Kaip vadinasi žaidžiamas tenisas. Kaip skaičiuojamas ATP reitingas? Vyrų teniso asociacija. Pateikimo subtilybės

Tai tapo viena populiariausių ir mylimiausių sporto šakų, kuri turi milijonus gerbėjų visame pasaulyje. Turnyrų reginys tribūnose ir prie televizoriaus ekranų sutraukia aistruolius, kurių daugelis nėra linkę patys mokytis žaisti tenisą. Ši sporto šaka laikoma aristokratiška, nes anksčiau ją galėjo žaisti tik turtingi žmonės. Laimei, dabar tokių apribojimų nėra, ir kiekvienas gali išmokti tokio žaidimo, svarbiausia žinoti taisykles. Žemiau pabandysime apibūdinti pagrindinius teniso taisyklės.

Taisyklė viena. Tarnavimas tenise.

Žaidimas prasideda padavimu, ty kamuolio įdėjimu į žaidimą. Padavimas laikomas įvykusiu, jei kamuolys, praskridęs virš tinklo, atsidūrė varžovo teritorijoje. Prasideda tuo, kad žaidėjas ranka meta kamuolį į orą, o tada, smogdamas rakete, užbaigia padavimą. Tiems, kurie žaidžia viena ranka, leidžiama mesti kamuolį į viršų rakete. Taisyklės leidžia patiekti ne tik iš viršaus, bet ir iš apačios.

Pateikdami į tenisas, pagal žaidimo taisykles draudžiama:
1. Eikite arba bėkite, pakeisdami savo vietą
2. Šokinėkite, tai yra, iš karto nuplėškite abi kojas nuo paviršiaus
3. Išeikite iš ribų
4. Perkelk pėdą per nugaros liniją, o juo labiau peržengk ją
Visada patiekite įstrižai. Kaip parodyta diagramoje, iš pirmos padėties kamuolys turi skristi į pirmąjį aptarnavimo lauką, o iš antrosios – atitinkamai į antrą.

Reikia stengtis neperžengti vidurinio ženklo ir šoninės linijos, bet, svarbiausia, neužlipti ant jų sąlyginio tęsinio linijų už galinės ribos. Žaidžiant poromis, aptarnavimo padėtis padidėja 1,37 m pločio, nes išorinės pusės iš šonų aptverta garo platformos linijomis. Ir vis dėlto per padavimą dvejetų rungtynėse žaidėjas, kuris nepaduoda, gali būti bet kuriame savo aikštės taške.

Pagal vejos teniso taisykles kamuolys skaičiuojamas kaip paduotas, net jei jis palietė bet kurią iš aptarnavimo lauko ribos linijų, tačiau padavimas neįskaitomas, jei:
1. Kamuolys paduodamas neteisingai
2. Kamuolys paduodamas iš neteisingos padėties
3. Mestas kamuolys nukrito
4. Serveris praleidžia kamuolį
5. Jei kamuolys palietė tinklo stulpą prieš krintant į varžovo pusę
6. Jei kamuolys pataikė į tinklą arba išėjo iš linijos
7. Jei kamuolys pataikė į komandos draugą (dvejetai)

Jei padavimas atliktas neteisingai, taškas nežaidžiamas. Po pirmos nesėkmės žaidėjui suteikiama galimybė pateikti dar kartą, tačiau jei užsidegimas įvyksta antrą kartą, tada varžovui skiriamas taškas.

Svarbu nepradėti spardytis tol, kol varžovas nėra pasiruošęs atmušti smūgį, nes toks padavimas nebus skaičiuojamas ir turės būti peržaistas. Padavimų priėmėjas savo nenorą priimti kamuolio turi parodyti šaukdamas arba pakeldamas ranką. Jei žaidėjas pranešė, kad nebuvo pasiruošęs laiku, bet padavimas vis tiek buvo atliktas, tai į tai neatsižvelgiama ir reikalaujama antrojo atmušimo iš atitinkamo kamuolio.
Į žaidėjo nenorą gauti kamuolio pakartotinio padavimo metu atsižvelgiama retais atvejais, pavyzdžiui, kai jis nėra pozicijoje, kai bando atmušti pirmąjį smūgį, ar kitos nenumatytos aplinkybės. Tokios aplinkybės apima pašalinių asmenų buvimą aikštėje arba nepašalintą kamuolį iš pirmojo padavimo, teisėjo klaida ir kt.

Tai, kas sutrukdė kamuolį pasiųsti varžovui, yra vertinamas kaip nesėkmingas padavimas ir reikalauja pakartotinio žaidimo, ir nesvarbu, ar tai buvo pirmasis bandymas, ar antrasis, padavimų skaičiavimas pradedamas iš naujo.

Taip pat padavimas laikomas negaliojančiu, jei padavėjas pagauna išmestą kamuolį ranka, o ne smūgiuoja rakete, arba jei kamuolys, tinkamai paduotas, atsitrenkia į tinklą ar jo reguliatorių prieš krintant į varžovo aikštę.
Padavimas turės būti peržaistas, jei padavęs žaidėjas, kol kamuolys dar nekirto tinklo, paduodamas užims taisyklėms prieštaraujančią padėtį, ty pašoks arba kerta aikštės linijas.

Antra taisyklė. Pozicijos pakeitimas tarnaujant tenise

Bet kuriame žaidime pirmasis padavimas visada prasideda nuo pirmosios pozicijos, o tada iki susitikimo pabaigos žaidėjai kaitalioja savo pozicijas, tai yra, jei iš pradžių tenisininkas paduoja iš pirmos pozicijos, tada jis siunčia kamuolį į priešininkas iš antrojo, paskui vėl iš pirmo ir pan.

Jei dvejetų ar vienetų žaidime jie tarnauja netinkamai, tai yra ne įstrižai, tada taškai, kurie jau buvo sužaisti šiame procese, nėra atšaukiami, o tiesiog atkuriami eilės tvarka, o baigus einamąjį padavimą.

Dabartinio žaidimo pabaigoje varžovas pirmas paduoja kitame žaidime. Žaidėjai turi atlikti pakaitinius padavimus viso mačo metu.

Jei padavimo tvarka pažeidžiama vienetų ar dvejetų rungtynėse, tada jau sužaisti taškai nėra anuliuojami, o tiesiog grąžinami į teisingą padavimo tvarką. Taigi, po žaidimo pabaigos pastebėta klaida rezultatui įtakos neturi, o jau pasikeitusi padavimo eilė tokia išlieka iki rungtynių pabaigos.

Dvejetų žaidime galioja kelios aptarnavimo tvarkos taisyklės:
1. Pirma, žaidėjai tarpusavyje nusprendžia, kuris iš jų paduosis pirmas
2. Eilė nustatoma prieš kiekvieno žaidimo pradžią
3. Tvarka nesikeičia viso susirinkimo metu

Jei dvejetų žaidime vienas iš sportininkų iškrito iš eilės, tada jau sužaisti taškai nėra anuliuojami, o tiesiog grąžinami į tinkamą pirmumo eilę, tačiau įvykdžius einamąjį padavimą.

Svarbi taisyklė tenise dėl žaidėjų išsidėstymo dvejetų rungtynėse: kiekvienas iš dviejų žaidėjų pasirenka sau po vieną (pirmą ar antrą) aikštę padavimui, kurios negali keisti viso susitikimo metu. Tuo pačiu metu tiek prieš prasidedant pačiam susitikimui, tiek prieš atskirą žaidimą kiekvienai porai nustatoma žaidėjų padavimo vieta - vienas užima pirmąjį lauką, o kitas - antrą. Jei žaidimo eigoje žaidėjai pakeitė aptarnavimo laukus, tada jau sužaisti taškai nėra anuliuojami, tačiau pasibaigus einamajam žaidimui žaidėjų išsidėstymas turi būti atkurtas pagal paskelbtą tvarką žaidimo pradžioje. Jie elgiasi taip pat, jei klaida buvo pastebėta po einamojo žaidimo.

