Skyrim a plus d'ennemis sur les routes. Ajout d'une version facile du mod pour ceux qui ont peu de FPS avec la version normale du mod Ajout de la quête Monk of Fire

Le mod ajoute beaucoup de nouveaux personnages errants au jeu. Vous rencontrerez des aventuriers, des marchands avec gardes du corps, des réfugiés, des pèlerins, des assassins et bien d'autres personnalités sur les routes et chemins de Skyrim. Tous les nouveaux personnages renaissent et n'utilisent pas de scripts, et donc la modification est extrêmement compatible avec tous les autres plugins.

Conditions:
Bordeciel

Caractères disponibles-
Marchands errants (9 nouveaux PNJ réapparaissables)
Gardes du corps (18 nouveaux PNJ réapparaissables)
Knights of Faith (5 nouveaux PNJ réapparaissables)
Pèlerins (26 nouveaux PNJ réapparaissables)
Archer mercenaires (8 nouveaux PNJ réapparaissables)
Guerriers mercenaires (5 nouveaux PNJ réapparaissables)
Mage Mercenaires (3 nouveaux PNJ réapparaissables)
Chevaliers errants (4 nouveaux PNJ réapparaissables)
Wandering Mages (3 nouveaux PNJ réapparaissables)
Veilleurs de Stendarr (7 nouveaux PNJ réapparaissables)
Chasseurs de têtes (5 nouveaux PNJ réapparaissables)
Assassins (3 nouveaux PNJ réapparaissables)
Aventuriers (19 nouveaux PNJ réapparaissables)
Réfugiés (24 nouveaux PNJ réapparaissables)
TOTAL DE NOUVEAUX PERSONNAGES : 140

Aventuriers :
Les aventuriers voyagent seuls ou en groupe à travers Skyrim, combattent des bandits et des créatures maléfiques, visitent des villes et des donjons.

Assassins :
Ils parcourent Skyrim à la recherche de Dovahkiin...

Chasseurs de tête :
Ils parcourent les routes et s'en éloignent, vérifiant les villes, les colonies et les forteresses orcs à la recherche de criminels. Et s'il y a une prime sur votre tête quelque part, alors vous deviendrez leur cible. Ils attaquent également les bandits et les assassins.

Chevaliers de la Foi et Pèlerins :
Les détachements, composés d'un chevalier de la foi et de quatre pèlerins, visitent les sanctuaires dans les villes et dans les friches, parcourent les routes et les sentiers.

Mercenaires :
Ils errent dans les villes, les villages, les fermes et les moulins à la recherche d'un employeur. Vous pouvez les louer.

Réfugiés:
Des groupes de réfugiés travaillent dans des fermes et des moulins pendant la journée et dorment dans des camps la nuit. vous les trouverez dans le Reach, Eastmarch, Haafingar, le Rift et Hjaalmarch.

Pèlerins :
Ils errent le long des routes et des sentiers de sanctuaire en sanctuaire.

Marchands errants et gardes du corps :
Des détachements d'un marchand et de deux gardes du corps parcourent les villes, les villages et les villages, se déplaçant le long des routes principales.

Veilleurs de Stendarr :
Patrouillez Skyrim à la recherche du mal. Parfois, ils visitent des villes, des villages et des villes.

Chevaliers errants :
Voyagez à cheval le long des routes entre les villes, les villages et les villages et combattez les bandits.

Mages errants :
Ils explorent les friches de Skyrim, combattent des bandits et des ennemis spéciaux (dragons, prêtres dragons, Dremora). Parfois, ils peuvent être trouvés dans les villes et les villages.

Compatibilité:
Le mod, à la connaissance de l'auteur, est compatible avec tous les autres plugins.
Entièrement compatible avec USKP/USLEEP/USSEP.

Installation:
1. Avec l'aide d'un gestionnaire de mod (KMM/MO/NMM, etc.).
2. Manuellement, pour l'édition Légendaire :
- Installez les fichiers principaux (dossier principal) - ouvrez et copiez le dossier Data dans le dossier racine du jeu (où se trouve TES5.exe).
- Installez la version nécessaire de la même manière - la version avec mercenaires utilise 5 scripts (dossier Yes merc mercenaires), la version sans mercenaires n'utilise pas de scripts (dossier No merc mercenaires).
3. Manuellement, pour l'édition spéciale :
- Sélectionnez la version requise - avec location et scripts (dossier 01_Data_Script) ou SANS location et scripts (dossier 02_Data_NoScript).
- Ouvrez l'option souhaitée et copiez le contenu dans le dossier Data du jeu.

