Campurile marcate cu asterix (*) sunt obligatorii. Algoritmi liniari pentru performerul robotului Hotness toate câmpurile marcate cu un asterisc



Într-o postare anterioară, am scris deja că indicele de citare a științei rusești este calculat de serviciul electronic de bibliotecă științifică Elibrary.ru. Pentru a afla RSCI-ul dvs., trebuie mai întâi să vă înregistrați în acest serviciu, oferind informații despre dvs. cât mai precise posibil.

1. Cum să vă înregistrați pe Elibrary.ru pentru a calcula RSCI?

Există două opțiuni de înregistrare: utilizator obișnuit și înregistrare ca autor. Al doilea îl include pe primul, adică. mai întâi înregistrați-vă ca utilizator și apoi ca autor - sau completați imediat un chestionar extins.

Pentru a face acest lucru, accesați pagina de înregistrareși completați cu atenție toate câmpurile marcate cu un asterisc.

Pe lângă nume, câmpurile au și explicații și indicii. Pentru a le vedea, plasați cursorul peste semnul de întrebare de lângă fiecare câmp.

Acolo unde există un buton Selectați sau Adăugați, faceți clic pe el și completați formularul care apare în partea de sus a chestionarului principal. De exemplu, în formularul următor, introduceți manual numele complet al organizației din stânga și selectați orașul în care se află în dreapta. După aceea, faceți clic pe Căutare și selectați organizația dorită din listă (dacă este găsită doar una, faceți clic pe ea - doar așa va apărea în câmpul formularului principal).

După aceasta, formularul suplimentar poate fi închis.

După ce ați ajuns la sfârșitul formularului de utilizator, bifați caseta de lângă inscripția „înregistrați-mă ca autor în sistemul Science Index” și continuați să completați - ca autor.

Când toate câmpurile marcate cu un asterisc sunt completate, nu uitați să faceți clic pe butonul Salvare.

2. Câmpurile care nu sunt marcate cu asterisc sunt de asemenea importante!

Câmpurile care nu sunt marcate cu un asterisc nu trebuie completate imediat; ele pot fi editate ulterior conectându-vă la aceeași pagină folosind numele și parola dvs. Dar nu este nevoie să amânați completarea acestora, altfel RSCI-ul dvs. va rămâne un mister pentru o lungă perioadă de timp.

Asigurați-vă că completați câmpul Jurnal (ele sunt adăugate din lista RSCI gata făcută).

Dacă lucrați sau ați lucrat în diferite organizații, introduceți celelalte organizații în câmpul Organizații (necesar pentru cea mai bună recunoaștere a muncii dvs. dacă unele dintre publicațiile dvs. indică alte organizații).

Din aceleași motive, formularul conține câmpul Nume de familie anterior (nume de fată).

3. Cât timp ar trebui să aștept rezultatul?

Dar nu stiu!!! În orice caz, rezultatul nu va fi gata atât de repede pe cât s-ar aștepta de la un serviciu web modern! Ce aşteptai? Acesta este un serviciu științific rusesc serios și nu ceva Yandex sau Google! Dezvoltatorii săi se plâng serios că doar un buget limitat nu le-a permis să efectueze prelucrarea manuală a datelor. Am așteptat atât de mult rezultatul, încât de mai multe ori mi-am imaginat fete bibliotecare care sortau cu minuțiozitate formularele de hârtie în cutii de lemn.

Serios, ei spun că informațiile sunt procesate în 10 zile. Dar acest lucru este cu condiția să nu fi ignorat câmpurile fără asteriscuri. Dacă după câteva săptămâni nu există niciun rezultat, atunci verificați completitatea și corectitudinea completării formularului de înregistrare și, dacă este necesar, efectuați modificări: editați cuvinte cheie, adăugați secțiuni de rubrică tematică, reviste etc. După editare, RSCI ar trebui determinat aproape imediat.

Pe site-ul web elibrary.ru, în meniul din stânga, faceți clic pe Căutare autor (sau accesați acest link), completați formularul care se deschide și faceți clic pe Căutare.

Numerele principale - numărul de publicații și numărul de citări - sunt situate în dreapta jos. Făcând clic pe oricare dintre aceste numere, se va deschide lista corespunzătoare de publicații.

