Standartlardan o'tish uchun test mashqlari. Biatlon haqida to'qqizta sodda savol. O'yinning asosiy komponentlarini nishonga olish uchun biatlon masofasi

SIRGA OLISHNING OCHILISHI

Haqiqiy quroldan haqiqiy nishonga o'nlab o'q otishdan bosh tortadigan odamni topish qiyin. Shu bilan birga, kam odam o'q otish poligonida pul ishlash mumkin deb o'ylardi.

Bir otuvchi 50 dan 200 rublgacha bo'lgan pulni poligon kassasida qoldiradi. Otishma maydoni soatiga bir necha o'nlab odamlarga xizmat ko'rsatishi mumkin.

Istirohat bog'i, ko'ngilochar markaz yoki dam olish maskani kabi gavjum, gavjum joyda o'rnatilgan pnevmatik o'q qancha foyda keltirishini hisoblash qiyin emas, agar o'qning narxi 10-15 tiyin bo'lsa va bir otishni o'rganish narxi 3-5 rubl.

Iqtisodiyot juda oddiy. Otishma maydonchangizga qancha odam tashrif buyursa, daromadingiz shunchalik ko'p bo'ladi.

To'g'ri tashkiliy yondashuv va pul ishlash istagi sizga uskunani tezda qoplash va tortishish maydoni egasiga foyda keltirishni boshlash imkonini beradi.

SAVOLLAR - JAVOBLAR

Pnevmatik tortishish poligonini qanday ochish mumkin?
  • Pnevmatik otish poligonini ochish uchun litsenziya kerakmi?

Tadbirkorlik faoliyatining ushbu turi litsenziyalanmaydi. O'q otish va o'q otish masofasini tashkil qilishning zarur asosiy qoidalariga rioya qilish kifoya, bu aks etadi. V (yuklab olish uchun bosing).

  • Qaysi tortishish maydonini tanlashim kerak?

Otish joylari statsionar, mavsumiy yoki mobil bo'lishi mumkin. Har birining o'ziga xos afzalliklari va kamchiliklari bor. Misol uchun, mavsumiy va mobil odamlar gavjum joylarda (parklar, maydonlar, shahar ko'chalari ...) o'rnatiladi va yuqori tirbandlikka ega, ammo ob-havo sharoitlariga bog'liq. Statsionar o'q otish poligoni bu qaramlikdan ozod va yil davomida yanada barqaror daromad olish imkonini beradi.

  • Pnevmatik otish poligonida qanday qurollardan foydalaniladi?

Pnevmatik qurollar ikki toifaga bo'linadi. Gaz ballonli to'pponchalar va tumshug'ining quvvati 3 J gacha bo'lgan miltiqlar va 7,5 J gacha pnevmatik miltiqlar. Birinchisi sport anjomlari bo'lib, ulardan foydalanish hech qanday qoidalar bilan cheklanmagan. Bundan tashqari, airsoft drayverlari, zarba quvurlari, sport slingshots va boshqa snaryadlardan foydalanish mumkin.

  • Statsionar tortishish poligonlari uchun optimal xona o'lchamlari qanday?

Xonani tanlashda asosiy mezon uning uzunligi hisoblanadi. O'q otish chizig'idan (qurollarni qayta yuklash stoli) nishongacha bo'lgan masofa kamida 4,5 metr bo'lishi kerak. Optimal - 6-8 metr, lekin 10 metrdan oshmasligi kerak. Kenglik asosiy ahamiyatga ega emas va faqat bir vaqtning o'zida tortishish maydoniga tashrif buyuruvchilar soniga ta'sir qiladi. Bitta otuvchi uchun shartli qulay kenglik 0,7 metrdan hisoblanadi.

  • Mavsumiy tortishish poligonini joylashtirish uchun nimadan foydalanish mumkin?

Bino sifatida yig'iladigan metall garaj, konteyner, qurilish tirkamasi, shuningdek, o'qlarning parvozini chegaralaridan tashqariga cheklashi mumkin bo'lgan har qanday turdagi savdo chodirlari va mos o'lchamdagi pavilyonlardan foydalanish mumkin. Rangli, dekorativ bannerlardan foydalanish minimal investitsiyalar bilan ushbu tuzilmalarni o'q otish poligonining joylashuvi bilan belgilanadigan ehtiyojga muvofiq o'zgartirishga imkon beradi.

  • Otishma chizig'ini qanday qilib to'g'ri qilish kerak?

Otish chizig'ining tavsiya etilgan balandligi 1,0-1,1 metrni tashkil qiladi. Kengligi kamida 0,3 metr. Laminatsiyalangan sunta, plastik deraza tokchalari yoki postforming stol usti sifatida o'zini yaxshi isbotladi. Ramka yog'och nurlardan yoki metall quvurlardan tayyorlanishi mumkin.

  • Otishma maydonining yoritilishi qanday bo'lishi kerak?

Butun xonani yoritishga hojat yo'q. Maqsadli maydonni (o'q otish chizig'i) va nishonlarni ta'kidlash kifoya. Yorug'lik manbai sifatida energiyani tejovchi LDS yoki kichik o'lchamdagi qurilish projektörlaridan foydalanish mumkin. Quvvat xonaning o'ziga xos shartlari asosida tanlanadi. Yoritgichlar tasodifiy o'qlarning ularga tegishi ehtimolini istisno qiladigan tarzda o'rnatiladi yoki ular himoya qutilarida ishlatiladi.

  • Otishma maydonining foni qanday bo'lishi kerak?

Otishma maydonining orqa devori maksimal yukni ko'taradi. Shuning uchun u ishonchli va zarbaga chidamli material bilan himoyalangan bo'lishi kerak, bu o'qlarning rikoshetlanishini oldini oladi. Eng yaxshi material qalinligi 1,5 millimetr bo'lgan po'latdir. O'q rikoshetini keltirib chiqaradigan xususiyatlar tufayli yog'och taxtalar, kontrplak, sunta, MDF, tolali taxta va boshqa qatlam materiallaridan foydalanish qat'iyan man etiladi.

  • Otish poligoniga qo'yiladigan umumiy talablar?

Otishma maydonini o'rnatishning asosiy shartlari bajarilishi kerak:

1. Odamlar va hayvonlarning "olov chizig'ida" paydo bo'lish ehtimolini yo'q qilish.
2. O'qlarning o'q otish masofasidan tashqariga uchib ketish ehtimolini bartaraf etish.
3. Shikastlanishga olib keladigan rikoshetni yo'q qilish.