Historique des changements

Variante 2.02
- Correction de certains changements de faction.
Variante 2.01
- Données de caméra fixes
- Amélioration du style de combat de l'Assassin
Version 2.0
- Correction de quelques fautes de frappe.
- Quelques erreurs mots clés supprimé (pour éviter d'éventuels conflits) et l'inventaire généré corrigé (Litem ajusté - Loot).
- Entièrement compatible avec Skyrim Legendary Edition.
- Entièrement compatible avec USKP/USLEEP/USSEP.


Wars in Skyrim IV - Mode arc-en-ciel (Difficulté : 1)

Cette version du mod ne change pas réellement le gameplay standard.

  • Le mode le plus propice à l'immersion dans le jeu et à l'exploration du monde
  • Moins de batailles que les autres versions
  • Désormais, les rencontres avec des ennemis deviendront exceptionnellement rares, et les adversaires que vous rencontrerez grâce aux "rencontres aléatoires" seront peu nombreux.
    Peut-être garderont-ils quelque chose ou patrouilleront-ils sur le territoire et se battront-ils rarement ?
  • Le gameplay est le plus proche de la norme, mais le nombre de créatures vivantes dans le jeu est légèrement augmenté
  • 50 % de points d'apparition de monstres en moins que dans la version en mode Normal ;
  • La chance d'une rencontre aléatoire est la même que dans le jeu standard
.

Wars in Skyrim IV - Mode Normal (Difficulté : 2)

Ajoutera plus de batailles au jeu et changera légèrement le cours du jeu.

  • Trois fois plus de points d'apparition responsables de "rencontres aléatoires" (avec des voyageurs, des chasseurs, des assassins, etc.) ;
  • Changements indicateurs physiques(les géants sont devenus plus gros et les poissons tueurs rendent les piscines impropres à la baignade) ;
  • Les petites créatures peuvent se déplacer en meute. De plus, vous pouvez rencontrer des groupes d'adversaires combattant en équipe;
  • Modifications du système de spawn ;
  • Nouvelles textures ;
  • Augmentation du nombre d'animaux sauvages
  • Les rencontres avec des êtres vivants sont liées à des zones (terrain enneigé, forêt, etc.). Réunion, dépend de la zone dans laquelle vous vous trouvez
  • Importants dégâts de chute
  • Un temps de recharge de 2 secondes rendra impossible le spam avec une attaque puissante
  • Petite chance de raids de PNJ sur la ville ;
  • Après le frai, les PNJ patrouilleront dans la zone, vaqueront à leurs occupations, se combattront ou chasseront (vous pouvez voir des orcs chasser des crabes de boue ou des loups-garous attaquer des mammouths);
  • Une petite chance pour un joueur faible de rencontrer un adversaire fort.

Wars in Skyrim IV - Mode Dark Rainbow (Difficulté : 3)

La version la plus imprévisible. Crée l'illusion d'un jeu en ligne où chacun est occupé avec ses propres affaires. Vous pouvez errer dans la forêt pendant des heures sans trouver personne, et sur le chemin du retour, vous rencontrerez au hasard un seigneur vampire qui tue instantanément. Ou peut-être tomberez-vous sur une embuscade d'archers ou rencontrerez-vous un dragon patrouillant dans la région.

  • Modification de l'IA des chevaux, des skeevers et des loups - ils seront désormais plus susceptibles d'éviter le combat qu'auparavant ;
  • Lorsque vous combattez des PNJ contre des PNJ ou vos alliés, vous êtes plus susceptible de voir un coup de grâce ;
  • IA modifiée des monstres aquatiques - maintenant ils sont plus agressifs qu'auparavant.

Wars in Skyrim IV - Golden Age (Difficulté : 4)

Cette version change le gameplay, en se concentrant sur la quantité de bataille avec les adversaires. Inclut le mode Normal et ces ajouts :

  • Duplication des points pour le frai, respectivement, deux fois plus d'ennemis ;
  • Plus d'adversaires dans les plaines, près des rivières et des lacs ;
  • Le joueur a une chance niveau faible rencontrer un ennemi de haut niveau ;
  • Apparition plus fréquente de monstres que dans le jeu standard ;
  • Temps de réapparition réduit à 8 heures.

