L'équipe se bat ici. Combats d'équipe. Qu'est-ce qu'un combat d'équipe

il y a 5 ans et 9 mois Commentaires: 14


Bonjour chers tankistes ! Le troisième test est déjà terminé et le serveur de jeu principal a été mis à jour vers cette version. Quoi de neuf? Beaucoup de choses : nouvelles voitures premium, cartes et nouveau mode "Combat en équipe". Examinons de plus près ce mode.

C'est quoi ce mode ?

Combat d'équipe est un mode de jeu dans lequel les joueurs forment une équipe de 5 à 7 joueurs. Ce mode est une moyenne entre les jeux de peloton et de compagnie. La communication vocale et textuelle est également utilisée, le commandant recrute lui-même les joueurs à sa discrétion, leur équipement et lance l'équipe au combat. Mais dans le nouveau mode, il existe quelques différences importantes et intéressantes, qui sont décrites plus en détail ci-dessous. Le mode a été introduit avec la mise à jour 0.8.9 et est activement finalisé et développé. C'est un analogue des batailles de tournoi (de clan) 7/42 (7 personnes, 42 points), généralement les meilleurs clans y participent, et n'importe qui peut participer à une bataille d'équipe, ainsi que créer sa propre équipe).

Règles de base du nouveau régime

Les règles du mode sont faciles à retenir et ne visent que les cartes, la composition de la salle et l'équipement :
  • La durée d'une bataille est exactement de 10 minutes (similaire au mode "assaut");
  • Il n'y a qu'un seul type de bataille - "Bataille standard". Les modes Assaut et Rencontre ne sont pas utilisés ;
  • Les batailles se déroulent sur les cartes suivantes : Lasville, Monastère, Prokhorovka, Rudniki, Ruinberg, Steppe, Himmelsdorf, Ensk, Utes
  • Le niveau de réservoir maximum autorisé est de 8 ;
  • Le nombre maximum de « points véhicule » est de 42 (un char de rang 1 coûte un point/point, un char de rang 2 coûte deux points et un char de rang 8 coûte 8 points, respectivement) ;
  • Le nombre minimum de joueurs est de 5, le maximum est de 7 (dans les tournois, généralement tous les sept sont recrutés, et dans une bataille d'équipe, généralement 5-6 personnes) ;

Important : si les 7 places sont ouvertes, que 6 joueurs ont déjà été recrutés et qu'il reste 42 points, alors vous ne pourrez pas entrer dans la bataille, car. La 7ème place sera ouverte. Et lorsque vous le fermez, vous perdez 1 point de technologie. Par conséquent, lors du recrutement de véhicules, vous pouvez immédiatement fermer les deux dernières places (seulement elles peuvent être fermées, MAIS vous perdrez 2 points) et, comme les cinq places standard sont remplies, vous pouvez déjà naviguer dans la sélection des chars restants.


En bref sur les règles les plus importantes dans la pratique. Par exemple, vous tapez 5 dans l'équipe, après avoir fermé les deux dernières places avant cela. Tous sont recrutés et vous avez déjà 42 points (dont deux points de places fermées). Vous pouvez ouvrir les deux dernières places et prendre deux chars de premier rang. MAIS en prenant un char de deuxième rang, vous ne pourrez pas entrer dans la bataille à cause de l'espace ouvert (lire ci-dessus). C'est pourquoi Choisis sagement!

