă adversarul înscrie un gol în timp ce jucătorul își corectează piesele, golul este numărat.

9.3. Dacă un jucător observă că una dintre piesele adversarului este sus pe știft, el poate cere adversarului să apese piesa și trebuie să facă acest lucru. Jocul poate continua atunci când adversarul este gata de joc.

9.4. Dacă un jucător trece între piesele sale în timp ce fixează piesele, se efectuează o repunere din joc.

9.5. Este interzis jocul dur cu scuturarea luminișului care provoacă mișcarea pucului.

9.6. Dacă vreo figurină pierde pucul ca urmare a scuturării terenului (de către adversar), pucul trebuie să fie înapoiat la acea figurină.

9.7. În timpul jocului, jucătorilor nu li se permite să-și plaseze mâinile aproape de suprafața verdelui într-un mod care ar interfera cu jocul. Dacă mâna unui jucător atinge un puc în mișcare în timpul jocului, adversarul său poate fie să plaseze pucul acolo unde probabil ar lovi (adică în plasă sau lângă una dintre piese) sau să ceară o confruntare și să arunce pucul. Dacă există vreo ambiguitate cu punctul în care ar fi trebuit să vină pucul, decizia se ia împotriva deținătorului pucului.

  1. întreruperea jocului

10.1. În cazul oricărei probleme (încălcare, defecțiune) care este evidentă pentru ambii jucători sau care face imposibil un joc normal pentru unul dintre jucători (de exemplu, o defecțiune a unui mecanism, a unui știft, a unei piese sau a unui suport al luminii, stingerea luminii, apariția unor pucuri suplimentare pe poiană, o interferență evidentă cu jocul unuia dintre jucătorii din partea celui de-al treilea participant), meciul trebuie abandonat imediat. Orice gol marcat într-o astfel de situație nu va conta. Dacă apare o supărare minoră, care este evidentă doar pentru un jucător, sau interferează doar ușor cu jocul acestuia (de exemplu, un vârf de cauciuc a alunecat de pe știft, poarta s-a mișcat, știftul s-a îndoit, suportul luminișului a alunecat ușor mutat), jucătorul trebuie să întrerupă jocul spunând „stop”, altfel orice gol marcat va fi numărat. Meciul continuă atunci când ambii jucători sunt gata să continue jocul.

10.2. Dacă jocul este întrerupt și se pierde timp semnificativ, timpul pierdut se adaugă la timpul rămas până la sfârșitul jocului și meciul este jucat.

10.3. Golurile marcate în timp ce jocul a fost abandonat nu contează.

10.4. Dacă jucătorul a fost în posesia fără echivoc a pucului înainte ca meciul să fie întrerupt, meciul continuă cu pucul în locul în care se afla înainte de întrerupere; în caz contrar, se acordă o aruncare de la margine.

10.5. Dacă cronometrul audio eșuează, jocul trebuie oprit. Este necesar să se stabilească dacă este necesar să se termine jocul pentru o perioadă de timp și, dacă este necesar, să se determine timpul pentru a termina jocul cât mai precis posibil, astfel încât durata meciului să fie cât mai aproape de 5 minute și astfel încât golurile marcate după 5 minute de meci să nu fie luate în calcul. Dacă mijloacele tehnice nu pot contribui la soluționarea disputelor, atunci organizatorul competiției este responsabil pentru respectarea regulii în faza grupelor, în timpul meciurilor de baraj - arbitrul, în absența arbitrului, jucătorii înșiși trebuie să decidă asupra episodului.

  1. Pasă „apărător-portar-apărător”

Dacă un jucător trece pe lângă un apărător către un portar, astfel încât un adversar nu poate intercepta pucul, atunci jucătorul care a făcut pasa nu poate trece portarul altui apărător astfel încât un adversar să nu poată intercepta pasa. Dacă jucătorul completează cu succes aceste două pase, atunci adversarul poate acorda și executa o aruncare de la margine.

* Regulile sunt copiate de pe site-ul web al Federației Ruse de Hochei de masă (versiunea actualizată a regulilor - august 2016):



Capitolul 2. Esența și principiile hocheiului de masă.

Capitolul 4. Drepturile și obligațiile jucătorului.

Secțiunea II. Reguli generale pentru concurs

Capitolul 5. Scheme de joc.
Capitolul 6. Cerințe pentru filmări foto și video la competițiile oficiale
Capitolul 7. Categorii de participanți
Capitolul 8
Capitolul 9. Organizatorii concursului

