Čia vyksta komandinės kovos. Komandinės kovos. Kas yra komandinė kova

Prieš 5 metus ir 9 mėnesius Komentarai: 14


Sveiki, brangūs tankistai! Trečiasis bandymas jau baigėsi ir pagrindinis žaidimų serveris buvo atnaujintas iki šios versijos. Kas naujo? Daug dalykų: nauji aukščiausios kokybės automobiliai, žemėlapiai ir naujas režimas „Komandos mūšis“. Pažvelkime į šį režimą atidžiau.

Kas yra šis režimas?

Komandinė kova yra žaidimo režimas, kuriame žaidėjai sudaro 5–7 žaidėjų komandą. Šis režimas yra vidutinis tarp būrio ir įmonės žaidimų. Taip pat naudojamas balso ir teksto ryšys, pats vadas savo nuožiūra verbuoja žaidėjus, jų įrangą ir paleidžia komandą į mūšį. Tačiau naujajame režime yra keletas reikšmingų ir įdomių skirtumų, kurie išsamiau aptariami toliau. Režimas buvo pristatytas atnaujinus 0.8.9 ir yra aktyviai baigiamas ir tobulinamas. Tai turnyro (klano) kovų analogas 7/42 (7 žmonės, 42 taškai), dažniausiai jame dalyvauja aukščiausio lygio klanai, o komandinėje kovoje gali dalyvauti bet kas, taip pat susikurti savo komandą.

Pagrindinės naujojo režimo taisyklės

Režimo taisykles lengva įsiminti ir jos skirtos tik žemėlapiams, patalpų kompozicijai ir įrangai:
  • Vieno mūšio trukmė lygiai 10 minučių (panašiai kaip „užpuolimo“ režimu);
  • Yra tik vienas mūšio tipas – „Standartinis mūšis“. Assault ir Encounter režimai nenaudojami;
  • Mūšiai vyksta šiuose žemėlapiuose: Lasville, Monastery, Prokhorovka, Rudniki, Ruinberg, Steppe, Himmelsdorf, Ensk, Utes
  • Didžiausias leistinas bako lygis yra 8;
  • Maksimalus „transporto priemonių taškų“ skaičius – 42 (1 pakopos bakas kainuoja vieną tašką/tašką, 2 pakopos bakas – du, 8 – 8 taškai);
  • Minimalus žaidėjų skaičius – 5, didžiausias – 7 (turnyruose dažniausiai komplektuojami visi septyni, o komandiniame mūšyje dažniausiai 5-6 žmonės);

Svarbu: jei visos 7 vietos yra atviros, 6 žaidėjai jau užverbuoti ir yra 42 taškai, tada jūs negalėsite stoti į mūšį, nes. 7 vieta bus atvira. O uždarę prarandate 1 technologijos tašką. Todėl įdarbinant transporto priemones galima iš karto uždaryti paskutines dvi vietas (uždaryti galima tik jas, TAČIAU prarasite 2 taškus) ir, užpildžius standartines penkias vietas, jau galite naršyti likusių bakų atranką.


Trumpai apie svarbiausias taisykles praktikoje. Pavyzdžiui, į komandą įvedate 5, prieš tai uždarę paskutines dvi vietas. Visi yra įdarbinti ir jau turite 42 taškus (įskaitant du uždarytų vietų taškus). Galite atidaryti paskutines dvi vietas ir paimti du pirmos pakopos bakus. BET paėmę vieną antros pakopos tanką, negalėsite stoti į mūšį dėl atviros erdvės (skaitykite aukščiau). Štai kodėl rinkis išmintingai!

Kodėl režimas įdomus komandinėje kovoje?