Pourquoi le mode est-il intéressant en combat d'équipe

Il y a beaucoup ici intéressant et nouveau. En particulier, c'est ce que vous pouvez prendre N'IMPORTE QUEL réservoir du niveau 1 à 8, que ce soit ou . Parmi les nouveautés, je voudrais noter " gelé» places (c'est-à-dire que les bénévoles peuvent s'inscrire pour votre chambre, mais ils ne peuvent pas prendre de place). Vous pouvez rendre la salle invisible, trouver un nom pour le chat intra-salle, réorganiser les joueurs, les inviter, les transférer vers des "volontaires" et les jeter complètement. Et maintenant nous arrivons au plus "délicieux" faits saillants du régime :
  • Affectation du matériel nécessaire. Désormais, vous n'avez plus besoin d'exiger de véhicules des joueurs, vous pouvez définir des exigences pour chaque emplacement, et seuls les joueurs possédant les chars dont vous avez besoin entreront dans votre salle. Il est très pratique et facile à gérer.
  • Recherche automatique de joueurs. Avec cette fonctionnalité, vous pouvez "vous mettre en route pour combattre" d'autres joueurs. Comment ça fonctionne? Vous n'avez pas récupéré tout l'équipement, mais vous avez hâte de jouer ? Cliquez ensuite sur "pour combattre", cliquez sur "oui" dans la fenêtre contextuelle et tous les joueurs au hasard vous rejoindront dans les cinq minutes.
  • Prêt à combattre. Maintenant, pour entrer dans la bataille, tous les joueurs doivent définir le statut sur "prêt". Vous ne pouvez pas aller au combat sans lui. Mais maintenant, vous n'oublierez certainement personne en cours de route et il n'y aura pas de "surprises" aussi inattendues que dans l'entreprise.
  • Types de combats. Pour ceux qui aiment jouer en entreprise, mais n'aiment pas les modes "assaut" et "rencontre", c'est un véritable conte de fées. Seule la "bataille standard" est activée ici, ce qui est très familier à beaucoup.
  • Sélection de l'équipe par classement. Pour équilibrer les batailles dans ce mode, une règle a été introduite selon laquelle vous ne pouvez trouver que des salles dont les commandants ont une note similaire à la vôtre. On pense que cela équilibrera vos chances au combat (car cela se lance également contre des joueurs avec une note similaire), mais plus vous ne pouvez pas être jeté au combat longtemps, plus la note de l'adversaire sera différente de la vôtre.
  • Commande de recherche automatique. Tout est simple ici: vous choisissez un char, confirmez l'état de préparation et ... atteignez n'importe qui. C'est un chat dans un coup et l'équipe sera le coup, et le chat sera des joueurs possibles avec 40% de victoires et des véhicules de deuxième niveau, ou peut-être les "pare-chocs" les plus coriaces.
  • Départ de l'équipe. Après avoir quitté l'équipe, la salle ne sera pas supprimée, mais transférée à la possession d'un autre joueur. Ainsi, vous pouvez vous éloigner en donnant la chambre à un ami ou à une connaissance (uniquement s'il y est lui-même assis). Si vous êtes seul dans la pièce, elle sera supprimée après votre départ.

On peut aussi noter petit nombre de joueurs, c'est à dire. il vous sera plus facile de commander (si vous êtes un commandant) et plus de liberté d'action, ainsi que moins de personnes à suivre. Personnellement, je conseille de recruter des personnes avec qui j'ai déjà « joué », car. chaque joueur doit sentir sa responsabilité et comme l'a cité un personnage très pathétique : " Frères! Chacun de vous doit devenir une petite armée ! ».

Résultat

En résumé, nous pouvons dire que régime a réussi. Il a beaucoup d'avantages et pas mal d'inconvénients. Bientôt, vous pourrez savoir avant la bataille sur quelles cartes vous jouerez avant la bataille, des médailles seront disponibles et des médailles spéciales seront introduites uniquement pour ce mode. Je n'ai pas décrit les avantages et les inconvénients, parce que. ils sont tous décrits ci-dessus, mais sous une forme différente. Je pense que le mode sera populaire auprès des clans (en tant que salle d'entraînement), il trouvera de nombreux admirateurs, dont l'un est certainement moi.

Merci pour votre attention et bonne chance dans les combats !
Préparé mpx123.

Enfin, la bande-annonce du mode et quelques captures d'écran (du serveur principal) :

17.3.2017 6211 Vues

S'il n'y a pas de tactique dans World of Tanks, les tankistes ne comprendront pas quoi faire pendant la bataille. Mais World of Tanks est un simulateur de batailles de chars pendant la Seconde Guerre mondiale. Naturellement, pendant la guerre, les pétroliers ont utilisé des tactiques de combat pour remporter la victoire.

Dans World of Tanks, une situation similaire s'est développée. Les tactiques sur les cartes de World of Tanks peuvent différer considérablement, car les cartes ont des caractéristiques de terrain. Où il est bon d'aller dans cette direction sur une carte pour LT, de l'autre - une condamnation à mort.

Les tactiques de jeu dans World of Tanks ne sont pas universelles - elles sont construites autour d'une certaine classe de véhicules et de cartes. Par exemple, le plan d'action pour un TT bien blindé est de pousser dans la direction, pour contenir les attaques ennemies. Les LT ne feront certainement pas face à une telle tâche - ils n'ont pas d'armure et ne peuvent donc briller que sur des alliés et parfois tirer depuis une position sûre.
Les tactiques de combat dans World of Tanks ne peuvent pas être universelles - les situations de combat sont différentes. Parfois, il n'est pas toujours possible de prédire les actions des alliés et des ennemis, et donc le joueur doit modifier son comportement et évoluer.