Secțiunea I. Esența și principiile jocului de hochei de masă

Capitolul 1. Termeni și definiții
1.1. „Polyana” - dispozitiv de hochei de masă în general.
1.2. „Miniatura” - o figură a unui jucător de hochei.
1.3. „Mână” - un ac metalic, prin care se efectuează controlul asupra miniaturii.
1.4. „Meci” - un duel de cinci minute între doi jucători sau un duel prelungit cu un timp egal cu durata prelungirilor într-un joc eliminatoriu.
1.5. „Tur” - un joc simultan de mai multe perechi de jucători în conformitate cu programul.
1.6. „Goal” - o situație în care pucul traversează linia porții în timpul jocului și rămâne în poartă.
1.7. „Linie de poartă” - o linie dreaptă delimitată de două stâlpi de poartă.
1.8. „Aruncare” - aducerea pucului în joc prin aruncarea acestuia în punctul central de confruntare situat în centrul arenei.
1.9. „Poziția cea mai apropiată extremă” - poziția miniaturii în care stâlpul care o controlează este extins la lungimea maximă.
1.10. „Farmost position” - poziția miniaturii, în care stâlpul care o controlează este complet retras.
1.11. „Unul” sau „primul jucător” - o miniatură a portarului.
1.12. „Deuce” sau „al doilea jucător” - o miniatură a fundașului stâng.
1.13. „Trei” sau „al treilea jucător” - o miniatură a fundașului drept.
1.14. „Patru” sau „al patrulea jucător” - o miniatură a atacatorului stâng.
1.15. „Cinci” sau „al cincilea jucător” este o miniatură a atacantului central.
1.16. „Șase” sau „al șaselea jucător” - o miniatură a atacatorului potrivit.
1.17. „Primul pol”, „Al doilea pol”, „Al treilea pol”, „Al patrulea pol”, „Al cincilea pol”, „Al șaselea pol” - stâlpi care controlează miniaturale corespunzătoare.
1.18. „Jumătate” unuia dintre jucători este o parte a sălii pe care se află jucătorul, limitată de o linie imaginară care continuă linia roșie centrală a terenului.
1.19. „Stick” - stick miniatural.
1.20. „Fix the glade” - remediați probleme tehnice minore (întăriți miniatura în arenă, fixați poarta sau îndreptați pârghia etc.).
1.21. „Jingle” - o pistă audio cu care se efectuează numărătoarea inversă a meciului.
1.22. „Reguli” - regulile hocheiului de masă.
1.23. „Schema de joc” - tipuri de sisteme pentru desfășurarea jocurilor între grupuri de jucători:
1.24. „Joc pasiv” – controlul pucului uneia dintre părți fără a agrava jocul (tragerea la poartă sau crearea de amenințări la poarta adversarului cu un șut ulterior).
1.25. „Time stalling” - joc de către unul dintre jucători cu corectarea intenționată, excesiv de frecventă sau prelungită a degajării, precum și jocul pasiv.
Capitolul 2. Reguli de bază
2.1. Concepte principale.
2.1.1. Pentru a juca hochei de masă, adversarii sunt amplasați pe părți opuse ale terenului.
2.1.2. Jocul constă în controlul miniaturilor și aruncarea a cât mai multe goluri în poarta adversarului cu ajutorul pârghiilor.
2.1.3. Durata meciului este de 5 minute (300 de secunde).
2.1.4. Meciul începe cu gongul de pornire al jingle-ului sau rostind cuvântul „Start” în timp ce se numără manual timpul.
2.1.5. Câștigătorul este jucătorul care înscrie cele mai multe goluri în timpul jocului.
2.1.6. În cazul în care numărul de goluri este egal, rezultatul întâlnirii este considerat egal.
2.1.7. În timpul unui meci de eliminare, dacă scorul este egal după 5 minute, primul jucător care înscrie pucul este câștigător.
2.1.8. indiferent de golaverajul, câștigătorul meciului primește 2 puncte, iar învinsul primește 0 puncte.
2.1.9. Dacă rezultatul meciului este egal, ambii jucători primesc câte un punct.
2.2. Aruncă înăuntru
2.2.1. Retragerea se efectuează după ce pucul părăsește terenul, după ce unul dintre jucători înscrie, după întârziere de timp de către unul dintre jucători, după o aruncare de la margine executată incorect, după opriri tehnice, la începutul prelungirilor.
2.2.2. De asemenea, o aruncare de la margine poate fi desemnată de către unul dintre jucători dacă pucul se oprește în fața porții, lovind linia de poartă, în timp ce:
2.2.2.1. unitatea nu trebuie să atingă mașina de spălat;
2.2.2.2. jucătorul trebuie să spună „Stop” cu voce tare și distinct, să recupereze discul și să-l arunce.
2.2.3. Repunerea de la margine este administrată de unul dintre jucătorii din meci sau de către arbitru. Alte persoane nu au voie să se înfrunte.
2.2.4. După ce este marcat un gol, aruncarea de la margine este luată de jucătorul care a primit pucul.
2.2.5. După ce pucul a părăsit terenul, confruntarea se face de către jucătorul a cărui jumătate a fost lovită de puc în timpul plecării.
2.2.6. După încheierea meciului, în cazul în care sunt necesare prelungiri, toate confruntările se fac de către arbitrul meciului.
2.2.7. Dacă în timpul jocului pucurile au zburat din teren și nu a mai rămas niciun puc pe masă, atunci jucătorul care efectuează aruncarea trebuie să ridice pucul care a zburat. Dacă jumătate din teren nu este definită, aruncarea de la margine este administrată de unul dintre jucători de comun acord.
2.2.8. În timpul aruncării, cei cinci trebuie să fie în poziția extrem de aproape. Restul miniaturii pot fi în orice poziție.