Opțiunea de vizualizare este disponibilă și pentru utilizatorii neînregistrați. Fără înregistrare sau autorizare, puteți afla RICN-ul oricărui om de știință - desigur, cu condiția ca el însuși să fie înregistrat pe Elibrary.ru ca autor.

POZIŢIE

Despre desfășurarea competițiilor deschise pe echipe și individuale

Pentru powerlifting și bare bench press,

Podolsk și regiunea Moscova

1. Teluri si obiective

· Sunt organizate competiții pentru a populariza powerliftingul în Podolsk și regiunea Moscova

· Creșterea unei generații tinere dezvoltate fizic și promovarea unui stil de viață sănătos

· Implicarea tinerilor în educație fizică și sport sistematică

· Crearea motivației în rândul adolescenților și tinerilor de a se angaja în educația fizică

· Îmbunătățirea calității sportive a sportivilor din Podolsk și regiunea Moscovei

· Identificarea celor mai puternici sportivi din Podolsk și regiunea Moscova

· Formarea unei echipe care să participe la competițiile deschise de powerlifting pe echipe din Podolsk

2. Data și locul

Concursul are loc pe 16 noiembrie 2013 la Palatul Culturii pe 1 mai: regiunea Moscova, Klimovsk, strada Zavodskaya, 3. Începutul competiției și cântărirea vor fi anunțate suplimentar (prin e-mail sau SMS).

3. Organizare și conducere

Organizarea generală a competiției este realizată de Centrul MU pentru Educația Civică și Patriotică a Tinerilor „Fakel” și sala de sport „Good Lift”, cu participarea filialei Podolsk a Organizației All-Russian All-Union „Combat Brotherhood”. ” și Fundația de Caritate „Healthy Nation”.



Supravegherea directă este efectuată de antrenorul de gimnastică atletică al Fakel MU Popov S.A. și directorul sălii Good Lift P.S. Yakovlev. și reprezentantul fundației caritabile „Healthy Nation”, I.F. Rabotkin.

4. Participanții la concurs

Organizațiile și instituțiile interesate, precum și sportivii individuali care au împlinit vârsta de 16 ani și au depus cereri personale pentru a participa la competiție, sunt invitați să participe la competiții.

Organizatorii își rezervă dreptul de a anunța ulterior standardele de admitere în competiții, cu notificarea obligatorie a sportivilor (prin email sau SMS).

Organizatorii își rezervă dreptul, în cazul în care numărul de cereri depășește, cel târziu până la data de 9 noiembrie 2013, de a anunța standardele de admitere în competiții, cu notificarea obligatorie a sportivilor prin postarea de informații în surse deschise, precum și trimiterea de mesaje SMS și e-mail. .

5. Procedura de desfasurare a concursurilor si conditiile de depunere a candidaturilor

Cererile de participare la concursuri trebuie depuse înainte de 9 noiembrie 2013 prin e-mail: [email protected] sau prin mesaj SMS la numărul +79099250337 (costul unui SMS este egal cu costul unui mesaj SMS de la operatorul dumneavoastră de telecomunicații).

Atenţie! Consultați Anexa 1 pentru formularul de cerere corect.

6. Procedura de stabilire a câștigătorilor

Atenţie! Jurizarea competiției se efectuează conform regulilor IPF (vezi Anexa 2)

Competițiile se desfășoară la categoria de vârstă deschisă (Open).

în campionatul individual:

femei concurează la categoria de greutate absolută, câștigătorii (care ocupă locurile 1-2-3) sunt determinați prin formula Wilks.

Câștigători la barbati sunt determinate în categorii până la 75 kg, până la 90 kg, până la 110 kg și peste 110 pentru cel mai bun rezultat. Câștigători în absolut campionatul (sportivii care au ocupat 1-2-3 locuri) la triatlon și presă pe bancă se determină după formula Wilks.