Umuman olganda, birinchi o'rinda xavfsizlik va yana bir bor tashrif buyuruvchilar xavfsizligi.

  • Qaysi maqsadlarni tanlash kerak?

Keling, o'q otish masofasi nishonlarini taxminan 3 guruhga ajratamiz:
1. Iste'mol tovarlari(bo'sh pivo qutilari, baliq ovlash qoshiqlari va qo'ng'iroqlar, yumshoq o'yinchoqlar va boshqalar) - qo'lda bo'lgan hamma narsa. Arzon, amaliy, bitta katta LEKIN bor - kerakli miqdorda otishmalarning etishmasligi.
2. Elektronika(interaktiv), ism o'zi uchun gapiradi. Variant shubhasiz qiziqarli, lekin narx...
3. Mexanika(elektromexanika) - tushish, tebranish, harakatlanish, kelish va boshqa nishonlar. Ushbu guruh tijoriy ko'ngilochar tortishish poligonlari uchun eng keng tarqalgan. Keling, buni batafsil ko'rib chiqaylik.
O'q otish poligonidagi nishonlarning asosiy maqsadi - jinsi, irqi, millati va yoshidan qat'i nazar, har kim bo'lgan potentsial mijozlarni jalb qilishdir, chunki ovchi instinkti va o'yinchining ishtiyoqi har bir insonga xosdir, chunki bu his-tuyg'ular uyg'onishi bilanoq. Shuning uchun nishonlar har xil va har xil o'lchamli bo'lishi kerak, shunda hech qanday otishma o'zini joyida his qilmasin. Shundan keyingina mijoz yana keladi.

Kontur maqsadlariga ustunlik berish kerak , chunki Faqatgina bunday nishon, minimal rasm bilan, yaxshi real ko'rinishga ega bo'lishi mumkin. Gap shundaki, har qanday bo'yoq qoplamasi o'q tegmaguncha nishonda qoladi, bitta zarba - bir nuqta (agar kimdir buning aksini da'vo qilsa, biz sizga ishonmaslikni maslahat beramiz, sinab ko'ring va hamma narsa aniq bo'ladi). Bu tortishish poligonini boshqarishdagi eng katta muammo. Turli filmlar, bannerlar, plastmassalar va boshqalar o'zini yanada yomonroq tutadi. Muntazam teginish estetika uchun kurashning yagona usuli hisoblanadi. Va shundan kelib chiqadiki, kontur nishonini yangilash tepasida bo'yoq qoplami bo'lgan shaklsiz figuraga qaraganda osonroq, osonroq va arzonroqdir (bu erda siz rassomsiz qilolmaysiz).
Amaliyot shuni ko'rsatadiki, nishon uchun eng ishonchli va amaliy material 1,5 - 2 mm qalinlikdagi po'latdir. Bunday qalinlik bilan nishon deformatsiyaga duchor bo'lmaydi va o'q rikoshetiga olib kelmaydi va shuning uchun u sizga ko'p yillar davomida xizmat qiladi.

Doim esda tuting: SIZ O'QLAR BILAN EMAS, EMOTLAR BILAN SAVDO QILASIZ!

Pnevmatik otish poligonini sotib olish, ochish va ishlatish bilan bog'liq barcha savollar

telefon orqali 8-910-888-00-84 yoki 8-920-012-8888.

OTISHDA XAVFSIZLIK QOIDALARI

yuqori aniqlikda

kattalashtirish uchun bosing

Darts bir necha asr oldin Britaniya orollarida paydo bo'lgan.

Dart taxtasi dastlab deb nomlangan dumba, ingliz tilidan tarjima qilingan - tortishish maydoni kamondan, dumba esa frantsuz tilidan keladi lekin, bildiradi maqsad.

Ehtimol, o'yin harbiy jamiyatda paydo bo'lgan; askarlar o'q sifatida kesilgan o'qlarni, nishon uchun esa barrelning pastki qismini yoki daraxt tanasini ishlatishgan.

Daraxt tanasi holatida, strelkalar natijasida paydo bo'lgan yoriqlar ajralib chiqdi va maydonlarni - "sektorlarni" hosil qildi. Zamonaviy raqobatbardosh dartlar tomonidan taklif qilingan belgilardan foydalaniladi 1896 yilda duradgor Lancashire Brayan Gamling.

Darts o'ynash uchun asosiy komponentlar va qoidalar

Klassik maqsad dumaloq shaklga ega. Uning maydoni yigirma sektorga va kichik markaziy doiraga bo'lingan buqa metall sim bilan ajratilgan. Ko'pgina maqsadlar sisaldan (siqilgan agave tolalari) ishlab chiqariladi, ularning ishlab chiqarilishi konsentratsiyalangan Keniya va Xitoyda.

Foto 1. Klassik dart taxtasi. Snaryad 20 ta sektorga bo'lingan, ular qora yoki oq rangda ko'rsatilgan.

Maqsadlarning asosiy farqlovchi xususiyati hisoblanadi Ajratuvchi simning shakli:

  • Doimiy dumaloq. Bunday modellar zarba berilganda reboundning yuqori foiziga ega.
  • Uchburchak. Urilganda, dart eng yaqin sektorga o'tadi.
  • Yupqa: rebound ehtimoli kamroq va professional dartlarda qo'llaniladi.

Standart o'lchamlar:

  • Uch va qo'sh halqalarning kengligi 8 mm.
  • Bullseye diametri 12,7 mm.
  • Markaziy halqaning tashqi diametri 19,1 mm.
  • Buqaning ko'zidan er-xotinlarning ichki simiga 162 mm.
  • Buqaning ko'zidan ichki treble simga 99 mm.
  • Butun nishonning diametri 451 mm(tolerantlik 10,0 mm).
  • Ajratish simining qalinligi 1,5 mm.

Dart Dartlar uchun material, vazn, pat shakli va boshqa xususiyatlar bilan farqlanadi. Dartning tanasi quyidagi metallardan yasalgan:

  • guruch;
  • nikel;
  • kumush;
  • volfram.

Surat 2. Darts o'ynash uchun ikkita dart. Mahsulotlar uchi va bochkaning uzunligi va patlarning shakli bilan farqlanadi.

Asosiy qismlar: uchi, bochkasi, shank va fletching. Klassik dartlarda uchi metall tayoq, elektron dartlarda esa to‘mtoq ignaga o‘xshaydi. Markaziy qismi barrel bo'lib, eng og'ir va raketaning parvoz yo'lini belgilaydi. Quyruq va quyruq orqa tomonda joylashgan, ular neylondan qilingan va uzunligi har xil.

