Komandos, signalai ir veiksmai su jais. Komandinės kovos Komandinės kovos

balansuotojas- programinės įrangos mechanizmas, kurio funkcijos apima žaidėjų paskirstymą į komandas prieš mūšio pradžią.

Veikimo principas

„World of Tanks“ žaidimo pagrindas yra dviejų komandų, kurių kiekviena susideda iš 15 kovinių mašinų, mūšiai. Transporto priemonės skirstomos į klases (lengvieji, vidutiniai ir sunkieji tankai, prieštankiniai savaeigiai pabūklai ir savaeigė haubicų artilerija), kiekviena klasė apima 10 transporto priemonių „plėtojimo“ lygių. Kad „atsitiktinės kovos“ (pagrindinis žaidimo režimas) būtų įdomios žaidėjams, reikia atlikti tris svarbias sąlygas automatinis bakų pasirinkimas:

  • Dviejų priešingų komandų karinės įrangos pajėgumų lygybė.
  • Komandų įvairovė.
  • Mūšio eigos ir jo baigties nenuspėjamumas.

Šią užduotį atlieka „balansuotojas“ – „World of Tanks“ serverio modulis, kuris prideda prie komandos tankus, sulygina „jėga“ ir siunčia komandas į mūšį. Balansuoklis pasirodė uždaro žaidimo beta testavimo pradžioje (alfa testo metu jo visai nebuvo). Pirmojoje jo kovos lygių versijoje buvo tik du („smėlis“ su 1–2 tanko lygiais ir bendros kovos 3-10 lygių). Tada jį pakeitė įmantresnis balansuotojas ir pasirodė pirmoji tankų paskirstymo pagal mūšio lygį lentelė.

Mūšiai „World of Tanks“ yra suskirstyti į vienuolika lygių, iš kurių 10 pirmųjų maždaug atitinka kovinių transporto priemonių lygius atnaujinimo medžiuose. Pavyzdžiui, sunkusis 4 lygio tankas pagal aukščiau pateiktą lentelę gali patekti tik į 4 ir 5 lygių kovas. Balansinis svoris yra paslėptas skaitmeninis parametras, kuris lemia kiekvienos transporto priemonės kovinį efektyvumą. Tai susiję su transporto priemonės tipu, lygiu ir vaidmeniu kovoje.

„Atsitiktinių mūšių“ balansyro veikimas grindžiamas šiais principais:

  • Bet kuri kovinė mašina gali stoti į mūšį tik savo lygyje (žr. lentelę), išskyrus būrius;
  • Automobilio vietą komandos sąraše lemia jo balansinis svoris;
  • Kovinės mašinos atrenkamos į komandas pagal jau surinktų komandų sudėties statistiką per pastarąjį pusvalandį;
  • Dviejų priešininkų komandų bendras balansinis svoris skiriasi ne daugiau kaip 10%, išskyrus ypatingus atvejus;
  • Bendras dviejų priešingų komandų savaeigių pabūklų balansinis svoris skiriasi ne daugiau kaip 20%, skaičius - ne daugiau kaip 1, savaeigių pabūklų skaičius komandoje - ne daugiau kaip 5;
  • Kuo daugiau konkreti transporto priemonė laukia savo eilės, tuo jos prioritetas tampa didesnis, o jei laukimas viršija 1 minutę, balansuotojas siekia pasiųsti ją į mūšį;
  • Jei abi jau surinktos komandos neatitinka pusiausvyros sąlygų, jos išformuojamos ir vėl komplektuojamos;

Balansuotojas neatsižvelgia į:

  • tanko pilietybė
  • tankų moduliai (pistoletas, bokštelis, variklis ir kt.)
  • papildoma įranga ir (arba) įranga, sumontuota bake
  • įgulos lygis
  • žaidėjo įgūdžių lygis

Balansuotojas dirba su kovinių mašinų eilėmis. Kiekvienas kovų lygis ir tipas turi savo eilę, iš viso yra 33 eilės (11 mūšio lygių, 3 skirtingi mūšio režimai). Mūšio statistika renkama kiekvienai iš eilių atskirai, o savaeigių pabūklų – jų pačių statistika. Remiantis surinkta statistika, kiekvienai iš 15 vietų komandoje apskaičiuojamas apytikslis balansinis svoris, o balansuotojas parenka automobilius komandai, sutelkdamas dėmesį į tai.

