Ce que vous devez savoir sur la finale LAN de Warface Open Cup : Saison XI. Ce que vous devez savoir sur les finales LAN de Warface Open Cup : format des barrages de la saison XI

Après le plaisir hebdomadaire que nous avons eu avec les Daily Cups, il est difficile de s'abstenir d'en désirer un peu plus. Après tout, être compétitif, c'est toujours viser plus haut, n'est-ce pas ? Par conséquent, nous sommes ravis d'annoncer le prochain événement mondial : Warface ouvert Coupe et Ligue des Masters !

COUPE OUVERTE WARFACE

La saison 1 se composera de quatre étapes : Challenge Cups I à IV, éliminant toutes les équipes sauf deux dans chaque Challenge Cup. Il y aura des restrictions régionales et la Warface Open Cup se déroulera dans trois régions officiellement prises en charge : l'Europe, l'Amérique du Nord et l'Asie. Les vainqueurs de la Masters League et des Playoffs seront invités à participer aux finales LAN à Moscou !

Il y aura jusqu'à 128 équipes autorisées à participer aux European Challenge Cups, 8 équipes sélectionnées auront un tournoi à la ronde - chaque concurrent jouera contre tous les autres - dans la Masters League. Les six premières équipes passent à la saison suivante.

Calendrier de la Challenge Cup UE :

  • Challenge Cup I : 7-8 octobre
  • Challenge Cup II : 21-22 octobre
  • Challenge Cup III : 4-5 novembre
  • Challenge Cup IV : 18-19 novembre

Calendrier de la Masters League EU :

  • 25-26 novembre
  • 2-3 décembre

La NA Challenge Cup comprendra jusqu'à 32 équipes, avec 4 équipes émergeant en compétition dans les Playoffs - 2 de chaque Challenge Cup.

Horaire NA :

  • Challenge Cup I : 4-5 novembre
  • Challenge Cup II : 18-19 novembre
  • Playoffs : 25-26 novembre

L'Asia Challenge Cup aura un tournoi éliminatoire pour 32 à 64 équipes les 18 et 19 novembre, 4 équipes s'affronteront dans les éliminatoires finales les 25 et 26 novembre.

COUPES COMMUNAUTAIRES

Si vous souhaitez organiser votre propre compétition dans Warface, n'hésitez pas à nous contacter à [courriel protégé]. Tant que votre événement ou compétition n'enfreint pas les règles, nous sommes disposés à envisager de fournir le serveur du tournoi, des commentateurs ainsi qu'à ajouter à la cagnotte (monnaies du jeu uniquement).

Remplissez le formulaire de candidature ci-dessous si vous êtes intéressé:

  1. nom d'hôte
  2. Informations générales sur l'événement
  3. Règlements
  4. Calendrier (ne peut pas entrer en conflit avec les tournois officiels My.com)
  5. Plateforme événementielle / site
  6. Les plateformes sur lesquelles vous allez diffuser le tournoi.
  7. Commentateurs et liens vers leurs chaînes Youtube et/ou Twitch
  8. liste des arbitres
  9. Prix ​​​​fournis par l'organisateur (Votre prix jusqu'à 5000 Kredits sera doublé)
  10. Le nombre d'équipes participantes (pas moins de 32)

Première fois en finale Coupe ouverte Warface 8 équipes participeront et le prix du tournoi a été porté à deux millions de roubles:

1ère place - 1 000 000 roubles

2e place - 400 000 roubles

3-4 places - 200 000 roubles chacune

5ème-8ème places - 50 000 roubles chacune

Les équipes suivantes concourront pour le prix principal du tournoi : AG , Étoiles de l'arène , Slupeur , vedettes , Sans_Points , h0pe , SinusPinte Et Aéroporté. Chacune des équipes est passée par un système de sélection complexe d'une durée de 2 mois.

Le tour de qualification était divisé en 3 parties. 10 équipes ont disputé la Pro League, 10 la Masters League et 4 étapes de la Challenge Cup, chacune impliquant 1024 équipes. Plus de 4 000 équipes ont participé à l'ensemble du tour de qualification. Il convient de noter que sept finalistes sur huit sont des représentants de la Pro League et que seul Airborne représente la Masters League, qui est moins bien classée.

4 créneaux ont été attribués aux équipes de la Pro League, qui ont pris les 4 premières places de leur ligue. Ces équipes sont : AG, ArenaStars, Sluper et SuperStars. Les 4 autres créneaux ont été disputés lors des barrages WildCard, où les 6 équipes restantes de la Pro League, les 10 équipes de la Masters League et les finalistes des éliminatoires de la Challenge Cup se sont affrontés.

