E-fotbal: cine are nevoie și de ce? Nu un tocilar, ci un atlet de sporturi. Prima cupă RFPL e-football a avut loc în Ufa Istoria e-sporturilor în Rusia

În comparație cu fotbalul real, fotbalul virtual în țara noastră este destul de competitiv, avem chiar proprii campioni mondiali, iar Rusia a fost prima care a venit cu ideea de a organiza o federație de e-sport. La sfârșitul anului 2016, șase cluburi din Primera Spaniolă au decis să creeze un campionat, am mers mai departe (inițiatorul a fost Ufa, unde rolul lui Azamat Muratov, șeful filialei Bashkir a Federației Ruse de Calculatoare, a fost important). Primul semn a fost Cupa RFPL, unde fiecare echipă era reprezentată de câte un jucător de eSports. A apărut întrebarea, de unde să le cumpăr?

Pionierul în această chestiune a fost același Ufa, care a semnat un contract vara trecută cu campionul mondial FIFA 2015 Robert Fakhretdinov. Următorul pas a fost făcut de Spartak, care l-a recrutat pe Serghei Nikiforov, cunoscut sub pseudonimul „Kefir”, în rândurile sale. Roșii-albii au pariat nu doar pe succesul sportiv, ci și pe expunerea media, ceea ce le-a permis să atragă noi fani. Dacă cineva nu știe, Sergey este un blogger celebru, iar echipa principală îl duce chiar și în cantonamente. Cluburile rămase au urmat două căi.

Prima este semnarea de contracte cu jucători de fotbal cibernetic ale căror nume sunt deja cunoscute publicului. Este exact ceea ce au făcut în CSKA (Andrey Guryev), Krasnodar (Andrey Konnov) și Zenit (Ruslan Yaminov). A doua modalitate este ca cluburile să organizeze turnee de calificare. A fost folosit de Terek, Amkar, Anzhi, Ural și alte echipe. A doua opțiune este cea mai controversată, deoarece cel mai puternic nu va câștiga întotdeauna.

RFPL a decis în sfârșit că eSports este un sport. Iată argumentul directorului executiv al RFPL, Serghei Cheban: „Dacă e competiție, dacă e emoție, dacă participă unul, doi, trei, mai mulți, desigur, sport, cum se luminează, ce fel de dinamică, după părerea mea. sport Chiar dacă este un sport de masă pentru moment, este încă sport”.

Starea evenimentului este evidențiată de faptul că unul dintre comentatori a fost Kirill Nabutov, iar Gennady Sergeevich Orlov a fost invitatul de onoare. În timpul meciului dintre Ufa și Zenit, el l-a aplaudat cu entuziasm pe Robert Fakhretdinov, care a marcat unul dintre goluri, asistându-și anterior jucătorul să marcheze cu călcâiul. Iată ce crede maestrul jurnalismului sportiv despre turneu: „Se pare că „Ufa” a câștigat (spoiler) locul de campionat, așa că băieții ar trebui să fie fericiți Învățați fotbalul corect. Aceasta este adevărată propagandă fotbalistică - tactică, tehnologie, așa cum mi-a spus Serghei Bogdanovich, aceasta era echipa lui de vis, astfel încât jucătorii să fie atât de competenți din punct de vedere tehnic și tactic încât fotbalul cibernetic să trăiască în Rusia!

Mai întâi, a avut loc o tragere la sorți, împărțind jucătorii de e-fotbal în două grupe. Au avut de jucat 7 meciuri, apoi sferturi de finală (au intrat cele mai bune 4 echipe din fiecare grupă), semifinale și serii finale până la două victorii. Toți jucătorii virtuali au avut un rating fix (85), prin urmare, de exemplu, avantajul Zenit față de Tom nu putea fi copleșitor.

În Grupa A, Anton Klenov, reprezentând Lokomotiv, a arătat rezultatul maxim în faza grupelor. Dubla campioană națională „Kefir”, care a fost mereu urmată de o duzină de școlari, a ocupat locul doi, jucătorii de la „Amkar” și „Orenburg” ocupând pozițiile a treia, respectiv a patra.

Dar în grupul „B”, care a fost vizibil mai puternic în compoziție, totul a fost mult mai interesant. Câștigătorul acesteia a fost Andrey Konnov din Krasnodar, care a avut 4 victorii și 3 remize. La fel ca adevăratul Krasnodar, cel virtual a fost remarcat pentru jocul său strălucitor. Priviți doar victoria asupra Zenitului (4:3) și remiza cu CSKA (4:4). Locul doi cu exact același număr de puncte a fost ocupat de favoritul publicului Ufa, Robert Fakhretdinov, care a suferit două înfrângeri (de la Rubin și Krasnodar). Locul trei revine CSKA, locul patru Zenit. Un fapt interesant despre Anton Jukov din Kazan - în 2015 a fost descalificat pentru repararea unui joc.

Sferturile de finală nu au fost lipsite de senzații: Konnov de la Krasnodar, care nu a cedat până acum, a fost eliminat de reprezentantul Orenburg, Kirill Ordinartsev, în trei meciuri. „Kefir” a părăsit turneul în această etapă - „Spartak” său a fost învins de CSKA. Mai mult, scorul primului meci a fost 0:4. Ceilalți semifinaliști au fost jucători de la Loko și Ufa. În semifinale, Robert l-a învins pe Kirill la clasă, iar în cealaltă pereche a fost nevoie de toate cele trei meciuri pentru a determina câștigătorul - fotbalistul e-fotbal de la CSKA a avut mai mult succes.

