Commandes, signaux et actions sur eux. Combats d'équipe Combats d'équipe

balancier- un mécanisme logiciel dont les fonctions comprennent la répartition des joueurs en équipes avant le début de la bataille.

Principe d'opération

La base du jeu World of Tanks est constituée par les batailles de deux équipes, chacune composée de 15 véhicules de combat. Les véhicules sont divisés en classes (chars légers, moyens et lourds, canons automoteurs antichars et artillerie d'obusiers automoteurs), chaque classe comprend 10 niveaux de "développement" de véhicules. Pour que les "batailles aléatoires" (le mode de jeu principal) soient intéressantes pour les joueurs, il est nécessaire de terminer trois conditions importantes sélection automatique des réservoirs :

  • Égalité des capacités des équipements militaires des deux équipes adverses.
  • Variété d'équipes.
  • L'imprévisibilité du déroulement de la bataille et de son issue.

Cette tâche est effectuée par "l'équilibreur" - un module serveur de World of Tanks qui ajoute des chars à l'équipe, les rend égaux en "force" et envoie les équipes au combat. L'équilibreur est apparu au début du test bêta fermé du jeu (il n'était pas du tout là lors du test alpha). Dans sa toute première version des niveaux de bataille, il n'y en avait que deux ("sable" avec des niveaux de char 1-2 et combats généraux 3-10 niveaux). Puis il a été remplacé par un équilibreur plus sophistiqué, et le premier tableau de répartition des chars par niveau de bataille est apparu.

Les batailles dans World of Tanks sont divisées en onze niveaux, dont les 10 premiers correspondent approximativement aux niveaux des véhicules de combat dans les arbres d'amélioration. Par exemple, un char lourd de niveau 4, selon le tableau ci-dessus, ne peut entrer que dans des batailles de niveaux 4 et 5. Le poids d'équilibrage est un paramètre numérique caché qui détermine l'efficacité au combat de chaque véhicule. Elle est liée au type de véhicule, à son niveau et à son rôle au combat.

Le fonctionnement de l'équilibreur « batailles aléatoires » repose sur les principes suivants :

  • Tout véhicule de combat ne peut entrer en bataille qu'à son rang (voir le tableau), à l'exception des pelotons ;
  • La place de la voiture dans la liste de l'équipe est déterminée par son poids d'équilibrage ;
  • Les véhicules de combat sont sélectionnés en équipes sur la base des statistiques des alignements d'équipes déjà constituées au cours de la dernière demi-heure;
  • Le poids d'équilibre total des deux équipes adverses ne diffère pas de plus de 10 %, sauf cas particulier ;
  • Le poids total des canons automoteurs de deux équipes adverses ne diffère pas de plus de 20%, le nombre - pas plus de 1, le nombre de canons automoteurs par équipe - pas plus de 5;
  • Plus un véhicule spécifique attend son tour, plus sa priorité devient élevée, et si l'attente dépasse 1 minute, l'équilibreur cherche à l'envoyer au combat ;
  • Si les deux équipes déjà constituées ne remplissent pas les conditions d'équilibre, elles sont dissoutes et recrutées à nouveau ;

L'équilibreur ne prend pas en compte :

  • nationalité du réservoir
  • modules de chars (canon, tourelle, moteur, etc.)
  • équipement supplémentaire et/ou équipement installé sur le réservoir
  • niveau d'équipage
  • niveau de compétence du joueur

L'équilibreur fonctionne avec des files de véhicules de combat. Chaque niveau et type de batailles a sa propre file d'attente, il y a 33 files d'attente au total (11 niveaux de bataille, 3 modes de bataille différents). Les statistiques de combat sont collectées séparément pour chacune des files d'attente, et pour les canons automoteurs, leurs propres statistiques sont collectées. Sur la base des statistiques collectées, un poids d'équilibre approximatif est calculé pour chacune des 15 places de l'équipe, et l'équilibreur sélectionne les voitures de l'équipe en se concentrant dessus.