Norint nustatyti aikštės pusę varžyboms, prieš joms prasidedant metamos lotos. Šiuo atveju tvarka yra tokia: kas laimi lotą, tas pasirenka pusę, o oponentas – kas paduosis. Taigi lošėjas, laimėjęs metimą, turi teisę įpareigoti varžovą pasirinkti padavimą arba pusę, bet tik vieną.

Trečioji taisyklė. Žaidimo taškai tenise

Kai tik bus atlikta paslauga be klaidų, prasideda taškų traukimas. Jis tęsiasi metant varžovus teniso kamuoliukas per tinklą, kol laimės viena pusė. Taškų žaidimo taisyklėse nurodoma, kad žaidimo metu turite vadovautis šiomis taisyklėmis atlikdami bet kokius veiksmus, kurie yra draudžiami šio lošimo metu. Būtent, jei lygiųjų metu pastebima, kad tinklas yra netinkamame aukštyje, tada žaidimas sustabdomas, o taškas žaidžiamas iš naujo, ir tik nuo pirmo padavimo. Dėl neteisingo tinklo aukščio, pastebėto sužaidus tašką, rezultatas nebus anuliuojamas, o tinklo aukštis bus nedelsiant pakoreguotas į tinkamą aukštį.

Kamuolys laikomas atsispindėjusiu tik tada, kai žaidėjas pataikė jį rakete ar bet kuria raketės dalimi, o ne ranka. Šiuo atveju leidžiama raketę perkelti iš vienos rankos į kitą arba mušti kamuolį rakete, kuri yra suspausta abiejose sportininko rankose.

Ką tik paduotą kamuolį žaidėjas turi nukreipti tarp pirmojo ir antrojo smūgių. Dėl to visi rutuliai gali atsispindėti ne tik aukščiau aprašytu būdu, bet ir nuo vasaros.

Tašką laimi tas dalyvis, nuo kurio smūgio kamuolys atsidūrė priešininko žaidimo aikštelėje arba tik palietė lauką ribojančias linijas. Kamuolys, atsitrenkęs į objektą (išskyrus tinklo stulpą) už žaidimo lauką apibrėžiančių linijų, laikomas pralaimėjusiu. Skirtingose ​​aikštelėse pralaimėtas kamuolys nustatomas smūgiuojant įvairių kliūčių: į lubas ir į sienas, jei aikštelė uždara, arba į teisėjų bokštą, į suolus, kėdes ir pan.

Nusileidus į aikštės linijas, kamuolys laikomas teisingai nukreiptu, nepaisant to, kad jis palietė tinklą, stulpą ar skriejo virš stulpo šono, nesvarbu, aukščiau ar žemiau. Tačiau jei skrydžio metu kamuolys atsitrenkė į angą tarp tinklo ir virpsto, tai bet kuriame žaidime – vienetuose ar dvejetuose, tai laikoma neteisėta.

Žaidėjai gali nukreipti kamuoliukus nuo salvės, ty prieš tai, kai ji prisiliečia prie žemės ir atšoka nuo žemės. Taip pat nuo vasaros galima atmušti smūgius būdami ne žaidimo aikštelėje, nes tai nėra taisyklių pažeidimas, o tai reiškia, kad taškų burtai nebus sustabdyti. Išimtis yra paraiškos gavimo atvejis, kuris išsamiai aprašytas aukščiau.

Dvejeto žaidimo metu bet kuriam iš tam tikros poros žaidėjų galima atspindėti kamuolio smūgius, būnant bet kurioje žaidimo aikštelės vietoje, išskyrus momentus padavimo metu. Norint pelnyti tašką dvejetų žaidime, vienas žaidėjas iš poros turi pataikyti kamuolį. Jei kamuolį raketėmis paliečia abu žaidėjai, tada varžovui skiriamas taškas. Tačiau jei vienas žaidėjas rakete muša kamuolį, o kitas netyčia savo rakete paliečia savo partnerio raketę, žaidimas tęsiamas.

Taškas skiriamas pusei, jei priešininkas:
1. Nepavyko tinkamai pateikti per du bandymus.
2. Atspindėti kamuolį nuo padavimo iki jo nusileidimo, nesvarbu, kurioje jo aikštės dalyje yra žaidėjas.
3. Atspindėti kamuolį, bet ne į varžovą, o į šoną.
4. Du kartus pataiko į atsispindėjusį rutulį rakete arba pirmiausia pagauna kamuolį ant raketės, o po to meta jį priešininkui.
5. Atspindėkite kamuolį su rakete, kuri yra ne rankoje, o, pavyzdžiui, išmesta į orą.
6. Pasirodo, kad netyčia pataikė kamuolį, atsispindi arba atsitrenkia į kamuolį su rakete prieš jam atsitūpus priimant padavimą. Žaidžiant poromis ši taisyklė galioja dviem žaidėjams, tai yra, neatmušęs ir padavimo negavęs žaidėjas staiga paliečia kamuolį, arba kamuolys atsitrenkia į jį, tada ši pusė praras tašką.
7. Paliečia bet ką, išskyrus kamuolį, tinklą ar jo įrangą arba priešininko teritoriją. Dvejetų žaidime taškas atitenka tai pusei, kurios varžovai ralio metu atsitrenkė į tinklą ir atitvarus arba ralio metu raketę pataikė per tinklą priešininko pusėje. Nepriimtina šokinėti per tinklą, net jei tai įvyko iš inercijos, ir tai galioja ne tik esamoms, bet ir įsivaizduojamoms riboms.
8. Pataikykite kamuolį, kol jis nekerta tinklo ribos. Ši taisyklė galioja ir tada, kai varžovas, atmušdamas smūgį, per tinklą perkelia savo raketę ar kitą kūno dalį į varžovo pusę. Išimtys yra atvejai, kai varžovas tinklelį užkabino po to, kai rakete pataikė kamuolį ir netyčia, iš inercijos įbėgo į jį. Kartais reikia liesti tinklą dėl to, kad dėl stipraus sukimosi ar vėjo smūgiuojamas kamuolys atsiduria šalia tinklo.Tokį kamuolį į kitą pusę reikia mesti tik rakete, nes jei žaidėjas paliečia kamuolys su bet kuo kitu, jis pralaimės . Jis taip pat pralaimės, jei pataikys kamuolį į tinklą iš varžovo pusės. Varžovas nepraras, jei pagal taisykles atspindės kamuolį, o pataikęs jį iš inercijos pataikys per tinklą. Tokį insultą saugo šios taisyklės.
9. Atspindėti kamuolį, siunčiamą jam pagal visas taisykles, po antrojo nusileidimo. Paprastai kamuolį, jei jis atsiduria aikštelėje, turi grąžinti žaidėjas, kuriam kamuolys buvo skirtas, neatsižvelgiant į tai, kaip kamuolys atšoko po nusileidimo. Tuo atveju, kai kamuolys visai ne atšoko, o rideno, taškas laikomas sužaistu ir nėra atkuriamas. Kitaip tariant, jūs turite atspindėti bet kokį kamuolį, žinoma, paduotą pagal visas taisykles, kuris yra žaidimo lauke. Bet tuo pačiu taškas neapsaugotas, jei atsispindėjęs kamuolys yra ne tas, kuris skrido ir atšoko, o tas, kuris irgi galėjo atšokti, nes gulėjo aikštelėje.
10. Kartais teisėjas gali pertraukti ir tada tęsti tašką, jei kamuolio kelyje atsiranda nenumatyta kliūtis. Ralis atnaujinamas padavimu tame pačiame lauke, o ralis be nesėkmės prasideda nuo pirmos padavimo, nepaisant to, kad jį jau galima panaudoti. Nenumatytos, atsitiktinės kliūtys taško traukimo metu apima tokias pačias nenumatytas kliūtis kaip ir padavimo metu. Įvairios nelaimės, kurios gali nutikti pačiam žaidėjui, nėra pagrindas atkovoti tašką. Tokie nemalonūs incidentai apima kritimą, kojos iškrypimą ar mėšlungį, akies krizę, taip pat žaidėjų susidūrimus dvejetų žaidime ir bet kokį trukdymą, įvykusį dėl partnerio kaltės. Kad taškas būtų pakartotas, teisėjas turi turėti pagrindą priimti tokį sprendimą. Pats sprendimas priklauso nuo trukdžių laipsnio ir taško reikšmingumo. Jei sportininkui buvo sunku atmušti kamuolį, bet trukdymas nebuvo reikšmingas ir taškas neturės įtakos rezultatui, greičiausiai teisėjas nuspręs nežaisti. Bet jei, priešingai, ir būtent šis taškas gali turėti įtakos susitikimo rezultatui, trukdžiai nebuvo reikšmingi, o kamuolį atspindėti nebuvo sunku, taškas turėtų būti žaidžiamas dar kartą.

