Quel est le nom de ce que le tennis est joué. Comment est calculé le classement ATP ? Association de tennis masculin. Les subtilités de la soumission

Il est devenu l'un des sports les plus populaires et les plus appréciés, qui compte des millions de fans à travers le monde. Le spectacle des tournois rassemble des fans dans les tribunes et sur les écrans de télévision, dont beaucoup ne rechignent pas à apprendre eux-mêmes à jouer au tennis. Ce sport est considéré comme aristocratique, car auparavant, seuls les riches pouvaient le pratiquer. Heureusement, maintenant il n'y a plus de telles restrictions, et tout le monde peut apprendre un tel jeu, l'essentiel est de connaître les règles. Ci-dessous, nous allons essayer de décrire les principaux règles du tennis.

Règle une. Servir au tennis.

Le jeu commence par un service, c'est-à-dire la mise en jeu du ballon. Le service est considéré comme ayant eu lieu si le ballon, ayant survolé le filet, s'est retrouvé sur le territoire de l'adversaire. Cela commence par le fait que le joueur lance la balle en l'air avec sa main, puis, en la frappant avec une raquette, termine le service. Pour ceux qui jouent d'une seule main, il est permis de lancer le ballon avec une raquette. Les règles permettent de servir non seulement d'en haut, mais aussi d'en bas.

En soumettant à tennis, selon les règles du jeu il est interdit :
1. Marchez ou courez, changeant ainsi votre emplacement
2. Sauter, c'est-à-dire arracher les deux jambes de la surface à la fois
3. Sortez des limites
4. Amenez le pied au-dessus de la ligne arrière, et encore plus enjambez-le
Servir toujours en diagonale. Comme le montre le schéma, à partir de la première position, la balle doit voler vers le premier champ de service, et de la seconde, respectivement, vers la seconde.

Il faut veiller à ne pas dépasser la marque médiane et la ligne latérale, mais aussi, et surtout, à ne pas marcher sur les lignes de leur prolongement conditionnel au-delà de la bordure arrière. En jouant à deux, le poste de service augmente de 1,37 m de large, puisque côtés extérieurs clôturé sur les côtés avec les lignes d'une plate-forme à vapeur. Et pourtant, lors du service dans un match de double, le joueur qui ne sert pas peut se trouver à n'importe quel moment sur son terrain.

Selon les règles du tennis sur gazon, la balle est comptée comme servie, même si elle a touché l'une des lignes de délimitation du terrain de service, cependant, le service n'est pas compté si :
1. La balle est mal servie
2. La balle est servie d'une mauvaise position
3. La balle lancée est tombée
4. Le serveur rate la balle
5. Si le ballon a touché le poteau du filet avant de tomber du côté de l'adversaire
6. Si le ballon touche le filet ou sort de la ligne
7. Si le ballon touche un coéquipier (en double)

Si le service n'est pas effectué correctement, le point n'est pas joué. Après le premier échec, le joueur a la possibilité de se soumettre à nouveau, mais si un raté se produit la deuxième fois, un point est attribué à l'adversaire.

Il est important de ne pas commencer à frapper tant que l'adversaire n'est pas prêt à parer le coup, car un tel service ne sera pas compté et devra être rejoué. Le receveur du service doit indiquer son refus de recevoir le ballon en criant ou en levant la main. Si le joueur a signalé qu'il n'était pas prêt à temps, mais que le service a quand même été effectué, alors il n'est pas pris en compte et nécessite un deuxième tirage de la balle correspondante.
La réticence d'un joueur à recevoir le ballon lors de la remise en service est prise en compte dans de rares cas, comme le fait d'être hors de position en essayant de sauver le premier tir, ou d'autres circonstances imprévues. Ces circonstances incluent la présence de personnes non autorisées sur le terrain ou la balle du premier service qui n'a pas été retirée, l'erreur de l'arbitre et autres.

Le fait qui a empêché la balle d'être envoyée à l'adversaire est considéré comme un service raté et nécessite une relecture, et qu'il s'agisse de la première tentative ou de la seconde, le décompte des manches recommence.

Aussi, le service est considéré comme invalide si le serveur attrape la balle lancée avec sa main au lieu de la frapper avec la raquette, ou si la balle, correctement servie, touche le filet ou son régulateur avant de tomber dans le terrain adverse.
Le service devra être rejoué si le joueur qui sert, alors que le ballon n'est pas encore passé au-dessus du filet, prend une position contraire aux règles lors du service, à savoir, saute ou franchit les lignes du terrain pour le service.

Règle deux. Changement de position lors du service au tennis

Dans n'importe quel jeu, le premier service commence toujours à partir de la première position, puis jusqu'à la fin de la rencontre, les joueurs alternent leurs positions, c'est-à-dire que si au début le joueur de tennis a servi à partir de la première position, il enverra la balle à l'adversaire du second, puis à nouveau du premier et ainsi de suite.

Si, dans un jeu en double ou en simple, ils ont mal servi, c'est-à-dire pas en diagonale, les points déjà joués dans le processus ne sont pas annulés, mais simplement restaurés dans l'ordre, mais après la fin du service en cours.

A la fin de la partie en cours, l'adversaire sert en premier dans la partie suivante. Les joueurs doivent alterner les services tout au long du match.

Si l'ordre de service est violé dans un match simple ou double, les points qui ont déjà été joués dans le processus ne sont pas annulés, mais simplement restaurés dans le bon ordre de service. Ainsi, une erreur constatée après la fin du jeu n'affecte pas le résultat, et la file de service déjà modifiée le reste jusqu'à la fin du match.

Dans le jeu de double, il existe plusieurs règles pour l'ordre de service :
1. Tout d'abord, les joueurs décident entre eux lequel d'entre eux servira en premier
2. L'ordre est établi avant le début de chaque partie
3. L'ordre ne change pas pendant toute la réunion

Si, dans un jeu de double, l'un des athlètes est sorti du tour, les points qui ont déjà été joués dans le processus ne sont pas annulés, mais simplement restaurés dans le bon ordre de priorité, mais après la fin du service en cours.

Une règle importante au tennis concernant la localisation des joueurs dans un match de double : chacun des deux joueurs choisit pour lui-même un (premier ou deuxième) terrain de service, qu'il ne peut pas changer tout au long de la rencontre. Dans le même temps, à la fois avant le début de la rencontre elle-même et d'un jeu séparé, pour chaque paire, l'emplacement des joueurs pour le service est défini - l'un occupe le premier terrain et l'autre le second. Si au cours du jeu les joueurs ont changé les champs de service, les points qui ont déjà été joués dans le processus ne sont pas annulés, cependant, après la fin du jeu en cours, la disposition des joueurs doit être rétablie dans conformément à l'ordre déclaré au début de la partie. Ils agissent de la même manière si l'erreur a été constatée après la partie en cours.

Pour déterminer le côté du terrain pour la compétition, des lots sont lancés avant qu'elle ne commence. Dans ce cas, l'ordre est le suivant : celui qui remporte le lot, il choisit le côté, tandis que son adversaire choisit qui servira. Ainsi, le joueur qui remporte le tirage au sort a le droit d'obliger l'adversaire à choisir un service ou un camp, mais un seul.

