Comenzi, semnale și acțiuni asupra acestora. Lupte în echipă Lupte în echipă

echilibrist- un mecanism software ale cărui funcții includ distribuirea jucătorilor în echipe înainte de începerea bătăliei.

Principiul de funcționare

Baza jocului World of Tanks este bătăliile a două echipe, fiecare formată din 15 vehicule de luptă. Vehiculele sunt împărțite în clase (tancuri ușoare, medii și grele, tunuri autopropulsate antitanc și artilerie obuzier autopropulsată), fiecare clasă include 10 niveluri de „dezvoltare” a vehiculelor. Pentru ca „bătăliile aleatoare” (modul principal de joc) să fie interesante pentru jucători, este necesar să finalizați trei conditii importante selectarea automată a rezervoarelor:

  • Egalitatea de capabilități a echipamentului militar al celor două echipe adverse.
  • Varietate de echipe.
  • Imprevizibilitatea cursului bătăliei și rezultatul acesteia.

Această sarcină este îndeplinită de „balancer” - un modul de server World of Tanks care adaugă tancuri echipei, le face egale în „putere” și trimite echipele în luptă. Balantatorul a apărut la începutul testării beta închise a jocului (nu a fost deloc acolo în timpul testului alfa). În prima sa versiune a nivelurilor de luptă, erau doar două („nisip” cu nivelurile de tanc 1-2 și lupte generale 3-10 niveluri). Apoi a fost înlocuit cu un echilibrator mai sofisticat și a apărut primul tabel de distribuție a tancurilor pe nivel de luptă.

Bătăliile din World of Tanks sunt împărțite în unsprezece niveluri, dintre care primele 10 corespund aproximativ nivelurilor vehiculelor de luptă din arborii de upgrade. De exemplu, un tanc greu de nivelul 4, conform tabelului de mai sus, poate intra doar în bătăliile de nivelurile 4 și 5. Greutatea echilibrată este un parametru numeric ascuns care determină eficiența de luptă a fiecărui vehicul. Este legat de tipul de vehicul, nivelul și rolul acestuia în luptă.

Funcționarea echilibratorului „bătălii aleatoare” se bazează pe următoarele principii:

  • Orice vehicul de luptă poate intra în lupte numai la nivelul său (vezi tabel), cu excepția plutoanelor;
  • Locul mașinii în lista echipei este determinat de greutatea ei de echilibru;
  • Vehiculele de luptă sunt selectate în echipe pe baza statisticilor formațiilor echipelor deja asamblate din ultima jumătate de oră;
  • Greutatea totală a echilibrului celor două echipe adverse diferă cu cel mult 10%, cu excepția cazurilor speciale;
  • Greutatea totală a tunurilor autopropulsate a două echipe adverse diferă cu cel mult 20%, numărul - cu cel mult 1, numărul de tunuri autopropulsate per echipă - nu mai mult de 5;
  • Cu cât un anumit vehicul își așteaptă rândul mai mult, cu atât prioritatea lui devine mai mare, iar dacă așteptarea depășește 1 minut, echilibrantul caută să-l trimită în luptă;
  • Dacă ambele echipe deja asamblate nu îndeplinesc condițiile de echilibru, acestea sunt desființate și recrutate din nou;

Echilibratorul nu ia în considerare:

  • naţionalitatea rezervorului
  • module de tanc (tun, turelă, motor etc.)
  • echipamente suplimentare și/sau echipamente instalate pe rezervor
  • nivelul echipajului
  • nivelul de calificare a jucătorului

Echilibratorul lucrează cu cozi de vehicule de luptă. Fiecare nivel și tip de bătălii are propria coadă, există 33 de cozi în total (11 niveluri de luptă, 3 moduri de luptă diferite). Statisticile de luptă sunt colectate pentru fiecare dintre cozi separat, iar pentru armele autopropulsate, sunt colectate propriile statistici. Pe baza statisticilor colectate, se calculează o greutate de echilibru aproximativă pentru fiecare dintre cele 15 locuri din echipă, iar echilibrerul selectează mașini pentru echipă, concentrându-se asupra acesteia.