Combats d'équipe - tactiques du monde des chars

Les batailles en équipe dans World of Tanks ont franchi une étape supplémentaire en termes de tactique et méritent une discussion séparée. En CB, les joueurs avec communication vocale se battent et jouent le plus souvent bien les uns avec les autres. C'est pourquoi travail en équipe dans KB à son meilleur, ce qui ne peut pas être dit à propos de "confrontations aléatoires". Dans ce mode, les joueurs sont dirigés par un commandant - un joueur expérimenté qui connaît chaque carte et est capable de prédire les mouvements de l'ennemi.

Les tactiques de combat dans World of Tanks sont souvent pensées à l'avance par les commandants, après quoi chaque mouvement est joué pendant des heures, voire des jours dans des salles d'entraînement, afin que l'on puisse comprendre l'efficacité des actions entreprises.


Les cartes méritent une mention spéciale, car leur connaissance donne à un joueur expérimenté un avantage sur un débutant. Après avoir appris toutes les cartes, il n'est pas difficile de comprendre dans quelles positions un certain réservoir est préférable d'opérer.
Les tactiques de combat sur les cartes de World of Tanks sont construites autour des caractéristiques de performance du char lui-même et des caractéristiques du terrain, de la présence de bâtiments, de buissons.
Les plus simples sont des tactiques pour une certaine classe - pour les chars lourds, légers et moyens, ainsi que pour les chasseurs de chars et les canons automoteurs.

Sur les cartes urbaines, le style de jeu pour les chars lourds est simple : « tanker » depuis les bâtiments et échanger des coups. Si des chars moyens entrent dans une ville, ils doivent "bondir" sur des chars isolés avec plusieurs véhicules et ne pas essayer de commercer avec des chars lourds. Il est préférable que les chars légers ne s'engagent pas dans une collision directe.

Sur les cartes ouvertes, les LT, les SPG et les chasseurs de chars sont déjà au pouvoir, tandis que les ST se portent bien, mais les TT ne vont pas bien. LT "courez" librement sur des cartes spacieuses et brillez pour les alliés, PT - tirez de loin.
Le soulagement joue un rôle important. Par exemple, un char avec un bon HPP peut prendre position derrière une colline ou une petite colline, en jouant depuis une tourelle blindée. Cependant, de telles positions sont interdites pour les chars avec de mauvais HP - tous les chars chinois et la plupart des chars soviétiques.

Guides

Curieusement, des critiques ou des soi-disant guides peuvent vous aider à comprendre quelles tactiques sont les meilleures à utiliser sur un char particulier. Les critiques sont un "guide" pour les tactiques vidéo de World of Tanks.

Des joueurs de chars célèbres dans de telles vidéos partagent leur expérience et expliquent pourquoi ils le font dans telle ou telle situation de combat. En règle générale, après avoir regardé les guides, les joueurs se sentent plus en confiance et leurs statistiques augmentent.

Les tactiques de jeu des chars de World of Tanks sont développées par chaque joueur au fil du temps. Commençant à peine à jouer aux chars, la plupart d'entre eux sembleront incompréhensibles jusqu'à ce que les mécanismes cessent d'être un mystère. Après avoir joué au moins 5000 batailles, tout joueur se souvient de toutes les cartes et chars avec leurs avantages et inconvénients - à partir desquels les tactiques d'actions sur le champ de bataille sont déjà construites.

conclusions

Vous pouvez maintenant comprendre comment la stratégie et les tactiques de World of Tanks affectent l'issue de n'importe quelle bataille. Sans aucun fondement à l'esprit, les joueurs font des choses étranges - mangez là où ils ne devraient pas aller, allez en solo sur quelques ennemis, ne couvrez pas ceux qui ont besoin d'aide et ne gâchez que les statistiques des joueurs expérimentés qui essaient de gagner.

La bonne tactique dans World of Tanks est la clé non seulement des victoires et bons résultats mais aussi au respect des autres joueurs. Utilisez les capacités maximales de votre machine de guerre, jouez dans des positions pratiques et attaquez dans bon moment, coordonnez-vous avec les alliés, alors la victoire ne tardera pas à venir.