Dart xususiyatlari:

  • Dartning maksimal uzunligi - 30,5 sm.
  • Maksimal vazn - 50 gr.

Maqsadli o'rnatish: poldan balandlik, otish chizig'igacha bo'lgan masofa

Yangi boshlanuvchi dartchilar uchun past aniqlik tufayli nishonni o'rnatish juda ko'p joy talab qiladi: Kengligi 1 metr va uzunligi 3 metr.

O'rnatish qoidalari:

  • Poldan markazgacha bo'lgan balandlik - 173 sm.
  • Nishonning oldingi proektsiyasidan otish chizig'igacha bo'lgan uzunlik - 237 sm, ya'ni mahsulotning qalinligini hisobga olishingiz va tegishli masofani orqaga chekinishingiz kerak.
  • Dastlabki ikkita nuqtaga qarab, buqaning ko'zidan otish chizig'igacha bo'lgan diagonal masofa 293,4 sm.
  • Yigirmanchi sektor qo'shnilaridan ko'ra qorong'i bo'lishi va joylashgan bo'lishi kerak soat 12 da.

Diqqat! Noto'g'ri otishlarga qarshi himoya vositalarini unutmaslik kerak - himoya halqalari va maqsadli shkaflar.

Dartlarni qanday otish kerak, ular musobaqalarda qaysi masofadan o'ynashadi

Darts o'yinlarining turlari juda xilma-xil bo'lsa-da: kriket, raund, grand raund, juftlik raund, buqa va boshqalar, katta ahamiyatga ega musobaqalar faqat o'ynash paytida o'tkaziladi. 301/501 , aniqrog'i, ichida 501 . Eng mashhur va mashhur turnirlar: Darts bo'yicha BDO jahon chempionati, PDC dart bo'yicha jahon chempionati.

Qoidalarning asosiy fikrlari quyidagilardan iborat:

  • Dartlarni shunday qilib tashlang igna uchi nishonga qaratilgan edi. Agar bu qoidaga rioya qilinmasa, otish nishonga tegsa ham hisoblanmaydi.
  • Snaryadni yana uloqtirish taqiqlanadi ricocheted yoki nishondan tushib ketdi.
  • Tugatish uchun men yotdim, O'yinchi oxirgi otish bilan dublni urishi kerak.
  • Nuqta yoqish qoidasi: agar ketma-ket uchta uloqtirishda o'yinchi qolganidan ko'proq ochko to'plagan bo'lsa yoki dubllash orqali oyog'ini yopmasa, bu yondashuvda to'plangan ochkolar hisobga olinmaydi.
  • 1,73 metr- poldan buqa ko'zining o'rtasiga vertikal ravishda o'lchanadigan nishonning balandligi.
  • 2,37 metr— otish uchun minimal ruxsat etilgan masofa. U maqsad tekisligiga perpendikulyar to'g'ri chiziq bo'ylab o'lchanadi, nishonning raqamli tomonining proektsiyasidan o'lchanadi.

Ob'ektga masofani aniqlashning oddiy usuli

Quyidagi rasmda siz nishonga oluvchi retikulani ko'rishingiz mumkin Rang o'lchagich, yoki u mashhur deb ataladi - "arbalet to'ri". Ushbu turdagi retikulli diqqatga sazovor joylar optik nishonlari bo'lgan qurol egalari orasida juda mashhur bo'ldi. Masofalarni hisoblash uchun qulay shkala va bir vaqtning o'zida yordamchi shpallar ma'lum o'zgarishlarni amalga oshirib, nishongacha bo'lgan masofani juda aniq hisoblash imkonini beradi. Rasmda 4x32 optik ko'rish misolidan foydalanib, nishongacha bo'lgan masofani qanday aniqlash mumkinligi aniq ko'rsatilgan.

Shuni ta'kidlash kerakki, har bir ko'rishni sozlash va dastlabki kalibrlash alohida amalga oshirilishi kerak. Buni quyidagicha qilish kerak:
- vertikal va gorizontal o'lchami 50 sm bo'lgan "standart" ni oling (masalan, karton quti),
- diapazonni kattalashtirishni 4 ga o'rnating (agar sizda o'zgaruvchan kattalashtirishga ega bo'lsa) va 30 m masofadan optik ko'rish orqali "standart" ga qarang.Odatda bu masofada 0,5 metr kenglikdagi egri chiziqlar orasiga joylashtiriladi. markaziy shpalning darajasi.

Agar "standart" egri chiziqlar orasiga to'g'ri kelmasa yoki aksincha, ancha kichikroq bo'lsa, kerakli natijaga erishmaguningizcha, maqsadga masofani o'zgartirishingiz kerak. Bu masofani eslab qoling, yoki yaxshiroq, o'zingizga eslatma qiling, shunda keyinroq, kerak bo'lganda, maqsadgacha bo'lgan masofani tezda hisoblashingiz mumkin.

Xuddi shu tarzda, biz retikuladagi boshqa barcha nishon belgilariga mos keladigan masofalarni topamiz. Shundan so'ng, siz ko'rinishda nolga tushishni boshlashingiz mumkin. "Nega aksincha emas?" - deb so'rayapsiz. Ha, chunki allaqachon ma'lum masofalarda ko'rishni ko'rish osonroq. Endi ov ob'ektingizga optik ko'rinish orqali qarab, nishongacha bo'lgan masofani aniq bilib olasiz.

Bunday manzaralar pnevmatik qurollar va o'qotar qurollarga o'rnatilishi mumkin.

Taxminan masofani aniqlash uchun snayper yoki otuvchi quyidagi eng oddiy usullardan foydalanishi mumkin.

Maqsadgacha bo'lgan masofani aniqlash uchun ko'zga asoslangan usul



Birinchi o'q bilan nishonga tegish uchun siz unga bo'lgan masofani bilishingiz kerak. Bu yon shamol, havo harorati, atmosfera bosimi uchun tuzatishlar hajmini to'g'ri aniqlash va eng muhimi, to'g'ri ko'rishni o'rnatish va maqsad nuqtasini tanlash uchun kerak.

Statsionar, harakatlanuvchi va paydo bo'ladigan nishonlargacha bo'lgan masofani tez va aniq aniqlash qobiliyati snayperning muvaffaqiyatli ishlashining asosiy shartlaridan biridir.

Guruch. Diapazonni aniqlashda avtomatik ko'nikmalarni rivojlantirish uchun PSO-1 ko'rish to'rchasi bilan snayper tomonidan nishonni mutanosib ravishda idrok etish.