Čia yra daug įdomu ir nauja. Visų pirma, tai yra tai, ką galite pasiimti BET KOKIO bakas nuo 1 iki 8 lygio, nesvarbu, ar jis yra, ar . Iš naujovių norėčiau pažymėti " užšalimas» vietos (t. y. savanoriai gali užsiregistruoti į jūsų kambarį, bet negali užimti vietos). Galite padaryti kambarį nematomą, sugalvoti pavadinimą kambaryje vykstančiam pokalbiui, pertvarkyti žaidėjus, pakviesti juos, perkelti į „savanorių“ ir išvis išmesti. O dabar mes ateiname prie „skaniausio“ režimo akcentai:
  • Reikalingos įrangos paskyrimas. Dabar iš žaidėjų nereikia reikalauti jokių transporto priemonių, kiekvienai vietai galite nustatyti reikalavimus, o į jūsų kambarį pateks tik žaidėjai su jums reikalingais tankais. Tai labai patogu ir lengva valdyti.
  • Automatinė žaidėjų paieška. Naudodami šią funkciją galite „įeiti į mūšį“ su kitais žaidėjais. Kaip tai veikia? Nesurinkote visos įrangos, bet nekantraujate žaisti? Tada spustelėkite "į mūšį", spustelėkite "taip" iššokančiajame lange ir visi atsitiktiniai žaidėjai prisijungs prie jūsų per penkias minutes.
  • Pasiruošę kovoti. Dabar, norėdami patekti į mūšį, visi žaidėjai turi nustatyti būseną į „pasiruošęs“. Jūs negalite eiti į mūšį be jo. Bet dabar tikrai nieko nepamiršite pakeliui ir nebus tokių netikėtų „staigmenų“ kaip kompanijoje.
  • Kovos tipai. Mėgstantiems žaisti kompanijose, bet nemėgstantiems „puolimo“ ir „susitikimo mūšio“ režimų, tai tikra pasaka. Čia įjungiamas tik „standartinis mūšis“, kuris daugeliui yra labai pažįstamas.
  • Komandos atranka pagal reitingą. Siekiant subalansuoti kovas šiuo režimu, buvo įvesta taisyklė, kad galite rasti tik patalpas, kurių vadų reitingas panašus į jūsų. Manoma, kad tai subalansuos jūsų galimybes mūšyje (nes taip pat meta prieš žaidėjus, turinčius panašų reitingą), tačiau kuo ilgiau tavęs negalima mesti į mūšį, tuo labiau priešininko reitingas skirsis nuo tavojo.
  • Automatinės paieškos komanda.Čia viskas paprasta: išsirenki tanką, patvirtini pasirengimą ir... pateksi pas bet ką. Tai katė kišenėje, o komanda bus pokštė, o katinas bus galimi žaidėjai, turintys 40% laimėjimų ir antro lygio transporto priemonės, o gal patys kiečiausi „bamperiai“.
  • Paliekant komandą. Jums palikus komandą kambarys nebus ištrintas, o perduotas kitam žaidėjui. Taigi galite išsikraustyti, užleisdami kambarį draugui ar pažįstamam (tik jei jis pats ten sėdi). Jei kambaryje esate vienas, išėjus jis bus ištrintas.

Taip pat galima pažymėti mažas žaidėjų skaičius, t.y. tau bus lengviau įsakinėti (jei esi vadas) ir daugiau veiksmų laisvės, taip pat mažiau kam reikės sekti. Asmeniškai patariu įdarbinti žmones, su kuriais jau „žaidžiau“, nes. kiekvienas žaidėjas turėtų jausti savo atsakomybę ir, kaip citavo vienas labai apgailėtinas veikėjas: „ Broliai! Kiekvienas iš jūsų turi tapti maža armija! ».

Rezultatas

Apibendrinant galime pasakyti, kad režimas pavyko. Jis turi daug pliusų ir nemažai minusų. Netrukus prieš mūšį galėsite sužinoti, kokiais žemėlapiais žaisite prieš mūšį, bus galima įsigyti medalių, o tik šiam režimui bus pristatyti specialūs medaliai. Aš neaprašiau privalumų ir trūkumų, nes. jie visi aprašyti aukščiau, tik skirtinga forma. Manau, kad režimas bus populiarus tarp klanų (kaip treniruočių kambarys), jis ras daug gerbėjų, iš kurių vienas tikrai esu aš.

Ačiū už dėmesį ir sėkmės kovose!
Parengta mpx123.