Guerres dans Skyrim IV - Dark Age (Difficulté : 5)

Le mode de jeu le plus difficile, combattez pour survivre. Cette version comprend toutes les fonctionnalités de Golden Age plus quelques extras.

  • Tous les points d'apparition de l'âge d'or sont doublés
  • une chance pour un joueur de bas niveau de rencontrer un boss ennemi ;
  • Temps de réapparition réduit à 1 heure.

    Pièces de sang WiS IV (réapparition de l'ennemi)
    - WiS IV - Blood Coins Normal - Respawn ennemis 1-2 jours - mode équilibré;
    - WiS IV - Blood Coins Slow - Les ennemis réapparaissent - 5-7-10 jours - un bon choix pour ceux qui veulent prendre leur temps.
    - WiS IV - Blood Coins Insane - Les ennemis réapparaissent - 1 à 2 heures par jour - Ceci est réservé aux joueurs hardcore !

    WiS IV Heroes & Villains (Héros et Villains)- sélectionnez une seule option et lancez .esp dans Skyrim / Data et dans Launcher - activez "Fichiers") :
    Le mod ajoute 40 nouveaux PNJ uniques qui vivent leur propre vie. Ils peuvent chasser, dormir, manger, marcher en groupe pour tuer un monstre, monter de niveau, vendre du nouveau matériel, attaquer des forts, défendre des villes, aller dans des donjons et bien plus encore.
    - WiS IV - Heroes & Villains Easy - Les méchants de cette version n'attaquent pas les villes, s'ils le peuvent, alors très rarement.
    - WiS IV - Heroes & Villains Hard - Résistance accrue à la magie, aux dégâts, moins d'absorption de santé et régénération plus lente pour les héros et les méchants. Il sera très difficile de les tuer !
    Particularités :
    - Tous les héros et les méchants ont Premier niveau 20-40. Ils grandissent plus vite et à égalité avec le personnage principal et ont des temps de croissance différents.
    - Système de défense d'élite : il s'agit d'un nouveau garde de patrouille d'élite doté du meilleur équipement pour protéger et tuer les méchants.
    - Les héros peuvent vendre de nouveaux objets.
    - Si la récompense pour vous est supérieure à 1000 pièces d'or, alors la nouvelle faction "Chasseurs de têtes" commence à vous chasser !
    Plugins(Nous jetons le .esp sélectionné dans le dossier du jeu Skyrim / Data et dans le lanceur - "Fichiers" activé):
    - WiS IV - Armures et blocs - (améliore l'armure et le blocage)
    - WiS IV - Bash & Power Attack - (augmente les coups et les attaques puissantes)
    - WiS IV - Stealth Troubles - (rend le mode furtif plus difficile)
    - WiS IV - Maladie - (augmente les maladies)
    - WiS IV - double flèche - (double dégâts de toutes les flèches)
    - WiS IV - Double dégâts de chute - (double dégâts de la chute de GG et des PNJ)
    - WiS IV - Npc Heal other & ressusciter - (ajoute tous les mages NPC le nouveau genre magie de guérison et de résurrection)
    - WiS IV - Leveled World X1 - (augmente la croissance des héros et des méchants, les chances de rencontrer l'ennemi de votre niveau)
    - WiS IV - Leveled World X2 - (augmente la croissance des héros et des méchants, les chances de rencontrer l'ennemi sont 2 fois plus élevées que votre niveau)
    - WiS IV - Leveled World X3 - (augmente la croissance des héros et des méchants, les chances de rencontrer l'ennemi sont 3 fois plus élevées que votre niveau)
    - WiS IV - Leveled World X4 - (augmente la croissance des héros et des méchants, les chances de rencontrer l'ennemi sont 4 fois plus élevées que votre niveau)
    - WiS IV - World X10 nivelé - (augmente la croissance des héros et des méchants, la chance de rencontrer l'ennemi est 10 fois supérieure à votre niveau)
    - WiS IV - Leveled World X30 - (augmente la croissance des héros et des méchants, les chances de rencontrer l'ennemi sont 30 fois plus élevées que votre niveau)
    - WiS IV - double hp npc - (dégâts des ennemis deux fois plus)
    - WiS IV - moitié hp npc - (les dégâts des ennemis sont moitié moins)
    - WiS IV - Avantages pour les PNJ - (augmente les compétences des PNJ de 2 à 3 points par niveau)
    - WiS IV - Race - (modifie la croissance de toutes les races)
    - WiS IV - Waters Wars - (tous les PNJ et de nombreux monstres peuvent nager)

  • Un nouveau jeu. Nouvelle vie.

