Le mouvement des soldats au combat. Mouvement sur le champ de bataille. Ayant reçu une mission de combat, il comprend

Dans le combat moderne, un soldat doit pouvoir se déplacer rapidement et secrètement sur n'importe quel terrain sous le feu ennemi et en même temps surveiller en permanence l'ennemi et le détruire avec le feu de son arme. Au combat, un soldat peut se déplacer sur un véhicule de combat d'infanterie (APC), comme un assaut sur un char et à pied.

Méthodes de mouvement au combat lors d'opérations à pied

Lorsqu'il opère à pied, selon la nature du terrain et l'impact du feu ennemi, un soldat peut se déplacer à un rythme accéléré ou courir (en pleine hauteur ou accroupi), courir ou ramper. Ces modes de déplacement ont fait leurs preuves dans les batailles.

Rythme rapide ou course les sections du terrain cachées à l'observation de l'ennemi et non traversées par son feu sont vaincues. De la même manière, le mouvement à l'attaque est effectué. Dans ce cas, l'arme peut être en position d'ouverture immédiate du feu (Fig. 17) ou avec la crosse appuyée sur le côté.

se précipite sont utilisés pour des rendez-vous secrets avec l'ennemi et d'autres actions dans des zones ouvertes. Pour courir à partir d'une position couchée, vous devez d'abord tracer le chemin du mouvement et un arrêt abrité pour une pause et mettre l'arme sur la sécurité. Ensuite, levez-vous rapidement, comme lors de l'exécution de la commande «Debout», et courez rapidement vers l'endroit prévu, allongez-vous sur le sol en courant et rampez rapidement sur le côté. Ceci est fait afin de cacher le point d'arrêt à l'ennemi, sinon celui-ci, ayant visé à l'avance, peut frapper le soldat lorsqu'il se lève pour le prochain tiret. La longueur du tiret entre les arrêts pour un répit dépend du terrain et du feu ennemi et peut être de 20 à 40 pas. Pendant ce temps, l'ennemi n'a pas le temps de faire un tir ciblé. Ayant atteint la ligne prévue ou indiquée par le commandant, il faut prendre place et se préparer au tir pour couvrir de feu les élans des autres soldats.

rampant ils se déplacent si l'ennemi mène un tir ciblé ou lorsqu'il est nécessaire de s'approcher de l'ennemi sans se faire remarquer et de l'attaquer soudainement. Selon le terrain et le couvert végétal, vous pouvez ramper sur le ventre, à quatre pattes ou sur le côté (Fig. 18). Comme avant un tiret, vous devez d'abord tracer un itinéraire de mouvement et des endroits abrités pour un répit.

Pour ramper de manière plastunsky, allongez-vous fermement sur le sol, prenez la mitrailleuse par la ceinture au niveau du pivot supérieur avec votre main droite et placez-la sur l'avant-bras de votre main droite. Tirez la jambe droite (gauche) et en même temps étendez le bras gauche (droit) aussi loin que possible. Puis, en poussant avec une jambe fléchie, avancez le corps et tirez l'autre jambe vers le haut, étendez l'autre bras et continuez dans le même ordre. Lorsque vous rampez, ne levez pas la tête haute.

Pour ramper à quatre pattes, agenouillez-vous et appuyez-vous sur vos avant-bras ou sur vos mains. Ensuite, tirez la jambe droite (gauche) pliée sous la poitrine, en même temps étirez le bras gauche (droit) vers l'avant, déplacez le corps vers l'avant jusqu'à ce que la jambe droite (gauche) soit complètement étendue, tout en tirant l'autre sous vous, jambe pliée, et, étirant vers l'avant l'autre main, continuez à vous déplacer dans le même ordre. Dans ce cas, la machine doit être tenue de la même manière que lorsque vous rampez de manière plastunsky (en vous appuyant sur les mains - dans la main droite).

Pour ramper sur le côté, allongez-vous sur le côté gauche et, en tirant vers l'avant la jambe gauche, genou fléchi, appuyez-vous sur l'avant-bras de la main gauche, le pied droit reposant le talon au sol le plus près possible de vous. Ensuite, en dépliant la jambe droite, avancez le corps sans changer la position de la jambe gauche, puis continuez le mouvement dans le même ordre. Lorsque vous rampez sur le côté, tenez l'arme avec la main droite en la plaçant sur la cuisse de la jambe gauche. Cette méthode est le plus souvent utilisée pour transporter des munitions et des marchandises sur le champ de bataille.

La probabilité de toucher du personnel par une onde de choc dépend non seulement de la distance par rapport au site d'une explosion nucléaire, mais également de l'endroit et de la position du soldat au moment de l'explosion, ainsi que de la capacité à prendre des mesures de protection mesures contre le déclenchement d'une explosion nucléaire.

Après avoir remarqué l'éclair d'une explosion nucléaire, alors que dans le BMP, il est nécessaire de fermer les écoutilles, les meurtrières, les stores et d'activer le système de protection contre les armes de destruction massive. Lorsque vous êtes dans un véhicule blindé de transport de troupes ouvert, vous devriez vous baisser. Lorsqu'il est positionné au sol, il est nécessaire de prendre rapidement un abri à proximité ou de s'allonger au sol, les pieds dans le sens de l'explosion, face contre terre, en cachant les mains sous soi, et en fermant les yeux (Fig. 19).

Lors du choix d'un abri, il convient de rappeler que la vitesse de propagation d'une onde de choc et sa densité le long des creux, des ravins, des lisières de forêt, des tranchées augmentent considérablement.

Après avoir passé l'onde de choc, relevez-vous immédiatement et poursuivez la mission de combat.

Des questions

1. Surmonter une distance de 80 à 100 m en se précipitant au sol ( position de départ- couché avec une arme à feu)

2. Rampez de manière plastunsky sur le sol sur une distance de 10 m (position de départ - debout avec la mitrailleuse en position "sur la ceinture")

3. Démontrer la technique de ramper à quatre pattes (position de départ - couché avec une mitrailleuse)

4. Suivez les actions du soldat selon les commandes "Flash de face", "Flash de droite" (position initiale - mouvement à un rythme accéléré avec la mitrailleuse en position pour une ouverture de feu immédiate).

Techniques et méthodes de déplacement sur le champ de bataille (rythme rapide, course, tirets et ramper), leur utilisation en fonction de l'intensité du feu ennemi et du terrain. La combinaison du feu avec le mouvement, l'utilisation d'objets locaux et d'abris pendant le mouvement pour l'observation et le tir. Observation de l'ennemi et du terrain pendant le mouvement, rapport au commandant sur les résultats de l'observation

Techniques et méthodes de déplacement sur le champ de bataille (rythme rapide, course, tirets et ramper), leur utilisation en fonction de l'intensité du feu ennemi et du terrain

Il est presque impossible de prévoir à l'avance l'ordre de déplacement d'un soldat sur le champ de bataille. Habituellement, cela est déterminé par la nature du terrain, les actions de l'ennemi et la tâche résolue par chacun des soldats.
Les déplacements sur le champ de bataille lors d'actions à pied peuvent être effectués à un rythme accéléré ou en courant (en pleine croissance ou accroupi), en tirets et en rampant.

