Cum se numește ce se joacă tenis. Cum se calculează clasamentul ATP? Asociația de tenis masculin. Subtilitățile depunerii

A devenit unul dintre cele mai populare și îndrăgite sporturi, care are milioane de fani din întreaga lume. Spectacolul turneelor ​​adună fani în tribune și pe ecranele televizoarelor, dintre care mulți nu sunt contrarii să învețe ei înșiși să joace tenis. Acest sport este considerat aristocratic, deoarece mai devreme doar oamenii bogați îl puteau juca. Din fericire, acum nu există astfel de restricții și oricine poate învăța un astfel de joc, principalul lucru este să cunoști regulile. Mai jos vom încerca să descriem principalul regulile de tenis.

Regula unu. Servire la tenis.

Jocul începe cu un serviciu, adică punerea mingii în joc. Servirea se consideră a fi avut loc dacă mingea, zburând peste fileu, a ajuns pe teritoriul adversarului. Începe cu faptul că jucătorul aruncă mingea în aer cu mâna, iar apoi, lovind-o cu o rachetă, completează serviciul. Pentru cei care joacă cu o singură mână, este permis să arunce mingea în sus cu racheta. Regulile permit servirea nu numai de sus, ci și de jos.

Prin depunerea la tenis, conform regulilor jocului este interzis:
1. Mergeți sau alergați, schimbându-vă astfel locația
2. Sari, adică rupe ambele picioare de la suprafață deodată
3. Ieși din limite
4. Aduceți piciorul peste linia din spate și, cu atât mai mult, pășiți peste el
Serviți întotdeauna în diagonală. După cum se arată în diagramă, din prima poziție mingea trebuie să zboare către primul câmp de serviciu și, respectiv, din al doilea către al doilea.

Trebuie avut grijă să nu se depășească marcajul din mijloc și linia laterală, dar și, cel mai important, să nu calce pe liniile continuării lor condiționate dincolo de granița din spate. Când se joacă în perechi, poziția de serviciu crește cu 1,37 m în lățime, de atunci laturile exterioareîmprejmuit din lateral cu liniile unei platforme cu abur. Și totuși, în timpul serviciului într-un meci de dublu, jucătorul care nu servește poate fi în orice moment pe terenul său.

Conform regulilor tenisului pe gazon, mingea este socotită ca servită, chiar dacă a atins oricare dintre liniile de delimitare a câmpului de serviciu, totuși, serviciul nu este luat în considerare dacă:
1. Mingea este servită incorect
2. Mingea este servită dintr-o poziție greșită
3. Mingea aruncată a căzut
4. Serverul ratează mingea
5. Dacă mingea a atins stâlpul fileului înainte de a cădea pe partea adversă
6. Dacă mingea a lovit plasa sau a ieșit din linie
7. Dacă mingea lovește un coechipier (în timpul dublelor)

Dacă serviciul este făcut incorect, atunci punctul nu este jucat. După primul eșec, jucătorului i se oferă posibilitatea de a se supune din nou, dar dacă a doua oară are loc o ratare, atunci adversarului i se acordă un punct.

Este important să nu începeți să loviți până când adversarul este gata să para lovitura, deoarece un astfel de serviciu nu va fi luat în calcul și va trebui rejucat. Primitorul serviciului trebuie să-și indice refuzul de a primi mingea strigând sau ridicând mâna. Dacă jucătorul a raportat că nu a fost gata la timp, dar serviciul a fost încă făcut, atunci nu este luat în considerare și necesită o a doua remiză din mingea corespunzătoare.
Nepregătirea unui jucător de a primi mingea la reservire este luată în considerare în cazuri rare, cum ar fi faptul că nu este în poziție când încearcă să salveze prima lovitură sau alte circumstanțe neprevăzute. Astfel de circumstanțe includ prezența unor persoane neautorizate pe teren sau mingea de la primul serviciu care nu a fost eliminată, eroarea arbitrului și altele.

Faptul care a împiedicat trimiterea mingii către adversar este considerat un serviciu eșuat și necesită o reluare și, indiferent dacă a fost prima încercare sau a doua, numărul reprizelor începe din nou.

De asemenea, serviciul este considerat invalid dacă serverul prinde mingea aruncată cu mâna în loc să o lovească cu racheta, sau dacă mingea, servită corespunzător, lovește plasa sau regulatorul acesteia înainte de a cădea în terenul adversarului.
Servirea va trebui reluată dacă jucătorul care servește, în timp ce mingea nu a trecut încă peste fileu, își asumă o poziție contrară regulilor la serviciu, și anume, sare sau trece liniile terenului pentru serviciu.

Regula a doua. Schimbarea poziției în timpul serviciului în tenis

În orice joc, primul serviciu începe întotdeauna din prima poziție, iar apoi până la sfârșitul întâlnirii jucătorii își alternează pozițiile, adică dacă la început tenismenul a servit din prima poziție, atunci el va trimite mingea către adversarul din al doilea, apoi din nou din primul și așa mai departe.

Dacă într-un joc de dublu sau de simplu au servit necorespunzător, adică nu în diagonală, atunci punctele care au fost deja jucate în proces nu sunt anulate, ci pur și simplu restaurate în ordine, ci după finalizarea serviciului curent.

La sfârșitul jocului curent, adversarul servește primul în următorul. Jucătorii trebuie să alterneze serviciul pe tot parcursul meciului.

Dacă ordinea de servire este încălcată într-un meci simplu sau de dublu, atunci punctele care au fost deja jucate în proces nu sunt anulate, ci pur și simplu restabilite ordinea corectă de servire. Astfel, o greșeală observată după terminarea jocului nu afectează rezultatul, iar coada de servire deja modificată rămâne așa până la finalul meciului.

În jocul de dublu, există mai multe reguli pentru ordinea serviciului:
1. În primul rând, jucătorii decid între ei care dintre ei va servi primul
2. Ordinea se stabilește înainte de începerea fiecărui joc
3. Ordinea nu se modifică pe parcursul întregii întâlniri

Dacă într-un joc de dublu unul dintre sportivi a ieșit din rând, atunci punctele care au fost deja jucate în proces nu sunt anulate, ci pur și simplu restabilite ordinea corespunzătoare de prioritate, ci după finalizarea serviciului curent.

O regulă importantă în tenis în ceea ce privește locația jucătorilor într-un meci de dublu: fiecare dintre cei doi jucători își alege singur un teren (primul sau al doilea) pentru serviciu, pe care nu îl poate schimba pe toată durata întâlnirii. În același timp, atât înainte de începerea întâlnirii în sine, cât și un joc separat, pentru fiecare pereche, este stabilită locația jucătorilor pentru servire - unul ocupă primul câmp, iar celălalt al doilea. Dacă în timpul jocului jucătorii au schimbat câmpurile de serviciu, atunci punctele care au fost deja jucate în proces nu sunt anulate, totuși, după încheierea jocului curent, aranjarea jucătorilor trebuie restabilită în în conformitate cu ordinea declarată la începutul jocului. Ei acționează în același mod dacă greșeala a fost observată după jocul curent.

Pentru a determina partea de teren pentru competiție, se aruncă loturi înainte de a începe. În acest caz, ordinea este următoarea: cine câștigă lotul, el alege partea, în timp ce adversarul alege cine va servi. Astfel, jucătorul care câștigă la sorti are dreptul de a obliga adversarul să aleagă serviciul sau partea, dar numai una.