Ketvirta taisyklė. Teniso rezultatas

Bet koks žaidimas visada prasideda taip pat – vieno iš žaidėjų padavimu, kuris meta kamuolį į viršų ir siunčia jį link varžovo pagal padavimo taisykles, kurios buvo aptartos aukščiau. Taigi, jei padavimas įvyko, prasideda taškų lygiosios ir tęsiama pakaitomis metant kamuolį viena į kitą tol, kol viena iš šalių leidžia kamuoliukui nukristi savo aikštės pusėje, tai yra, jis negali atspindėti kamuolio. Kai tik žaidžiamas pirmasis taškas, prasideda kova dėl antrojo taško ir taip toliau, kol viena pusė laimi partiją ar partiją. Kad laimėtų žaidimą, pusė turi uždirbti bent keturis taškus ir įgyti dviejų taškų pranašumą prieš varžovą.

Kai pelnote taškų kiekvieną žaidimą, turite žinoti kai kurias funkcijas:
1. Laimėjus konkursą dėl pirmojo taško, skiriama 15 taškų, o laimėjus tai pačiai pusei dar kartą, jai skiriama dar 15 taškų, taigi rezultatas tampa 30 jos naudai. Už trečią laimėtą tašką žaidėjas gauna dar 10, o bendras rezultatas tampa 40 prieš 0. Su šiuo balu, jei laimi ketvirtą tašką, galite laimėti žaidimą.
2. Patogumui balas fiksuojamas žodžiais „daugiau“, „mažiau“ ir „tiksliai“, todėl skaičiuojant rezultatus tenise svarbu žinoti šių žodžių reikšmę.
Žodis „tiksliai“ reiškia vienodą taškų skaičių pradedant nuo ketvirto taško, tai yra, terminas „būtent“ nevartojamas, kai varžovai laimėjo po vieną tašką ir turi po 15 taškų.

Žodis "daugiau" taikomas sužaidus penktąjį tašką, jei padavėjas laimėjo tašką po to, kai rezultatas buvo lygus, t. y. „lygus“, arba prarado vieną tašką po to, kai rezultatas buvo 40/15.

Žodis "mažiau" taip pat naudojamas po penkto taško, jei serveris prarado tašką po to, kai rezultatas buvo lygus, t. y. "plokščias", arba laimėjo vieną tašką, kai rezultatas buvo 15/40.

Galimos šios balų skaičiavimo parinktys: 15/0, 0/15, 30/0, 0/30, 40/0, ​​0/40, 15/15 - penkiolika, bet ne „tiksliai“, 30/15, 15/30 , 40/15, 15/40, daugiau, po, lygus ir žaidimas. Tokiu atveju rezultatas išlaikomas iš serverio taškų.

Pasibaigus vienam žaidimui, prasideda kitas, o po jo taip tęsiasi iki to momento, kai kuri nors pusė laimi setą ar partiją. Partija arba setas paskelbiamas laimėtu, kai viena pusė laimėjo šešis geimus ir įgyja pranašumą prieš kitą bent dviem geimais. Tai reiškia, kad norint laimėti žaidimą, reikia nugalėti priešininką mažiausiai šešiose partijose. Žaidimai dažniausiai vertinami tokia tvarka, kuri prasideda didesniu balu, pvz., penki-trys, šeši-penki, aštuoni-septyni ir pan.

Kai varžovai turi penkis geimus, tada kitas laimėtas geimas vienai pusei suteikia tik vienaženklį pranašumą rezultatu 6/5, o jei pusė laimi dar kartą, tai setą laimi rezultatu 7/5. O esant 6/5, pralaimėjusioji pusė gali išlyginti rezultatą, jei laimi žaidimą, tada rezultatas tampa „šeši“ (6/6), o žaidimas tęsiamas iki vienos iš šalių dviejų taškų pranašumo. .

Jei nekalbame apie pagrindinio čempionato finalą, tai varžybų taisyklės leidžia skirti pergalę pusei, kurios skirtumas yra 7/6. Tokiu atveju su rezultatu „šešis“ žaidžiama paskutinė 13 partija. Paprastai toks lemiamas žaidimas žaidžiamas pagal specialią „tie-break“ taškų sistemą, kuri reiškia: vieno žaidėjo taisyklės:
1. Už laimėtą kamuolį skiriamas vienas taškas. Žaidėjas, pirmasis surinkęs septynis taškus, laimi žaidimą, bet tik su sąlyga, kad priešininkas nuo jo atsilieka dviem taškais. Priešingu atveju žaidimas tęsis iki to momento, kai vienas iš varžovų įgis dviejų taškų pranašumą.
2. Žaidimas dėl pirmojo taško prasideda žaidėjo, kuris turi paduoti paeiliui, padavimu, o jo varžovas turi paduoti per kitas dvi partijas, kad galėtų žaisti antrą ir trečią taškus. Tada kiekvienas žaidėjas paduoja paeiliui žaisdamas kitus du taškus iki lemiamos partijos laimėtos pusės ir atitinkamai nustatomas setas.
3. Jei padavimų eilėje randama klaida, elkitės taip:
a) Jei sužaidus pirmą tašką pastebima neteisinga tvarka, jis skaičiuojamas ir iš karto atstatoma teisinga padavimų tvarka;
b) Jei po antrojo taško pastebima neteisinga padavimų tvarka, tvarka paliekama nepakeista.
4. Norint traukti nelyginius taškus, reikia paduoti iš pirmos zonos, o lyginius – iš antrosios.
5. Jei padavimo faktas nustatomas ne iš tos zonos, iš kurios reikia paduoti, visi iki šio taško sužaisti taškai įskaitomi ir padavimo tvarka nedelsiant atstatoma. Sužaidus kas šešis taškus ir iki žaidimo pabaigos varžovai turi keistis aikštės pusėse.
Kai baigiasi pirmasis setas, prasideda kitas ir taip toliau, kol pusė laimi susitikimą arba rungtynes. Kad laimėtų rungtynes, pusė turi laimėti du ar tris setus, tačiau kiek pergalių reikia setuose, priklauso nuo varžybų sąlygų.

Rungtynės paprastai susideda iš trijų ar penkių partijų. Jei susitikimas nulemtas lygiosiomis iš trijų geimų, tada rungtynėms laimėti pakaks laimėti du setus, o jei mačas yra penkių geimų, reikia laimėti tris setus. Verta paminėti, kad susitinkant trijų geimų rungtynėse rezultatu 2/0, nėra prasmės žaisti trečiąjį setą, nes vienai pusei laimėti pakanka laimėti du setus iš eilės. Tą patį jie daro ir žaisdami penkių partijų rungtynes: jei pusė laimėjo tris setus iš eilės, žaidimas sustabdomas, o žaidėjui įteikiama pergalė rezultatu 3/0.