4 quotas pour la finale ont été joués en play-offs WildCard. Les joints se sont déroulés en 2 temps. 16 équipes ont participé à la première étape : les rosters ayant pris les dernières places des ligues Pro et Masters, ainsi que les finalistes en argent de la Challenge Cup.

Les équipes sont passées à la deuxième étape : e2sport, Fray_NDzona, DarkMatter et Dynasty. Ils ont rejoint 12 équipes : vainqueurs de la Challenge Cup et équipes des ligues Pro et Masters.

Les gagnants de l'étape WildCard et les détenteurs de billets pour la finale LAN sont : Sans_Points , h0pe , SinusPinte Et Aéroporté .

Lan-finale se tiendra pendant 3 jours. 8 équipes seront réparties en 2 groupes de 4 chacun. Matches de groupe sera terminée dans deux jours. Les 4 équipes qui passeront des deux groupes se qualifieront pour les séries éliminatoires, qui auront lieu le troisième jour de la compétition. Les séries éliminatoires se joueront au format best-of-5.

Présentation des équipes participantes

Le principal favori est l'équipe AG qui en dit long :

    C'est la seule équipe à avoir remporté tous les tournois auxquels elle a participé;

    Leonid "CaptainPanic" Pozdnyakov est le seul vainqueur de trois titres de MVP. Capitaine à temps partiel, tireur d'élite et fondateur de la balise ;

    Mikhail "Dino" Fokin est le seul quintuple vainqueur des tournois de la série Warface Open Cup, ainsi qu'un excellent avion d'attaque;

    AG n'a pas perdu une seule carte lors des finales LAN ;

    Les joueurs de l'AG ont reçu le titre de MVP quatre fois - 4. En plus de Pozdnyakov, Andrey "Shao-Lin" Kiprsky, l'ingénieur de la liste, est redevenu le MVP.

    La composition d'AG est restée inchangée tout au long de son existence ;

Commentaire de Leonid "CaptainPanic" Pozdnyakov :

Au départ, nous nous préparions très dur pour la Pro League, après quoi nous avons fait une courte pause et avons commencé à préparer les finales LAN avec une vigueur renouvelée, pour lesquelles nous nous préparons encore aujourd'hui. Pour nous, il n'y a pas d'adversaires que nous craignons ou dont nous avons peur, nous sommes prêts et jouerons avec ceux qui tomberont à la suite du match nul. Naturellement, nous avons un schéma d'actions pour chaque équipe, en partant des sélections et des interdictions de cartes, en terminant par la composante tactique. Et il se trouve qu'avec la liste d'ArenaStars, nous avons déjà, pourrait-on dire, un derby. Mais il ne faut pas oublier la composition de Sluper. Ils peuvent être appelés cheval noir. Quand nous nous sommes réunis il y a un an, nous nous sommes entraînés pour gagner. Un an plus tard, rien n'a changé. Nous n'allons que gagner.

vedettes- une excellente équipe qui joue deux tireurs d'élite (un ensemble standard de classes lors de la participation à des tournois : 2 avions d'attaque et un médecin, un ingénieur et un tireur d'élite chacun). Trois joueurs de cette équipe ont remporté des tournois, et ils ne manquent pas d'expérience. Une attention particulière mérite le tireur d'élite de l'équipe - MasterYoda. Beaucoup le reconnaissent comme l'un des meilleurs tireurs d'élite dans le jeu à égalité avec le tireur d'élite de l'équipe AG. Son excellent tir, sa vaste expérience et le titre de MVP dans l'une des finales peuvent faire pencher la balance en faveur de l'équipe SuperStars dans un match contre n'importe quel adversaire.

Commentaire de Vadim "MasterYoda" Tovstenko :

L'entraînement s'est bien passé au début, mais ce moment L'équipe est en déclin. Je considère les équipes de la Pro League comme des concurrents : AG, ArenaStars, Sluper, Bezpontov et h0pe. SinePonte et Airborne sont des outsiders. Comme toutes les équipes qui participent à cette finale, nous visons la première place.