Luați în considerare munca echilibrantului pe un exemplu. A fost ales tancul greu american T14, care diferă prin faptul că poate intra doar în bătălii de 2 niveluri - nivelurile 5 și 6. Pentru simplitate, vom dezactiva modurile de luptă Assault și Encounter. După apăsarea butonului „Pentru luptă”, tancul T14 intră în 2 cozi de echilibrare, în ultima poziție în fiecare:

Deoarece tancul era la sfârșitul cozii, are o prioritate scăzută pentru trimiterea în luptă. Cu toate acestea, atunci când selectează vehicule pentru o echipă, echilibrerul se uită prin coadă pe toată lungimea, așa că dacă echipei recrutate îi lipsea un tanc cu o greutate de echilibru apropiată de greutatea lui T14, poate ajunge imediat în echipa trimisă la luptă. . Dar poate că trebuie să așteptați. Echilibratorul din fiecare dintre cozi, după ce a trimis o pereche de echipe la luptă, începe imediat să recruteze următoarea pereche. În primul rând, ACS se adaugă echipelor, în conformitate cu regulile de la paragraful 5, care sunt în echipe la sol, ale căror greutăți de echilibrare sunt cât mai apropiate de greutățile acestor ACS. Apoi echilibrerul începe selecția vehiculelor de luptă pentru care nu este încă locuri ocupate. În primul rând, tancurile sunt selectate pentru locurile cu o greutate de echilibru mare, adică mai întâi „topurile” listei sunt adăugate echipei. Atunci când adaugă un pluton într-o echipă, echilibrerul se străduiește să se asigure că greutățile de echilibrare ale tuturor tancurilor din pluton sunt apropiate de greutățile locurilor libere ale echipei, în timp ce tancul cu cea mai mare greutate de echilibrare are prioritate.

Echilibratorul se asigură că ponderile totale ale echilibrului ambelor echipe diferă cu cel mult 10%. Pentru fiecare loc din echipe, coada este vizualizată în întregime și din acesta este selectat un vehicul de luptă, a cărui greutate de echilibru este cea mai apropiată de greutatea de echilibru a acestui loc. Poate exista o astfel de situație (la urma urmei, compoziția cozilor pentru o luptă este imprevizibilă) încât greutatea de echilibru a vehiculului selectat să difere semnificativ de greutatea scaunului. În acest caz, echilibrerul modifică greutățile de echilibru ale locurilor neocupate pentru a corecta greutățile totale ale echipelor.

Atunci când o pereche de echipe este asamblată, ambele echipe sunt verificate pentru respectarea condițiilor actuale de echilibru și numai dacă aceste condiții sunt îndeplinite, echipele sunt trimise la luptă. În caz contrar, echipele sunt desființate și recrutarea lor începe din nou. De asemenea, se poate întâmpla ca echilibrerul să nu poată finaliza selecția vehiculelor de luptă pentru echipe (de exemplu, dacă sunt multe vehicule de același tip în coadă care nu se potrivesc cu cele deja selectate pentru echipe). În acest caz, coada pare să „adoarme”, așteptând modificări (de exemplu, cineva o va părăsi pentru că a intrat într-o luptă de alt tip sau nivel, sau cineva va fi adăugat apăsând pe „Pentru luptă!” buton). În acest moment, coada „se trezește” și echilibratorul încearcă să completeze din nou echipele.

Diagrama arată că T14 a fost selectat pentru echipa de luptă de nivelul 5, a cărei formare este finalizată și, în același timp, pentru echipa de luptă de nivel 6, a cărei formare este în curs de desfășurare. Deoarece o pereche de echipe pentru o luptă de nivel 5 satisface condițiile actuale de echilibru, T14 intră în luptă în această pereche:

În același timp, tancul T14 dispare din ambele cozi, locul ocupat de acesta în echipa pentru bătălia de la nivelul 6 este eliberat, iar echilibrerul va selecta un alt vehicul de luptă pentru acest loc. Cu cât mașina jucătorului se află mai mult în coadă, cu atât echilibrerul încearcă să o trimită în luptă mai mult. Cu perioade lungi de așteptare, criteriile de selecție sunt slăbite. Dacă un tanc sau un pluton individual așteaptă mai mult de 1 minut pentru a intra în luptă, atunci criteriile devin mai puțin stricte și, începând de la 3 minute, echilibratorul primește permisiunea de a crea echipe de compoziție incompletă (dar numărul de vehicule de luptă din echipele vor fi aceleași). Dacă timpul de așteptare pentru un vehicul sau pluton în coadă depășește 5 minute, atunci apare un mesaj care vă solicită să selectați alt rezervor și ar trebui să mergeți la hangar.