Penkta taisyklė. Loterijos teniso varžybose

Kiekviename žaidime, pasibaigus pirmajam žaidimui, pusės žaidimo aikštelėje turi apsikeisti vietomis. Šios taisyklės būtina laikytis norint išlyginti varžovų galimybes, nes rungtynių baigtį gali įtakoti tokie išoriniai veiksniai kaip apšvietimo intensyvumas, vėjo stiprumas ir kai kurie kiti. Viso mačo metu žaidėjai keičiasi vietomis po pirmojo, trečiojo, o vėliau kiekvieno iš sekančių nelyginių partijų, taip pat viso žaidimo pabaigoje su nelyginiu skaičiumi. Tačiau šios taisyklės reikia laikytis, nepaisant nelyginio ar lyginio žaidynių skaičiaus ankstesniame rinkinyje.

Tiek vienetuose, tiek dvejetuose reikalavimai padavimui yra vienodi: jis turi būti atliekamas iš reikiamos aikštės pusės. Tačiau jei klaida įvyksta dėl apsirikimo ir priešininkai keičia žaidimo lauko puses neteisinga tvarka, rezultatas nėra peržiūrimas, taškai nėra anuliuojami, o tvarka lieka nepakitusi iki kito oponentų pasikeitimo. po nelyginio žaidimo skaičiaus šiame rinkinyje.

Žaidimas tašku neprasideda be atitinkamo teisėjo leidimo bokšte. Žaidėjas gali pradėti paduoti tol, kol teisėjas nenuspręs, kas paduosis, taip pat prieš paskelbiant rezultatą po taško.

Žaidėjui draudžiama pradėti antrą padavimą, kol teisėjas neužfiksavo pirmojo padavimo metu įvykusios klaidos. Be to, serveris yra įpareigotas stebėti, ar imtuvas yra pasirengęs, nes nepaisant teisėjo komandos, priimantis žaidėjas turi teisę pareikšti, kad jis nėra pasiruošęs. Teisėjas ant bokšto turi atidžiai stebėti priimančiojo žaidėjo pasirengimą ir kontroliuoti, kad jis nešvaistytų laiko veltui, taip pat ir paduodamas, kad per daug nepultų paduoti. Pakartotinai įspėjus bet kurį žaidėją, teisėjas turi pakankamai įgaliojimų sustabdyti rungtynes.

Kamuolys yra žaidime, kol jį nukreipia varžovai šių taisyklių nustatyta tvarka. Kai tik teisėjas pastebi klaidą, jis privalo ją ištaisyti šauktuku arba tašku.

Teisėjas taško lygiosios baigtį gali užfiksuoti taškais tais atvejais, kai sprendimas teisėjo šauktuku nepateikiamas. Tokiems atvejams priskiriamas kamuolio smūgis į tinklą, žaidėjo veiksmų, atspindinčių kamuolį, trūkumas ir kt. Šia taško pabaigos laiko taisykle reikia vadovautis visomis tokio žaidimo metu draudžiamomis veiklomis. Draudžiami veiksmai išsamiai aptariami punkto skyriuje.

Vyrų varžybos, susidedančios iš trijų partijų, vyksta be pertraukos. Dešimties minučių pertrauka leidžiama vieno iš žaidėjų pageidavimu, o vyrų turnyruose, kurie susideda iš penkių partijų, pertrauka galima tik po trečio seto, bet visuose moterų turnyrai po antrojo žaidimo leidžiama daryti pertraukėlę.

Beje, jaunimo turnyrų rengimo taisyklės niekuo nesiskiria nuo suaugusiųjų taisyklių. Tai galioja ne tik pertraukoms, bet ir žaidimų skaičiui bei rezultatų skaičiavimui. Be rungtynių taisyklėse nustatytų pertraukų po antro ar trečio partijos, yra išimčių – trumpalaikės pertraukos, atsiradusios dėl atsitiktinių, force majeure aplinkybių. Tai apima: sporto įrangos ar tinklo įrangos gedimą, dalyvių drabužių ir batų gedimą arba žaidėjo sužalojimą žaidimo metu. Paprastai tokios pertraukos neužsitęsia, greitai pašalina trukdžius ir tęsia turnyrą.

Tuo atveju, kai žaidėjas neturi galimybės pakeisti nebetinkamą naudoti įrangą arba yra susižeidęs ir negali tęsti kovos, pergalė skiriama jo varžovui.

Pavėluoti ar neatvykti į turnyrą žaidėjui reiškia gauti automatinį pralaimėjimą.

Varžyboms vadovaujantis teisėjas turi teisę sustabdyti ir atidėti turnyrą dėl prastų sąlygų, tokių kaip prastas apšvietimas, nepatenkinamos aikštelės sąlygos ar blogas oras. Kai žaidimas atnaujinamas, rezultatas pradedamas skaičiuoti nuo taško, kuriame jis sustojo, o žaidėjai yra aikštelėje taip pat, kaip ir pertrauktame susitikime. Išimtis yra žaidėjų tarpusavio susitarimo atvejai, kurie, gavę teisėjo leidimą, susitarė pakartoti žaidimą.

Teisėjo pareiga yra nustatyti ir paskelbti kasdienio žaidimų pabaigos laiką, susijusį su vakaro pradžia. Posėdžiai, kurie nespėjo baigti iki sutemų, vyriausiojo teisėjo sprendimu gali būti nutraukti arba tęsiami, bet ne ilgiau kaip 10 minučių. Praėjus 10 minučių žaidimą dar galima tęsti, tam reikalingas visų dalyvių sutikimas ir teisėjo pritarimas. Susitikimams, kurie planuojami vėlyvą popietę, yra nustatytas laikas. Pavyzdžiui, trijų setų rungtynės negali prasidėti vėliau nei likus 45 minutėms iki kasdienio žaidimų pabaigos, o penkių setų – vėliau nei 1 valandą ir 15 minučių.

Tenisas turi vieną keisčiausių taškų skaičiavimo sistemų pasaulyje. sporto pasaulis, bet tai turbūt pats smagiausias konkursas. Geros naujienos yra tai, kad išmokę skaičiuoti balą neturėsite problemų jį prisiminti. Eikite į 1 veiksmą, kad sužinotumėte taškų skaičiavimo sistemą žaidime „tenisas“.

Žingsniai

1 dalis

Sąskaitos supratimas

    Pajuskite skirtumą tarp žaidimo, rinkinio ir rungtynių. Rungtynės yra terminas, reiškiantis visą žaidimo laiką tenise. Jį sudaro trijų arba penkių setų laimėjimas (priklausomai nuo jūsų klasės). Kiekvienas setas žaidžiamas iki mažiausiai šešių laimėtų partijų.

    Sužinokite, kaip apskaičiuojamas atskiras žaidimas.Žaidėjai atlieka po vieną partiją paeiliui. Laimi, kaip taisyklė, žaidėjas (arba komanda, jei žaidžiate poromis), laimėjęs keturis įvarčius. Taškai žaidžiami taip: vienas žaidėjas paduoja, o kitas muša atgal; kamuolio metimas tęsiamas pirmyn ir atgal, kol pataiko vienas iš varžovų braukite arba pataikyti į tinklą. Nepamirškite, kad per partiją galima sužaisti septynis ar net daugiau kamuolių, pavyzdžiui, kai pirmasis tenisininkas uždirba trimis, o antrasis keturiais daugiau. Šiuo atveju kiekvienas laimėtas rutulys pridedamas prie sportininkų taškų:

    • 1 laimėtas kamuolys yra 15 taškų
    • 2 laimėtas kamuolys yra 30 taškų
    • 3 laimėtas kamuolys yra 40 taškų
    • 4 laimėtas kamuolys reiškia pergalę žaidime (ty jo pabaigą)
  1. Žinokite, kaip paskelbti rezultatą paduodami. Padavėjo darbas yra išrėkti rezultatą rungtynių metu, kad varžovas jį girdėtų (nebent žaidžiate profesionaliame lygyje, kur šį darbą atlieka už teisingą taškų surinkimą atsakingas asmuo). Visada turėtumėte pasakyti savo taškus, o tada priešininko taškus. Pavyzdžiui:

    • Jei laimėjote du kamuolius, o jūsų varžovas yra vienas, tuomet turite paskelbti: „30-15“.
    • Jei jūsų varžovas laimėjo tris įvarčius ir esate vienas, turite pasakyti: „15-40“.
  2. Supraskite, kaip apskaičiuojamas kiekvienas rinkinys.Žaidžiama tol, kol vienas iš žaidėjų ar kuri nors komanda (in dvejetai) nelaimės šešių rungtynių. Aikštelės pradžioje visada nurodykite kiekvieno žaidėjo ar komandos laimėtų partijų skaičių, pradedant nuo laimėtų. Pavyzdžiui:

    • Jei laimėjote keturias partijas, o varžovas laimėjo du, tuomet prieš partiją savo padavimu (tai yra, kai pirmas paduodate kamuolį ir jo negrąžinate) turite paskelbti rezultatą „4-2“.
  3. Žinokite, kad ilgai žaidžiant vienas šalia kito, norint laimėti, reikia surinkti daugiau nei du taškus. Tai taikoma ir žaidimams, ir rinkiniams. Štai keletas pavyzdžių:

    • Jei žaidimo rezultatas yra 40–40, tada, norint laimėti žaidimą, reikia laimėti du taškus iš eilės (išsamiau apie tai papasakosime kito skyriaus 3 veiksme).
    • Jei abu laimite po 5 geimus ir rezultatas yra 5-5, tuomet turėsite laimėti dar dvi partijas iš eilės, kad rezultatas būtų 7-5 ir laimėtumėte setą.
    • Jei rezultatas yra 5-5 ir jūs laimite kitą partiją, rezultatas tampa 6-5. Jei pralaimite kitame žaidime, rezultatas vėl yra 6-6, ir vėl turite laimėti 8 geimus prieš 6 varžovą, kad išplėštumėte pergalę setu. Kai kurios lygiosios siekia „12–10“ ar net daugiau.
  4. Išmokite atpažinti, kada rungtynės laimėtos (arba pralaimėtos). Priklausomai nuo lygos, kurioje žaidžiate, turite laimėti tris setus iš penkių arba du iš trijų. Kaip ir su žaidimais bei setais, priešininką reikia aplenkti dvigubu atotrūkiu. Tai reiškia, kad rungtynės kartais gali baigtis penkiais setais iš septynių arba net septyniais iš devynių, jei jūs ir jūsų varžovas liekate arti taškų.

    Žinokite, kaip įrašyti rezultatą po rungtynių. Kiekvieno rinkinio balą reikia užrašyti specialioje kortelėje. Visada pirmiausia turėtumėte parašyti savo rezultatą. Pavyzdžiui, jei laimite rungtynes, jūsų nario kortelė turėtų atrodyti taip:

    • 6-3, 4-6, 6-2. Tai reiškia, kad pirmą setą laimėjote 6:3; tada antrąjį setą pralaimėjo 4:6, o trečiąjį laimėjo 6:2.

    2 dalis

    Terminologijos supratimas
    1. Supraskite, ką tenise reiškia terminas „visi“.„Visi“ iš esmės reiškia „abu“ teniso žargonu. Jei jūs ir jūsų oponentas laimite po vieną kamuoliuką ir rezultatas yra "15-15", galite paskelbti: "15-all". Tas pats pasakytina ir apie rinkinius. Jei abu laimite po tris setus, prieš pradėdami paduoti pasakykite taip: „3-all“.

      Sužinokite, ką reiškia „meilė“. Ir ne, mes nekalbame apie romantišką ar net platonišką meilę. Tenise žodis „meilė“ rezultate atitinka nulį. Pavyzdžiui:

      • Kai per savo padavimą neįmetei nei vieno taško, o varžovas laimėjo du kamuolius, tokią situaciją galima pavadinti „meilė-30“.
      • Tas pats pasakytina ir apie žaidimus. Jei laimėjote tris žaidimus, o jūsų varžovas nelaimėjo nė vieno, tuomet turite pasakyti: „3-meilė“.
      • Pačioje žaidimo pradžioje, kai nei vienas iš jūsų neįmetė nė taško, jums bus pasakyta: „myliu-visi“ (tai yra didelis noras prieš žaidimo pradžią).

      Eksperto atsakymas

      Iš kur atsirado teniso taškų sistema?

      Profesionalus tenisininkas ir rašytojas

      Peteris Fryeris yra treneris ir teniso rašytojas iš Derio, Šiaurės Airija. Netrukus po studijų jis tapo profesionaliu teniso treneriu ir dėstė tenisą daugiau nei 13 metų. Nuo 2010 m. jis veda teniso tinklaraštį Love Tennis Blog, bendradarbiauja su BBC ir nacionaline žiniasklaida.

      SPECIALISTO PATARIMAI

      Peteris Fryeris, profesionalus tenisininkas, atsako: Manoma, kad šio žaidimo skaičiavimo sistema turi prancūzų kilmės. Įmušti naudojo prancūzai laikrodžio ciferblatas, taigi skaičiai 15, 30, 40. 45 nebuvo naudojami, nes šis skaičius yra gana sunku ištartižaidimo metu. L'oeuf, kuris reiškia "kiaušinis", buvo naudojamas 0, kuris buvo paverstas "meilė".

      Žinokite, ką reiškia žodžiai „deuce“ ir „privalumas“. Tenise, kai du žaidėjai per rungtynes ​​pasiekia lygiąsias 40–40, tai vadinama „dvejomis“. Yra du galimi žaidimo būdai šioje pozicijoje: laimi tas, kuris laimi kitą burtą, arba žaidžia „pranašumu“ (atduodančio tenisininko pranašumas viename traukime, sutrumpintai „skelbimas“). Tai reiškia, kad tenisininkas turi laimėti ir „dviko“ burtų traukimą, ir po jo einantį.

    2. Sužinokite apie „skelbimo“ ir „skelbimo“ sąvokas. Kai serveris laimi „deuce“, rezultatas tampa „ad-in“ (privalumas-in, reiškiantis serverio pranašumą). Jei tokį kamuolį laimi gavėjas, rezultatas vadinamas "ad-out". Jei vienas iš oponentų laimi „deuce“ lygiąsias, bet toliau nesiseka su „ad“, tada rezultatas vėl grįžta į „dvikova“ reikšmę.

      • Pavyzdžiui, paduodami abu laimėjote po keturis kamuolius (pasiekėte po lygiai 40-40, tai yra „deuce“), tada reikia paduoti dar kartą. Tarkime, kad laimite „dviejų“ burtų traukimą ir surinkote „skelbimo“ rezultatą. Jei laimėsite kitas lygiąsias, laimėsite rungtynes. Jei prarasite kamuolį, rezultatas grįš į „dvejų“, o jūsų varžovas turės galimybę jus įveikti ir gauti „skelbimą“. Tuo pačiu metu, kai varžovas pralaimi „ad-out“, viskas grįžta į „deuce“... ir t.t.
    • Prasminga pirmą kartą aptarti taškų skaičiavimo taisykles su žaidimo draugu. Kai kurie tenisininkai prašo, kad rezultatas būtų skelbiamas po kiekvieno įmušto kamuoliuko. Kiti nenori konkuruoti standartiniais balais. Pavyzdžiui, kai kas nors žaidžia su „be reklamos“, nebereikia turėti privalomo dviejų kamuolių pranašumo, kuris leis iš karto laimėti pasiekus „40-visų“ rezultatą.
    • Jei pamiršote savo rezultatą žaidimo metu, atkreipkite dėmesį į tai, kurioje aikštės pusėje žaidžiate. Skaičius, kuris baigiasi „visi“, reiškia dešinę pusę.
    • Neprivalote kaupti taškų, jei to nenorite – kartais galite tiesiog smagiai praleisti laiką (šokinėti kamuolį pirmyn ir atgal tarp žaidėjų) žaisdami draugiškas rungtynes ​​savo malonumui.

Mūsų internetinėje parduotuvėje
471 rakečių modeliai ir kitos prekės
tenisui

Siūlome unikalią teniso rakečių testavimo programą
Užsakant daugiau nei 5000 rublių. pristatymas Maskvos žiediniu keliu nemokamas!