Sans_Points- le deuxième clan du jeu par le nombre de titres. Champions de la première finale LAN de la Warface Open Cup à Moscou. Lors de la 11e saison de la Warface Open Cup, l'équipe Bez_Pontov, comme SuperStars, a joué avec deux tireurs d'élite. Le scepticisme initial s'est transformé en surprise et en approbation à la fin de la saison. l'équipe a réussi et a remporté le droit de participer à la finale du tournoi. L'équipe a toutes les chances de gagner, car tous les concurrents ne savent pas comment agir contre de telles tactiques.

1.1. Version du jeu : version russe de Warface.

1.3. L'équipe est composée de 5 joueurs de l'équipe principale, il est permis d'ajouter 2 joueurs comme remplaçants.

1.4. Cartes de tournoi :

  • voies;
  • J-17 ;
  • des ponts;
  • Usine;
  • faubourgs;
  • Destination;
  • Château.

1.5. Les joueurs de plus de 14 ans qui ont atteint le niveau 30 dans le jeu et qui ont la nationalité des pays suivants sont autorisés à participer au tournoi :

  • Fédération Russe;
  • Arménie;
  • Abkhazie;
  • Azerbaïdjan;
  • Biélorussie ;
  • Estonie;
  • Géorgie;
  • Kazakhstan;
  • Kirghizistan ;
  • Lettonie;
  • Lituanie;
  • Moldavie;
  • Tadjikistan ;
  • Turkménistan;
  • Ukraine;
  • Ouzbékistan;
  • Ossétie du Sud.

1.6. Lors de l'inscription, chaque membre de l'équipe doit fournir une copie numérique (scan, photo) de son passeport, faute de quoi l'équipe ne sera pas admise au Tournoi.

1.7. La copie numérique doit montrer une photographie, le nom complet, la date de naissance complète, la citoyenneté, la série et le numéro de passeport. La taille de l'image est d'au moins 500 x 500 pixels, mais pas plus de 1 000 x 1 000 pixels.

1.8. Toutes les données doivent être lisibles.

1.9. Une équipe et/ou un joueur ne peut participer qu'à une seule étape du Tournoi à la fois : Masters League ou une des Challenge Cup (le processus d'inscription peut se dérouler sous la forme d'une étape du Tournoi sur pvp.mail.ru ).

1.10. Si au moment de la finalisation de l'inscription le joueur est bloqué sur le serveur principal ou si lors de la vérification il s'avère qu'il a intentionnellement fourni une copie incorrecte du document (images tierces), les organisateurs se réservent le droit de supprimer une telle joueur de l'équipe. Si après cela l'équipe compte 5 joueurs ou plus, elle continue à participer, sinon elle est retirée du Tournoi.

1.11. Un compte sur lequel une activité suspecte a été enregistrée avant le début du Tournoi n'est pas autorisé à participer aux tournois de la série Open Cup (y compris Masters League et Challenge Cup). Il n'y a pas de conditions fixes pour interdire la participation aux tournois. Dans le cas où les soupçons sont supprimés du compte, le propriétaire du compte est informé séparément.

1.12. Les questions d'obtention de visas (si nécessaire) sont décidées par les joueurs eux-mêmes.

1.13. Le fait de participer au Tournoi signifie que le participant accepte le traitement de ses données personnelles, à savoir leur collecte, systématisation, accumulation, stockage, clarification (mise à jour, modification), utilisation, blocage, destruction par l'organisateur uniquement à des fins de cette étape de qualification et conformément aux exigences de la législation en vigueur de la Fédération de Russie.

1.14. Toutes les données personnelles fournies par les participants au Tournoi seront stockées conformément aux termes de la législation en vigueur de la Fédération de Russie.

2. Armes et équipements autorisés.

2.1. Il est permis d'utiliser des armes et des munitions qui ne figurent pas sur la liste des interdictions.

2.2. Tous les objets autorisés, à l'exception des objets disponibles auprès des fournisseurs, seront automatiquement crédités sur le serveur du tournoi lors de la copie d'un personnage.

2.3. Le personnage sera copié sur le serveur du tournoi avec toute la progression des fournisseurs et avec les objets autorisés.

