Les violations ne sont pas pardonnées ! Ils sont passibles de lancers francs au basket. Lancer franc au basket: qu'est-ce que c'est, règles de base

Au basket, comme dans les autres jeux d'équipe, il y a des moments qui ne respectent pas les règles.

Dans ce cas, lorsqu'un concurrent essaie de mettre le ballon dans le panier, les règles sont violées contre lui, alors à de tels moments, l'arbitre peut accorder un lancer franc au panier à l'équipe fautive.

Lancer franc au basket: qu'est-ce que c'est, règles de base

L'histoire de ce lancer commence avec la naissance du basket lui-même. James Naismith tout en étant enseignant La culture physique Collège à Springfield, j'ai réfléchi à la façon de diversifier mes cours, où des éléments de gymnastique étaient constamment exécutés.

Photo 1. Inventeur du basket James Naismith. Dans ses mains, il tient l'un des premiers ballons de basket et un panier dans lequel le projectile est jeté.

Son idée était d'attacher des corbeilles de fruits à la balustrade du balcon de salle de sport et divisez les enfants en deux équipes. Ainsi 1891 considéré comme la naissance du basket-ball et ses principales règles, qui étaient de 13.

A quelle distance du bouclier se trouve

Initialement, un point était accordé pour un penalty. Mais la ligne des lancers francs a changé. Initialement, il était situé à distance 6 mètres, puis plus tard 4 années, la distance est réduite jusqu'à 4,6 m du bouclier.

Référence. Un tel lancer est assigné à la suite d'une faute personnelle ou technique.

Combien peut-il y avoir de coups francs, dans quel cas ils sont attribués, combien de points rapportent-ils

Selon l'infraction, un nombre différent de pénalités peut être fixé.

Ainsi, lorsqu'une violation des règles se produit sur un athlète qui n'allait pas lancer, et l'équipe du joueur qui a enfreint les règles plus de 5 fautes, puis deux lancers francs sont accordés.

Si le participant allait faire un lancer et que les règles ont été violées contre lui, mais que la remise en jeu elle-même s'est avérée exacte, alors le lancer est compté et également attribué une pénalité.

En cas de lancer raté, autant de pénalités sont imposées que de points peuvent être marqués avec un lancer réussi. Par exemple, si un joueur de basket s'apprêtait à lancer une balle de la position à trois points, puis déterminer trois pénalités.

Attention! En cas de faute personnelle, la sanction imposée pour la violation sera athlète contre qui les règles ont été violées. En cas de faute technique, la remise en jeu peut prendre n'importe quel basketteur de l'équipe concernée.

N'importe quel nombre de lancers francs peut être appelé par match, puisque cela dépend de la nature du jeu de chaque basketteur.

S'il y a peu de violations pour lesquelles des pénalités sont infligées, le nombre de tirs ne sera pas important. Quand il y a beaucoup de telles violations, il y a plus de lancers.

Un lancer franc et les conséquences qui en découlent prennent fin dans les cas suivants :

  • Le ballon frappe le panier par le haut, s'y coince ou le traverse.
  • Le projectile ne peut plus toucher la cible après avoir touché l'anneau.
  • Le ballon a touché le sol.
  • Le projectile du jeu est devenu mort.

Règles pour le participant effectuant la remise en jeu

  • Le basketteur doit se tenir debout au-delà de la ligne désignée pour de tels cas, mais à l'intérieur du demi-cercle.
  • Besoin de faire un lancer dans les 5 secondes.
  • L'athlète peut lancer de n'importe quelle manière, l'essentiel est que le ballon ne touche pas le sol.
  • Jusqu'à ce que la mise au jeu soit complètement terminée, un basketteur n'est pas autorisé à toucher la ligne des lancers francs.
  • Le joueur ne doit pas tricher, faisant une imitation de coulée.

Comportement des autres joueurs

  • Le couloir le long de la zone de lancer franc peut contenir cinq personnes, dont trois en défense et deux en attaque.
  • Première position des deux côtés de la zone réglementée peuvent être occupés par les joueurs de l'équipe dans la direction de laquelle le lancer est effectué.
  • Les athlètes doivent prendre uniquement les postes qui leur ont été attribués.