În finală și-a continuat seria victorioasă, învingând-o pe reprezentanta Ufa, pentru care toată audiența a înrădăcinat (ambele meciuri s-au încheiat cu scorul de 3:2). Nu putem decât să sperăm că Andrey Guryev nu va ocupa locul patru cibernetic în Cyber ​​​​Champions League. Ultimul meci a fost urmărit de jucătorii clubului de fotbal Ufa, condus de Serghei Semak, care și-a împărtășit impresiile despre ceea ce a văzut: „Le mulțumim băieților pentru un joc foarte interesant, ne-au ținut în suspans, jucătorii noștri s-au bucurat de Conținutul excelent și calitatea jocului, luăm atenție pentru noi înșine acolo unde trebuie să ne îmbunătățim. Am putea aduce câțiva bărbați ca analiști.”

Câștigătorul însuși comentează despre succesul său: „Toate meciurile au fost destul de dificile, am trecut foarte greu în grupă, am câștigat derby-ul, pot sublinia că, meciul principal cu Spartak, a fost cel mai memorabil turneul, dar să nu câștigi derby-ul cu „Spartak” ar fi de neiertat.”

Separat, merită menționat interesul publicului. Până la sfârșitul primei zile, numărul de vizualizări s-a oprit la aproximativ 3 milioane de oameni, dintre care peste 700 de mii erau pe rețeaua de socializare VKontakte. Și difuzarea de pe Twitch a intrat în primele 10 transmisiuni ale tuturor jocurilor care au avut loc în acea zi, ceea ce a devenit o realizare istorică pentru e-footballul rus și FIFA 17.

„Dacă ești un club de fotbal și ești îngrijorat de faptul că o nouă generație de potențiali fani se entuziasmează de League of Legends, atunci trebuie să mergi și să-i obții prin mijloace alternative”, spune Peter Moore, directorul executiv al EA Sports. Acest citat explică cel mai bine de ce cluburile europene semnează din ce în ce mai mult contracte cu jucători de fotbal virtuali, iar ligile individuale organizează campionate de eSport cu drepturi depline.

În prezent, există două serii majore de fotbal virtual în lume, dar popularitatea FIFA și a competitorului său japonez PES (Pro Evolution Soccer) este incomparabilă. FIFA 17 a vândut 1,1 milioane de exemplare în prima săptămână doar în Marea Britanie, la fel în Germania și alte țări europene. PES este vândut de aproximativ 40 de ori mai rău, dar nici măcar astfel de volume de vânzări nu împiedică Konami să încheie contracte cu Barcelona și UEFA. Concomitent cu Euro 2016 a fost organizat un turneu PES, ale cărui meciuri au fost difuzate în fan zone de la Turnul Eiffel. Dacă chiar și un străin are suficiente resurse pentru astfel de evenimente, atunci piața ar trebui considerată serioasă.

Este clar că cluburile stăpânesc e-sporturile în speranța de a câștiga bani: industria se dezvoltă extrem de intens. Potrivit unui raport Newzoo, în 2016, veniturile tuturor sporturilor au fost de 492 de milioane de dolari și se așteaptă să crească la 1,5 miliarde de dolari până în 2020. Audiența de vizionare depășește deja 300 de milioane de oameni pe an: 162 de milioane sunt un public permanent, 161 de milioane vizionează turnee rar, din când în când.

În Statele Unite, interesul pentru eSports este atât de mare încât jucătorii individuali și echipele sunt semnați de anumiți sportivi. Apărătorul de la Brooklyn Nets, Jeremy Lin, a creat o echipă Dota2 cu banii săi și a numit-o Team VGJ. Un alt jucător de baschet, Rick Fox, a achiziționat o echipă existentă, dar a redenumit-o Echo Fox. Dintre fotbaliști, brazilianul Ronaldo s-a arătat interesat de e-sports, investind în 50% din acțiunile echipei locale CNB e-Sports Club. De asemenea, Gerard Pique plănuiește să creeze un proiect de e-sport de la zero - apropo, are deja o companie de producție de jocuri video, Kerad Games.

Pentru ce este toate acestea?

În ciuda creșterii rapide a e-sporturilor, fotbalul virtual nu este încă atât de profitabil. În clasamentul celor mai populare jocuri online, FIFA 17 nici măcar nu se strecoară în top zece. Pentru a schimba situația și a motiva jucătorii, creatorii jocului (EA Sports) au înființat turneul FIFA Interactive World Cup, pe care cheltuiesc din ce în ce mai mult în fiecare an. În 2017, fondul de premii va fi de 1,3 milioane de dolari, din care 200 de mii vor merge către câștigător. Este de 10 ori mai mult decât anul trecut, dar încă foarte puțin în comparație cu eSporturile globale - de exemplu, câștigătorul turneului principal Dota2 (Internațional) a fost plătit cu peste 8 milioane de dolari anul trecut.