Les sections du terrain cachées à l'observation de l'ennemi et non pénétrées par son feu sont surmontées à un rythme accéléré ou en courant.

Le mouvement avec un pas de croissance accéléré est utilisé lors d'une attaque et d'une offensive loin de l'ennemi ou sur des terrains où l'observation ennemie est exclue (forêt, hauts buissons, creux, ravin, contre-pentes des hauteurs, etc.).

S'accroupir à un rythme accéléré est utilisé pour se déplacer discrètement sur un terrain avec des abris bas (buissons bas, herbes hautes, fossé, etc.), le long des tranchées et des communications.
La course (lente, rapide et à un rythme moyen) peut être utilisée lors de l'attaque de l'ennemi, ainsi que pour surmonter certaines zones du terrain. La course à grande vitesse en pleine croissance ou accroupie est utilisée lorsque vous traversez, lorsque vous manquez d'abris pour combattre et transporter des véhicules.

se précipite

Les sections d'ouverture du terrain, tirées par l'ennemi, sont surmontées par des tirets accroupis.

Le tiret commence à partir d'une position couchée au commandement (signal) du chef d'escouade (groupe de combat supérieur) ou indépendamment. Avant de commencer le tiret, vous devez d'abord sélectionner une position qui devrait fournir une protection contre les tirs ennemis. La longueur de chaque course doit être en moyenne de 20 à 40 pas. Plus le terrain est ouvert, plus le tiret doit être rapide et court. Elle s'effectue rapidement, en direction du lieu d'arrêt, situé à 1-2 m de la position choisie. Avant de commencer une course, il est nécessaire d'examiner attentivement la zone et d'évaluer les options pour les actions ultérieures.

Après avoir atteint le point d'arrêt, il est nécessaire de s'allonger sur le sol avec une course et un roulement (crawl) jusqu'à la position sélectionnée et de se préparer au tir. La position de l'arme lors de la défection est au choix du transfuge. Après avoir attendu 5 à 10 secondes, il faut courir dans le même ordre jusqu'au prochain arrêt et ainsi de suite jusqu'à ce que la ligne indiquée par le commandant soit atteinte.

Les escouades, un groupe ou des soldats individuels qui sont restés sur place, ainsi que ceux qui ont avancé après avoir traversé la ligne indiquée (arrêt), soutiennent le reste de la traversée avec leur feu. Il est impossible de tirer depuis une position de tir pendant longtemps, il faut la changer plus souvent. Au cours du tir, le soldat doit être en mesure de trouver une nouvelle position appropriée et, si possible, d'avancer discrètement vers celle-ci.

Un peloton peut se précipiter un par un ou par escouades, et une escouade peut se précipiter un par un, par groupements tactiques ou simultanément par toute la composition.

Les rushs de peloton (escouade) sont effectués sur les commandes :
- un à la fois - "Peloton (escouade, groupe), en direction de tel ou tel objet (vers telle ou telle ligne), en un tiret, vers la droite (gauche, droite et gauche) un à la fois - VERS L'AVANT";
- par escouades (groupements tactiques) - "Peloton (escouade), en direction de tel ou tel objet (vers telle ou telle ligne), dans un élan, telle et telle (telle et telle) escouade (groupe) - AVANT ”;
- par l'ensemble de la composition - "Escouade, en direction de tel ou tel objet (vers telle ou telle ligne), par un tiret - AVANT."

En traversant un à un équipe exécutive Le flanc droit "AVANT" (flanc gauche ou flanc gauche et flanc droit) saute et, après avoir parcouru rapidement 20 à 40 pas, prend une position présélectionnée (lieu de tir), se prépare à l'ouverture du feu et couvre le mouvement de la seconde (secondes).

Simultanément à l'arrêt du premier (premier), le second (second) commence à fonctionner ; avançant vers la ligne du premier (premier) croiseur, il prend une position présélectionnée (lieu de tir), se prépare à l'ouverture du feu et couvre le mouvement du premier (premier).

Le premier (premier), traversant lorsque le second (second) s'arrête, le traverse de la même manière jusqu'à atteindre la ligne indiquée.

Lors de la traversée de groupements tactiques d'un peloton, plusieurs groupements tactiques désignés pour le mouvement par des chefs d'escouade courent simultanément de la même manière qu'un à la fois (un groupement en manœuvre passe sous le couvert d'un groupement de tir, un groupement de tir - sous le couvert de un groupe de manœuvre).

Lorsqu'un peloton se précipite à travers des escouades, chaque escouade commence à se déplacer au commandement de son chef d'escouade "Escouade, en direction de tel ou tel objet (vers telle ou telle ligne), fonce, suis-moi - EN AVANT." Le personnel de l'escouade saute en même temps et, après avoir parcouru 20 à 40 pas, fait une pause. Pour reprendre le mouvement, la commande "Séparation - AVANT" est donnée. Le mouvement des pelotons s'effectue sous le couvert mutuel du feu.

Les véhicules de combat d'infanterie (véhicules blindés de transport de troupes) avec leurs feux appuient l'avancée du personnel de leurs sous-unités et, à l'aide de plis de terrain, se déplacent de couvert en couvert.

rampant

Les rampes sont utilisées pour s'approcher imperceptiblement de l'ennemi et surmonter secrètement des zones de terrain ouvertes qui sont sous observation ou bombardées par l'ennemi. Comme avant un tiret, avant de ramper, il est nécessaire de tracer le chemin du mouvement et les endroits abrités pour s'arrêter.

Dans les conditions d'utilisation de "mines extensibles" par l'ennemi, il est nécessaire d'utiliser un chat sur une corde avant de ramper, qui, à partir d'une position couchée, est projeté vers l'avant le long du chemin rampant et tiré vers lui-même, activant les fusibles du mines installées. Lors de l'utilisation d'un chat, les soldats de leur unité ne doivent pas se trouver dans la zone touchée de la mine.

En fonction de la situation, de la hauteur du couvert végétal et de la disponibilité des abris, le rampement peut être effectué de manière plastunsky, à quatre pattes et sur le côté dans l'ordre suivant.

Sur une commande préliminaire, le rampant doit tracer le chemin du mouvement et des aires d'arrêt abritées pour un répit, et sur la commande exécutive, ramper dans l'une des voies indiquées.

Pour ramper un peloton et une escouade, les mêmes commandes sont données que lors d'un déplacement en tirets, par exemple: "Peloton, en direction de tel ou tel objet (vers telle ou telle ligne), ramper vers la droite (gauche), par escouades - FORWARD" ou "Squad ( groupement tactique), en direction de tel ou tel objet (vers telle ou telle ligne), rampant vers la droite (gauche, droite et gauche) un à la fois - FORWARD.

Le rampant de manière plastunsky est utilisé sur un terrain traversé par des tirs d'armes légères ennemis et ne disposant pas d'abris suffisants.