  • tous les objets et armes pour les couronnes ;
  • tout automatique et semi-automatique fusils de sniper;
  • toutes les mitrailleuses ;
  • mines antipersonnel, grenades assourdissantes, grenades fumigènes rouges et bleues, grenades fumigènes (fumée blanche) pour warbucks, lance-grenades sous canon ;
  • une apparence spéciale qui cache les objets portés sur le personnage ;
  • articles saisonniers;
  • casques de combat;
  • gilets de combat;
  • bottes de combat;
  • chaussures silencieuses;
  • gants de combat;
  • versions dorées d'objets ;
  • masques de tournoi de la saison "Automne-2015";
  • tous les objets qui protègent contre le premier coup ;
  • Type-97 ;
  • Saïga-12S ;
  • USAS-12 ;
  • Tavor CTAR-21 ;
  • XM8 compacte ;
  • McMillan CS5 ;
  • Tapez 97 "Magma" ;
  • McMillan CS5 "Magma" ;
  • Remington R11 RSASS "Euro 2016" ;
  • tous les objets qui restaurent la santé / l'armure (exceptions au paragraphe 3.11).

3.2. Tous les éléments interdits seront automatiquement supprimés lorsqu'ils seront copiés sur le serveur du tournoi.

3.5. Il est interdit d'utiliser un joueur non déclaré ou un joueur d'une autre équipe participant à ce tournoi.

3.7. Les déclarations publiques incorrectes sur le jeu, les organisateurs et les participants du tournoi sont interdites.

3.8. Les organisateurs se réservent le droit d'augmenter la durée de séjour de l'équipe dans la liste des interdictions.

3.9. Il est interdit de donner des informations sur la salle où se déroulent les combats à qui que ce soit d'autre que l'arbitre et les membres de son équipe.

3.10. Toute dérogation aux règles est interdite. Cela peut entraîner des mesures disciplinaires pouvant aller jusqu'à la disqualification.

3.11. Autorisé à utiliser :

  • certaines armes de la série Magma;
  • casques "Open Cup : Printemps 2016" ;
  • certaines armes de la série Euro 2016.

3.12. Il est interdit de téléphoner aux juges via le logiciel de contact avec lequel vous restez en contact.

3.13. Il est interdit d'utiliser intentionnellement des erreurs dans le jeu, ainsi que des erreurs dans les logiciels associés.

4. Sanctions disciplinaires.

4.1. Pour violation de la clause 3.3 - disqualification d'équipe, blocage de compte sur le serveur principal.

4.2. Pour violation de la clause 3.4 - exclusion du joueur du serveur du tournoi.

4.3. En cas de violation de la clause 3.5 - l'équipe est disqualifiée, le joueur qui a été appelé pour remplacer est également disqualifié.

4.4. En cas de violation de la clause 3.6 - pour la première violation, l'équipe reçoit un avertissement, pour la deuxième violation, l'équipe est retirée de la participation au tournoi.

4.5. Pour violation de la clause 3.7 - lors de la première violation, l'équipe reçoit un avertissement, en cas de violation répétée, le joueur est disqualifié du tournoi en cours, ajouté à la liste des interdictions et reçoit une interdiction de participation à tournois officiels pendant une période de 6 mois (à partir du moment de l'ajout à la liste d'interdiction). Pour la troisième violation, l'équipe sera disqualifiée du tournoi en cours avec l'ajout de tous les participants à la liste des bannissements pour une période de 6 mois.

4.6. Pour violation de l'al. 3.9, 3.10, 3.12, le juge détermine la sanction à sa discrétion, en fonction de la gravité de la violation.

4.7. Pour violation de l'al. 3.3-3.10 l'administration se réserve le droit de disqualifier définitivement le contrevenant de la participation aux tournois.

4.8. En cas de violation de la clause 3.13 - pour la première violation, le joueur est averti, en cas de violations répétées, l'administration a le droit de compter l'équipe par forfait défaite dans ce tour ou de disqualifier le joueur jusqu'à la fin du tournoi.

5. Autres points.

5.1. Lors du "départ", le joueur a la possibilité de rejoindre la partie.

5.2. En cas de connexion infructueuse, le match ne s'arrête pas, l'équipe peut procéder au remplacement du joueur indiqué dans la demande de participation au Tournoi.

5.3. S'il manque un joueur à l'équipe, elle dispose de 15 minutes pour se préparer. Si après le temps spécifié, l'équipe ne peut pas constituer une équipe complète pour le match, elle sera perdue.

5.4. Si un joueur est "éliminé" du match avant le début du 1er tour, le match recommence.

5.5. Un joueur bloqué au moment de la finalisation de l'inscription n'est pas autorisé à participer au tournoi.

5.6. La tenue de matchs d'un club informatique/d'une base d'entraînement pour un ou plusieurs joueurs n'est possible qu'après accord des conditions avec les organisateurs du tournoi.