Photo 2. Exécution d'un lancer franc au basket. Dans ce cas, les joueurs occupent une position spéciale dans la surface de réparation.

  • Ces joueurs de basket ne peuvent pas entrer dans la zone restreinte et neutre, de quitter sa place jusqu'à ce que le lanceur ait relâché le ballon de ses mains.
  • Les participants ne doivent pas toucher le projectile avant qu'il n'atteigne la cible ou toucher avec la bague jusqu'à ce qu'il devienne clair qu'il ne peut plus le faire.
  • Au moment où le ballon touche l'anneau il est interdit de toucher le bouclier, l'anneau et le panier.
  • Pour les joueurs il n'est pas permis d'étendre les bras à travers le fond du panier et de toucher le projectile.
  • Vous ne pouvez pas quitter votre place jusqu'à ce que le projectile vole de l'athlète faire un coup franc.

Marquage de la zone dans la zone de lancer franc, comme les zones sont appelées

La zone pour un tel lancer s'appelle aire de jeux trapézoïdale, où le demi-cercle est en haut. La ligne de front constitue la base de ce trapèze. Sa longueur est 6 mètres. A l'opposé de la ligne de front, une ligne de lancer franc est tracée, constituant le sommet du trapèze, d'une longueur de - 3,6 mètres.

Photo 3. Schéma d'un terrain de basket. Les flèches indiquent les différentes lignes et zones, y compris la surface de réparation.

La distance entre les bords les plus proches des lignes de front et de pénalité est égale à 5,8 m Ainsi, la zone de lancer franc est délimitée par la ligne de fond, la surface de réparation et les deux lignes qui les relient. Sa couleur doit être la même que la couleur du cercle central.

La zone de lancer est représentée par deux demi-cercles où la ligne de mise au jeu est au milieu. A l'intérieur de la zone réglementée, un demi-cercle doit être tracé avec une ligne pointillée. Toutes les autres lignes sont normales.

Quelle est la technique et les phases d'exécution

  • Les deux mains dessous. Est le plus d'une manière simple. Lors du lancer, vous devez viser un point situé au-dessus du bord avant de l'anneau. Pour que le ballon parcoure la distance souhaitée, le lancer est réglé en pliant les jambes et en balançant les bras.
  • Les deux mains de la poitrine.
  • Une main sur l'épaule. Le moyen le plus courant.

Référence. Avant 1950 lancer d'une main depuis l'épaule était extrêmement rare, le plus souvent à cette époque, ils utilisaient un lancer à deux mains.

Lors d'une remise en jeu, il est très important d'être dans un état détendu, regardez calmement la cible, tirez le maximum posture confortable : Écartez vos jambes à la largeur des épaules et pliez légèrement les genoux.

La première phase du lancer c'est juste l'offrande rond point projectile à poitrine, puis les genoux sont tendus et les bras tendus.

Cet article fournit des informations détaillées sur l'efficacité de la notation, l'utilisation de la ligne à trois points dans ligue moderne NBA (depuis 2010), les raisons de l'augmentation des tirs à trois points, notamment comment Stephen Curry et les Golden State Warriors (GSW) ont réussi à remporter le difficile championnat de la saison 2014-2015 de l'équipe. grâce à un jeu de points efficace.

Plus de trois décennies se sont écoulées depuis l'introduction de la ligne des trois points au basket-ball. Bien qu'elle n'ait pas été mentionnée dans les 13 règles originales, elle est élément important joue au basket et depuis 5 ans, il est sous les projecteurs de la NBA.

Pour commencer, remontons dans le temps jusqu'au début de la saison NBA 2013-2014. LeBron James and the Heat, qui comptait déjà certains des joueurs les plus célèbres et les plus emblématiques de sa liste, a disputé la saison du championnat NBA en battant les San Antonio Spurs 4-3 lors de la finale de la NBA.

Cependant, lorsque la saison a commencé, quelque chose a changé. Comme la plupart des gens le savent, à ce moment-là, LeBron James et les quatre autres joueurs première ligne déjà joué en équipe, mais un joueur a soudainement commencé à se démarquer de plus en plus. Ce joueur était Shane Battier.