Asosiysi, eng sodda va tezkor, har qanday jangovar vaziyatda snayper uchun eng qulay. Biroq, etarlicha aniq ko'z darhol paydo bo'lmaydi, u har xil er sharoitida, yilning va kunning turli vaqtlarida olib boriladigan tizimli mashg'ulotlar orqali rivojlanadi. Ko'zni rivojlantirish uchun siz masofani ko'z bilan hisoblashni tez-tez mashq qilishingiz kerak, ularni qadamlar va xaritada yoki boshqa usulda tekshirishingiz kerak.

Avvalo, har qanday erlarda me'yor sifatida eng qulay bo'lgan bir nechta masofalarni aqliy tasavvur qilishni va ishonchli tarzda ajratishni o'rganishingiz kerak. Mashqni qisqa masofalardan (10, 50, 100 m) boshlash kerak. Ushbu masofalarni yaxshi o'zlashtirganingizdan so'ng, siz snayper miltig'idan haqiqiy o'qning maksimal masofasiga qadar ketma-ket kattaroq masofalarga (200, 400, 800 m) o'tishingiz mumkin. Ushbu standartlarni vizual xotirada o'rganib chiqqandan so'ng, siz ular bilan osongina taqqoslashingiz va boshqa masofalarni baholashingiz mumkin.

Bunday mashg'ulotlar davomida asosiy e'tibor masofalarni aniqlashning vizual usulining aniqligiga ta'sir qiluvchi nojo'ya ta'sirlarni hisobga olish kerak:
1. Kattaroq narsalar bir xil masofada joylashgan kichik narsalarga qaraganda yaqinroq ko'rinadi.
2. Aniqroq va aniq ko'rinadigan narsalar bir-biriga yaqinroq ko'rinadi, shuning uchun:
- yorqin rangdagi narsalar (oq, sariq, qizil) quyuq rangdagi narsalarga (qora, jigarrang, ko'k) qaraganda yaqinroq ko'rinadi;
- yorqin yoritilgan narsalar bir xil masofada joylashgan zaif yoritilgan narsalarga yaqinroq ko'rinadi;
- tuman, yomg'ir, oqshom paytida, bulutli kunlarda, havo chang bilan to'yinganida, kuzatilgan ob'ektlar aniq quyoshli kunlarga qaraganda uzoqroq ko'rinadi;
- ob'ektlarning rangi va ular ko'rinadigan fondagi farq qanchalik aniq bo'lsa, ushbu ob'ektlargacha bo'lgan masofalar shunchalik qisqaradi; masalan, qishda qor maydoni undagi barcha qorong'u narsalarni yaqinlashtiradiganga o'xshaydi.

3. Ko'z bilan kuzatilayotgan ob'ekt o'rtasida qancha oraliq ob'ektlar kamroq bo'lsa, bu ob'ekt shunchalik yaqinroq ko'rinadi, xususan:
- tekis yerdagi narsalar yaqinroq ko'rinadi;
- keng ochiq suv bo'shliqlari orqali aniqlangan masofalar ayniqsa qisqartirilgan ko'rinadi; qarama-qarshi qirg'oq har doim haqiqatdan ko'ra yaqinroq ko'rinadi;
- o'lchangan chiziqni kesib o'tgan erning burmalari (jarliklar, chuqurliklar) masofani qisqartiradi;
- yotgan holatda kuzatayotganda, ob'ektlar tik turgan holatda kuzatilgandan ko'ra yaqinroq ko'rinadi.

4. Pastdan tepaga, tog‘ning pastdan tepaga qarab kuzatilganda jismlar yaqinroq, yuqoridan pastgacha kuzatilganda esa uzoqroq ko‘rinadi.

Turli masofalardagi ob'ektlarning ko'rinishi:

Masofa (km) Element
0,1 Insonning yuz xususiyatlari, qo'llari, jihozlari va qurollarining detallari. Yiqilgan gips, me'moriy bezaklar, binolarning alohida g'ishtlari. Barglarning shakli va rangi, daraxt tanasining qobig'i. Simli panjara va shaxsiy qurollar: to'pponcha, raketa otish moslamasi.
0,2 Umumiy yuz xususiyatlari, jihozlar va qurollarning umumiy detallari, bosh kiyimning shakli. Shaxsiy jurnallar va taxtalar, binolarning singan oynalari. Daraxt barglari va simli panjara tayanchlarida sim. Kechasi - yondirilgan sigaretalar.
0,3 Insonning yuzining oval shakli, kiyimlarning ranglari. Binolarning tafsilotlari: kornişlar, platbands, drenaj quvurlari. Yengil piyoda qurollari: miltiq, pulemyot, engil pulemyot.
0,4 Bosh kiyim, kiyim-kechak, poyabzal. Umumiy ma'noda tirik shaxs. Bino oynalarida ramka bog'lashlari. Og'ir piyoda qurollari: AGS, minomyot, og'ir pulemyot.
0,5-0,6 Tirik figuraning konturlari aniq, qo'l va oyoqlarning harakatlari ajralib turadi. Binolarning katta detallari: ayvon, panjara, derazalar, eshiklar. Daraxt shoxlari. Tel panjarani qo'llab-quvvatlaydi. Yengil artilleriya: LNG, ZU, BO, og'ir minomyot.
0,7-0,8 Tirik figura - umumiy kontur. Binolarning bacalari va chodir oynalari ajralib turadi. Katta daraxt shoxlari. Yuk mashinalari, jangovar mashinalar va tanklar bir joyda turibdi.
0,9-1,0 Tirik shaxsning konturlarini farqlash qiyin. Bino oynalaridagi dog'lar. Magistralning pastki qismi va daraxtlarning umumiy konturi. Telegraf ustunlari.
2,0-4,0 Kichik yakka tartibdagi uylar, temir yo'l vagonlari. Kechasi - chiroqlar yonadi.
6,0-8,0 Zavod bacalari, kichik uylarning klasterlari, katta yakka tartibdagi binolar. Kechasi - faralar yoqilgan.
15,0-18,0 Katta qo'ng'iroq minoralari va katta minoralar.


Nishongacha bo'lgan masofani burchak o'lchamlari bo'yicha aniqlash

Nishongacha bo'lgan masofani burchak o'lchamlari bo'yicha aniqlash, agar masofa aniqlangan ob'ektning kuzatiladigan chiziqli qiymati (balandligi, kengligi yoki uzunligi) ma'lum bo'lsa, mumkin. Usul bu ob'ekt ko'rinadigan burchakni mingdan birida o'lchashga to'g'ri keladi.