Teniso žaidimo taisyklės trumpai

Pasidalink su draugais:

  Šiuolaikinės teniso žaidimo taisyklės, priimtos 2009 m

Dėl trumpumo jis vadinamas ITF. Būtent šis valdymo organas nustato taisykles.

Koks turėtų būti „teisingas“ teniso kortas

Stačiakampio ploto matmenys yra tvirtai apibrėžti: už Vieno žaidėjo- 23 metrai 77 centimetrai ilgio, 8 metrai 23 centimetrai - plotis; porų varžybos vyksta aikštelėje, kurios plotis padidėja iki 10 metrų 97 centimetrų.

Tiksliai per vidurį aikštynas yra padalintas tinkleliu, pakabintu ant laido ar kabelio. Montavimo aukštis 10 metrų septyni centimetrai.

Tinklelio aukštis fiksuojamas centriniu įtemptu dirželiu. Viršutinio tinklelio krašto diržas ir pynė gali būti tik baltos spalvos.

Visos žymėjimo linijos turi būti kontrastingos spalvos, kad jos būtų aiškiai matomos. Atkreiptinas dėmesys, kad aikštės spalvos taisyklės nereglamentuoja. Raudoni Roland Garros kortai arba žalia Vimbldonoa žolė turi tokią pat teisę egzistuoti.

Žymėjimo linijų plotis svyruoja nuo 2,5 iki 5 centimetrų. Tik nugaros linija gali būti iki 10 centimetrų pločio.

  Nuolatiniai teismo priedai

Taisyklėse žiūrovai priskiriami nuolatiniams aikštės dalyviams. Ir tai teisinga! Kaip žaisti be ištikimų gerbėjų?

Kodėl Vimbldone laimėjo Andrew Murray? Mat visa Jungtinė Karalystė už jį palaikė, o karališkosios šeimos nariai, Anglijos ministras pirmininkas ir įžymybių draugai buvo žiūrovų tribūnose.

  Be žiūrovų aikštėje turi būti įvairiausių daiktų:

Šoniniai ir galiniai turėklai. Jie tiesiog uždėjo ant jų reklaminius stendus.

Teisėjų bokštas ir teisėjas ant jo, linijose, prie tinklo ir šalia padavusio žaidėjo.

Žiūrovų tribūnos, kuriose įrengtos sėdynės žiūrovams.

  Norint žaisti tenisą, be aikštelės, reikia kamuoliukų ir rakečių.

Taisyklės dėl kamuolių pateiktos 1 priede. Kamuoliukų pasirinkimą turnyrui sprendžia varžybų organizatoriai, kurie privalo iš anksto paskelbti kamuolių skaičių rungtynėms ir jų keitimo tvarką.

Jei taško metu jis tampa mažiau elastingas, taškas nėra atkuriamas. Jei žaidimo metu kamuolys sprogo, galima pakartoti. Paprastai turnyro kamuoliukai parenkami iš sąrašo, pateikto oficialiame ITF dokumente.

– pagrindinis tenisininko ginklas

  Reikalavimai raketėms nustatyti galiojančių Taisyklių 2 priede.

Raketės smogiamajam paviršiui sukurti naudojamas tik vienas stygų rinkinys.

Ištempkite tik vienoje plokštumoje.

Galima dėti ant rakečių stygų, bet ne styginių pynimo vietose.

Žaidėjas vienu metu gali naudoti tik vieną raketę.

Draudžiamas bet koks raketėje įmontuotas papildomos energijos šaltinis, turintis įtakos darbui.

Kitu atveju žaidėjai gali laisvai naudoti bet kurio gamintojo raketes. Beje, ekstra klasės žaidėjams raketės kuriamos pagal individualų užsakymą, atsižvelgiant į kiekvieno sportininko anatomines ypatybes ir žaidimo ypatumus.

  Kaip pelnyti įvartį tenise

Tenise rezultatui išlaikyti naudojama speciali sistema. Žaidimas kamuoliu su raketėmis oficialiai pasirodė JK, todėl išlaiko šioje šalyje priimtą taškų skaičiavimo sistemą.

Pagrindinis dviejų tenisininkų ar dviejų žaidėjų porų rungtynių tikslas yra mesti kamuolį į varžovo pusę taip, kad varžovas negalėtų jo įveikti per tinklą. tiesiog padalija teismą per pusę.

  Tenisas naudoja trijų pakopų taškų sistemą.

Rungtynės suskirstytos į rinkinius, tai yra į vakarėlius.

Kiekvienas rinkinys savo ruožtu yra padalintas į žaidimus.

Žaidime yra taškų.

Kiekvienas žaidimas prasideda padavimu. Teisė paduoti nuolat perduodama iš vieno žaidėjo kitam. Be to, padavimą padavęs žaidėjas gali atkartoti vieną kartą, jei pirmą kartą kamuolys iš jo smūgio nukrito virš aptarnavimo linijos arba pataikė į tinklą.

Antras nesėkmingas padavimas jau skaičiuojamas varžovo naudai. Paduodantis žaidėjas yra už nugaros ir šalia vidurio linijos, tai yra žymenys, dalijantys aikštę išilgai į dvi lygias dalis.

Pirmasis padavimas turi būti atliktas iš padėties į dešinę nuo vidurio linijos. Tada žaidėjas pereina iš centro į kitą pusę. Todėl kamuolys, padavus, nukreipiamas į įstrižai priešingą varžovo aikštės kampą.

  Kas yra žaidimas

Išvertus į rusų kalbą „žaidimas“ – tik žaidimas! Žaidimo pradžioje rezultatas lygus nuliui. Laimėjo padavimą – 15 taškų, pralaimėjo – tiek pat 15 taškų, bet varžovas. Antrasis padavimas duoda dar 15, o trečias – 10.

Jei vienas žaidėjas turi 40 taškų, o kitas - 30 ar mažiau, tada kitas sėkmingas lygiąsias žaidėjas laimi žaidimą.

Jei rezultatas yra 40-40, tada sėkmingas kitas padavimas suteikia pranašumą. Žaidėjas, turintis pranašumą, laimi žaidimą, jei kitas jo padavimas yra laimėtas.

  Kiek žaidimų rinkinyje

Sete pelnoma iki 6 pergalių. Tačiau jei rezultatas yra 6-5, tada kito geimo išvengti nepavyks, rezultatu 7-5 setas baigiasi, o esant 6-6 ginčas sprendžiamas tie-break metu.

  Tie-break – žaidimas, kuris išsprendžia ginčą

Žaidimas šiuo atveju tęsis iki to momento, kai bus įgyta dviejų taškų pranašumas. Paduodantis žaidėjas pirmasis atlieka vieną padavimą, o varžovas turi teisę į du.

Tie-break pokytis įvyksta po dviejų padavimų, laimi pirmasis tenisininkas, surinkęs 7 su 2 taškų skirtumu. Tie-break aikštelės keičiasi po 6 įmuštų taškų.

O pats paskutinis mačo setas žaidžiamas be tie-break.

  Teniso rungtynių ypatybės

Rungtynės gali būti sudarytos iš trijų arba penkių rinkinių. Pirmuoju atveju laimi du setus laimėjęs žaidėjas, o antruoju – tris.

Linijos aikštėje yra labai svarbios. Paduodantis žaidėjas, žengęs už galinės linijos, padaro pažeidimą: žaidžia kitoje aikštelėje. Linija įjungta teniso aikštelė laikomas lauku.

Padavimo metu kamuoliuką galima pataikyti tik jam atšokus nuo aikštės, tačiau žaidimo metu kamuoliukai pataikomi ir skrendant. Kamuolys, pataikięs į žaidėją, neįskaitomas.

Tenisininkas taip pat neturi liesti tinklo ar stelažo savo kūnu ar rakete ir pataikyti kamuolio už tinklo linijos, tai yra į priešininko aikštę.