5.7. Le lieu des matches (club informatique/base d'entraînement) doit être équipé d'une caméra vidéo avec accès Internet, permettant l'enregistrement continu des matches en direct.

5.8. Les liens vers les retransmissions en direct des matchs doivent être fournis aux organisateurs du Tournoi. Si vous refusez de fournir des liens, l'équipe reçoit une défaite par forfait dans le match et peut également être disqualifiée.

5.9. Les organisateurs se réservent le droit de demander des photos de l'équipe complète depuis le lieu du match (club informatique / base d'entraînement). Si les photos ne sont pas fournies, l'équipe sera disqualifiée.

5.10. Les Organisateurs se réservent le droit de modifier les noms des équipes, leurs logos et effectifs, ainsi que les surnoms des joueurs participant au Tournoi.

6. Procédure d'examen des appels.

6.1. Toutes les réclamations concernant la violation des règles du jeu doivent être soumises dans les 20 minutes suivant la fin du match. La plainte est déposée via un formulaire spécial sur le site Web pvp.mail.ru.

6.2. Lors du dépôt d'une réclamation pour jeu déloyal, le joueur spécifique, l'heure, la raison et la raison du soupçon doivent être indiqués. Le capitaine d'équipe peut demander à l'arbitre d'analyser les fichiers vidéo à la recherche de logiciels interdits de l'adversaire, alors que le nombre maximum de joueurs à contrôler est de trois.

6.3. L'arbitre de la compétition a le droit, à sa discrétion, d'appliquer aux joueurs ou à l'équipe une ou plusieurs mesures de responsabilité, ou de se limiter à un avertissement.

6.4. Discuter de la décision finale sur toute situation prise par l'arbitre peut entraîner la disqualification de l'équipe.

7. En cas de défaite technique, l'équipe adverse est déclarée vainqueur du match. Le score est fixé à 11:0.

8. Conditions supplémentaires.

8.1. Tous les capitaines doivent être en ligne une demi-heure avant le début du tournoi.

8.2. Pour contacter le juge, vous devez utiliser l'un des messagers répertoriés indiqués par le capitaine lors de la candidature au tournoi (Skype, Agent Mail.Ru, ICQ).

8.3. L'ajout d'un arbitre à la liste de contacts est une condition préalable à la participation au Tournoi. Les informations pertinentes sont envoyées au capitaine de l'équipe la veille du tournoi au courrier indiqué lors de la demande de participation à la Ligue.

8.4. Avant le début du match, les capitaines déterminent indépendamment la salle de jeu. À la fin du match, le juge reçoit des captures d'écran du score final.

9. Diffusion vidéo.

9.1. Les matchs seront diffusés sur les chaînes officielles de Warface.

9.2. Les comptes techniques seront utilisés pour couvrir les matchs.

9.3. Les organisateurs se réservent le droit de choisir indépendamment les jeux à diffuser.

9.4. L'arbitre informe l'équipe à l'avance (avant le début du match) que le match sera diffusé.

9.5. Les retransmissions des matchs sont effectuées avec un délai de 90 secondes.

9.6. L'heure de début du match peut être modifiée à la demande des organisateurs.

9.7. En participant au Tournoi, le joueur accepte automatiquement la diffusion du match avec sa participation.

Ligue des maîtres : saison X

10. Sélection dans la Ligue des Maîtres.

10.1. 8 meilleures équipes participent à la Masters League.

10.2. La Masters League est formée des participants de la saison dernière et des équipes qui se sont qualifiées pour la Masters League par points.

10.3. Des invitations à participer ont été envoyées aux participants de la saison précédente qui ont pris 1 à 6 places en Masters League et 1 à 2 places en Challenge Cup.

10.4. S'il reste des places libres en Masters League, elles sont réparties entre toutes les équipes candidates par sélection aux points. Les équipes avec le plus de points obtiennent des places en Masters League.

10.5. La sélection des équipes par le nombre de points est effectuée par les organisateurs sur la base de l'analyse des résultats individuels des joueurs lors des tournois officiels précédents ("Warface Open Cup : Winter-2015", "Warface Open Cup : Spring-2015" , Warface Online Cup, « Warface Open Cup : automne 2015 », « Warface Open Cup : hiver 2016 », « Warface Open Cup : printemps 2016 » et autres tournois, le cas échéant, y compris Masters League, Challenge Cup et Fast Cup). Les données de chacun des principaux membres de l'équipe sont résumées et la note globale de l'équipe est affichée.