Règle trois. Jouer des points au tennis

Dès qu'un service sans erreur a été effectué, le tirage au sort commence. Il continue en projetant des adversaires balle de tennisà travers le filet jusqu'à ce qu'un côté gagne. Les règles de point play stipulent que pendant le jeu, vous devez être guidé par ces règles pour toutes les actions interdites lors de ce tirage. A savoir, si lors du tirage on remarque que le filet est à la mauvaise hauteur, alors le jeu est arrêté, et le point est rejoué, et seulement dès le premier service. En ce qui concerne une hauteur de filet incorrecte constatée après qu'un point a été joué, le score ne sera pas annulé et la hauteur du filet sera rapidement ajustée à la bonne hauteur.

La balle est comptée comme renvoyée uniquement lorsque le joueur la frappe avec une raquette ou n'importe quelle partie de la raquette, et non avec sa main. Dans ce cas, il est permis de transférer la raquette d'une main à l'autre ou de frapper la balle avec une raquette qui est serrée dans les deux mains de l'athlète.

La balle qui vient d'être servie doit être déviée par le joueur entre le premier et le deuxième touché. En conséquence, toutes les balles peuvent être réfléchies non seulement de la manière décrite ci-dessus, mais également à partir de l'été.

Le point est gagné par le participant, dont le coup a atterri sur le terrain de jeu de l'adversaire ou n'a touché que les lignes délimitant le terrain. Une balle qui frappe un objet (à l'exception d'un poteau de filet) au-delà des lignes qui définissent le terrain de jeu est considérée comme perdante. Sur différents terrains, une balle perdante est déterminée en frappant obstacles divers: dans le plafond et dans les murs, si le terrain est fermé, ou dans la tour de l'arbitre, dans les bancs, chaises, etc.

Atterrissant dans les lignes du terrain, le ballon est considéré comme correctement dévié, qu'il ait touché le filet, le poteau ou ait survolé le poteau, peu importe au-dessus ou au-dessous. Cependant, si pendant le vol le ballon touche l'ouverture entre le filet et le poteau, alors dans n'importe quel jeu - simple ou double, il est considéré comme illégal.

Les joueurs peuvent dévier les balles de la volée, c'est-à-dire avant qu'elles ne touchent le sol et ne rebondissent sur le sol. De plus, depuis l'été, vous pouvez parer des coups en dehors du terrain de jeu, car ce n'est pas une violation des règles, ce qui signifie que le tirage au sort ne sera pas suspendu. Une exception est le cas de la réception de la soumission, qui est décrite en détail ci-dessus.

Lors d'un jeu de double pour l'un des joueurs d'une paire particulière, il est possible de refléter les coups de balle, étant sur n'importe quelle partie du terrain de jeu, à l'exception des moments de service. Pour marquer un point dans un jeu de double, un joueur de la paire doit frapper la balle. Si le ballon est touché par les deux joueurs avec des raquettes, un point est attribué à l'adversaire. Cependant, si un joueur frappe la balle avec sa raquette et que l'autre joueur touche accidentellement la raquette de son partenaire avec sa raquette, le jeu continue.

Un point est accordé à un camp si l'adversaire :
1. Ne réussit pas à servir correctement en deux tentatives.
2. Refléter la balle du service à son atterrissage, peu importe dans quelle partie de son terrain se trouve le joueur.
3. Renvoyez le ballon, mais pas vers l'adversaire, mais vers le côté.
4. Frappe deux fois une balle réfléchie avec la raquette ou attrape d'abord la balle sur la raquette puis la lance à l'adversaire.
5. Réfléchissez la balle avec une raquette qui n'est pas dans la main, mais, par exemple, lancée en l'air.
6. S'avère accidentellement touché par la balle, réfléchit ou frappe la balle avec la raquette avant qu'elle n'atterrisse lors de la réception du service. Lorsque vous jouez à deux, cette règle s'applique à deux joueurs, c'est-à-dire que le joueur qui n'a pas repoussé et n'a pas reçu le service touche soudainement le ballon, ou que le ballon le touche, alors ce côté perdra un point.
7. Touche autre chose que le ballon, le filet ou ses installations, ou le territoire de l'adversaire. Dans un jeu de double, un point va au côté dont les adversaires ont touché le filet et les clôtures pendant l'échange ou ont frappé la raquette par-dessus le filet du côté de l'adversaire pendant l'échange. Il est inacceptable de sauter par-dessus le filet, même si cela s'est produit par inertie, et cela s'applique non seulement aux frontières existantes, mais aussi aux frontières imaginaires.
8. Frappez la balle avant qu'elle ne franchisse la limite du filet. Cette règle s'applique également lorsque l'adversaire, parant le coup, transfère sa raquette ou une autre partie du corps à travers le filet vers le côté de l'adversaire. Les exceptions sont les cas où l'adversaire a accroché le filet après avoir frappé la balle avec la raquette et s'y est heurté par accident, par inertie. Parfois, il est nécessaire de toucher le filet car la balle à frapper atterrit près du filet en raison d'une forte rotation ou du vent. Une telle balle doit être lancée de l'autre côté uniquement avec une raquette, car si le joueur touche le balle avec autre chose, il perdra. Il perdra également s'il envoie le ballon dans le filet du côté de l'adversaire. L'adversaire ne perdra pas s'il réfléchit le ballon conformément aux règles, et après l'avoir frappé, en raison de l'inertie, il frappera son adversaire à travers le filet. Un tel coup est protégé par ces règles.
9. Refléter la balle, qui lui est envoyée par toutes les règles, après le deuxième atterrissage. En général, la balle, si elle atterrit dans les limites du terrain, doit être renvoyée par le joueur à qui la balle était destinée, quelle que soit la façon dont la balle a rebondi après l'atterrissage. Dans le cas où la balle n'a pas du tout rebondi, mais roulé, le point est considéré comme joué et n'est pas sujet à rejeu. En d'autres termes, vous devez bien sûr refléter toute balle déposée conformément à toutes les règles, qui se trouve dans le champ de jeu. Mais en même temps, le point n'est pas protégé si la balle réfléchie n'est pas celle qui a volé et rebondi, mais celle qui a pu aussi rebondir, car elle reposait sur le terrain.
10. Parfois, l'arbitre peut interrompre puis reprendre un point en cas d'obstacle imprévu sur la trajectoire du ballon. L'échange reprend avec un service dans le même terrain, et l'échange commence sans faute dès le premier service, malgré le fait qu'il puisse déjà être utilisé. Les obstacles imprévus et aléatoires lors du tirage d'un point comprennent les mêmes obstacles imprévus que lors du service. Toutes sortes d'accidents qui peuvent arriver au joueur lui-même ne justifient pas de rejouer un point. Ces incidents désagréables incluent une chute, une jambe tordue ou des crampes, une paille dans l'œil, ainsi que des collisions entre joueurs dans un jeu de double et toute interférence qui se produit par la faute d'un partenaire. Pour qu'un point soit rejoué, l'arbitre doit avoir des motifs pour une telle décision. La décision elle-même dépend du degré d'interférence et de l'importance du point. S'il était difficile pour l'athlète de dévier le ballon, mais que l'interférence n'était pas significative et que le point n'affectera pas le résultat, l'arbitre décidera très probablement de ne pas rejouer. Mais si au contraire, et c'est ce point qui peut influer sur l'issue de la rencontre, l'interférence n'était pas significative, et qu'il n'était pas difficile de renvoyer le ballon, alors le point devait être rejoué.