Battier ne peut pas être attribué à des joueurs typiques. Jour après jour, il regarde des séquences de matchs depuis 2009, lorsque la NBA a commencé à utiliser l'analyse vidéo de manière omniprésente. Il a étudié les penchants de jeu des basketteurs avec une telle minutie qu'il a intéressé le personnel d'entraîneurs de la ligue et a soulevé la question "Et si ..?".

Cette histoire peut être traitée comme un autre cas amusant, mais c'est alors que la situation a commencé à changer.

Assurer les tarifs

De toute évidence, d'autres facteurs ont également joué un rôle. Les cadres qui comprenaient Sam Hinkie (ancien chef du siège social de PHI), Daryl Morey (actuellement directeur général de HOU) et Bob Myers (à ce moment est directeur général de GSW), a commencé à prêter attention à l'importance des chiffres et de l'analyse statistique à la fin de la saison des matchs de championnat.

Augmenter le nombre de tirs à trois points

En vérité, l'introduction de la ligne à trois points, qui a eu lieu avant la saison NBA 1979-1980, était délibérée et a changé le jeu en développant les 13 règles originales du basket-ball moderne.


Ci-dessus, un graphique qui montre clairement que depuis l'introduction de la ligne à trois points, les tendances en matière de notation ont radicalement changé dans toute la NBA. Mais comment cela prouve-t-il que tirer depuis la ligne des trois points contribue à une augmentation significative des performances ?

La réponse évidente est que la valeur du coup effectué a maintenant augmenté pour l'observateur extérieur. Cependant, afin de mieux comprendre l'essence de ce phénomène, étudions le graphique ci-dessous.


Au cours des 8 dernières saisons NBA (de 2010 à 2018), le nombre de tentatives de coups sûrs à 3 points a explosé car les équipes se rendent compte qu'il faut beaucoup plus d'efforts pour obtenir un point, et donc le score de ces tentatives a également augmenté.

Naturellement, si la fréquence d'un type de lancer augmente, le nombre de lancers d'un autre type diminue. Selon basketball-reference.com, d'où sont extraites toutes les données de cet article, le type de tir le plus populaire dans les matchs de la NBA depuis le milieu des années 80. et jusqu'au début des années 2000. Il y a eu un tir à distance moyenne.

Toutes les équipes ont convenu que les tentatives de faire des tirs à trois points, en particulier du coin, ont statistiquement 20 à 35% plus de chances de gagner le match, comme l'indiquent les résultats du calcul de la contribution des joueurs à la victoire globale. Ces calculs sont largement utilisés par les analystes d'équipe et les data scientists de toute la ligue.

Bob Myers, directeur général de GSW, est l'un des cadres supérieurs les plus établis qui en est venu à prioriser le jeu avec les chiffres comme clé pour gagner.

Jusqu'à présent, le Golden State a réussi à rester une équipe performante grâce aux tirs de Stephen Curry qui marquent avec aisance derrière l'arc (près du milieu du terrain). Clay Thompson assiste efficacement Curry dans la réalisation de ces tirs à 3 points. Ils ont même été collectivement surnommés les Splash Brothers en tant que leaders de la ligue pour marquer des tirs à trois points.

Tirs à 3 points et paris NBA

Il est sûr de dire que dans la NBA d'aujourd'hui, le phénomène de notation efficace est devenu une tendance qui influence le processus de pari. Les joueurs peuvent parier plus efficacement avec des statistiques améliorées désormais disponibles pour le grand public.

Dans mon dernier commentaire, je dirais que l'efficacité des tirs à trois points à score élevé est évidente. Faire des tirs de ce type a entraîné un score plus élevé, élevant la moyenne de la ligue NBA à 100-101, ce qui est le même que lorsque la ligne à 3 points a été introduite pour la première fois.

Cependant, il existe une tendance intéressante qui devient de plus en plus évidente. La tendance à la hausse des tirs à trois points est due aux joueurs qui, contrairement aux défenseurs, attaquants et centres traditionnels, peuvent jouer dans la plupart des positions sur le terrain.

À mesure que le nombre de joueurs capables de jouer à la plupart des postes augmente dans la ligue, il peut y avoir une augmentation des tirs à mi-distance ou des tirs à deux points à longue distance, ainsi qu'une augmentation progressive de la popularité des fautes.