În World of Tanks, în ciuda popularității uriașe din întreaga lume, uneori există situații în care numărul de jucători online este mic. Acest lucru se întâmplă în primele minute de apariție a actualizărilor de joc, pe clustere nou descoperite, precum și pe serverele de testare deschise pentru noile versiuni ale jocului. Echilibratorul gestionează corect astfel de situații, deși selecția echipelor pentru fiecare dintre nivelurile și tipurile de bătălii în aceste condiții este serios dificilă. Dar, în primul rând, intră în joc sistemul de slăbire a criteriilor de selecție (de exemplu, diferența dintre greutățile de echilibru ale echipei poate crește de la 10% la 20%) dacă tancul așteaptă mult timp să intre rândul său în luptă și în al doilea rând, echilibratorul însuși se „ajustează” în funcție de situație, concentrându-se pe statisticile echipelor din ultima jumătate de oră.

Echilibrator de pluton

Numărul plutonierilor dintr-o echipă nu poate depăși numărul plutonierilor din cealaltă echipă cu mai mult de 3 persoane. Cum determină echilibrantul nivelul de lupte în care va intra un pluton? Echilibratorul evaluează ce tancuri fac parte din pluton, găsește vehiculul cu cea mai mare greutate de echilibrare și apoi lucrează cu el. Un pluton intră doar în acele bătălii care sunt potrivite pentru acest tanc, greutatea de echilibru a restului nu este luată în considerare în niciun fel.

Caracteristicile formării șablonului de comandă și nuanțele acestuia

Șablonul corect este creat după 30 de minute de funcționare a echilibrului. Cu el, echilibratorul știe exact ce vehicule să ia din coadă, drept urmare jucătorii așteaptă mai puțin în coadă pentru începutul bătăliei. Echilibratorul monitorizează constant ce vehicule folosesc jucătorii pentru a intra în luptă și, dacă este necesar, face modificări șablonului. În prima jumătate de oră, echilibrerul lucrează fără șablon, ceea ce poate determina formarea unor echipe nu tocmai echilibrate. Procentul de astfel de bătălii este extrem de mic în raport cu toate bătăliile de pe server.

Răspunsuri la întrebările de bază

1. Există un regim preferențial de luptă pentru vehiculele de stoc recent achiziționate? Răspuns: Vehiculele nou achiziționate fără pluton au șanse crescute de a ajunge în partea de sus a listei de echipe, totuși, această regulă este nivelată dacă serverul nu poate crea o astfel de bătălie în acest moment. Există, de asemenea, un mod preferențial de luptă pentru primele douăzeci de bătălii pe vehiculele de rangul 1. 2. Mașinile premium au prioritate pentru a ajunge în fruntea listei echipelor? Răspuns: Nu, vehiculele premium nu au alte avantaje decât profitabilitate sporită și costuri reduse de reparație. Unele vehicule premium au niveluri de luptă reduse. Puteți afla care pot fi din tabelul din acest subiect. 3. În ce moment se face selecția cardului? Înainte sau după formarea echipei? Răspuns: Alegerea hărții se face după formarea ambelor echipe.

Echilibratorul „bătălii aleatoare” World of Tanks este în permanență îmbunătățit pentru a asigura implementarea celor trei principii indicate la începutul articolului. În prezent, se lucrează la un algoritm menit să asigure o distribuție uniformă a tancurilor ușoare între echipe. Modificări ale algoritmilor de selectare a echipelor pentru modul „Furtuna” sunt în lucru. Dar principiile stabilite în echilibru încă de la început rămân neschimbate, oferind atât echipe echilibrate egale (±10%) în marea majoritate a bătăliilor, cât și compoziții neașteptate care necesită decizii nestandard din partea jucătorilor.

Tabelul nivelurilor de luptă și distribuția echipamentelor


Cum se utilizează tabelul: Se determină nivelul și clasa rezervorului dorit. De exemplu, tancul IS este un tanc greu de al șaptelea nivel. În consecință, prima coloană - linia 7 - tancuri grele - niveluri de luptă de la 7 la 9. Deplasându-vă de-a lungul coloanelor 7-9, puteți determina potențialii adversari ai tancului IS.

În actualizarea 0.8.11, al 12-lea nivel de bătălii a fost eliminat de pe tabel.

Restricții de card

Atenție, în această secțiune vorbim despre nivelurile bătăliilor (coloanele din tabel), și nu despre nivelurile tancurilor.

Bătăliile de nivel scăzut au loc pe un set limitat de hărți. În special,
Nivelul 1: ,

acum 5 ani si 10 luni Comentarii: 14


Salutare dragi tancuri! Al treilea test s-a încheiat deja, iar serverul principal de joc a fost actualizat la această versiune. Ce mai e nou? O mulțime de lucruri: mașini premium noi, hărți și mod nou" Luptă în echipă». Să aruncăm o privire mai atentă asupra acestui mod.