Regula trei. Puncte de joc în tenis

De îndată ce a fost efectuat un serviciu fără erori, începe extragerea punctelor. Continuă prin aruncarea adversarilor minge de tenis prin plasă până când o parte câștigă. Regulile de joc cu puncte stabilesc că în timpul jocului trebuie să fii ghidat de aceste reguli pentru orice acțiuni care sunt interzise în timpul acestei trageri la sorți. Și anume, dacă în timpul tragerii se observă că plasa este la înălțimea greșită, atunci jocul este oprit, iar punctul se joacă din nou, și numai de la primul serviciu. În ceea ce privește o înălțime incorectă a fileului observată după ce a fost jucat un punct, scorul nu va fi anulat și înălțimea fileului va fi ajustată prompt la înălțimea corectă.

Mingea este socotită ca reflectată numai atunci când jucătorul o lovește cu o rachetă sau cu orice parte a rachetei, și nu cu mâna. În acest caz, este permis să transferați racheta de la o mână în cealaltă sau să loviți mingea cu o rachetă, care este prinsă în ambele mâini ale sportivului.

Mingea tocmai servită trebuie să fie deviată de jucător între prima și a doua atingere. Drept urmare, toate mingile pot fi reflectate nu numai în modul descris mai sus, ci și din vară.

Punctul este câștigat de participant, din a cărui lovitură mingea a aterizat pe terenul de joc al adversarului sau a atins doar liniile care limitează terenul. O minge care lovește un obiect (cu excepția unui stâlp de plasă) dincolo de liniile care definesc terenul de joc este considerată învinsă. Pe terenuri diferite, o minge care pierde este determinată prin lovire diverse obstacole: în tavan și în pereți, dacă terenul este închis, sau în turnul arbitrului, în bănci, scaune și așa mai departe.

Aterizează în interiorul liniilor terenului, mingea este considerată a fi corect deviată, indiferent de faptul că a atins plasa, stâlpul sau a zburat peste lateralul stâlpului, nu contează deasupra sau dedesubt. Cu toate acestea, dacă în timpul zborului mingea lovește deschiderea dintre plasă și stâlp, atunci în orice joc - simplu sau dublu, este considerat ilegal.

Jucătorii pot devia mingile din voleu, adică înainte ca aceasta să atingă și să sară de pe pământ. De asemenea, din vară, puteți para lovituri în afara terenului de joc, deoarece aceasta nu este o încălcare a regulilor, ceea ce înseamnă că tragerea la punct nu va fi suspendată. O excepție este cazul primirii cererii, care este descris în detaliu mai sus.

În timpul unui joc de dublu pentru oricare dintre jucătorii unei anumite perechi, este posibil să se reflecte loviturile mingii, aflându-se pe orice parte a terenului de joc, cu excepția momentelor de la serviciu. Pentru a înscrie un punct într-un joc de dublu, un jucător din pereche trebuie să lovească mingea. Dacă mingea este atinsă de ambii jucători cu rachete, atunci adversarului i se acordă un punct. Totuși, dacă un jucător lovește mingea cu racheta, iar celălalt jucător atinge accidental racheta partenerului său cu racheta, atunci jocul continuă.

Se acordă un punct unei părți dacă adversarul:
1. Nu reușește să servească corect în două încercări.
2. Reflectați mingea de la serviciu până la aterizare, nu contează în ce parte a terenului său se află jucătorul.
3. Reflectați mingea, dar nu către adversar, ci spre lateral.
4. lovește o minge reflectată cu racheta de două ori sau mai întâi prinde mingea pe rachetă și apoi o aruncă adversarului.
5. Reflectați mingea cu o rachetă care nu este în mână, dar, de exemplu, aruncată în aer.
6. Se dovedește a fi lovit accidental de minge, reflectă sau lovește mingea cu racheta înainte ca aceasta să aterizeze când primește serviciul. Când se joacă în perechi, această regulă se aplică la doi jucători, adică jucătorul care nu a dat înapoi și nu a primit serviciul lovește brusc mingea, sau mingea îl lovește, atunci această parte va pierde un punct.
7. Atinge orice altceva decât mingea, plasa sau dispozitivele sale sau teritoriul adversarului. Într-un joc de dublu, un punct se îndreaptă către partea ai cărei adversari lovesc plasa și gardează în timpul mitingului sau lovesc racheta peste fileu de partea adversarului în timpul mitingului. Este inacceptabil să sari peste net, chiar dacă s-a întâmplat prin inerție, iar asta se aplică nu numai granițelor existente, ci și celor imaginare.
8. Loviți mingea înainte ca aceasta să treacă limita fileului. Această regulă se aplică și atunci când adversarul, operând lovitura, își transferă racheta sau altă parte a corpului prin plasă în lateralul adversarului. Excepție fac cazurile în care adversarul a prins plasa după ce a lovit mingea cu racheta și a dat peste ea accidental, prin inerție. Uneori este necesar să atingeți plasa din cauza faptului că mingea care urmează să fie lovită aterizează lângă fileu din cauza rotației puternice sau a vântului.O astfel de minge trebuie aruncată în cealaltă parte doar cu o rachetă, deoarece dacă jucătorul atinge mingea cu orice altceva, el va pierde. El va pierde, de asemenea, dacă lovește mingea în plasă din partea adversarului. Adversarul nu va pierde dacă reflectă mingea conform regulilor, iar după ce o lovește, din cauza inerției, își va lovi adversarul prin plasă. Un astfel de accident vascular cerebral este protejat de aceste reguli.
9. Reflectați mingea, trimisă lui prin toate regulile, după a doua aterizare. În general, mingea, dacă aterizează în limite, trebuie să fie returnată de jucătorul căruia i-a fost destinată mingea, indiferent de modul în care mingea a revenit după aterizare. În cazul în care mingea nu a sărit deloc, ci s-a aruncat, punctul este considerat jucat și nu este supus rejucării. Cu alte cuvinte, trebuie să reflectați orice minge, desigur, depusă în conformitate cu toate regulile, care se află în terenul de joc. Dar în același timp, punctul nu este protejat dacă mingea reflectată nu este cea care a zburat și a sărit, ci cea care ar putea sări și ea, pentru că era întinsă pe teren.
10. Uneori, arbitrul poate întrerupe și apoi reia un punct în cazul unui obstacol neprevăzut în calea mingii. Raliul este reluat cu un serviciu în același teren, iar raliul începe fără greșeală de la primul serviciu, în ciuda faptului că poate fi deja folosit. Obstacolele neprevăzute, aleatorii din timpul extragerii unui punct includ aceleași obstacole neprevăzute ca și în timpul serviciului. Tot felul de accidente care i se pot întâmpla jucătorului însuși nu sunt motive pentru reluarea unui punct. Astfel de incidente neplăcute includ o cădere, un picior răsucit sau crampe, un paliat în ochi, precum și ciocniri între jucători într-un joc de dublu și orice interferență care apare din vina unui partener. Pentru ca un punct să fie rejucat, arbitrul trebuie să aibă motive pentru o astfel de decizie. Decizia în sine depinde de gradul de interferență și de semnificația punctului. Dacă sportivului i-a fost greu să devieze mingea, dar interferența nu a fost semnificativă și punctul nu va afecta rezultatul, atunci cel mai probabil arbitrul va decide să nu rejucă. Dar dacă, dimpotrivă, și acest punct este cel care poate afecta rezultatul întâlnirii, interferența nu a fost semnificativă și nu a fost dificil să reflectați mingea, atunci punctul ar trebui jucat din nou.