  • a pris la 1ère place de la finale de l'Open Cup/Online Cup — 20 points ;
  • a pris la 2e place de la finale de l'Open Cup/Online Cup — 15 points ;
  • a pris les 3e et 4e places de la finale de l'Open Cup/Online Cup — 10 points ;
  • a pris la 7e place de la Masters League - 8 points;
  • a pris la 8e place de la Masters League - 7 points;
  • a pris la 9e place de la Masters League - 6 points;
  • a pris la 10e place de la Masters League - 5 points;
  • a pris les 3e-4e places dans les Play-offs - 9 points;
  • a terminé 5e-8e des Play-offs - 8 points ;
  • atteint 1/2 dans les tournois de la série Fast Cup - 8 points;
  • a atteint 1/4 dans les tournois Challenge Cup / Fast Cup - 7 points;
  • a atteint 1/8 dans les tournois de la série Challenge Cup/Fast Cup - 6 points ;
  • a atteint 1/16 dans les tournois de la série Challenge Cup/Fast Cup - 5 points ;
  • a atteint 1/32 dans les tournois Challenge Cup/Fast Cup - 4 points ;
  • a atteint 1/64 dans les tournois de la série Challenge Cup / Fast Cup - 3 points;
  • a atteint 1/128 dans les tournois de la série Challenge Cup/Fast Cup - 2 points ;
  • a participé à 1/256 des tournois Challenge Cup/Fast Cup - 1 point.

11. Le format des matchs de la Masters League.

11.1. Les matchs de Masters League se déroulent selon un système de tournoi à la ronde : tous les participants se rencontrent une fois, une équipe reçoit 3 points pour une victoire dans un match, 0 point pour une défaite.

11.2. Le jeu est joué par 2 équipes de 5 personnes chacune.

11.3. Les équipes qui prennent les 1ère et 2ème places à la fin du tournoi à la ronde reçoivent un quota pour participer au tournoi final à Moscou. L'équipe qui prend la 1ère place va à la 1ère demi-finale, l'équipe qui prend la 2ème place va à la 2ème.

11.4. Le quota comprend les frais d'hébergement et de voyage pour 5 membres de l'équipe.

11.5. Les équipes classées 3e à 6e à la fin du tournoi à la ronde disputeront des barrages avec les équipes classées première et deuxième à chaque tour de la Challenge Cup et les quatre équipes ayant le plus de points à tous les tours de la Challenge Cup (par exception, voir paragraphe 14.3).

11.6. Les équipes qui prennent les 7e-8e places à la fin du tournoi à la ronde quittent la Ligue des maîtres, mais ont le droit de participer à la quatrième coupe Challenge.

11.7. Si deux équipes ou plus ont le même nombre de points selon les résultats de la Masters League, les places dans classement sont déterminés par les résultats de toutes les rencontres personnelles entre les équipes en conflit ou par la différence de tours entre toutes les équipes en conflit (lorsque 3 équipes ou plus se disputent).

11.8. Les cartes de jeu pour chaque match sont déterminées par la méthode des retraits.

11.9. Le choix de l'équipe de départ dans le match est automatiquement déterminé par le système de tournoi.

11.10. Lors de la création d'un match, vous devez sélectionner le paramètre "Clan battle".

11.11. Tous les matchs sont joués avec Friendly Fire activé et Chat After Death désactivé.

11.12. Le serveur de tournoi utilise des paramètres spéciaux pour le mode Démolition. Les côtés changent automatiquement tous les 5 tours.

11.13. Le gagnant est l'équipe qui gagne en 11 tours.

11.14. Si après 20 rounds le vainqueur n'est pas révélé (score 10:10), le jeu continue jusqu'à ce que l'avantage d'une des équipes soit de 2 rounds gagnés. Le changement de côté se fait automatiquement à chaque tour.

11.15. Le nombre de remplacements au sein de la Masters League est limité. Vous pouvez effectuer un maximum de 2 remplacements pour les joueurs qui ne sont pas membres actifs de la Masters League.

11.16. Les remplacements s'effectuent au mercato, valable du 3e au 5e tour de la Ligue des Masters.

12. Conditions de participation à la prochaine saison de Masters League.

12.1. Les équipes qui ont pris les places 1 à 4 lors de la saison précédente de la Masters League ont un droit prioritaire de participer à la saison suivante.

12.2. Une condition préalable à la participation est la préservation d'au moins 50% des joueurs de l'équipe annoncés la saison précédente dans l'équipe.