Apsvarstykite balansuotojo darbą pavyzdžiu. Buvo pasirinktas amerikietiškas sunkusis tankas T14, kuris skiriasi tuo, kad gali patekti tik į 2 lygių – 5 ir 6 lygių – kovas. Paprastumo dėlei išjungsime Assault ir Encounter mūšio režimus. Paspaudus mygtuką „Į mūšį“, tankas T14 patenka į 2 balansyro eiles, paskutinėje kiekvienoje pozicijoje:

Kadangi tankas buvo eilės gale, jis turi žemą prioritetą siunčiant į mūšį. Tačiau rinkdamas transporto priemones komandai, balansuotojas per eilę žiūri per visą ilgį, todėl jei užverbuotai komandai trūksta tanko, kurio balansinis svoris artimas T14 svoriui, jis gali iš karto atsidurti komandoje, išsiųstoje į mūšį. . Bet gali tekti palaukti. Balansuotojas kiekvienoje iš eilių, išsiuntęs į mūšį komandų porą, iškart pradeda rinkti kitą porą. Pirma, ACS pridedami prie komandų pagal 5 dalies taisykles, kurios yra komandose ant žemės, kurių balansiniai svoriai yra kuo artimesni šių ACS svoriams. Tada balansuotojas pradeda rinkti kovos mašinas dar ne užimtas vietas. Pirmiausia tankai atrenkami į vietas su dideliu balansiniu svoriu, tai yra pirmiausia į komandą įtraukiami sąrašo „viršūnės“. Balansuotojas, papildydamas būrį į komandą, siekia, kad visų būryje esančių tankų balansiniai svoriai būtų artimi komandos laisvų vietų svoriams, o pirmenybė teikiama tankui, turinčiam didžiausią balansinį svorį.

Balansuotojas užtikrina, kad abiejų komandų bendri balansiniai svoriai skirtųsi ne daugiau kaip 10%. Kiekvienai vietai komandose yra peržiūrima visa eilė, iš jos parenkama kovinė mašina, kurios balansinis svoris yra artimiausias šios vietos balansiniam svoriui. Gali būti tokia situacija (juk mūšio eilių sudėtis nenuspėjama), kad pasirinktos transporto priemonės balansinis svoris smarkiai skirsis nuo sėdynės svorio. Tokiu atveju balansuotojas keičia neužimtų vietų balansinius svorius, kad būtų pakoreguoti bendri komandų svoriai.

Surinkus komandų porą, patikrinama, ar abi komandos atitinka esamas balanso sąlygas, ir tik tada, kai šios sąlygos įvykdomos, komandos siunčiamos į mūšį. Priešingu atveju komandos išformuojamos, o jų komplektavimas prasideda iš naujo. Taip pat gali atsitikti taip, kad balansuotojas negali užbaigti kovinių mašinų atrankos komandoms (pavyzdžiui, jei eilėje yra daug to paties tipo mašinų, kurios netelpa jau atrinktoms komandoms). Tokiu atveju eilė tarsi „užmiega“, laukia pakeitimų (pavyzdžiui, kažkas iš jos išeis, nes pateko į kitokio tipo ar lygio mūšį arba kažkas bus įtrauktas paspaudus „Į mūšį!“). mygtuką). Šiuo metu eilė „pabunda“ ir balansuotojas vėl bando komplektuoti komandas.

Diagramoje matyti, kad T14 buvo atrinktas į 5 lygio kovinę komandą, kurios formavimas baigtas, ir tuo pačiu į 6 lygio kovinę komandą, kurios formavimas vyksta. Kadangi komandų pora 5 lygio mūšiui atitinka dabartines pusiausvyros sąlygas, T14 stoja į mūšį šioje poroje:

Tuo pačiu tankas T14 dingsta iš abiejų eilių, atlaisvinama jo užimta vieta 6 lygio mūšio komandoje, o balansuotojas šiai vietai parinks kitą kovinę mašiną. Kuo ilgiau žaidėjo automobilis stovi eilėje, tuo atkakliau balansuotojas bando jį išsiųsti į mūšį. Dėl ilgo laukimo atrankos kriterijai susilpnėja. Jei atskiras tankas ar būrys laukia ilgiau nei 1 minutę, kad galėtų išeiti į mūšį, kriterijai tampa ne tokie griežti, o nuo 3 minučių balansuotojas gauna leidimą sudaryti nepilnos sudėties komandas (tačiau kovinių mašinų skaičių mūšyje). komandos bus tos pačios). Jei transporto priemonės ar būrio laukimo laikas eilėje viršija 5 minutes, pasirodo pranešimas, raginantis pasirinkti kitą baką ir eiti į angarą.

„World of Tanks“, nepaisant didžiulio populiarumo visame pasaulyje, kartais pasitaiko situacijų, kai žaidėjų skaičius internete yra mažas. Tai nutinka pirmosiomis žaidimo atnaujinimų pasirodymo minutėmis, naujai atrastose grupėse, taip pat atviruose naujų žaidimo versijų testavimo serveriuose. Balansuotojas teisingai susidoroja su tokiomis situacijomis, nors komandų atranka kiekvienam mūšio lygiui ir tipui tokiomis sąlygomis yra labai sudėtinga. Bet pirmiausia, įsijungia atrankos kriterijų susilpninimo sistema (pavyzdžiui, komandos balansinių svorių skirtumas gali padidėti nuo 10% iki 20%), jei tankas ilgai laukia savo eilės į mūšį ir antra, pats balansuotojas „reguliuojasi“ pagal situaciją, orientuodamasis į paskutinio pusvalandžio komandų statistiką.