Regula patru. Scorul de tenis

Orice joc începe întotdeauna la fel - cu serviciul unuia dintre jucători, care aruncă mingea în sus și o trimite către adversar conform regulilor de serviciu, care au fost discutate mai sus. Astfel, dacă serviciul a avut loc, începe tragerea punctelor și continuă prin aruncarea alternativă a mingii una către alta până când una dintre părți permite ca mingea să cadă în jumătatea ei de teren, adică nu poate reflecta mingea. De îndată ce primul punct este jucat, începe lupta pentru al doilea punct și așa mai departe, până când o parte câștigă jocul sau jocul. Pentru a câștiga jocul, o echipă trebuie să câștige cel puțin patru puncte și să obțină un avantaj de două puncte față de adversarul său.

Când marcați fiecare joc, trebuie să cunoașteți câteva caracteristici:
1. Pentru câștigarea concursului pentru primul punct se acordă 15 puncte, când aceeași parte câștigă din nou, i se acordă încă 15 puncte, astfel scorul devine 30 în favoarea ei. Pentru al treilea punct câștigat, jucătorului i se acordă încă 10, iar scorul total devine 40 la 0. Cu acest scor, dacă câștigi al patrulea punct, poți câștiga jocul.
2. Pentru comoditate, scorul este fixat de cuvintele „mai mult”, „mai puțin” și „exact”, așa că este important să cunoaștem semnificația acestor cuvinte atunci când calculați rezultatele în tenis.
Cuvântul „exact” înseamnă același număr de puncte începând de la al patrulea punct, adică termenul „exact” nu este folosit atunci când adversarii au câștigat câte un punct și au câte 15 puncte fiecare.

Cuvânt "Mai mult" se aplică după ce a fost jucat al cincilea punct dacă serverul a câștigat un punct după ce scorul a fost egal, adică „plat”, sau a pierdut un punct după ce scorul a fost 40/15.

Cuvânt "Mai puțin" folosit și după al cincilea punct în cazul în care serverul a pierdut un punct după ce scorul a fost egal, adică „flat”, sau a câștigat un punct după ce scorul a fost 15/40.

Sunt posibile următoarele opțiuni de punctare: 15/0, 0/15, 30/0, 0/30, 40/0, ​​​​0/40, 15/15 - cincisprezece, dar nu „exact”, 30/15, 15/30, 40/15, 15/40, peste, sub, par și joc. În acest caz, scorul este păstrat din punctele serverului.

Când se termină un joc, începe următorul, iar după el continuă așa până în momentul în care oricare dintre părți câștigă setul sau jocul. Un joc sau un set este declarat câștigat atunci când o echipă a câștigat șase jocuri și a câștigat un avantaj față de cealaltă cu cel puțin două jocuri. Adică, pentru a câștiga jocul, trebuie să-ți învingi adversarul în cel puțin șase jocuri. Jocurile sunt de obicei punctate într-o ordine care începe cu un scor mai mare, cum ar fi cinci-trei, șase-cinci, opt-șapte și așa mai departe.

Când adversarii au cinci jocuri, atunci următorul joc câștigat oferă unei părți doar un avantaj de o cifră cu un scor de 6/5, iar dacă partea câștigă din nou, atunci câștigă setul cu un scor de 7/5. Și cu un scor de 6/5, partea care pierde poate chiar să înscrie dacă câștigă jocul, apoi scorul devine „șase” (6/6), iar jocul continuă până la avantajul de două puncte al uneia dintre părți. .

Dacă nu vorbim de finala unui campionat major, atunci regulile competiției permit acordarea unei victorii unei echipe cu o marjă de un joc 7/6. În acest caz, cu scorul „cu șase”, se joacă finalul al 13-lea joc. În mod obișnuit, un astfel de joc decisiv este jucat conform unui sistem special de punctare „tie-break”, care implică următoarele reguli pentru un singur jucător:
1. Se acordă un punct pentru o minge câștigată. Jucătorul care marchează primul șapte puncte câștigă jocul, dar numai cu condiția ca adversarul să fie cu două puncte în spatele lui. În caz contrar, jocul va continua până în momentul în care unul dintre adversari obține un avantaj de două puncte.
2. Jocul pentru primul punct începe cu serviciul jucătorului care urmează să servească pe rând, iar adversarul său trebuie să servească în următoarele două jocuri pentru a juca al doilea și al treilea punct. Apoi fiecare dintre jucători servește pe rând atunci când joacă următoarele două puncte până la partea câștigătoare a jocului decisiv și, în consecință, se stabilește setul.
3. Dacă se găsește o eroare în ordinea reprizelor, procedați după cum urmează:
a) Dacă se observă o ordine greșită după ce a fost jucat primul punct, acesta este numărat și ordinea corectă a serviciului este imediat restabilită;
b) Dacă se observă o ordine incorectă a reprizelor după ce a fost jucat al doilea punct, atunci ordinea este lăsată neschimbată.
4. Pentru a trage puncte impare, trebuie să serviți din prima zonă și să trageți puncte pare din a doua.
5. Dacă faptul de a servi nu este găsit din zona din care trebuie făcută servirea, toate punctele jucate până la acest punct sunt numărate, iar ordinea de servire este restabilită fără întârziere. După ce s-au jucat la fiecare șase puncte și până la sfârșitul jocului, adversarii trebuie să alterneze părțile terenului.
Când se termină primul set, începe următorul și așa mai departe până când echipa câștigă întâlnirea sau meciul. Pentru a câștiga un meci, o echipă trebuie să câștige în două sau trei seturi, dar de câte victorii în seturi sunt necesare depinde de condițiile competiției.

Meciurile constau de obicei în trei sau cinci jocuri. Dacă întâlnirea este determinată de o remiză de trei jocuri, atunci câștigarea în două seturi va fi suficientă pentru a câștiga meciul, dar dacă meciul este de cinci jocuri, atunci trebuie câștigate trei seturi. Este de remarcat faptul că atunci când se întâlnește într-un meci de trei jocuri cu scorul de 2/0, nu are sens să joci al treilea set, deoarece pentru ca o echipă să câștige este suficient să câștigi două seturi la rând. Ei fac același lucru atunci când joacă un meci de cinci jocuri: dacă echipa a câștigat trei seturi la rând, atunci jocul este oprit, iar jucătorul primește o victorie cu scorul de 3/0.

Regula cinci. Meciuri la tombolă la competițiile de tenis

În fiecare joc, după încheierea primului joc, părțile trebuie să-și schimbe locul pe terenul de joc. Această regulă trebuie respectată pentru a egaliza șansele rivalilor, deoarece rezultatul meciului poate fi influențat de factori externi precum intensitatea luminii, puterea vântului și alții. Pe parcursul meciului, jucătorii își schimbă locul după primul, al treilea și apoi fiecare dintre jocurile impare ulterioare, precum și la sfârșitul întregului joc cu un număr impar de jocuri. Deși, această regulă trebuie respectată indiferent de numărul par sau impar de jocuri din setul anterior.