Considérons le travail de l'équilibreur sur un exemple. Le char lourd américain T14 a été choisi, qui diffère en ce qu'il ne peut participer qu'à des batailles de 2 niveaux - niveaux 5 et 6. Pour plus de simplicité, nous désactiverons les modes de combat Assaut et Rencontre. Après avoir appuyé sur le bouton "Pour combattre", le char T14 entre dans 2 files d'attente de l'équilibreur, en dernière position dans chacune :

Étant donné que le char était en fin de file d'attente, il a une faible priorité pour être envoyé au combat. Cependant, lors de la sélection de véhicules pour une équipe, l'équilibreur parcourt la file d'attente sur toute la longueur, donc si l'équipe recrutée manquait d'un char avec un poids d'équilibrage proche du poids de T14, il peut immédiatement se retrouver dans l'équipe envoyée au combat . Mais vous devrez peut-être attendre. L'équilibreur dans chacune des files d'attente, après avoir envoyé une paire d'équipes au combat, commence immédiatement à recruter la paire suivante. En premier lieu, des ACS sont ajoutés aux équipes, conformément aux règles du paragraphe 5, qui sont en équipes au sol, dont les poids d'équilibrage sont aussi proches que possible des poids de ces ACS. Ensuite, l'équilibreur commence la sélection des véhicules de combat pour pas encore lieux occupés. Tout d'abord, les chars sont sélectionnés pour les endroits avec un poids d'équilibrage important, c'est-à-dire que les "hauts" de la liste sont d'abord ajoutés à l'équipe. Lors de l'ajout d'un peloton à une équipe, l'équilibreur s'efforce de s'assurer que les poids d'équilibrage de tous les chars du peloton sont proches des poids des sièges vacants de l'équipe, le char avec le poids d'équilibrage le plus élevé ayant la priorité.

L'équilibreur s'assure que les poids d'équilibrage totaux des deux équipes ne diffèrent pas de plus de 10 %. Pour chaque place dans les équipes, la file d'attente est visualisée dans son intégralité et un véhicule de combat y est sélectionné, dont le poids d'équilibrage est le plus proche du poids d'équilibrage de cet endroit. Il peut y avoir une situation telle (après tout, la composition des files d'attente pour une bataille est imprévisible) que le poids d'équilibrage du véhicule sélectionné différera considérablement du poids du siège. Dans ce cas, l'équilibreur modifie les masses d'équilibrage des places inoccupées afin de corriger les masses totales des équipes.

Lorsqu'une paire d'équipes est assemblée, les deux équipes sont vérifiées pour s'assurer qu'elles respectent les conditions d'équilibre actuelles, et seulement si ces conditions sont remplies, les équipes sont envoyées au combat. Sinon, les équipes sont dissoutes et leur recrutement recommence. Il peut également arriver que l'équilibreur ne puisse pas terminer la sélection des véhicules de combat pour les équipes (par exemple, s'il y a de nombreux véhicules du même type dans la file d'attente qui ne correspondent pas à ceux déjà sélectionnés pour les équipes). Dans ce cas, la file d'attente semble "s'endormir", en attendant des changements (par exemple, quelqu'un la quittera parce qu'il est entré dans une bataille d'un type ou d'un niveau différent, ou quelqu'un sera ajouté en appuyant sur le bouton "Pour combattre!" bouton). A ce moment, la file d'attente "se réveille" et l'équilibreur tente à nouveau de compléter les équipes.

Le diagramme montre que T14 a été sélectionné dans l'équipe de combat de niveau 5, dont la formation est terminée, et en même temps, dans l'équipe de combat de niveau 6, dont la formation est en cours. Puisqu'une paire d'équipes pour une bataille de niveau 5 satisfait les conditions d'équilibre actuelles, T14 entre en bataille dans cette paire :

Dans le même temps, le char T14 disparaît des deux files d'attente, la place qu'il occupait dans l'équipe pour la bataille de niveau 6 est libérée et l'équilibreur sélectionnera un autre véhicule de combat pour cette place. Plus la voiture du joueur est longue dans la file d'attente, plus l'équilibreur essaie de l'envoyer au combat avec persistance. Avec de longs délais d'attente, les critères de sélection sont affaiblis. Si un char ou un peloton individuel attend plus d'une minute pour entrer au combat, les critères deviennent moins stricts et, à partir de 3 minutes, l'équilibreur reçoit l'autorisation de créer des équipes de composition incomplète (mais le nombre de véhicules de combat dans le les équipes seront les mêmes). Si le temps d'attente d'un véhicule ou d'un peloton dans la file d'attente dépasse 5 minutes, un message apparaît vous invitant à sélectionner un autre char et vous devez vous rendre au hangar.

Dans World of Tanks, malgré l'énorme popularité dans le monde, il y a parfois des situations où le nombre de joueurs en ligne est faible. Cela se produit dans les premières minutes de l'apparition des mises à jour du jeu, sur les clusters nouvellement découverts, ainsi que sur les serveurs de test ouverts pour les nouvelles versions du jeu. L'équilibreur gère correctement de telles situations, bien que la sélection des équipes pour chacun des niveaux et types de batailles dans ces conditions soit sérieusement difficile. Mais, premièrement, le système d'affaiblissement des critères de sélection entre en jeu (par exemple, la différence de poids d'équilibre de l'équipe peut augmenter de 10% à 20%) si le char attend longtemps son tour pour aller au combat, et deuxièmement, l'équilibreur lui-même "s'ajuste" en fonction de la situation, en se concentrant sur les statistiques des équipes pour la dernière demi-heure.