2.2.9. Aruncătorul ține bastonul celui de-al cincilea jucător cu o mână și pucul cu cealaltă mână.
2.2.10. Aruncătorul ridică pucul la 10-20 cm deasupra suprafeței de joc chiar deasupra locului de confruntare. La o confruntare, pucul trebuie să zboare în poziția orizontală și să fie vizibil pentru ambii jucători.
2.2.11. Aruncătorul aruncă pucul astfel încât acesta să zboare vertical în jos până la locul de confruntare. O aruncare de la margine este permisă numai dacă ambii jucători sunt pregătiți pentru aruncare și dețin al cincilea stâlp.
2.2.12. După ce aruncătorul a eliberat pucul și acesta a atins suprafața de joc, se consideră că a avut loc jocul.
2.2.13. Corectitudinea aruncării de la margine este determinată de jucătorii înșiși.
2.2.14. În cazul unei aruncări ilegale, se efectuează o repunere de la margine, dreptul de aruncare nu trece altui jucător.
2.2.15. Jucătorul care determină aruncarea ilegală poate ordona o repunere de la margine doar în trei secunde de la aruncare, pentru aceasta el trebuie să spună „Stop!” tare și clar.
2.2.16. Dacă, înainte de începerea jocului, organizatorii constată că un jucător nu poate arunca fizic, ei pot, ca excepție, să permită abateri de la cerințele pentru o aruncare legală.
2.2.16. Retragerea de la începutul jocului se administrează astfel:
2.2.17.1. ambele cinci sunt în poziţia extrem de aproape, iar jucătorii deţin al cincilea poli;
2.2.17.2. pucul se află în centrul terenului pe locul de confruntare;
2.2.17.3. jucătorii joacă pucul imediat după semnalul de începere a jocului;
2.2.18. Dacă un jucător atinge pucul înainte de semnalul de start și nu există nicio modalitate de a readuce pucul la punctul de confruntare înainte de începerea jocului, confruntarea se va juca normal imediat după începerea meciului. Dreptul de confruntare în acest caz este acordat jucătorului care nu a atins pucul.
2.3. Verifica.
2.3.1. Orice puc care se află în plasă în timpul timpului de joc contează pentru partea adversă.
2.3.2. Pucul nu contează dacă este în poartă, dar:
după aceea a zburat imediat pe poartă;
2.3.2.1. timpul scurs după aruncare de la margine a fost mai mic de trei secunde;
2.3.2.2. un gol este marcat de un cinci, în ciuda faptului că nicio altă miniatură, inclusiv cei cinci ai adversarului, nu a deținut singur pucul după o confruntare;
2.3.2.3. un gol se înscrie prin lovirea unui doi, trei sau unu pe un puc fix apăsat de plasa porții, direct;
2.3.2.4. în momentul în care pucul a lovit poarta, a sunat semnalul pentru încheierea jocului.
2.3.3. Înainte de începerea meciului, glisoarele de pe benzile de scor trebuie să fie setate în poziția „0”.
2.3.4. Jucătorul care a marcat golul trebuie să mute cursorul de pe bara de scor spre creșterea numărului din fereastra glisorului.
2.3.5. Dacă un jucător a marcat mai mult de zece goluri în timpul meciului, atunci cu al zecelea gol el mută cursorul în poziția „0”, astfel bara de scor începe să numere unitățile din al doilea zece.
2.3.6. După încheierea meciului, scorul este scos din benzile de scor. Dacă din anumite motive jucătorul nu a mutat cursorul la timp, atunci după meci acest gol nu este luat în considerare.
2.4. Numărătoare inversă
2.4.1. Un meci durează cinci minute fără a compensa timpul petrecut în situații de joc, cum ar fi exploziile pucurilor, scorul, corecțiile în miniatură, confruntările suplimentare etc.
2.4.2. Numărătoarea inversă se face folosind un jingle.
2.4.3. Jingle-ul ar trebui să fie format din următoarele părți:
2.4.3.1. muzica începe cu treizeci de secunde înainte de începerea meciului;
2.4.3.2. cu cinci secunde înainte de începerea meciului, muzica se oprește, odată cu începerea meciului se lovește un gong;
2.4.3.3. Cu 30 de secunde înainte de sfârșitul meciului, începe să sune muzica;
2.4.3.4. cu cinci secunde înainte de sfârșitul meciului, muzica se oprește cu sunetul gong-ului, meciul se termină.
2.4.4. Toate secțiunile jingle-ului trebuie să fie clar audibile de către jucători și arbitri.
2.4.5. Dacă utilizarea jingle-urilor nu este posibilă sau este necesară continuarea meciului oprit, atunci cronometrarea se face manual, conform următoarelor reguli:
2.4.5.1. numărătoarea inversă se face manual folosind un cronometru sau un ceas cu mâna a doua;
2.4.5.2. înainte de a porni cronometrul, arbitrul avertizează jucătorii despre începerea meciului cu întrebarea: „Gata?”;
2.4.5.3. După ce confirmă pregătirea tuturor jucătorilor, observatorul spune: „Începe!” - și începe numărătoarea inversă;
2.4.5.4. cu un minut înainte de sfârșitul meciului, observatorul spune „A mai rămas un minut”;
2.4.5.5. finalul meciului este marcat cu cuvântul „Timp!”.
Capitolul 3 Echipament și condiții de joc
3.1. Masa
3.1.1. Suprafața mesei, cu o lățime de 60 cm și o lungime de cel puțin 60 cm, trebuie să se afle în plan orizontal la o înălțime de 73 cm de podea, fiind permisă o abatere de înălțime de 5 cm.
3.2. poiană
3.2.1. Defrișarea trebuie să respecte standardul STIGA PLAY OFF.
3.2.2. O poiană este formată dintr-un corp, douăsprezece miniaturi, două porți, două laturi transparente, două benzi de numărare și patru picioare.