  Kodėl taškų skaičiavimas prasideda nuo 15?

Sklinda gandai, kad tradicinė anglų teniso taškų sistema turi prancūziškas šaknis. Viduramžių Prancūzijos vienuolynuose toks skaičiavimas buvo „pririštas“ prie paros padalijimo į 24 valandas.

Tikriausiai vienuoliai karts nuo karto žvilgtelėjo į bokšto laikrodžio ciferblatą, kad nepraleistų laiko maldai ar valgymui. Žaidimas gali būti žaidžiamas iki 60 taškų - pilnas ratas rinkti. Ketvirtis valandos yra 15 minučių, tai yra taškai.

Laikui bėgant žaidimų skaičius rinkinyje sumažėjo iki 6, o nepatogiai ir nelabai gražiai skambantį skaičių „45“ pakeitė trumpas ir elegantiškas „40“. Taigi dabar jie galvoja: 15-30-40!

  Teniso rungtynių statistika yra vertingos informacijos šaltinis

Statistika apskritai yra rimtas ir svarbus mokslas. Tačiau už figūrų, skaičių ir nesuprantamų terminų miško dažnai sunku įžvelgti tiesą.

Norint per porą minučių pažvelgus į statistinius duomenis suprasti, dėl ko vienas žaidėjas nugalėjo kitą būtent šiose rungtynėse, reikia perprasti teniso taisyklių specifiką ir terminiją.

  Kas yra tūzas ir kodėl juos reikia skaičiuoti?

Ace tenisininkai vadina aikštę, bet ne bet kurią, o tą, kuri praėjo tiesiai. Nemažai taškų, gautų iš tūzų, byloja apie žaidimo kokybę.

Čia yra du variantai: arba padavęs žaidėjas yra „patrankos“ padavimo virtuozas, kurio negalima „paimti“, arba priimantis žaidėjas nėra geriausios formos.

  Dvigubos žaidimo klaidos

Šis terminas reiškia situaciją, kai žaidėjas, atlikęs nesėkmingą padavimą, suklysta antrą kartą. Tokiu atveju paskelbiama dviguba klaida ir žaidėjas praranda tašką.

Didelis dvigubų klaidų skaičius rodo žaidėjo būseną, bent jau kalba apie jo jaudulį.

  Dviejų tipų klaidos: priverstinės ir nepriverstinės

Priverstinės klaidos daromos, nes varžovo smūgis buvo per geras. Tokios klaidos laikomos „geromis“.

Nepriverstinės klaidos laikomos „blogomis“, nes jas žaidėjas daro tuo metu, kai visiškai valdo kamuolį.

Beje, aikštės greičio rodikliai turi įtakos nepriverstinių klaidų skaičiui, nes palyginti lėtos dangos suteikia daugiau laiko pasiruošti smūgiui, leidžia pasiekti reikiamą momentą. Tenisininkas mažiau „rizikuoja“, todėl daro mažiau klaidų.

Nors Skirtingos rūšys nepriverstinės klaidos yra skirtingos. Vienas dalykas, kai žaidėjas be kovos atiduoda tašką varžovui, kitas dalykas, jei po puikių metimų serijos įvyksta net patys įžeidžiamiausi „klysta“.

Galbūt tenisininkas tuo metu buvo iškvėpęs po aktyvaus bėgiojimo pirmyn atgal per aikštę ir tai turėjo įtakos smūgiui, o ne bendrai žaidėjo klasei.

Apibendrintai galima teigti, kad viskas, ką žaidėjas pralaimi, automatiškai laikoma arba priešininko laimėtoju, arba nepriversta klaida.

Todėl lygiųjų, laimėtojų ir nepriverstinių klaidų statistika pateikia gana išsamų rungtynių eigos vaizdą.

  Teisėjų vaidmuo aikštėje

Vyriausiasis teisėjas aikštėje laikomas aukščiausia institucija, sprendžiančia visus ginčytinus klausimus. Jo sprendimas yra nediskutuotinas ir galutinis.

Teisėjas platformoje sprendžia klausimus apie viską, kas iš tikrųjų įvyko aikštėje rungtynių metu. Jeigu žaidėjai nesutinka su teisėjo sprendimu dėl bokšto, jie turi teisę iškviesti vyriausiąjį teisėją.

Linijos teisėjai ir tinklo teisėjai stebi šiose zonose vykstančius įvykius, sprendžia žingsnį ar prisiliečia prie tinklo. Šių teisėjų sprendimus aikštelėje kontroliuoja teisėjas.

Vyriausiasis teisėjas arba teisėjas aikštelėje turi teisę nutraukti žaidimą dėl prasto matomumo, netinkamo oro ar nepatenkinamų aikštelės sąlygų.

Jie taip pat stebi žaidėjų elgesio kodekso laikymąsi, žaidimo tęstinumą ir nustato prieštaringo žaidimo momento elektroninės peržiūros poreikį.

Specialūs žodžiai ir pavadinimai, kurie labai dažni žaidžiant tenisą. Savotiškas vadovas-vertėjas, padėsiantis šiek tiek priartėti prie teniso pasaulio.

Tūzas- maitinti tiesiai. Padavimas, kurio metu perėmėjas nepalietė kamuolio.

Privalumas (daugiau)- žaidimo žymėjimas, kai žaidėjas laimi tašką rezultatu 40-40.

Iššūkis (iššūkis)- „vaizdo pakartojimas“ didžiuosiuose turnyruose, kurį žaidėjas priima, jei nesutinka su teisėjo sprendimu dėl bokšto, atliekamas naudojant „Hawk Eye“ sistemą

Deuse (tiksliai) – žaidėjų rezultatas 40-40.

Dviguba klaida (dviguba gedimas)- dvi klaidos iš eilės padavus, po dublio pakeičiamas padavimo kvadratas ir varžovui skiriamas vienas taškas.

Gedimas (klaida, pražanga)- Pateikimo klaida. Žaidėjas peržengė liniją, kamuolys palietė tinklą, žaidėjas nepataikė į teisingą aikštę ir pan. Tenisininkui skiriamas antras padavimas.

Žaidimas (žaidimas)- žaidimo segmentas nuo 0 iki pergalės. 0-15-30-40-žaidimas.

Meilė (nulis)- nulis taško žaidime. Meilės-15-30-40-žaidimas.

Rungtynės (match)- setų rinkinys, kurį laimėjęs tenisininkas laimi visą mačą. Rezultatas 2/0 rungtynių pabaigoje reiškia, kad pirmasis žaidėjas laimėjo du setus, o varžovas – nė vieno. Paprastai teisėjas ant bokšto rungtynių pabaigoje sako: „Game, Set, Match...“ ir šaukia nugalėtojo vardą.

Rungtynių kamuolys (match kamuolys)- lemiamas taškas, kurį paėmęs žaidėjas laimi visas rungtynes.

Tinklas (tinklelis)- padavimas buvo sėkmingas, tačiau kamuolys skrydžio metu palietė viršutinį tinklo kraštą, dėl to - pakartotinis padavimas.

Išeina (išeina)- Po smūgio kamuolys iškrito iš aikštelės. Iškovotas taškas įskaitomas varžovui.

Nustatyti (nustatyti)- 6, retai 7 žmonių grupė laimėjo žaidimus. Rezultatas laikomas 1, 2, 3,.....,7 vienetais. Pavyzdžiui, rezultatas rinkinyje – 6/2 reiškia, kad pirmasis žaidėjas laimėjo šešis geimus, antrasis į savo turtą įrašė du geimus.

Set-ball (set-ball)- lemiamas taškas rinkinyje.

„Thai Break“- specialus žaidimas, kuris žaidžiamas, kai rezultatas yra 6/6. Rezultatas laikomas vienetais: 1,2,3...ir t.t. Pirmasis žaidėjas paduoja vieną kartą, tada jo varžovas atlieka du padavimus, tada po du padavimus, kas 6 ralius keičiasi pusės. Laimi tas, kuris pirmas įmeta 7 taškus, bet dviejų įvarčių skirtumu. Jei rezultatas tampa 7/6, tai-break žaidžiamas iki dviejų įvarčių skirtumo. Kai galutinis rezultatas nurodomas skliausteliuose, pvz.: 6/2, 7/6 (7:3).