Les parieurs doivent garder une trace des informations sur le site Web stats.nba.com. Cette ressource contient les statistiques les plus précises disponibles pour le grand public. Ces données peuvent vous aider à comprendre comment les équipes jouent contre les joueurs de basket-ball.

Pierre

Combien de lancers de dé sont nécessaires pour vaincre une attaque par force brute ?

Chez bitaddress.org, j'ai décidé d'utiliser Brain Wallet et de créer mon propre caractère aléatoire physique à l'aide d'os. (Je comprends que jouer aux dés est plus efficace que de taper des dizaines de touches aléatoires sur un clavier.)

Combien de lancers sont nécessaires pour créer une phrase de passe qui vaincrait une attaque par force brute sur mes clés ?

David Schwartz

J'espère que vous voulez dire un portefeuille en papier et non un portefeuille cérébral. Les portefeuilles cérébraux n'utilisent pas le hasard.

Réponses

Tim S

Lancer un dé donne 6 résultats possibles. La clé privée est un nombre de 256 bits. Mais son adresse comprend un hachage de 160 bits, c'est donc celui que vous devez utiliser. Pour savoir combien de lancers de dés vous avez besoin pour obtenir autant d'entropie, vous devez savoir quand 6^n > 2^160 (car la probabilité d'une certaine séquence de n lancers de dés est de 1/6^n). Ceci est égal à ceil(log(2) * 160 / log(6)) ou 62.

Donc, si vous lancez un dé 62 fois (ou une paire de dés 31 fois, etc.) mais assurez-vous de compter le dé séparément et de manière cohérente - par exemple, n'écrivez pas toujours le plus petit des deux en premier car vous supprimeriez une certaine entropie) et notez les nombres dans l'ordre (par exemple "132415614..."), vous pouvez l'utiliser pour remplir un générateur de nombres aléatoires cryptographiques qui peut vous fournir une clé privée aussi sécurisée que possible.

La graine d'Electrum est de 128 bits et est considérée (du moins par ceux qui l'ont créée et utilisée) comme suffisamment sécurisée pour que non seulement une clé privée, mais aussi Tous vos clés privées. Pour correspondre à cette entropie, vous avez besoin de 50 jets de dé.

Analyste de basket-ball américain bien connu qui a travaillé dans les équipes NBA Denver Nuggets et Seattle Supersonics, l'auteur du livre sur les statistiques de basket-ball Basketball sur papier, Dean Oliver a identifié quatre facteurs clés du jeu qui affectent le plus le résultat final.

Ces quatre facteurs font référence à quatre compétences différentes en basket-ball et ils sont assez indépendants les uns des autres.

Le premier et le plus important facteur dans le jeu est de mettre le ballon dans le panier. Dès les premiers jours, dès que le basket-ball a été inventé par James Naismith, sa tâche principale était de mettre le ballon dans le panier et de ne pas laisser l'autre équipe marquer. À cet égard, rien n'a changé depuis l'invention du jeu. Cependant, compter simplement le pourcentage de coups du jeu n'est pas tout à fait correct. Par exemple, si un joueur fait 6 buts sur le terrain et tous les 2 points et marque 3 fois, alors il marque 6 points avec un pourcentage de buts sur le terrain de 50. Si un basketteur fait 6 buts sur le terrain, tous les trois points et frappent 2 fois , il a marqué ces 6 points pour 6 attaques, mais son pourcentage de buts sur le terrain n'est que de 33. Par conséquent, l'indicateur de pourcentage de buts sur le terrain effectif a été pris comme une estimation du facteur de frappe sur le terrain, qui est calculé par la formule suivante :

Éph. PP% \u003d (P + 0,5 * ZB 3 points) / SI, où

P - le nombre total de coups du jeu

ZB 3 points - buts à trois points marqués

SI - le nombre total de tirs du match.