În campionatul pe echipe Sunt luate în considerare 4 cele mai bune rezultate ale membrilor echipei masculine și 1 rezultat feminin

Punctele se acordă conform următoarei scheme:

Locul 1 – 6 puncte

Locul 2 – 4 puncte

Locul 3 – 3 puncte

Locul 4 – 2 puncte

Locul 5 – 1 punct

Câștigătorul campionatului pe echipe este echipa care înscrie cel mai mare număr de puncte între toate echipele.

7. Ceremonia de recompensare a câștigătorului

Câștigătorii și premianții la campionatele individuale și pe echipe care au ocupat 1-3 locuri în nominalizări sunt premiați cu certificate și medalii comemorative.

8. Finanțare

Costurile asociate cu organizarea, desfășurarea și recompensarea câștigătorilor sunt suportate de organizatorii competiției, organizațiile interesate și sponsorii. Cheltuielile asociate cu călătoria și mesele pentru participanți sunt suportate de organizațiile de trimitere. Nu există nicio taxă de intrare.

Anexa 1

Exemplu de aplicație (trimis prin e-mail sau SMS):

1. nominalizare: de exemplu, bench press sau triatlon.

2. numele echipei sau marca personală *

3. Nume complet *–

4. Anul nașterii *–

a șasea cifră *–

7. cel mai bun rezultat * (în ultimele 6 luni) -

8. varsta* -

9. antrenor -

10. număr de telefon de contact (de preferință telefon mobil)* -

Campurile marcate cu asterix (*) sunt obligatorii.

Atenţie! Toți participanții în ziua competiției trebuie să aibă vize certificate de un medic și un pașaport sau carte de identitate (licență, legitimație militară). Fără aceste documente, sportivii nu vor avea voie să concureze.

Anexa 2

Regulile concursului:

  1. Performanța la competiții are loc fără utilizarea echipamentului (tricouri de presa, salopete, bandaje pentru genunchi pentru powerlifting).
  2. Se pot folosi: bandaje pentru încheietura mâinii, curele (lățimea maximă a centurii – 10 cm).
  3. Dacă este necesar, puteți folosi un bandaj nesuportiv (pe un picior sau pe un braț). Pansamentele nesuportante sunt bandaje medicale obișnuite. Pansamentul trebuie prezentat judecătorului înainte de utilizare.
  4. Exercițiile sunt efectuate conform regulilor IPF

Genuflexiuni(reguli și ordine de executare).

După îndepărtarea barei (asistenții pot oferi asistență), sportivul ia poziția de start.

După ce sportivul a acceptat poziția de pornire, judecătorul dă comanda să ASEZĂ.

Sportivul se ghemuiește astfel încât partea superioară a picioarelor la articulațiile șoldurilor să fie mai jos decât vârful genunchilor. Este permisă o singură încercare de a face o mișcare în jos.

Sportivul trebuie să revină în mod independent într-o poziție verticală, cu picioarele îndreptate complet la genunchi. Ridicarea dublă în picioare („săritul” este interzis).

De îndată ce sportivul ia o poziție staționară, arbitrul dă comanda de a returna mreana în rafturi - RACKS.

- Interzis- Nerespectarea semnalelor arbitrului senior la începerea sau terminarea unui exercițiu. Dubla ridicare (săritură) din partea de jos a unei poziții ghemuit sau orice mișcare în jos în timp ce stai în picioare. Greșeala este să îndoiți picioarele la genunchi și să coborâți corpul într-o poziție în care suprafața superioară a picioarelor la articulațiile șoldului este mai jos decât vârful genunchilor.

Bench press(reguli și ordine de execuție)

Sportivul trebuie să se întindă pe spate, cu capul, umerii și fesele „întregi” în contact cu suprafața băncii. Talpa și tocurile pantofilor săi trebuie să fie în contact cu suprafața platformei sau blocurilor (în măsura în care forma pantofilor permite).

Degetele ar trebui să se înfășoare în jurul barei aflate pe suporturi, cu degetele mari poziționate „blocate” în jurul barei. Această poziție trebuie menținută în timpul

efectuarea exercițiului. Este interzisă folosirea mânerului invers.

Pentru a asigura o susținere fermă a picioarelor, sportivul poate folosi plăci sau blocuri plate la cel mult 30 cm de suprafața platformei.

