Skyrim are mai mulți inamici pe drumuri. A fost adăugată o versiune ușoară a modului pentru cei care au FPS scăzut cu versiunea obișnuită a modului. Adăugat misiunea Monk of Fire

Modul adaugă o mulțime de noi personaje rătăcitoare jocului. Vei întâlni aventurieri, negustori cu bodyguarzi, refugiați, pelerini, asasini și multe alte personalități pe drumurile și potecile Skyrim. Toate personajele noi renasc și nu folosesc scripturi și, prin urmare, modificarea este extrem de compatibilă cu orice alte plugin-uri.

Cerințe:
Skyrim

Caractere disponibile -
Comercianți rătăciți (9 NPC-uri noi care se pot relua)
Gărzi de corp (18 NPC-uri noi care se pot renaște)
Knights of Faith (5 noi NPC-uri care pot fi respawnabile)
Pilgrims (26 de noi NPC-uri care pot fi respawnabile)
Mercenari arcași (8 NPC-uri noi care pot fi respawnabile)
Războinici mercenari (5 noi NPC-uri care pot fi respawnabile)
Mage Mercenaries (3 noi NPC-uri care pot fi respawnabile)
Cavaleri rătăciți (4 noi NPC-uri care se pot renaște)
Magi rătăcitori (3 noi NPC-uri care se pot renaște)
Watchers of Stendarr (7 noi NPC-uri care pot fi respawnabile)
Vânători de capete (5 noi NPC-uri care se pot renaște)
Asasini (3 noi NPC-uri care se pot reînnoi)
Aventurieri (19 NPC-uri noi care se pot renaște)
Refugiați (24 de NPC-uri noi care pot fi respawnabile)
TOTAL DE PERSONAJE NOI: 140

Aventurieri:
Aventurierii călătoresc singuri și în grupuri prin Skyrim, se luptă cu bandiți și creaturi malefice, vizitează orașe și temnițe.

Asasini:
Ei cutreieră prin tot Skyrim în căutarea lui Dovahkiin...

Vanatori de capete:
Ei cutreieră drumurile și se îndepărtează de ele, verificând orașe, așezări și cetăți de orci în căutarea criminalilor. Și dacă există o recompensă pe capul tău undeva, atunci vei deveni ținta lor. De asemenea, atacă bandiți și asasini.

Cavalerii credinței și pelerinii:
Detașamentele, formate dintr-un cavaler al credinței și patru pelerini, vizitează sanctuarele din orașe și din pustie, se deplasează pe drumuri și poteci.

Mercenarii:
Ei rătăcesc prin orașe, orașe, sate, ferme și mori în căutarea unui angajator. Le poți angaja.

Refugiati:
Grupuri de refugiați lucrează la ferme și mori în timpul zilei și dorm în tabere noaptea. le vei găsi în Reach, Eastmarch, Haafingar, Rift și Hjaalmarch.

Pelerini:
Ei rătăcesc de-a lungul drumurilor și cărărilor din sanctuar în sanctuar.

Comercianți rătăcitori și bodyguarzi:
Detașamentele unui comerciant și doi bodyguarzi călătoresc prin orașe, orașe și sate, deplasându-se de-a lungul drumurilor principale.

Observatorii din Stendarr:
Patrolează Skyrim în căutarea răului. Uneori vizitează orașe, sate și orașe.

Cavaleri rătăciți:
Călătoriți călare pe drumurile dintre orașe, orașe și sate și luptați cu bandiții.

Magi rătăcitori:
Ei explorează pustiul Skyrim, luptă împotriva bandiților și a dușmanilor speciali (dragoni, preoți dragoni, Dremora). Uneori pot fi găsite în orașe și orașe.

Compatibilitate:
Modul, din câte știe autorul, este compatibil cu orice alte plugin-uri.
Complet compatibil cu USKP/USLEEP/USSEP.

Instalare:
1. Cu ajutorul unui mod manager (KMM/MO/NMM etc.).
2. Manual, pentru ediția legendară:
- Instalați fișierele principale (dosarul principal) - deschideți și copiați folderul Date în folderul rădăcină al jocului (unde se află TES5.exe).
- Instalați versiunea necesară în același mod - versiunea cu mercenari folosește 5 script-uri (Da închiriați folderul mercenari), versiunea fără mercenari nu folosește scripturi (dosarul No hire merc).
3. Manual, pentru Ediția Specială:
- Selectați versiunea necesară - cu angajare și scripturi (dosarul 01_Data_Script) sau FĂRĂ angajare și scripturi (dosarul 02_Data_NoScript).
- Deschideți opțiunea dorită și copiați conținutul în folderul Date al jocului.