Būrio balansuotojas

Vienos komandos būrio žaidėjų skaičius negali viršyti kitos komandos būrio žaidėjų skaičiaus daugiau nei 3 žmonėmis. Kaip balansuotojas nustato mūšių, į kuriuos pateks būrys, lygį? Balansuoklis įvertina, kurie tankai yra būrio dalis, suranda didžiausią balansinį svorį turinčią transporto priemonę ir su ja dirba. Būrys patenka tik į tas kovas, kurios tinka šiam tankui, į likusių balansinį svorį niekaip neatsižvelgiama.

Komandų šablonų formavimo ypatumai ir jo niuansai

Tinkamas šablonas sukuriamas po 30 minučių veikimo balansuotoju. Su juo balansuotojas tiksliai žino, kokias transporto priemones paimti iš eilės, dėl to žaidėjai rečiau laukia eilėje iki mūšio pradžios. Balansuotojas nuolat stebi, kokiomis transporto priemonėmis žaidėjai stoja į mūšį ir, jei reikia, atlieka šablono pakeitimus. Pirmą pusvalandį balansuotojas dirba be šablono, dėl to gali susidaryti ne visai subalansuotos komandos. Tokių kovų procentas yra labai mažas, palyginti su visais mūšiais serveryje.

Atsakymai į pagrindinius klausimus

1. Ar yra lengvatinis kovos režimas neseniai įsigytoms atsarginėms transporto priemonėms? Atsakymas: Naujai įsigytos transporto priemonės be būrio turi didesnę galimybę patekti į komandos sąrašo viršūnę, tačiau ši taisyklė išlyginama, jei serveris negali sukurti tokio mūšio Šis momentas. Taip pat yra lengvatinis mūšio režimas pirmiesiems dvidešimties mūšių 1 pakopos transporto priemonėse. 2. Ar aukščiausios klasės automobiliai turi pirmenybę patekti į komandos sąrašo viršūnę? Atsakymas: Ne, aukščiausios kokybės transporto priemonės neturi jokių pranašumų, išskyrus didesnį pelningumą ir sumažintas remonto išlaidas. Kai kurios aukščiausios kokybės transporto priemonės turi sumažintą kovos lygį. Kuris gali būti, galite sužinoti iš šios temos lentelės. 3. Kuriuo momentu atliekamas kortelės pasirinkimas? Prieš ar po komandos formavimo? Atsakymas: Žemėlapis pasirenkamas suformavus abi komandas.

„World of Tanks“ „atsitiktinių mūšių“ balansuotojas nuolat tobulinamas, siekiant užtikrinti trijų straipsnio pradžioje nurodytų principų įgyvendinimą. Šiuo metu dirbama prie algoritmo, skirto užtikrinti tolygų lengvųjų tankų paskirstymą tarp komandų. Vykdomi „Audros“ režimo komandų atrankos algoritmų pakeitimai. Tačiau nuo pat pradžių balansuotoje nustatyti principai išlieka nepakitę, numatant tiek vienodas subalansuotas komandas (±10%) didžiojoje daugumoje mūšių, tiek netikėtas mūšio kompozicijas, reikalaujančias nestandartinių žaidėjų sprendimų.

Mūšio lygių ir įrangos pasiskirstymo lentelė


Kaip naudotis lentele: Nustatomas norimo bako lygis ir klasė. Pavyzdžiui, tankas IS yra sunkus septinto lygio tankas. Atitinkamai, pirmoji kolona - 7 eilutė - sunkieji tankai - mūšio lygiai nuo 7 iki 9. Judėdami 7-9 kolonomis, galite nustatyti galimus IS tanko priešininkus.

Atnaujinant 0.8.11, 12-as kovų lygis buvo pašalintas iš lentelės.

Kortelių apribojimai

Dėmesio, šioje dalyje kalbame apie mūšių lygius (lentelės stulpelius), o ne apie tankų lygius.

Žemo lygio mūšiai vyksta ribotame žemėlapių rinkinyje. Visų pirma,
1 lygis: ,

Prieš 5 metus ir 10 mėnesių Komentarai: 14


Sveiki, brangūs tankistai! Trečiasis bandymas jau baigėsi ir pagrindinis žaidimų serveris buvo atnaujintas iki šios versijos. Kas naujo? Daug dalykų: nauji aukščiausios kokybės automobiliai, žemėlapiai ir naujas režimas" Komandinė kova». Pažvelkime į šį režimą atidžiau.

Kas yra šis režimas?