12.3. Si une équipe ne peut pas satisfaire aux exigences des organisateurs énoncées à la clause 12.2, elle perd le droit de participer à la prochaine saison de la Masters League.

12.4. Une équipe de 5 joueurs ne peut remplacer que 2 joueurs de l'effectif de la saison précédente.

12.5. Une équipe de 6 joueurs ou plus ne peut remplacer plus de 3 joueurs de l'équipe de la saison précédente.

13. Horaire "Masters League : Saison X".

13.1. Calendrier:

  • 1er tour : 23 août ;
  • 2e tour : 24 août ;
  • 3e tour : 25 août ;
  • 4e tour : 26 août ;
  • 5e tour : 29 août ;
  • 6ème tour : 30 août ;
  • 7e tour : 31 août.

13.2. 28 matchs de Masters League sont divisés en 7 tours. Dans chaque tour, toutes les équipes joueront un match.

13.3. Les résultats du tirage au sort et le calendrier détaillé des tours de jeu seront publiés sur le site internet la veille du début de la Masters League.

Challenge Cup : Saison X

14. Le tournoi est un système de matchs à élimination directe (éliminatoires).

14.1. Les équipes qui prennent les 10 premières places selon les résultats des scores à la fin du tournoi reçoivent des quotas pour la prochaine saison de la Warface Challenge League.

14.2. 8 équipes qui ont pris les 1ère-2ème places dans chacune des coupes Challenge, et 4 équipes qui ont reçu le plus de points sur la base de quatre coupes Challenge joueront dans les Play-offs avec les équipes qui ont pris les 3ème-6ème places dans la Masters League .

14.3. Dans le cas où la même équipe remporte des prix dans plus d'une coupe Challenge, plusieurs équipes seront sélectionnées pour les Play-offs par points.

14.4. Le nombre de participants au tournoi est limité. Pas plus de 512 équipes pourront prendre part à chacune des quatre coupes Challenge.

15. Format des matchs.

15.1. Le capitaine d'équipe doit ajouter l'arbitre à la liste de contacts au plus tôt une demi-heure avant le début des matchs. Sinon, l'équipe se verra attribuer une défaite technique dans le match.

15.2. Lors de la création d'un match, vous devez sélectionner le paramètre "Clan battle".

15.3. Tous les matchs sont joués avec Friendly Fire activé et Chat After Death désactivé.

15.4. Le jeu est joué par 2 équipes de 5 personnes chacune.

15.5. Les jeux de 1/256 à 1/8 se jouent au format Best of 1 (vous devez gagner une carte). A partir des 1/4 de finale, les matchs se déroulent au format Best of 3 (il faut gagner sur 2 maps sur 3 possibles).

15.6. Les cartes pour chaque jeu sont déterminées par la méthode barrée. L'équipe située plus haut sur la grille choisit le camp de départ. L'adversaire a le droit d'être le dernier à barrer la carte de jeu.

15.7. Le serveur de tournoi utilise des paramètres spéciaux pour le mode Démolition. Les côtés changent automatiquement tous les 5 tours.

15.8. Le gagnant est l'équipe qui gagne en 11 manches.

15.9. Si après 20 rounds le vainqueur n'est pas révélé (score 10:10), le jeu continue jusqu'à ce que l'avantage d'une des équipes soit de 2 rounds gagnés. Le changement de côté se fait automatiquement à chaque tour.

16. Horaire du tournoi.

  • 1er tour : 512 équipes (1/256) ;
  • 2ème tour : 256 équipes (1/128) ;
  • 3ème tour : 128 équipes (1/64) ;
  • 4ème tour : 64 équipes (1/32) ;
  • 5ème tour : 32 équipes (1/16) ;
  • 6ème tour : 16 équipes (1/8) ;
  • 7e tour : 8 équipes (1/4) ;
  • 8e tour : 4 équipes (1/2) ;
  • 9ème tour : 2 équipes (Finale) ;
  • 10e tour : 2 équipes (Match pour la 3e place).

16.1. Le calendrier du tournoi est sujet à changement s'il y a moins d'équipes inscrites.

16.2. Résultats du tirage et calendrier détaillé jours de match tours de qualification seront publiés la veille du tournoi.

Play-offs "Open Cup : Saison X"

17. Informations générales.

17.1. Les barrages sont disputés par des équipes qui occupent les 3e à 6e places de la Masters League, 8 équipes qui occupent les 1re et 2e places dans chacune des coupes Challenge et 4 équipes qui ont reçu le plus de points dans quatre coupes Challenge (exceptions voir . au paragraphe 14.3).