Équilibreur de peloton

Le nombre de joueurs de peloton d'une équipe ne peut pas dépasser le nombre de joueurs de peloton de l'autre équipe de plus de 3 personnes. Comment l'équilibreur détermine-t-il le niveau des batailles auxquelles un peloton participera ? L'équilibreur évalue quels chars font partie du peloton, trouve le véhicule avec le poids d'équilibrage le plus élevé, puis travaille avec lui. Un peloton n'entre dans que les batailles qui conviennent à ce char, le poids d'équilibre du reste n'est en aucun cas pris en compte.

Caractéristiques de la formation du modèle de commande et ses nuances

Le modèle correct est créé après 30 minutes de fonctionnement de l'équilibreur. Avec lui, l'équilibreur sait exactement quels véhicules retirer de la file d'attente, ce qui fait que les joueurs attendent moins dans la file d'attente pour le début de la bataille. L'équilibreur surveille en permanence les véhicules que les joueurs utilisent pour entrer dans la bataille et, si nécessaire, apporte des modifications au modèle. Dans la première demi-heure, l'équilibreur travaille sans gabarit, ce qui peut entraîner la formation d'équipes pas tout à fait équilibrées. Le pourcentage de telles batailles est extrêmement faible par rapport à toutes les batailles sur le serveur.

Réponses aux questions de base

1. Existe-t-il un régime de combat préférentiel pour les véhicules de stock récemment achetés ? Réponse : Les véhicules nouvellement acquis sans peloton ont plus de chance d'être en haut de la liste des équipes, cependant, cette règle est mise à niveau si le serveur ne peut pas créer une telle bataille dans ce moment. Il existe également un mode de bataille préférentiel pour les vingt premières batailles sur les véhicules de rang 1. 2. Les voitures premium ont-elles la priorité pour arriver en haut de la liste des équipes ? Réponse : Non, les véhicules haut de gamme n'ont pas d'avantages autres qu'une rentabilité accrue et des coûts de réparation réduits. Certains véhicules premium ont des niveaux de combat réduits. Vous pouvez découvrir ce qui peut être dans le tableau de cette rubrique. 3. A quel moment la sélection de la carte est-elle effectuée ? Avant ou après la formation de l'équipe ? Réponse : Le choix de la carte se fait après la formation des deux équipes.

L'équilibreur "batailles aléatoires" de World of Tanks est constamment amélioré pour assurer la mise en œuvre des trois principes indiqués au début de l'article. À l'heure actuelle, des travaux sont en cours sur un algorithme conçu pour assurer une répartition uniforme des chars légers entre les équipes. Des changements dans les algorithmes de sélection des équipes pour le mode "Tempête" sont en cours. Mais les principes énoncés dans l'équilibreur depuis le tout début restent inchangés, fournissant à la fois des équipes équilibrées égales (± 10%) dans la grande majorité des batailles et des compositions de bataille inattendues qui nécessitent des décisions non standard de la part des joueurs.

Tableau des niveaux de combat et répartition des équipements


Comment utiliser le tableau : Le niveau et la classe du réservoir souhaité sont déterminés. Par exemple, le char IS est un char lourd du septième niveau. En conséquence, la première colonne - ligne 7 - chars lourds - niveaux de bataille de 7 à 9. En vous déplaçant le long des colonnes 7 à 9, vous pouvez déterminer les adversaires potentiels du char IS.

Dans la mise à jour 0.8.11, le 12e niveau de batailles a été supprimé du tableau.

Restrictions de carte

Attention, dans cette section nous parlons des niveaux de batailles (colonnes dans le tableau), et non des niveaux de chars.

Les batailles de bas niveau se déroulent sur un ensemble limité de cartes. En particulier,
Niveau 1: ,

il y a 5 ans et 10 mois Commentaires: 14


Bonjour chers tankistes ! Le troisième test est déjà terminé et le serveur de jeu principal a été mis à jour vers cette version. Quoi de neuf? Beaucoup de choses : nouvelles voitures premium, cartes et nouveau mode" Combat d'équipe». Examinons de plus près ce mode.

C'est quoi ce mode ?