Komandinė kova yra žaidimo režimas, kuriame žaidėjai sudaro 5–7 žaidėjų komandą. Šis režimas yra vidutinis tarp būrio ir įmonės žaidimų. Taip pat naudojamas balso ir teksto ryšys, pats vadas savo nuožiūra verbuoja žaidėjus, jų įrangą ir paleidžia komandą į mūšį. Tačiau naujajame režime yra keletas reikšmingų ir įdomių skirtumų, kurie išsamiau aptariami toliau. Režimas buvo pristatytas atnaujinus 0.8.9 ir yra aktyviai baigiamas ir tobulinamas. Tai turnyro (klano) kovų analogas 7/42 (7 žmonės, 42 taškai), dažniausiai jame dalyvauja aukščiausio lygio klanai, o komandinėje kovoje gali dalyvauti bet kas, taip pat susikurti savo komandą.

Pagrindinės naujojo režimo taisyklės

Režimo taisykles lengva įsiminti ir jos skirtos tik žemėlapiams, patalpų kompozicijai ir įrangai:
  • Vieno mūšio trukmė lygiai 10 minučių (panašiai kaip „užpuolimo“ režimu);
  • Yra tik vienas mūšio tipas – „Standartinis mūšis“. Assault ir Encounter režimai nenaudojami;
  • Mūšiai vyksta šiuose žemėlapiuose: Lasville, Monastery, Prokhorovka, Rudniki, Ruinberg, Steppe, Himmelsdorf, Ensk, Utes
  • Didžiausias leistinas bako lygis yra 8;
  • Maksimalus „transporto priemonių taškų“ skaičius – 42 (1 pakopos bakas kainuoja vieną tašką/tašką, 2 pakopos bakas – du, 8 – 8 taškai);
  • Minimalus žaidėjų skaičius – 5, didžiausias – 7 (turnyruose dažniausiai komplektuojami visi septyni, o komandiniame mūšyje dažniausiai 5-6 žmonės);

Svarbu: jei visos 7 vietos yra atviros, 6 žaidėjai jau užverbuoti ir yra 42 taškai, tada jūs negalėsite stoti į mūšį, nes. 7 vieta bus atvira. O uždarę prarandate 1 technologijos tašką. Todėl komplektuojant transporto priemones galima iškart uždaryti paskutines dvi vietas (uždaryti galima tik jas, TAČIAU prarasite 2 taškus) ir, užpildžius standartines penkias vietas, jau galite naršyti likusių bakų atranką.


Trumpai apie svarbiausias taisykles praktikoje. Pavyzdžiui, į komandą įvedate 5, prieš tai uždarę paskutines dvi vietas. Visi yra įdarbinti ir jau turite 42 taškus (įskaitant du uždarytų vietų taškus). Galite atidaryti paskutines dvi vietas ir paimti du pirmos pakopos bakus. BET paėmę vieną antros pakopos tanką, negalėsite stoti į mūšį dėl atviros erdvės (skaitykite aukščiau). Štai kodėl rinkis išmintingai!

Kodėl režimas įdomus komandinėje kovoje?

Čia yra daug įdomu ir nauja. Visų pirma, tai yra tai, ką galite pasiimti BET KOKIO bakas nuo 1 iki 8 lygio, nesvarbu, ar jis yra, ar . Iš naujovių norėčiau pažymėti " užšalimas» vietos (t. y. savanoriai gali užsiregistruoti į jūsų kambarį, bet negali užimti vietos). Galite padaryti kambarį nematomą, sugalvoti pavadinimą kambario viduje vykstančiam pokalbiui, pertvarkyti žaidėjus, pakviesti, perkelti juos „savanoriams“ ir išvis išmesti. O dabar mes ateiname prie „skaniausio“ režimo akcentai:
  • Reikalingos įrangos paskyrimas. Dabar iš žaidėjų nereikia reikalauti jokių transporto priemonių, kiekvienai vietai galite nustatyti reikalavimus, o į jūsų kambarį pateks tik žaidėjai su jums reikalingais tankais. Tai labai patogu ir lengva valdyti.
  • Automatinė žaidėjų paieška. Naudodami šią funkciją galite „įeiti į mūšį“ su kitais žaidėjais. Kaip tai veikia? Nesurinkote visos įrangos, bet nekantraujate žaisti? Tada spustelėkite "į mūšį", spustelėkite "taip" iššokančiajame lange ir visi atsitiktiniai žaidėjai prisijungs prie jūsų per penkias minutes.
  • Pasiruošę kovoti. Dabar, norėdami patekti į mūšį, visi žaidėjai turi nustatyti būseną į „pasiruošęs“. Jūs negalite eiti į mūšį be jo. Bet dabar tikrai nieko nepamiršite pakeliui ir nebus tokių netikėtų „staigmenų“ kaip kompanijoje.
  • Kovos tipai. Mėgstantiems žaisti kompanijose, bet nemėgstantiems „puolimo“ ir „susitikimo mūšio“ režimų, tai tikra pasaka. Čia įjungiamas tik „standartinis mūšis“, kuris daugeliui yra labai pažįstamas.
  • Komandos atranka pagal reitingą. Siekiant subalansuoti kovas šiuo režimu, buvo įvesta taisyklė, kad galite rasti tik patalpas, kurių vadų reitingas panašus į jūsų. Manoma, kad tai subalansuos jūsų šansus mūšyje (nes meta ir prieš panašų reitingą turinčius žaidėjus), tačiau kuo ilgiau tavęs negalima mesti į mūšį, tuo labiau priešininko reitingas skirsis nuo tavojo.
  • Automatinės paieškos komanda.Čia viskas paprasta: išsirenki tanką, patvirtini pasirengimą ir... pateksi pas bet ką. Tai katė kišenėje, o komanda bus pokštė, o katinas bus galimi žaidėjai, turintys 40% laimėjimų ir antro lygio transporto priemonės, o gal patys kiečiausi „bamperiai“.
  • Paliekant komandą. Jums palikus komandą kambarys nebus ištrintas, o perduotas kitam žaidėjui. Taigi galite išsikraustyti, užleisdami kambarį draugui ar pažįstamam (tik jei jis pats ten sėdi). Jei kambaryje esate vienas, išėjus jis bus ištrintas.