Bien sûr, parfois, les bonnes actions ne peuvent garantir la victoire - les situations sont différentes et les défaites ne peuvent être évitées.

Commande monde de combat de chars qu'est-ce que ça donne ? Beaucoup de gens se posent cette question et veulent connaître la réponse. Avantages et inconvénients des combats d'équipe, comment ils diffèrent des combats aléatoires et combien il est plus rentable de jouer des combats d'équipe que d'autres.

Alors, chers lecteurs, si vous vous êtes posé cette question, alors vous êtes un acteur de la réflexion et je vais essayer de répondre aux questions soulevées ci-dessus ici.

Premièrement, dans les batailles en équipe, les véhicules des niveaux sixième, septième et huitième seulement, seuls sept joueurs participent. La durée de la bataille est également différente des batailles aléatoires et est de sept minutes, et pendant ce temps, vous devez reprendre 2 bases ou défendre 2 bases, selon le représentant qui durera. Je recommande personnellement cette tactique. Il faut prendre un char premium si vous jouez au huitième niveau, alors je prends le T 34, et si l'équipe joue au sixième, alors le Cromwell. Les septièmes niveaux ne participent généralement pas, ou il s'agit d'une sorte de char léger pour mettre en évidence les adversaires.

Et maintenant, nous arrivons à la chose la plus importante, ce qui est si spécial dans les batailles en équipe et pourquoi vous devriez les jouer.

  1. Il s'agit bien sûr d'une ferme d'argent augmentée, même du fait que vous gagnez plus souvent grâce aux alliés.
  2. La possibilité de jouer à sept du même clan ou amis, et non à trois comme dans un peloton. Ceci, à son tour, donne des avantages, car il existe généralement une connexion et les joueurs coordonnent leurs actions à travers elle. Cela vous donne un avantage gagnant.
  3. L'absence de bots dans votre équipe qui ne font rien et ne prennent qu'une place dans l'équipe.

Combat d'équipe monde des chars contre

Il n'y a pas beaucoup d'inconvénients, mais ils sont aussi là à cause d'eux, personnellement je ne joue presque jamais ce type de combat, et c'est avant tout

  1. Si vous ne jouez pas avec votre clan dans l'équipe, alors vous devez attendre très longtemps pour que toute l'équipe se rassemble et enfin la bataille commence. Il arrive que des joueurs, ayant perdu espoir, quittent l'équipe et doivent attendre infiniment longtemps pour être recrutés.
  2. C'est quelque chose que les joueurs expérimentés jouent principalement et si vous n'avez pas constitué votre propre équipe mais que vous jouez avec des joueurs aléatoires, vous perdrez probablement tout le temps. C'est là que la technique premium vous aidera, ce qui ne vous laissera pas aller loin dans le rouge.

La beauté du jeu WOT :

1. Les actions de World of Tanks se déroulent en ligne et la bataille en équipe fait partie des " Vrais gens". Pas de bots ni de mobs - seulement de vraies personnes à la tête de leurs chars. Chaque victoire est très précieuse et la défaite vous fait réfléchir à vos erreurs et à vos erreurs de calcul. Malgré le fait que dans World of Tanks, le plus important actions d'équipe, mais les compétences individuelles d'un joueur individuel seront également nécessaires, ce qui permettra dans certains cas de renverser le cours de la bataille et d'arracher la victoire.

2. Le jeu est devenu si populaire que vous ne surprendrez personne avec un "en ligne" de 800 000. Les développeurs publient régulièrement des mises à jour qui incluent de nouvelles voitures, des cartes, des améliorations graphiques et de tout nouveaux modes de combat. Les programmeurs créent des mods qui rendent le jeu plus intéressant et coloré.

3. Dans le jeu World of Tanks, vous pouvez librement communiquer avec de vieux amis et de nouveaux amis faciles à trouver. Vous pouvez rejoindre un clan qui vous permettra de participer à la guerre mondiale pour les territoires et de trouver des personnes partageant les mêmes idées.