Istoricul schimbărilor

Versiunea 2.02
- S-au remediat unele modificări ale facțiunii.
Versiunea 2.01
- Date fixe ale camerei
- Stilul de luptă al lui Assassin îmbunătățit
Versiunea 2.0
- S-au corectat unele greșeli de scriere.
- Ceva greşit Cuvinte cheie eliminat (pentru a evita eventualele conflicte) și inventarul generat corectat (Litem ajustat - Pradă).
- Complet compatibil cu Skyrim Legendary Edition.
- Complet compatibil cu USKP/USLEEP/USSEP.


Wars in Skyrim IV - Modul Rainbow (Dificultate: 1)

Această versiune a modului nu schimbă de fapt jocul standard.

  • Modul care este cel mai propice pentru imersiunea în joc și explorarea lumii
  • Mai puține bătălii decât alte versiuni
  • Acum, întâlnirile cu inamicii vor deveni excepțional de rare, iar adversarii pe care îi întâlnești datorită „întâlnirilor întâmplătoare” vor fi puțini la număr.
    Poate că vor păzi ceva sau vor patrula teritoriul și rareori vor intra într-o luptă;
  • Modul de joc este cel mai apropiat de standard, dar numărul de creaturi vii din joc este ușor crescut
  • Cu 50% mai puține puncte de apariție a mafiei decât în ​​versiunea în modul Normal;
  • Șansa unei întâlniri aleatorii este aceeași ca în jocul standard
.

Wars in Skyrim IV - Modul normal (Dificultate: 2)

Va adăuga mai multe bătălii la joc și va schimba ușor cursul jocului.

  • De trei ori mai multe puncte de naștere responsabile pentru „întâlniri aleatorii” (cu călători, vânători, asasini și altele asemenea);
  • Schimbări indicatori fizici(uriașii au devenit mai mari și peștii ucigași fac bazinele nesigure pentru înot);
  • Creaturile mici se pot mișca în haite. În plus, poți întâlni grupuri de adversari care se luptă în echipă;
  • Schimbări ale sistemului de naștere;
  • Texturi noi;
  • Creșterea numărului de animale sălbatice
  • Întâlnirile cu creaturi vii sunt legate de zone (teren înzăpezit, pădure și așa mai departe). Întâlnirea, depinde de zona în care vă aflați
  • Daune semnificative de cădere
  • O perioadă de răcire de 2 secunde va face imposibilă trimiterea spamului cu un atac de putere
  • Șanse mici de raiduri NPC în oraș;
  • După depunerea icrelor, NPC-urile vor patrula zona, își vor face treburile, se vor lupta între ei sau vor vâna (puteți vedea orci vânând crabi de noroi sau vârcolaci atacând mamuți);
  • O șansă mică pentru un jucător slab de a întâlni un adversar puternic.

Wars in Skyrim IV - Modul Dark Rainbow (Dificultate: 3)

Cea mai imprevizibilă versiune. Creează iluzia unui joc online în care toată lumea este ocupată cu propria afacere. Poți rătăci în pădure ore întregi și să nu găsești pe nimeni, iar în drum spre casă vei întâlni la întâmplare un lord vampir care ucide instantaneu. Sau poate te vei împiedica de o ambuscadă de arcași sau vei întâlni un dragon care patrulează în zonă.

  • S-a modificat AI-ul cailor, skeevers și lupilor - acum vor avea mai multe șanse să evite lupta decât înainte;
  • Când lupți împotriva NPC-urilor sau a aliaților tăi, este mai probabil să vezi o lovitură finală;
  • AI modificat al mafiilor de apă - acum sunt mai agresivi decât înainte.

Wars in Skyrim IV - Golden Age (Dificultate: 4)

Această versiune schimbă modul de joc, concentrându-se pe cantitatea de luptă cu adversarii. Include modul normal și astfel de completări:

  • Dublarea punctelor pentru spawning, respectiv, de două ori mai mulți inamici;
  • Mai mulți adversari pe câmpie, lângă râuri și lacuri;
  • Jucătorul are o șansă nivel scăzutîntâlni un inamic de nivel înalt;
  • Apariția mai frecventă a mafioților decât în ​​jocul standard;
  • Timpul de reapare redus la 8 ore.