Pour ramper de manière plastunsky, vous devez vous allonger fermement sur le sol, prendre l'arme par la ceinture au niveau du pivot supérieur avec votre main droite et la placer sur l'avant-bras de votre main droite. Tirez la jambe droite (gauche) et en même temps étirez le bras gauche (droit) aussi loin que possible; pousser avec une jambe pliée, avancer le corps, continuer à avancer dans le même ordre. Lorsque vous rampez, ne levez pas la tête haute.

Le rampant à quatre pattes est utilisé sur les terrains exposés au feu ennemi, ayant de petits masques (buissons bas, herbes hautes, cultures, etc.), ainsi que le long des fossés, des creux peu profonds, le long des tranchées et des passages de communication, le long desquels le mouvement en croissance et s'accroupir impossible.

Pour ramper à quatre pattes, vous devez vous agenouiller et vous appuyer sur vos avant-bras ou vos mains. Tirez la jambe droite (gauche) pliée sous la poitrine, en même temps étirez le bras gauche (droit) vers l'avant.

Déplacez le corps vers l'avant jusqu'à ce que la jambe droite (gauche) soit complètement tendue, tout en tirant l'autre jambe pliée sous vous et en étirant l'autre bras, continuez à vous déplacer dans le même ordre. Gardez les armes: lorsque vous vous appuyez sur les avant-bras - de la même manière que lorsque vous rampez de manière plastunsky; en se reposant sur les mains - dans la main droite.

Ramper d'un côté est généralement utilisé pour se déplacer sur un terrain enneigé ou sablonneux, pour ramper avec des mitrailleuses, pour apporter des munitions, livrer de la nourriture et pour transporter des blessés du champ de bataille.

Pour ramper sur le côté, vous devez vous allonger sur le côté gauche ; tirant vers l'avant la jambe gauche, genou plié, s'appuyer sur l'avant-bras de la main gauche, avec le pied droit reposer le talon au sol le plus près possible de lui-même; en dépliant la jambe droite, avancez le corps sans changer la position de la jambe gauche, puis continuez le mouvement dans le même ordre. Tenez l'arme avec la main droite en la plaçant sur la cuisse de la jambe gauche.
Pour arrêter un peloton (escouade), la commande "Platoon (escouade, groupe) - STOP" est donnée, et pour reprendre le mouvement - "Platoon (escouade, groupe) - FORWARD".

Lors de la conduite d'opérations de nuit et de la nécessité de cacher votre mouvement à l'ennemi (pour réaliser une attaque surprise, lors d'une reconnaissance), si pendant le mouvement la zone est soudainement éclairée par l'ennemi, vous devez immédiatement arrêter de bouger et rester immobile jusqu'à la fin de l'illumination.

Le mouvement du peloton (escouade) en arrière s'effectue de la même manière qu'en avant, au commandement «Peloton (escouade), retraite vers tel ou tel objet (vers telle ou telle ligne), vers la droite (gauche ou droite et gauche) un à la fois (en groupes, départements) - RETOUR".

La combinaison du feu avec le mouvement, l'utilisation d'objets locaux et d'abris pendant le mouvement pour l'observation et le tir. Observation de l'ennemi et du terrain pendant le mouvement, rapport au commandant sur les résultats de l'observation

La combinaison du feu et du mouvement.

La combinaison du feu avec le mouvement consiste à faire avancer un soldat (groupe, escouade) jusqu'à une ligne déterminée sous le couvert d'un feu continu tiré sur l'ennemi à partir de toutes les armes à feu restant en place, ou de tirer avec une attaque simultanée sur l'ennemi par tout le personnel de l'unité en même temps.

La première méthode est utilisée, en règle générale, dans le cas où un morceau de terrain ne fournit pas un nombre suffisant d'abris, l'ennemi offre une résistance féroce et un appui-feu maximal est nécessaire pour que le personnel effectuant des tirets s'approche de l'ennemi et occupe un situation plus avantageuse.

Dans le second cas, l'unité entière se déploie simultanément en chaîne et avance vers l'objet de l'attaque. Dans le même temps, chaque soldat se dirige d'un pas rapide vers l'objet, en maintenant le rythme général de l'offensive, et tire sur l'ennemi et ses positions probables. Cette méthode de combinaison de tir et de mouvement peut être plus efficace lorsqu'il n'y a pas d'abris sur la route d'avance, et que l'ennemi est désorganisé et n'offre pas de résistance organisée, ainsi que lors de la poursuite d'un ennemi en retraite, ou lorsque l'artillerie et l'appui aérien donnent des troupes un avantage sur l'ennemi.

Utilisation d'objets locaux et d'abris pendant les déplacements pour l'observation et le tir.

Même sur le terrain le plus plat, il y a de petites bosses, des élévations et des dépressions, et des cratères apparaissent pendant le combat. Ce sont eux qui doivent être utilisés lors des déplacements sur le champ de bataille.

La meilleure façon de se déplacer sous le feu et l'observation de l'ennemi est de se déplacer d'un abri à l'autre. Il est recommandé à un soldat avant de se déplacer mentalement de parcourir le chemin qu'il doit franchir à l'approche de l'ennemi. Comment tracer un chemin imaginaire sur le champ de bataille, en y marquant les lieux d'arrêt pour une pause. S'il est impossible de marquer le chemin entier de cette manière, vous devez d'abord planifier les chemins des prochaines pistes.

Il est préférable de s'allonger sur le sol après la prochaine course, non pas derrière l'abri, mais à côté, puis de ramper derrière et de s'éloigner de l'abri avant de courir. Vous devez quitter le refuge d'une manière différente, par rapport à la façon dont le refuge a été occupé. Tout cela est fait pour que l'ennemi ne puisse pas déterminer d'où le mouvement commencera et, par conséquent, il ne pourrait pas viser son arme à ce point à l'avance.

Au lieu de ramper, vous pouvez utiliser le roulement, mais lors du roulement, il y a une forte probabilité de vous démasquer. Toutes choses étant égales par ailleurs, vous devez ramper vers la droite de vous-même, car lorsque vous tirez avec une arme automatique, des rafales de tirs vont vers la gauche - en haut de celle sur laquelle elles tirent.

Cependant, si la hauteur de la couverture végétale est faible, ou si une partie du terrain n'a pas d'abris contre les balles, mais n'est couverte que d'observation, ou si la position de l'ennemi est déjà très proche, il faut geler après la chute et surtout éviter mouvements de tête bien visibles.

Si, pour une raison quelconque, un ordre d'arrêt est donné, il ne faut pas arrêter complètement de se déplacer à l'endroit où un tel ordre a été trouvé, mais il faut prendre l'abri le plus proche, pratique pour un éventuel tir et un mouvement ultérieur.

Il faut utiliser le principe « du couvert au couvert » dans des limites raisonnables. Il ne doit pas être utilisé lorsqu'il est touché de manière inattendue par le feu ennemi. Dans une telle situation, il ne fonctionnera pas de courir 10 mètres. Vous devez tomber tout de suite.