Le deuxième facteur qui affecte le jeu est l'attitude prudente envers le ballon et la minimisation du nombre de pertes de balle dans le jeu. Ce facteur peut être très important, en particulier dans les matches d'enfants et de jeunes, où le dribble et la passe ne sont pas encore des éléments du jeu complètement appris dans l'arsenal des jeunes basketteurs. Il est possible que certains très jeunes joueurs ne soient pas en mesure de faire passer le ballon à travers le demi-terrain, ce qui signifie qu'il n'y a même aucun moyen de tirer en attaque. Dans le basket-ball professionnel, ce problème n'est pas si prononcé car chaque équipe a plusieurs joueurs capables de passer le ballon à la moitié de terrain adverse, donc presser sur tout le terrain au plus haut niveau est beaucoup moins souvent réussi qu'en compétitions enfants ou jeunes. . Cependant, en fait haut niveau le nombre de balles perdues peut jouer un rôle décisif dans le succès ou l'échec de l'équipe. Puisque les pertes privent même l'équipe attaquante de la possibilité de faire un lancer dans l'attaque.

Ce facteur est mieux exprimé par le rapport entre le total des revirements et le total des possessions dans le match.

% PT = PT/Vl, où

PT - le nombre total de défaites dans le match,

Vl - Le nombre total de possessions de l'équipe dans le match.

Vl \u003d SI - PdN + PT + 0,4 * ShTv, où

SI - le nombre total de tirs du jeu ;

PT - le nombre total de défaites dans le match ;

ШТв - le nombre de lancers francs effectués.

Le troisième facteur qui affecte le résultat du match est les rebonds offensifs. Si une équipe est capable de récupérer le ballon après des ratés, elle est alors en mesure de résoudre le problème du premier facteur - le pourcentage effectif de frappe. Il est clair qu'avec des rebonds offensifs, l'objectif reste de marquer le ballon dans le panier, mais la possibilité de réattaquer l'anneau peut bien servir dans les matchs où le tir "ne fonctionne tout simplement pas".

Dean Oliver examine la capacité de rebond offensif d'une équipe en calculant le rapport entre le rebond offensif et le rebond offensif total.

PdN % = PdN / (PdN + PdZ prot), où

PdN - le nombre de rebonds dans l'attaque;

PdZ prot - le nombre de rebonds de l'équipe adverse sur son bouclier.

Le quatrième facteur est la capacité à se placer sur la ligne des lancers francs aussi souvent que possible. C'est la capacité de tirer des lancers francs, et non de "marquer des lancers francs" ou de montrer un pourcentage élevé de coups sûrs aux lancers francs. Les équipes qui s'alignent sur la ligne des lancers francs sont plus susceptibles d'être plus efficaces que les équipes qui obtiennent des pourcentages de lancers francs plus élevés. Il peut y avoir des exceptions aux règles dans n'importe quel match, et les équipes peuvent perdre des matchs sans frapper de lancers francs, mais à long terme, la possibilité de se placer sur la ligne des lancers francs permet souvent aux équipes de gagner plus de matchs que quelques ratés du penalty. perte de ligne.

1) Calculer le rapport STv / SI, où

ШТв - le nombre total de lancers francs effectués;

2) la capacité de frapper des lancers francs SHZ/SI est calculée, où

ШТз - le nombre de lancers francs marqués;

SI est le nombre total de paniers marqués.

Dans le livre, une analyse des indicateurs statistiques a été effectuée, où Dean Oliver a déterminé que tous les facteurs ne sont pas également équivalents. Une équipe peut surpasser ses rivales dans trois des quatre facteurs et perdre quand même. Une équipe peut se démarquer dans trois catégories, mais être faible dans la quatrième et obtenir un résultat moyen. Déterminer la valeur de chacun de ces facteurs est très important et aide à déterminer la stratégie pour bâtir une équipe performante.

Si nous évaluons l'importance et la valeur des facteurs sur une échelle de 10 points, alors :

1. Pourcentage effectif de succès - 10 points.

2. Le rapport des pertes au nombre total de possessions - 5-6 points.

3. Le pourcentage de rebonds dans l'attaque - 4-5 points.

4. La capacité de tirer souvent des lancers francs - 2-3 points.

En pourcentage d'importance, ces facteurs seront disposés sous la forme suivante :

1. Pourcentage de succès effectif (40 %).

2. Le rapport des pertes au nombre total de possessions - (25%).

3. Pourcentage de rebonds offensifs - (20%).

4. La capacité de tirer souvent des lancers francs - (15%).

En faisant vos recherches statistiques sur les matchs de la NBA, vous pouvez voir que l'équipe qui a affiché le pourcentage de buts sur le terrain le plus élevé a remporté 79 % des matchs.