17.2. Les personnages sont copiés en fonction des candidatures soumises par les équipes pour la Masters League et la Challenge Cup. Les candidatures supplémentaires et les remplacements de joueurs ne sont pas autorisés.

17.3. Les équipes se qualifient pour le second tour matches de barrage sont tenus de tenir un registre de leurs combats.

18. Format des barrages.

18.1. Les jeux 1/8 se jouent au format Best of 1 (vous devez gagner une carte) au format Double Elimination. Les équipes qui ont pris les premières places dans les tranches "supérieures" et les premières places dans les tranches "inférieures" passent en 1/4. A partir de 1/4 les matchs se déroulent au format Best of 3 (vous devez gagner sur 2 maps sur 3 possibles) au format Single Elimination.

18.2. 2 équipes de 5 personnes chacune participent à la compétition.

18.3. Les cartes de jeu pour chaque match sont déterminées par la méthode des retraits.

18.4. Le choix de l'équipe de départ et l'ordre d'élimination sont déterminés par un tirage au sort par l'arbitre en chef du tournoi. Le capitaine d'équipe qui a deviné le côté de la pièce a le droit de retirer la carte en dernier ou le droit de choisir le côté de départ pour les 1er et 3e matchs.

18.5. Lors de la création d'un match, vous devez sélectionner le paramètre "Clan battle".

18.6. Tous les matchs sont joués avec Friendly Fire activé et Chat After Death désactivé.

18.7. Le serveur de tournoi utilise des paramètres spéciaux pour le mode Démolition. Les côtés changent automatiquement tous les 5 tours.

18.8. Le vainqueur du match est l'équipe qui gagne en 11 rounds.

18.9. Si après 20 tours le vainqueur n'a pas été révélé (score 10:10), le jeu continue jusqu'à ce que l'avantage d'une des équipes soit de 2 tours gagnés. Le changement de côté se fait automatiquement à chaque tour.

18.10. Le vainqueur du match est l'équipe qui remporte 2 matchs.

18.11. Les 16 équipes participant aux Play-offs seront réparties en 4 groupes de manière à ce que chaque groupe ait un participant à la Masters League, 2 équipes ayant pris les 1ère et 2ème places à différentes étapes de la Challenge Cup et une équipe qualifiée à partir de la Challenge Cup aux points .

19. Les équipes qui prennent les 1ère et 2ème places dans les barrages reçoivent un quota pour le tournoi final à Moscou.

19.1. Le quota comprend les frais d'hébergement et de voyage pour 5 membres de l'équipe.

Finale "Warface Open Cup : Saison X"

20. Informations générales.

20.1. La liste des cartes de jeu est déterminée par la méthode barrée.

20.2. Le choix du camp de départ et l'ordre d'élimination sont déterminés par un tirage au sort. Le capitaine d'équipe qui a deviné le côté de la pièce a le droit de retirer la carte en dernier ou le droit de choisir le côté de départ pour les 1er et 3e matchs.

20.3. Le tirage au sort des duos des demi-finales est effectué sur la scène de jeu en présence des participants.

21. Format des matchs.

21.1. Lors de la création d'un match, vous devez sélectionner le paramètre "Clan battle".

21.2. Tous les matchs sont joués avec Friendly Fire activé et Chat After Death désactivé.

21.3. Tous les matchs se jouent au format Best of 3 (vous devez gagner sur 2 maps sur 3 possibles).

21.4. Le jeu est joué par 2 équipes de 5 personnes chacune.

21.5. Le serveur de tournoi utilise des paramètres spéciaux pour le mode Démolition. Les côtés changent automatiquement tous les 5 tours.

21.6. Le vainqueur du match est l'équipe qui gagne en 11 rounds.

21.7. Si après 20 rounds le vainqueur n'est pas révélé (score 10:10), le jeu continue jusqu'à ce que l'avantage d'une des équipes soit de 2 rounds gagnés. Le changement de côté se fait automatiquement à chaque tour.

22. Décision finale de distribution cagnotte au sein d'une équipe est pris en charge par son capitaine.

23. Dans des situations non standard ou non décrites dans la version actuelle du règlement, l'administration a le droit de résoudre la situation à sa propre discrétion.

24. Les Organisateurs se réservent le droit d'apporter des modifications au règlement pendant le Tournoi.