Il ne faut pas, en quête de sécurité, utiliser des cachettes trop évidentes et facilement accessibles. La propriété de tels abris à "attirer" les soldats est connue. Dans de tels endroits, il se produit souvent un « rassemblement » de soldats. L'ennemi peut bien les tirer ou les miner, et (au lieu de se protéger) ils deviendront un piège. L'ennemi, tout d'abord, tire à travers les abris les plus évidents, il peut en équiper spécialement pour attirer et détruire les attaquants qui s'y trouvent. Par exemple, l'ennemi peut creuser des lignes entières de tranchées avec un parapet normal du côté des attaquants et un parapet caché du côté de leur position défensive. L'infanterie, ayant capturé une telle tranchée, est méthodiquement abattue par l'ennemi ou (si la deuxième tranchée est proche) est lancée avec des grenades: après tout, l'attaquant dispose d'un stock limité de grenades et le défenseur peut les accumuler à l'avance dans grandes quantités.

Une version plus simple de la même astuce consiste à verser des tas de terre et à «planter» des buissons à une distance strictement définie de leurs positions. La destruction des assaillants est beaucoup plus facile, car la distance exacte des endroits où ils tenteront de se cacher est connue.

Enfin, lorsqu'il est suffisamment proche de l'ennemi, en règle générale, il n'y a pas de couverture contre le feu et il est nécessaire d'utiliser des tirets ultra-courts pour rendre difficile la visée de l'ennemi.

Observation de l'ennemi et du terrain pendant le mouvement, rapport au commandant sur les résultats de l'observation

Chaque soldat est tenu de surveiller en permanence le champ de bataille, d'obtenir des informations importantes sur la nature des actions de l'ennemi et de rendre compte des résultats de l'observation à son commandant.

Dans un engagement offensif et lors d'une réunion, l'observateur de l'équipe, en règle générale, est situé avec le chef d'équipe et effectue l'observation en mouvement.

L'observateur est généralement nommé parmi des soldats spécialement formés. Il doit être capable de bien naviguer sur le terrain de jour comme de nuit, avoir de bonnes aptitudes à effectuer des reconnaissances par observation, mémoire visuelle, grande endurance et patience, être robuste, vif d'esprit, sang-froid.

L'observateur doit :
- pouvoir choisir, équiper et masquer un lieu d'observation, naviguer sur le terrain à tout moment de l'année et de la journée ; déterminer la distance aux cibles (objets), utiliser des dispositifs d'observation et des moyens de communication;
- connaître les caractéristiques de reconnaissance des principaux types d'armes et d'équipements militaires de l'ennemi, analyser les informations, conserver des enregistrements dans le journal d'observation et rendre compte clairement des résultats de l'observation au commandant (poste d'observation supérieur).

Le rapport de l'observateur doit être précis, concis et inclure :

  • un point de repère ou un nom de code pour un élément local ;
  • la position de la cible par rapport au repère ;
  • caractéristiques de la cible.

Dans le même temps, il indique d'abord la position de la cible à droite ou à gauche du point de repère en millièmes, et le retrait de la cible plus loin ou plus près du point de repère - en mètres.
Par exemple : « Point de repère 3, à droite 20, plus loin 200, une mitrailleuse est près d'un grand arbre.

La place et les devoirs d'un soldat au combat

En règle générale, un soldat au combat fait partie d'une escouade. L'ordre de bataille d'une escouade de fusiliers motorisés peut être construit sur la base de groupes de combat : manœuvre et tir. La composition des groupements tactiques est déterminée par le chef d'escouade. De plus, un véhicule de combat peut être inclus dans la formation de combat d'une escouade.

Le groupe de manœuvre est conçu pour effectuer les tâches de destruction de l'ennemi, en tenant fermement les positions et les objets occupés, en capturant ses objets, ses armes et son équipement. En règle générale, un artilleur senior et un ou deux artilleurs sont affectés au groupe de manœuvre.

Le groupe de tir est conçu pour soutenir les actions du groupe de manœuvre par le feu et, avec lui, effectuer les tâches de destruction de l'ennemi, de maintien ferme des positions et des objets occupés et de capture de ses objets, armes et équipements. En règle générale, la composition de l'équipe de pompiers comprend un chef d'escouade, un lance-grenades, un assistant lance-grenades et un mitrailleur.

Responsabilités du personnel.

Chaque soldat doit parfaitement connaître et garder ses armes et ses armes en constante préparation au combat. équipement militaire, maîtrisez-les magistralement et appliquez-les habilement, soyez prêt à remplacer un camarade qui s'est retiré des rangs.

Chaque soldat devoir:

Connaître les méthodes et techniques d'actions au combat, avoir les compétences d'actions avec des armes élaborées jusqu'à l'automatisme (lors de l'armement d'un véhicule de combat) sur le champ de bataille en conditions diverses environnement;

Connaître et comprendre la tâche;

Connaître les signaux de contrôle, les interactions, les notifications et la procédure d'action sur ceux-ci ;

Pouvoir effectuer une reconnaissance de l'ennemi et du terrain, tout en effectuant une mission de combat, surveiller en permanence, utiliser efficacement les armes (armement d'un véhicule de combat), détecter et frapper l'ennemi en temps opportun;

Être capable de sélectionner et d'équiper correctement une position de tir (lieu de tir), d'utiliser les propriétés de protection et de camouflage du terrain et des véhicules de combat pour contrer les tirs ennemis ;

Connaître la taille, le volume, la séquence et le moment de l'équipement des fortifications ; être en mesure d'équiper rapidement des tranchées et des abris, y compris avec l'utilisation d'explosifs, pour effectuer un camouflage;



Agir avec fermeté et obstination sur la défensive, avec audace et détermination - à l'offensive; faire preuve de courage, d'initiative et d'ingéniosité au combat; aider un ami;

Être capable de tirer sur des avions volant à basse altitude, des hélicoptères et d'autres cibles aériennes de l'ennemi à partir d'armes légères;

Savoir se protéger contre les armes de destruction massive et les armes de haute précision de l'ennemi ; utiliser habilement le terrain, l'équipement de protection individuelle et les propriétés protectrices des véhicules de combat ; surmonter les barrières, les obstacles et les zones d'infection; poser et neutraliser les mines antichar et antipersonnel; effectuer un traitement spécial;

Ne quittez pas votre place au combat sans la permission du commandant; en cas de blessures ou de dommages causés par des substances radioactives, toxiques, des agents biologiques, ainsi que des armes incendiaires, prendre les mesures nécessaires d'auto-assistance et d'entraide et continuer à accomplir la tâche assignée ;

Pour pouvoir préparer des armes et des munitions pour une utilisation au combat, équipez rapidement des clips, des magazines, des bandes avec des cartouches; surveiller la consommation de munitions et le ravitaillement en carburant du véhicule de combat, signaler rapidement à votre commandant la consommation de 0,5 et 0,75 du stock de missiles (munitions) et le ravitaillement; en cas de dommage au véhicule de combat, prendre des mesures pour le remettre en état.

Chaque sergent et soldat est tenu de protéger le commandant au combat, en cas de blessure ou de décès, n'hésitez pas à prendre le commandement de l'unité.

L'équipage du véhicule de combat s'il est endommagé, si possible, continue de détruire l'ennemi par le feu, en prenant simultanément des mesures pour éliminer les dégâts, et en fait rapport au commandant supérieur. S'il est impossible de restaurer la voiture par elle-même, l'équipage attend l'approche des moyens de réparation (évacuation). Lorsqu'un véhicule de combat prend feu, l'équipage prend des mesures pour l'éteindre.