    Si vous souhaitez démarrer un nouveau jeu dans Skyrim, il existe de nombreuses options pour le type de Dragonborn que vous devriez être. Le choix de la race, de la classe, peut-être, choisit la motivation de leurs actions ou de leur biographie. Même en rejouant les mêmes lignes de dialogue encore et encore, vous pouvez obtenir une nouvelle expérience du jeu.

    Mais, plus que cela, on peut écarter complètement le rôle de l'Enfant de Dragon. Pourquoi ne pas jouer le jeu en tant que quelqu'un de complètement différent - pas le héros de la prophétie, mais une personne complètement différente (ou un mer / un homme-bête) ? Voici cinq excellents mods qui vous aideront avec cela.

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    Le mod n'est pas nouveau : tout le monde connaît le domaine du modding de Skyrim, sans même jouer avec, du moins du coin de l'oreille, mais en a entendu parler. Et si vous faites partie de ces personnes, vous devriez corriger la situation.

    Le démarrage alternatif ignore les scènes initiales du wagon et de Helgen et vous permet de créer un nouveau personnage avec une histoire différente. Peut-être êtes-vous un réfugié de Morrowind avec seulement quelques objets à la maison, ou peut-être êtes-vous propriétaire d'une maison avec beaucoup d'argent derrière le dos. Peut-être êtes-vous un simple visiteur d'une taverne, un bandit d'un camp au fond des forêts, un légionnaire impérial ou un frère / sœur de la tempête, ou peut-être même un vampire vivant dans son propre repaire. Et ce ne sont là que quelques-unes des options d'histoire fournies par ce mod.

    Voici la bonne chose - si vous voulez toujours être un Dragonborn, tout ce que vous avez à faire est de discuter avec les propriétaires de la taverne - l'un d'eux, parlant de rumeurs, mentionnera Helgen. Et à partir de là, vous pouvez commencer la quête principale.

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    Les non-Dragonborn devront sûrement passer plus de temps parmi les gens ordinaires. Et dans la version "vanille", cette activité devient vite lassante, surtout si ce n'est pas votre première partie et que vous les avez déjà rencontrés.

    Ce mod ajoute des histoires à la plupart des résidents de Skyrim, élargit les arbres de dialogue et leur donne de nouvelles voix, ce qui révèle les personnages beaucoup plus largement. Beaucoup donnent de nouvelles quêtes, et certains peuvent même devenir vos compagnons. Certains peuvent même se marier.

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    À moins que vous ne soyez un Dovahkiin courageux et fort, certains des avantages du statut de célébrité, comme permettre aux Jarls d'acheter des maisons, ne vous sont pas accessibles. Certaines maisons deviennent disponibles à l'achat après avoir terminé certaines quêtes, mais ce mod vous permettra de construire une maison n'importe où.

    Bien que la maison s'avère plutôt modeste, il y a toujours quelque chose d'agréable à vivre loin des villes bruyantes et à pouvoir choisir n'importe quel endroit approprié dans Skyrim et l'appeler "maison".

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    Peut-être en avez-vous assez de tuer des dragons, mais étant donné l'hostilité de la faune de Skyrim, vous tuerez quand même quelqu'un. Alors pourquoi ne pas rendre ce processus plus réaliste ? Après tout, le processus de traitement d'une carcasse d'animal dans Skyrim "vanille" sous la forme de son utilisation comme récipient avec de la peau et de la viande est plutôt maigre.

    Ce mod ajoute de nouvelles actions qui peuvent être faites avec l'animal mort. Vous pouvez ramasser le corps, le mettre sur votre épaule ou le fouiller. Ajout du dépeçage, du dépeçage et du démantèlement du squelette. Un système d'avantages, des armes et des outils spéciaux, de nouveaux ingrédients d'alchimie, des recettes de viande et bien plus encore ont également été ajoutés. Même les cris de dragon du mod ne sont pas passés.

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    Une partie assez volumineuse de tout jeu de rôle est l'imposition de restrictions. Le jeu a pour fonction de se déplacer rapidement entre les lieux, mais pour un "jeu de rôle" réaliste, vous devez oublier ces commodités. Et cela signifie que si vous avez besoin de quelque chose et que vous êtes loin de la ville, vous devrez passer beaucoup de temps à courir jusqu'au marchand le plus proche.