„Milioane de oameni joacă FIFA 17 în fiecare zi. Mulți dintre ei învață despre jucători și echipe prin joc și aleg pe cine să susțină în viitor. Numai din aceste motive, suntem interesați de sporturi”, explică Diego Gigliani, vicepreședinte senior pentru media și inovare la City Football Group (Manchester City și New York City). Clubul englez a fost unul dintre primii care au semnat un contract cu jucătorul de e-fotbal – Kieran Brown, în vârstă de 19 ani. El nu numai că reprezintă City la diferite turnee, dar se angajează și în ceea ce privește numărul de transmisiuni live pe serviciul Twitch și videoclipurile încărcate pe YouTube. În zilele meciului, fiferul se întâlnește cu fanii clubului și îi învață cum să joace FIFA 17. Un model similar a fost deja adoptat de Wolfsburg, West Ham, PSV, Ajax, Sporting Lisabona, PSG, Brøndby, " Panathinaikos, River Plate.

Fotbalul electronic este dezvoltat cel mai activ la nivel de ligă în Franța și Olanda. În octombrie anul trecut, Ligue 1 a anunțat desfășurarea primului turneu FIFA 17 Cel mai probabil, acesta va fi câștigat de PSG - șeici, iar în această situație, a decis să ia cel mai bun, semnând dublu campion mondial August Rosenmayer și unul dintre. cei mai promițători „fiferi” Luca Kjellier. Olandezii au anunțat crearea unei Eredivisie virtuale abia la mijlocul lunii ianuarie, dar se știe deja că meciurile vor fi difuzate nu doar de Twitch și YouTube, ci și de compania locală de televiziune Fox Sports. Fiecare jucător de e-fotbal va fi considerat un adevărat reprezentant al clubului său.

În Anglia nu există încă turnee independente, dar BT Sport, care difuzează Liga Campionilor, a convenit cu EA să prezinte etapele cheie ale Fifa Ultimate Team Championship Series. Pentru prima dată, e-football va apărea pe o platformă atât de mare și va apărea la televiziunea serioasă. Mai întâi, BT Sport va arăta calificarea nord-americană la Cupa Mondială FIFA 17, apoi va fi inclusă regiunea Asia-Pacific, apoi va avea loc calificarea europeană, iar etapa finală va avea loc la Berlin pe 20 și 21 mai.

Acum și în Rusia

A treia ligă europeană în care a apărut campionatul oficial FIFA 17 a fost Rusia.

Înainte de reluarea Premier League, la Ufa a avut loc un turneu, în care au jucat reprezentanți ai tuturor celor 16 cluburi. „În viitor, campionatul de fotbal electronic se va desfășura cel mai probabil în paralel cu cel real”, a spus șeful Federației Ruse de fotbal electronic, Yuri Soshinsky. „Deocamdată, această Cupă este un fel de turneu independent fără continuare.”

Soshinsky admite că, de fapt, Campionatul FIFA al Rusiei se desfășoară timp de trei ani fără nicio participare din partea RFPL. „Acest campionat face parte dintr-un turneu global condus de EA și FIFA. Câștigătorul turneului nostru va avea ocazia să ajungă în finala de la Londra prin următoarele etape. În același timp, va exista o etapă separată pentru cei care reprezintă direct cluburile de fotbal.”

După recunoașterea e-sportului la nivel de stat, treburile federației au mers mai bine. Fotbalul virtual a încetat să mai fie un hobby nerecunoscut pentru adolescenți după ședința din noiembrie a comitetului executiv al RFU. Apoi, primarul din Kazan și președintele orașului Rubin, Ilsur Metshin, i-au sugerat lui Vitaly Mutko să dezvolte o temă de modă. Ideea a fost susținută public, dar nu au fost luate măsuri efective de către RFU. Apoi RFPL a jucat înaintea curbei organizând Cupa Rusiei.

Liga în ansamblu ar trebui să fie mulțumită de turneu: pe canalul oficial de YouTube al RFPL, transmisiunile a trei zile ale competiției au adunat un total de aproximativ 200 de mii de vizualizări (în medie, un videoclip de pe canal primește aproximativ 5 mii, cu excepția recenziilor meciurilor). Pe VKontakte, transmisiunile meciurilor au adunat peste 720 de mii de vizualizări.

„În esență, construim totul de la zero – am primit sprijin din partea guvernului doar în ultimul an. Nu a fost nimic înainte de asta. Noi am venit la RFPL în urmă cu trei ani, dar atunci nu au fost foarte interesați de ea: nu au înțeles de ce este necesar. Dar acum cooperăm activ cu ei. Am comunicat cu RFU de mai multe ori, nu mai mult. Ei par să fie interesați de dezvoltarea fotbalului electronic, dar nu fac nimic”, notează Soshinsky.

Cluburile rusești nu înțeleg încă pe deplin perspectivele noii direcții. Unii au ales până în ultimul moment cine îi va reprezenta la Cupa de la Ufa și este posibil ca toată cooperarea să se încheie cu participarea la turnee obligatorii.

„Nici un club din Rusia nu poate fi numit progresist în dezvoltarea fotbalului virtual. Sunt mai mulți în lume”, a remarcat șeful federației de e-football. – Singurul lucru pe care Spartak îl are mai bun decât alții este că a luat singurul jucător din țară al cărui nivel de joc și prezență media sunt comparabile. Dar el este singurul, restul va ajunge din urmă cu timpul.”