L'équipage n'a le droit de quitter le véhicule de combat que si le véhicule est en feu et que toutes les mesures prises pour éteindre l'incendie ont échoué. En quittant le véhicule de combat, les membres d'équipage, si possible, démontent la mitrailleuse coaxiale (course, antiaérienne), emportent le arme et des munitions pour celui-ci, et l'équipage du véhicule de combat d'infanterie, en plus, - un système de missile antichar et des missiles pour celui-ci. L'évacuation d'un véhicule de combat endommagé s'effectue sous couvert de tir mutuel, ainsi que sous le couvert de tir d'une unité de fusiliers motorisés.

Chaque militaire doit connaître et respecter les règles du Droit International Humanitaire :

Lors de l'exécution de la tâche reçue, n'utilisez des armes que contre l'ennemi et ses installations militaires;

Ne pas attaquer des personnes et des biens placés sous la protection du droit international humanitaire, si ces personnes ne commettent pas d'actes hostiles et si les biens ne sont pas utilisés (non préparés pour être utilisés) à des fins militaires ;

Ne causez pas de souffrances inutiles, ne causez pas plus de dégâts qu'il n'est nécessaire pour mener à bien la mission de combat ;

Si la situation le permet, relever les blessés, malades et naufragés qui s'abstiennent de toute action hostile et leur porter secours ;

Traiter les civils avec humanité, respecter leurs biens ;

Empêcher les subordonnés et leurs camarades de violer les normes du droit international humanitaire et signaler les cas de leur violation au commandant supérieur.

Un ennemi qui s'est rendu doit être désarmé, si nécessaire, assisté et remis à son commandant. Un ennemi capturé doit être traité avec humanité.

La violation de ces règles non seulement déshonore la patrie, mais aussi, dans les cas établis par la loi, entraîne la responsabilité pénale.

Lors de l'exécution des tâches assignées, chaque commandant, dans les limites de ses fonctions, doit tenir compte des normes du droit international humanitaire lors de la prise de décision et veiller à leur mise en œuvre par ses subordonnés.

Mouvement sur le champ de bataille.

Le terrain est un des éléments de la situation de combat. Sans une évaluation approfondie de celui-ci, il est impossible d'approcher l'ennemi de manière imperceptible, sans pertes, et d'atteindre le but ultime - sa destruction. Par conséquent, même lorsque le temps est très limité, le guerrier doit évaluer l'influence du terrain sur ses actions à venir. L'expérience montre que l'utilisation correcte et habile du terrain accompagne le succès.

Un soldat sur le champ de bataille peut se déplacer marcher ou courir rapidement, faire du jogging et ramper.

Les secteurs de terrain cachés à l'observation de l'ennemi et non pénétrés par son feu sont surmontés à un rythme, à un rythme accéléré ou au pas de course. Selon la profondeur de la couverture, un soldat peut se déplacer à pleine hauteur ou s'accroupir.

Lorsqu'il est nécessaire de se rapprocher de l'ennemi dans une zone dégagée, ainsi que d'attaquer, les tirets sont le plus souvent utilisés.

Les tirets commencent, en règle générale, à partir de la position couchée du soldat. La longueur du tiret dépend de la couverture végétale (neige) et de l'intensité du feu ennemi. Tout d'abord, le soldat, conformément aux instructions du chef d'escouade, quelle ligne atteindre, et en tenant compte également de la direction du mouvement, du terrain à venir et des actions des soldats voisins dans la chaîne d'escouade, décrit le chemin du mouvement et un endroit abrité après la fin du tiret. Puis, tirant les deux mains au niveau de la poitrine et ayant une arme dans la main droite, il rapproche simultanément ses jambes, redresse brusquement ses bras, avance une jambe, se lève rapidement et commence à courir. Après avoir fait un tiret, le soldat tombe brusquement au sol et rampe instantanément secrètement à droite ou à gauche derrière l'abri précédemment prévu. La longueur du tiret peut varier de 20 à 40 pas. Cela dépend du terrain et du feu de l'ennemi, qui ne devrait pas avoir le temps, après avoir trouvé un soldat, d'ouvrir le feu dirigé sur lui.

Pour ce faire, il est impératif de ramper sur le côté après être tombé au sol. Supposons que l'ennemi découvre un soldat lors d'une course, mais n'a pas eu le temps de faire un tir ciblé, naturellement, il gardera certainement ce point du terrain «sous la menace d'une arme», attendant que le soldat réapparaisse pour le vaincre. Ainsi, rampant imperceptiblement sur le côté, le soldat prend une place commode derrière l'abri - pour observer, tirer, couvrir la ruée des autres soldats.

Il faut se rappeler que plus l'ennemi est proche et plus son tir est intense, plus le tiret doit être court.

En situation de combat, si l'ennemi mène des tirs ciblés très puissants ou lorsqu'il est nécessaire de s'approcher (ramper) inaperçu de l'ennemi (en reconnaissance - afin de surprendre une sentinelle ou un observateur afin de le capturer), le ramper est utilisé . Dans le même temps, en fonction du terrain et de la couverture végétale, le rampement peut se faire à quatre pattes, sur le côté et de manière plastunsky.

Pendant le crawl, comme pendant l'élan, le soldat se dessine un chemin de circulation et d'abri pour un répit et un tir. Il est avantageux de marquer le chemin rampant à travers de petits arbustes, des herbes hautes et denses, ainsi que dans des zones pleines de rochers, de buissons individuels et de touffes. L'arme est tenue dans la main droite.

Quelle que soit la méthode de ramper (à quatre pattes, sur le côté ou sur la plastuna), le soldat doit surveiller en permanence l'ennemi, signaler immédiatement les cibles détectées et ses actions au commandant, et être constamment prêt à ouvrir le feu. Pour ce faire, en se déplaçant, ayant une arme sur la mèche, le soldat doit la protéger des chocs et de la pollution, notamment de la pénétration de terre dans le canon. La bataille est menée dans le but de détruire l'ennemi. Mais l'ennemi s'efforce également d'obtenir la même chose. Par conséquent, la tâche d'un soldat est de passer inaperçu, de détecter l'ennemi, d'être le premier à ouvrir le feu, de l'atteindre du premier coup, du premier tour. Il a frappé - cela signifie qu'il s'est sauvé, a détruit l'ennemi.

Pour effectuer une course (crawl), une commande est donnée, par exemple, "Soldat Petrov, cours vers une butte près d'un arbre séparé - AVANT." Le soldat, sur une commande préliminaire, trace le chemin, et sur la commande exécutive, s'étant levé, se précipite (traverse) ou commence à ramper.