3.2.3. Pucul trebuie să alunece pe suprafața de joc a poieniței, conform următoarelor standarde:
3.2.3.1. la instalarea șaibei pe centrul luminișului, aceasta trebuie să rămână nemișcată, dacă una dintre părțile de capăt ale luminișului este ridicată încet la o înălțime de 30 cm, este permisă o abatere de înălțime de 4 cm;
3.2.3.2. pucul nu trebuie să rămână nemișcat atunci când înălțimea uneia dintre părțile de capăt ale poienii este de 34 cm și mai mult.
3.2.3.3 Controlul miniaturilor trebuie să fie liber, fără frecare puternică. Pentru a face acest lucru, patinele pe care merg miniaturale și mecanismele de rotire ale miniaturii sunt lubrifiate cu unsoare siliconică.
3.2.4. Plăcile transparente trebuie să fie transparente, astfel încât mâinile adversarului să poată fi văzute. Nu sunt permise etichetele sau marcajele de pe părțile laterale care interferează cu vederea liberă a mâinilor adversarului.
3.2.5. Poiana trebuie fixată pe masă.
3.2.6. Diametrul găurilor prin care trec stâlpii nu trebuie să depășească de două ori diametrul stâlpului.
3.2.7. Nu sunt permise luminiști, în care mecanismul miniaturii se blochează ușor în pozițiile extreme.
3.2.8. Benzile de cauciuc de pe stâlpi nu trebuie să se rotească atunci când miniatura este răsucită brusc cu mâna.
3.2.9. Miniaturile nu trebuie să se ridice când maneta este rotită brusc.
3.2.10. Barele de scor ar trebui să fie setate la zero spre centrul luminii.
3.3. Mașină de spălat
3.3.1. Pucul trebuie să respecte standardul STIGA PLAY OFF.
3.3.2. Suprafața mașinii de spălat trebuie să fie netedă și fără bavuri.
3.3.3. Trebuie să existe cel puțin un disc de rezervă lângă poieniță înainte de începerea meciului și la îndemâna ambilor jucători.
3.4. Condiții de joc
3.4.1. Spațiul de joc pentru fiecare jucător trebuie să fie de cel puțin un metru și jumătate de-a lungul poienii din centrul poienii, în lățime de cel puțin șaizeci de centimetri de centrul poieniului, în înălțime de cel puțin doi metri și jumătate de podea. .
3.4.2. Iluminarea suprafeței de joc a terenului trebuie să fie uniformă și să fie de cel puțin 200 de lux.
3.4.3. Sursele de lumină trebuie să fie situate deasupra nivelului permis al spațiului de joc și direcționate pentru a ilumina poienița. În același timp, ei nu ar trebui să orbească ochii jucătorilor direct sau prin reflexia din poiană.
3.4.4. Sursele de lumină care vizează iluminarea luminii ar trebui să fie mai luminoase decât cele nedirecționale.
3.4.5. Temperatura din sala de joc nu trebuie să fie mai mică de +17°С, dar nu mai mare de +25°С.
Capitolul 4. Drepturile și obligațiile jucătorului
4.1. Jucătorul are dreptul:
4.1.1. cere să nu se numere un gol dacă nu a fost marcat conform regulilor.
4.1.2. elimină în mod independent daune minore aduse luminișului, corectează miniaturile lor și unitatea inamicului, sub rezerva posesiunii exclusiv a pucului.
4.1.3. aruncați discul, cu excepția celor descrise la 2.2.6 și 2.2.16.
4.1.4. determina corectitudinea confruntării, precum și durata posesiunii unice a pucului de către o miniatură a adversarului.
4.1.5. pentru o încălzire de 30 de secunde înainte de începerea jocului din spatele luminii unde se va desfășura meciul;
4.1.6. familiarizați-vă cu orice echipament de joc care va fi folosit înainte de joc;
4.1.7. opriți jocul dacă adversarul a supraexpus în mod evident și intenționat pucul la o miniatură mai mult de cinci secunde. Pentru a face acest lucru, spuneți cu voce tare „Opriți!” și apelează o aruncare, jucătorul care a oprit jocul aruncă;
4.1.8. utilizați echipamente care nu se joacă, cum ar fi scaune, taburete, cronometru, suporturi pentru prosoape, apă etc., dacă îndeplinește următoarele condiții:
4.1.9.1. echipamentul nu este folosit pentru controlul hocheiului de masă;
4.1.9.2. este situat pe partea jucătorului, nu în poienă, nu deasupra poienii și nu interferează cu inamicul;
4.1.9.3. nu scoate sunete care distrage atenția de la joc: imitarea sunetelor jingles-ului, vocea cronometrului manual, sunetele situației de joc, precum și sunete excesiv de puternice sau aspre;
4.1.10. mutați pucul cu miniaturi folosind stâlpi;
4.1.11. lovește cu miniaturile tale pe miniaturile adversarului pentru a scoate pucul sau a împiedica adversarul să posede liber pucul, precum și pentru a muta miniaturale adversarului cu miniaturile tale;
4.1.12. primiți sfaturi în timpul non-joc (pauze între meciuri, încălzire, opriri tehnice, alte momente), precum și în timpul de joc când pucul nu este pe teren.
4.2. Jucătorului în timpul jocului i se interzice:
4.2.1. îndoiți intenționat stâlpii luminișului;
4.2.2. să se încălzească în momentul sunetului zgomotului.
4.2.3. ține pucul de o miniatură mai mult de 5 secunde. În același timp, timpul petrecut la corectarea degajării de către jucător sau arbitru nu este luat în considerare la calcularea timpului de posesie unică a pucului miniaturii.
4.2.4. efectuează acțiuni care vizează modificarea rezultatului sau a desfășurării jocului prin deplasarea sau scuturarea terenului, schimbarea poziției liniilor de scor;
4.2.5. întârzierea timpului de joc;
4.2.6. corectează miniaturi inamice fără permisiunea lui, cu excepția uneia.