Galiausiai režimo anonsas ir kelios ekrano kopijos (iš pagrindinio serverio):

17.3.2017 6211 peržiūrų

Jei „World of Tanks“ nebus taktikos, tankistai nesupras, ką daryti mūšio metu. Tačiau „World of Tanks“ yra tankų mūšių simuliatorius Antrojo pasaulinio karo metais. Natūralu, kad karo metu tanklaiviai, siekdami pergalės, naudojo kovinę taktiką.

„World of Tanks“ susidarė panaši situacija. Taktika World of Tanks žemėlapiuose gali labai skirtis, nes žemėlapiai turi reljefo ypatybes. Kur gera eiti ta kryptimi viename žemėlapyje LT, kitam - mirties nuosprendis.

Žaidimo taktika „World of Tanks“ nėra universali – ji sukurta pagal tam tikros klasės transporto priemones ir žemėlapius. Pavyzdžiui, gerai šarvuotos TT veiksmų planas yra stumti kryptį, sulaikyti priešo atakas. LTs su tokia užduotimi tikrai nesusitvarkys - jie neturi šarvų, todėl gali tik šviesti ant sąjungininkų ir kartais šaudyti iš saugios padėties.
Kovos taktika „World of Tanks“ negali būti universali – situacijos mūšyje yra skirtingos. Kartais ne visada įmanoma numatyti sąjungininkų ir priešų veiksmus, todėl žaidėjas turi keisti savo elgesį ir tobulėti.

Komandinės kovos – tankų taktikos pasaulis

Komandinės kovos „World of Tanks“ žengė žingsnį į priekį taktikos prasme ir nusipelno atskiros diskusijos. CB žaidėjai, turintys balso ryšį, kovoja ir dažniausiai gerai žaidžia tarpusavyje. Štai kodėl komandinis darbas KB geriausiu atveju, ko negalima pasakyti apie „atsitiktines akistatas“. Šiame režime žaidėjams vadovauja vadas – patyręs žaidėjas, žinantis kiekvieną žemėlapį ir gebantis nuspėti priešo judesius.

Kovos taktiką „World of Tanks“ vadai dažnai apgalvoja iš anksto, o po to kiekvienas ėjimas yra žaidžiamas valandas ar net dienas treniruočių salėse, kad būtų galima suprasti atliktų veiksmų efektyvumą.


Kortos nusipelno ypatingo paminėjimo, nes jų žinios suteikia patyrusiam žaidėjui pranašumą prieš pradedantįjį. Išmokus visas kortas nesunku suprasti, kuriose pozicijose tam tikrą tanką geriau valdyti.
Mūšio taktika „World of Tanks“ žemėlapiuose grindžiama paties tanko eksploatacinėmis savybėmis ir reljefo ypatybėmis, pastatų, krūmų buvimu.
Paprasčiausia yra taktika tam tikrai klasei – sunkiems, lengviems ir vidutiniams tankams, taip pat tankų naikintojams ir savaeigiams pabūklams.

Miesto žemėlapiuose sunkiųjų tankų žaidimo stilius yra paprastas: „tank“ iš pastatų ir keisis šūviais. Jei vidutiniai tankai patenka į miestą, jie turėtų „užmušti“ pavienius su keliomis transporto priemonėmis, o ne bandyti prekiauti sunkiaisiais tankais. Lengviesiems tankams geriau nedalyvauti tiesioginiame susidūrime.

Atviruose žemėlapiuose jau valdo LT, SPG ir tankų naikintuvai, o ST sekasi gerai, o TT nelabai. LT laisvai "bėga" erdviuose žemėlapiuose ir šviečia sąjungininkams, PT - šaudyk iš toli.
Palengvėjimas vaidina svarbų vaidmenį. Pavyzdžiui, tankas su geru HE gali užimti poziciją už kalvos ar nedidelės kalvos, žaisdamas iš šarvuoto bokštelio. Tačiau tokios pozicijos draudžiamos tankams su blogais AG – visi kiniški tankai ir dauguma sovietinių.

Vadovai

Kaip bebūtų keista, apžvalgos arba vadinamieji vadovai gali padėti suprasti, kokią taktiką geriausia naudoti konkrečiame bake. Atsiliepimai yra „World of Tanks“ vaizdo taktikos „gidas“.