Section 1. Les principales méthodes de déplacement, déplacement sur le champ de bataille, évacuation des blessés du champ de bataille

L'expression courante "Le mouvement c'est la vie" dans les affaires militaires prend un sens très particulier, car trop souvent le prix du mouvement est la vie d'un soldat. Par conséquent, l'un des résultats d'apprentissage prévus devrait être la formation d'habiletés motrices durables chez les élèves du secondaire de diverses façons. Chaque mouvement et parcours d'obstacles doit commencer par une vérification de l'ajustement des uniformes, des armes et de l'équipement. Où:

  • les vêtements doivent permettre au stagiaire de lever librement les mains et, en position debout, d'atteindre son épaule avec son genou;
  • les chaussures doivent correspondre à la taille des pieds du stagiaire, aux intempéries et protéger de manière fiable le pied et le bas de la jambe contre d'éventuels dommages et blessures ;
  • l'équipement doit être installé de manière à ne pas gêner les mouvements et à bouger le moins possible lors de virages serrés, de culbutes, etc. ;
  • l'arme est ajustée en fonction de l'exercice en cours.

Il est important que les armes et l'équipement ne fassent pas de bruits parasites lorsque les stagiaires font des mouvements brusques. L'ajustement est vérifié par l'instructeur qui donne l'ordre « Saute ! ». Parallèlement, les stagiaires effectuent plusieurs sauts verticaux simples et plusieurs sauts verticaux avec torsion du corps. L'instructeur observe attentivement à quel point l'équipement s'est déplacé pendant les sauts et écoute pour voir si les armes et l'équipement créent des sons parasites. Si nécessaire, donne des instructions pour l'élimination des lacunes identifiées.

§ 7.1.1. Modes de mouvement : marcher, courir, à quatre pattes, sur le côté, couché (plastunsky)

En marchant. Lors de la pratique de cet exercice, il est important de développer la façon de marcher du stagiaire, qui lui demandera un minimum d'effort, pour cela :

  • la marche ne doit pas être large, vous permettant de transférer en douceur le poids du corps d'un pied à l'autre en utilisant au maximum l'inertie du mouvement;
  • les pieds doivent être placés parallèlement à l'axe du mouvement, le plus près possible de celui-ci, garder les genoux vers l'intérieur, répartir la charge sur les quatre orteils des pieds ( les pouces il n'est pas recommandé de charger avec le poids du corps pendant une longue marche );
  • le transfert du poids du corps s'effectue par un roulement doux sur à l'extérieur pieds du talon aux orteils;
  • lors de la marche, tous les muscles du corps doivent être aussi détendus que possible;
  • la respiration est régulière et pas trop profonde (entre 15 et 20 pas, une respiration profonde doit être prise pour augmenter la ventilation des poumons).

Courir. Lors de la pratique de cet exercice, il est important de développer la manière de courir du stagiaire, qui lui demandera un minimum d'effort, pour lequel il est nécessaire de suivre toutes les recommandations qui lui sont données pour la marche. A noter que la course se distingue de la marche par la présence d'une phase de vol et d'une forte inclinaison du corps vers l'avant.

Se déplacer à quatre pattes(photo 1.1).

Photos 1.1 Se déplacer à quatre pattes

Position de départ : l'accent repose sur les paumes (paumes au même niveau), la jambe gauche est pliée au niveau du genou, repose sur l'avant de la plante du pied, la jambe droite est tendue vers l'arrière en appui sur le genou et la pointe du pied. pied, les coudes sont légèrement fléchis, les omoplates sont rapprochées, le dos est égal. Dans le même temps, le bras et la jambe opposés avancent, tandis que le torse doit se déplacer parallèlement au sol, la jambe tendue vers l'avant touche d'abord le sol avec son orteil, le chargeant d'une partie du poids du corps, puis commence à s'appuyer sur le genou, lui transférant également une partie du poids, l'orteil du pied pendant que celui-ci reste chargé.

Se déplacer sur le côté(séquence de photos 1.2)

Position de départ : allongé sur le côté, jambes fléchies au niveau des genoux. Pousser avec le pied gauche et s'appuyer sur l'avant-bras de la main droite et partie extérieure de la jambe droite, le corps tire vers l'avant, les jambes en fin de mouvement sont presque droites. Reposant sur main gauche, l'avant-bras droit est tendu vers l'avant et la jambe gauche est pliée au niveau du genou. En poussant avec le pied gauche et en s'appuyant sur l'avant-bras de la main droite, le corps est transféré vers l'avant tout en remontant la jambe droite et en la pliant au niveau du genou. La position suivante est la position de départ.

Se déplacer sur le côté

Le déplacement sur le côté est pratiqué afin que l'éclaireur puisse se déplacer sur le côté si le déplacement couché est impossible (traîner quelque chose, se blesser, etc.).

Se déplacer enclin (de manière plastunsky)(séquence de photos 1.3)

enclin à bouger (en plastunsky)

Position de départ : allongé, paumes au même niveau, jambe gauche pliée au niveau du genou, jambe droite tendue vers l'arrière, regardez devant vous. Sans soulever le corps du sol, en vous appuyant sur la main droite et en poussant avec le pied gauche, avancez le corps en amenant la main gauche devant vous tout en pliant la jambe droite au niveau du genou. De plus, sans soulever le corps du sol, en vous appuyant sur la main gauche et en poussant avec le pied droit, avancez le corps en amenant la main droite devant vous tout en pliant la jambe gauche au niveau du genou, etc.

§ 7.1.2. Principes de base du mouvement sur le champ de bataille

Fringant sur le champ de bataille - très élément important entraînement moteur spécial d'un militaire, utilisé pour approcher rapidement l'ennemi dans des zones dégagées. Les tirets sont effectués, si possible, de couvert en couvert, et le temps du tiret ne doit pas dépasser 4 secondes : comme le montre la pratique, 4 secondes est le temps minimum nécessaire à l'ennemi pour voir une cible qui s'est levée (par exemple , un soldat qui court) et tirez dessus. La longueur du tiret peut aller de quelques à 40 pas : plus la zone est ouverte, plus elle doit être rapide et courte. Avant le début du tiret, il est nécessaire d'examiner attentivement la zone et d'évaluer les options pour les actions ultérieures (en particulier, il est nécessaire de choisir la position finale, qui doit fournir une protection contre les tirs ennemis).

Le tiret commence à partir d'une position couchée au commandement (signal) du chef d'escouade (groupe de combat supérieur) ou indépendamment. Elle s'effectue rapidement, en direction du lieu d'arrêt, situé à 1-2 m de la position choisie. Après avoir atteint le point d'arrêt, il est nécessaire de s'allonger sur le sol avec une course, de se déplacer vers la position sélectionnée et de se préparer au tir. La position de l'arme lors de la défection est au choix du transfuge.

La technique de course de base comprend des sauts, des élans et des chutes, suivis d'une préparation au combat (séquence de photos 1.4), et se déroule comme suit :

  • le stagiaire est en position prête pour le tir couché;
  • au commandement "AVANT", il pose l'arme au sol, relève en même temps, en pliant le genou, la jambe de poussée et s'appuie au sol avec les paumes des mains;
  • saute, poussant simultanément avec ses mains et son pied (la main droite est placée sur le dessus de l'arme) et, tenant l'arme avec le canon en direction de l'ennemi, se penchant, court énergiquement vers l'avant, comptant pour lui-même à partir de au moment où il a sauté: " Un - je me lève, deux, trois - je cours, quatre - je tombe, cinq, six - je tire". La chute s'effectue sur l'un des genoux et une main libre d'armes, les sauts périlleux sont indésirables. En présence d'herbes hautes, il est conseillé, en se levant légèrement sur les paumes et les chaussettes, de s'éloigner d'un mètre et demi à deux mètres du lieu de la chute.