Secțiunea 2. Reguli generale de desfășurare a competițiilor

capitolul 5
5.1. Aceste reguli prevăd următoarele scheme de joc:
a) jocuri eliminatorii;
b) jocuri round robin;
c) jocuri în suma a două întâlniri.
5.2. Scopul jocurilor eliminatorii este de a determina cel mai puternic jucător dintr-o serie de meciuri cap la cap între doi jucători de hochei de masă.
5.3. O serie de jocuri eliminatorii în etapa de determinare a câștigătorului turneului sau a câștigătorului ligii se ține până la patru victorii ale unuia dintre jucători.
5.4. Sistemul round robin este un segment al competiției în care trei sau mai mulți jucători sunt uniți într-un grup și fiecare jucător joacă un număr egal de jocuri cu fiecare adversar din grup.
5.5. Scopul jocurilor round robin este de a identifica un grup din cei mai puternici jucători sau mai multe grupuri de jucători, diferite ca putere, mai rar un jucător cel mai puternic.
5.6. Când se joacă într-un sistem round robin, se iau următorii indicatori pentru a determina câștigătorul (dați în ordinea importanței):
a) numărul total de puncte marcate;
b) punctele înscrise în meciurile dintre jucători cu un număr egal de puncte;

C) diferența dintre golurile marcate și golurile primite în meciurile dintre acești jucători;

D) mai multe goluri marcate în meciurile dintre acești jucători;

E) diferența totală dintre golurile marcate și golurile primite în faza grupelor;

E) un număr total mai mare de goluri marcate în faza grupelor;

5.7. Jocurile în total sunt o serie de două meciuri, al căror câștigător este cel care are cea mai bună diferență de goluri în două meciuri cap la cap. În această schemă de joc, egalitatea este posibilă într-un singur meci. Și în cazul unei egalități finale a golurilor, se acordă timp suplimentar până la primul gol marcat.
5.8. Jocurile în sumă a două întâlniri sunt folosite pentru a identifica rapid acei jucători care vor participa la tragerea principală a turneului. De regulă, în cazul unui număr mai mare de jucători înscriși la turneu decât este indicat în regulamentul turneului.
5.9. Meciurile se desfășoară la rând cu o pauză de cel mult 3 minute în același timp. Dacă prelungirile uneia dintre perechi depășesc două minute, la un minut după încheierea meciului, începe următoarea rundă de jocuri eliminatorii.
5.10. Laturile de start ale jucătorilor și degajarea sunt determinate de program. În cazul în care programul nu precizează părțile jucătorilor sau compensarea, atunci aceasta este stabilită de către jucători de comun acord, dacă nu s-a ajuns la un acord, atunci decizia este luată de arbitrul meciului, care poate desemna un lot. .
5.11. După fiecare meci, jucătorii își schimbă partea. Defrișarea trebuie să rămână aceeași, cu excepția cazurilor în care degajarea este deteriorată semnificativ.
Capitolul 6. Cerințe pentru filmări foto și video la competițiile oficiale.
6.1. Permis:
6.1.1 Cu acordul jucătorilor din meci, filmarea de pe un trepied din zona de joc, dacă îndeplinește următoarele condiții:
6.1.1.1. camera și trepiedul sunt situate în apropierea directă a jucătorilor;
6.1.1.2. dacă camera se află deasupra poieniei, aceasta și structurile sale de susținere trebuie să fie la cel puțin 55 de centimetri deasupra nivelului suprafeței de joc a poieniței.
6.2. Este interzis:
6.2.1. folosirea echipamentului nede joc al concurentului; produce daune echipamentelor organizatorilor competiției;
6.2.2. filmarea jocului cu o cameră sau o cameră video în spațiul de joc;
6.2.3. filmarea jocului cu o cameră sau o cameră video cu bliț sau cu dispozitive de iluminat de la o distanță mai mică de 1,5 metri de spațiul de joc.
Capitolul 7. Concurenți
7.1. Categorii de participanți
7.1.1. Regulile disting următoarele categorii de participanți:
7.1.1.1. principal - toți jucătorii de hochei de masă fără excepție;
7.1.1.2. feminin - jucători de sex feminin fără restricții de vârstă;
7.1.1.3. juniori - jucători de sex masculin care la momentul începerii competiției nu au împlinit vârsta de 18 ani;
7.1.1.4. veteran - jucători care la momentul începerii competiției au împlinit vârsta de 40 de ani; Categorii de participanți
7.1.1.5. echipă - jucători care fac parte din echipa declarată pentru competiția pe echipe.
7.2.1. Admiterea la concursuri se face în conformitate cu regulamentul concursului după înscriere pe baza unei cereri depuse la timp, dacă este necesar.
7.3. Drepturile și obligațiile unui participant
7.3.1. Concurentul are dreptul:
7.3.1.1. se adresează comisiei de arbitri cu o cerere de a oferi un arbitru pentru un meci împotriva unui anumit adversar;
7.3.1.2. oprește jocul și cheamă organizatorii pentru a remedia probleme tehnice, în special, miniaturi slăbite, stâlpi îndoiți etc.
7.3.1.3. cere încetarea filmării foto și/sau video în timpul ședinței, dacă înainte de aceasta nu a fost de acord cu desfășurarea acesteia.
7.3.2. Concurentul trebuie:
7.3.2.1. respectă regulile și regulamentele competiției;
7.3.2.2. să joace toate meciurile prevăzute de regulament;
7.3.2.3. fi corect în raport cu adversarii, judecătorii și spectatorii.
7.3.3. Concurenților li se interzice:
7.3.3.1. resetați benzile de scor până când rezultatul jocului este înregistrat în protocol;
7.3.3.2. comportament nepoliticos și alte acțiuni lipsite de respect față de organizatorii competiției, adversari și spectatori;
7.3.3.3. jucătorul trebuie să performeze în tricou sau tricou cu mâneci scurte, cu condiția respectării de către organizatori a regimului de temperatură;
7.3.3.4. jucătorul trebuie să îndepărteze pe toată durata jocului de pe el însuși bijuterii, ceasuri și alte obiecte care se pot prinde de stâlpi și astfel le pot îndoi;
7.3.3.5. orice întrebări cu privire la legalitatea sau acceptabilitatea îmbrăcămintei de joc trebuie să fie rezolvate de organizatorii competiției;
Capitolul 8. Organizatorii concursului
8.1. Pentru desfășurarea turneului sunt necesare comitete de organizare, statistică și jurizare.
8.2. Sarcinile comitetului de organizare sunt să întocmească regulamentul turneului, să asigure turneului echipament de înaltă calitate și condiții de joc necesare în conformitate cu clauzele 3.2, 3.3, 3.4. din prezentul Regulament și din Regulamentul turneului.
8.3. Regulamentul turneului trebuie să conțină următoarele articole:
8.3.1. numele, categoria, obiectivele turneului;
8.3.2. date, ora, locul de desfasurare, termenele limita de inscriere;
8.3.3. compoziția, grupurile, numărul minim și maxim admis de participanți;
8.3.4. o grilă de turneu cu indicarea exactă a schemelor de joc care vor fi utilizate în turneu, numărul de etape și durata pauzelor dintre etape;
8.3.5. repartizarea funcțiilor comitetelor organizatorice, statistice și judiciare;
8.4. Principalele sarcini ale comitetului de statistică sunt:
8.4.1. elaborarea și implementarea unui sistem de distribuție uniformă a perechilor de joc;
8.4.2. ținerea la sorți;
8.4.3. calculul rezultatelor jocului.
8.5. Sarcina comisiei de jurizare este de a asigura punerea în aplicare a prezentului Regulament și a regulamentului turneului de către toți participanții la competiție.
8.6. Comisia de arbitri este formată din arbitru șef, arbitru șef adjunct și arbitri.
8.7. Arbitrul-șef formează sistemul judiciar, numește arbitri pentru meciuri, ia decizii privind impunerea unei penalități sub formă de înfrângere tehnică în caz de joc greșit, descalificarea jucătorului pentru întregul turneu, acceptă plângeri cu privire la arbitrajul nesatisfăcător al șefului adjunct. arbitrul și arbitrii subordonați acestuia.
8.8. Judecătorul-șef poate acționa ca arbitru.
8.9. Judecătorul-șef adjunct îl poate înlocui pe judecătorul șef sau poate acționa ca arbitru.
8.10. Arbitrul acceptă plângeri, aruncă pucul în prelungiri, completează și verifică fișele de punctaj și, de asemenea, rezolvă alte probleme legate de implementarea prezentelor Reguli și care nu sunt legate de atribuțiile arbitrului șef.
8.11. Drepturile și obligațiile unui arbitru.
8.11. Arbitrul are dreptul:
8.11.1. arunca pucul;
8.11.2. Rezolvați problemele tehnice minore legate de echipamentele de jocuri;
8.11.3. oprește meciul și înlocuiește terenul în care joacă jucătorii dacă acesta nu îndeplinește standardele descrise în prezentul Regulament;
8.11.4. tragere la sorți în situații discutabile dacă nu se poate lua altă decizie;
8.11.5. atribuie o înfrângere tehnică în cazul neapariției unui jucător sau jucători;
8.12. Arbitrul trebuie:
8.12.1. exercita un control suplimentar asupra timpului meciului;
8.12.2. înregistrați încălcări ale Regulilor;
8.12.3. aplică sancțiuni celor care încalcă Regulile;
8.12.4. completați foaia de meci.