Spartak a semnat un contract cu Serghei „Kefir” Nikiforov. Acum, acesta este cel mai recunoscut fifer din țară: 150 de mii de abonați pe VKontakte, 700 de mii pe YouTube. La turneul de la Ufa, Nikiforov a fost eliminat în sferturile de finală, pierzând derby-ul în fața lui Andrey Guryev de la CSKA. În toamnă, Guryev a câștigat campionatul Rusiei, iar acum a câștigat Cupa de fotbal cibernetic pentru echipa armată.

„Părerea mea este că toate cluburile le-au forțat pur și simplu să determine jucătorul care va participa la Cupă și Campionat. Se pare că după aceste turnee băieții vor fi uitați până la următoarea competiție majoră”, a menționat Kefir. – Cluburile nu prea înțeleg ce este. Își vor plăti zborul, le vor oferi un tricou de club pentru spectacol – și atât.”

Faptul că cluburile rusești se uită doar la e-football este confirmat de Zenit. Comentând despre cooperarea cu cel mai bun jucător de e-fotbal din Sankt Petersburg, Ruslan Yaminov, clubul a remarcat că contractul este pe termen scurt.

„Actualul acord este de natură preliminară și este conceput pentru trei luni, până în mai 2017, dar ne așteptăm ca cooperarea noastră cu Ruslan să nu se limiteze la turneul RFPL”, a spus Zenit. – Avem planuri serioase de a lucra împreună. Este absolut sigur că fanii Zenit sunt interesați de fotbalul cibernetic, iar vestea despre începerea cooperării cu Ruslan Yaminov a stârnit un răspuns nu mai puțin decât mesajul despre noii veniți ai primei echipe de fotbal.”

(RFS) și Federația de sport pe computer (FCS) din Rusia au anunțat primul campionat de fotbal cibernetic al țării. După Anglia, Franța și alte puteri europene de top din fotbal, campionatul național oficial se va desfășura în Rusia.

Ce fel de fotbal cibernetic?

Prin analogie cu numele oficial, se numește „fotbal interactiv” - de fapt, este un turneu pentru jocul pe computer FIFA 2018 de la Electronic Arts. În luna aprilie a acestui an, Ministerul Sportului al Federației Ruse a recunoscut e-sportul ca o direcție în curs de dezvoltare la nivel național, iar deja în iunie a desemnat e-fotbalul ca disciplină separată - deși în cadrul fotbalului, nu sporturi pe calculator. De aceea, atât RFU, cât și FCC din Rusia sunt responsabile în comun de organizarea competițiilor oficiale.

Ce format?

Principala frumusețe a turneului este că oricine poate participa la jocurile de calificare, iar în partea finală, reprezentanții cluburilor din Premier League rusă de fotbal vor aștepta câștigătorii - acolo nivelul participanților va fi foarte ridicat. La etapa de calificare vor fi jucate 48 de vouchere: 21 de persoane vor fi selectate pe baza rezultatelor unei serii de turnee online, alte 27 vor primi dreptul de a concura la Campionatul Rusiei pe baza rezultatelor calificărilor offline (organizatorii numiți-le Grand Prix), care sunt cronometrate pentru a coincide cu meciurile echipei naționale și jocurile cheie ale RFPL, dar au loc direct pe stadioane. Alte 16 persoane reprezentând cluburi din Premier League se vor alătura câștigătorilor, iar în turul final 64 de participanți vor determina între ei campioana Rusiei.

Ce rezultate a avut Rusia în e-fotbal înainte?

Cam la fel ca echipa națională. În niciunul dintre cele 14 campionate mondiale desfășurate sub egida FIFA, rușii nu au ajuns în finală, deși atât SUA, cât și Arabia Saudită au câștigat-o. În același timp, jucătorii noștri au fost mereu printre cei mai puternici și au dat periodic rezultate bune. De exemplu, în 2006, o persoană cu un nume semnificativ pentru fotbalul intern - Viktor "alexx" Gusev - a ocupat locul trei la World Cyber ​​​​Games, care în acei ani era aproape principalul turneu de e-sport din lume.

Unde altundeva este luat fotbalul electronic la fel de serios ca Rusia?

În aproape toate țările europene. Valul principal a început în 2016, când mai multe organizații de frunte - Premier League engleză, Ligue 1 franceză și Eredivisie olandeză - au anunțat începerea campionatelor de fotbal electronic. Tendința s-a răspândit rapid în toată Europa, iar unele echipe au semnat nu doar unul, ci mai mulți jucători în listele lor, de exemplu, Roma.

Campionatul și Cupa RFPL au avut loc la începutul anului 2017, dar oficial câștigătorul nu a putut fi numit campioana Rusiei. În consecință, câștigătorul actualului campionat rus de fotbal cibernetic este cel care va primi acest statut.

Care să urmeze?