    Au lieu de cela, ce mod vous permettra d'échanger avec n'importe quel PNJ que vous rencontrerez, et cela aidera non seulement les fans de jeux de rôle, mais est en principe un ajout logique au monde du jeu. Bien sûr, vous ne pouvez pas retirer les objets qu'ils portent des PNJ, mais tout autre objet qu'ils pourraient avoir peut être facilement échangé.

    Ce mod n'a qu'un seul objectif - "faire revivre" toutes les villes de Skyrim, en ajoutant des PNJ supplémentaires qui parcourront les villes et interagiront avec leur nouvel environnement.

    Pendant la journée, plusieurs PNJ apparaîtront et se promèneront dans la ville, interagiront avec l'environnement et se parleront parfois. Ils iront dans différentes parties de la ville de manière complètement aléatoire, et une fois qu'ils auront atteint le bon endroit, ils chercheront des objets sur lesquels s'appuyer, s'asseoir dessus ou simplement manger quelque part. À la tombée de la nuit, ils iront à la taverne locale - là, ils interagiront avec l'environnement intérieur, tout comme ils le font à l'extérieur.

    De nouveaux PNJ apparaissent chaque jour pour remplacer les anciens, et parmi eux, vous verrez des paysans, des fermiers, des nobles et des voyageurs et d'autres PNJ qui parcourront les villes, ajoutant juste une atmosphère au jeu. De nouveaux PNJ seront dans la ville toute la journée jusqu'à 8h du matin, puis ils quitteront le lieu de repos et de nouveaux PNJ seront créés à leur place.

    Cela ouvre de nouvelles opportunités pour les voleurs. De nouveaux karmamas se promèneront toujours dans la ville, qui n'attendent que d'être nettoyés. Pour les assassins, il existe un nombre infini de citoyens sur lesquels ils peuvent pratiquer leur art de l'assassinat.

    Actuellement, 10 PNJ apparaîtront dans toutes les grandes villes (Riften, Whiterun, Markarth, etc.) et 5 dans des villes plus petites (Falkreath, Dawnstar, Morthal, etc.) Jusqu'à présent, ce ne sont que des Nordiques, Impériaux, Argonimans et Dunmer parmi lesquels seront nobles, paysans, fermiers, voyageurs, etc.

    Historique des versions

    0.37.4 - 2.2.0

    V2.2.0
    En raison de changements dans les scripts, une sauvegarde propre est requise

    Toutes les sorties devraient maintenant être dans le passé.
    -Scripts modifiés
    -Marchand fixe et sa garde à Whiterun
    -Augmentation de la distance entre les voyageurs après laquelle ils commenceront à courir.
    -Modifications de l'IA nocturne des PNJ.
    -Les orcs apparaissent maintenant à Markarth
    -Modifications supplémentaires des feuilles de niveau du mod.

    Correction d'un bug qui faisait que les PNJ quittaient les tavernes plus tôt.
    -Fixe de tous les métiers de Solitude marchant à Whiterun.
    -Correction des mercenaires debout à Whiterun toute la journée.
    -Vitesse de déplacement du voyageur changée pour "toujours marcher".
    -Modification des paramètres du script qui a conduit à l'erreur.
    -Ajout d'un réparateur à Markarth et Windhelm.
    -Ajout de 4 autres nobles rougegardes.

    V2.0.0
    -Ajout de quelques types de PNJ supplémentaires.
    Peuple commun : toutes les races sauf les Khajiits
    Marchands
    Sécurité des commerçants
    homme à tout faire
    mendiants
    Les mercenaires sont des guerriers de niveau 30
    Vétérans - guerriers de niveau 50
    Les mages acolytes sont des mages de niveau 20
    Mages débutants - mages de niveau 30
    -Les PNJ ne traîneront plus dans les tavernes toute la nuit :)
    -Les PNJ peuvent entrer dans les magasins et les temples
    - Les voyageurs peuvent apparaître par paires
    -Jusqu'à trois enfants peuvent apparaître dans les grandes villes
    -Les marchands avec un garde peuvent apparaître dans les grandes villes
    -Jack of all trades peut apparaître dans les grandes villes. Ils travailleront avec un marteau.
    -Les PNJ nocturnes apparaîtront vers 21h-22h.
    - Les citoyens de Riften éviteront le marché pendant la quête de Brynjolf, ce qui facilitera son achèvement.