Atât la simplu, cât și la dublu, cerințele pentru serviciu sunt aceleași: trebuie făcută din partea necesară a terenului. Cu toate acestea, dacă apare o eroare din cauza unei neglijeri și adversarii schimbă părțile terenului de joc în ordine greșită, atunci scorul nu este supus revizuirii, punctele nu sunt anulate și ordinea rămâne neschimbată până la următoarea schimbare a adversarilor. după un număr impar de jocuri din acest set.

Jocul unui punct nu începe fără permisiunea corespunzătoare a arbitrului de pe turn. Jucătorul nu poate începe să servească până când arbitrul nu a decis cine va servi și, de asemenea, înainte ca scorul să fie anunțat după ce punctul a fost jucat.

Este interzis ca un jucător să înceapă al doilea serviciu înainte ca arbitrul să înregistreze eroarea survenită în timpul primului serviciu. În plus, serverul este obligat să monitorizeze dacă receptorul este pregătit, deoarece, în ciuda comenzii arbitrului, jucătorul care primește are dreptul să declare că nu este pregătit. Arbitrul de pe turn trebuie să monitorizeze cu atenție pregătirea jucătorului care îl primește și să controleze ca acesta să nu piardă timpul în zadar, precum și jucătorul care servește, astfel încât să nu se grăbească să servească prea mult. În cazul unor avertismente repetate către oricare dintre jucători, arbitrul are autoritate suficientă pentru a opri meciul.

Mingea este în joc în timp ce este deviată de adversari în modul prescris de aceste reguli. De îndată ce arbitrul observă o greșeală, el este obligat să o repare cu o exclamație sau un scor.

Arbitrul poate fixa sfarsitul tragerii unui punct cu punctaj in cazurile in care nu este prevazuta o decizie sub forma unei exclamatii a arbitrului. Astfel de cazuri includ mingea care lovește plasa, lipsa de acțiuni din partea jucătorului pentru a reflecta mingea și altele. Această regulă de timp de încheiere a punctului ar trebui să fie menționată pentru toate activitățile care sunt interzise în timpul unui astfel de joc. Acțiunile interzise sunt discutate în detaliu în secțiunea de puncte.

Competițiile masculine, formate din trei partide, se desfășoară fără pauză. O pauză de zece minute este permisă la cererea unuia dintre jucători, iar la turneele masculine, care constau din cinci jocuri, o pauză este posibilă numai după al treilea set, dar în toate turneele feminine este permisă o pauză după al doilea joc.

Apropo, regulile de desfășurare a turneelor ​​de tineret nu sunt diferite de regulile pentru adulți. Acest lucru se aplică nu numai pauzelor, ci și numărului de jocuri și calculului rezultatelor. Pe lângă pauzele stabilite de regulamentul meciului după al doilea sau al treilea joc, există și excepții - pauze de scurtă durată cauzate de circumstanțe accidentale, de forță majoră. Acestea includ: funcționarea defectuoasă a echipamentului sportiv sau a echipamentului de plasă, funcționarea defectuoasă a îmbrăcămintei și pantofilor participanților sau rănirea unui jucător în timpul jocului. De obicei, astfel de pauze nu țin, ele elimină rapid interferențele și continuă turneul.

În cazul în care jucătorul nu are posibilitatea de a înlocui echipamentul care a devenit inutilizabil sau este accidentat și nu poate continua lupta, atunci victoria este acordată adversarului său.

A întârzia sau a nu veni la turneu pentru un jucător înseamnă a primi o înfrângere automată.

Arbitrul care conduce competiția are dreptul de a suspenda și amâna turneul din cauza condițiilor proaste, cum ar fi iluminarea slabă, condițiile nesatisfăcătoare ale terenului sau vremea rea. Când jocul este reluat, scorul este început din punctul în care s-a oprit, iar jucătorii sunt amplasați pe teren în același mod ca în întâlnirea întreruptă. Excepție fac cazurile de acord reciproc între jucători care, cu permisiunea arbitrului, au convenit că vor rejuca jocul din nou.

Este responsabilitatea arbitrului să determine și să anunțe ora finalului zilnic al jocurilor în legătură cu începerea serii. Întâlnirile care nu au avut timp să se încheie înainte de lăsarea întunericului, conform deciziei judecătorului-șef, pot fi întrerupte sau continuate, dar nu mai mult de 10 minute. După ce au trecut cele 10 minute, jocul poate fi în continuare continuat, aceasta necesită acordul tuturor participanților și aprobarea arbitrului. Există o limită de timp pentru întâlnirile care sunt programate să aibă loc după-amiaza târziu. De exemplu, un meci din trei seturi nu poate începe mai târziu de 45 de minute înainte de sfârșitul zilnic al jocurilor, iar un meci de cinci seturi mai târziu de 1 oră și 15 minute.

Tenisul are unul dintre cele mai ciudate sisteme de punctare din lume. lumea sportului, dar acesta este probabil cel mai distractiv tip de competiție. Vestea bună este că, odată ce înveți cum să calculezi scorul, nu vei avea nicio problemă să-l amintești. Treceți la pasul 1 pentru a afla sistemul de punctare în jocul numit „tenis”.

Pași

Partea 1

Înțelegerea contului

    Simțiți diferența dintre un joc, un set și un meci. Meciul este un termen care se referă la tot timpul de joc în tenis. Constă în câștigarea a trei sau cinci seturi (în funcție de clasă). Fiecare set este jucat cu minim șase jocuri câștigătoare.

    Aflați cum se calculează un joc individual. Jucătorii servesc câte un joc pe rând. Câștigătorul, de regulă, este jucătorul (sau echipa, dacă joci în perechi) care a câștigat patru goluri. Punctele se joacă în acest fel: un jucător servește, iar celălalt bate înapoi; aruncarea mingii continuă înainte și înapoi până când unul dintre adversari lovește beţivan sau a lovit net. Rețineți că într-un joc pot fi jucate șapte sau chiar mai multe mingi, de exemplu, atunci când primul jucător de tenis câștigă trei, iar al doilea mai multe patru. În acest caz, fiecare minge câștigată se adaugă la scorul atleților:

    • Prima minge câștigată este de 15 puncte
    • A doua minge câștigată este de 30 de puncte
    • A treia minge câștigată este de 40 de puncte
    • A patra minge câștigată înseamnă victorie în joc (adică sfârșitul acestuia)
  1. Aflați cum să anunțați scorul când serviți. Este datoria serverului să strige scorul în timpul meciului, astfel încât adversarul să-l audă (cu excepția cazului în care joci la un nivel profesionist, unde această muncă este realizată de persoana responsabilă de marcarea corectă). Ar trebui să spui întotdeauna punctele tale și apoi punctele adversarului tău. De exemplu:

    • Dacă ai câștigat două mingi și adversarul tău este unul, atunci trebuie să anunți: „30-15”.
    • Dacă adversarul tău a câștigat trei goluri și ești singur, atunci trebuie să spui: „15-40”.
  2. Înțelegeți cum se calculează fiecare set. Se joacă până când unul dintre jucători sau vreo echipă (în se dublează) nu va câștiga șase jocuri. La începutul terenului, precizați întotdeauna numărul de jocuri câștigate de fiecare jucător sau echipă, începând cu cele câștigătoare. De exemplu:

    • Dacă ai câștigat patru jocuri și adversarul tău a câștigat două, atunci trebuie să anunți scorul „4-2” înainte de joc cu serviciul tău (adică atunci când servești prima minge și nu o returnezi).
  3. Fiți conștienți de faptul că, în cazul unui joc lung unul lângă altul, trebuie să marcați mai mult de două puncte pentru a câștiga. Acest lucru este valabil atât pentru jocuri, cât și pentru seturi. Aici sunt cateva exemple:

    • Dacă scorul jocului este 40-40, atunci trebuie să câștigi două puncte la rând pentru a câștiga jocul (vom acoperi acest lucru mai detaliat în pasul 3 al secțiunii următoare).
    • Dacă amândoi câștigați 5 jocuri și scorul este 5-5, atunci va trebui să câștigați încă două jocuri la rând pentru a face 7-5 și a câștiga setul.
    • Dacă scorul este 5-5 și câștigi următorul joc, atunci scorul devine 6-5. Dacă pierzi în jocul următor, scorul este din nou 6-6, iar tu, din nou, trebuie să câștigi 8 jocuri împotriva celor 6 ale adversarului tău pentru a câștiga setul. Unele extrageri ajung până la „12-10” sau chiar mai mult.
  4. Învață să recunoști când un meci este câștigat (sau pierdut).În funcție de liga în care joci, trebuie să câștigi fie trei din cinci seturi, fie două din trei seturi. La fel ca în jocuri și seturi, trebuie să treci înaintea adversarului cu un interval dublu. Aceasta înseamnă că meciurile pot dura uneori cinci din șapte seturi sau chiar șapte din nouă dacă tu și adversarul tău stai aproape de puncte.

    Aflați cum să înregistrați scorul după un meci. Trebuie să scrieți scorul fiecărui set pe o carte specială. Ar trebui să scrieți întotdeauna primul scor. De exemplu, dacă câștigi un meci, cardul tău de membru ar trebui să arate astfel:

    • 6-3, 4-6, 6-2. Asta înseamnă că ai câștigat primul set cu 6-3; apoi a pierdut setul al doilea cu 4-6 și a câștigat setul al treilea cu 6-2.

    Partea 2

    Înțelegerea terminologiei
    1. Înțelegeți ce înseamnă termenul „toți” în tenis.„Toate” înseamnă în esență „amândouă” în jargonul tenisului. Dacă tu și adversarul tău câștigați amândoi cu o minge, rezultând un scor de „15-15”, puteți declara: „15-all”. Același lucru este valabil și pentru seturi. Dacă amândoi câștigați în trei seturi, atunci spuneți așa: „3-all” înainte de a începe să serviți.

      Află ce înseamnă „dragoste”.Și nu, nu vorbim despre dragoste romantică sau chiar platonică. În tenis, cuvântul „dragoste” corespunde cu zero în scor. De exemplu:

      • Când nu ai marcat niciun punct în timpul serviciului tău și adversarul tău a câștigat două mingi, atunci această situație poate fi numită: „dragoste-30”.
      • Același lucru este valabil și pentru jocuri. Dacă ai câștigat trei jocuri și adversarul tău nu a câștigat niciunul, atunci trebuie să spui: „3-iubire”.
      • Chiar la începutul jocului, când niciunul dintre voi nu a marcat niciun punct, vi se va spune: „love-all” (care este o dorință grozavă înainte de a începe jocul).

      Raspuns expert

      De unde a venit sistemul de punctare al tenisului?

      Jucător profesionist de tenis și scriitor

      Peter Fryer este antrenor și scriitor de tenis din Derry, Irlanda de Nord. La scurt timp după absolvire, a devenit antrenor profesionist de tenis și a predat tenis timp de peste 13 ani. El conduce un blog de tenis Love Tennis Blog din 2010, colaborând cu BBC și mass-media națională.

      SFATUL SPECIALISTULUI

      Peter Fryer, jucător profesionist de tenis, răspunde: Se crede că sistemul de numărare din acest joc are origine franceza. Pentru punctare au folosit francezii fata de ceas, prin urmare numerele 15, 30, 40. 45 nu a fost folosit, deoarece acest număr este destul de greu de pronuntatîn timpul jocului. L'oeuf, care înseamnă „ou”, a fost folosit pentru 0, care a fost convertit în „dragoste”.

      Aflați ce înseamnă cuvintele „deuce” și „avantaj”.În tenis, când doi jucători ajung la egalitate 40-40 într-un meci, se numește „deuce”. Există două moduri posibile de a juca această poziție: persoana care câștigă următoarea mână câștigă, sau joacă pe „avantaj” (avantajul jucătorului de tenis care servește la o remiză, prescurtat „ad”). Aceasta înseamnă că jucătorul de tenis trebuie să câștige atât tragerea la sorți „deuce”, cât și cea care o urmează.

    2. Aflați despre conceptele de „ad-in” și „ad-out”. Când serverul câștigă la „deuce”, scorul devine „ad-in” (advantage-in, adică avantajul serverului). Dacă o astfel de minge este câștigată de către receptor, scorul se numește „ad-out”. Dacă unul dintre adversari câștigă extragerea „deuce”, dar nu reușește în continuare cu „ad”, atunci scorul revine la valoarea „deuce”.

      • De exemplu, când serviți, amândoi ați câștigat patru bile (atingând un scor egal de 40-40, adică „deuce”), apoi trebuie să serviți din nou. Să presupunem că câștigi o remiză „deuce” și faci un scor „ad-in”. Dacă câștigi următoarea remiză, vei câștiga meciul. Dacă pierzi mingea, scorul va reveni la egal „deuce”, iar adversarul tău va avea șansa să te învingă și să obțină un „ad-out”. În același timp, când adversarul tău pierde „ad-out”, totul se întoarce la „deuce”... și așa mai departe.
    • Este logic să discutați pentru prima dată regulile de scor cu un coleg de joacă. Unii jucători de tenis cer ca scorul să fie numit după fiecare minge jucată. Alții nu doresc să concureze cu scorul standard. De exemplu, când cineva joacă cu „fără reclamă”, se elimină necesitatea unui avantaj obligatoriu de două mingi, care vă va permite să câștigați imediat după ce ați atins scorul „40-all”.
    • Dacă uiți scorul în timpul unui joc, fii atent la ce jumătate de teren joci. O numărare care se termină cu „toate” se referă la partea dreaptă.
    • Nu trebuie să ții scorul dacă nu vrei - uneori te poți distra puțin (sărind mingea înainte și înapoi între jucători) jucând un meci amical pentru distracție.

În magazinul nostru online
471 modele de rachete și alte bunuri
pentru tenis

Oferim un program unic de testare a rachetelor de tenis
Când comandați mai mult de 5.000 de ruble. livrare gratuită pe șoseaua de centură a Moscovei!

Regulile jocului de tenis pe scurt

Impartasiti cu prietenii:

  Reguli moderne ale jocului de tenis, adoptate în 2009

Pentru concizie, este denumit ITF. Acest organism de conducere este cel care stabilește Regulile.

Care ar trebui să fie terenul de tenis „corect”.