Personajul principal al fotbalului cibernetic rusesc este Andrey „Timon” Guryev. După ce a început să joace FIFA în 2009, astăzi rezidentul de la Nijni Novgorod nu este doar cel mai puternic jucător din Rusia, ci este și printre cei mai buni jucători din lume. În 2017, conform rezultatelor Cupei Mondiale E-football, care este organizată de FIFA, Andrei a ocupat locul 11 ​​din 32 de participanți cu un an mai devreme a terminat pe locul patru la Cupa Mondială a Sporturilor Electronice. Acasă, în 2017, nu a avut egal: Andrey a câștigat victorii în campionat și Cupa RFPL, jucând pentru CSKA.

Principalul concurent al lui Andrey ar trebui să fie Robert „ufenok77” Fakhretdinov. În 2014, a ocupat locul doi la același ESWC, iar vara trecută s-a transferat la Lokomotiv de la Ufa, pentru care a jucat în turnee RFPL - acesta a fost primul transfer oficial din istoria e-fotbalului intern.

În general, jucătorii de fotbal electronic participă activ la viața cluburilor pentru care joacă. De exemplu, înainte de meciul dintre Lokomotiv și Krasnodar de luni trecută, toată lumea putea juca cu Ufenko chiar în fața stadionului.

Când se joacă?

În acest moment, sunt cunoscute numele a 18 participanți în etapa finală, iar următoarele calificări online vor avea loc pe 28 octombrie - toată lumea este înscrisă la

Cupa de fotbal e-fotbal a Rusiei Premier League (RFPL) va avea loc la Ufa în perioada 24-26 februarie. La turneu vor participa 16 jucători, fiecare dintre aceștia reprezentând unul dintre cluburile din divizia de elită a campionatului național.

TASS vorbește despre caracteristicile competițiilor eSports și despre partea financiară a jocurilor profesionale de simulare de fotbal.

Liderii fotbalului electronic și patronii lor

Cele mai populare și de succes linii de simulatoare de fotbal de mulți ani au fost seria FIFA (de la compania canadiană EA Sports) și Pro Evolution Soccer (abreviat ca PES, dezvoltat de compania japoneză Konami). Cea mai mare parte a pieței de jocuri aparține seriei FIFA, deși simulatorul japonez are și propria audiență.

Jucați fotbal electronic cu Gianni Infantino (Președintele FIFA - nota TASS)? Păi de ce nu. Am jucat deja fotbal adevărat cu el vara

Vitali Mutko

Viceprim-ministru al Federației Ruse, președinte al RFU (decembrie 2016)

Principala diferență dintre cele două jocuri este realismul modelului de joc (gameplay-ul) și licența de turneu (FIFA deține drepturile la majoritatea turneelor ​​de top din Europa, cu un total de 35 de ligi în versiunea jocului lansată în 2016. PES , la rândul său, deține drepturile la cele mai mari competiții europene de club: Liga Campionilor, Europa League și Supercupa UEFA din 2011 până în 2016, principalul turneu de cluburi din America de Sud, Copa Libertadores, a fost reprezentat în joc;

Serii FIFA și PES sunt susținute de diverse organizații internaționale de fotbal. Seria EA Sports a primit sprijinul Federației Internaționale de Fotbal (FIFA), iar produsul Konami a primit sprijinul Uniunii Asociațiilor Europene de Fotbal (UEFA). Premiul în bani pentru câștigătorul și finalistul turneelor ​​FIFA (2017 FIFA Interactive World Cup) și Pro Evolution Soccer (PES League) este același. Campionii vor primi 200 de mii de dolari, iar învinșii din meciurile finale vor primi 100 de mii de dolari.

Selecția participanților la competițiile de fotbal cibernetic se realizează conform unui sistem care include mai multe etape de calificare. De exemplu, 32 de jucători vor intra în turneu sub auspiciile FIFA (16 pe console PlayStation 4, 16 pe Xbox). Cotele dintre participanți sunt împărțite astfel: zece câștigători ai calificării europene (cinci jucători pentru fiecare dintre cele două tipuri de console), opt - americani (patru participanți fiecare), patru - restul lumii (doi fiecare pe PlayStation și Xbox). Alte opt locuri sunt rezervate pentru câștigătorii Ultimate Team Online Championship din FIFA 17 (patru jucători fiecare). Încă un loc pentru fiecare consolă va fi pus în joc printre sportivii electronici care au semnat contracte cu cluburi reale (Germania Wolfsburg, Spaniolă Valencia, engleza Manchester City și portugheză Sporting).

Pe lângă turneele sub auspiciile FIFA și UEFA, mai sunt organizate și alte competiții internaționale de fotbal electronic, cum ar fi Cupa Mondială a Sporturilor Electronice (ESWC). Fondul său total de premii în 2016 a fost de 15 mii de dolari, câștigătorul a primit 8 mii de dolari, finalistul - 4 mii de dolari, iar câștigătorul locului trei - 2 mii de dolari, jucătorul cibernetic CSKA Andrey Guryev a fost al patrulea, a câștigat 1 mie de dolari.

Cel mai mare premiu în bani din eSports

Cele mai profitabile jocuri pentru jucătorii de eSports sunt jocurile de strategie în timp real și jocurile de rol Dota 2 (fondul de premii al turneului în 2016 a fost de 20,7 milioane de dolari, câștigătorul a primit 9,1 milioane de dolari) și League of Legends (5 milioane de dolari și 2 milioane de dolari, respectiv), și, de asemenea, shooter-ul la persoana întâi Counter-Strike: Global Offensive (1,5 milioane USD și 800 mii USD)

Pozițiile de conducere ale acestor jocuri sunt asigurate nu doar de un public numeros, ci și de faptul că jocul funcționează de mulți ani. Este imposibil ca simulatoarele sportive care sunt lansate anual să concureze cu proiecte „de lungă durată” în acest sens.