Taip pat galima pažymėti mažas žaidėjų skaičius, t.y. tau bus lengviau įsakinėti (jei esi vadas) ir daugiau veiksmų laisvės, taip pat mažiau kam reikės sekti. Asmeniškai patariu įdarbinti žmones, su kuriais jau „žaidžiau“, nes. kiekvienas žaidėjas turėtų jausti savo atsakomybę ir, kaip citavo vienas labai apgailėtinas veikėjas: „ Broliai! Kiekvienas iš jūsų turi tapti maža armija! ».

Rezultatas

Apibendrinant galime pasakyti, kad režimas pavyko. Jis turi daug pliusų ir nemažai minusų. Netrukus prieš mūšį galėsite sužinoti, kokiais žemėlapiais žaisite prieš mūšį, bus galima įsigyti medalių, o specialūs medaliai bus pristatyti tik šiam režimui. Aš neaprašiau privalumų ir trūkumų, nes. jie visi aprašyti aukščiau, tik skirtinga forma. Manau, kad režimas bus populiarus tarp klanų (kaip treniruočių kambarys), jis ras daug gerbėjų, iš kurių vienas tikrai esu aš.

Ačiū už dėmesį ir sėkmės kovose!
Parengta mpx123.

Galiausiai režimo anonsas ir kelios ekrano kopijos (iš pagrindinio serverio):

komandą kovoti pasaulis iš tankų ką duoda? Daugelis žmonių užduoda šį klausimą ir nori sužinoti atsakymą. Komandinių kovų privalumai ir trūkumai, kuo jos skiriasi nuo atsitiktinių ir kuo pelningiau žaisti komandines kovas nei kitas.

Taigi, mieli skaitytojai, jei uždavėte sau šį klausimą, vadinasi, esate mąstantis žaidėjas ir pabandysiu čia atsakyti į aukščiau iškeltus klausimus.

Pirma, komandinėse kovose tik šešto, septinto ir aštunto lygių transporto priemonėse dalyvauja tik septyni žaidėjai. Mūšio trukmė taip pat skiriasi nuo atsitiktinių mūšių ir yra septynios minutės, o per tą laiką reikia atkovoti 2 bazes arba apginti 2 bazes, priklausomai nuo to, kuris pakartojimas ištvers. Aš asmeniškai rekomenduoju šią taktiką. Būtina paimti premium tanką, jei žaidi aštuntajame lygyje, tada aš imu T 34, o jei komanda žaidžia šeštame, tada Cromwell. Septintasis lygis dažniausiai nedalyvauja, arba tai yra koks nors lengvas tankas priešininkams paryškinti.

O dabar prieiname prie svarbiausio dalyko – kuo ypatingos komandinės kovos ir kodėl verta jas žaisti.

  1. Tai, žinoma, yra padidintas sidabro ūkis, net ir dėl to, kad sąjungininkų dėka laimite dažniau.
  2. Galimybė žaisti su septyniais iš to paties klano ar draugų, o ne su mumis trimis kaip būryje. Tai savo ruožtu suteikia pranašumų, nes dažniausiai yra ryšys ir žaidėjai per jį koordinuoja savo veiksmus. Tai suteikia jums pergalingą pranašumą.
  3. Jūsų komandoje nėra botų, kurie nieko nedaro ir tik užima vietą komandoje.

Komandinės kovos tankų pasaulis trūkumai

Minusų nėra daug, bet jie yra ir dėl jų, aš asmeniškai beveik niekada nežaidžiu tokio kovos, o tai pirmiausia

  1. Jeigu komandoje žaidi ne su savo klanu, tuomet reikia labai ilgai laukti, kol susirinks visa komanda ir galiausiai prasidės mūšis. Pasitaiko, kad žaidėjai, praradę viltį, palieka komandą ir turi be galo ilgai laukti komplektacijos.
  2. Tai yra kažkas, ką dažniausiai žaidžia patyrę žaidėjai ir jei nesubūrėte savo komandos, bet žaidžiate su atsitiktiniais žaidėjais, greičiausiai visą laiką pralaimėsite. Čia jums padės aukščiausios kokybės technika, kuri neleis jums nueiti į minusą.