Wars in Skyrim IV - Dark Age (Dificultate: 5)

Cel mai dificil mod de joc, lupta pentru a supraviețui. Această versiune include toate caracteristicile Epocii de Aur plus câteva suplimente.

  • Toate punctele de naștere din Epoca de Aur sunt dublate
  • o șansă pentru un jucător de nivel scăzut de a întâlni un inamic șef;
  • Timpul de reapariție redus la 1 oră.

    Monede de sânge WiS IV (reapariția inamicului)
    - WiS IV - Monede de sânge Normal - Reapari inamicii 1-2 zile - modul echilibrat;
    - WiS IV - Monede de sânge Slow - Inamicii reapar - 5-7-10 zile - o opțiune bună pentru cei care vor să-și ia timpul.
    - WiS IV - Blood Coins Insane - Inamicii reapar - 1-2 ore pe zi - Acest lucru este doar pentru jucătorii hardcore!

    WiS IV Heroes & Villains (Eroi și răufăcători)- selectați doar 1 opțiune și aruncați .esp în Skyrim / Data și în Launcher - activați „Fișiere”:
    Modul adaugă 40 de noi NPC-uri unice care își trăiesc propriile vieți. Pot să vâneze, să doarmă, să mănânce, să meargă în grup pentru a ucide un monstru, să urce nivelul, să vândă material nou, să atace forturi, să apere orașe, să meargă la temnițe și multe altele.
    - WiS IV - Heroes & Villains Easy - Răucătorii din această versiune nu atacă orașele, dacă pot, atunci foarte rar.
    - WiS IV - Heroes & Villains Hard - S-a adăugat rezistență la magie, daune, mai puțină absorbție a sănătății și regenerare mai lentă pentru eroi și răufăcători. Va fi foarte greu să-i ucizi!
    Particularitati:
    - Toți eroii și răufăcătorii au Primul nivel 20-40. Ele cresc mai repede și la egalitate cu personajul principal și au timpi de creștere diferiți.
    - Sistem de apărare de elită: Acesta este un nou gardian de patrulă de elită cu cel mai bun echipament pentru a proteja și ucide răufăcătorii.
    - Eroii pot vinde articole noi.
    - Dacă recompensa pentru tine este mai mare de 1000 de aur, atunci noua facțiune „Headhunters” începe să te vâneze!
    Pluginuri(Aruncăm .esp selectat în folderul jocului Skyrim / Data și în Launcher - Activați „Fișiere”):
    - WiS IV - Armuri și blocuri - (îmbunătățește armura și blocarea)
    - WiS IV - Bash & Power Attack - (mărește loviturile și atacurile de putere)
    - WiS IV - Stealth Troubles - (îngreunează modul stealth)
    - WiS IV - Boală - (crește bolile)
    - WiS IV - daune săgeți duble - (daune dublă de la toate săgețile)
    - WiS IV - Daune de cădere dublă - (daune duble de la căderea GG și a NPC-urilor)
    - WiS IV - Npc Heal other & resurrect - (adaugă toți magii NPC noul fel magie de vindecare și înviere)
    - WiS IV - nivelat World X1 - (creșterea creșterii eroilor și ticăloșilor, șansa de a te întâlni cu inamicul nivelului tău)
    - WiS IV - nivelat World X2 - (creșteți creșterea eroilor și ticăloșilor, șansa de a vă întâlni cu inamicul este de 2 ori mai mare decât nivelul dvs.)
    - WiS IV - nivelat World X3 - (creșteți creșterea eroilor și ticăloșilor, șansa de a vă întâlni cu inamicul este de 3 ori mai mare decât nivelul dvs.)
    - WiS IV - nivelat World X4 - (creșteți creșterea eroilor și ticăloșilor, șansa de a vă întâlni cu inamicul este de 4 ori mai mare decât nivelul dvs.)
    - WiS IV - nivelat World X10 - (creșteți creșterea eroilor și ticăloșilor, șansa de a vă întâlni cu inamicul este de 10 ori mai mare decât nivelul dvs.)
    - WiS IV - nivelat World X30 - (creșteți creșterea eroilor și ticăloșilor, șansa de a vă întâlni cu inamicul este de 30 de ori mai mare decât nivelul dvs.)
    - WiS IV - dublu hp npc - (daune de la inamici de două ori mai mult)
    - WiS IV - jumătate de hp npc - (daunele de la inamici sunt jumătate din câte)
    - WiS IV - Avantaje pentru NPC - (crește abilitățile NPC de la 2-3 puncte pe nivel)
    - WiS IV - Race - (schimbă creșterea tuturor raselor)
    - WiS IV - Waters Wars - (toți NPC-urile și mulți monștri pot înota)

  • Un joc nou. Viață nouă.