Žinomi tankų žaidėjai tokiuose vaizdo įrašuose dalijasi savo patirtimi ir pasakoja, kodėl jie tai daro toje ar kitoje kovinėje situacijoje. Paprastai po gidų peržiūros žaidėjai labiau pasitiki savimi ir jų statistika auga.

Žaidimo „World of Tanks“ tankais taktika yra kuriama kiekvieno žaidėjo laikui bėgant. Tik pradėjus žaisti tankus, dauguma jų atrodys nesuprantami, kol mechanika nustos būti paslaptis. Sužaidęs bent 5000 mūšių, bet kuris žaidėjas prisimena visas kortas ir tankus su jų pliusais ir minusais – iš kurių jau kuriama veiksmų mūšio lauke taktika.

išvadas

Dabar galite suprasti, kaip „World of Tanks“ strategija ir taktika įtakoja bet kurio mūšio baigtį. Neturėdami galvoje pagrindų, žaidėjai daro keistus dalykus, pavyzdžiui, valgo vietas, į kurias jiems nederėtų eiti, vieni apeina kelis priešus, neapsaugo tų, kuriems reikia pagalbos, ir tik gadina patyrusių žaidėjų, kurie bando laimėti, statistiką.

Tinkama taktika „World of Tanks“ yra raktas ne tik į pergales ir gerų rezultatų bet ir kitų žaidėjų pagarbą. Išnaudokite maksimalias savo karo mašinos galimybes, žaiskite patogiose pozicijose ir atakuokite tinkamas momentas, derinkitės su sąjungininkais, tada pergalės netruks.

Žinoma, kartais teisingi veiksmai negali garantuoti pergalės – situacijos būna įvairios ir pralaimėjimų išvengti nepavyks.

komandą kovos pasaulis iš tankų ką duoda? Daugelis žmonių užduoda šį klausimą ir nori sužinoti atsakymą. Komandinių kovų privalumai ir trūkumai, kuo jos skiriasi nuo atsitiktinių ir kuo pelningiau žaisti komandines kovas nei kitas.

Taigi, mieli skaitytojai, jei uždavėte sau šį klausimą, vadinasi, esate mąstantis žaidėjas ir pabandysiu čia atsakyti į aukščiau iškeltus klausimus.

Pirma, komandinėse kovose tik šešto, septinto ir aštunto lygių transporto priemonėse dalyvauja tik septyni žaidėjai. Mūšio trukmė taip pat skiriasi nuo atsitiktinių mūšių ir yra septynios minutės, o per tą laiką reikia atkovoti 2 bazes arba apginti 2 bazes, priklausomai nuo to, kuris pakartojimas ištvers. Aš asmeniškai rekomenduoju šią taktiką. Būtina paimti premium tanką, jei žaidi aštuntajame lygyje, tada aš imu T 34, o jei komanda žaidžia šeštame, tada Cromwell. Septintasis lygis dažniausiai nedalyvauja, arba tai yra koks nors lengvas tankas priešininkams paryškinti.

O dabar prieiname prie svarbiausio dalyko – kuo ypatingos komandinės kovos ir kodėl verta jas žaisti.

  1. Tai, žinoma, yra padidintas sidabro ūkis, net ir dėl to, kad sąjungininkų dėka laimite dažniau.
  2. Galimybė žaisti su septyniais iš to paties klano ar draugų, o ne su mumis trimis kaip būryje. Tai savo ruožtu suteikia pranašumų, nes dažniausiai yra ryšys ir žaidėjai per jį koordinuoja savo veiksmus. Tai suteikia jums pergalingą pranašumą.
  3. Jūsų komandoje nėra botų, kurie nieko nedaro ir tik užima vietą komandoje.