Un peloton peut se précipiter un par un ou par escouades, et une escouade peut se précipiter un par un, par groupements tactiques ou simultanément par toute la composition. Les rushs de peloton (escouade) sont effectués sur les commandes :

  • un par un - "Un peloton (escouade, groupe), en direction de tel ou tel objet (vers telle ou telle ligne), d'un trait, vers la droite (gauche, droite et gauche) un à la fois - AVANT" ;
  • par département (pour combattre des groupes) - "Un peloton (escouade), en direction de tel ou tel objet (vers telle ou telle ligne), dans un élan, tel ou tel (tel et tel) peloton (groupe) - AVANT" ;
  • tout le personnel - "Séparation, en direction de tel ou tel objet (vers telle ou telle ligne), par un tiret - AVANT."

Lors de la course un par un selon la commande exécutive «AVANT», le flanc droit (flanc gauche ou à la fois flanc gauche et flanc droit) saute et, après avoir parcouru rapidement la distance prévue, prend une position présélectionnée ( lieu de tir), est préparé pour l'ouverture du feu et couvre le mouvement de la seconde (seconde).

Simultanément à l'arrêt du premier (premier), le second (second) commence à fonctionner ; avançant vers la ligne du premier (premier) croiseur, il prend une position présélectionnée (lieu de tir), se prépare à l'ouverture du feu et couvre le mouvement du premier (premier). Le premier (premier), traversant lorsque le second (second) s'arrête, le traverse de la même manière jusqu'à atteindre la ligne indiquée.

Au cours des cours spéciaux de formation motrice, il convient de rappeler constamment aux stagiaires que la vie d'un soldat dépend de sa capacité à exécuter avec compétence une course et à couvrir le feu avec ses camarades qui traversent.

Marcher sur le champ de bataille

Locomotion rampante sur le champ de bataille est également un élément important de l'entraînement moteur spécial d'un militaire, car, se déplaçant en rampant, un militaire est le moins vulnérable.

Sur le champ de bataille, le ramper s'effectue sur les coudes et les avant-bras avec des coups de pied alternés avec les jambes, l'arme est prête. Dans le même temps, la poitrine et le bassin ne se décollent pas du sol, le militaire regarde droit devant lui, ne perdant jamais une seconde de vue le champ de bataille (photo rangée 1.5).

Locomotion rampante

Vidéo 1.4 Locomotion rampante

§ 7.1.3. Les principales méthodes d'évacuation des blessés du champ de bataille

La pratique montre que l'incapacité de sortir correctement les blessés sous le feu a coûté la vie à de nombreux militaires. Considérons deux manières principales d'évacuer les blessés : traîner en décubitus ventral (sous le feu) et porter sur l'épaule (milieu calme ou faible densité de feu).

Faites glisser en position couchée commence par le fait que l'arme du blessé est jetée par-dessus l'épaule de sorte qu'elle se trouve du côté droit du dragueur. Le blessé est placé le dos sur la jambe gauche fléchie de la personne qui traîne la tête dans le sens du mouvement. Si la blessure le permet, le dragueur place son arme avec la poignée du verrou vers le haut sur la poitrine du blessé. Tenant l'arme de la main droite, saisissant le blessé par la ceinture de la main gauche, poussant avec la jambe droite et partiellement avec la jambe gauche, le dragueur fait une secousse de tout le corps dans le sens de l'évacuation, entraînant le blessé avec lui . Dans le même temps, le dragueur doit rester face à l'ennemi, tenant de la main droite une arme chargée, prête à l'emploi. Puis, en pliant les deux jambes, il répète les mouvements décrits ci-dessus (série de photos 1.6). Le traînage en position couchée est effectué jusqu'au moment où il est possible de porter le blessé sur l'épaule.

Traîner les blessés en position couchée

Porter les blessés sur l'épaule commence par soulever le blessé et le mettre à genoux. Dans ce cas, l'évacuateur fait face au blessé en position accroupie ou en mettant l'accent sur un genou. Le blessé, à genoux, est retenu position verticale, en raison de la pression de l'évacuer à lui-même. Ensuite, l'évacué, saisissant la ceinture, jette le blessé par-dessus son épaule gauche et se lève, tenant le blessé par les jambes avec sa main gauche. En même temps, la main droite est sur l'arme, prête à l'emploi (série de photos 1.7).

Porter les blessés sur l'épaule

En présence d'une cape, la méthode présentée ci-dessous est plus pratique pour évacuer un blessé sous le feu (photo rangée 1.8).

Le coin de la cape, formant la capuche, est noué avec un simple demi-nœud. Le blessé est allongé sur le dos, la tête près du nœud, les pieds vers le coin opposé. Les coins à droite et à gauche du blessé sont resserrés sur sa poitrine par un nœud droit. Plus loin, le dragueur se couche près du blessé, la tête dans le sens de l'évacuation. L'arme du blessé est derrière le dos du dragueur. Il pose son arme, prêt au combat, sur le blessé (si la blessure le permet), ou à sa droite, tandis que la ceinture de l'arme est jetée sur le cou du dragueur. La jambe à demi fléchie est enroulée sous les jambes du blessé, la seconde jambe, fléchie au niveau du genou, repose le talon au sol. Tenant le coin de l'imperméable à deux mains, le dragueur soulève le blessé avec le mouvement d'une jambe à demi fléchie et en même temps, poussant du sol avec sa jambe fléchie au niveau du genou, fait une secousse de tout son corps, entraînant avec lui les blessés. Ensuite, les mouvements décrits sont répétés.

Evacuation des blessés avec un imperméable

PLANIFIER

mener une séance d'entraînement tactique.

Sujet : Actions d'un soldat au combat.

Profession : Façons de déplacer un soldat au combat.

Cible:

Apprendre aux élèves à bien mouvement sécuritaire sur le champ de bataille

Cultiver le désir de surmonter les difficultés.

Durée : 2 heures.

Emplacement : champ tactique.

Méthode : démonstration, formation.

Support matériel : machines d'entraînement, MSL, masques à gaz pour tous, outils d'imitation, drapeaux de signalisation et d'imitation.

Organisation et déroulement du cours.

Sur le territoire du campus, les étudiants sont alignés et leur préparation à la leçon est vérifiée, le sujet et les objectifs de la leçon sont annoncés. Le commandant de peloton confie aux étudiants une mission de combat pour avancer sur le lieu de résolution des problèmes éducatifs. Pendant le mouvement vers le domaine tactique, des questions sont élaborées sur les actions des étudiants lors de l'introduction lorsque l'ennemi utilise des armes de destruction massive.

Une section est marquée sur le terrain tactique, où les méthodes de mouvement dans des conditions de combat sont pratiquées. Tout d'abord, l'une des façons de se déplacer sur le champ de bataille est montrée et son entraînement est effectué. À la fin, l'entraînement se fait en se déplaçant sur le champ de bataille en général de différentes manières.