Combat d'équipe est un mode de jeu dans lequel les joueurs forment une équipe de 5 à 7 joueurs. Ce mode est une moyenne entre les jeux de peloton et de compagnie. La communication vocale et textuelle est également utilisée, le commandant recrute lui-même les joueurs à sa discrétion, leur équipement et lance l'équipe au combat. Mais dans le nouveau mode, il existe quelques différences importantes et intéressantes, qui sont décrites plus en détail ci-dessous. Le mode a été introduit avec la mise à jour 0.8.9 et est activement finalisé et développé. C'est un analogue des batailles de tournoi (de clan) 7/42 (7 personnes, 42 points), généralement les meilleurs clans y participent, et n'importe qui peut participer à une bataille d'équipe, ainsi que créer sa propre équipe).

Règles de base du nouveau régime

Les règles du mode sont faciles à retenir et ne visent que les cartes, la composition de la salle et l'équipement :
  • La durée d'une bataille est exactement de 10 minutes (similaire au mode "assaut");
  • Il n'y a qu'un seul type de bataille - "Bataille standard". Les modes Assaut et Rencontre ne sont pas utilisés ;
  • Les batailles se déroulent sur les cartes suivantes : Lasville, Monastère, Prokhorovka, Rudniki, Ruinberg, Steppe, Himmelsdorf, Ensk, Utes
  • Le niveau de réservoir maximum autorisé est de 8 ;
  • Le nombre maximum de « points véhicule » est de 42 (un char de rang 1 coûte un point/point, un char de rang 2 coûte deux points et un char de rang 8 coûte 8 points, respectivement) ;
  • Le nombre minimum de joueurs est de 5, le maximum est de 7 (dans les tournois, généralement tous les sept sont recrutés, et dans une bataille d'équipe, généralement 5-6 personnes) ;

Important : si les 7 places sont ouvertes, que 6 joueurs ont déjà été recrutés et qu'il reste 42 points, alors vous ne pourrez pas entrer dans la bataille, car. La 7ème place sera ouverte. Et lorsque vous le fermez, vous perdez 1 point de technologie. Par conséquent, lors du recrutement de véhicules, vous pouvez immédiatement fermer les deux dernières places (seulement elles peuvent être fermées, MAIS vous perdrez 2 points) et, comme les cinq places standard sont remplies, vous pouvez déjà naviguer dans la sélection des chars restants.


En bref sur les règles les plus importantes dans la pratique. Par exemple, vous tapez 5 dans l'équipe, après avoir fermé les deux dernières places avant cela. Tous sont recrutés et vous avez déjà 42 points (dont deux points de places fermées). Vous pouvez ouvrir les deux dernières places et prendre deux chars de premier rang. MAIS en prenant un char de deuxième rang, vous ne pourrez pas entrer dans la bataille à cause de l'espace ouvert (lire ci-dessus). C'est pourquoi Choisis sagement!

Pourquoi le mode est-il intéressant en combat d'équipe

Il y a beaucoup ici intéressant et nouveau. En particulier, c'est ce que vous pouvez prendre N'IMPORTE QUEL réservoir du niveau 1 à 8, que ce soit ou . Parmi les nouveautés, je voudrais noter " gelé» places (c'est-à-dire que les bénévoles peuvent s'inscrire pour votre chambre, mais ils ne peuvent pas prendre de place). Vous pouvez rendre la salle invisible, trouver un nom pour le chat intra-salle, réorganiser les joueurs, les inviter, les transférer vers des "volontaires" et les jeter complètement. Et maintenant nous arrivons au plus "délicieux" faits saillants du régime :
  • Affectation du matériel nécessaire. Désormais, vous n'avez plus besoin d'exiger de véhicules des joueurs, vous pouvez définir des exigences pour chaque emplacement, et seuls les joueurs possédant les chars dont vous avez besoin entreront dans votre salle. Il est très pratique et facile à gérer.
  • Recherche automatique de joueurs. Avec cette fonctionnalité, vous pouvez "vous mettre en route pour combattre" d'autres joueurs. Comment ça fonctionne? Vous n'avez pas récupéré tout l'équipement, mais vous avez hâte de jouer ? Cliquez ensuite sur "pour combattre", cliquez sur "oui" dans la fenêtre contextuelle et tous les joueurs au hasard vous rejoindront dans les cinq minutes.
  • Prêt à combattre. Maintenant, pour entrer dans la bataille, tous les joueurs doivent définir le statut sur "prêt". Vous ne pouvez pas aller au combat sans lui. Mais maintenant, vous n'oublierez certainement personne en cours de route et il n'y aura pas de "surprises" aussi inattendues que dans l'entreprise.
  • Types de combats. Pour ceux qui aiment jouer en entreprise, mais n'aiment pas les modes "assaut" et "rencontre", c'est un véritable conte de fées. Seule la "bataille standard" est activée ici, ce qui est très familier à beaucoup.
  • Sélection de l'équipe par classement. Pour équilibrer les batailles dans ce mode, une règle a été introduite selon laquelle vous ne pouvez trouver que des salles dont les commandants ont une note similaire à la vôtre. On pense que cela équilibrera vos chances au combat (car cela se lance également contre des joueurs avec une note similaire), mais plus vous ne pouvez pas être jeté au combat longtemps, plus la note de l'adversaire sera différente de la vôtre.
  • Commande de recherche automatique. Tout est simple ici: vous choisissez un char, confirmez l'état de préparation et ... atteignez n'importe qui. C'est un chat dans un coup et l'équipe sera le coup, et le chat sera des joueurs possibles avec 40% de victoires et des véhicules de deuxième niveau, ou peut-être les "pare-chocs" les plus coriaces.
  • Départ de l'équipe. Après avoir quitté l'équipe, la salle ne sera pas supprimée, mais transférée à la possession d'un autre joueur. Ainsi, vous pouvez vous éloigner en donnant la chambre à un ami ou à une connaissance (uniquement s'il y est lui-même assis). Si vous êtes seul dans la pièce, elle sera supprimée après votre départ.