Ce este acest mod?

Luptă în echipă este un mod de joc în care jucătorii formează o echipă de 5 până la 7 jucători. Acest mod este o medie între jocurile pluton și cele de companie. Se folosește și comunicarea vocală și text, comandantul însuși recrutează jucători la discreția sa, echipamentul acestora și lansează echipa în luptă. Dar în noul mod există câteva diferențe semnificative și interesante, care sunt discutate mai detaliat mai jos. Modul a fost introdus cu actualizarea 0.8.9 și este în curs de finalizare și dezvoltare activă. Este un analog al bătăliilor de turneu (clan) 7/42 (7 persoane, 42 de puncte), de obicei, clanurile de top iau parte la ea și oricine poate lua parte la o luptă de echipă, precum și să-și creeze propria echipă).

Reguli de bază ale noului regim

Regulile modului sunt ușor de reținut și vizează doar hărți, compoziția camerei și echipamente:
  • Durata unei bătălii este de exact 10 minute (similar cu modul „asalt”);
  • Există un singur tip de bătălie - „Bătălia standard”. Modurile Assault și Encounter nu sunt folosite;
  • Bătăliile se duc pe următoarele hărți: Lasville, Mănăstirea, Prokhorovka, Rudniki, Ruinberg, Stepa, Himmelsdorf, Ensk, Utes
  • Nivelul maxim admis în rezervor este 8;
  • Numărul maxim de „puncte vehicul” este de 42 (un tanc de nivel 1 costă un punct/punct, un tanc de nivel 2 costă două puncte, iar un tanc de nivel 8 costă 8 puncte, respectiv);
  • Numărul minim de jucători este de 5, maximul de 7 (în turnee, de obicei, toți cei șapte sunt recrutați, iar într-o luptă de echipe, de obicei 5-6 persoane);

Important: dacă toate cele 7 locuri sunt deschise, au fost deja recrutați 6 jucători și sunt 42 de puncte, atunci nu veți putea intra în luptă, pentru că. Locul 7 va fi deschis. Și când îl închizi, pierzi 1 punct de tehnologie. Prin urmare, atunci când recrutați vehicule, puteți închide imediat ultimele două locuri (doar ele pot fi închise, DAR veți pierde 2 puncte) și, pe măsură ce cele cinci locuri standard sunt ocupate, puteți naviga deja în selecția rezervoarelor rămase.


Pe scurt despre cele mai importante reguli în practică. De exemplu, tastați 5 în echipă, după ce ați închis ultimele două locuri înainte. Toți sunt recrutați și aveți deja 42 de puncte (inclusiv două puncte de locuri închise). Puteți deschide ultimele două locuri și luați două tancuri de primul nivel. DAR luând un tanc de al doilea nivel, nu veți putea intra în luptă din cauza spațiului deschis (citiți mai sus). De aceea alege cu înțelepciune!

De ce este modul interesant în lupta în echipă

Sunt multe aici interesant si nou. În special, asta este ceea ce poți lua ORICE rezervor de la nivelul 1 la 8, indiferent dacă este sau . Dintre noutăți, aș dori să notez " congelare» locuri (adică voluntarii se pot înscrie pentru camera dvs., dar nu pot ocupa un loc). Puteți face camera invizibilă, puteți găsi un nume pentru chatul din interiorul camerei, puteți rearanja jucătorii, îi invitați, îi transferați către „voluntari” și îi dați afară complet. Și acum ajungem la cele mai „delicioase” cele mai importante momente ale regimului:
  • Alocarea echipamentelor necesare. Acum nu trebuie să solicitați niciun vehicul de la jucători, puteți seta cerințe pentru fiecare locație și doar jucătorii cu tancurile de care aveți nevoie vor intra în camera dumneavoastră. Este foarte convenabil și ușor de gestionat.
  • Căutare automată a jucătorilor. Cu această caracteristică, puteți „îndrepta spre lupta” cu alți jucători. Cum functioneaza? Nu ați adunat tot echipamentul, dar abia așteptați să jucați? Apoi faceți clic pe „pentru a lupta”, faceți clic pe „da” în fereastra pop-up și orice jucători aleatoriu vi se vor alătura în cinci minute.
  • Pregatit de lupta. Acum, pentru a intra în luptă, toți jucătorii trebuie să seteze starea la „gata”. Nu poți intra în luptă fără ea. Dar acum cu siguranță nu vei uita pe nimeni pe parcurs și nu vor exista astfel de „surprize” neașteptate ca în companie.
  • Tipuri de luptă. Pentru cei cărora le place să joace în companii, dar nu le plac modurile „asalt” și „bătălie de întâlnire”, acesta este un adevărat basm. Aici este activată doar „bătălia standard”, ceea ce este foarte familiar pentru mulți.
  • Selectarea echipei prin rating. Pentru a echilibra bătăliile în acest mod, a fost introdusă o regulă conform căreia poți găsi doar camere ai căror comandanți au un rating similar cu al tău. Se crede că acest lucru îți va echilibra șansele în luptă (pentru că aruncă și împotriva jucătorilor cu un rating similar), dar cu cât nu poți fi aruncat mai mult timp în luptă, cu atât ratingul adversarului va diferi de al tău.
  • Comanda de căutare automată. Totul este simplu aici: alegi un rezervor, confirmi disponibilitatea și... ajungi la oricine. Aceasta este o pisică în poke și echipa va fi pisica, iar pisica va fi jucători posibili cu 40% din victorii și vehicule de nivel al doilea, sau poate cei mai duri „suflante”.
  • Părăsind echipa. După ce părăsiți echipa, camera nu va fi ștearsă, ci transferată în posesia altui jucător. Astfel, te poți îndepărta, dând camera unui prieten sau prieten (doar dacă el însuși stă acolo). Dacă sunteți singur în cameră, atunci după ce plecați va fi șters.