Instructions organisationnelles et méthodiques.

(extrait du BUSV partie 3)

Le mouvement des soldats au combat lorsqu'ils opèrent à pied. Il existe les méthodes et techniques suivantes pour déplacer un soldat au combat tout en agissant à pied :

- pas accéléré, course sur toute la longueur ou accroupi ;

tirets ;

Rampant.

Lors d'opérations à pied, des sections du terrain cachées à l'observation de l'ennemi et non pénétrées par le feu sont surmontéesun pas vif ou courir. De la même manière, le soldat se déplace pendant l'attaque. En tenant une arme dans position pour l'ouverture immédiate du feu, sur le lancer, ou la crosse appuyée sur le côté.

Pour un rendez-vous secret avec l'ennemi dans des zones ouvertes, tirets. Avant le début du mouvement, l'arme est mise sur le fusible. La traversée se fait selonéquipe "Untel pour courir ici et là- VERS L'AVANT!".

Courir à partir d'une position couchéesur une commande préliminaire, le soldat doit d'abord déterminer le chemin du mouvement et de l'abri, les lieux d'arrêt pour un répit, et sur la commande exécutive, se lever rapidement, comme lors de l'exécution de la commande"SE LEVER!", et courez rapidement vers l'endroit prévu, allongez-vous sur le sol avec une course et rampez rapidement (roulez) sur le côté. La longueur du tiret peut être de 20 à 40 pas. Ayant atteint la ligne prévue ou indiquée par le commandant, le soldat prend une place d'observation et, après avoir préparéà tir, couvre de feu les élans des autres soldats. La position de l'arme lors de la défection est au choix du transfuge.

Sur le champ de bataille, si l'ennemi mène des tirs ciblés puissants ou, par exemple, en reconnaissance, lorsqu'il est nécessaire de s'approcher de l'ennemi sans se faire remarquer et de l'attaquer soudainement, il se déplace en rampant. En fonction du terrain et couverture végétale, vous pouvez ramper de manière plastunsky à quatre pattes ou sur le côté au commandement"Untel ramper là-bas- VERS L'AVANT!". Sur ordre préliminaire, le soldat doit d'abord tracer le chemin du mouvement et de l'abri, les lieux d'arrêt ou de répit, et, sur ordre exécutif, ramper dans l'une des voies indiquées.

Pour ramper de manière plastunsky, il faut s'allonger fermement sur le sol, prendre l'arme par la sangle au niveau du pivot supérieur avec la main droite et la placer sur l'avant-bras de la main droite. Levez la jambe droite (gauche) et en même temps étendez le bras gauche (droit) aussi loin que possible, puis, en poussant avec la jambe pliée, avancez le corps et soulevez l'autre jambe, étendez l'autre bras et continuez ainsi le mouvement. Lorsque vous rampez, ne levez pas la tête haute.

Pour ramper à quatre pattes, le soldat doit s'agenouiller et s'appuyer sur ses avant-bras (sur les mains), puis lever la jambe droite (gauche) pliée sous la poitrine, en même temps étirer le bras gauche (droit) vers l'avant, déplacer le corps vers l'avant jusqu'à ce que la droite (gauche) soit complètement étendue, tout en poussant l'autre jambe pliée sous lui et, en étirant l'autre bras vers l'avant, continuez le mouvement. Dans ce cas, l'arme doit être tenue de la même manière que lorsque vous rampez de manière plastunsky (en vous appuyant sur les mains - dans la main droite).

Pour ramper sur le côté, vous devez vous allonger sur le côté gauche, puis, en étirant votre jambe gauche vers l'avant, le genou plié, appuyez-vous sur l'avant-bras de votre main gauche, appuyez votre pied droit sur le sol avec votre talon au plus près de vous que possible; en dépliant la jambe droite, avancez le corps sans changer la position de la jambe gauche, puis continuez le mouvement de la même manière. Lorsque vous rampez sur le côté, l'arme doit être tenue avec la main droite, en la plaçant sur la cuisse de la jambe gauche. Cette méthode est le plus souvent utilisée pour transporter des munitions et des marchandises sur le champ de bataille.

Lorsqu'il rampe, le soldat doit surveiller en permanence le champ de bataille et être constant pour ouvrir le feu avec des armes.

2. La partie principale.

a) se déplacer à un rythme accéléré et courir.

Le chef au sol indique aux élèves l'emplacement conditionnel de l'ennemi et explique la procédure de déplacement vers la ligne de transition vers l'attaque. On dit aux élèves que les zones du terrain cachées à l'observation ennemie et non traversées par le feu ennemi sont surmontées à un rythme accéléré ou en courant. Selon la profondeur de la couverture, un soldat peut se déplacer à pleine hauteur ou s'accroupir. Après avoir montré la procédure pour résoudre ce problème éducatif, le chef donne une commande, par exemple: "Étudiant Petrov à la frontière ... telle ou telle marche accélérée (en cours d'exécution)." La question d'étude est élaborée par la méthode en ligne. Au cours de cette leçon, le chef surveille la progression de la formation, la justesse des actions des élèves, en faisant attention à la position de l'arme.

b) déplacement en tirets.

Après avoir expliqué et montré la procédure pour résoudre le problème éducatif, le chef donne une commande aux étudiants, par exemple: "Étudiant .. Petrov à telle ou telle frontière, en avant." Cette question d'étude est élaborée par la méthode en ligne. L'enseignant surveille l'exactitude des actions des élèves, si nécessaire, signale les erreurs et donne des recommandations pour leur élimination. Une attention particulière est portée à la longueur des tirets, à la nécessité de rouler à la fin de chaque tiret et à la position de l'arme.

c) mouvement en rampant.

La tête explique différentes manières mouvements rampants et montre comment les exécuter correctement sur une zone pré-planifiée en utilisant les propriétés protectrices du terrain. Ensuite, le leader définit la tâche pour les étudiants au début de la formation. La formation est effectuée selon une méthode de diffusion en continu. Au cours de l'élaboration du problème pédagogique, une attention particulière est accordée à la technique d'exécution du mouvement, à l'utilisation des propriétés protectrices du terrain, à la position de l'arme pendant le mouvement.

d) le mouvement d'un soldat au combat de diverses manières.

Le leader dans une zone prédéterminée confie aux élèves la tâche de se déplacer vers la ligne de transition vers l'attaque, en utilisant diverses méthodes de mouvement dans certaines zones. Au cours de cette question académique, toutes les méthodes de mouvement sont élaborées, la capacité d'utiliser correctement les propriétés protectrices du terrain pour masquer le mouvement, des normes temporaires pour ce problème éducatif dans son ensemble sont élaborées.

3. La dernière partie.

Analyse des actions des étudiants par le leader (indiquer les lacunes identifiées lors de l'élaboration des problèmes pédagogiques et les moyens de les éliminer), les évaluations reçues par les étudiants pendant la leçon sont rapportées.

Énoncé de la tâche pour la promotion au camp éducatif

Déménagement au camping.

Inspection du support matériel et de son entretien.

Chef de classe ________________________