Pristatykite jūsų dėmesiui išsamus vadovas naujame žaidimo režime „Team battle“, kuris tapo prieinamas išleidus naujinimą 8.9.

Team Deathmatch yra žaidimo režimas, kuriame žaidėjai kovoja 5-7 žmonių komandose.

Pagrindinės taisyklės:

  • Maksimali mūšio trukmė yra 10 minučių.
  • Mūšio tipas – „Standartinis mūšis“. Assault ir Encounter yra išjungti.
  • Mūšiai žaidžiami šiuose žemėlapiuose: Lasville, Monastery, Prokhorovka, Rudniki, Ruinberg, Steppes, Himmelsdorf, Ensk, Utes.
  • Kiekviena komanda įdarbina ne aukštesnio nei 8 lygio transporto priemones, kurių bendra vertė ne didesnė kaip 42 taškai. 1 pakopos bakas kainuoja 1 tašką, 2 pakopos bakas – 2 taškus ir t.t.
  • Standartinę komandą sudaro 7 žmonės. Dalyvauti gali 6 arba 5 žmonių komandos, tačiau tokiu atveju už kiekvieną neatvykusį komanda praranda vieną tašką.
Siūlome jums nuoseklų „Komandos mūšio“ žaidimo režimo naudojimo vadovą.

1 žingsnis

Mūšio režimų meniu yra po mygtuku Battle! Angaroje. Pagal numatytuosius nustatymus jis turi "Atsitiktinio mūšio" režimą. Išplėskite meniu kairiuoju pelės mygtuku spustelėdami kovos režimo pavadinimą. Pasirinkite Komandos mūšis.

2 žingsnis

Atsidariusiame lange galėsite pasirinkti: susirasti jau sukurtą komandą (mygtukas Rasti (1) po etikete „Ieškoti komandos“) arba susikurti komandą patiems (mygtukas Sukurti (2) prie „Sukurti komandą“ “ etiketė).

Atkreipkite dėmesį: apatinėje lango dalyje galite pasirinkti transporto priemonių, kuriomis norite dalyvauti komandinėje kovoje, diapazoną (mygtukas su tanko atvaizdu (3)). Po to galite iš karto stoti į mūšį spustelėdami mygtuką „Autosearch“ (4). Programa pradės ieškoti jūsų poreikius atitinkančios sąjungininkų komandos, taip pat jūsų įgūdžius atitinkančios priešininkų komandos.

Jei nenustatysite dalyvaujančių transporto priemonių diapazono, automatinės paieškos programa pasirinks komandą pagal kurią transporto priemonę sustojote Garaže.

3 žingsnis. Ieškokite komandos

Jei norite savarankiškai pasirinkti savo poreikius atitinkančią sąjungininkų komandą, spustelėkite mygtuką Rasti po užrašu „Ieškoti komandos“.

Atsidariusiame lange iš komandų sąrašo pasirinkite tą, kuri dar neužbaigta. Jei jų nėra, atnaujinkite sąrašą (mygtukas sąrašo viršuje (1)). Čia taip pat galite pasirinkti transporto priemonių, su kuriomis norite dalyvauti komandiniame mūšyje, diapazoną (mygtukas dešinėje virš sąrašo (2)), taip pat sužinoti asmeninį vado efektyvumo įvertinimą (nurodytas priešais jo žaidime. pavadinimas (3)).

Savo komandoms vadai gali nustatyti reikalavimus dalyvaujančioms transporto priemonėms. Norėdami suprasti, ar jūsų transporto priemonių parkas atitinka vado poreikius, spustelėkite komandą. Dešinėje lango dalyje atsidarys sąjungininkų komandos narių sąrašas, laisvuose lizduose atsiras mygtukas Take Place (4), šalia kurio bus skaičius, nurodantis, kiek transporto priemonių tinkamų kovai turėti savo garaže.

Atkreipkite dėmesį: vadas gali „užšaldyti“ mūšio dalyvių sąrašą (5), o be specialaus leidimo negalėsite tapti komandos nariu. Tokiu atveju galite užsiregistruoti kaip savanoris (sąjungininkų sąraše esantis mygtukas Registruotis (6)). Vėliau vadas galės komplektuoti rinktinę, pasirinkdamas kovotojus iš savanorių sąrašo.

4 veiksmas

Kai nuspręsite dėl transporto priemonės, kuri dalyvaus mūšyje, spustelėkite mygtuką Pasiruošę! Mūšis prasidės, kai tik vadas užbaigs komandą.