Se mai poate remarca număr mic de jucători, adică îți va fi mai ușor să comanzi (dacă ești comandant) și mai multă libertate de acțiune, precum și mai puțin pe cine trebuie să urmărești. Personal, sfătuiesc să recrutez oameni cu care deja m-am „jucat”, deoarece. fiecare jucător ar trebui să-și simtă responsabilitatea și așa cum a spus un personaj foarte jalnic: „ Fratilor! Fiecare dintre voi trebuie să devină o mică armată! ».

Rezultat

Rezumând, putem spune că regimul a reusit. Are o mulțime de plusuri și destul de multe minusuri. În curând vei putea ști înainte de luptă pe ce hărți vei juca înainte de luptă, medaliile vor fi disponibile, iar medalii speciale vor fi introduse doar pentru acest mod. Nu am descris argumentele pro și contra, pentru că. toate sunt descrise mai sus, doar într-o formă diferită. Cred că modul va fi popular printre clanuri (ca sală de antrenament), va găsi mulți admiratori, dintre care unul sunt cu siguranță eu.

Vă mulțumim pentru atenție și mult succes în lupte!
Mpx123 pregătit.

În cele din urmă, trailerul modului și câteva capturi de ecran (de pe serverul principal):

Comanda lupta lume de tancuri ce da? Mulți oameni pun această întrebare și vor să afle răspunsul la ea. Avantaje și dezavantaje ale luptelor în echipă, cum diferă de cele aleatorii și cât de mult mai profitabil este să joci lupte în echipă decât altele.

Așadar, dragi cititori, dacă v-ați pus această întrebare, atunci sunteți un jucător gânditor și voi încerca să răspund la întrebările ridicate mai sus aici.

În primul rând, în luptele pe echipe, vehicule de doar al șaselea, șaptelea și al optulea nivel, participă doar șapte jucători. Durata bătăliei este, de asemenea, diferită de bătăliile aleatoare și este de șapte minute, iar în acest timp trebuie să recucerești 2 baze sau să aperi 2 baze, în funcție de ce rep va rezista. Eu personal recomand această tactică. Este necesar să iei un tanc premium dacă joci la nivelul opt, apoi iau T 34, iar dacă echipa joacă la al șaselea, atunci Cromwell. Al șaptelea nivel de obicei nu participă, sau este un fel de rezervor ușor pentru a evidenția adversarii.

Și acum ajungem la cel mai important lucru, ce este atât de special la luptele în echipă și de ce ar trebui să le joci.

  1. Aceasta este, desigur, o fermă de argint sporită, chiar și datorită faptului că câștigi mai des datorită aliaților.
  2. Abilitatea de a juca cu șapte din același clan sau prieteni și nu cu noi trei ca într-un pluton. Acest lucru, la rândul său, oferă avantaje, deoarece de obicei există o conexiune și jucătorii își coordonează acțiunile prin ea. Acest lucru vă oferă un avantaj câștigător.
  3. Absența roboților în echipa ta care nu fac nimic și doar ocupă un loc în echipă.

Echipa lupta lumea tancurilor contra

Nu sunt multe minusuri, dar sunt și din cauza lor, eu personal aproape niciodată nu joc acest tip de luptă și asta este în primul rând

  1. Dacă nu te joci cu clanul tău în echipă, atunci trebuie să aștepți foarte mult timp ca întreaga echipă să se adune și în sfârșit începe bătălia. Se întâmplă ca jucătorii, după ce și-au pierdut speranța, părăsesc echipa și trebuie să aștepte infinit de mult pentru recrutare.
  2. Acesta este ceva ce joacă în mare parte jucătorii experimentați și dacă nu ți-ai alcătuit propria echipă, dar joci cu jucători la întâmplare, atunci cel mai probabil vei pierde tot timpul. Aici te va ajuta tehnica premium, care nu te va lăsa să mergi departe în roșu.

Prezintă-ți atenția ghid detaliat pe noul mod de joc „Team battle”, care a devenit disponibil odată cu lansarea actualizării 8.9.

Team Deathmatch este un mod de joc în care jucătorii luptă în echipe de 5-7 persoane.

Reguli de baza:

  • Durata maximă a unei bătălii este de 10 minute.
  • Tip de luptă - „Bătălie standard”. Assault și Encounter sunt dezactivate.
  • Bătăliile se joacă pe următoarele hărți: Lasville, Mănăstirea, Prokhorovka, Rudniki, Ruinberg, Steppe, Himmelsdorf, Ensk, Utes.
  • Fiecare echipă recrutează vehicule nu mai mari de nivelul 8 cu o valoare totală de cel mult 42 de puncte. Un tanc de nivelul 1 costă 1 punct, un tanc de nivelul 2 costă 2 puncte etc.
  • Echipa standard este formată din 7 persoane. Echipele de 6 sau 5 persoane au voie să participe, dar în acest caz, pentru fiecare absent, echipa pierde un punct.
Vă oferim un ghid pas cu pas pentru utilizarea modului de joc „Luptă în echipă”.

Pasul 1

Meniul modurilor de luptă se află sub butonul Luptă! în Angara. În mod implicit, are modul „Random Battle”. Extindeți meniul făcând clic pe numele modului de luptă cu butonul stâng al mouse-ului. Selectează Team Battle.

Pasul 2

Fereastra care se deschide vă va oferi de alegere: găsiți o echipă deja creată (butonul Găsiți (1) sub eticheta „Căutați o echipă”) sau creați singur o echipă (butonul Creați (2) sub „Creați o echipă” " eticheta).

Vă rugăm să rețineți: în partea de jos a ferestrei, puteți selecta gama de vehicule pe care doriți să participați la o luptă în echipă (buton cu imaginea unui tanc (3)). După aceea, puteți intra imediat în luptă făcând clic pe butonul Căutare automată (4). Programul va începe să caute o echipă aliată care să se potrivească nevoilor tale, precum și o echipă adversă care se potrivește cu abilitățile tale.

Dacă nu determinați gama de vehicule implicate, programul de căutare automată va selecta o comandă în funcție de vehiculul la care v-ați oprit în Garaj.

Pasul 3. Căutați o echipă

Dacă doriți să selectați independent o echipă aliată care se potrivește nevoilor dvs., faceți clic pe butonul Găsiți de sub inscripția „Echipă de căutare”.

În fereastra care se deschide, selectați-o pe cea care nu este încă finalizată din lista de comenzi. Dacă nu există, actualizați lista (butonul din partea de sus a listei (1)). Aici puteți selecta, de asemenea, gama de vehicule pe care doriți să participați la o luptă în echipă (butonul din dreapta deasupra listei (2)), precum și să aflați evaluarea eficienței personale a comandantului (indicată vizavi de jocul său). numele (3)).

Pentru echipele lor, comandanții pot stabili cerințe pentru vehiculele participante. Pentru a înțelege dacă flota dvs. de vehicule se potrivește nevoilor comandantului, faceți clic pe comandă. În partea dreaptă a ferestrei se va deschide o listă cu membrii echipei aliate, în sloturile libere va apărea butonul Take Place (4), lângă care va apărea un număr care indică numărul de vehicule potrivite pentru luptă pe care le ai în garaj.

Vă rugăm să rețineți: comandantul poate „îngheța” lista participanților la luptă (5) și nu veți putea deveni membru al echipei fără permisiunea specială. În acest caz, vă puteți înscrie ca voluntar (butonul Înscrieți-vă (6) de sub lista aliaților). Ulterior, comandantul va putea angaja echipa selectând luptători din lista de voluntari.