Minginchi - aylana ufqning 1/6000 qismi bo'lib, aylananing markazi bo'lgan mos yozuvlar nuqtasigacha bo'lgan masofaning ortishiga to'g'ridan-to'g'ri mutanosib ravishda kengayib boradi. Tushunish qiyin bo'lganlar uchun minginchi masofa uzoqda ekanligini unutmang:

· 100 m = 10 sm,

· 200 m = 20 sm,

· 300 m = 30 sm,

· 400 m = 40 sm va boshqalar.

Nishon yoki nishonning taxminiy chiziqli o'lchamlarini metrlarda va ushbu ob'ektning burchak kattaligini bilib, siz minginchi formuladan foydalanib masofani aniqlashingiz mumkin: D = (H x 1000)/U,
Qayerda D- nishongacha bo'lgan masofa
1000 - bu formulada doimo mavjud bo'lgan doimiy, o'zgarmas matematik miqdor
U- nishonning burchak kattaligi, ya'ni sodda qilib aytganda, nishon optik ko'rish yoki boshqa qurilma shkalasida necha mingdan bir bo'linishni egallaydi.
IN- metrik (ya'ni metrlarda) nishonning ma'lum kengligi yoki balandligi.

Masalan, maqsad aniqlangan. Unga masofani aniqlash kerak. Qanday harakatlar bor?
1. Maqsadli burchakni ming bilan o'lchang.
2. Nishon yonida joylashgan ob'ektning o'lchamini metrda 1000 ga ko'paytiring
3. O'lchangan burchak bo'yicha olingan natijani mingga bo'ling.

Ba'zi ob'ektlarning metrik parametrlari:

Xizmatda mavjud bo'lgan ochiq nishonlar, optik nishonlar va optik asboblar shkalalari mingdan bir qismga bo'linadi va bo'linish qiymatiga ega:

PSO diqqatga sazovor joylari


Monokullar, durbinlar, periskoplar va skaut naychalari


Ochiq miltiq doirasi

Shunday qilib, optika yordamida ob'ektga masofani aniqlash uchun uni ko'rishning (qurilmaning) masshtabli bo'linmalari orasiga joylashtirish va uning burchak qiymatini bilib, yuqoridagi formuladan foydalanib masofani hisoblash kerak.

Misol, siz PSO-1 optik ko'rish shkalasining kichik bir yon segmentiga mos keladigan nishongacha bo'lgan masofani (ko'krak yoki balandlik nishonini) aniqlashingiz kerak.

Yechim, ko'krak qafasining kengligi yoki balandligi nishoni (to'liq uzunlikdagi piyoda askar) 0,5 m.PSO-1 yordamida o'lchovlarga ko'ra, maqsad lateral tuzatish shkalasining bir bo'linmasi bilan qoplanadi, ya'ni. burchak 1 minginchi.
Demak: D=(0,5 x 1000)/1=500m.


Improvizatsiya qilingan vositalar yordamida burchaklarni o'lchash

O'lchagich bilan burchaklarni o'lchash uchun siz uni oldingizda, ko'zdan 50 sm masofada ushlab turishingiz kerak, keyin uning bo'linmalaridan biri (1 mm) 0-02 ga to'g'ri keladi.
Ushbu usul yordamida burchaklarni o'lchashning aniqligi o'lchagichni ko'zdan to'liq 50 sm masofada joylashtirish mahoratiga bog'liq. Buni shu uzunlikdagi arqon (ip) yordamida mashq qilishingiz mumkin.
Burchaklarni doğaçlama ob'ektlar bilan o'lchash uchun siz barmog'ingiz, kaftingiz yoki o'lchamlari millimetrda va shuning uchun mingdan birida ma'lum bo'lgan har qanday kichik doğaçlama buyumdan (gugurt qutisi, qalam, 7,62 mm snayper kartridji) foydalanishingiz mumkin. Burchakni o'lchash uchun bunday o'lchov ham ko'zdan 50 sm masofada joylashtiriladi va undan kerakli burchak qiymati taqqoslash orqali aniqlanadi.

Ba'zi ob'ektlarning burchak o'lchamlari:

Burchaklarni o'lchash bo'yicha ko'nikmalarga ega bo'lganingizdan so'ng, siz ob'ektlarning o'lchangan burchak o'lchamlari asosida masofalarni aniqlashga o'tishingiz kerak.
Ob'ektlarning burchak o'lchamlari bo'yicha masofalarni aniqlash, agar kuzatilayotgan ob'ektlarning haqiqiy o'lchamlari yaxshi ma'lum bo'lsa va burchak o'lchovlari o'lchov asboblari (durbin, stereoskop) yordamida ehtiyotkorlik bilan amalga oshirilsa, aniq natijalar beradi.

Nima uchun darts o'yini shunchalik mashhur? Dartsni qanday o'ynash kerak? Biz o'yinning asosiy qoidalarini va otish texnikasining xususiyatlarini ko'rib chiqamiz.

Zerikish, ba'zan o'yin-kulgiga bo'lgan ishtiyoq kabi taraqqiyotning dvigatelidir. Afsonaga ko'ra, dart o'yini askarlar tufayli paydo bo'ldi sizni sog'indim va Ular o'qlarini yog'och bo'laklariga yoki bochkalar tubiga tashladilar.

Agar ushbu hikoyada o'qlar paydo bo'lsa, siz taxmin qilganingizdek, O'yinning tarixi juda uzoq, ammo 19-asrning oxirigacha, deyarli hech narsani aniq aytish mumkin emas kichik ingliz shaharchasidan bir duradgor darts maydoni uchun standart sxemani o'ylab topdi.

Nishonning ixtirosi o'yinni ommalashtirdi va 20-asrning birinchi yarmida ular mos materialdan sirt yasash usulini o'ylab topdilar. Shu tufayli dart maydonlari shaharlar va mamlakatlar bo'ylab tarqaldi.

Endi har yili butun dunyo bo'ylab (asosan Evropada) professional dartchilar musobaqalarga, muxlislar esa sportchilarni qo'llab-quvvatlash uchun yig'ilishadi. Bundan tashqari, Darts barlar va boshqa ko'ngilochar joylar uchun mashhur o'yin bo'lib qolmoqda. Ko'p odamlar uyda va ofisda dart o'ynashadi.

Dartsning rasmiy zamonaviy qoidalari

Keyinchalik, ko'pchilik musobaqalarda qo'llaniladigan qoidalarning klassik versiyasini ko'rib chiqaylik. Biroq, bu qoidalar yagona emas Dart o'ynashning ko'plab variantlari mavjud: ham mashg'ulot, ham o'yin-kulgi.

Har biri dart taxtasi 20 ta sektordan iborat, 20-chi eng yuqori qismida joylashgan, qolganlari biroz xaotik. Qanday bo'lmasin, uloqtirish orqali to'plangan ochkolar sonini aniqlaydigan sektorlar mavjud.

Yemoq tor halqalar, ular yashil va qizil ranglar bilan ko'rsatilgan. Bu uzuklar sektor nuqtalarini ko'paytirishni bering. Tashqi halqa ikki baravar ko'payadi. Ichki - uch baravar.

Bundan tashqari, markaziy qism mavjud bo'lib, urib 50 ball beradi. Markaziy qismning chetiga urish 25 ball beradi.


Har bir o'yinchi uchta otish huquqiga ega, keyin navbatdagi va boshqalarni o'z navbatida tashlaydi.

Standart o'yinning maqsadi 501 ballni o'chirishdir, ya'ni ballar qo'shilmaydi, balki ayiriladi. Dastlab, har bir o'yinchi 501 ochkoga ega bo'lib, undan har bir otish uchun to'plangan summa ayiriladi.

Qoidalarning o'ziga xos xususiyati shundaki o'yinni yakunlash, qaysi faqat dublirovka qilish, ya'ni tashqi halqaga tashlash orqali bajarilishi kerak. Bundan tashqari, o'yinni nishonning eng markaziga tashlash bilan yakunlash mumkin, bu ham dubllash hisoblanadi. G'oya shundan iboratki, ikki baravar ko'paytirish qolgan nuqtalarni nolga tenglashtiradi.

Shunday qilib, partiyani to'ldirish mos ravishda amalga oshirilishi kerak. Siz ballarni diqqat bilan hisoblashingiz va otish uchun sektorlarni tanlashingiz kerak.

Darts taktikasi

Oldingi paragrafdan tushunish qiyin emasligi sababli, otish uchun eng "mazali" sektor 20 uch barobar. Agar har bir dart u erda tugasa, o'yinchi urinish uchun 180 ball oladi.

Ideal holda, o'yinchi ikkita bunday urinishni amalga oshiradi, shundan so'ng 141 ball qoladi, ularni turli yo'llar bilan olib tashlash mumkin. Masalan: uch marta 20, uch marta 17 va ikki barobar 15.


Albatta, bu har doim ham mumkin emas va ko'pincha otishlar dartlarni uchlik 20 sektoriga imkon qadar ko'proq etkazishga urinishdir, lekin dart ko'pincha qo'shni sektorda tugaydi, ya'ni ular atigi 20 tani beradi. Natijada, ko'pincha 140 yoki 100 ball olib tashlanadi.

Asosiy maqsad - o'yin oxiriga to'g'ri kelish, buning uchun siz ochkolarni hisoblashingiz va istalgan sektorga ishonchli tarzda tashlashingiz kerak.

Oxir oqibat, agar oxirgi uloqtirishda oshib ketish yoki pasayish bo'lsa (faqat bitta bo'lishi mumkin), unda bu urinish uchun ochkolar hisobga olinmaydi va o'yinchi yana uloqtirishni amalga oshirishi kerak bo'ladi.

Shuning uchun, o'zingizning imkoniyatlaringizni to'g'ri baholash va o'yinni tugatish uchun qanday ikki baravar tugatish mumkinligini ko'rish yaxshidir.

Otish texnikasi: dartlarni qanday otish kerak?

Samarali dartlarning kaliti - siz tanlagan nishonga dart otish qobiliyati.. Bu aniqlikni talab qiladi, bu ishonchli otish texnikasi bilan ta'minlanadi. Texnika, o'z navbatida, barqaror va muntazam mashg'ulotlar va to'plangan tajriba bilan belgilanadi.

Otishda asos tananing va qo'lning joylashishi hisoblanadi. Tana taxtaga yarim yon tomonga joylashtirilishi va bir oz oldinga egilishi kerak.

Maqsadgacha bo'lgan masofani biroz qisqartirish uchun engil egilish amalga oshiriladi. Ushbu usul juda maqbuldir va professionallar qo'llarini silkitmasdan yoki tanalarini qimirlatmasdan dartlarni shu tarzda tashlashadi.


Shunday qilib, tanangizni yarim burilishga qo'yib, bir tomonga moyillik bilan burilgandan so'ng, tirsagingizni zamin yuzasiga to'liq perpendikulyar qilib qo'yishingiz kerak. Otish faqat tirsak bo'g'imi bilan va biroz qo'l bilan amalga oshiriladi. Barmoqlar dartni osongina ushlaydi va o'qni taxminan ko'z darajasida ushlab turadi.

Dart uchini nishonga qarama-qarshi va to'g'ridan-to'g'ri ko'z oldingizga joylashtirishga harakat qiling. Dartni aniq nishonga qanday yo'naltirayotganingizni cho'tkangiz va ongingiz bilan his qilishingiz kerak.

Aslida, masofa juda qisqa va siz dartni deyarli tekis traektoriya bo'ylab yo'naltirishingiz kerak, aslida uni nishonga qo'ying. Garchi qarasangiz professional zarbalar, keyin ular kichik yoyda bajariladi, shu jumladan yuqori sektorlarga otish.

Aytgancha, agar otishlar yuqori va pastki sektorlarga amalga oshirilsa, bilak biroz harakatlanadi, tushiriladi yoki biroz yuqoriga ko'tariladi. Buning yordamida dart yana deyarli butunlay kerakli sektor oldida joylashgan.

Agar siz dartni yon sektorga etkazishingiz kerak bo'lsa, u holda siz otish chizig'i tekisligi bo'ylab yon tomonga harakat qilishingiz kerak.. Ushbu texnikadan foydalaning, chunki diagonal otish va tanani egish samarali usul emas va kerakli aniqlikni ta'minlamaydi.

Buning uchun, To'g'ri zarbalarni qanday qilishni tushunish uchun amaliyot kerak bo'ladi., bu o'z texnikangizni takomillashtirish va dartni ushlab turish va uloqtirish uchun optimal uslubni ishlab chiqishdan iborat.

Darts o'ynash va ochkolarni qanday hisoblash mumkin?

Umuman olganda, bu tafsilot oldingi paragraflarda muhokama qilingan. Shuning uchun, bu erda biz dart o'ynash uchun qo'shimcha imkoniyatlarni qayd etamiz:

  • Turning o'yini. O'zingiz bilan ham, raqiblaringiz bilan ham o'ynashingiz mumkin. Maqsad 1 dan 20 gacha bo'lgan sektorlarga navbatma-navbat aylanishdir. Qoidaga ko'ra, o'yin ikki barobar yoki uch marta ko'paytirish yoki shunga o'xshash ba'zi bir qator otishlar bilan yakunlanadi.
  • Ming. Otishlar faqat 25 va 50-sektorlarda amalga oshiriladi. Maqsad ming ballni hisobdan chiqarishdir.

Darts - nishongacha bo'lgan masofa, balandlik

Darts nishon uning markaziga nisbatan o'rnatiladi. Poldan markazgacha bo'lgan balandlik 1,73 metrni, o'q otiladigan belgidan nishonning yuziga qadar bo'lgan masofa 2,37 metrni tashkil qiladi.

Dart va nishonlarning xususiyatlari

Darts o'ynash uchun uskunalar an'anaviy ravishda professional va professional bo'lmaganlarga bo'linadi. Professional, odatdagidek, qimmatroq, lekin ayni paytda foydalanish paytida ko'proq samaradorlikka ega va ishonchliroq va kamroq eskiradi.

Bu farqlar nima? Keling, odatda siqilgan agave bo'lgan sisal deb nomlangan materialdan tayyorlangan nishondan boshlaylik.

Maqsadda ajratuvchi sim bor, bu bo'lishi mumkin:

  • standart- ya'ni professional emas va eng ko'p sakrashni beradigan shaklga ega;
  • uchburchak– yarim professional va dartlarning chekkalari bo‘ylab maydonga qarab aylanishiga imkon beruvchi;
  • yaxshi - professional, bu minimal sakrash sonini beradi va aksariyat turnirlarda qo'llaniladi.

Keling, juda murakkab tuzilma bo'lgan dartlarni ko'rib chiqaylik.

Biroq, biz dartda quyidagi elementlarning mavjudligini ta'minlaydigan soddalashtirilgan versiyani ko'rib chiqamiz:

  • maslahat– metall yoki uchli igna, agar biz elektron dart haqida gapirmasak;
  • bochka– dart ushlab turiladigan qism;
  • patlar- aerodinamikani aniqlaydigan tetraedral qism.

Maksimal uzunligi 30,5 santimetr, vazni esa 50 gramm, lekin asosan taxminan 20-25 gramm og'irlikdagi dart ishlatiladi.


Xulosa qilib aytganda, biz o'zlashtirish uchun dartlarning yuqori mavjudligini ta'kidlaymiz. Bugungi kunda professional to'plamlarni nisbatan arzon narxlarda osongina sotib olishingiz mumkin., va mashg'ulot uchun sizga kichik joy kerak bo'ladi.

Va professional sportchilarning ko'pligiga qaramay, bugungi kunda ham havaskorlar nisbatan kichik mashg'ulotlar bilan professional darajaga osongina erishishlari mumkin.

Dastlabki darajalarni olish uchun bir necha yil etarli, va, ehtimol, yuqori darajaga etadi. Shuning uchun, agar siz har doim hech bo'lmaganda biron bir sportda cho'qqilarni zabt etishni xohlagan bo'lsangiz, unda dart buning uchun juda yaxshi tanlovdir.

Kichik bir guruh yoshlarning bo'sh vaqti bo'lsa nima qilishi mumkin? Nega biror narsa o'ynamaysiz? Ushbu maqolada biz dart o'yinining qoidalari nimadan iboratligi haqida gapiramiz.

Bu nima?

Avvalo, bu qiziqarli nima ekanligini aniqlashingiz kerak. Shunday qilib, bu o'yin bo'lib, unda asosiy maqsad dart bilan nishonga urish (o'tkir uchli kichik o'q deb ataladi). Ismning o'ziga kelsak, ehtimol tarjimada bu so'z "daraxtning ko'ndalang kesimi" degan ma'noni anglatadi. Va buning sababi, ehtimol, ilgari yog'och barrelning pastki qismi nishon sifatida ishlatilgan (o'sha paytda o'yin biroz boshqacha nomlangan - Dartboard).

O'yinning asosiy tarkibiy qismlari

Darts o'yinining qoidalarini o'rganishdan oldin, uning tarkibiy qismlari nima bo'lishi kerakligi haqida bir necha so'z aytishga arziydi.

  1. Maqsad. Bu sektorlarga bo'lingan dumaloq taxta (ular 1 dan 20 gacha raqamlar bilan belgilanishi kerak). Shuni ta'kidlash kerakki, har bir sektor o'z o'lchamiga ega. Maqsad qilingan material ham muhimdir. Ko'pincha ular sisal (siqilgan agave tolasidan qilingan).
  2. Dart. Ularning shakli har doim standart bo'ladi. Shu bilan birga, ular quyidagi xususiyatlarda farq qilishi mumkin: vazni, o'lchami, patlari va boshqalar. Ular turli materiallardan ham tayyorlanishi mumkin: nikel, volfram, plastmassa, po'lat va boshqalar Dartning o'zi uch qismdan iborat: o'tkir uchi. , quyruq va patlar (bularning barchasi turli materiallardan tayyorlanishi mumkin).

Muhim raqamlar

Darts qoidalari raqamlarda.

  1. Asosan, maqsad (ya'ni aylananing eng markazi) poldan 1,73 metr masofada joylashgan bo'lishi kerak.
  2. Dartning og'irligi 50 g bo'lishi kerak, agar professional bo'lmaganlar o'ynasa, vazni biroz ko'proq bo'lishi mumkin. Biroq musobaqalarda bu qoidani qo'pol ravishda buzish hisoblanadi va futbolchining diskvalifikatsiyasiga olib kelishi mumkin.
  3. Darts (o'yin qoidalari). Nishondan o'yinchilar bosmasligi kerak bo'lgan chiziqgacha bo'lgan masofa 2,37 metr bo'lishi kerak. Hammasi unchalik murakkab emas.

Otish texnikasi

  1. Maqsad (ko'zlar va qo'llar).
  2. Belanchak (dart bilan qo'llar).
  3. Otishdan oldin qo'lingiz bilan tezlikni oshirish.
  4. O'yin asbobini chiqarish - dart.
  5. Qo'lni kengaytirish (dartni bo'shatgandan keyin avtomatik harakat).

Shuni ham ta'kidlash kerakki, o'yin asboblarining turli xil "tutqichlari" mavjud. Shunday qilib, dartlarni uch xil usulda olish mumkin.

  1. "Standart tutqich"
  2. "Qalam ushlash"
  3. Oldingi ikkita variantni birlashtirgan "Aralash tutqich".