Istoria eSporturilor în Rusia

Rusia a fost prima țară care a recunoscut sportul pe calculator ca sport oficial. Ordinul corespunzător a fost semnat în iulie 2001 de șeful Comitetului de stat rus pentru educație fizică și sport, Pavel Rozhkov. După ce structura a fost transformată în Agenția Federală pentru Cultură Fizică și Sport, precum și introducerea Registrului de sport al întregii Rusii, procedura a fost efectuată din nou în martie 2004, prin decizia șefului departamentului, Vyacheslav Fetisov.

În iulie 2006, acest sport a fost scos din registru deoarece nu îndeplinea criteriile pentru a fi inclus în această listă: nu a fost dezvoltat în mai mult de jumătate dintre entitățile constitutive ale Federației Ruse. În plus, în țară nu a existat nicio asociație specializată în educație fizică și sport, în întregime rusă. În iunie 2016, Ministerul Sportului al Federației Ruse a readus sporturile pe calculator la statutul de sport oficial.

Despre Cupa RFPL e-football

Tragerea la sorți va avea loc pe 24 februarie. Prima etapă, în care cei 16 participanți vor fi împărțiți în două grupe de opt jucători (întâlniri în format „unul împotriva celuilalt”) și întâlnirile din sferturile de finală (începând din această rundă a unei serii de best-of- trei meciuri ale unuia dintre jucători) vor avea loc pe 25 februarie. Semifinalele și meciul decisiv al primului turneu oficial de fotbal cibernetic din istoria Rusiei vor avea loc pe 26 februarie.

Orice direcție care îi interesează pe suporteri este importantă pentru club. Le place, ceea ce înseamnă că ar trebui să ne intereseze și pe noi.<...>Evaluările și popularitatea eSporturilor nu ne permit să rămânem pe margine. De aceea am semnat contracte cu doi e-sportmani deodată

Daria Spivak

Director de marketing al FC Lokomotiv

Platforma de jocuri - consola Sony PlayStation 4, simulator pentru identificarea castigatorului - FIFA 17 produs de EA Sports.

Principalele obiective stabilite pentru organizatorii cupei: pregătirea participanților pentru performanțe la turneele internaționale, precum și extinderea bazei de fani a echipelor din Premier League prin includerea unui public de fani ai sporturilor pe computer.

Câștigătorul concursului va primi o cupă și o medalie comemorativă. În plus, comitetul de organizare al evenimentului își rezervă dreptul de a stabili premii în bani pentru participanți.

Fiecare dintre cele 16 cluburi din Premier League este reprezentat la turneu de un e-sportman. La competiția de la Ufa, echipele din elita fotbalului rus vor fi reprezentate de următorii jucători:

Contractele cu jucători profesioniști de e-fotbal, în special, au fost semnate de CSKA, Spartak, Zenit și Ufa, în timp ce Rostov, Krasnodar, Ural și Krylya Sovetov au organizat competiții regionale de calificare care au determinat jucătorii pe care echipele lor vor fi reprezentate la Cupa RFPL.

De asemenea, cibersportivul Bashkir a recunoscut că nu se gândește dacă „zidurile sale natale” îl vor ajuta. „Vom afla doar ce se va întâmpla de fapt în timpul turneului”, a conchis el.

Despre campionatul deschis de e-fotbal RFPL

La sfârșitul lunii ianuarie (PlayStation 4) și începutul lunii februarie (Xbox One), au fost organizate competiții de calificare pentru participarea la Campionatul Național Open FIFA 17, doi jucători din fiecare etapă de calificare au ajuns în partea finală a turneului. În faza decisivă vor juca împotriva reprezentanților cluburilor din Premier League rusă. Finala campionatului național de fotbal cibernetic va avea loc la Kazan la începutul lunii martie (data și locul nu au fost încă stabilite). Pe lângă titlu, câștigătorul campionatului va primi dreptul de a juca în competițiile europene de calificare ale Cupei Mondiale interactive sub auspiciile Federației Internaționale de Fotbal (FIFA).

Meciurile decisive ale campionatului mondial de fotbal electronic vor avea loc la Londra. Câștigătorul lor va primi o invitație la ceremonia de decernare a premiilor FIFA, inclusiv cel mai bun jucător din 2017.

Andrei Mihailov

OLYMPUS RFPL Cyber ​​​​Football Cup - primul turneu oficial de fotbal cibernetic de la RFPLși nu am putut trece și am decis să ne dăm prognoza. O prognoză nu este o sarcină plină de satisfacții și nu insistăm că va coincide 100%, dar vrem cu adevărat să credem că cel puțin 70-80% din prognoza noastră va coincide cu realitatea.

  • Studiem jucătorii și vedem prognoza noastră la sfârșitul acestei știri! De asemenea, nu uitați că toată lumea are ocazia să parieze pe acest turneu, citiți articolul până la sfârșit!