5 žingsnis. Sukurkite komandą

Galite sukurti savo komandą, nustatydami konkrečius techninius reikalavimus jos nariams. Norėdami tai padaryti, atidarykite skirtuką Team Battle (žr. 1 veiksmą) ir spustelėkite mygtuką Sukurti (žr. 2 veiksmą).

Atidaryto lango centre - 7 lizdai. Pirmąją užimate jūs, likusieji yra nemokami – jie bus užpildyti jūsų pasirinktais sąjungininkais.

Pastaba! Priešais du apatinius lizdus yra užrakto piktogramos (1). Juos paspausdami galite užblokuoti vieną arba abu lizdus, ​​taip sumažindami sąjungininkų rinkinį atitinkamai iki 6 arba 5 žmonių.

Priešais jūsų žaidimo pavadinimą lizde yra mygtukas Pasirinkite transporto priemonę (2). Spustelėkite jį, kad pasirinktumėte transporto priemonę, kuria norite eiti į mūšį. Virš transporto priemonės pasirinkimo mygtuko yra mygtukas Transporto priemonės reikalavimai (3). Spustelėkite jį, kad pasirinktumėte savo komandos transporto priemones, kurios, jūsų nuomone, geriausiai atliks kovines misijas ir bus veiksmingiausios kovoje.

Pastaba! Galite padaryti savo sukurtą komandą nematomą paieškai, todėl ji bus įdarbinta tik gavus kvietimą. Norėdami tai padaryti, spustelėkite mygtuką Padaryti nematomu apatiniame kairiajame kampe (4).

Viršutiniame kairiajame stulpelio „Komandos personalas“ kampe, tiesiai virš jūsų žaidimo pavadinimo, yra mygtukas „Team Freeze“ (5). Paspausdami jį uždrausite patekti į atsitiktinių žaidėjų komandą. Taigi komandos nariais taps tik tie žaidėjai, kuriuos pakviesite (kairysis stulpelis, mygtukas „Pakviesti žaidėjus“ (6)).

Kairiajame stulpelyje yra sąrašas savanorių - žaidėjų, kurie negali savarankiškai tapti jūsų sukurtos ir „užšaldytos“ komandos nariais, bet kuriuos vis dėlto galite asmeniškai įdarbinti į komandos personalą.

6 veiksmas: pakvieskite žaidėjus

Norėdami pakviesti žaidėjus į savo sukurtą komandą, spustelėkite mygtuką Pakviesti žaidėjus (žr. 5 veiksmą).

Atsidariusiame lange pamatysite du stulpelius. Kairėje galite pasirinkti draugus, žaidėjus iš konkretaus klano arba siųsti kvietimus tiesiogiai. Po to, naudodami rodyklių mygtukus, galite perkelti pasirinktus žaidėjus iš kairiojo stulpelio į dešinę. Baigę šią operaciją, apatiniame dešiniajame kampe spustelėkite mygtuką Pakviesti.

Pastaba! Galite pakviesti tik prisijungusius žaidėjus. Norėdami juos rodyti, pažymėkite žymimąjį laukelį „Rodyti tik internete“.

7 žingsnis. Bendravimas

Komandos vadovas nustato jai komunikacijos kanalą (balso pokalbį). Norėdami tai padaryti, dešiniajame lango „Komandos mūšis“ stulpelyje turite spustelėti mygtuką su pieštuko atvaizdu. Dabar galite įvesti unikalų savo ryšio kanalo pavadinimą.

Dešiniajame stulpelyje taip pat yra komandos tekstinis pokalbis.