Règle quatre. Note de tennis

Tout jeu commence toujours de la même manière - avec le service de l'un des joueurs, qui lance la balle et l'envoie vers l'adversaire selon les règles de service, qui ont été discutées ci-dessus. Ainsi, si le service a eu lieu, le tirage au point commence et il se poursuit en se lançant alternativement la balle jusqu'à ce que l'une des parties laisse tomber la balle dans sa moitié de terrain, c'est-à-dire qu'elle ne puisse pas renvoyer la balle. Dès que le premier point est joué, le combat pour le deuxième point commence, et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'un camp gagne la partie ou la partie. Pour gagner le match, une équipe doit gagner au moins quatre points et obtenir un avantage de deux points sur son adversaire.

Lors de la notation de chaque jeu, vous devez connaître certaines fonctionnalités :
1. Pour gagner le concours pour le premier point, 15 points sont attribués, lorsque le même camp gagne à nouveau, il reçoit 15 autres points, ainsi le score devient 30 en sa faveur. Pour le troisième point gagné, le joueur reçoit un autre 10 et le score total devient 40 à 0. Avec ce score, si vous gagnez le quatrième point, vous pouvez gagner la partie.
2. Pour plus de commodité, le score est fixé par les mots "plus", "moins" et "exactement", il est donc important de connaître la signification de ces mots lors du calcul des résultats au tennis.
Le mot "exactement" signifie le même nombre de points à partir du quatrième point, c'est-à-dire que le terme "exactement" n'est pas utilisé lorsque les adversaires ont gagné d'un point et qu'ils ont chacun 15 points.

Mot "Suite" s'applique après que le cinquième point a été joué si le serveur a gagné un point après que le score ait été à égalité, c'est-à-dire « plat », ou a perdu un point après que le score était de 40/15.

Mot "plus petite"également utilisé après le cinquième point au cas où le serveur perdait un point après que le score était à égalité, c'est-à-dire "plat", ou gagnait un point après que le score était de 15/40.

Les options de notation suivantes sont possibles : 15/0, 0/15, 30/0, 0/30, 40/0, ​​0/40, 15/15 - quinze, mais pas « exactement », 30/15, 15/30, 40/15, 15/40, plus, moins, pair et jeu. Dans ce cas, le score est conservé à partir des points du serveur.

Lorsqu'un jeu se termine, le suivant commence, et après cela, cela continue ainsi jusqu'au moment où l'un ou l'autre des camps remporte le set ou le jeu. Un jeu ou un set est déclaré gagné lorsqu'une équipe a remporté six matchs et obtenu un avantage sur l'autre d'au moins deux matchs. Autrement dit, pour gagner la partie, vous devez battre votre adversaire en au moins six parties. Les jeux sont généralement marqués dans un ordre qui commence par un score plus élevé, comme cinq-trois, six-cinq, huit-sept, etc.

Lorsque les adversaires ont cinq matchs, le prochain match gagné ne donne à une équipe qu'un avantage à un chiffre avec un score de 6/5, et si l'équipe gagne à nouveau, elle remporte le set avec un score de 7/5. Et avec un score de 6/5, le camp perdant peut égaliser le score s'il gagne le match, puis le score devient "six" (6/6), et le jeu continue jusqu'à l'avantage de deux points de l'une des parties. .

Si on ne parle pas de la finale d'un championnat majeur, alors le règlement de la compétition permet d'attribuer une victoire à une équipe avec une marge d'un match 7/6. Dans ce cas, avec le score "par six", le 13ème jeu final est joué. En règle générale, un tel jeu décisif est joué selon un système de notation spécial "tie-break", qui implique ce qui suit règles solo:
1. Un point est attribué pour une balle gagnée. Le joueur qui marque le premier sept points remporte la partie, mais uniquement à condition que son adversaire soit à deux points derrière lui. Sinon, le jeu se poursuivra jusqu'au moment où l'un des adversaires obtient un avantage de deux points.
2. Le jeu pour le premier point commence par le service du joueur qui doit servir à son tour, et son adversaire doit servir dans les deux jeux suivants pour jouer les deuxième et troisième points. Ensuite, chacun des joueurs sert à son tour en jouant les deux points suivants jusqu'au côté gagnant du jeu décisif et, en conséquence, le set est déterminé.
3. Si une erreur est trouvée dans l'ordre des manches, procédez comme suit :
a) Si un mauvais ordre est constaté après que le premier point a été joué, il est compté et l'ordre correct des services est immédiatement rétabli ;
b) Si un ordre incorrect des manches est remarqué après que le deuxième point a été joué, alors l'ordre reste inchangé.
4. Pour tirer des points impairs, vous devez servir de la première zone et tirer des points pairs de la seconde.
5. Si le fait de servir est constaté hors de la zone à partir de laquelle le service doit être effectué, tous les points joués jusqu'à ce point sont comptés et l'ordre de service est rétabli sans délai. Tous les six points joués et jusqu'à la fin de la partie, les adversaires doivent alterner les côtés du terrain.
Lorsque le premier set se termine, le suivant commence et ainsi de suite jusqu'à ce que l'équipe remporte la rencontre ou le match. Pour gagner un match, une équipe doit gagner en deux ou trois sets, mais le nombre de victoires en sets nécessaires dépend des conditions de la compétition.

Les matchs se composent généralement de trois ou cinq jeux. Si la rencontre est déterminée par un match nul de trois jeux, alors gagner en deux sets sera suffisant pour gagner le match, mais si le match est de cinq jeux, alors trois sets doivent être gagnés. Il convient de noter que lors d'une rencontre dans un match de trois matchs avec un score de 2/0, cela n'a aucun sens de jouer le troisième set, car pour qu'une équipe gagne, il suffit de gagner deux sets consécutifs. Ils font de même lorsqu'ils jouent un match de cinq jeux : si l'équipe remporte trois sets de suite, alors le jeu est arrêté et le joueur remporte la victoire avec un score de 3/0.

Règle cinq. Matches de tombola lors de compétitions de tennis

À chaque partie, après la fin de la première partie, les équipes doivent changer de place sur le terrain de jeu. Cette règle doit être observée afin d'égaliser les chances des rivaux, car le résultat du match peut être influencé par des facteurs externes tels que l'intensité de l'éclairage, la force du vent et quelques autres. Tout au long du match, les joueurs changent de place après le premier, le troisième, puis chacun des jeux impairs suivants, ainsi qu'à la fin de l'ensemble du jeu avec un nombre impair de jeux. Cependant, cette règle doit être suivie quel que soit le nombre pair ou impair de jeux dans le set précédent.