Pasul 4

După ce vă decideți asupra vehiculului care va participa la luptă, faceți clic pe butonul Gata! Bătălia va începe imediat ce comandantul completează echipa.

Pasul 5. Creați o echipă

Vă puteți crea propria echipă definind cerințe tehnice specifice pentru membrii acesteia. Pentru a face acest lucru, deschideți fila Team Battle (vezi Pasul 1) și faceți clic pe butonul Creare (vezi Pasul 2).

În centrul ferestrei deschise - 7 sloturi. Primul este ocupat de tine, restul sunt liberi - vor fi plini de aliați pe care i-ai ales.

Notă! Opus celor două sloturi inferioare sunt pictogramele de blocare (1). Prin apăsarea lor, puteți bloca unul sau ambele sloturi, reducând astfel setul de aliați la 6 sau, respectiv, 5 persoane.

Vizavi de numele tău în joc, în slot, este butonul Selectați vehiculul (2). Faceți clic pe el pentru a selecta vehiculul pe care doriți să îl utilizați pentru a intra în luptă. Deasupra butonului de selecție a vehiculului se află butonul pentru cerințele vehiculului (3). Faceți clic pe acesta pentru a selecta gama de vehicule din echipa dvs. care credeți că vor funcționa cel mai bine în misiunile de luptă și vor fi cele mai eficiente în luptă.

Notă! Puteți face ca echipa creată de dvs. să fie invizibilă pentru căutare, așa că va fi recrutată doar prin invitație. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe butonul Faceți invizibil din colțul din stânga jos (4).

În stânga sus în coloana „Personalul echipei”, chiar deasupra numelui tău în joc, se află butonul Înghețare echipă (5). Apăsând-o, veți interzice intrarea în echipa de jucători aleatori. Astfel, doar acei jucători pe care îi invitați vor deveni membri ai echipei (coloana din stânga, butonul „Invită jucători” (6)).

Coloana din stânga conține o listă de voluntari - jucători care nu pot deveni în mod independent membri ai echipei pe care ați creat-o și „înghețați”, dar pe care, totuși, îi puteți recruta personal în personalul echipei.

Pasul 6: Invitarea jucătorilor

Pentru a invita jucători în echipa pe care ați creat-o, faceți clic pe butonul Invitați jucători (consultați Pasul 5).

În fereastra care apare, veți vedea două coloane. În stânga, puteți selecta prieteni, jucători dintr-un anumit clan sau puteți trimite invitații direct. După aceea, puteți muta jucătorii selectați din coloana din stânga la dreapta folosind butoanele săgeți. După finalizarea acestei operațiuni, faceți clic pe butonul Invitați din colțul din dreapta jos.

Notă! Puteți invita doar jucători care sunt online. Pentru a le afișa, bifați caseta de selectare „Afișați numai online”.

Pasul 7. Comunicare

Liderul echipei definește un canal de comunicare pentru acesta (chat vocal). Pentru a face acest lucru, în coloana din dreapta a ferestrei „Bătălia echipelor”, trebuie să faceți clic pe butonul cu imaginea unui creion. Acum puteți introduce un nume unic pentru canalul dvs. de comunicare.

Coloana din dreapta conține și chatul text al echipei.