L'importance de frapper au basketball est indéniable, mais si une équipe perd le ballon, elle perd également la possibilité non seulement de frapper, mais même de tenter un tir. En NBA, les équipes avec le moins de turnovers remportent 58% de leurs matchs. Et si le pourcentage de frappes des deux adversaires en fin de partie était à peu près le même, alors les équipes qui ont le moins perdu le ballon ont remporté 69% des matchs.

Avec les deux équipes à peu près égales en pourcentages de frappe, le rebond offensif est un autre facteur important - l'équipe qui a récolté le plus de rebonds offensifs a remporté 63% de ses matchs.

Les équipes qui reçoivent moins de commentaires personnels gagnent 67 % du temps.

En moyenne, une équipe de basket fait 65 à 70 paniers et jusqu'à 20 à 25 lancers francs par match. Dans le même temps, la préparation du lancer lui-même est le contenu principal de tout le jeu. Mais monter dans le panier est l'objectif principal du basket. Il existe plusieurs types de lancers pour différentes positions et situations. Pendant le jeu, vous pouvez observer leur diversité. En même temps, chaque joueur a sa propre technique, à la fois en dribblant et en lançant le ballon. Tout cela combiné à une sensation de compétition saine en fait un spectacle spectaculaire.

Types de balles lancées dans le panier au basket

1. Lancer à deux mains depuis la poitrine

Ce type de lancer est activement utilisé pour lancer le ballon dans le panier, principalement sur de longues distances. De plus, de tels lancers ont lieu en l'absence d'opposition active du défenseur de l'autre équipe. En préparation d'un tel lancer, le ballon est serré avec les doigts des deux mains, après quoi il est porté au niveau du visage, lorsque les bras sont tendus, le ballon est envoyé au panier le long d'un arc donné. Si tous les calculs du joueur sont corrects et que le lancer est précis, le ballon volera directement dans le panier de l'adversaire.

2. Lancer à deux mains par le haut

Ce type de lancer de basket est utilisé à des distances moyennes. De plus, ce lancer est pertinent lorsque l'adversaire est étroitement surveillé. Pour effectuer un lancer de ce type, le ballon est porté au-dessus de la tête, tandis que les bras sont légèrement pliés au niveau des coudes, lorsque les bras sont tendus, le ballon est envoyé au panier. Lors du redressement des bras, le ballon reçoit l'accélération et la trajectoire nécessaires, lui permettant d'atteindre exactement la cible - dans le panier "ennemi".

3. Lancer à deux mains par le bas

Un lancer de ce type dans le jeu est activement utilisé lors d'une passe rapide au bouclier, ainsi que lors d'attaques de panier lors d'un saut en longueur. Pour tirer, le joueur prend le ballon en mouvement sous le pied, après quoi il fait un pas large et fait un saut. Les bras tendus, le basketteur lance le ballon dans le panier, tout en étendant complètement son corps. Lors du redressement des bras, une accélération est donnée, grâce à laquelle le ballon vole dans le panier. Il est également extrêmement important d'atterrir correctement après avoir effectué cette manœuvre.

4. Lancer d'une main depuis l'épaule

C'est l'un des types de lancers de balle les plus courants au basket-ball. Applicable à moyennes et longues distances. Dans ce cas, le joueur tient le ballon dans sa main droite au niveau de la tête, tout en redressant son bras, le ballon va dans le panier.

5. Lancer d'une main par le haut

Ce type de tir de basket-ball est utilisé assez souvent pour attaquer en mouvement à bout portant, ainsi que sous le bouclier. En préparation du lancer, le ballon est placé sous le pied droit. Au point le plus haut du saut, le bras du joueur est tendu et le ballon est poussé dans le panier par les doigts.

6. Lancer d'une main par le haut - "crochet"

Ce type de lancer est utilisé par les joueurs centraux pour attaquer à courte et moyenne distance. Pour lancer, le joueur tourne son côté gauche vers le bouclier, pousse avec son pied gauche, fait un saut, tandis que main droite avec le ballon dans un mouvement arqué se lève et le jette dans le panier.

7. Finir le ballon

Lorsque le ballon est poussé hors du panneau, en cas d'attaque infructueuse du panier, le joueur peut attraper le ballon et le relancer dans le panier.