Komandinės kovos tankų pasaulis trūkumai

Minusų nėra daug, bet jie yra ir dėl jų, aš asmeniškai beveik niekada nežaidžiu tokio tipo muštynių, o tai visų pirma

  1. Jeigu komandoje žaidi ne su savo klanu, tuomet reikia labai ilgai laukti, kol susirinks visa komanda ir pagaliau prasidės mūšis. Pasitaiko, kad žaidėjai, praradę viltį, palieka komandą ir turi be galo ilgai laukti komplektacijos.
  2. Tai yra kažkas, ką dažniausiai žaidžia patyrę žaidėjai, ir jei nesubūrėte savo komandos, bet žaidžiate su atsitiktiniais žaidėjais, greičiausiai visą laiką pralaimėsite. Čia jums padės aukščiausios kokybės technika, kuri neleis jums nueiti į minusą.

WOT žaidimo grožis:

1. „World of Tanks“ veiksmai vyksta internetiniu laiku, o komandinė kova yra tarp „ tikrų žmonių“. Jokių robotų ir minios – tik tikri žmonės prie jų tankų vairo. Kiekviena pergalė yra labai vertinga, o pralaimėjimas verčia susimąstyti apie savo klaidas ir klaidingus skaičiavimus. Nepaisant to, kad „World of Tanks“ svarbiausia komandiniai veiksmai, tačiau prireiks ir individualių žaidėjo įgūdžių, kurie tam tikrais atvejais leis pakreipti mūšio bangą ir išplėšti pergalę.

2. Žaidimas taip išpopuliarėjo, kad nieko nenustebinsi „online“ 800 tūkst. Kūrėjai reguliariai išleidžia atnaujinimus, kuriuose yra naujų automobilių, žemėlapių, grafikos patobulinimų ir visiškai naujų kovos režimų. Programuotojai kuria modifikacijas, kurios padaro žaidimą įdomesnį ir spalvingesnį.

3. „World of Tanks“ žaidime galite laisvai bendrauti tiek su senais draugais, tiek su naujais, kuriuos nesunku rasti. Galite prisijungti prie klano, kuris leis jums dalyvauti pasauliniame kare dėl teritorijų ir susirasti bendraminčių.

„World of Tanks“ yra labai įdomus žaislas su daugybe žaidimo režimų. Ją mylintiems žaidėjams tikrai patiks žaisti ne tik atsitiktinėse kovose, bet ir mūšiuose su savo komanda ar klanu. Žaidimo komanda laiko daugybę režimų. Bet koks komandinis žaidimas yra pastebimai lengvesnis, jei jūsų komandos žaidėjai yra iš jūsų klano. Kodėl taip? Viskas paprasta: klano žaidėjai bendravimui ir bendravimui naudoja vieną programą, pavyzdžiui, Raid Call; matai, kas dabar prisijungęs, ir nesunkiai susitarsi dėl komandinio žaidimo su žaidėjais, kurie šiuo metu dalyvauja žaidime; tokiu atveju žaidėjai yra pastovūs, su jais pripranti, bendrauji, keičiasi įgūdžiais, ko pasekoje tavo komandiniai veiksmai tobulėja ir labai ženkliai.

Žaidime labai vertinami vadai wot, kurie moka tinkamai vadovauti mūšio metu, daro teisingas pasirinkimas mūšio metodus, mūšio metu sukurkite lanksčias strategijas, kurios gali sustabdyti priešininko komandą arba tiesiog pranokti.

Nuo ko pradėti tobulinti vadovavimo įgūdžius? Pradėkime nuo jūsų technikos .

Pirmas dalykas, kurį turite išmokti, yra būk paskutinis arba vienas iš paskutiniųjų, žuvusių mūšio lauke. Kaip tai padaryti? Ir štai pirmasis vado įgūdis – nuolat žiūrėti į mini žemėlapį ir valdyti mūšio strategiją bei taktiką. Mūšiai yra labai skirtingi, įvairiuose žemėlapiuose ir su įvairia įranga, jau nekalbant apie tai, kad kiekvienas turi savo žaidimo lygį, o tai reiškia, kad jo tankas elgsis stipriau ar silpniau nei kiti.