On peut aussi noter petit nombre de joueurs, c'est à dire. il vous sera plus facile de commander (si vous êtes un commandant) et plus de liberté d'action, ainsi que moins de personnes à suivre. Personnellement, je conseille de recruter des personnes avec qui j'ai déjà « joué », car. chaque joueur doit sentir sa responsabilité et comme l'a cité un personnage très pathétique : " Frères! Chacun de vous doit devenir une petite armée ! ».

Résultat

En résumé, nous pouvons dire que régime a réussi. Il a beaucoup d'avantages et pas mal d'inconvénients. Bientôt, vous pourrez savoir avant la bataille sur quelles cartes vous jouerez avant la bataille, des médailles seront disponibles et des médailles spéciales seront introduites uniquement pour ce mode. Je n'ai pas décrit les avantages et les inconvénients, parce que. ils sont tous décrits ci-dessus, mais sous une forme différente. Je pense que le mode sera populaire auprès des clans (en tant que salle d'entraînement), il trouvera de nombreux admirateurs, dont l'un est certainement moi.

Merci pour votre attention et bonne chance dans les combats !
Préparé mpx123.

Enfin, la bande-annonce du mode et quelques captures d'écran (du serveur principal) :

Commande monde de combat de chars qu'est-ce que ça donne ? Beaucoup de gens se posent cette question et veulent connaître la réponse. Avantages et inconvénients des combats d'équipe, comment ils diffèrent des combats aléatoires et combien il est plus rentable de jouer des combats d'équipe que d'autres.

Alors, chers lecteurs, si vous vous êtes posé cette question, alors vous êtes un acteur de la réflexion et je vais essayer de répondre aux questions soulevées ci-dessus ici.

Premièrement, dans les batailles en équipe, les véhicules des niveaux sixième, septième et huitième seulement, seuls sept joueurs participent. La durée de la bataille est également différente des batailles aléatoires et est de sept minutes, et pendant ce temps, vous devez reprendre 2 bases ou défendre 2 bases, selon le représentant qui durera. Je recommande personnellement cette tactique. Il faut prendre un char premium si vous jouez au huitième niveau, alors je prends le T 34, et si l'équipe joue au sixième, alors le Cromwell. Les septièmes niveaux ne participent généralement pas, ou il s'agit d'une sorte de char léger pour mettre en évidence les adversaires.

Et maintenant, nous arrivons à la chose la plus importante, ce qui est si spécial dans les batailles en équipe et pourquoi vous devriez les jouer.

  1. Il s'agit bien sûr d'une ferme d'argent augmentée, même du fait que vous gagnez plus souvent grâce aux alliés.
  2. La possibilité de jouer à sept du même clan ou amis, et non à trois comme dans un peloton. Ceci, à son tour, donne des avantages, car il existe généralement une connexion et les joueurs coordonnent leurs actions à travers elle. Cela vous donne un avantage gagnant.
  3. L'absence de bots dans votre équipe qui ne font rien et ne prennent qu'une place dans l'équipe.