Dimensiunile zonei dreptunghiulare sunt ferm definite: pt un singur jucator- 23 metri 77 centimetri lungime, 8 metri 23 centimetri - latime; Pe teren se desfășoară competiții de perechi, a căror lățime crește la 10 metri și 97 de centimetri.

Exact la mijloc, terenul este despărțit de o plasă suspendată pe un șnur sau cablu. Înălțimea de montare 10 metri șapte centimetri.

Înălțimea plasei este fixată de o curea centrală întinsă. Cureaua și împletitura marginii superioare a plasei pot fi doar albe.

Toate liniile de marcare trebuie realizate într-o culoare contrastantă, astfel încât să fie clar vizibile. Trebuie menționat că culoarea curții nu este reglementată de reguli. Curțile roșii de la Roland Garros sau iarba verde de la Wimbledonoa au același drept de a exista.

Lățimea liniilor de marcare variază de la 2,5 la 5 centimetri. Doar linia din spate poate avea o lățime de până la 10 centimetri.

  Accesorii permanente ale tribunalului

În regulament, spectatorii sunt clasificați drept instalații permanente ale curții. Și este corect! Cum să joci fără fani fideli?

De ce a câștigat Andrew Murray la Wimbledon? Pentru că întreg Regatul Unit îl înrădăcina, iar în tribunele spectatorilor erau prezenți membri ai familiei regale, prim-ministrul Angliei și prieteni celebri.

  Pe lângă spectatorii de pe teren, trebuie să existe o mare varietate de articole:

Balustrade laterale si spate. Au pus doar panouri pe ele.

Turnul arbitrului și judecătorul pe el, pe linii, la plasă și lângă jucătorul care servește.

Standuri pentru spectatori dotate cu scaune pentru spectatori.

  Pentru a juca tenis, pe lângă teren, ai nevoie de mingi și rachete.

Regulile mingii sunt prezentate în Anexa 1. Alegerea mingilor pentru turneu este decisă de organizatorii competiției, care trebuie să anunțe în prealabil numărul de mingi pentru meci și ordinea în care vor fi schimbate.

Dacă a devenit mai puțin elastic în timpul punctului, atunci punctul nu este reluat. Dacă în timpul jocului mingea a explodat, atunci este posibilă reluarea. În general, mingile de turneu sunt selectate dintr-o listă dată într-un document oficial ITF.

- arma principală a unui jucător de tenis

  Cerințele pentru rachete sunt stabilite în Anexa 2 la Regulile actuale.

Pentru a crea suprafața de lovire a rachetei se folosește un singur set de corzi.

Întindeți-vă într-un singur plan.

Poate fi așezat pe corzile rachetei, dar nu și în zonele de țesătură a corzilor.

Un jucător poate folosi doar o rachetă odată.

Orice sursă de energie suplimentară încorporată în rachetă care afectează performanța este interzisă.

În caz contrar, jucătorii sunt liberi să folosească rachete de la orice producător. Apropo, rachetele sunt realizate la comandă pentru jucătorii extra-clasă, ținând cont de caracteristicile anatomice și de caracteristicile jocului fiecărui sportiv.

  Cum să marchezi în tenis

În tenis, se folosește un sistem special pentru a ține scorul. Jocul de mingea cu rachete a apărut oficial în Marea Britanie, prin urmare, păstrează sistemul de punctaj adoptat în această țară.

Scopul principal al unui meci între doi jucători de tenis sau două perechi de jucători este sarcina de a arunca mingea în partea adversă, astfel încât adversarul să nu-l poată învinge peste fileu. doar împarte curtea în jumătate.

  Tenisul folosește un sistem de scor pe trei niveluri.

Meciul este împărțit în seturi, adică petreceri.

Fiecare set este la rândul său împărțit în jocuri.

Există un punctaj în cadrul jocului.

Fiecare joc începe cu un serviciu. Dreptul de a servi este transferat constant de la un jucător la altul. Mai mult, jucătorul care servește poate relua serviciul o dată, dacă pentru prima dată mingea din lovitura sa a lovit linia de livrare sau a lovit plasa.

Al doilea serviciu nereușit este deja socotit în favoarea adversarului. Jucătorul care servește se află în spatele spatelui și lângă linia centrală, adică marcajele care împart terenul pe lungime în două părți egale.

Primul serviciu trebuie efectuat dintr-o poziție din dreapta liniei centrale. Jucătorul se deplasează apoi din centru în cealaltă parte. Prin urmare, mingea, atunci când este servită, este îndreptată spre colțul diagonal opus al terenului adversarului.

  Ce este jocul

Tradus în rusă „joc” - doar un joc! La începutul jocului, scorul este zero. Serviciu câștigat - 15 puncte, pierdut - aceleași 15 puncte, dar adversarul. Al doilea serviciu dă încă 15, iar al treilea dă 10.

Dacă un jucător are 40 de puncte și celălalt are 30 sau mai puțin, atunci următoarea remiză reușită îl conduce pe jucător să câștige jocul.

Dacă scorul este 40-40, atunci un următor serviciu reușit oferă un avantaj. Jucătorul cu avantaj câștigă jocul dacă următorul serviciu este unul câștigător.

  Câte jocuri într-un set

Punctajul într-un set crește până la 6 victorii. Dacă însă scorul este 6-5, atunci nu se poate evita un alt joc, cu scorul de 7-5 se termină setul, iar cu scorul de 6-6 disputa se rezolvă în tie-break.

  Tie-break - un joc care rezolvă o dispută

Jocul în acest caz va dura până în momentul în care se obține avantajul de două puncte. Jucătorul care servește este primul care face un serviciu, în timp ce adversarul are dreptul la două.

Schimbarea tie-break-ului are loc după două reprize, primul tenismen care a marcat 7, cu o diferență de 2 puncte, este câștigător. Terenurile de tie-break se schimbă după 6 puncte marcate.

Și ultimul set al meciului se joacă fără tie-break.

  Caracteristicile unui meci de tenis

Meciurile pot consta din trei sau cinci seturi. În primul caz, jucătorul care câștigă două seturi câștigă, iar în al doilea - trei.

Liniile de pe teren sunt extrem de importante. Jucătorul care servește care pășește în spatele liniei din spate comite o încălcare: joacă pe alt teren. Line pe teren de tenis considerat un domeniu.

În timpul serviciului, mingea poate fi lovită numai după ce sare în afara terenului, dar în timpul jocului, mingile sunt lovite și în zbor. O minge care lovește un jucător nu contează.

De asemenea, un jucător de tenis nu trebuie să atingă plasa sau racheta cu corpul sau racheta și să lovească mingea în spatele liniei fileului, adică pe terenul adversarului.

  De ce începe scorul de la 15?

Se zvonește că sistemul tradițional de notare a tenisului englezesc are rădăcini franceze. În mănăstirile medievale franceze, un astfel de calcul era „legat” de împărțirea zilei în 24 de ore.

Călugării, probabil, din când în când aruncau o privire spre cadranul ceasului de pe turn, pentru a nu pierde timpul de rugăciune sau de masă. Jocul poate fi jucat până la maximum 60 de puncte - cerc complet formați. Un sfert de oră înseamnă 15 minute, adică puncte.

De-a lungul timpului, numărul de jocuri din set s-a redus la 6, iar cifra incomodă și nu prea frumos sună „45” a fost înlocuită cu un scurt și elegant „40”. Așa că acum se gândesc: 15-30-40!