World of Tanks est un jouet très intéressant avec de nombreux modes de jeu. Les joueurs qui l'aiment aimeront certainement jouer non seulement dans des batailles aléatoires, mais aussi dans des batailles avec leur équipe ou leur clan. Le jeu est considéré comme de nombreux modes par l'équipe du jeu. Tout jeu d'équipe est sensiblement plus facile si les joueurs de votre équipe appartiennent à votre clan. Pourquoi donc? C'est simple : les joueurs de clan utilisent un programme pour la communication et la communication, par exemple, Raid Call ; vous voyez qui est en ligne maintenant et vous pouvez facilement convenir d'un jeu d'équipe avec les joueurs qui sont actuellement dans le jeu ; dans ce cas, les joueurs sont constants, et avec eux vous vous habituez, interagissez, échangez des compétences, à la suite de quoi, vos actions d'équipe s'améliorent et de manière très significative.

Dans le jeu, les commandants en wot sont très appréciés, qui savent comment commander correctement pendant la bataille, faire bon choix techniques pour la bataille, développez des stratégies flexibles pendant la bataille qui peuvent mettre l'équipe adverse à l'arrêt ou simplement dominer.

Par où commencer pour améliorer nos compétences de commandement ? Commençons par votre technique .

La première chose que vous devez apprendre est être le dernier ou l'un des derniers à mourir sur le champ de bataille. Comment faire? Et voici la première compétence du commandant - regarder constamment la mini-carte et contrôler la stratégie et la tactique de la bataille. Les batailles sont très différentes, sur une variété de cartes et avec une variété de types d'équipements, je ne parle pas du fait que chacun a son propre niveau de jeu, ce qui signifie que son char se comportera plus fort ou plus faible que les autres.

Pour commencer, nous nous concentrons sur l'alignement des forces, évaluons notre position dans l'équipe et recherchons des joueurs "terribles" dans l'équipe adverse. Je divise conditionnellement la liste des joueurs alliés en 3 parties : haut, milieu et bas. Cela détermine le rôle que vous jouerez dans ce combat (principal, de soutien ou secondaire). Ensuite, nous analysons notre char et ce qu'il peut faire dans ce scénario, puis nous examinons les chars de l'adversaire et évaluons à quel point ils sont dangereux pour votre char. Ici, nous formons une liste noire de chars qu'il vaut mieux ne pas toucher, ou qu'il est insensé de combattre en tête-à-tête (s'il y en a). Si je suis au sommet, jouant en tant que char lourd, alors je ne peux pas du tout avoir peur des chars de même niveau de l'ennemi, s'il n'y a pas de chars contre moi avec lesquels j'ai un mauvais échange de coups. Et donc, nous avons évalué nos capacités pour ce combat, ce qui signifie que nous avons déjà une tâche conditionnelle et des précautions conditionnelles. Pourquoi est-ce que j'écris toujours le mot "conditionnel" ? C'est simple - les batailles sont si différentes et si imprévisibles qu'il est très difficile de dire quelque chose avec certitude. La situation de combat peut changer radicalement en seulement 30 à 60 secondes, donc nos tactiques et stratégies de combat doivent être tout aussi flexibles et changeantes.

Je ne décrirai pas toutes les situations et options, car il y en a beaucoup, et toutes ont des nuances et des subtilités. Je décrirai d'abord en termes généraux stratégies de combat. La première chose que nous regardons est le type de bataille et la tâche de l'équipe dans notre bataille. Il n'y a que 4 modes de ce type, si vous analysez des batailles aléatoires : bataille standard, assaut 1 - où vous prenez d'assaut la base ennemie, assaut 2 - où vous défendez votre base, et une bataille imminente, où les deux équipes doivent capturer la seule base sur le carte. Ensuite, nous estimons le nombre de flancs de contact avec l'ennemi. En règle générale, c'est conditionnellement de 2 à 4. Nous analysons donc le comportement de votre équipe, en tenant compte de la tâche de la carte et en tenant compte des flancs de cette carte. Il y avait des cas où un flanc (et sur deux) était complètement abandonné. Dans ce cas, si vous voyez une erreur d'équipe, vous devez déclencher une alarme dans le chat et sur la mini-carte et attirer l'attention des alliés là-dessus. Il y a des joueurs qui vont passer à l'action et aller sur le flanc droit, le couvrir.