    . Correction d'un bug où les PNJ nouvellement créés ne faisaient rien pendant un certain temps

    Ajout de PNJ à Whiterun et Windhelm

    Correction de nouvelles textures de PNJ. Dites adieu aux visages gris

    Désormais, vous ne pourrez plus tuer et voler de nouveaux PNJ en toute impunité, car. les gardes intercéderont pour eux de la même manière que pour les citoyens ordinaires

    v.035

    Ajout de 15 PNJ à Solitude
    . Ajout de Thalmor Patrol à Solitude. Ils patrouilleront dans la ville tous les mardis (tirdas) tant que la Légion impériale gouvernera la ville, et n'apparaîtront pas si les Stormcloaks gagnent la guerre civile.
    . Ajout d'un percepteur d'impôts et d'un PNJ garde du corps qui visiteront divers immeubles de bureaux tous les lundis (middas)
    . Ajout des roturiers argoniens et dunmers, mage nordique novice
    . Optimisation des packages d'IA et correction de quelques bugs avec les PNJ

    v.037.3

    Les packages d'IA ont été corrigés

    Vous pouvez également voir une "petite" surprise de l'auteur

    Décompressez tous les fichiers dans le dossier Data.
    Activez Populated Cities NPCListMaster.esm et Populated Cities.esp dans le lanceur.

    Mise à jour vers la version 1.0

    • Ajout de la version facile du mod pour ceux qui ont des baisses de FPS avec la version normale du mod
    • Ajout de la quête Moine de feu

    La description:
    La "vie" vous manque-t-elle toujours dans Skyrim ?
    Maintenant, ça suffit, c'est sûr !

    Ce mod ajoutera 240 (!!!) PNJ à plus de 30 emplacements !

    Fonctionnalités du module :
    240 PNJ (Fermiers, patrouilleurs, moines, collecteurs d'impôts, chevaliers, marchands, etc.)
    Tous les PNJ ont réapparu et leurs propres itinéraires.
    Certains PNJ rares ont des dialogues et même une sorte de quête. (Les sous-titres sont obligatoires)
    Les agriculteurs, venus à la ferme, commencent à y travailler.
    Les patrouilles peuvent protéger le PNJ / GG s'ils sont attaqués par des ennemis.
    Tout le monde n'aime pas marcher, rencontrer des voyageurs à cheval.
    Les vendeurs vendent de la nourriture et l'obtiennent également en chassant les chèvres.

    ATTENTION:
    Pour certains utilisateurs du Nexus, le mod entre en conflit avec A&T (http://site/load/247-1-0-11856). Mais encore une fois, certaines personnes ne le font pas. Installez les deux mods à la fois uniquement à vos risques et périls.

    Installation

    Déplacez les fichiers mod dans le dossier de données. Transférez Esm dans le dossier de date et sélectionnez une version allégée ou simple du mod et déplacez-la dans le dossier de date.

    Suppression

    Supprimez les fichiers de mod du dossier Date ou supprimez-les via le lanceur.

    Page de mod d'origine

    Q : Certains PNJ restent immobiles ! Pourquoi donc?
    A1 : Le problème vient de votre système - il est trop faible. (très improbable)
    A2 : Peut-être que le PNJ se tient à l'intérieur ? Ouvrez-lui la porte, si c'est le cas.
    A3 : Tous les voyageurs commencent à des heures différentes, attendez simplement. (Le plus probable)
    A4 : Quelques problèmes avec la version mod. (improbable)

    Q : Oh mon Dieu! J'ai un cheval sans cavalier ! Ce qu'il faut faire?!
    R : Ne vous inquiétez pas. Le voyageur pourrait bien descendre de son cheval pour regarder quelque chose dans la rue/route.
    Eh bien, ou mourir de la flèche d'un bandit, ça arrive, oui.

    Q : Je les fais aller comme un train, qu'y a-t-il ?
    R : C'est à propos du jeu. Pour l'instant personne n'a réussi à le réparer (Les détails peuvent être trouvés sur la page de l'auteur)

    Q : Pourquoi les enfants voyageurs ont-ils besoin d'épées ? !
    R : C'est juste que certaines personnes jouent avec le mod Killable Child. (Une idée si stupide, donc si les enfants vous tuent - la console et la commande de désactivation.)

    Q : Le WiS est-il compatible ? Qu'en est-il des autres mods qui peuplent le monde ?
    R : Bien sûr. Ce mod complétera parfaitement l'un d'entre eux. Si vous avez encore des problèmes - écrivez toujours (pas à moi, mais à l'auteur =))