Distanța dintre mâinile de pe bară, care se măsoară între degetele arătător, nu trebuie să depășească 81 cm (ambele degete arătător trebuie să fie în interiorul semnelor de 81 cm).

După scoaterea barei de pe rafturi cu sau fără ajutorul asistenților, sportivul trebuie să aștepte semnalul de la judecătorul superior cu brațele complet îndreptate (“pe”) la coate.

Semnalul de a începe presa trebuie dat de îndată ce ridicătorul ia o poziție staționară.

poziție și bara va fi în poziția corectă. Semnalul pentru începerea exercițiului este comanda – START.

După ce a primit semnalul, sportivul trebuie să coboare mreana la piept și să o țină în poziție staționară pe piept (de obicei baza sternului), după care judecătorul dă comanda - PRESĂ. Apoi, sportivul trebuie să apese mreana în sus în brațe drepte. După fixarea barei în această poziție, judecătorul dă comanda - RACKS.

- Interzis– Orice eroare în urmarirea comenzilor arbitrului. Orice modificare a pozitiei de start la efectuarea unui exercitiu (orice ridicare (separare) a capului, umerilor, feselor de pe banca sau miscarea picioarelor pe platforma sau blocuri, sau miscarea bratelor de-a lungul barei). Orice mișcare în jos a barei în timpul unui pres pe bancă. Lipsa de a strânge mreana cu brațele complet îndreptate la sfârșitul exercițiului.

6. Deadlift (reguli și ordine de execuție)

Sportivul trebuie să se confrunte cu fața platformei. Mreana, care este situată orizontal în fața picioarelor atletului, este ținută cu o prindere liberă cu ambele mâini și se ridică până când sportivul stă în picioare.

După terminarea ridicării mrenei în deadlift, genunchii trebuie să fie complet îndreptați, iar umerii trebuie trași înapoi.

Judecătorul dă comanda - JOS.

Orice ridicare a mrenei sau orice încercare deliberată de a o ridica este considerată o abordare. Odată ce ridicarea a început, nu este permisă nicio mișcare în jos a mrenei până când ridicătorul ajunge într-o poziție verticală cu genunchii complet extinși. Dacă bara se lasă când umerii sunt trași înapoi, acesta nu este un motiv pentru a nu număra greutatea ridicată.

- Interzis– orice mișcare în jos până la atingerea poziției finale. Sprijiniți mreana cu coapsele în timp ce ridicați. Pași înapoi sau înainte. Coborând mreana la comandă. Eliberați mreana din mâini când executați comanda în jos.

Algoritmi liniari Opțiunea 1 1. Creați un program pentru pictarea unui dreptunghi 3x4, presupunând că Robotul se află undeva în centrul câmpului. 2. Este necesar să transferați Robotul din poziția inițială (◊) în punctul A în numărul minim de pași în oricare dintre modurile posibile. 3. Este necesar să mutați Robotul prin labirint din poziția inițială (◊) în punctul A. Opțiunea 2 1. Creați un program pentru pictarea unui dreptunghi 4x2, presupunând că Robotul se află undeva în centrul câmpului. 2. Este necesar să transferați Robotul din poziția inițială (◊) în punctul A în numărul minim de pași în oricare dintre modurile posibile. 3. Este necesar să mutați Robotul prin labirint din poziția inițială (◊) în punctul A. Opțiunea 3 1. Creați un program pentru pictarea perimetrului unui pătrat de 3x3, presupunând că Robotul se află undeva în centrul camp. 2. Este necesar să transferați Robotul din poziția inițială (◊) în punctul A în numărul minim de pași în oricare dintre modurile posibile.

3. Este necesar să mutați Robotul prin labirint din poziția inițială (◊) în punctul A. 1. Realizați un program pentru pictarea unui pătrat de 3x3, presupunând că Robotul se află undeva în centrul câmpului. Opțiunea 4 2. Este necesar să transferați Robotul din poziția inițială (◊) în punctul A în numărul minim de pași în oricare dintre modurile posibile. 3. Este necesar să mutați Robotul prin labirint din poziția inițială (◊) în punctul A. Opțiunea 5 1. Creați un program pentru pictarea literei „G”, format din trei celule verticale și două orizontale. Poziția inițială a robotului este undeva în centrul câmpului. 2. Este necesar să transferați Robotul din poziția inițială (◊) în punctul A în numărul minim de pași în oricare dintre modurile posibile. 3. Este necesar să mutați Robotul prin labirint din poziția inițială (◊) până la punctul A. Opțiunea 6 1. Creați un program pentru pictarea literei „P”, măsurând trei celule pe verticală și două pe orizontală. Poziția inițială a robotului este undeva în centrul câmpului.