Iš pradžių koncentruojamės ties jėgų rikiuote, įvertiname savo poziciją komandoje ir ieškome „siaubingų“ žaidėjų priešininkų komandoje. Sąlygiškai suskirstau sąjungininkų sąrašą į 3 dalis: viršuje, viduryje ir apačioje. Tai lemia, kokį vaidmenį atliksite šioje kovoje (pagrindinį, palaikymo ar antrinį). Toliau mes analizuojame savo tanką ir ką jis gali padaryti pagal šį scenarijų, tada pažiūrime į priešininko tankus ir įvertiname, kiek jie pavojingi jūsų tankui. Čia sudarome juodąjį tankų sąrašą, į kuriuos geriau netaikyti arba dėl kurių nėra prasmės kovoti vienas prieš vieną (jei tokių yra). Jei esu viršūnėje, žaidžiu kaip sunkusis tankas, tai aš visiškai negaliu bijoti priešo vienodo lygio tankų, jei prieš mane nėra tankų, su kuriais blogai apsikeičiau smūgiais. Taigi, įvertinome savo galimybes šiai kovai, vadinasi, jau turime sąlyginę užduotį ir sąlygines atsargumo priemones. Kodėl aš visada rašau žodį „sąlyginis“? Viskas paprasta – mūšiai tokie skirtingi ir tokie nenuspėjami, kad labai sunku ką nors tiksliai pasakyti. Mūšio situacija gali kardinaliai pasikeisti vos per 30-60 sekundžių, todėl mūsų mūšio taktika ir strategija turėtų būti tokia pat lanksti ir permaininga.

Visų situacijų ir variantų neaprašysiu, nes jų yra daug, ir visos turi niuansų ir subtilybių. Pirmiausia aprašysiu bendrais bruožais kovos strategijos. Pirmas dalykas, į kurį žiūrime, yra mūšio tipas ir komandos užduotis mūsų mūšyje. Yra tik 4 tokie režimai, jei analizuosime atsitiktinius mūšius: standartinis mūšis, 1 puolimas – kai šturmauji priešo bazę, 2 puolimas – kur gini savo bazę ir artėjantis mūšis, kai abi komandos turi užimti vienintelę bazę. žemėlapis. Toliau apskaičiuojame, kiek yra kontakto su priešu šonų. Paprastai tai yra sąlyginai nuo 2 iki 4. Taigi, mes analizuojame, kaip elgėsi jūsų komanda, atsižvelgdami į žemėlapio užduotį ir atsižvelgdami į šio žemėlapio šonus. Buvo atvejų, kai vienas flangas (ir iš dviejų) buvo visiškai apleistas. Tokiu atveju, jei matote komandos klaidą, turite pakelti aliarmą pokalbyje ir mini žemėlapyje bei atkreipti į tai sąjungininkų dėmesį. Yra žaidėjų, kurie imsis veiksmų ir eis į dešinįjį kraštą, jį dengdami.

Jūs įvertinate, kas kur ir su kokia įranga ėjo. Nustatykite sąlyginai silpną flangą arba svarbiausią jūsų buvimui ir eikite ten. Tai mūšio strategija (flango pasirinkimas dėl esamos situacijos). Toliau pažiūrėkime, ką galime padaryti su tokiu baku ir jo lygiu. Čia gali būti keletas variantų. Pirma: mes esame viršūnės, ir mes privalome padėti stumti flangą ir atlikti jame pagrindinį vaidmenį (žinoma, nebent mašina leidžia, nes visi tankai yra skirtingi, turi skirtingas savybes ir savybes). Tokiu atveju tankindami ir naudodamiesi reljefu mes priartėjame prie priešo, darydami jam žalą, o ne patys. Tuo pačiu metu, žiūrėdami į mini žemėlapį, įsitikinę, kad normalios sąjungininkų pajėgos jums padeda, mes stumiamės per flangą. Antra: jei flange turime nedaug sąjungininkų arba jų visai nėra, tada užimame gynybos poziciją, nejudame į priekį, o tik užimame poziciją su gera apžvalga ir galimybę saugiai jį palikti savo sąjungininkų kryptimi. Atsižvelgiant į jo savybes ir pranašumus, ši padėtis turėtų būti patogi šaudyti iš bako. Priešo laukiame gynyboje, darydami žalą atakuodami flangą ir stengdamiesi kuo efektyviau nušauti priešą. Trečia: esate pašauktas padėti sąjungininkų pajėgoms išstumti flange arba padėti apginti flangą. Jūsų tankas yra sąrašo viduryje arba jo pabaigoje, tada mes užimame poziciją už aukščiausiųjų jūsų sąjungininkų pajėgų ir padedame ugnimi į „šviesą“ arba į besiveržiančius priešus. Tokia taktika daugmaž tinkama, jei jūsų rankose yra vidutinis tankas, sunkusis ar tankų minininkas. Jei turite savaeigį ginklą ar lengvąjį tanką, tada taktika visiškai kitokia, kaip ir jūsų veiksmai.