8.13. Arbitrul nu are dreptul de a comenta jocul curent, de a conduce un dialog cu jucătorii care depășește atribuțiile directe ale arbitrului de meci.
8.14. Este permisă combinarea posturilor în diferite comitete de către aceleași persoane.
8.15. Este permisă combinarea funcțiilor organizatorice cu participarea la turneu ca jucător.
8.16. Toți membrii Comitetului de Arbitri trebuie să cunoască aceste Reguli.
8.17. Înainte de începerea turneului, jingle-ul trebuie jucat pentru familiarizare de către jucători.
8.18. Același jingle trebuie folosit pe tot parcursul turneului.
8.19.. Dacă regulile de tragere sunt încălcate, organizatorii trebuie să ceară oprirea tragerii.
Capitolul 9
9.1 Pentru a calcula rezultatele jocurilor turneului, comisia de arbitri folosește protocoalele.
9.2. Foaia de scor trebuie intocmita inainte de inceperea meciului.
9.3. Locația protocolului de rezultate ale jocului trebuie să fie cunoscută și disponibilă tuturor participanților la jocurile ale căror rezultate sunt înregistrate acolo.
9.4. Organizatorii trebuie să se asigure că protocolul este la dispoziția participanților la meci pentru a introduce mai convenabil rezultatele. Ar trebui să existe un stilou lângă foaia de protocol.
9.5. Fișa de protocol trebuie să conțină:
9.5.1. numărul tabelului;
9.5.2. numărul turului;
9.5.3. prenumele și numele ambilor jucători;
9.5.4. spatiu liber pentru introducerea rezultatului meciului;
9.5.5. un loc pentru semnătura participantului la luptă care a introdus rezultatul în protocol.
9.6. Structura protocolului trebuie să fie clară, iar datele referitoare la fiecare joc trebuie separate unele de altele.
9.7. Protocolul poate avea înregistrări ale mai multor jocuri jucate pe același teren în cadrul aceleiași etape a turneului.
9.8. La sfârșitul meciului, câștigătorul jocului trebuie să înregistreze rezultatul pe foaia de scor.
9.9. În caz de egalitate, rezultatele sunt înscrise în protocol de către oricare dintre jucătorii perechii, de comun acord între aceștia.
9.10. Toți cei care introduc rezultatul jocului în protocol își pun o semnătură personală alături și confirmă astfel corectitudinea datelor introduse.
9.11. Toate datele introduse în protocol trebuie introduse lizibil și fără corecții. Dacă este necesară corectarea, atunci aceasta este efectuată fie de arbitrul de meci, fie de arbitrul principal al competiției, iar lângă rezultatul corectat trebuie să fie semnăturile ambelor părți ale meciului și arbitrul care a corectat datele din protocol. .
Capitolul 10. Încălcări ale Regulilor și sancțiuni
10.1. Tipuri de pedepse.
10.1.1. În caz de încălcare a regulilor se aplică următoarele sancțiuni:
a) un avertisment verbal;
b) avertisment tehnic cu scor 0:10;
c) descalificare.
10.2. Procedura de aplicare a sancțiunilor contravenitorului Regulilor.
10.2.1. O încălcare a Regulilor este considerată doar o încălcare care a fost înregistrată de comisia de arbitri. Estimările altor persoane nu pot constitui un motiv pentru impunerea vreunei pedepse.
10.2.2. Gradul de strictețe al arbitrajului trebuie să fie același pe parcursul întregului turneu și nu trebuie să depășească limitele definite de prezentul Regulament.
10.2.3. Un avertisment verbal este emis în orice moment în timpul meciului dacă încălcarea este unică și, în opinia arbitrului de meci, nu este suficient de gravă.
10.2.4. Dacă un avertisment verbal este o pedeapsă insuficientă, jucătorului care a făcut infracțiune i se poate acorda pierdere.
10.2.5. În cazul încălcărilor grave sau repetate ale Regulilor sau Regulamentelor Turneului, Comitetul de Arbitri poate impune o descalificare.
10.2.6. Decizia de a atribui o descalificare este luată de Comitetul de Arbitri în mod colectiv, cu participarea Arbitrului-Șef.
10.2.7. Descalificarea este privarea de dreptul de a participa la turneu.
10.2.8. Jucătorul descalificat este scos din clasament și ocupă ultimul loc în turneu. Dacă există mai mulți astfel de jucători, atunci rezultatul obținut de jucători în timpul turneului, precum și un loc mai înalt în clasament, este luat în considerare pentru a determina un loc mai înalt.
10.2.9. Un jucător care întârzie la un meci cu mai mult de 30 de secunde, conform programului, este considerat jucător care nu s-a prezentat la meci.
10.2.10. Un participant care nu s-a prezentat la meci sau a refuzat să continue meciul fără consimțământul adversarului i se atribuie o pierdere prin pierdere.
10.2.11. Dacă ambii jucători nu s-au prezentat la meci, atunci fiecăruia dintre ei i se atribuie o înfrângere prin forfeit.
10.2.12. Deteriorarea intenționată a echipamentului de joc, al cărei scop este o încercare de a influența cursul jocului, se pedepsește cu pierdere sau descalificare.