Combat d'équipe monde des chars contre

Il n'y a pas beaucoup d'inconvénients, mais ils sont aussi là à cause d'eux, personnellement je ne joue presque jamais ce type de combat, et c'est avant tout

  1. Si vous ne jouez pas avec votre clan dans l'équipe, alors vous devez attendre très longtemps pour que toute l'équipe se rassemble et enfin la bataille commence. Il arrive que des joueurs, ayant perdu espoir, quittent l'équipe et doivent attendre infiniment longtemps pour être recrutés.
  2. C'est quelque chose que les joueurs expérimentés jouent principalement et si vous n'avez pas constitué votre propre équipe mais que vous jouez avec des joueurs aléatoires, vous perdrez probablement tout le temps. C'est là que la technique premium vous aidera, ce qui ne vous laissera pas aller loin dans le rouge.

Présenter à votre attention guide détaillé sur le nouveau mode de jeu "Team battle", qui est devenu disponible avec la sortie de la mise à jour 8.9.

Team Deathmatch est un mode de jeu où les joueurs combattent en équipes de 5 à 7 personnes.

Règles de base:

  • La durée maximale d'un combat est de 10 minutes.
  • Type de bataille - "Bataille standard". L'assaut et la rencontre sont désactivés.
  • Les batailles se jouent sur les cartes suivantes : Lasville, Monastère, Prokhorovka, Rudniki, Ruinberg, Steppes, Himmelsdorf, Ensk, Utes.
  • Chaque équipe recrute des véhicules ne dépassant pas le niveau 8 avec une valeur totale ne dépassant pas 42 points. Un char de rang 1 coûte 1 point, un char de rang 2 coûte 2 points, etc.
  • L'équipe standard est composée de 7 personnes. Les équipes de 6 ou 5 personnes sont autorisées à participer, mais dans ce cas, pour chaque absent, l'équipe perd un point.
Nous vous proposons un guide étape par étape pour utiliser le mode de jeu "Combat en équipe".

Étape 1

Le menu des modes de combat se trouve sous le bouton Combat ! à Angara. Par défaut, il a le mode "Random Battle". Développez le menu en cliquant sur le nom du mode de combat avec le bouton gauche de la souris. Sélectionnez Bataille d'équipe.

Étape 2

La fenêtre qui s'ouvre vous donne le choix : rechercher une équipe déjà créée (le bouton Rechercher (1) sous le libellé "Rechercher une équipe") ou créer vous-même une équipe (le bouton Créer (2) sous le libellé "Créer une équipe " étiqueter).

Attention : dans la partie inférieure de la fenêtre, vous pouvez sélectionner la gamme de véhicules sur lesquels vous souhaitez participer à une bataille en équipe (bouton avec l'image d'un char (3)). Après cela, vous pouvez immédiatement entrer dans la bataille en cliquant sur le bouton Recherche automatique (4). Le programme commencera à rechercher une équipe alliée qui correspond à vos besoins, ainsi qu'une équipe adverse qui correspond à vos compétences.

Si vous ne déterminez pas la gamme de véhicules concernés, le programme de recherche automatique sélectionnera une commande en fonction du véhicule auquel vous vous êtes arrêté dans le garage.

Étape 3. Rechercher une équipe

Si vous souhaitez sélectionner indépendamment une équipe alliée qui répond à vos besoins, cliquez sur le bouton Rechercher sous l'inscription "Rechercher une équipe".

Dans la fenêtre qui s'ouvre, sélectionnez celle qui n'est pas encore terminée dans la liste des commandes. S'il n'y en a pas, mettre à jour la liste (bouton en haut au centre de la liste (1)). Ici, vous pouvez également sélectionner la gamme de véhicules sur lesquels vous souhaitez participer à une bataille d'équipe (le bouton à droite au-dessus de la liste (2)), ainsi que connaître la cote d'efficacité personnelle du commandant (indiquée en face de son nom (3)).

Pour leurs équipes, les commandants peuvent définir des exigences pour les véhicules participants. Pour comprendre si votre flotte de véhicules répond aux besoins du commandant, cliquez sur la commande. Une liste des membres de l'équipe alliée s'ouvrira dans la partie droite de la fenêtre, le bouton Prendre place (4) apparaîtra dans les emplacements libres, à côté duquel se trouvera un nombre indiquant le nombre de véhicules aptes au combat que vous avoir dans votre garage.

Remarque : le commandant peut "geler" la liste des participants à la bataille (5), et vous ne pourrez pas devenir membre de l'équipe sans autorisation spéciale. Dans ce cas, vous pouvez vous inscrire en tant que bénévole (bouton S'inscrire (6) sous la liste des alliés). Par la suite, le commandant pourra doter l'équipe en personnel en sélectionnant des combattants dans la liste des volontaires.

Étape 4

Après avoir choisi le véhicule qui participera à la bataille, cliquez sur le bouton Prêt !. La bataille commencera dès que le commandant aura complété l'équipe.