Siz o'zingiz uchun qulay bo'lgan har qanday usulda dart olishingiz mumkin, bu o'yin natijasi bo'yicha hukmga hech qanday ta'sir qilmaydi.

O'yin turlari

"Dart o'yini qoidalari, nishongacha bo'lgan masofa" mavzusini o'rganar ekan, shuni aytish kerakki, bu o'yin-kulgi turli shakllarda bo'ladi. Ularning eng keng tarqalgani ikkitadir: dart-301, 501. Biroq, bunga qo'shimcha ravishda, boshqa turlari ham mavjud.

  1. "Dumara".
  2. "Katta raund"
  3. "Barcha A."
  4. "Besh hayot"
  5. "Ming".
  6. "Yigirma yetti".
  7. "20-sektor".
  8. "Diametri".
  9. "Qotil".

Asosiy qoidalar

Darts qoidalari qiyinmi? Turli turnirlardagi (ham professional, ham havaskor) o'yinchilarning fotosuratlari ushbu o'yinda murakkab narsa yo'qligini ko'rsatadi. Nimani eslab qolish kerak?

  1. Standart o'yindagi maqsad sektorlarga bo'lingan (ular qora va oq rang bilan ko'rsatilgan). Nishonning markazida "buqa" deb ataladigan narsa bor, uni urish 50 ballga teng.
  2. Buqaning ko'ziga chizilgan yashil halqani urish 25 ballga teng.
  3. Nishonning tashqi va ichki halqalari ham bor (asosan qizil va yashil rangli). Agar o'yinchi tashqi halqani ursa, sektor ballari ikki baravar ko'payadi. Agar o'yinchi ichki halqaga tegsa, ular uch marta ko'payadi.
  4. Ikki holatda ballar hisobga olinmaydi:
  • agar o'yinchi tashqi tor halqadan tashqariga urilsa;
  • agar o'q nishondan sakrab tushsa.

Xulosa qilish

O'yinchi o'qni uch marta uloqtirgandan so'ng ball to'planadi. Natijalar e'lon qilingandan so'ng navbat boshqa o'yinchiga o'tadi. Bitta ishtirokchi to'plashi mumkin bo'lgan eng ko'p ball - 180. Bu 20 sektorning tor ichki halqasi ichida dartni ketma-ket uch marta urganidan keyin sodir bo'ladi.

Darts-301 (501)

Darts-301 (501) o'ynash qoidalari haqida bir necha so'z aytish kerak. Bu o'yin qanday farq qiladi? Aytish kerakki, ushbu o'yinning ushbu kichik turining boshida har bir o'yinchida 301 ball (yoki muqobil ravishda 501) mavjud. Ishtirokchi o'qni uch marta uloqtirgandan so'ng, u to'plagan ochkolar soni shu ballar sonidan hisoblanadi. O'yin o'yinchilardan birining hisobi nolga aylanmaguncha davom etadi. Darts-501 (301) o'ynashning maxsus qoidalari qanday?

  1. O'yinni buqaning ko'ziga urish yoki ikki barobarga tushirish orqali tugatishingiz kerak.
  2. O'yinchi natijada ballar sonini nolga kamaytirishi kerak.
  3. Agar oxirgi otishda ochkolar 1 yoki undan ko'p bo'lsa, olingan ballar hisobga olinmaydi (ular bir xil darajada qoladi), o'yin davom etadi.

Xususiyatlari

Darts-301 o'yini "Oyoq" deb nomlanishi qiziq. Beshta "oyoq" - bu "to'plam". O'yin ko'pincha o'yinchi yutgan uchta "oyoq"gacha o'ynaydi. Agar bu professional turnir bo'lsa, ko'pincha bu 501 dart (301 emas) bo'ladi. Ushbu turdagi o'yin juftlik turnirlarida ham dolzarbroqdir. Bunday holda, bitta ishtirokchi o'yin davomida foydalanishi kerak bo'lgan minimal dart soni - 9 ta.

Boshqa o'yin turlari haqida bir necha so'z

  1. "Dumara". Bu erda o'yinchi navbat bilan barcha sektorlarga kirishi kerak. Oxirgi sektorga kelsak, avval ishtirokchi 20-sektorning tashqi, so'ngra ichki halqasiga kirishi kerak. Nishon markaziga birinchi bo'lib etib kelgan kishi g'olib hisoblanadi.
  2. "Katta raund" Ushbu variantda o'yinchi o'z sektorini uch marta urishi kerak (asta-sekin 20-sektorga ko'tariladi). Bu erda eng ko'p ball to'plagan kishi g'alaba qozonadi.
  3. "Barcha A." Ushbu o'yinning mohiyati shundaki, uchta tugallangan otish uchun o'yinchi 5 ga teng ball to'plashi kerak. Agar raqam 5 ga karrali bo'lmasa, ochkolar hisobga olinmaydi. 5 ning o'zi 1 ballga teng. Birinchi bo'lib 51 ball to'plagan g'alaba qozonadi.
  4. "Besh hayot" Har bir o'yinda beshta xato qilish huquqi mavjud (o'yinchi o'z dartini besh marta tashlashi mumkin).
  5. "Ming". O'yinchilar ringning yashil maydoniga urishlari kerak. G'olib birinchi bo'lib 1000 ball to'plagan (ular o'yinchilarga partiyalarda beriladi).
  6. "Yigirma yetti". O'yin boshida hamma 27 ball oladi. Gap shundaki, siz har bir sektorni ikki barobarga oshirishingiz kerak. Agar o'yinchi o'tkazib yuborsa, ballar uning hisobidan olib tashlanadi. O'yin ishtirokchilar sektor 20 ga yetguncha o'ynaladi.
  7. "20-sektor". 20-sektorga imkon qadar tez-tez kirib, maksimal ball to'plashingiz kerak.
  8. "Diametri". Ushbu turdagi o'yinning farqi shundaki, bu erda ishtirokchilar o'zlari o'tishlari kerak bo'lgan sektorlar chizig'ini tanlaydilar. Ikki marta yoki uch marta urish yaxshidir. G'olib barcha sektorlar bo'ylab marshrutni birinchi bo'lib tugatgan kishidir.
  9. "Qotil". Katta kompaniya uchun o'yin. Odamlarning optimal soni 10-20 kishi. Har bir ishtirokchi o'z sektorini tanlashi kerak - 1 dan 20 gacha. Agar o'yinchi boshqa birovning sektoriga kirsa, "hayot" uning egasiga beriladi (u o'yinchidan yechib olinadi). Gap shundaki, o'ldirish, ya'ni barcha o'yinchilarning "hayotini" olib qo'yish.