Apskritai: arba tu vedi komandą į priekį, arba palaiko ją, būdamas kiek toliau nuo priekio; arba pridengiate silpną flangą, jei reikia, arba suformuojate pranašesnį skaičių svarbiame flange, kad galėtumėte gintis ar atakuoti.

Toliau, pasirinkę strategiją (flangą) ir taktiką (jūsų užduotys flange šiuo metu), koncentruojamės į mūšį, jei dabar turite. Jei ne, žiūrime į mini žemėlapį ir įvertiname, kas jame apskritai vyksta. Net mūšio įkarštyje turėtumėte pažvelgti į mini žemėlapį ir įvertinti situaciją. Kartais reikia paskubėti dabartinė kova ir sąjungininkais ir eiti į kitą flangą arba bazę. Ir šios akimirkos nevalia praleisti, pamatyti ir imtis veiksmų. Jei negalite imtis veiksmų, atkreipkite į situaciją savo sąjungininkų dėmesį. Toliau nuolat analizuokite situaciją dabartiniame flange. Jei priešas veržėsi per flangą arba ruošiasi tai padaryti, pakeiskite poziciją, pasitraukite nuo nepalankaus sąjungininko/priešo derinio mūšyje.

Tokiu atveju reikia visada būti už kliūties arba ne priešo akiratyje, t.y. atsitraukite ir šaudykite į priešą neprarasdami savo tanko gyvybių. Jei priešas juda link jūsų, visada turite galimybę iššauti pirmas ar net vienintelis. Tai reiškia sumažinti priešo gyvenimą, padidinti tikimybę laimėti kovoje 1 prieš 1 arba 1 prieš 1. Paprašykite sąjungininkų pagalbos, grįžkite į bazę, kur gali stovėti sąjungininkai ar sąjungininkų tankų naikintojai. Jei flangas beviltiškai sujungtas, eikite į kitą flangą į saugią vietą, net jei jis yra už jūsų bazės.

Ir jei flangą sulaužo sąjungininkai, o priešas jau yra apgailėtinos būklės, tada, priešingai, turėtumėte palikti pastogę ir eiti kartu su visais, kad užbaigtumėte priešą, jį supantį, sukurdami skaitinį pranašumą prieš jį. . Sulaužius flangą ir sunaikinus flange esančius priešo tankus, analizuojame situaciją žemėlapyje ir veikiame pagal mūšio situaciją. Dažnai atsitinka taip, kad varžovas taip pat prasilaužė savo flangą ir tuomet reikės grįžti į bazę arba pasivyti jį iš užnugario. Taip pat atsitinka, kad pakeliui atsiras nauja įtvirtinta teritorija, kurią turėsite prastumti, tada vėl eisite į pagalbines pozicijas ir palaikysite ugnimi iš už priedangų arba, jei įmanoma, apsukite priešus arba eisite į juos iš kitą pusę, kad ją padalintų Ugnis.

Apibendrinkime. Jei elgiesi teisingai flange: nedarai grubių klaidų, nesivelsi į nelygią kovą, vengi pavojingų priešininkų, o pats šaudysi tiksliai ir efektyviai, tada priešui padarysi daug žalos. , nuveik daug naudingų dalykų mūšio lauke, uždirbsi daugiau sidabro ir patirties, o su tokia taktika žūsi vienas iš paskutiniųjų mūšio lauke, pralaimėjimo atveju. Jei mūšis yra pergalingas, turite joje išgyventi, o kraštutiniais atvejais - reikšmingai prisidėti prie šios pergalės.