2. Este necesar să transferați Robotul din poziția inițială (◊) în punctul A în numărul minim de pași în oricare dintre modurile posibile. 3. Este necesar să mutați Robotul prin labirint din poziția inițială (◊) până la punctul A. 1. Creați un program pentru pictarea literei „T”, măsurând patru celule pe verticală și trei pe orizontală. Poziția inițială a robotului este undeva în centrul câmpului. Opțiunea 7 2. Este necesar să transferați Robotul din poziția inițială (◊) în punctul A în numărul minim de pași în oricare dintre modurile posibile. 3. Este necesar să mutați Robotul prin labirint din poziția inițială (◊) în punctul A. Opțiunea 8 1. Creați un program pentru pictarea celulelor marcate cu asterisc. Poziția inițială a robotului este undeva în centrul câmpului. 2. Este necesar să mutați Robotul din poziția inițială (◊) în punctul A, pictând toate celulele câmpului marcat cu asterisc pe parcurs. 3. Este necesar să mutați robotul prin labirint din poziția inițială (◊) în punctul A. Opțiunea 9

1. Creați un program pentru pictarea celulelor marcate cu un asterisc. Poziția inițială a robotului este undeva în centrul câmpului. 2. Este necesar să mutați Robotul din poziția inițială (◊) în punctul A, pictând toate celulele câmpului marcat cu asterisc pe parcurs. 3. Este necesar să mutați Robotul prin labirint din poziția inițială (◊) în punctul A. Opțiunea 10 1. Creați un program pentru pictarea celulelor marcate cu asterisc. Poziția inițială a robotului este undeva în centrul câmpului. 2. Este necesar să mutați Robotul din poziția inițială (◊) în punctul A, pictând toate celulele câmpului marcat cu asterisc pe parcurs. 3. Este necesar să mutați Robotul prin labirint din poziția inițială (◊) în punctul A.

Algoritmi ciclici. Ciclu de N ori Opțiunea 1 1. Creați un program pentru pictarea a 6 celule la dreapta Robotului, presupunând că inițial Robotul se află la marginea stângă a câmpului. 2. Este necesar să ghidați Robotul prin labirint din poziția inițială (◊) până la punctul A. 3. Creați un program pentru pictarea celulelor câmpului marcat cu asterisc. Poziția inițială a robotului este undeva în centrul câmpului. Opțiunea 2 1. Creați un program pentru pictarea a 5 celule în stânga Robotului, presupunând că Robotul este inițial situat la marginea dreaptă a câmpului. 2. Este necesar să ghidați Robotul prin labirint din poziția inițială (◊) până la punctul A. 3. Creați un program pentru pictarea celulelor câmpului marcat cu asterisc. Poziția inițială a robotului este undeva în centrul câmpului. Opțiunea 3

1. Realizați un program pentru pictarea a 5 celule în diagonală spre dreapta jos de Robot, presupunând că inițial Robotul se află în colțul din stânga sus al câmpului. 2. Este necesar să ghidați Robotul prin labirint din poziția inițială (◊) până la punctul A. 3. Creați un program pentru pictarea celulelor câmpului marcat cu asterisc. Poziția inițială a robotului este undeva în centrul câmpului. 1. Realizați un program pentru pictarea a 7 celule în diagonală spre dreapta sus de Robot, presupunând că inițial Robotul se află în colțul din stânga jos al câmpului. Opțiunea 4 2. Este necesar să ghidați Robotul prin labirint din poziția inițială (◊) până la punctul A. 3. Creați un program pentru pictarea celulelor câmpului marcat cu asterisc. Poziția inițială a robotului este undeva în centrul câmpului. Opțiunea 5 1. Creați un program pentru pictarea a 4 celule în diagonală la stânga în sus față de Robot, presupunând că inițial Robotul se află în colțul din dreapta jos al câmpului.

2. Este necesar să ghidați Robotul prin labirint din poziția inițială (◊) până la punctul A. 3. Presupunând că Robotul se află în colțul din stânga jos al câmpului, creați un program pentru pictarea celulelor câmpului în forma literei „T” cu o înălțime de 6 celule. Opțiunea 6 1. Creați un program pentru pictarea celulelor câmpului marcat cu *. Poziția inițială a robotului este indicată de pictograma ◊. 2. Este necesar să ghidați Robotul prin labirint din poziția inițială (◊) până la punctul A. 3. Presupunând că Robotul se află în colțul din stânga jos al câmpului, creați un program pentru pictarea celulelor câmpului în forma literei „O” cu o înălțime de 6 celule. Opțiunea 7 1. Creați un program pentru pictarea celulelor câmpului marcat cu *. Poziția inițială a robotului este indicată de pictograma ◊.

2. Este necesar să conduceți robotul în sus pe scări din poziția inițială (◊) până la punctul A. 3. Presupunând că Robotul se află în colțul din stânga jos al câmpului, creați un program pentru pictarea celulelor câmpului în forma literei „G” cu o înălțime de 6 celule. Opțiunea 8 1. Realizați un program pentru a picta toate celulele câmpului de-a lungul peretelui orizontal inferior. Inițial, Robotul este situat în colțul din dreapta jos al câmpului. 2. Este necesar să ghidați Robotul în sus pe scări de la poziția inițială (◊) până la punctul A. 3. Presupunând că Robotul se află în colțul din stânga jos al câmpului, creați un program pentru pictarea celulelor câmpului în forma literei „E” cu o înălțime de 5 celule. Opțiunea 9 1. Creați un program pentru pictarea tuturor celulelor câmpului de-a lungul peretelui vertical din dreapta. Inițial, Robotul este situat în colțul din dreapta sus al câmpului. 2. Este necesar să deplasați Robotul în jos pe scări din poziția inițială (◊) până la punctul A. 3. Presupunând că Robotul se află în colțul din stânga jos al câmpului, faceți un program pentru pictarea celulelor câmpului în forma literei „P” cu o înălțime de 6 celule. 1. Realizați un program pentru pictarea a 3 celule în diagonală spre dreapta sus față de Robot, presupunând că inițial Robotul este undeva în centrul câmpului. Opțiunea 10

2. Este necesar să ghidați Robotul de-a lungul coridorului de la poziția inițială (◊) până la punctul A, privind în fiecare coridor lateral. 3. Presupunând că Robotul se află în colțul din stânga jos al câmpului, creați un program pentru pictarea celulelor câmpului sub forma literei „W”, cu 4 celule înălțime.

Utilizarea ciclurilor la crearea modelelor Opțiunea 1 Creați un program pentru desenarea unui model. Poziția inițială a Robotului este marcată cu simbolul ◊. Opțiunea 2 Creați un program pentru desenarea unui model. Poziția inițială a Robotului este marcată cu simbolul ◊. Opțiunea 3 Creați un program pentru desenarea unui model. Poziția inițială a Robotului este marcată cu simbolul ◊. Opțiunea 4 Creați un program pentru desenarea unui model. Poziția inițială a Robotului este marcată cu simbolul ◊. Opțiunea 5 Creați un program pentru desenarea unui model. Poziția inițială a Robotului este marcată cu simbolul ◊. Opțiunea 6

Creați un program de desenare a modelelor. Poziția inițială a Robotului este marcată cu simbolul ◊. Opțiunea 7 Creați un program pentru desenarea unui model. Poziția inițială a Robotului este marcată cu simbolul ◊. Opțiunea 8 Creați un program pentru desenarea unui model. Poziția inițială a Robotului este marcată cu simbolul ◊. Opțiunea 9 Creați un program pentru desenarea unui model. Poziția inițială a Robotului este marcată cu simbolul ◊. Opțiunea 10 Creați un program pentru desenarea unui model. Poziția inițială a Robotului este marcată cu simbolul ◊.