Pentru a utiliza funcția

În timpul luptei, când operează pe vehicule de luptă ale infanteriei, plutonierul controlează plutonul prin radio, comenzi și semnale. În același timp, în timp ce lucrează la instalațiile radio, comandanții trebuie să respecte cu strictețe regulile de negociere. Într-un pluton, toate comenzile în luptă sunt transmise prin radio în text clar. Când sunt date comenzi, comandanții de secțiune sunt chemați prin indicative de apel, iar punctele terenului sunt indicate din repere și nume condiționate. În situație de luptă, la plasarea într-un șanț, depășirea unei zone periculoase de teren și în alte cazuri, comandantul controlează vehiculul de luptă cu semnalele stabilite date de mâini, aflându-se în afara acestuia la o distanță sigură cu fața către șofer. Când lupta se desfășoară pe jos, plutonierul își controlează subalternii emitând comenzi prin voce, semnale și prin mesageri. Comanda și stabilirea misiunilor de luptă pentru deschiderea focului din armamentul vehiculului de luptă infanterie (APC) pe care le realizează prin adjunctul său, care rămâne în mașinile de luptă infanterie. Atunci când gestionează un singur personal militar care operează pe jos, echipa indică de obicei: gradul și prenumele, ce acțiune trebuie efectuată, partea executivă a echipei. Un pluton, care operează pe jos fără vehicule de luptă de infanterie, este desfășurat din formațiune de marș în formație pre-luptă la comanda „Ploon, în direcția cutare și cutare obiect (spre cutare și cutare linie), către linia MARȚI. echipe”. Echipele aflate la comanda comandanților lor înaintează în direcțiile lor și, menținând alinierea cu echipa de conducere, continuă să se miște. Un pluton, care operează pe vehicule, se desfășoară de la o coloană la o linie de luptă la comandă, de exemplu: „Ploton, în direcția unui copac căzut, până la întoarcerea drumului – LA LUPTA” sau „Ploton, urmează-mă - PENTRU LUPTĂ." Un pluton care operează pe jos, dintr-un ordin de dinainte de luptă, este desfășurat la comandă, de exemplu: „Ploton, în direcția unui copac uscat, până la limita unui deal, ruine, direcționând – echipa a doua – LA LUPTA” sau „Ploon, urmează-mă - PENTRU LUPTA”. Când este desfășurată în formația de luptă dinainte de luptă, fiecare echipă, la comanda comandantului său, se desfășoară într-un lanț și, menținând alinierea cu echipa de ghidare, continuă să se miște în direcția indicată cu viteza maxima . O echipă care operează pe jos se desfășoară într-un lanț la comandă, de exemplu: „Echipă, în direcția unui tufiș larg, la linia unei movile, a unei gropi, direcționând - Soldatul Semenov - LA LUPTA” sau „Echipă, urmează-mă - LA LUPTA”. Pentru a respinge inamicul cu foc dintr-un loc, comandantul plutonului dă comanda „Ploon - STOP”, conform căreia plutonul se întinde, aplicând pe teren, și este pregătit pentru tragere. Pentru a relua mișcarea, plutonierul dă comanda „Ploton – atac, ÎNAINTE”. Comandantul de pluton schimbă direcția de mișcare a plutonului la comandă, de exemplu: „Ploton, la dreapta în direcția marginii pădurii, direcționând – prima echipă – MARTIE”. Compartimentul de ghidare își schimbă direcția față de obiectul specificat, compartimentele rămase se deplasează într-o nouă direcție și continuă să se miște, menținând alinierea cu compartimentul de ghidare. Când plutonul se întoarce în ordinea înainte de luptă, echipele aflate la comanda comandanților lor „Squad, follow me - MARCH” sau „Squad, around - MARCH” își urmează comandanții sau simultan se întorc și continuă să se deplaseze într-o nouă direcție. Conducătorul de pluton reconstruiește plutonul de pe linia de luptă într-o coloană la comandă, de exemplu: „Ploton, în direcția, în coloană - MARSH”. Totodată, autovehiculul comandantului de pluton continuă să se deplaseze, vehiculele rămase, în ordine numerică, merg pe sensul de deplasare al vehiculului comandantului de pluton, își ocupă locurile în coloană și continuă să se deplaseze, respectând distanțele stabilite. Un pluton de la lanț până la linia de echipe este reconstruit la comandă, de exemplu: „Ploton, în direcția unei clădiri separate, la linia de echipe – MARȚIE”. Fiecare secțiune este reconstruită într-o coloană pe rând și, respectând intervalele, continuă să se deplaseze în direcția indicată. Un pluton dintr-o linie de echipe (din lanț) într-o coloană este reconstruit la comandă, de exemplu: „Ploton, în direcția hambarului, într-o coloană câte una (câte trei), direcționând - prima echipă - MARȚIE” sau „Ploton, în spatele meu, într-o coloană pe rând (câte trei) - MARȚIE”. Pentru transmiterea semnalelor prestabilite se folosesc mijloace de semnalizare: semnalizatoare, steaguri, lumini electrice, proiectoare pentru vehicule militare, gloanțe trasoare și diverse mijloace sonore. Semnalele pot fi date cu arme, accesorii pentru cap și mâini. Unitățile ar trebui să urmeze doar semnalele comandantului lor imediat și semnalele circulare de avertizare. Acestea sunt trimise înainte de a primi un răspuns (feedback) sau de a începe executarea comenzii. Ordinea de a da comenzi cu fluier: 1) comandantul fluieră - atrage atenția subordonaților; personalul așteaptă următoarea comandă și continuă să tragă; 2) comandantul dă comanda în combinație cu un gest; 3) personalul militar trece comanda primită de-a lungul lanțului; 4) comandantul fluieră pentru a indica începerea comenzii. ; 5) în câteva secunde (recomandat 3-x) întregul personal al unității efectuează foc puternic asupra inamicului și după aceea începe să îndeplinească sarcina atribuită.