  Statisticile meciurilor de tenis sunt o sursă de informații valoroase

Statistica, în general, este o știință serioasă și importantă. Cu toate acestea, în spatele pădurii de cifre, numere și termeni de neînțeles, este adesea dificil să vezi adevărul.

Pentru a înțelege în câteva minute de analiză a datelor statistice, din cauza cărora un jucător a învins pe altul în acest meci anume, este necesar să înțelegem specificul regulilor și terminologia tenisului.

  Ce este asul și de ce ar trebui să fie numărați?

Jucătorii de tenis asi sună terenul, dar nu oricare, ci cel care a trecut direct. Un număr mare de puncte primite de la ași mărturisesc calitatea jocului.

Există două opțiuni aici: fie jucătorul care servește este un virtuoz al serviciului „tun”, care nu poate fi „luat”, fie jucătorul care primește nu este în cea mai bună formă.

  Greșeli duble în joc

Acest termen se referă la o situație în care un jucător, după ce a făcut un serviciu nereușit, greșește a doua oară. În acest caz, se declară o greșeală dublă, iar jucătorul pierde un punct.

Un număr mare de greșeli duble indică starea jucătorului, cel puțin vorbește despre entuziasmul lui.

  Două tipuri de erori: forțată și neforțată

Se fac greșeli forțate pentru că lovitura adversarului a fost prea bună. Astfel de erori sunt considerate „bune”.

Erorile neforțate sunt considerate „rele” deoarece sunt făcute de jucător în momentul posesiei depline a mingii.

Apropo, indicatorii de viteză ai instanței afectează numărul de erori neforțate, deoarece suprafețele relativ lente oferă mai mult timp pentru a pregăti o lovitură, vă permit să ajungeți la momentul potrivit în timp. Un jucător de tenis „riscă” mai puțin și, prin urmare, face mai puține greșeli.

Cu toate că tipuri diferite erorile neforțate sunt diferite. Una este când un jucător acordă un punct unui adversar fără luptă, alta e dacă până și cele mai ofensive „gafe” se întâmplă după o serie de lovituri excelente.

Poate că tenismenul era fără suflare în acel moment după ce a alergat activ înainte și înapoi pe teren, iar asta a afectat lovitura, și nu clasa generală a jucătorului.

În general, se poate spune că tot ceea ce pierde un jucător este considerat automat fie un câștigător al adversarului, fie o eroare neforțată.

Prin urmare, statisticile privind numărul de remize, câștigătorii și erorile neforțate oferă o imagine destul de completă a desfășurării meciului.

  Rolul arbitrilor pe teren

Arbitrul-șef de pe teren este considerat cea mai înaltă autoritate pentru rezolvarea tuturor problemelor litigioase. Decizia lui este nenegociabila si definitiva.

Arbitrul de pe platformă decide întrebările referitoare la tot ce sa întâmplat de fapt pe teren în timpul meciului. Dacă jucătorii nu sunt de acord cu decizia arbitrului asupra turnului, ei au dreptul să cheme arbitrul șef.

Arbitrii de linie și judecătorii de net monitorizează evenimentele care au loc în aceste zone, ei decid asupra unui pas sau atingere pe net. Deciziile acestor arbitri sunt controlate de arbitrul de pe platformă.

Arbitrul-șef sau arbitrul de pe platformă are dreptul de a întrerupe jocul din cauza vizibilității slabe, a vremii necorespunzătoare sau a condițiilor nesatisfăcătoare ale terenului.

De asemenea, monitorizează respectarea Codului de conduită pentru jucători, continuitatea jocului și determină necesitatea revizuirii electronice a momentului controversat al jocului.

Cuvinte și denumiri speciale care sunt foarte comune atunci când joci tenis. Un fel de ghid-traducător care te va ajuta să te apropii puțin de Lumea Tenisului.

As- alimentare direct prin. Un serviciu în care receptorul nu a atins mingea.

Avantaj (mai mult)- desemnare în joc atunci când un jucător câștigă un punct cu scorul de 40-40.

Provocare (provocatoare)- „reluarea video” la turneele majore, pe care jucătorul o ia dacă nu este de acord cu decizia judecătorului asupra turnului, se realizează folosind sistemul „Ochi de șoim”

Deuse (exact) - scorul jucătorilor este 40-40.

Dubla greseala (dubla greseala)- doua erori la rand la serviciu, dupa dubla se schimba careul serviciului si se acorda un punct adversarului.

Vine (eroare, greșeală)- Eroare de trimitere. Jucătorul a pășit peste linie, mingea a atins plasa, jucătorul nu a lovit careul din dreapta etc. Jucătorul de tenis primește al doilea serviciu.

Joc (Joc)- un segment al jocului de la un scor de 0 la o victorie. 0-15-30-40-joc.

Dragoste (zero)- punctul zero în joc. Dragoste-15-30-40-joc.

Se potrivește (se potrivește)- un set de seturi, după ce le-a câștigat, jucătorul de tenis câștigă tot meciul. Un scor de 2/0 la finalul meciului înseamnă că primul jucător a câștigat luând două seturi, adversarul nu a luat niciunul. De obicei, arbitrul de pe turn spune la sfârșitul meciului: „Joc, Set, Meci...” și strigă numele câștigătorului.

Minge de meci (minge de meci)- un punct decisiv, cu care jucătorul câștigă tot meciul.

Net (grilă)- serviciul a fost reușit, dar mingea a atins marginea superioară a fileului în timpul zborului, ca urmare - o rezervă.

afară (afară)- Mingea a ieșit din limite la impact. Punctul câștigat este creditat adversarului.

Set (set)- un grup de 6, rareori 7, au câștigat jocuri. Scorul se păstrează în unitățile 1, 2, 3,.....,7. De exemplu, scorul în set - 6/2 înseamnă că primul jucător a câștigat șase jocuri, al doilea a înregistrat două jocuri în activul său.

Set-ball (set-ball)- punct decisiv în set.

Tie Break (break thailandez)- un joc special care se joacă când scorul este 6/6 într-un set. Scorul se pastreaza in unitati: 1,2,3...etc. Primul jucător servește o dată, apoi adversarul său face două servire, apoi două servire fiecare, la fiecare 6 raliuri se face o schimbare de părți. Câștigător este cel care marchează primul 7 puncte, dar cu o diferență de două goluri. Dacă scorul devine 7/6, atunci tie-break-ul se joacă la o diferență de două goluri. Când scorul final este indicat în paranteze, de exemplu: 6/2, 7/6 (7:3).

Tenisul modern nu poate fi imaginat fără un serviciu de putere care aduce puncte de victorie și ajută jucătorul să creeze o dispoziție psihologică pentru competiție punând presiune asupra adversarului. Acest articol este dedicat acestui element. Vom încerca să ne dăm seama ce este un as în tenis. Vom afla care sunt statisticile de utilizare a acestui element la bărbați și femei.

Executarea serviciului

Jocul de tenis constă din mai multe seturi (până la 5 la bărbați), împărțite în jocuri. În fiecare dintre ele servește același participant. În jocul următor, acest drept trece adversarului. Pentru a câștiga, el trebuie să marcheze constant 15, 30 și, în final, 40 de puncte. La egalitate, ai nevoie de un interval de două egaluri câștigătoare. Prin urmare, acest segment al jocului poate fi destul de lung.