Norėdami naudoti funkciją

Mūšio metu, veikdamas pėstininkų kovos mašinomis, būrio vadas valdo būrį radijo, komandomis ir signalais. Tuo pačiu metu, dirbdami radijo įrenginiuose, vadai turi griežtai laikytis derybų taisyklių. Būryje visos komandos kovoje per radiją perduodamos aiškiu tekstu. Kai duodamos komandos, sekcijų vadai šaukiami šaukiniais, o reljefo taškai nurodomi iš orientyrų ir sąlyginių pavadinimų. Kovinėje situacijoje, statydamas į tranšėją, įveikdamas pavojingą reljefo zoną ir kitais atvejais, vadas kontroliuoja kovos mašiną nustatytais signalais, duodamais rankomis, būdamas už jos saugiu atstumu veidu į vairuotoją. Kai kova vyksta pėsčiomis, būrio vadas valdo savo pavaldinius, duodamas komandas balsu, signalais ir per pasiuntinius. Kovinių užduočių, skirtų ugniai iš pėstininkų kovos mašinos (APC) ginkluotės, vadovavimą ir nustatymą jis vykdo per savo pavaduotoją, kuris lieka pėstininkų kovos mašinose. Valdant pavienius karius, veikiančius pėsčiomis, komanda dažniausiai nurodo: laipsnį ir pavardę, kokį veiksmą atlikti, komandos vykdomąją dalį. Būrys, veikiantis pėsčiomis be pėstininkų kovos mašinų, dislokuojamas nuo žygio rikiuotės iki prieškovinės rikiuotės pagal komandą „Būrys, tokio ir tokio objekto kryptimi (į tokią ir tokią liniją), iki KOVOS linijos. būriai“. Būriai, vadovaujami savo vadų, eina į savo kryptis ir, išlaikydami lygiavimąsi su vadovaujančiu būriu, toliau juda. Būrys, veikiantis transporto priemonėmis, pagal komandą dislokuojasi iš kolonos į mūšio liniją, pvz.: „Būris, nuvirtusio medžio kryptimi, į kelio posūkį – Į MŪŠĮ“ arba „Būris, sek paskui mane – Į Mūšis“. Būrys, veikiantis pėsčiomis, iš priešmūšio įsakymo, dislokuojamas pagal komandą, pvz.: "Būrys, sauso medžio kryptimi, iki kalvos ribos, griuvėsiai, nukreipia - antrasis būrys - Į MŪŠĮ" arba „Būris, sek paskui mane – Į MŪŠĮ“. Iš priešmūšio dislokuotas į mūšio rikiuotę, kiekvienas būrys, vadovaujamas savo vado, išsiskirsto į grandinę ir, išlaikydamas lygiavimąsi su vadovaujančiu būriu, toliau juda nurodyta kryptimi. Maksimalus greitis . Pėsčiomis veikiantis būrys pagal komandą dislokuoja grandine, pvz.: „Būris, plataus krūmo kryptimi, į piliakalnio, duobės liniją, nukreipia – Eilinis Semenovas – Į Mūšį“ arba „Buris, sek paskui mane“. - Į MŪŠĮ“. Norėdami atmušti priešą ugnimi iš vietos, būrio vadas duoda komandą „Būris – STOP“, pagal kurią būrys atsigula, taikydamasis į reljefą ir yra paruoštas šaudyti. Norėdami atnaujinti judėjimą, būrio vadas duoda komandą „Būris – puolik, PIRMYN“. Būrio vadas pagal komandą keičia būrio judėjimo kryptį, pvz.: „Būris, į dešinę miško atbrailos kryptimi, nukreipiant – pirmas būrys – KOVO“. Vadovaujantis skyrius pakeičia kryptį į nurodytą objektą, likę skyriai pasislenka į naują kryptį ir toliau juda, išlaikydami suderinimą su kreipiamuoju skyriumi. Būriui apsisukus priešmūšio tvarka, būriai, vadovaujami savo vadų „Būris, sek paskui mane – MARCH“ arba „Buris, aplinkui – MARŠA“ seka paskui savo vadus arba tuo pačiu metu apsisuka ir toliau juda nauja kryptimi. Būrio vadas pagal komandą atstato būrį iš mūšio linijos į koloną, pvz.: „Būris, kryptimi, kolonoje – MARSH“. Tuo pat metu būrio vado transporto priemonė toliau juda, likusios mašinos skaitine tvarka važiuoja būrio vado transporto priemonės judėjimo kryptimi, užima vietas kolonoje ir toliau juda, laikydamosi nustatytų atstumų. Būrys nuo grandinės iki būrių rikiuotės atstatomas pagal komandą, pvz.: „Būrys, atskiro pastato kryptimi, į būrių rikiuotę – KOVO“. Kiekviena atkarpa po vieną perstatoma į koloną ir, stebint intervalus, toliau juda nurodyta kryptimi. Būrys iš būrių rikiuotės (iš grandinės) į koloną perstatomas pagal komandą, pvz.: „Būris, tvarto kryptimi, į koloną po vieną (po tris), vadovauja – pirmasis būrys. – KOVAS“ arba „Būris, už manęs, į koloną po vieną (po tris) – KOVO“. Iš anksto nustatytiems signalams perduoti naudojamos signalinės priemonės: signalinės raketos, vėliavos, elektriniai žibintai, karinių transporto priemonių prožektoriai, traserinės kulkos ir įvairios garso priemonės. Signalus galima duoti ginklais, galvos apdangalais ir rankomis. Padaliniai turėtų sekti tik savo tiesioginio vado signalus ir žiedinius įspėjamuosius signalus. Jie pateikiami prieš gaunant atsakymą (grįžtamąjį ryšį) arba pradedant vykdyti komandą. Komandų davimo švilpuku tvarka: 1) vadas duoda švilpuką - patraukia pavaldinių dėmesį; personalas laukia kitos komandos ir toliau šaudo; 2) vadas duoda komandą kartu su gestu; 3) kariškiai perduoda gautą komandą grandine; 4) vadas švilpuku nurodo komandos pradžią 5) per kelias sekundes (rekomenduojama 3-x) visas padalinio personalas vykdo stiprią ugnį į priešą ir po to pradeda vykdyti paskirtą užduotį.