reguli de hochei de masă

1. Jucătorii trebuie să se comporte în conformitate cu următorul Cod de conduită a jucătorilor.În orice moment, toți jucătorii trebuie să se comporte cinstit și cu un bun sportiv. Hocheiul de masă a fost și va fi întotdeauna un „sport al gentlemanului” încă de la începuturi.

2. Teren de joc: model si pregatire

2.1. Terenurile STIGA trebuie folosite pentru a juca.

2.2. Degajările de plastic din poartă trebuie îndepărtate.

2.3. Câmpurile trebuie atașate tabelului.

2.4. Viteza de alunecare pe suprafața câmpului trebuie menținută aceeași ca și pe terenul primit din fabrică.

3. Forme

3.1. Piesele din versiunea STIGA PLAY-OFF trebuie folosite pentru joc (toate piesele au o crosă pe o parte).

3.2. ITHF poate autoriza utilizarea altor versiuni ale cifrelor STIGA dacă există motive imperioase pentru a face acest lucru.

4. Chibrituri

4.1. Meciul durează cinci (5) minute.

4.2. Timpul de joc continuă să curgă chiar dacă pucul a părăsit terenul de joc.

4.3. Toate meciurile trebuie să folosească un cronometru audio.

4.4. Un semnal clar și inconfundabil (avertisment muzical sau sonor) care anunță începutul iminent al meciului trebuie dat în orice moment nu mai devreme de 30 de secunde și nu mai târziu de 15 secunde înainte de începerea meciului. În timpul jocului, cronometrul audio trebuie să indice anumite intervale (treime din meci sau minute) cu diverse semnale; muzica este redată în ultimele treizeci (30) de secunde ale meciului. Meciul se încheie cu semnalul final.

4.5. Dacă meciul trebuie rejucat de la început (de exemplu, dacă cronometrul este defect), jocul începe de la scorul la care meciul a fost întrerupt.

4.6. Dacă un jucător nu se află în fața terenului gata să joace în termen de treizeci (30) de secunde de la începerea jocului, el/ea va pierde automat acel meci cu scorul specificat în regulamentul competiției.

4.7. Dacă un jucător refuză să continue jocul în timpul unui meci și adversarul său insistă să continue, golurile marcate de el în timpul jocului sunt anulate automat, iar adversarul său poate adăuga încă cinci (5) goluri la ale lui.

4.8. În timpul meciurilor eliminatorii, în caz de egalitate după cinci (5) minute, se vor juca prelungiri. Prelungirile încep cu o aruncare de la margine. Câștigătorul este cel care marchează primul gol („moarte subită”).

5. Retrageri

5.1. Toate meciurile încep cu pucul în centrul terenului. Jocul începe cu semnalul de start. Dacă unul dintre jucători mută pucul înainte de semnal, se face o confruntare.

5.2. Retragerile se efectuează prin eliberarea pucului peste centrul terenului.

5.3. Atașanții centrali și fundașii stângi trebuie să se afle pe partea lor a liniei roșii de jumătate, în afara cercului central, înainte de joc și nu trebuie să intre în cercul central până când pucul atinge punctul central.

5.4. Pucul trebuie eliberat de la o înălțime de aproximativ cinci (5) centimetri deasupra capului pieselor, cu mâna de eliberare staționară și cu partea plată în jos și vizibilă pentru jucători.

5.5. Înainte de a elibera pucul, jucătorul trebuie să se asigure că adversarul este gata de joc. Dacă aruncarea de la margine nu a fost efectuată corect, adversarul poate solicita o nouă aruncare de la margine sau poate efectua el însuși aruncarea de la margine. Dacă un jucător efectuează multe aruncări greșite într-un joc eliminatoriu, adversarul său poate cere o aruncare neutră.