  • Andrei „Timon” Guryev
Reprezentat de PFC CSKA Moscova
Varsta: 18 ani
Oraș: Nijni Novgorod
  • Realizări:
  • Top 1 Lawson Cup 2016, Moscova (PS4)
  • Top 4 Marea Finală ESWC World Championship 2016 (Paris) Xbox One (FUT)
  • Top 1 Campionatul Rusiei 2016 / ESWC Rusia, Moscova (2016) PS4

Andrei Guryev
- ultimul câștigător al Campionatului Rusiei, top 4 mondial conform ESWC. Desigur, o astfel de experiență dobândită recent îi oferă cu siguranță lui Andrey șansa de a concura pentru victorie și, de asemenea, să fie unul dintre cei trei favoriți principali ai turneului. Din punct de vedere emoțional, a devenit foarte puternic datorită acestor experiențe recent. Calitățile puternice ale lui Andrey sunt controlul mingii în joc, combinații bine gândite, precum și două scheme clar jucate în joc
  • Serghei „KEFIR” Nikiforov
Reprezintă FC Spartak Moscova
Varsta: 23 ani
Oraș: Mytishchi
Platformă: PlayStation 4 și Xbox One
  • Realizări:
  • Câștigător de două ori al campionatului rus de fotbal electronic în 2012 și 2015
  • Participant la Campionatul Mondial 2015
  • Câștigător Cupa de câmp de căpșuni 2016


Serghei Nikiforov- unul dintre cei mai titrați jucători și, de asemenea, poate cel mai faimos jucător FIFA din CSI. În ciuda faptului că Serghei acordă acum mai puțină atenție e-sporturilor, el nu a devenit mai rău la joc. Rezultatul stabil al lui Serghei este să fie în fruntea oricărui turneu. Stilul de joc al lui Serghei este cunoscut de toată lumea și nu s-a schimbat, poate, de mult timp - schema „diamant” și atacuri rapide și agresive, cu o varietate bună de feinte. Dar în modul 85* numărul de opțiuni de feint scade brusc. Va funcționa asta împotriva lui Serghei? Experiența sa de a juca în turnee cu un rating de 85 vorbește și pentru el.



  • Anton Jukov
Reprezintă FC Rubin Kazan
Varsta: 20 ani
Oraș: Kazan
Platformă: Playstation 4
  • Realizări:
  • Top 3 Campionatul Rusiei 2016
  • Top 8 al Cupei Lawson 2016
  • Top 1 Cyberiada 2015 Kazan

Anton Jukov- unul dintre cei mai buni jucători FIFA din Rusia. Anton reușește constant să ajungă în vârful oricărui turneu și să-și impună lupta și jocul oricărui jucător. Nimeni nu a spus vreodată că ar fi ușor cu el. Un tip simplu și deschis, care poate da rezultate și poate obține maximum de el însuși, chiar dacă nu este în cea mai bună formă. Jocul lui este atractiv, pentru că încearcă să facă totul cât mai aproape de fotbalul real - joacă combinații și controlează mingea.

  • Andrei „22DRON11” Konnov
Reprezentat de: FC Krasnodar
Varsta: 19 ani
orașul Krasnodar
Platformă: PlayStation 4
  • Realizări:
  • Top 1 al Campionatului de la Krasnodar 18 iunie 2016
  • Top 1 eveniment combinat e-sport al lui FC Krasnodar în FIFA 17 22.01.2017

Andrei Konnov- poate cel mai puternic jucător din Krasnodar. Un fan pasionat al Bulls. Andrei nu a găsit locuri înalte în competițiile de nivel înalt, dar nu se poate să nu îl considere calul întunecat al turneului. Desigur, îi va lipsi experiența și va fi important pentru el să facă față nervilor. Și dacă își poate prinde valul, atunci poate că va îndura nervii favoriților?

  • Valentin Moroz
Reprezentat de: FC „Tom” Tomsk
Varsta: 22 ani
Orașul Tomsk
Platformă: PlayStation 4
  • Kirill „Aruhito” Ordinartsev
Reprezentat de: FC „Orenburg”
Varsta: 19 ani
Oraș: Ulyanovsk
Platformă: PlayStation 4 și Xbox One
  • Realizări:
  • Top 4 Campionatul Rusiei 2016
  • Top 3-4 Lawson Cup 2016
  • Top 1 Cyberiada din Kazan 2016

Kiril Ordinartsev- unul dintre jucătorii importanți din Rusia. Recent, Kirill a început să arate rezultate stabile, câștigând turnee regionale și devenind, de asemenea, pe locul 4 la Campionatul Rusiei. Momentul psihologic poate juca un rol important pentru Kirill - poziționarea lui ca câștigător și campion nu s-a consolidat pe deplin. Dar un joc structurat poate ajuta la obținerea unor rezultate ridicate.
  • Anton „KLENOFF” Klenov
Prezintă: FC Lokomotiv Moscova
Varsta: 20 ani
Orașul Moscova
Platformă: PlayStation 4 și Xbox One
  • Realizări:
  • Top 2 CSI, Campionatul Rusiei 2016
  • Top 3 Cupa Rusiei (2016)
  • Top 3 Cupa Rusiei (2015)
  • Top 1 calificare pentru Campionatul RFPL e-football