Vous évaluez qui est allé où et sur quel équipement. Déterminez un flanc conditionnellement faible ou le plus important pour votre présence et allez-y. Il s'agit d'une stratégie de combat (choix du flanc en raison de la situation actuelle). Ensuite, nous regardons ce que nous pouvons faire sur un tel réservoir et avec son niveau. Il peut y avoir plusieurs options ici. Premièrement: nous sommes le top, et nous sommes obligés d'aider à traverser le flanc et à y jouer le rôle principal (à moins, bien sûr, que la machine ne le permette, car tous les chars sont différents et ils ont des propriétés et des caractéristiques différentes). Dans ce cas, en tankant et en utilisant le terrain, nous nous rapprochons de l'ennemi, lui causons des dégâts et ne le prenons pas nous-mêmes. En même temps, en regardant la mini-carte, en s'assurant que les forces normales des alliés vous aident, nous poussons à travers le flanc. Deuxièmement : si nous avons peu ou pas d'alliés sur le flanc, alors nous prenons position pour la défense, sans avancer, mais seulement en prenant position avec bon aperçu et la capacité de le laisser en toute sécurité dans la direction de leurs alliés. Cette position devrait être pratique pour tirer votre char, en tenant compte de ses propriétés et de ses avantages. Nous attendons l'ennemi en défense, infligeant des dégâts lors de l'attaque du flanc et essayant de tirer sur l'ennemi le plus efficacement possible. Troisièmement : vous êtes appelé à faire progresser les forces alliées sur le flanc ou à défendre le flanc. Votre char est au milieu de la liste ou à la fin de celle-ci, puis nous prenons position derrière les forces supérieures de vos alliés et aidons à tirer sur la « lumière » ou sur les ennemis qui avancent. Cette tactique est plus ou moins adaptée si vous avez entre les mains un char moyen, lourd ou chasseur de chars. Si vous avez un canon automoteur ou un char léger, la tactique est complètement différente, tout comme vos actions.

De manière générale : soit vous menez l'équipe vers l'avant, soit vous la soutenez, en étant un peu plus loin du front ; soit vous couvrez un flanc faible avec vous-même si nécessaire, soit vous formez un nombre supérieur sur un flanc important pour défendre ou attaquer.

Ensuite, après avoir choisi une stratégie (choisir un flanc) et une tactique (vos tâches sur le flanc à l'instant présent), nous nous concentrons sur la bataille, si vous l'avez maintenant. Sinon, nous regardons la mini-carte et évaluons ce qui s'y passe en général. Même dans le feu de l'action, vous devriez regarder la mini-carte et évaluer la situation dessus. Parfois, il faut se dépêcher combat actuel et alliés et aller sur un autre flanc ou une autre base. Et ce moment, il ne faut pas le rater, le voir et passer à l'action. Si vous ne pouvez pas agir, portez la situation à l'attention de vos alliés. Ensuite, analysez constamment la situation sur le flanc actuel. Si l'ennemi a traversé le flanc ou est sur le point de le faire, changez de position, éloignez-vous de la combinaison allié/ennemi défavorable au combat.

Dans ce cas, vous devez toujours être derrière un obstacle ou non dans la ligne de mire de l'ennemi, c'est-à-dire reculez et tirez sur l'ennemi sans perdre la vie de votre char. En cas d'ennemi se dirigeant vers vous, vous avez toujours la possibilité de tirer le premier voire le seul. Cela signifie réduire la vie de l'ennemi, augmenter les chances de gagner dans un combat 1v1 ou 1v1. Demandez de l'aide aux alliés, retournez à la base, où les alliés ou les chasseurs de chars alliés peuvent se tenir. Si le flanc est fusionné sans espoir, dirigez-vous vers l'autre flanc dans un endroit sûr, même s'il se trouve derrière votre base.

Et si le flanc est brisé par les alliés et que l'ennemi est déjà dans un état déplorable, alors au contraire, vous devez quitter l'abri et accompagner tout le monde pour achever l'ennemi, l'entourant, créant une supériorité numérique sur lui . Lorsque le flanc est brisé et que les chars ennemis sur le flanc sont détruits, nous analysons la situation sur la carte et agissons en fonction de la situation de la bataille. Il arrive souvent que l'adversaire perce également son flanc et vous devrez alors revenir à la base ou le rattraper par l'arrière. Il arrive également qu'en cours de route, il y aura une nouvelle zone fortifiée que vous devrez traverser, puis vous vous dirigerez à nouveau vers des positions auxiliaires et soutiendrez avec le feu derrière des abris, ou, si possible, entourez les ennemis ou allez vers eux depuis l'autre côté pour diviser le feu.

Résumons. Si vous agissez correctement sur le flanc: vous ne faites pas d'erreurs grossières, vous ne vous lancez pas dans une bataille inégale, vous esquivez des adversaires dangereux, alors que vous tirez vous-même avec précision et efficacité, vous infligerez alors beaucoup de dégâts à l'ennemi , faites beaucoup de choses utiles sur le champ de bataille, vous gagnerez plus d'argent et d'expérience, et avec de telles tactiques, vous serez l'un des derniers à mourir sur le champ de bataille, en cas de défaite. Si la bataille est victorieuse, alors vous devez y survivre, dans les cas extrêmes, vous devez apporter une contribution significative à cette victoire.

En regardant la carte et l'environnement en évolution rapide, vous pourrez prendre les bonnes décisions et éviter les situations dangereuses sur la carte, prendre les bonnes mesures pour sauver la situation. Cela donnera un grand départ à la victoire dans votre équipe, vous apprendrez à évaluer la situation, à être flexible et utile au combat. Vous serez en mesure de prendre des décisions rapidement et adéquatement sur le champ de bataille, tant pour vous que pour votre équipe, si vous le gérez.

Chers joueurs,

Wargaming annonce dans Monde des chars nouveau mode de jeu "Combat en équipe". Le but de l'introduction de ce mode est d'augmenter la préparation professionnelle des joueurs pour les tournois. Les combats dans de telles batailles se dérouleront selon le schéma du tournoi.

Les équipes seront sélectionnées automatiquement avec approximativement le même indicateur d'efficacité globale. Ainsi, les tankistes ne pourront affronter qu'un ennemi de force égale.

FAQ du mode "Combat en équipe"

Nous avons rassemblé toutes les réponses des développeurs aux questions sur le nouveau mode de jeu "Combat en équipe" Dans un endroit. Voyons-les :

Comment les équipes sont-elles sélectionnées dans ce mode ?
Les équipes seront équilibrées en fonction de leurs notes, qui à leur tour seront formées par les notes esports de chacun des joueurs.

Ce qui s'est passé notation interne comment les équipes seront-elles équilibrées ?
Il s'agit de la note e-sport personnelle de chaque joueur (c'est-à-dire la note du joueur dans ce mode particulier). A l'aide de ces notes, la note de l'équipe lors de l'équilibrage sera calculée et comparée à la même note de l'équipe adverse.

Les statistiques de ce mode seront-elles prises en compte dans les statistiques générales ou seront-elles séparées ?
Les statistiques de ce mode ne seront pas mélangées avec celles aléatoires et seront calculées séparément. Nous discutons des façons dont vous pouvez voir les statistiques de différents modes sur le résumé des succès.

Les cartes tomberont-elles au hasard ? Sera-t-il possible de choisir une configuration d'équipe pour la carte ?
Au départ, les joueurs entreront rapidement dans la bataille, plus tard, nous prévoyons d'ajouter la possibilité de sélectionner des cartes et la configuration d'équipe correspondante.

Est-ce que toutes les cartes de la maison aléatoire seront utilisées ou seulement celles utilisées dans les tournois ? Y aura-t-il différents modes ou juste une bataille standard ?
Le jeu se déroulera sur les cartes les plus équilibrées pour ce mode, principalement celles sur lesquelles se déroulent des tournois. Dans un premier temps, il y aura des batailles standards, des travaux sont en cours sur un mode spécial, plus « sportif ».

Comment l'"équilibreur" sélectionnera-t-il les joueurs d'une équipe dont le recrutement est entièrement automatique ?
Les joueurs seront sélectionnés en tenant compte des chars du joueur, qu'il a choisis pour participer à une bataille d'équipe, et des exigences énoncées par les commandants d'équipe.

Comment l'expérience et les crédits seront-ils accumulés ?
L'expérience et les crédits seront accumulés selon la mécanique standard, nous prévoyons qu'en général les joueurs recevront le même montant que dans les batailles aléatoires.

Y aura-t-il des médailles ? Y aura-t-il des médailles séparées pour ce mode ?
Oui, les batailles d'équipe auront leurs propres réalisations uniques.

Que se passe-t-il si une équipe hautement qualifiée entre dans le mode et qu'il n'y a pas d'adversaire du même niveau pendant une longue période ? Après un temps mort, va-t-il équilibrer avec une équipe plus faible ?
Avec plus ou moins équipe forte. Plus l'attente est longue, plus le classement de l'équipe ennemie peut être dissemblable par l'équilibreur. Il convient de mentionner que cela ne fonctionne que lorsque des valeurs de délai d'attente critiques sont atteintes.