    Dacă vrei să începi un nou joc în Skyrim, atunci există multe opțiuni pentru ce fel de Dragonborn ar trebui să fii. Alegerea rasei, a clasei, poate, alege motivația pentru acțiunile sau biografia lor. Chiar și reluând aceleași linii de dialog din nou și din nou, puteți obține o experiență proaspătă din joc.

    Dar, mai mult decât atât, se poate renunța cu totul la rolul Dragonborn. De ce să nu jucați jocul ca cineva complet diferit - nu eroul din profeție, ci o persoană complet diferită (sau mer / om-fiară)? Iată cinci moduri grozave care vă vor ajuta în acest sens.

    Descarca

    Modulul nu este nou: toți cei familiarizați cu domeniul modding-ului Skyrim, fără să se joace măcar cu el, cel puțin din colțul urechii, dar au auzit despre el. Și dacă ești unul dintre acești oameni, ar trebui să corectezi situația.

    Pornirea alternativă omite scenele inițiale cu vagonul și Helgen și vă permite să creați un personaj nou cu o poveste diferită. Poate că ești un refugiat din Morrowind cu doar câteva lucruri rămase acasă, sau poate ești un proprietar cu mulți bani la spate. Poate că ești un simplu vizitator al unei taverne, un bandit dintr-o tabără adâncă în păduri, un legionar imperial sau un Frate/Sora Furtunii, sau poate chiar un vampir care trăiește în propria bârlog. Și acestea sunt doar câteva dintre opțiunile de poveste pe care le oferă acest mod.

    Iată și lucrul bun – dacă tot vrei să fii Dragonborn, tot ce trebuie să faci este să vorbești cu proprietarii de taverne – unul dintre ei, vorbind despre zvonuri, îl va menționa pe Helgen. Și de aici puteți începe misiunea principală.

    Descarca

    Cei care nu sunt născut de Dragon va trebui cu siguranță să petreacă mai mult timp printre oamenii de rând. Iar în varianta „vanilie”, această activitate devine rapid plictisitoare, mai ales dacă aceasta nu este prima ta joacă și i-ai întâlnit deja.

    Acest mod adaugă povești de fundal la majoritatea rezidenților Skyrim, extinde arborii de dialog și le oferă voci noi, ceea ce dezvăluie personajele mult mai pe scară largă. Mulți oferă noi misiuni, iar unii pot deveni chiar tovarășii tăi. Unii se pot căsători chiar.

    Descarca

    Cu excepția cazului în care ești un Dovahkiin curajos și puternic, unele dintre avantajele statutului de celebritate, cum ar fi permiterea lui Jarls să cumpere case, nu îți sunt disponibile. Unele case devin disponibile pentru cumpărare după finalizarea anumitor misiuni, dar acest mod vă va permite să construiți o casă oriunde.

    Deși casa se va dovedi a fi destul de modestă, există totuși ceva plăcut să trăiești departe de orașele zgomotoase și să poți alege orice loc potrivit în Skyrim și să-l numești „acasă”.

    Descarca

    Poate te-ai săturat să omori dragoni, dar având în vedere ostilitatea faunei Skyrim, vei ucide totuși pe cineva. Deci, de ce să nu facem acest proces mai realist? La urma urmei, procesul de procesare a carcasei de animal în „vanilie” Skyrim sub formă de utilizare ca recipient cu piele și carne este destul de slab.

    Acest mod adaugă noi acțiuni care pot fi făcute cu animalul mort. Puteți ridica cadavrul, îl puteți pune pe umăr sau îl puteți căuta. S-au adăugat jupuirea, măcelărirea și demontarea scheletului. De asemenea, este adăugat un sistem de avantaje, arme și unelte speciale, ingrediente noi pentru alchimie, rețete de carne și multe altele. Nici măcar strigătele de dragon ale modului nu au trecut.

    Descarca

    O parte destul de voluminoasă a oricărui joc de rol este impunerea de restricții. Jocul are funcția de deplasare rapidă între locații, dar pentru un „roleplay” realist trebuie să uiți de astfel de facilități. Și asta înseamnă că, dacă trebuie să obțineți ceva și sunteți departe de oraș, va trebui să petreceți mult timp alergând la cel mai apropiat comerciant.

    În schimb, acest mod vă va permite să faceți schimb cu orice NPC pe care îl întâlniți, iar acest lucru nu numai că îi va ajuta pe fanii jocurilor de rol, dar, în principiu, este un plus logic pentru lumea jocului. Desigur, nu puteți elimina articolele pe care le poartă de pe NPC-uri, dar orice alte articole pe care le-ar putea avea pot fi schimbate cu ușurință.

    Acest mod are un singur scop - să „reînvie” toate orașele Skyrim, adăugând NPC-uri suplimentare care vor cutreiera orașele și vor interacționa cu noul lor mediu.

    În timpul zilei, mai mulți NPC-uri vor apărea și se vor plimba prin oraș, vor interacționa cu mediul și, uneori, vor vorbi între ei. Vor merge în diferite părți ale orașului complet aleatoriu și, odată ce ajung la locul potrivit, vor căuta obiecte pe care să se sprijine, să stea sau doar să mănânce undeva. Când se lasă noaptea, vor merge la taverna locală - acolo vor interacționa cu mediul interior, la fel ca și afară.

    Noi NPC-uri apar în fiecare zi pentru a le înlocui pe cele vechi, iar printre aceștia veți vedea țărani, fermieri, nobili și călători și alte NPC-uri care vor cutreiera orașele, adăugând doar atmosferă jocului. Noi NPC-uri vor fi în oraș toată ziua până la 8 dimineața, apoi părăsesc locul de odihnă și noi NPC-uri sunt create în locul lor.

    Acest lucru deschide noi oportunități pentru hoți. Karmamele proaspete se vor plimba mereu prin oraș, care abia așteaptă să fie curățate. Pentru asasini, există un număr infinit de cetățeni pe care își pot practica arta asasinatului.

    În prezent, 10 NPC-uri vor apărea în toate orașele mari (Riften, Whiterun, Markarth etc.) și 5 în orașele mai mici (Falkreath, Dawnstar, Morthal etc.). Până acum, aceștia sunt doar nordi, imperiali, argonimani și Dunmer, printre care vor fi nobili, țărani, fermieri, călători etc.

    Versiunea istorică

    0.37.4 - 2.2.0

    V2.2.0
    Din cauza modificărilor în scripturi, este necesară o salvare curată

    Toate ieşirile ar trebui să fie acum în trecut.
    - Scripturi schimbate
    -S-au reparat comerciantul și garda lui în Whiterun
    -Mărirea distanței dintre călători după care vor începe să alerge.
    -Modificări la AI de noapte NPC.
    -Orcii apar acum în Markarth
    -Modificări suplimentare la foile de nivel ale modului.

    S-a remediat o eroare care a făcut ca NPC-urile să părăsească taverne mai devreme.
    -S-a rezolvat toate meseriile de la Solitude pe jos până la Whiterun.
    -S-au remediat mercenarii care stăteau în Whiterun toată ziua.
    -S-a schimbat viteza de mișcare a călătorilor în „mers mereu”.
    -S-au schimbat parametrii scriptului care a condus la eroare.
    -S-a adăugat reparator la Markarth și Windhelm.
    -S-au adăugat încă 4 nobili Redguard.

    V2.0.0
    -S-au adăugat încă câteva tipuri de NPC-uri.
    Oameni obișnuiți: Toate rasele, cu excepția Khajiit
    Comercianți
    Securitatea comerciantului
    Factotum
    cerşetori
    Mercenarii sunt războinici de nivelul 30
    Veterani - războinici de nivel 50
    Mage Acoliții sunt magi de nivelul 20
    Magi începători - magi de nivel 30
    -NPC-urile nu vor mai sta în taverne toată noaptea :)
    -NPC-urile pot intra în magazine și temple
    - Călătorii pot apărea în perechi
    -În orașele mari pot apărea până la trei copii
    -Comerciantul cu gardian poate apărea în marile orașe
    -Jack of all trades poate apărea în marile orașe. Vor lucra cu un ciocan.
    -NPC-urile de noapte vor apărea în jurul orei 9-22.
    - Cetăţenii din Riften vor evita piaţa în timpul misiunii Brynjolf, făcându-l mai uşor de finalizat.

    . S-a remediat o eroare în care NPC-urile nou apărute nu făceau nimic pentru o perioadă

    S-au adăugat NPC-uri la Whiterun și Windhelm

    S-au rezolvat noi texturi NPC. Spune la revedere fețelor cenușii

    Acum nu vei putea să ucizi și să jefuiești noi NPC-uri cu impunitate, pentru că. gardienii vor mijloci pentru ei la fel ca pentru cetăţenii de rând

    v.035

    S-au adăugat 15 NPC-uri la Solitude
    . S-a adăugat Thalmor Patrol la Solitude. Ei vor patrula orașul în fiecare marți (tirdas) atâta timp cât Legiunea Imperială guvernează orașul și nu vor apărea dacă Stormcloaks câștigă războiul civil.
    . S-au adăugat colectorul de taxe și NPC-ul bodyguard care vor vizita diferite clădiri de birouri în fiecare luni (middas)
    . S-a adăugat Argonian și Dunmer Commoners, Novice Nord Mage
    . Optimizarea pachetelor AI și rezolvarea unor erori cu NPC-urile

    v.037.3

    Pachetele AI au fost remediate

    De asemenea, puteți vedea o „mică” surpriză de la autor

    Despachetați toate fișierele în folderul Date.
    Activați Populated Cities NPCListMaster.esm și Populated Cities.esp în lansator.

    Actualizat la versiunea 1.0

    • S-a adăugat versiunea ușoară a modului pentru cei care au scăderi FPS cu versiunea normală a modului
    • A fost adăugată misiunea Monk of Fire

    Descriere:
    Încă îți lipsește „viața” din Skyrim?
    Acum este suficient cu siguranță!

    Acest mod va adăuga 240 (!!!) NPC-uri în mai mult de 30 de locații!

    Caracteristici ale modului:
    240 NPC-uri (fermieri, patrule, călugări, vameși, cavaleri, negustori etc.)
    Toate NPC-urile au renaștere și rute proprii.
    Unele NPC rare au dialoguri și chiar un fel de căutare. (Sunt necesare subtitrări)
    Fermierii, veniți la fermă, încep să lucreze acolo.
    Patrulele pot proteja NPC / GG dacă sunt atacați de inamici.
    Nu tuturor le place să meargă, să întâlnească călători călare.
    Vânzătorii vând alimente și, de asemenea, o obțin vânând capre.

    ATENŢIE:
    Pentru unii utilizatori de pe nexus, modul este în conflict cu A&T (http://site/load/247-1-0-11856). Dar din nou, unii oameni nu. Instalați ambele moduri simultan numai pe propriul risc și risc.

    Instalare

    Mutați fișierele mod în folderul de date. Transferați Esm în folderul de date și selectați o versiune ușoară sau simplă a modului și mutați-o în folderul de date.

    Îndepărtarea

    Ștergeți fișierele mod din folderul Date sau ștergeți prin intermediul lansatorului.

    Pagina de mod original

    Î: Unii NPC-uri stau pe loc! De ce este asta?
    A1: Problema este cu sistemul dvs. - este prea slab. (foarte putin probabil)
    A2: Poate NPC-ul stă în casă? Deschide-i ușa, dacă da.
    A3: Toți călătorii încep la momente diferite, doar așteptați. (Cel mai probabil)
    A4: Unele probleme cu versiunea mod. (improbabil)

    Î: Oh, Doamne! Am un cal fără călăreț! Ce să fac?!
    R: Nu-ți face griji. Călătorul ar putea foarte bine să coboare de pe cal să se uite la ceva pe stradă / drum.
    Ei bine, sau mori din săgeata unui bandit, se întâmplă, da.

    Î:Îi pun să meargă ca un tren, ce e?
    A: Este vorba despre joc. Până acum nimeni nu a reușit să o repare (Detalii găsiți pe pagina autorului)

    Î: De ce au nevoie copiii care călătoresc de săbii?!
    R: Doar că unii oameni se joacă cu modul Killable Child. (O idee atât de stupidă, așa că dacă copiii te ucid - consola și comanda dezactivare.)

    Î: Este compatibil WiS? Dar celelalte moduri care populează lumea?
    A: Desigur. Acest mod va completa perfect oricare dintre ele. Dacă mai aveți probleme - scrieți întotdeauna (nu mie, ci autorului =))