Žvelgdami į žemėlapį ir greitai besikeičiančią aplinką galėsite priimti teisingus sprendimus ir išvengti pavojingų situacijų žemėlapyje, imtis tinkamų veiksmų situacijai gelbėti. Tai suteiks didelį startą pergalei savo komandoje, išmoksite įvertinti situaciją, būti lankstūs ir naudingi mūšyje. Sugebėsite greitai ir adekvačiai priimti sprendimus mūšio lauke tiek sau, tiek savo komandai, jei tai susitvarkysite.

Mieli žaidėjai,

Wargaming skelbia Tankų pasaulis naujas žaidimo režimas „Komandos mūšis“. Šio režimo įvedimo tikslas – padidinti profesionalų žaidėjų pasirengimą turnyrams. Kovos tokiose kovose vyks pagal turnyro schemą.

Komandos bus atrenkamos automatiškai su maždaug tuo pačiu bendro efektyvumo rodikliu. Taigi tanklaiviai galės susikauti tik su vienodo stiprumo priešu.

„Komandos mūšio“ režimo DUK

Surinkome visus kūrėjų atsakymus į klausimus apie naująjį žaidimo režimas „Komandos mūšis“ Vienoje vietoje. Pažiūrėkime juos:

Kaip šiuo režimu atrenkamos komandos?
Komandos bus subalansuotos pagal jų reitingus, kuriuos savo ruožtu sudarys kiekvieno žaidėjo esporto reitingai.

Kas nutiko vidinis įvertinimas kaip bus subalansuotos komandos?
Tai yra kiekvieno žaidėjo asmeninis esporto įvertinimas (t. y. žaidėjo įvertinimas konkrečiame režime). Šių reitingų pagalba bus apskaičiuojamas komandos reitingas balansavimo metu ir lyginamas su tuo pačiu priešininkų komandos reitingu.

Ar į šio režimo statistiką bus atsižvelgta bendroje statistikoje, ar ji bus atskira?
Šio režimo statistika nebus maišoma su atsitiktine ir bus skaičiuojama atskirai. Aptariame būdus, kuriais pasiekimų suvestinėje galite matyti skirtingų režimų statistiką.

Ar kortelės nukris atsitiktinai? Ar bus galima pasirinkti komandos sudėtį žemėlapyje?
Iš pradžių žaidėjai greitai stos į mūšį, vėliau planuojame pridėti galimybę pasirinkti žemėlapius ir atitinkamą komandos sąranką.

Ar bus naudojamos visos kortos iš atsitiktinio namo ar tik tos, kurios naudojamos turnyruose? Ar bus skirtingų režimų ar tik standartinis mūšis?
Žaidimas vyks labiausiai subalansuotuose šio režimo žemėlapiuose, daugiausia tuose, kuriuose vyksta turnyrai. Iš pradžių vyks standartinės kovos, dirbama prie specialaus, „sportiškesnio“ režimo.

Kaip „balansuotojas“ atrinks žaidėjus į komandą, kurioje atsidarys visiškai automatinis komplektavimas?
Žaidėjai bus atrenkami atsižvelgiant į žaidėjo tankus, kuriuos jis pasirinko dalyvauti komandinėje kovoje, bei komandos vadų išsakytus reikalavimus.

Kaip bus kaupiama patirtis ir kreditai?
Patirtis ir kreditai bus kaupiami pagal standartinę mechaniką, planuojame, kad apskritai žaidėjai gaus tiek pat, kiek ir atsitiktinėse kovose.

Ar bus medalių? Ar šiam režimui bus skirti atskiri medaliai?
Taip, komandinės kovos turės savo unikalių pasiekimų.

Kas atsitiks, jei aukšto meistriškumo komanda pereina į režimą ir ilgą laiką nėra tokio pat lygio varžovo? Ar po skirtojo laiko jis balansuos su silpnesne komanda?
Su silpnesniais ar daugiau stipri komanda. Kuo ilgiau laukiama, tuo balansuotojas gali paimti priešo komandos reitingą. Verta paminėti, kad tai veikia tik tada, kai pasiekiamos kritinės skirtojo laiko reikšmės.