Étape 5. Créer une équipe

Vous pouvez créer votre propre équipe en définissant des exigences techniques spécifiques pour ses membres. Pour ce faire, ouvrez l'onglet Team Battle (voir étape 1) et cliquez sur le bouton Créer (voir étape 2).

Au centre de la fenêtre ouverte - 7 emplacements. Le premier est occupé par vous, les autres sont libres - ils seront remplis d'alliés que vous aurez choisis.

Note! En face des deux emplacements inférieurs se trouvent les icônes de verrouillage (1). En appuyant dessus, vous pouvez bloquer un ou les deux emplacements, réduisant ainsi l'ensemble des alliés à 6 ou 5 personnes, respectivement.

En face de votre nom dans le jeu dans l'emplacement se trouve le bouton Sélectionner un véhicule (2). Cliquez dessus pour sélectionner le véhicule que vous souhaitez utiliser pour aller au combat. Au-dessus du bouton de sélection de véhicule se trouve le bouton des exigences du véhicule (3). Cliquez dessus pour sélectionner la gamme de véhicules de votre équipe qui, selon vous, fonctionnera le mieux dans les missions de combat et sera la plus efficace au combat.

Note! Vous pouvez rendre l'équipe que vous avez créée invisible pour la recherche, elle ne sera donc recrutée que sur invitation. Pour ce faire, cliquez sur le bouton Rendre invisible dans le coin inférieur gauche (4).

En haut à gauche dans la colonne "Team Staff", juste au-dessus de votre nom dans le jeu, se trouve le bouton Team Freeze (5). En appuyant dessus, vous interdisez l'entrée dans l'équipe de joueurs aléatoires. Ainsi, seuls les joueurs que vous invitez deviendront membres de l'équipe (colonne de gauche, bouton "Inviter des joueurs" (6)).

La colonne de gauche contient une liste de volontaires - des joueurs qui ne peuvent pas devenir membres indépendants de l'équipe que vous avez créée et "gelée", mais que vous pouvez néanmoins recruter personnellement dans le personnel de l'équipe.

Étape 6 : Inviter des joueurs

Pour inviter des joueurs dans l'équipe que vous avez créée, cliquez sur le bouton Inviter des joueurs (voir étape 5).

Dans la fenêtre qui apparaît, vous verrez deux colonnes. Sur la gauche, vous pouvez sélectionner des amis, des joueurs d'un clan spécifique ou envoyer directement des invitations. Après cela, vous pouvez déplacer les joueurs sélectionnés de la colonne de gauche vers la droite à l'aide des boutons fléchés. Après avoir terminé cette opération, cliquez sur le bouton Inviter dans le coin inférieur droit.

Note! Vous ne pouvez inviter que des joueurs en ligne. Pour les afficher, cochez la case "Afficher uniquement en ligne".

Étape 7. Communication

Le chef d'équipe lui définit un canal de communication (chat vocal). Pour ce faire, dans la colonne de droite de la fenêtre "Combat en équipe", vous devez cliquer sur le bouton avec l'image d'un crayon. Vous pouvez maintenant saisir un nom unique pour votre canal de communication.

La colonne de droite contient également le chat textuel de l'équipe.

Pour utiliser la fonction

Au cours de la bataille, lorsqu'il opère sur des véhicules de combat d'infanterie, le chef de peloton contrôle le peloton par radio, commandes et signaux. Dans le même temps, lorsqu'ils travaillent sur des installations radio, les commandants doivent respecter strictement les règles de négociation. Dans un peloton, toutes les commandes au combat sont transmises par radio en texte clair. Lorsque les commandes sont données, les commandants de section sont appelés par des indicatifs d'appel et les points du terrain sont indiqués à partir de points de repère et de noms conditionnels. Dans une situation de combat, lors du placement dans une tranchée, surmontant une zone de terrain dangereuse et dans d'autres cas, le commandant contrôle le véhicule de combat avec les signaux établis donnés par les mains, étant à l'extérieur à une distance de sécurité face au conducteur. Lorsque le combat est mené à pied, le chef de peloton contrôle ses subordonnés en donnant des ordres par la voix, des signaux et par l'intermédiaire de messagers. Il procède à la remise des commandements et à la mise en place des missions de combat pour ouvrir le feu de l'armement du véhicule de combat d'infanterie (APC) par l'intermédiaire de son adjoint, qui reste dans les véhicules de combat d'infanterie. Lors de la gestion d'un seul militaire opérant à pied, l'équipe indique généralement: le grade et le prénom, l'action à effectuer, la partie exécutive de l'équipe. Un peloton, opérant à pied sans véhicules de combat d'infanterie, est déployé de formation de marche en formation de pré-combat au commandement « Peloton, en direction de tel ou tel objet (vers telle ou telle ligne), jusqu'à la ligne de MARCHE Equipes." Les escouades sous le commandement de leurs commandants avancent vers leurs directions et, en maintenant l'alignement avec l'escouade de tête, continuent de se déplacer. Un peloton, opérant sur des véhicules, se déploie d'une colonne à une ligne de bataille sur commande, par exemple : "Peloton, en direction d'un arbre tombé, au tournant de la route - TO BATTLE" ou "Peloton, suis-moi - TO BATAILLE." Un peloton opérant à pied, à partir d'un ordre d'avant-bataille, est déployé sur commande, par exemple : "Peloton, en direction d'un arbre sec, jusqu'à la limite d'une butte, ruines, dirigeant - la deuxième escouade - AU COMBAT" ou "Peloton, suivez-moi - AU COMBAT". Lorsqu'elle est déployée en formation de combat à partir du pré-combat, chaque escouade, au commandement de son commandant, se déploie en une chaîne et, en maintenant l'alignement avec l'escouade de guidage, continue de se déplacer dans la direction indiquée avec vitesse maximum . Une escouade opérant à pied est déployée en chaîne sur commande, par exemple: "Escouade, en direction d'un large buisson, jusqu'à la ligne d'un monticule, une fosse, dirigeant - Soldat Semenov - AU COMBAT" ou "Escouade, suivez moi - AU COMBAT". Pour repousser l'ennemi avec le feu d'un endroit, le commandant de peloton donne l'ordre "Platoon - STOP", selon lequel le peloton se couche, s'applique au terrain et est prêt à tirer. Pour reprendre le mouvement, le chef de peloton donne l'ordre "Platoon - attaque, FORWARD". Le commandant de peloton change la direction de mouvement du peloton sur commande, par exemple: "Peloton, à droite en direction de la corniche de la forêt, dirigeant - la première escouade - MARCHE." Le compartiment de guidage change de direction vers l'objet spécifié, les compartiments restants se déplacent dans une nouvelle direction et continuent de se déplacer, en maintenant l'alignement avec le compartiment de guidage. Lorsque le peloton fait demi-tour dans l'ordre d'avant-bataille, les escouades au commandement de leurs commandants "Escouade, suivez-moi - MARCHE" ou "Escouade, autour - MARCHE" suivent leurs commandants ou simultanément se retournent et continuent de se déplacer dans une nouvelle direction. Le chef de peloton reconstruit le peloton de la ligne de bataille en une colonne sur commande, par exemple : « Peloton, dans la direction, dans la colonne - MARSH ». Dans le même temps, le véhicule du commandant de peloton continue de se déplacer, les véhicules restants, dans l'ordre numérique, vont dans la direction de déplacement du véhicule du commandant de peloton, prennent leur place dans la colonne et continuent de se déplacer, en respectant les distances établies. Un peloton de la chaîne à la ligne d'escouades est reconstruit sur commande, par exemple: "Peloton, en direction d'un bâtiment séparé, jusqu'à la ligne d'escouades - MARCHE." Chaque section est reconstruite dans une colonne une à la fois et, en observant les intervalles, continue de se déplacer dans la direction indiquée. Un peloton d'une ligne d'escouades (d'une chaîne) dans une colonne est reconstruit sur commande, par exemple: "Peloton, en direction de la grange, dans une colonne une à la fois (trois chacun), dirigeant - la première escouade - MARCHE" ou "Peloton, derrière moi, en colonne une à la fois (trois chacun) - MARCHE". Pour transmettre des signaux préétablis, des moyens de signalisation sont utilisés : fusées de signalisation, drapeaux, lumières électriques, projecteurs pour véhicules militaires, balles traçantes et divers moyens sonores. Les signaux peuvent être donnés avec des armes, des couvre-chefs et des mains. Les unités ne doivent suivre que les signaux de leur commandant immédiat et les signaux d'avertissement circulaires. Ils sont soumis avant de recevoir une réponse (feedback) ou de commencer à exécuter la commande. L'ordre de donner des ordres avec un sifflet: 1) le commandant donne un sifflet - attire l'attention des subordonnés; le personnel attend la prochaine commande et continue de tirer ; 2) le commandant donne la commande en combinaison avec un geste ; 3) le personnel militaire passe la commande reçue le long de la chaîne ; 4) le commandant siffle pour indiquer le début de la commandement; 5) en quelques secondes (recommandé 3- x), l'ensemble du personnel de l'unité mène un feu nourri sur l'ennemi et commence ensuite à exécuter la tâche assignée.