En simple comme en double, les exigences pour le service sont les mêmes : il doit être effectué du côté requis du terrain. Cependant, si une erreur se produit en raison d'un oubli et que les adversaires changent de côté du terrain de jeu dans le mauvais ordre, le score n'est pas sujet à révision, les points ne sont pas annulés et l'ordre reste inchangé jusqu'au prochain changement d'adversaires. après un nombre impair de jeux dans ce set.

Le jeu d'un point ne commence pas sans l'autorisation appropriée de l'arbitre sur la tour. Le joueur ne peut pas commencer à servir tant que l'arbitre n'a pas décidé qui servira, et aussi avant que le score ne soit annoncé après que le point a été joué.

Il est interdit à un joueur de commencer le deuxième service avant que l'arbitre n'ait constaté l'erreur survenue lors du premier service. De plus, le serveur est obligé de surveiller si le receveur est prêt, car malgré l'ordre de l'arbitre, le joueur qui reçoit a le droit de déclarer qu'il n'est pas prêt. L'arbitre de la tour doit surveiller attentivement l'état de préparation du joueur qui reçoit et contrôler qu'il ne perd pas de temps en vain, ainsi que le joueur qui sert, afin qu'il ne se précipite pas trop pour servir. En cas d'avertissements répétés à l'un des joueurs, l'arbitre a l'autorité suffisante pour arrêter le match.

Le ballon est en jeu alors qu'il est dévié par les adversaires de la manière prescrite par les présentes règles. Dès que l'arbitre constate une faute, il est obligé de la réparer par une exclamation ou un score.

L'arbitre peut fixer la fin du tirage d'un point avec un score dans les cas pour lesquels une décision sous forme d'exclamation de l'arbitre n'est pas prévue. De tels cas incluent le ballon frappant le filet, le manque d'actions de la part du joueur pour renvoyer le ballon, et d'autres. Cette règle de l'heure de fin doit être référée pour toutes les activités qui sont interdites pendant un tel jeu. Les actions interdites sont décrites en détail dans la section des points.

Les compétitions masculines, composées de trois parties, se déroulent sans interruption. Une pause de dix minutes est autorisée à la demande de l'un des joueurs, et dans les tournois masculins, qui consistent en cinq matchs, une pause n'est possible qu'après le troisième set, mais en tout tournois féminins il est permis de faire une pause après le deuxième jeu.

Soit dit en passant, les règles d'organisation des tournois pour les jeunes ne diffèrent pas des règles pour les adultes. Cela s'applique non seulement aux pauses, mais aussi au nombre de jeux et au calcul des résultats. En plus des pauses établies par les règles du match après le deuxième ou le troisième match, il existe des exceptions - des pauses de courte durée causées par des circonstances accidentelles ou de force majeure. Ceux-ci incluent : dysfonctionnement de l'équipement sportif ou de l'équipement du filet, dysfonctionnement des vêtements et des chaussures des participants, ou blessure d'un joueur pendant le match. Habituellement, ces pauses ne traînent pas, elles éliminent rapidement les interférences et continuent le tournoi.

Dans le cas où le joueur n'a pas la possibilité de remplacer le matériel devenu inutilisable ou s'il est blessé et ne peut continuer le combat, alors la victoire est attribuée à son adversaire.

Être en retard ou ne pas venir au tournoi pour un joueur signifie recevoir une défaite automatique.

L'arbitre qui dirige la compétition a le droit de suspendre et de reporter le tournoi en raison de mauvaises conditions, telles qu'un mauvais éclairage, des conditions de terrain insatisfaisantes ou du mauvais temps. Lorsque le jeu reprend, le score reprend à l'endroit où il s'est arrêté et les joueurs se placent sur le terrain de la même manière que lors de la rencontre interrompue. Les exceptions sont les cas d'accord mutuel entre joueurs qui, avec l'autorisation de l'arbitre, ont convenu de rejouer le match à nouveau.

Il est de la responsabilité de l'arbitre de déterminer et d'annoncer le moment de la fin quotidienne des matchs en lien avec le début de la soirée. Les réunions qui n'ont pas eu le temps de se terminer avant la tombée de la nuit, selon la décision du juge en chef, peuvent être interrompues ou poursuivies, mais pas plus de 10 minutes. Une fois les 10 minutes écoulées, le jeu peut encore être poursuivi, cela nécessite le consentement de tous les participants et l'approbation de l'arbitre. Il y a une limite de temps pour les réunions qui doivent avoir lieu en fin d'après-midi. Par exemple, un match en trois sets ne peut pas commencer plus de 45 minutes avant la fin quotidienne des matchs, et un match en cinq sets plus d'1 heure et 15 minutes.

Le tennis a l'un des systèmes de notation les plus étranges au monde. monde du sport, mais c'est probablement le type de compétition le plus amusant. La bonne nouvelle est qu'une fois que vous aurez appris à calculer le score, vous n'aurez aucun problème à vous en souvenir. Passez à l'étape 1 pour connaître le système de pointage du jeu dit "tennis".

Pas

Partie 1

Comprendre le compte

    Ressentez la différence entre un jeu, un set et un match. Le match est un terme qui fait référence à tout le temps de jeu au tennis. Il consiste à gagner trois ou cinq sets (selon votre classe). Chaque set est joué à un minimum de six jeux gagnants.

    Découvrez comment un jeu individuel est calculé. Les joueurs servent un jeu à la fois à tour de rôle. Le gagnant, en règle générale, est le joueur (ou l'équipe, si vous jouez à deux) qui a remporté quatre buts. Les points sont joués de cette façon : un joueur sert et l'autre bat en retour ; lancer le ballon continue d'avant en arrière jusqu'à ce que l'un des adversaires frappe glisser ou aller sur le net. Gardez à l'esprit que sept balles ou même plus peuvent être jouées dans un jeu, par exemple, lorsque le premier joueur de tennis en gagne trois et le second quatre de plus. Dans ce cas, chaque balle gagnée est ajoutée au score des athlètes :

    • La 1ère balle gagnée vaut 15 points
    • 2ème balle gagnée = 30 points
    • 3ème balle gagnée = 40 points
    • La 4e balle gagnée signifie la victoire dans le jeu (c'est-à-dire sa fin)
  1. Sachez annoncer le score au moment de servir. C'est le travail du serveur d'annoncer le score pendant le match afin que l'adversaire puisse l'entendre (sauf si vous jouez à un niveau professionnel, où ce travail est effectué par la personne responsable du bon score). Vous devez toujours dire vos points, puis les points de votre adversaire. Par example:

    • Si vous avez gagné deux boules et que votre adversaire en est une, alors vous devez annoncer : « 30-15 ».
    • Si votre adversaire a gagné trois buts et que vous êtes seul, alors vous devez dire : "15-40".
  2. Comprendre comment chaque ensemble est calculé. Il se joue jusqu'à ce qu'un des joueurs ou une équipe (en double) ne gagnera pas six matchs. Au début du pitch, indiquez toujours le nombre de parties gagnées par chaque joueur ou équipe, en commençant par les gagnantes. Par example:

    • Si vous avez gagné quatre matchs et que votre adversaire en a remporté deux, vous devez annoncer le score "4-2" avant le match avec votre service (c'est-à-dire lorsque vous servez le ballon en premier et ne le renvoyez pas).
  3. Sachez que dans le cas d'un long jeu côte à côte, vous devez marquer plus de deux points pour gagner. Cela s'applique à la fois aux jeux et aux ensembles. Voici quelques exemples:

    • Si le score du jeu est de 40-40, alors vous devez gagner deux points d'affilée pour gagner le jeu (nous aborderons cela plus en détail à l'étape 3 de la section suivante).
    • Si vous gagnez tous les deux 5 jeux et que le score est de 5-5, alors vous devrez gagner deux autres jeux d'affilée pour faire 7-5 et gagner le set.
    • Si le score est de 5-5 et que vous gagnez le prochain match, le score devient 6-5. Si vous perdez au jeu suivant, le score est à nouveau de 6-6, et vous devez, encore une fois, gagner 8 jeux contre les 6 de votre adversaire pour arracher une victoire de set. Certains tirages vont jusqu'à "12-10" ou même plus.
  4. Apprenez à reconnaître quand un match est gagné (ou perdu). Selon la ligue dans laquelle vous jouez, vous devez gagner trois sets sur cinq ou deux sets sur trois. Tout comme pour les jeux et les sets, vous devez devancer votre adversaire avec un double écart. Cela signifie que les matchs peuvent parfois durer cinq sets sur sept, voire sept sur neuf si vous et votre adversaire restez proches des points.

    Savoir enregistrer le score après un match. Vous devez écrire le score de chaque set sur une carte spéciale. Vous devriez toujours écrire votre score en premier. Par exemple, si vous gagnez un match, votre carte de membre devrait ressembler à ceci :

    • 6-3, 4-6, 6-2. Cela signifie que vous avez gagné le premier set 6-3 ; puis a perdu le deuxième set 4-6 et a remporté le troisième set 6-2.

    Partie 2

    Comprendre la terminologie
    1. Comprenez ce que signifie le terme "tous" au tennis."Tous" signifie essentiellement "les deux" dans le jargon du tennis. Si vous et votre adversaire gagnez tous les deux d'une balle, résultant en un score de "15-15", vous pouvez déclarer : "15-tout". Il en va de même pour les ensembles. Si vous gagnez tous les deux en trois sets, dites-le comme ceci : "3-tous" avant de commencer à servir.

      Découvrez ce que "l'amour" signifie. Et non, nous ne parlons pas d'amour romantique ou même platonique. Au tennis, le mot "amour" correspond à zéro dans le score. Par example:

      • Lorsque vous n'avez pas marqué un seul point pendant votre service et que votre adversaire a remporté deux balles, alors cette situation peut être appelée : "amour-30".
      • Il en va de même pour les jeux. Si vous avez gagné trois parties et que votre adversaire n'en a gagné aucune, alors vous devez dire : "3-love".
      • Au tout début de la partie, lorsqu'aucun de vous n'a marqué un seul point, on vous dira : « love-all » (ce qui est un grand vœu avant le début de la partie).

      Réponse d'expert

      D'où vient le système de pointage du tennis ?

      Joueur de tennis professionnel et écrivain

      Peter Fryer est un entraîneur et écrivain de tennis de Derry, Irlande du Nord. Peu de temps après avoir obtenu son diplôme, il est devenu entraîneur de tennis professionnel et a enseigné le tennis pendant plus de 13 ans. Il dirige un blog de tennis Love Tennis Blog depuis 2010, en collaboration avec la BBC et les médias nationaux.

      L'AVIS DU SPÉCIALISTE

      Peter Fryer, joueur de tennis professionnel, répond : On pense que le système de comptage de ce jeu a Origine française. Pour marquer, les Français ont utilisé cadran d'horloge, d'où les nombres 15, 30, 40. 45 n'a pas été utilisé, car ce nombre est assez difficile à prononcer pendant la partie. L'œuf, qui signifie "œuf", a été utilisé pour 0, qui a été converti en "amour".

      Sachez ce que signifient les mots « égalité » et « avantage ». Au tennis, lorsque deux joueurs atteignent une égalité 40-40 dans un match, cela s'appelle un "deux". Il y a deux manières possibles de jouer à cette position : la personne qui remporte le prochain tirage gagne, ou joue sur "l'avantage" (avantage du joueur de tennis au service lors d'un tirage, en abrégé "ad"). Cela signifie que le joueur de tennis doit gagner à la fois le tirage "deux" et celui qui le suit.

    2. En savoir plus sur les concepts de "ad-in" et "ad-out". Lorsque le serveur gagne à "deux", le score devient "ad-in" (avantage-in, c'est-à-dire l'avantage du serveur). Si une telle balle est remportée par le receveur, le score est appelé "ad-out". Si l'un des adversaires remporte le tirage "deuce", mais ne réussit pas davantage avec "ad", alors le score revient à nouveau à la valeur "deuce".

      • Par exemple, lorsque vous servez, vous avez tous les deux remporté quatre balles (atteignant un score égal de 40-40, c'est-à-dire "deux"), puis vous devez à nouveau servir. Disons que vous gagnez un tirage "deux" et faites un score "ad-in". Si vous gagnez le prochain tirage, vous gagnerez le match. Si vous perdez la balle, le score reviendra à "deux" et votre adversaire aura une chance de vous battre et d'obtenir un "ad-out". En même temps, lorsque votre adversaire perd "ad-out", tout redevient "deuce"... et ainsi de suite.
    • Il est logique de discuter des règles de notation avec un camarade de jeu pour la première fois. Certains joueurs de tennis demandent que le score soit annoncé après chaque balle jouée. D'autres ne veulent pas rivaliser avec la notation standard. Par exemple, lorsque quelqu'un joue avec "sans publicité", cela élimine le besoin d'un avantage obligatoire à deux balles, ce qui vous permettra de gagner immédiatement après avoir atteint le score "40-tout".
    • Si vous oubliez votre score pendant un match, faites attention à la moitié du terrain sur laquelle vous jouez. Un décompte qui se termine par "tout" fait référence au côté droit.
    • Vous n'êtes pas obligé de compter les points si vous ne le souhaitez pas - parfois, vous pouvez simplement vous amuser (sauter le ballon d'un joueur à l'autre) en jouant un match amical pour le plaisir.

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Règles du jeu de tennis en bref

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  Règles modernes du jeu de tennis, adoptées en 2009

Par souci de brièveté, on l'appelle l'ITF. C'est cet organe directeur qui établit les règles.

Quel devrait être le "bon" court de tennis

Les dimensions de la zone rectangulaire sont bien définies : pour joueur unique- 23 mètres 77 centimètres de long, 8 mètres 23 centimètres - de large ; des compétitions en couple ont lieu sur le terrain, dont la largeur passe à 10 mètres 97 centimètres.

Exactement au milieu, le terrain est divisé par un filet suspendu à une corde ou un câble. Hauteur de montage 10 mètres sept centimètres.

La hauteur de la maille est fixée par une sangle tendue centrale. La ceinture et la tresse du bord supérieur de la maille ne peuvent être que blanches.

Toutes les lignes de marquage doivent être faites dans une couleur contrastante afin qu'elles soient clairement visibles. Il convient de noter que la couleur du terrain n'est pas réglementée par les règles. Les courts rouges de Roland Garros ou l'herbe verte de Wimbledonoa ont le même droit d'exister.

La largeur des lignes de marquage varie de 2,5 à 5 centimètres. Seule la ligne de dos peut mesurer jusqu'à 10 centimètres de large.

  Accessoires permanents de la cour

Dans les règles, les spectateurs sont classés comme des installations permanentes du terrain. Et c'est juste ! Comment jouer sans fans fidèles ?

Pourquoi Andrew Murray a-t-il gagné à Wimbledon ? Parce que tout le Royaume-Uni le soutenait et que des membres de la famille royale, le Premier ministre d'Angleterre et des amis célèbres étaient présents dans les gradins.

  En plus des spectateurs sur le terrain, il doit y avoir une grande variété d'éléments :

Garde-corps latéraux et arrière. Ils ont juste mis des panneaux d'affichage dessus.

Tour d'arbitre et juge dessus, sur les lignes, au filet et près du joueur qui sert.

Tribunes spectateurs équipées de sièges pour spectateurs.

  Pour jouer au tennis, en plus du court, il faut des balles et des raquettes.

Le règlement des balles est défini à l'annexe 1. Le choix des balles pour le tournoi est décidé par les organisateurs du concours, qui doivent annoncer à l'avance le nombre de balles pour le match et l'ordre dans lequel elles seront changées.

S'il devient moins élastique pendant le point, alors le point n'est pas rejoué. Si pendant le jeu la balle éclate, alors la relecture est possible. En général, les balles de tournoi sont sélectionnées à partir d'une liste donnée dans un document officiel de l'ITF.

- l'arme principale d'un joueur de tennis

  Les exigences relatives aux raquettes sont énoncées à l'annexe 2 des règles en vigueur.

Un seul jeu de cordes est utilisé pour créer la surface de frappe de la raquette.

Étirez-vous dans un seul plan.

Peut être placé sur les cordes de raquette, mais pas dans les zones de tissage des cordes.

Un joueur ne peut utiliser qu'une seule raquette à la fois.

Toute source d'énergie supplémentaire intégrée à la raquette qui affecte les performances est interdite.

Sinon, les joueurs sont libres d'utiliser des raquettes de n'importe quel fabricant. Soit dit en passant, pour les joueurs de classe extra, les raquettes sont créées sur commande individuelle, en tenant compte des caractéristiques anatomiques et des caractéristiques du jeu de chaque athlète.

  Comment marquer au tennis

Au tennis, un système spécial est utilisé pour compter les points. Le jeu de balle avec raquettes est officiellement apparu au Royaume-Uni, il conserve donc le système de notation adopté dans ce pays.

L'objectif principal d'un match entre deux joueurs de tennis ou deux paires de joueurs est de lancer la balle du côté de l'adversaire de manière à ce que l'adversaire ne puisse pas le battre au-dessus du filet. divise juste la cour en deux.

  Le tennis utilise un système de notation à trois niveaux.

Le match est divisé en sets, c'est-à-dire en parties.

Chaque ensemble est à son tour divisé en jeux.

Il y a un score dans le jeu.

Chaque jeu commence par un service. Le droit de servir est constamment transféré d'un joueur à l'autre. De plus, le joueur qui sert peut rejouer le service une fois, si pour la première fois la balle de sa frappe touche la ligne de livraison ou touche le filet.

Le deuxième service raté est déjà compté en faveur de l'adversaire. Le joueur qui sert est derrière le dos et près de la ligne médiane, c'est-à-dire les marques divisant le terrain en deux parties égales dans le sens de la longueur.

Le premier service doit être effectué d'une position à droite de la ligne médiane. Le joueur se déplace alors du centre vers l'autre côté. Par conséquent, la balle, lorsqu'elle est servie, est dirigée vers le coin diagonalement opposé du terrain de l'adversaire.

  Qu'est-ce que le jeu

Traduit en "jeu" russe - juste un jeu! Au début du jeu, le score est nul. Service gagné - 15 points, perdu - les mêmes 15 points, mais l'adversaire. Le deuxième service donne un autre 15, et le troisième donne 10.

Si un joueur a 40 points et que l'autre en a 30 ou moins, le prochain tirage réussi conduit le joueur à gagner la partie.

Si le score est de 40-40, alors un prochain service réussi donne un avantage. Le joueur avec l'avantage gagne la partie si son prochain service est gagnant.

  Combien de jeux dans un set

Marquer dans un set va jusqu'à 6 victoires. Cependant, si le score est de 6-5, alors un autre jeu ne peut être évité, avec un score de 7-5, le set se termine, et avec un score de 6-6, le différend est résolu par un tie-break.

  Tie-break - un jeu qui résout un différend

Le jeu dans ce cas durera jusqu'au moment où l'avantage de deux points est obtenu. Le joueur qui sert est le premier à effectuer un service, tandis que l'adversaire a droit à deux.

Le changement de tie-break se produit après deux manches, le premier joueur de tennis à marquer 7, avec une différence de 2 points, est le vainqueur. Les terrains de tie-break changent après 6 points marqués.

Et le tout dernier set du match se joue sans tie-break.

  Caractéristiques d'un match de tennis

Les matchs peuvent se composer de trois sets ou de cinq. Dans le premier cas, le joueur qui remporte deux sets gagne, et dans le second - trois.

Les lignes sur le terrain sont extrêmement importantes. Le joueur au service qui passe derrière la ligne arrière commet une infraction : joue sur un autre terrain. Ligne activée court de tennis considéré comme un champ.

Pendant le service, la balle ne peut être frappée qu'après avoir rebondi sur le terrain, mais pendant le jeu, les balles sont également frappées en vol. Une balle qui touche un joueur ne compte pas.

Un joueur de tennis ne doit pas non plus toucher le filet ou le support avec son corps ou sa raquette et frapper la balle derrière la ligne de filet, c'est-à-dire sur le terrain de l'adversaire.

  Pourquoi le score commence-t-il à 15 ?

Selon les rumeurs, le système traditionnel de pointage du tennis anglais aurait des racines françaises. Dans les monastères français médiévaux, un tel calcul était "lié" à la division de la journée en 24 heures.

Les moines, probablement, regardaient de temps en temps le cadran de l'horloge sur la tour, afin de ne pas manquer l'heure de la prière ou d'un repas. Le jeu peut être joué jusqu'à un maximum de 60 points - cercle complet cadran. Un quart d'heure, c'est 15 minutes, c'est-à-dire des points.

Au fil du temps, le nombre de jeux dans l'ensemble a été réduit à 6, et le chiffre "45" inconfortable et peu agréable a été remplacé par un "40" court et élégant. Alors maintenant ils pensent : 15-30-40 !

  Les statistiques des matchs de tennis sont une source d'informations précieuses

La statistique, en général, est une science sérieuse et importante. Pourtant, derrière la forêt de chiffres, de chiffres et de termes incompréhensibles, il est souvent difficile de discerner la vérité.

Afin de comprendre en quelques minutes d'examen des données statistiques, grâce auxquelles un joueur en a vaincu un autre dans ce match particulier, il est nécessaire de comprendre les spécificités des règles et de la terminologie du tennis.

  Qu'est-ce que l'as et pourquoi devrait-il être compté?

Les joueurs de tennis Ace appellent le terrain, mais pas n'importe lequel, mais celui qui a traversé. Un grand nombre de points reçus des as témoignent de la qualité du jeu.

Deux options s'offrent ici : soit le joueur qui sert est un virtuose du service « canon », qui ne peut être « pris », soit le joueur qui reçoit n'est pas au mieux de sa forme.

  Doubles fautes dans le jeu

Ce terme fait référence à une situation où un joueur, ayant effectué un service raté, commet une seconde erreur. Dans ce cas, une double faute est déclarée et le joueur perd un point.

Un grand nombre de doubles fautes indique l'état du joueur, parle au moins de son excitation.

  Deux types d'erreurs : forcées et non forcées

Des erreurs forcées sont commises parce que le coup de l'adversaire était trop beau. De telles erreurs sont considérées comme "bonnes".

Les fautes directes sont considérées comme "mauvaises" car elles sont commises par le joueur au moment de la pleine possession du ballon.

Soit dit en passant, les indicateurs de vitesse du terrain affectent le nombre d'erreurs directes, car des surfaces relativement lentes donnent plus de temps pour préparer un coup, vous permettent d'arriver au bon moment. Un joueur de tennis « risque » moins, et fait donc moins d'erreurs.

Bien que différentes sortes les erreurs directes sont différentes. C'est une chose lorsqu'un joueur accorde un point à un adversaire sans combattre, c'en est une autre si même les « gaffes » les plus offensives surviennent après une série d'excellents coups.

Peut-être que le joueur de tennis était à bout de souffle à ce moment-là après avoir activement couru d'avant en arrière sur le terrain, et c'est ce qui a affecté le coup, et non la classe générale du joueur.

En général, on peut dire que tout ce qu'un joueur perd est automatiquement considéré soit comme le gagnant d'un adversaire, soit comme une faute directe.

Par conséquent, les statistiques sur le nombre de nuls, de vainqueurs et de fautes directes donnent une image assez complète du déroulement du match.

  Le rôle des arbitres sur le terrain

L'arbitre en chef sur le terrain est considéré comme la plus haute autorité pour résoudre toutes les questions litigieuses. Sa décision est non négociable et définitive.

L'arbitre sur la plate-forme décide des questions concernant tout ce qui s'est réellement passé sur le terrain pendant le match. Si les joueurs ne sont pas d'accord avec la décision de l'arbitre sur la tour, ils ont le droit d'appeler l'arbitre en chef.

Les juges de ligne et les juges de filet surveillent les événements qui se déroulent dans ces zones, ils décident d'un pas ou d'une touche sur le filet. Les décisions de ces arbitres sont contrôlées par l'arbitre sur la plate-forme.

L'arbitre en chef ou l'arbitre sur la plate-forme a le droit d'interrompre le jeu en raison d'une mauvaise visibilité, d'une météo inappropriée ou de conditions de terrain insatisfaisantes.

Ils surveillent également le respect du Code de conduite des joueurs, la continuité du jeu et déterminent la nécessité d'un examen électronique du moment controversé du jeu.

Mots spéciaux et désignations très courants lors de la pratique du tennis. Une sorte de guide-traducteur qui vous aidera à vous rapprocher un peu plus du monde du tennis.

As- alimentation à travers. Un service dans lequel le receveur n'a pas touché le ballon.

Avantage (plus)- désignation dans le jeu lorsqu'un joueur remporte un point avec un score de 40-40.

Défi (difficile)- la "relecture vidéo" lors des tournois majeurs, que le joueur prend s'il n'est pas d'accord avec la décision du juge sur la tour, est réalisée à l'aide du système "Hawk Eye"

Deuse (exactement) - le score des joueurs est de 40-40.

Double faute (double faute)- deux fautes consécutives sur le service, après le doublé, le carré du service est modifié et un point est attribué à l'adversaire.

Faute (erreur, faute)- Erreur de soumission. Le joueur a franchi la ligne, le ballon a touché le filet, le joueur n'a pas touché le bon carré, etc. Le joueur de tennis reçoit le deuxième service.

Jeu (Jeu)- un segment du jeu d'un score de 0 à une victoire. 0-15-30-40-jeu.

Amour (zéro)- zéro point dans le jeu. Love-15-30-40-jeu.

Match (match)- un ensemble de sets, après avoir remporté lesquels, le joueur de tennis remporte tout le match. Un score de 2/0 à la fin du match signifie que le premier joueur a gagné en prenant deux sets, son adversaire n'en prenant aucun. Habituellement, l'arbitre sur la tour dit à la fin du match : "Jeu, Set, Match..." et appelle le nom du vainqueur.

Ballon de match (ballon de match)- un point décisif, où le joueur remporte tout le match.

Filet (grille)- le service a réussi, mais le ballon a touché le bord supérieur du filet pendant le vol, en conséquence - une réserve.

Dehors)- Le ballon est sorti du terrain à l'impact. Le point gagné est crédité à l'adversaire.

Ensemble (ensemble)- un groupe de 6, rarement 7, a gagné des matchs. Le score est conservé dans les unités 1, 2, 3,....,7. Par exemple, le score dans le set - 6/2 signifie que le premier joueur a remporté six jeux, le second a enregistré deux jeux dans son actif.

Set-ball (set-ball)- point décisif dans le set.

Tie Break (Thaï Break)- un jeu spécial qui se joue lorsque le score est de 6/6 dans un set. Le score est conservé en unités : 1,2,3...etc. Le premier joueur sert une fois, puis son adversaire effectue deux services, puis deux services chacun, tous les 6 échanges un changement de côté est effectué. Le gagnant est celui qui marque le premier 7 points, mais avec une différence de deux buts. Si le score devient 7/6, alors le tie-break est joué avec une différence de deux buts. Lorsque le score final est indiqué entre parenthèses, par exemple : 6/2, 7/6 (7:3).

Le tennis moderne ne peut être imaginé sans un service puissant qui apporte des points de victoire et aide le joueur à créer une ambiance psychologique pour la compétition en mettant la pression sur l'adversaire. Cet article est dédié à cet élément. Nous allons essayer de comprendre ce qu'est un as au tennis. Nous allons découvrir quelles sont les statistiques d'utilisation de cet élément chez les hommes et les femmes.

Exécution du service

Le jeu de tennis se compose de plusieurs sets (jusqu'à 5 chez les hommes), subdivisés en jeux. Lors de chacune d'elles, le même participant sert. Au jeu suivant, ce droit passe à l'adversaire. Pour gagner, il doit marquer régulièrement 15, 30 et enfin 40 points. En cas d'égalité, vous avez besoin d'un écart de deux tirages gagnants. Par conséquent, ce segment du jeu peut être assez long.

Une première frappe bien exécutée crée un certain nombre d'avantages. Gagner un jeu sur votre service est considéré comme naturel. Mais prendre le service de l'adversaire signifie faire un break et une offre sérieuse pour gagner le set. Cela est particulièrement vrai pour les hommes avec des coups jusqu'à 251 km / h. Le record officiel appartient au Croate Ivo Karlovic (2011). Bien qu'en 2012, lors des matchs de la série Challenger, Samuel Grog a déposé à une vitesse de 263 km / h, ce qui, soit dit en passant, ne lui a pas valu la victoire dans le match.

Quels sont les avantages de servir et que signifie un as au tennis ? En effectuant la première frappe, le joueur a la possibilité d'envoyer la balle à n'importe quel endroit du terrain, en lui donnant un effet si nécessaire. Il est également capable de régler la force d'impact et la hauteur de rebond. Dans d'autres sports où le service est utilisé, un as est considéré comme tout lancer gagnant que l'adversaire n'a pas réussi à terminer. Au tennis - un seul dans lequel le receveur n'a même pas réussi à atteindre le ballon avec la raquette. Cette définition est donnée par l'encyclopédie de I. Ivitsky.

Exigences de soumission

Pour gagner un échange avec le premier lancer, vous devez travailler la technique de frappe, gagner en stabilité et vous connecter correctement au jeu. Le grip de la raquette joue un grand rôle. Sur celui-ci, l'adversaire essaie de deviner la nature du coup. Ce n'est pas différent d'une poignée droite. Cependant, avec le style occidental, il est impossible de faire tourner la balle, ce qui est immédiatement noté par l'adversaire. Le plus pratique est le continental, qui ouvre la voie à la manœuvre.

Il semble souvent aux amateurs que la force du coup dépend de la puissance des mains. Les meilleurs joueurs vraiment masse musculaire la main qui donne est sensiblement différente, ce qui peut être vu même à l'œil nu. Mais donner une vitesse élevée à la balle afin de faire comprendre à l'adversaire ce qu'est un as au tennis, cela n'est possible qu'en utilisant l'énergie du corps et des épaules en raison de leur virage serré. Il est important et correct de lancer le ballon à une hauteur de 5 à 7 cm avec une déviation vers la droite de la longueur du bras tendu. La négligence peut mener au désastre. Une hauteur et une amplitude de lancer insuffisantes peuvent entraîner l'échec du coup. La clé du succès est la cohérence, en travaillant l'élément de l'entraînement à partir de la même position et en décidant comment et vers quelle partie du terrain le lancer sera effectué avant le début du service.

Les services les plus difficiles pour un adversaire

Seuls les meilleurs joueurs des cent premiers sont capables de se nourrir à une vitesse de 200 à 220 km / h. Certaines filles sont capables de donner une telle accélération à la trajectoire du ballon. Par exemple, les sœurs Williams, Maria Sharapova, mais une force de coup ne suffit pas toujours. Il est difficile de recevoir des services bas, dans lesquels la balle se déplace en arc de cercle et est profondément dans le champ de l'adversaire. Pour que les juges comptent un point, il est nécessaire de le transférer du côté de l'adversaire, en frappant sur le terrain ou sur la ligne. Frapper exactement au bon endroit, toucher à peine la ligne, est un grand art. Lorsque le ballon est tordu, l'adversaire ne réagit parfois même pas, s'attendant à ce que le ballon entre en touche. En conséquence, il doit expérimenter par lui-même ce qu'est un as au tennis.

Il est difficile de prendre des balles dirigées vers le corps de l'adversaire. Il doit sauter en arrière pour riposter. Et il n'a pas toujours le temps de réagir. Parfois, le serveur fait un faux swing, trompant l'adversaire, qui se précipite du côté opposé du terrain du coup. C'est bien si toutes les feintes et torsions de la balle sont effectuées à grande vitesse. Ensuite, gagner un point est garanti. Mais avec une faille dans le service, vous pouvez être frappé de plein fouet, ce qui distingue les vrais joueurs sympas. Lors de l'exécution d'un as, le joueur s'assure une victoire rapide dans le tirage au sort, mais c'est toujours risqué. Chaque serveur dispose de deux tentatives. Si le ballon touche le filet, le coup de pied est rejoué sans tenir compte de cette tentative.

Quelle est la stratégie pour les as et les doubles au tennis ?

En investissant le terrain, chaque joueur comprend qu'il faut prévoir d'éventuelles erreurs. Si les deux tentatives échouent, un point est attribué à l'adversaire. Il est donc nécessaire de minimiser le risque. Ace arrive généralement sur le premier service. En cas d'erreur - un pique, manquer le terrain, toucher le filet - le joueur a la possibilité d'exercer son droit de réintroduire la balle dans le jeu. Il s'agit généralement d'une frappe plus prudente. Cela indique que le joueur a perdu la vue ou qu'il est physiquement fatigué.

Les vrais maîtres sont capables de prendre des risques au deuxième coup, s'ils ont de la chance et beaucoup dépend de la réussite du ballon. Surtout sur setball ou matchball. Il est impossible de jouer tout le duel à la limite des capacités humaines. Par conséquent, chaque athlète a sa propre stratégie. Il comprend l'identification des situations dans lesquelles un as est nécessaire ou, à l'inverse, des doubles fautes sont acceptables. S'il y a un avantage dans le jeu, vous pouvez risquer sur le deuxième service pour gagner du temps et de la force physique.

Des statistiques sont conservées pour chaque match. Il comprend les gagnants (balles activement gagnées), le pourcentage de premiers coups de balle, les as, les doubles fautes, le nombre de points de rupture gagnés, les points gagnés au filet. En règle générale, les indicateurs montrent l'avantage du joueur gagnant. Selon les résultats des matchs, les statistiques générales des as au tennis sont également conservées. Qui est le leader dans cet élément du jeu ?

Meilleure performance

Le record d'as gagnés dans un match appartient à (USA), Nicolas Mayu (2010), qui a remporté le match. Avec ses 112 manches terminées, il a dépassé le Croate Ivo Karlovic, dont le record était inférieur de 34. Cela a permis à l'Américain de prendre le dessus en 92 matchs, ce qui est également un record absolu. Pour comprendre ce qu'est un as au tennis, vous devez regarder les matchs de maîtres tels que Goran Ivanisevic, Ivo Karlovic, Pete Sampras et Milos Raonic. Grâce au service canon, ils marquaient mille as par saison. Le Croate Ivo Karlovic détient le record absolu. Au cours de sa carrière inachevée, il est déjà devenu l'auteur de 10 237 as, battant le record de l'Allemande Sabina Lisicki - leader absolu de la vitesse de service chez les femmes (plus de 210 km/h). Elle est également la détentrice du record du nombre d'as par match - 27 (2015).

Paris sur le tennis

Le tennis est un sport populaire parmi les bookmakers, sur lequel parient activement les prévisionnistes. Ceci est facilité par un grand nombre de compétitions, des cotes élevées et la possibilité de parier sur les as du tennis et d'autres éléments du jeu décrits par les statistiques. Le tennis est un sport individuel, donc tout dépend du joueur lui-même. Étudier ses points forts et côtés faibles, condition physique, attitude mentale et statistiques, vous pouvez faire de très bonnes prédictions.