Anton Klenov- de asemenea, unul dintre cei trei favoriți principali. Câștigător multiplu al turneelor ​​online și LAN majore din Rusia. Lui Anton i-a lipsit în repetate rânduri doar un pas pentru a câștiga titluri și este foarte probabil că va putea face acest pas de data aceasta. Experiența uriașă online de victorii și turnee în FIFA 17, precum și microcontrolul ucigaș al jucătorului în joc poate juca un rol important pentru Anton, cu un format de rating de 85

  • Robert „UFENOK77” Fakhretdinov
Reprezentat de: FC „Ufa”
Varsta: 20 ani
Orașul Ufa
Platformă: PlayStation 4 și Xbox One
  • Realizări:
  • Top 5-6 Campionatul Rusiei 2016
  • Top 1 Cupa Rusiei 2016, Ulyanovsk (PS4)
  • Thor 1 CSI Cupa prieteniei popoarelor 2016
  • Primul 1 Campionat Mondial conform WSVG 2015
  • Top 2 Campionate Mondiale conform ESWC 2013

Robert Fakhretdinov este unul dintre cei mai buni jucători FIFA din țara noastră. Cu siguranță unul dintre cei trei favoriți principali ai viitorului turneu. Experiență vastă în turnee LAN, atât rusești, cât și europene. Un joc defensiv bun și construirea unui joc pe contraatacuri, cu acțiuni individuale puternice, sunt o armă formidabilă pentru Ufenka. Să vedem dacă își poate arăta jocul cu un rating general de 85*

  • Ruslan „SHD” Yaminov
Reprezentat de: FC Zenit St. Petersburg
Varsta: 23 ani
Oraș: Sankt Petersburg
Platformă: PlayStation 4
  • Realizări:
  • Top 5-6 Campionatul Rusiei 2016
  • Thor 2 VK FEST 2016
  • Top 9-12 Cupa Rusiei 2016

Ruslan Yaminov este poate cel mai puternic jucător FIFA din Sankt Petersburg. Cu siguranță una dintre favoritele oricărui turneu din Rusia. Dacă Ruslan îi prinde valul și conduce, este foarte greu să-l oprești. Componenta lui emoțională este foarte influențată de sprijinul fanilor săi. Cu și fără sprijin, aceștia sunt doi jucători diferiți. Cunoscând devotamentul fanilor Zenit, Ruslan va avea cu siguranță un mare sprijin la acest turneu, pe care îl va simți. În ceea ce privește jocul, are ceva de surprins. A realizat mari progrese în ultima vreme, în același timp îi place să-și construiască rapid atacurile într-o manieră verticală.

  • Maxim Kirilov
Reprezentat de: FC „Krylya Sovetov” Samara
Varsta: 19 ani
Orașul Samara
Platformă: PlayStation
  • Realizări:
  • Thor 5-6 Cyberiad 2016
  • Calificarea Top 1 „Aripile Sovietelor” 2017

Interviu cu acest jucător aici:

  • Ilya Belosludtsev
Reprezentat de: FC „Amkar” Perm
Varsta: 18 ani
Oraș: Perm
Platformă: Playstation 4
  • Realizări:
  • Primele 1 calificări la FC „Amkar”
  • Top 3 Cupa Ural 2016


  • Umar Baysagurov
Reprezentat de: FC „Terek” Grozny
Varsta: 30 ani
Orașul Grozniy
Platformă: nespecificată

Realizări:
Jucătorul nu a participat nicăieri sau nu există date

Fan al fotbalului real, această calitate îl poate ajuta în spațiul virtual, pentru că în e-football este importantă și condiția fizică.

  • Omar „Omar” Aliev
Reprezentat de: FC „Ural” Ekaterinburg
Varsta: 18 ani
Orașul Ekaterinburg
Platformă: PlayStation
  • Realizări:
  • Top 1 Calificări FC „Ural”

Interviu cu acest jucător aici:


Shamil „SHOOOMA1” Gurbangadzhiev
Reprezentat de: FC Anzhi Makhachkala
Varsta: 25 ani
Oraș:-
Platformă: nespecificată

Realizare:
Top 1 Calificări în FC Anzhi

În interviul său, el a declarat că vrea să dea tot ce e mai bun și să nu-și dezamăgească clubul.

  • Vyacheslav „JUHURO” Alkhazov
Reprezentat de: PFC Arsenal Tula
Varsta: 21 ani
Orașul Moscova
Platformă: PlayStation
  • Realizări:
  • Top 1 Calificare pentru Arsenal FC
  • Campionatul Rusiei Thor 8 2015

Interviu cu acest jucător aici:

  • Alexey „DON_KLASS4ESKY” Oleynik
Reprezentat de: FC Rostov
Varsta: 26 ani
Rostov-pe-Don
Platformă: nespecificată

Realizări:
A participat la Cupa Rusiei
A participat Campionatul Rusiei
Top 1 Calificări la FC Rostov

Este interesat de sport, este și inginer de profesie, probabil că vede bine jocul și citește tactica adversarului, iar într-o luptă grea a devenit câștigătorul turneului de la clubul de fotbal Rostov și clar a venit aici pentru a nu pierde .

Prognoza pentru faza grupelor:

Prognoza pentru etapa play-off: