Mortal Kombat X : informations générales sur les mécaniques du jeu. Mortal Kombat Komplete Edition ne se lance pas sur mon ordinateur portable, que dois-je faire ? Que faire si le jeu Mortal Kombat

Dans cette rubrique, nous allons essayer de guérir plusieurs maladies courantes de la version Android du jeu.

1. Problèmes avec la guerre des factions et la sortie des essais.

Si le redémarrage habituel du jeu ne vous aide pas, ou redémarrez votre appareil.

Nous commençons le traitement.

1. Nous vérifions le bon fonctionnement d'Internet.
2. Supprimer le jeu du multitâche
3. Accédez aux paramètres et recherchez APPS
4. Trouver MKX
5. Cliquez pour vider le cache (vous pouvez plusieurs fois)
6. Nous entrons dans le jeu, vérifions, sinon, répétons encore et encore

Si cela ne vous aide pas, alors :

1) Nous suivons le même chemin, mais nous appuyons sur pour effacer les données - cela réinitialisera votre progression (Ce doit être WBPlay !!!)
2) Nous commençons le jeu.
3) Nous suivons une formation
4) Entrez WBPlay
5) Chargement de votre acc

Si cela n'aide pas, alors nous démolissons le jeu à zéro. Ensuite, on remet le jeu, on le remet, puis comme dans la version précédente.

2. Problème avec les mises à jour.

Pour commencer, la version Android du jeu est un peu en retard sur la version iOS, quelques jours seulement lorsque les mises à jour sont publiées. (La mise à jour 1.7 est sortie sur iOS 18/02, sur Android 20/02)

S'il n'y a pas de mise à jour :

1) Nous nous assurons que la nouvelle mise à jour est sortie, généralement les nouvelles à ce sujet sont publiées dans le groupe.
2) Allez sur Google Play
3) Jeux et applications
4) Cliquez sur mettre à jour.

Mieux encore, désinstallez et téléchargez à nouveau le jeu. (Doit avoir WBPlay !!!)

3. Résolution des erreurs 907, 963, 492 lors de l'installation des mises à jour.

Essayer différentes options

Paramètres ->
Choix ->
Gestionnaire d'applications ->
Nous recherchons maintenant les services Google Play ->
Cliquez sur "Vider le cache" ->
redémarrage du téléphone.

Désactivez la carte SD, installez le jeu et redémarrez.

Décochez la date et l'heure de détection automatique.

4. Résoudre le problème de connexion à WBplay dans la version 1.8

Choisir
Menu -> Profil -> WPplay

Option 1.
Entrez votre nom d'utilisateur, laissez la case du mot de passe vide.
Cliquez sur "Connexion", la boîte de mot de passe s'allume en rouge.
Ensuite, entrez votre MOT DE PASSE et cliquez sur "Connexion".
*Et il est préférable d'enregistrer le mot de passe dans le presse-papiers, puis de coller simplement le texte.

Vous devez tout faire très rapidement pour que le jeu n'ait pas le temps de s'envoler.

Cela peut ne pas fonctionner la première fois, essayez à nouveau.

Option 2.
Entrez votre MOT DE PASSE, laissez la case du mot de passe vide.
Cliquez sur "Connexion", la fenêtre de connexion s'allume en rouge.
Entrez ensuite votre LOGIN et cliquez sur "Connexion".

Endurance

La barre d'endurance est située directement sous la barre de vie de votre personnage (barre HP) et affecte plusieurs aspects du jeu. La possibilité de courir, de casser pendant le combo d'un adversaire, d'utiliser des mouvements spéciaux, des tirets arrière et des éléments de carte interactifs - toutes ces options dépendent du niveau d'endurance. Le jeu commence avec 2 barres d'endurance, qui sont consommées pendant le combat. Si vous avez utilisé de l'endurance, vous ne pourrez plus effectuer aucun des mouvements ci-dessus jusqu'à ce que l'endurance soit restaurée après un certain temps.

se précipiter

Le tiret vous permet de vous rapprocher rapidement de votre adversaire et s'effectue en appuyant rapidement deux fois sur le bouton Avant (ff). Vous ne pouvez pas annuler le tiret et devez attendre que le personnage soit en position neutre avant d'attaquer, de bloquer, de vous déplacer, etc.

Tirez en arrière (backdash)

Un backdash vous permet de vous éloigner rapidement de votre adversaire et s'effectue en appuyant rapidement deux fois sur le bouton arrière (bb). Sur le ce moment tous les tirets arrière couvrent une distance différente (quelqu'un a un long pas en arrière, d'autres pas tellement), mais pour tous les personnages, les tirets arrière ont plusieurs images au démarrage, dans lesquelles le personnage est invulnérable. Le backdashing nécessite une barre d'endurance.

Courir vous permet de vous rapprocher rapidement de votre adversaire et peut être annulé à tout moment pour lancer une attaque, bloquer, sauter en avant ou esquiver. La vitesse de course dépend du personnage. La course est effectuée en appuyant rapidement sur Avancer, Avancer + Bloquer. (ff+noir)

L'endurance chute pendant la course. Aussi, il est impossible de démarrer une course si vous n'avez pas au moins une barre d'endurance. La course peut également être annulée dans le backdash, mais cela nécessite une barre d'endurance supplémentaire en plus de celle utilisée lors de la course. Si vous annulez une course en backdash sans avoir suffisamment d'endurance pour le faire, la course sera annulée mais le personnage marchera simplement en arrière.

Interactif

Interactive est un élément de la carte (scène) avec lequel les joueurs peuvent interagir directement pendant la bataille. Certains interactifs ne peuvent être utilisés qu'une seule fois, tandis que d'autres peuvent être utilisés plusieurs fois au cours d'un combat. Pour utiliser les interactifs, vous devez appuyer sur R1 ou 1 + 2 lorsque votre personnage est dans la zone interactive.

N'oubliez pas que certains interactifs ne peuvent être utilisés que dans les airs. Tous les interactifs sont verrouillables et peuvent être utilisés avec un mètre (cela ajoute une armure à l'exécution). Aussi, chaque utilisation de l'interactif demande de l'endurance.

Briseur

Briseur. L'utilisation d'un disjoncteur permet de se sortir de la situation lorsque l'ennemi réalise un combo. Pendant l'exécution d'un combo, maintenez Forward + Block pour utiliser le disjoncteur. Cela arrêtera le combo de l'adversaire et évitera les dégâts. Dans tous les cas, utilisez le Breaker à bon escient - il nécessite 2 mètres de Super Gauge et une jauge d'endurance complète.

Refroidir . Après un breaker réussi, l'endurance est dans un état "Cool Down". Cela signifie qu'il doit prendre 4 secondes avant qu'il ne commence à se réapprovisionner. Dans le même temps, la restauration de l'endurance est beaucoup plus lente que la restauration de toute l'échelle d'endurance après des actions normales (par exemple, après avoir couru).

Attaque incassable. Certaines attaques ne peuvent pas être interrompues par un disjoncteur. Ces attaques incluent, par exemple, les projectiles, les attaques aux rayons X - elles infligent des dégâts garantis qui ne peuvent être évités.

Disjoncteur sur le bloc. Vous pouvez faire un breaker tout en bloquant la série de l'adversaire pour éviter une mort garantie par chipdamage. Pour entrer un disjoncteur sur le bloc, vous devez appuyer ou maintenir les boutons Avancer + Changer de position. Un disjoncteur de bloc nécessite la même chose qu'un disjoncteur ordinaire, 2 super barres et 2 barres d'endurance. Après avoir terminé un disjoncteur sur un bloc, l'endurance est également dans un état de refroidissement.

Blocage

Vous bloquez les attaques en appuyant sur le bouton de blocage. Il existe plusieurs niveaux d'attaques, chacun étant bloqué d'une manière différente.

Bloquer les attaques hautes . Les attaques élevées peuvent être bloquées en maintenant simplement le bouton de blocage, que vous soyez debout ou assis. Même si l'attaque est haute, tenir le bloc en position assise le fait entrer en contact avec vous. En effet, tenir le bloc soulève les bras et/ou la tête de votre personnage. Vous pouvez vous accroupir sous l'attaque haute de votre adversaire sans bloquer, ce qui vous donnera l'opportunité d'infliger des dégâts à votre adversaire après des coups hauts sans (manquants). Dans tous les cas, ne vous précipitez pas pour vous asseoir sans bloquer, car une attaque moyenne (moyenne) ou basse (faible) peut survenir sur un coup.

Bloquer les attaques moyennes (moyennes) . L'attaque moyenne est également bloquée en maintenant le bouton de blocage, peu importe si vous êtes assis ou debout. Contrairement aux attaques hautes, vous ne pouvez pas simplement vous accroupir pour éviter les attaques moyennes, vous devez toujours appuyer sur bloquer.

Bloquer les attaques aériennes. Une variété d'attaques moyennes est une attaque aérienne ou une frappe d'en haut. Une frappe au-dessus de la tête, contrairement à une attaque moyenne régulière, ne peut pas être bloquée en position assise, de tels coups ne sont bloqués qu'en position debout.

Blocage des attaques basses (faibles). L'attaque basse vous frappe par le bas, comme son nom l'indique. De telles attaques ne peuvent être bloquées qu'en maintenant le bouton de blocage enfoncé en position assise.

Coup de poing sauté

Séparément, il convient de le mentionner car pour tous les personnages, ce coup est moyen ou aérien, selon la hauteur à laquelle il a été porté. Si vous l'exécutez quelque part au niveau du nez d'un adversaire debout ou en dessous, alors le coup devient un frais généraux et, par conséquent, percera le bloc inférieur. S'il est plus élevé, le coup sera moyen. En pratique, très probablement, seul un aérien volera dans le bloc assis, mais le coup a une telle propriété.

Réveillez-vous

L'époque où les attaques de réveil étaient invulnérables est révolue. Contrairement à MK9 et Injustice, MKX n'a ​​plus d'invincibilité contre les attaques de réveil. Il y a des situations où vous devez bloquer l'attaque de l'adversaire dans le sillage. Vous pouvez toujours lancer une attaque de réveil après un renversement, mais une telle attaque n'aura PAS DU TOUT de trames invulnérables. Mais cela ne signifie pas du tout que vous n'avez pas d'options dans cette situation.

Vous pouvez utiliser une attaque spéciale améliorée avec armure - l'utilisation de n'importe quelle attaque spéciale avec armure lors d'un réveil vous soulève du sol. Il y a des situations dans lesquelles votre attaque spéciale avec armure n'est pas assez rapide pour interrompre quelques coups de l'adversaire ou le frapper après le poki (l'adversaire pokis et a le temps de bloquer votre attaque). C'est une situation plutôt rare. De plus, chaque personnage a au moins une variante avec un mouvement spécial amélioré qui est assez rapide pour une attaque de réveil qui incitera votre adversaire à respecter cette option. L'attaque de réveil avec armure vous obligera à avoir 1 super barre, ce qui fonctionne beaucoup mieux que l'invul sur les attaques de réveil dans MK9 et IGAU.

Vous pouvez backdash comme une attaque de réveil - vous n'avez plus besoin de vous remettre complètement sur vos pieds avant de backdash comme IGAU. Dans MKH, vous pouvez reculer comme une attaque de réveil et vous éloigner de l'assaut aussi rapidement que si vous utilisiez un mouvement spécial.

Rouleau - appuyer sur n'importe quelle direction ou bouton au moment du contact avec le sol permet de rouler. Pendant le jet, vous pouvez toujours faire une attaque de réveil ou un backdash.

suivi au sol - En maintenant le bouton enfoncé pendant une courte période ou tant que le jeu vous permet de vous allonger après un renversement, vous restez en position couchée. Cela vous aidera à rester invulnérable à toutes les attaques ennemies, à l'exception de quelques mouvements spéciaux de mise sous tension (généralement frappes renforcées toucher le sol).

Cependant, s'allonger sur le sol ne vous permet pas de faire une attaque de réveil ou un backdash, cela ne deviendra possible qu'une fois que le personnage sera complètement relevé du sol. Vous ne pourrez pas non plus rouler si vous choisissez de vous allonger sur le sol, contrairement à MK9.

Renversement lourd - l'état du personnage, qui n'est atteint que par certaines attaques de l'adversaire. La particularité de cet état est qu'il vous empêche de faire un jet en guise de réveil. Cependant, vous avez toujours d'autres options d'attaque de réveil dans votre arsenal (mouvement spécial d'armure, backdash, tracking).

Lancer de réveil - maintenant, vous pouvez également lancer une attaque de réveil. Cela vous permet de vous lever et de lancer l'ennemi plus rapidement que d'attendre que le personnage soit complètement relevé et ensuite seulement de lancer, comme c'était le cas dans MK9. Pour effectuer un lancer de réveil, vous devez l'entrer dans la même période de temps dans laquelle vous entreriez une spéciale. recevoir ou reculer.

Mouvements puissants et mouvements qui utilisent la super barre

Les mouvements améliorés (ex-specials/Ex-Special) sont des versions améliorées des attaques spéciales. Toutes les attaques renforcées sont saisies de la même manière que les coups spéciaux normaux + le bouton de blocage.

Les mouvements qui utilisent la super jauge sont également des mouvements puissants. La différence est que le bouton de blocage est enfoncé pendant la frappe, ou après que la frappe a été bloquée ou frappée.

XRay est le super coup de dégâts le plus élevé de tous les personnages du jeu. XRay se fait en appuyant sur L2 + R2 ou Block + 3 + 4. XRay kick nécessite 3 barres de super (échelle métrique). Chaque XRay du jeu a une armure multi-coups.

Armure et rupture d'armure

Armure - certaines attaques améliorées ont une armure pour un coup. Cela signifie qu'une attaque avec armure se poursuit si l'adversaire a réussi à faire un coup lors de son exécution. Dans ce cas, les dégâts de l'attaque de l'ennemi seront reçus.

Brise armure - il existe 2 types de rupture d'armure dans le MKH. Il s'agit, d'une part, d'attaques XRay, conçues pour interrompre toute attaque avec armure, et, d'autre part, d'attaques à plusieurs coups rapides. Plusieurs frappes rapides percer les mouvements avec une armure pour 1 coup, car 2 coups ou plus frappent l'adversaire pendant qu'il exécute une spéciale. ACCUEIL.

Sortir d'un bloc avec inversions et normales

Après avoir bloqué les attaques ennemies dans MKH, le personnage est toujours dans l'animation de blocage (blockstun). Il y a deux façons d'intervenir avec votre attaque (spéciale ou normale).

Renversement - un coup spécial est introduit dès que l'attaque de l'ennemi est bloquée et devient une inversion. Cela signifie que le coup spécial sera exécuté sur la première image possible après la sortie du bloc. Les inversions vous permettent d'utiliser un mouvement spécial pour quitter une animation de blocage après avoir bloqué une attaque plus rapidement que vous ne le pouvez avec une normale. Vous pouvez utiliser le backdash ou le lancer comme inversions.

Sortir d'un bloc avec une normale - prend au moins une image pour sortir du bloc. Cela signifie que même si vous entrez dans une normale de 8 images sur la première image après avoir quitté le bloc, l'attaque ne suivra que 9 images plus tard.

Avantage

Le blocage dans HIC change votre approche des données d'image car il faut 1 image pour sortir du bloc et commencer à attaquer à partir de la normale. Avec les inversions, c'est différent parce que vous faites le mouvement dans la première image possible. Si vous regardez les données de trame d'une attaque particulière et qu'elles indiquent 0 sur bloc, cela signifie 0 et +1 en même temps.

Comment est-ce possible? Si vous avez bloqué une attaque neutre et utilisez une spéciale à 6 images. prenez comme renversement alors que l'adversaire utilise un d1 à 6 images pour vous contrôler, les attaques sont échangées. En effet, la technique spéciale est effectuée sur la première image possible.

Si vous bloquez une attaque neutre et que les deux (et votre adversaire) utilisent d1, alors votre d1 perd. Cela est dû au fait de dépenser une image supplémentaire pour quitter l'animation de bloc avec la normale. Ainsi, votre 6 images d1 devient 7 images. De ce fait, 0 devient +1, +1 devient +2, et ainsi de suite. Mais rappelez-vous que cela n'est possible que dans le cas d'un normal après le bloc.

Panish

Il y a deux manières de panisher un adversaire. Vous pouvez utiliser l'inversion ou la normale. La première chose à garder à l'esprit lorsque vous essayez de trouver ce qui peut ou non être puni est qu'il n'y a pas de panique juste par image car l'adversaire peut bloquer une attaque dans la dernière image avant la position neutre.

Reversal Punishment - Parce qu'il n'y a pas de panique juste par image, vous ne pouvez pas punir une attaque qui donne -10 au blocage avec un coup spécial de 10 images - l'adversaire la bloquera. Vous devez trouver un inverse avec un démarrage de 9 images ou moins. En général, il est nécessaire d'utiliser une technique qui est au moins 1 image plus rapide que le moins de l'adversaire.

Panish avec normales - contrairement à panish avec inversion, la normale commence à s'exécuter 1 image après la sortie du bloc. Donc, si vous avez bloqué une attaque avec -10 sur blocage et que vous essayez d'anéantir votre adversaire avec une normale de 9 images, alors 9 images se transformeront en 10 et l'adversaire bloquera l'attaque. En général, pour punir la frappe d'un adversaire, vous devez utiliser des normales qui sont au moins 2 images plus rapides que le moins de l'adversaire.

jette

Les lancers réguliers sont un outil universel dont chaque personnage dispose. Pour effectuer un lancer, vous devez appuyer sur L1 ou 1 + 3. Le résultat sera le rejet de l'adversaire, un changement de position. Un lancer vers l'avant est également disponible. Pour ce faire, appuyez sur Avant+L1 ou Avant+1+3. Démarrage de tous les rouleaux standard - 10 images, niveau d'attaque - élevé, imblocable, ne permet pas à l'adversaire de rouler dans le sillage. Étant donné que les coups de poing élevés frappent ceux qui sont assis dans un bloc, vous ne pouvez pas vous accroupir avec un bloc d'un lancer. Pour esquiver le lancer, vous devez vous asseoir sans bloc.

Comme les lancers sont imblocables, vous pouvez les casser. Le lancer standard est interrompu en appuyant sur le bouton 1 ou 3, le lancer vers l'avant est interrompu par 2 ou 4. Lorsque le lancer est interrompu, vous subissez toujours 2% de dégâts. Pour interrompre le lancer, il faut appuyer sur le bouton au moment de la capture. Il est impossible de casser le lancer en tenant le bloc. Vous pouvez lancer votre adversaire en l'air pendant le jonglage, mais il est possible de casser le lancer dans une telle situation. Les lancers peuvent également être utilisés comme inversions et ne peuvent pas être interrompus tant que l'adversaire n'est pas au neutre.

Super lancer - effectué en appuyant sur le bouton de blocage après avoir attrapé votre adversaire avec votre lancer normal ou votre lancer vers l'avant. La technique laisse l'adversaire debout, vous donne un gros avantage. Un tel lancer nécessite une barre de super et sacrifie également éventuellement les dégâts du lancer au-delà des 2% d'origine (en cas de pause).

Lancers d'équipe - un type spécial de lancers qui nécessitent la saisie de plusieurs directions et boutons. Ces rouleaux sont imblocables et seuls quelques personnages en ont. Les lancers d'équipe ne peuvent pas être brisés, bloqués, dans la plupart des cas, ce sont des attaques moyennes et ils ne donnent pas à l'adversaire la possibilité de rouler dans le sillage.

Les lancers aériens sont un type spécial de lancer qui n'est possible que si l'adversaire est en l'air. Seuls certains personnages ont des jets d'air, ils ne peuvent pas être brisés. De plus, un lancer aérien ne permet pas à l'adversaire de rouler dans le sillage.

Immunité aux projectiles

L'immunité aux projectiles provient de propriétés spéciales qui permettent à votre attaque de passer pendant que le projectile de votre adversaire est détruit.

Immunité aux lancers

L'immunité au lancer provient de la capacité spéciale de certaines attaques à esquiver les lancers, généralement au début d'une attaque. Cela signifie que le lancer de votre adversaire peut être interrompu par votre attaque. Les jets de commande ont plus de cadres actifs, ils peuvent donc se déclencher après la fin de vos cadres d'immunité au lancer. Cela vous permet d'utiliser des lancers de commandement pour pénaliser presque toutes les attaques immunitaires lancées.

Le 3 juillet 2013, NetherRealm Studios a sorti le meilleur, selon les experts et les joueurs eux-mêmes, jeu de combat pour ordinateurs personnels - Mortal Kombat Komplete Edition. Avant cela, le jeu est apparu pour les consoles Playstation 3 et Xbox 360 alors avancées, alors qu'il a non seulement ravi un grand nombre de fans de cette série, mais est également devenu un exemple pour d'autres sociétés comment faire une réédition de haute qualité de la série classique.

Cependant, en même temps, vous devez comprendre correctement que la version était à l'origine destinée spécifiquement aux consoles, et toute tentative de transfert de jeux de console vers des ordinateurs, malheureusement, se termine presque toujours par un grand nombre de plantages et de bogues divers, et c'est particulièrement vrai pour les jeux de combat. En pratique, il s'est avéré que MKKE a finalement suivi une longue tradition, de sorte que les joueurs recherchent toujours une solution au problème de savoir pourquoi Mortal Kombat Komplete Edition ne se lance pas ou se bloque.

Vérifiez votre ordinateur

Si vous ne pouvez pas allumer un jeu (peu importe si c'est Mortal Kobmat Komplete Edition qui ne démarre pas ou un autre), vous devez d'abord rechercher le problème en vous-même, ou plutôt dans votre ordinateur. Ainsi, vous devez vérifier si votre matériel répond vraiment aux exigences minimales du jeu que vous exécutez. Les exigences minimales pour MKKE sont les suivantes :

  • Windows 7/8/Vista. Mortal Kombat Komplete Edition ne fonctionne pas sur Windows XP, car le développeur n'a initialement pas fourni de support pour ce système d'exploitation.
  • Athlon à 2,8 GHz, ou Intel Core Duo est autorisé, soit 2,4 GHz.
  • 2 Go de RAM.
  • Carte vidéo AMD Radeon ou Il convient également de noter que le jeu ne prend pas en charge les cartes vidéo DirectX 9, à la suite de quoi, même après certaines procédures, Mortal Kombat Komplete Edition ne démarre pas une deuxième fois et les fois suivantes.

Entre autres choses, il convient de noter que, très souvent, les utilisateurs modernes utilisent différentes versions de Windows, équipées de toutes sortes de réglages, ils rencontrent donc un certain nombre d'erreurs. Mieux vaut simplement mettre une image normale de Microsoft.

Le jeu plante avec une erreur

Initialement, si vous utilisez un système Optimus, vous devez définir les spécifications de démarrage MCKE avec Nvidia GeForce. S'il arrivait que vous changiez les options de lancement en fonction du GPU, mais qu'au final le problème ne disparaisse pas, vous devrez effectuer une certaine série d'actions :

  1. Au départ, vous devrez naviguer vers le répertoire : C:\Users\User\AppData\Roaming\MKKE.
  2. Après cela, ouvrez dxdiag.txt.
  3. Ensuite, recherchez Mémoire dédiée, puis remplacez la valeur définie par 1024.
  4. Enregistrez le fichier modifié.
  5. Allez dans les propriétés de ce document et cochez la case à côté de "Lecture seule".

Si tout a été fait conformément aux instructions, dans ce cas, le MKKE devrait démarrer sans aucune difficulté. Cette solution au problème est également pertinente si vous utilisez une carte graphique Radeon.

Il convient de noter que si, lorsque vous essayez de relancer le jeu, il ne démarre toujours pas, dans ce cas, vous devez supprimer complètement toutes les données de ce répertoire, puis démarrer le jeu et répéter les opérations ci-dessus.

Le jeu plante - deux erreurs au démarrage

Immédiatement après la parution de ce jeu, un grand nombre d'utilisateurs ont rencontré un tel problème que Mortal Kombat Komplete Edition ne démarre pas. Le plus courant dans ce cas est une erreur qui apparaît lors du démarrage du jeu, lorsque deux erreurs apparaissent à la place de l'écran de démarrage traditionnel.

Dans ce cas, une erreur indique que le jeu ne prévoit pas l'utilisation de la résolution de moniteur actuellement utilisée, tandis que la seconde indique qu'il n'y a pas assez de mémoire de carte vidéo pour jouer dans le MKK. Parfois, Mortal Kombat Komplete Edition ne fonctionne pas sur Windows 7 et autres systèmes adaptés même pour ceux qui ont une carte vidéo avancée avec 2 Go ou plus de mémoire.

Le principal problème dans ce cas est une mauvaise optimisation. Le jeu essaie de vous dire que les développeurs n'avaient pas initialement l'intention de l'exécuter sur la carte vidéo que vous utilisez, et dans ce cas, il n'y a aucune différence dans l'appareil dont nous parlons. En fin de compte, une erreur se produit en référence à la puce graphique et la carte ne peut pas déterminer quoi faire avec le jeu.

Que faire?

Pour résoudre le problème, vous devez procéder comme suit :

  • Carte vidéo GeForce. Accédez à votre carte, puis accédez aux paramètres du logiciel, qui se trouvent dans la section "Gérer les paramètres". Ensuite, vous devez cliquer sur le bouton "Ajouter" et ouvrir le fichier MKKE .exe. Enfin, dans le domaine GPU, nous définissons le processeur productif de votre carte vidéo.
  • Carte graphique Radeon. Accédez au Catalyst Control Center, qui propose une option similaire permettant de basculer la carte graphique nativement intégrée vers un périphérique plus performant.

Si, après les étapes ci-dessus, le jeu ne parvient toujours pas à détecter votre carte, alors dans ce cas, essayez dans le "Gestionnaire de périphériques" d'éteindre complètement le périphérique qui était initialement intégré à votre ordinateur. Cependant, préparez-vous à ce qui peut arriver puisque l'environnement graphique de Windows est lié dans la majorité des cas à la puce intégrée.

MKKE ne démarre pas sur Windows 8

Si vous rencontrez un tel problème lorsque Mortal Kombat Komplete Edition ne démarre pas sur Windows 8, vous devriez essayer de rendre votre système d'exploitation compatible avec Windows 7. Entre autres choses, cela ne fait pas de mal de nettoyer davantage votre système en utilisant divers programmes comme CCleaner .

Le jeu se bloque sur les paramètres graphiques automatiques

Si Mortal Kombat Komplete Edition ne veut pas s'exécuter sur l'ordinateur ou se bloque lorsque l'utilisateur tente d'activer les paramètres graphiques automatiques, dans ce cas, vous devez ouvrir options.ini, qui se trouve dans le dossier : C:\Users\User \AppData\Roaming\MKKE . Après cela, vous devrez trouver "configured=false" et changer "false" en "true". Ainsi, vous désactivez simplement la fonction de réglage automatique de votre jeu et faites en sorte que l'ordinateur commence à reconnaître les paramètres initialement définis comme corrects. Et puis avec l'entrée en jeu ne devrait pas poser de problème. Mais d'autres situations imprévues peuvent survenir.

Toujours suspendu...

Il y a une certaine chance que le jeu soit ensuite lancé dans une fenêtre, et pour résoudre ce problème, vous devez ajouter à options.ini :

plein écran=faux.

Fenêtré=Vrai.

Juste un logo apparaît, mais MKKE ne démarre pas

Il arrive souvent qu'après avoir essayé de démarrer le jeu, seul un emblème apparaisse, mais Mortal Kombat Komplete Edition ne démarre pas sur un ordinateur portable ou un ordinateur personnel. Pour ce faire, vous devez supprimer complètement le dossier C:\Users\User\AppData\Roaming, puis réessayer d'ouvrir le jeu.

Entre autres choses, il y a parfois un problème tel qu'un freinage très fort du jeu, quand tout se passe, comme au ralenti. La raison de ce problème n'est pas non plus la meilleure optimisation, alors que dans la plupart des cas, il peut être résolu en désactivant la fonction d'anticrénelage. Plus les paramètres définis sont bas et meilleure est la carte vidéo que vous utilisez, moins le freinage sera important.

Cette instruction est écrite pour les personnes qui ne veulent pas attendre longtemps toutes sortes de correctifs, correctifs et autres, d'autant plus qu'à la lumière de la sortie d'un nouveau, il est peu probable que les développeurs se souviennent des problèmes de leur ancienne version. Par conséquent, si vous rencontrez des problèmes lorsque vous essayez d'entrer dans le jeu, essayez de suivre les instructions ci-dessus, qui conviendront à votre situation.

Mortal Kombat X est enfin disponible pour Android et Appareils iOS. Le jeu est développé par Shawn Kittelsen, qui a également créé la bande dessinée pour DC Comics. Contrairement à toutes les attentes, cette version de Mortal Kombat X n'est pas seulement une version combat du jeu, c'est plutôt quelque chose entre les batailles d'arène et un jeu de cartes. Selon la description du jeu, Thunder God Raiden a vu une vision dans laquelle un grand mal entre dans notre monde, et vous devrez collecter six anciennes reliques qui peuvent arrêter cette force maléfique. Nous ne nous concentrerons pas maintenant sur le titre, mais vous donnerons quelques conseils utiles et des conseils pour vous aider dans Mortal Kombat X.

Les fans de jeux classiques habitués aux mouvements combinés seront surpris que ce jeu n'ait pas cela. Dans Mortal Kombat X, des événements temporaires rapides se déclenchent lorsque les capacités spéciales d'un guerrier atteignent leur valeur maximale. Il faut un peu de pratique pour apprendre à déclencher ces événements rapidement et de manière cohérente. Parfois, vous devrez balayer l'écran dans la direction indiquée, d'autres fois, vous devrez arrêter la rotation de l'icône.

2. Le timing est primordial

En parlant de l'aspect combat de Mortal Kombat X, il convient de noter que lorsqu'il s'agit de combattre un ennemi, votre timing est très important. Il est fortement recommandé de passer à l'offensive lorsque l'ennemi s'arrête après un ou plusieurs coups, ou mieux encore, d'attendre une fraction de seconde et de s'assurer que l'ennemi ne va pas frapper à nouveau. Le temps est compté dans Mortal Kombat X.

3. Remplir le compteur d'énergie

Comme vous l'avez peut-être deviné, Mortal Kombat X a tout à fait vue inhabituelle monnaie premium. Et, oui, vous avez raison, nous parlons d'âmes que vous pouvez utiliser pour débloquer de nouveaux guerriers. Si vous voulez avoir la plupart des guerriers, vous ne devriez pas trop vous laisser emporter et dépenser des âmes en guerriers. Il vaudra mieux utiliser les âmes pour refaire le plein d'énergie. Vous collecterez des âmes tout au long de votre partie, il n'est donc pas vraiment nécessaire de payer plus.

4. Les capacités passives signifient plus que vous ne le pensez

Tous les guerriers de ce jeu ont leurs propres capacités passives uniques et vous aurez besoin de temps pour vous familiariser avec eux lors de l'organisation de votre équipe. Il est préférable que les compétences ou capacités passives se complètent, car cela vous donnera une énorme augmentation en pourcentage des compétences globales de l'équipe.

5. Créez une deuxième et une troisième équipe de guerriers

Avoir une équipe de guerriers, c'est bien, mais qu'en est-il de créer une deuxième et une troisième équipe ? ce très bon moyen reconstituer les ressources de la première équipe en utilisant la seconde. Vous pourrez également constituer une troisième équipe, en fonction des capacités et des niveaux d'énergie des autres équipes, vous n'aurez pas à payer plus même si vous jouez pour la troisième fois.