5.6. Un gol marcat în termen de trei (3) secunde de la aruncare de la margine nu va lua în considerare. Această regulă se aplică și atunci când aruncarea de la margine este efectuată de o persoană neutră.

5.7. Pucul trebuie să sară de pe scânduri sau una dintre figuri, dar nu atacantul central, trebuie să dețină posesia pucului înainte ca un gol să poată fi marcat.

5.8. În timpul prelungirilor în meciurile eliminatorii, jucătorii pot cere unei persoane neutre să ia confruntări și pot fi de acord cu următoarea opțiune de confruntare: jucătorul neutru cu fațare plasează pucul în terenul central, le cere ambilor jucători să spună „Gata. ", și apoi apelează "Start".

6. Scop

6.1. Se înscrie un gol dacă pucul rămâne în zona de poartă. Dacă pucul iese din plasă, placajul nu se numără și jocul continuă fără oprire.

6.2. Pucul trebuie scos din punga de puc (dacă există) înainte de următoarea confruntare.

6.3. Un gol marcat direct ca urmare a apăsării unui puc staționar pe marginea porții sau portarul nu contează. Dacă, după o astfel de acțiune, pucul în drum spre poartă este reflectat de pe tablă sau dintr-o altă figură, golul se numără.

6.4. Nu este permis să se înscrie cu corpul figurinei (nu cu bastonul) după manipularea pucului. Cu toate acestea, un gol marcat cu piciorul drept al unei figurine contează dacă este folosit ca un băț (adică prin întoarcerea piesei). Un gol marcat de trunchiul unei figurine este socotit dacă pucul nu a fost oprit (manuit) de această figură.

6.5. Dacă un gol este marcat în timp ce se aude semnalul final, acesta nu va conta.

6.6. Dacă vreo piesă sau portar se rupe în timp ce un gol este marcat, golul este acordat.

6.7. Un gol marcat prin mutarea întregului teren nu contează.

7. Regula Piața Porții

7.1. Dacă pucul se oprește în pliu și atinge linia de poartă, jucătorul care apără poate să cheme „blocare” și să ia jocul.

7.2. Dacă pucul se oprește în suprafața porții, dar nu atinge linia porții, jucătorul care apără trebuie să continue jocul.

8. Regula posesiunii pucului

8.1. Posesia pucului este interzisă dacă nu există o încercare vizibilă de a marca un gol. Acest comportament este văzut ca un joc pasiv.

8.2. Dacă există o dorință de joc pasiv, adversarul poate da un avertisment spunând „joc pasiv”. Acest lucru permite jucătorului în posesia pucului să schimbe modul în care atacă pentru a evita pierderea pucului. Dacă jocul pasiv continuă, adversarul poate cere o aruncare de la margine.

8.3 Dacă pucul se află în posesia unei figurine fără să treacă sau să tragă, un avertisment poate fi dat numai după ce au trecut cinci (5) secunde din momentul în care figurina a preluat controlul pucului.

8.4. Dacă apar diferențe de opinie cu privire la jocul pasiv în timpul meciurilor eliminatorii sau dacă mai mulți jucători acuză un jucător de joc pasiv în orice fază a competiției, o persoană neutră (arbitru) agreată de ambii jucători este desemnată să supravegheze jocul ulterioar (jocurile). Dacă este desemnat un arbitru, jucătorii nu semnalează ei înșiși avertismentul și numai arbitrul poate efectua aruncări de la margine din cauza jocului pasiv.

8.5. Dacă un jucător nu respectă în mod repetat regula jocului pasiv în timpul unui turneu, arbitrii competiției pot decide să rejucă astfel de jocuri sub supravegherea unui arbitru. Dacă numărul de astfel de jocuri este prea mare (mai mult de trei (3)), arbitrii competiției pot decide și acorda acel jucător înfrângeri în toate aceste jocuri cu scorul specificat în regulamentul competiției.

9. Interferență în joc.

9.1. Fixarea pieselor este permisă numai dacă jucătorul deține controlul deplin asupra pucului.

9.2. Dacă adversarul înscrie un gol în timp ce jucătorul își fixează piesele, golul este marcat.

9.3. Dacă un jucător observă că una dintre piesele adversarului este sus pe știft, el poate cere adversarului să apese piesa și trebuie să facă acest lucru. Jocul poate continua atunci când adversarul este gata de joc.

9.4. Dacă un jucător trece pucul la o altă piesă în timp ce fixează piesele, este luată o confruntare.

9.5. Jocul dur, care se exprimă prin scuturarea terenului astfel încât pucul să înceapă să se miște, este interzis.

9.6. Dacă orice figurină pierde pucul ca urmare a scuturării terenului (de către adversar), pucul trebuie să fie înapoiat la acea figurină.

10. Întreruperea jocului

10.1. În cazul oricărei situații neobișnuite (de exemplu, un mecanism, un știft sau o rupere a terenului, poarta este deplasată, luminile se sting, mai multe puci apar pe teren, cineva sau ceva distrage atenția unui jucător), jocul este imediat întreruptă. Jucătorul poate întrerupe jocul spunând „stop” dacă adversarul nu a observat o situație neobișnuită. Jocul se reia atunci când ambii jucători sunt gata să joace din nou.

10.2. Dacă jocul este întrerupt și se pierde timp semnificativ, timpul pierdut se adaugă la timpul rămas până la sfârșitul jocului și meciul este jucat.

10.3. Golurile marcate în timp ce jocul a fost abandonat nu contează.

10.3. Dacă jucătorul a fost fără îndoială în posesia pucului înainte ca jocul să fie întrerupt, jocul continuă cu pucul în punctul în care era amplasat; în caz contrar, se execută o aruncare de la margine.