O primă lovitură bine executată creează o serie de avantaje. Câștigarea unui joc cu serviciul tău este considerat natural. Dar a lua serviciul adversarului înseamnă a face un break și o ofertă serioasă pentru a câștiga setul. Acest lucru este valabil mai ales pentru bărbații cu accidente vasculare cerebrale de până la 251 km/h. Recordul oficial îi aparține croatului Ivo Karlovic (2011). Deși în 2012, în jocurile din seria Challenger, Samuel Grog a depus cu o viteză de 263 km/h, ceea ce, de altfel, nu i-a adus victoria în meci.

Care sunt beneficiile servirii și ce înseamnă un as în tenis? Făcând prima lovitură, jucătorul are posibilitatea de a trimite mingea în orice punct de pe teren, dându-i o rotire dacă este necesar. De asemenea, este capabil să ajusteze forța de impact și înălțimea de rebound. În alte sporturi în care serviciul este folosit, un as este considerat a fi orice aruncare câștigătoare pe care adversarul nu a reușit să o completeze. La tenis - doar unul în care receptorul nici nu a reușit să ajungă la minge cu racheta. Această definiție este dată de enciclopedia lui I. Ivitsky.

Cerințe de depunere

Pentru a câștiga un raliu cu prima aruncare, trebuie să elaborezi tehnica lovirii, să câștigi stabilitate și să te adaptezi corect la joc. Prinderea rachetei joacă un rol important. Pe el, adversarul încearcă să ghicească natura loviturii. Nu este diferit de o prindere cu mâna dreaptă. Cu toate acestea, cu stilul occidental, este imposibil să învârți mingea, care este imediat remarcată de adversar. Cel mai convenabil este cel continental, care deschide calea manevrei.

Amatorilor li se pare adesea că puterea loviturii depinde de puterea mâinilor. Jucători de top cu adevărat masa musculara mâna care dă este vizibil diferită, ceea ce poate fi văzut chiar și cu ochiul liber. Dar să dai viteză mare mingii pentru a-i clarifica adversarului ce este un as în tenis, este posibil doar atunci când folosești energia corpului și umerilor datorită virajului lor brusc. Este important și corect să aruncați mingea la o înălțime de 5-7 cm cu o abatere spre dreapta de lungimea brațului întins. Neatenția poate duce la dezastru. Pentru înălțimea și amplitudinea insuficientă a aruncării poate duce la eșecul loviturii. Cheia succesului este consecvența, elaborarea elementului din antrenament din aceeași poziție și deciderea cum și în ce parte a terenului va fi făcută aruncarea înainte de începerea serviciului.

Cel mai dificil serviciu pentru un adversar

Doar jucătorii de top din prima sută sunt capabili să ia alimente cu o viteză de 200-220 km/h. Unele fete sunt capabile să dea o asemenea accelerație zborului mingii. De exemplu, surorile Williams, Maria Sharapova, Dar o singură lovitură nu este întotdeauna suficientă. Este greu să primești servicii joase, în care mingea se mișcă în arc și este adânc în câmpul adversarului. Pentru ca judecătorii să numere un punct, este necesar să-l transfere de partea adversarului, lovind terenul sau pe linie. A lovi exact locul potrivit, abia atingând linia, este o artă grozavă. Când mingea este răsucită, adversarul uneori nici nu reacționează, așteptându-se ca mingea să intre în atingere. Drept urmare, el trebuie să experimenteze singur ce este un as în tenis.

Este dificil să luați mingi îndreptate spre corpul adversarului. Trebuie să sară înapoi pentru a riposta. Și nu are întotdeauna timp să reacționeze. Uneori, serverul face o leagănă falsă, înșelând adversarul, care se grăbește în partea opusă a terenului de lovitură. Este bine dacă toate fețele și răsucirea mingii sunt efectuate cu viteză mare. Atunci câștigarea unui punct este garantată. Dar cu un defect în serviciu, poți fi lovit înapoi imediat, ceea ce distinge jucătorii adevărați tari. Când execută un as, jucătorul asigură o victorie rapidă la egalarea punctelor, dar acest lucru este întotdeauna riscant. Fiecare server are la dispoziție două încercări. Dacă mingea atinge plasa, lovitura este reluată fără a ține cont de această încercare.

Care este strategia pentru ași și dublu în tenis?

Investind în teren, fiecare jucător înțelege că este necesar să prevadă eventualele erori. Dacă ambele încercări eșuează, oponentului i se acordă un punct. Prin urmare, este necesar să se minimizeze riscul. Asul apare de obicei la primul servire. În caz de erori - pică, ratarea terenului, lovirea fileului - jucătorul are posibilitatea de a-și exercita dreptul de a reintroduce mingea în joc. Aceasta este de obicei o lovitură mai atentă. Indică faptul că jucătorul și-a pierdut vederea sau este obosit fizic.

Adevărații maeștri sunt capabili să-și asume riscuri la a doua lovitură, dacă au noroc și mult depind de câștigarea mingii. Mai ales pe setball sau matchball. Este imposibil să joci întregul duel la limita capacităților umane. Prin urmare, fiecare sportiv are propria strategie. Include identificarea situațiilor în care un as este necesar sau, dimpotrivă, greșelile duble sunt acceptabile. Dacă există un avantaj în joc, poți risca la al doilea serviciu pentru a economisi timp și putere fizică.

Statisticile sunt păstrate pentru fiecare meci. Include câștigători (bile câștigate activ), procentul loviturilor primei mingi, așii, greșelile duble, numărul de puncte de break câștigate, punctele câștigate la fileu. De regulă, indicatorii arată avantajul jucătorului câștigător. Conform rezultatelor meciurilor, se păstrează și statistica generală a așilor din tenis. Cine este liderul în acest element al jocului?

Performanță de top

Recordul de ași câștigați într-un joc îi aparține (SUA), Nicolas Mayu (2010), care a câștigat meciul. Cu cele 112 reprize încheiate, l-a depășit pe croatul Ivo Karlovic, al cărui record a fost mai mic cu 34. Acest lucru i-a permis americanului să câștige avantajul în 92 de jocuri, care este și un record absolut. Pentru a înțelege ce este un as în tenis, trebuie să urmăriți meciurile unor maeștri precum Goran Ivanisevic, Ivo Karlovic, Pete Sampras și Milos Raonic. Datorită servirii cu tun, au marcat o mie de ași pe sezon. Croatul Ivo Karlovic deține recordul absolut. Pe parcursul carierei neterminate, a devenit deja autorul a 10.237 de ași, doborând recordul germanului Sabina Lisicki - liderul absolut în viteza de servire în rândul femeilor (mai mult de 210 km/h). Ea este și deținătoarea recordului pentru numărul de ași pe meci - 27 (2015).

Pariuri pe tenis

Tenisul este un sport popular în rândul caselor de pariuri, pe care este pariat în mod activ de către prognozatori. Acest lucru este facilitat de un număr mare de competiții, de cote mari și de capacitatea de a paria pe ași în tenis și alte elemente ale jocului descrise de statistici. Tenisul este un sport individual, deci totul depinde de jucătorul însuși. Studiindu-i punctele forte și părțile slabe, condiția fizică, atitudinea mentală și statistici, puteți face previziuni destul de bune.