Šiuolaikinis tenisas neįsivaizduojamas be jėgos padavimo, kuris atneša pergalės taškus ir padeda žaidėjui sukurti psichologinę nuotaiką varžyboms darant spaudimą varžovui. Šis straipsnis skirtas šiam elementui. Pabandysime išsiaiškinti, kas yra tūzas tenise. Sužinosime, kokia šio elemento vartojimo statistika vyrams ir moterims.

Tarnavimo įvykdymas

Teniso žaidimas susideda iš kelių setų (iki 5 vyrų), suskirstytų į partijas. Kiekvieno iš jų metu tarnauja tas pats dalyvis. Kitame žaidime ši teisė pereina priešininkui. Kad laimėtų, jam reikia nuolat pelnyti 15, 30 ir galiausiai 40 taškų. Esant lygiosioms, jums reikia dviejų laimėtų lygiųjų tarpo. Todėl šis žaidimo segmentas gali būti gana ilgas.

Gerai atliktas pirmasis smūgis suteikia daug privalumų. Laimėti partiją savo padavimu laikoma natūralia. Tačiau paimti varžovo padavimą reiškia padaryti pertrauką ir rimtą pasiūlymą laimėti setą. Tai ypač pasakytina apie vyrus, kurių insultas yra iki 251 km / h. Oficialus rekordas priklauso kroatui Ivo Karlovičiui (2011). Nors 2012 metais „Challenger“ serijos žaidimuose Samuelis Grogas skriejo 263 km/h greičiu, o tai, beje, jam neatnešė pergalės rungtynėse.

Kokie yra padavimo pranašumai ir ką tenise reiškia tūzas? Atlikdamas pirmąjį smūgį, žaidėjas turi galimybę pasiųsti kamuolį į bet kurį aikštės tašką, prireikus jį pasukti. Jis taip pat gali reguliuoti smūgio jėgą ir atšokimo aukštį. Kitose sporto šakose, kur naudojamas padavimas, tūzu laikomas bet koks laimėtas metimas, kurio varžovui nepavyko atlikti. Tenise – tik vienas, kuriame imtuvas net nespėjo pasiekti kamuolio su rakete. Tokį apibrėžimą pateikia I. Ivitsky enciklopedija.

Pateikimo reikalavimai

Norint laimėti ralį pirmu metimu, reikia išlavinti smūgiavimo techniką, įgyti stabilumo ir teisingai nusiteikti žaidimui. Didelį vaidmenį atlieka raketės rankena. Ant jo varžovas bando atspėti smūgio pobūdį. Tai niekuo nesiskiria nuo dešinės rankenos. Tačiau su vakarietišku stiliumi kamuoliuko sukti neįmanoma, tai iškart pastebi varžovas. Patogiausias – kontinentinis, atveriantis kelius manevruoti.

Mėgėjams dažnai atrodo, kad smūgio stiprumas priklauso nuo rankų jėgos. Tikrai geriausi žaidėjai raumenų masė duodama ranka pastebimai skiriasi, tai matosi net plika akimi. Tačiau duoti rutuliui didelį greitį, kad varžovui būtų aišku, kas yra teniso tūzas, galima tik naudojant kūno ir pečių energiją dėl staigaus posūkio. Svarbu ir teisinga mesti kamuolį į 5-7 cm aukštį, nukrypstant į dešinę pagal ištiestos rankos ilgį. Neatsargumas gali sukelti nelaimę. Dėl nepakankamo metimo aukščio ir amplitudės smūgis gali nepavykti. Raktas į sėkmę yra nuoseklumas, elemento išdirbimas treniruotėse iš tos pačios pozicijos ir sprendimas, kaip ir į kurią aikštės dalį bus metimas prieš pradedant padavimą.

Sunkiausias padavimas varžovui

Tik geriausi žaidėjai iš pirmojo šimto gali valgyti 200–220 km / h greičiu. Kai kurios merginos sugeba suteikti tokį pagreitį kamuolio skrydžiui. Pavyzdžiui, seserys Williams, Marija Šarapova, Tačiau vieno smūgio jėgos ne visada pakanka. Sunku priimti žemus padavimus, kuriuose kamuolys juda lanku ir yra giliai varžovo lauke. Tam, kad teisėjai suskaičiuotų tašką, reikia jį pervesti į varžovo pusę, pataikant į aikštę arba ant linijos. Pataikyti tiksliai į reikiamą vietą, vos paliesti liniją, yra didelis menas. Kai kamuolys sukasi, varžovas kartais net nereaguoja, tikėdamasis, kad kamuolys pateks į sąlytį. Dėl to jam tenka pačiam patirti, kas yra teniso tūzas.

Sunku paimti kamuoliukus, nukreiptus į priešininko kūną. Jis turi šokti atgal, kad atmuštų. Ir jis ne visada turi laiko reaguoti. Kartais padavėjas atlieka klaidingą siūbavimą, apgaudinėdamas varžovą, kuris nuo smūgio išskuba į priešingą aikštės pusę. Gerai, jei visi apgaudinėjimai ir kamuolio sukimai atliekami dideliu greičiu. Tada taško laimėjimas garantuotas. Tačiau su trūkumais padavimuose galite gauti smūgių atgal, o tai išskiria tikrus šaunius žaidėjus. Vykdydamas tūzą, žaidėjas užsitikrina greitą pergalę taškuose, tačiau tai visada rizikinga. Kiekvienas serveris turi du bandymus. Jei kamuolys paliečia tinklą, smūgis pakartojamas neatsižvelgiant į šį bandymą.

Kokia teniso tūzų ir dvejetų strategija?

Investuodamas į aikštę kiekvienas žaidėjas supranta, kad reikia numatyti galimas klaidas. Jei abu bandymai nepavyksta, varžovui skiriamas taškas. Todėl būtina sumažinti riziką. Tūzas dažniausiai įvyksta per pirmą padavimą. Esant klaidoms – kastuvui, praleidus aikštę, pataikant į tinklą – žaidėjas turi galimybę pasinaudoti teise vėl įvesti kamuolį į žaidimą. Paprastai tai yra atsargesnis streikas. Tai rodo, kad žaidėjas prarado regėjimą arba yra fiziškai pavargęs.

Tikri meistrai gali rizikuoti antruoju smūgiu, jei pasiseka ir daug kas priklauso nuo kamuolio pergalės. Ypač setbole ar rungtynėje. Neįmanoma sužaisti visos dvikovos ties žmogaus galimybių riba. Todėl kiekvienas sportininkas turi savo strategiją. Tai apima situacijų, kuriose būtinas tūzas, nustatymą arba, atvirkščiai, priimtinos dvigubos klaidos. Jei žaidime yra pranašumas, galite rizikuoti atlikdami antrą padavimą, kad sutaupytumėte laiko ir fizinių jėgų.

Kiekvienam rungtynėms vedama statistika. Į jį įeina laimėtojai (aktyviai iškovoti kamuoliai), pirmųjų kamuolių pataikymų procentas, tūzai, dvigubos klaidos, laimėtų lūžio taškų skaičius, laimėti taškai prie tinklo. Paprastai rodikliai parodo laiminčio žaidėjo pranašumą. Pagal rungtynių rezultatus vedama ir bendra teniso tūzų statistika. Kas yra šio žaidimo elemento lyderis?

Aukščiausias našumas

Žaidime uždirbtų tūzų rekordas priklauso (JAV) Nicolas Mayu (2010), kuris laimėjo rungtynes. Su 112 padavimų jis aplenkė kroatą Ivo Karlovičių, kurio rekordas buvo mažesnis 34. Tai leido amerikiečiui įgyti pranašumą per 92 žaidimus, o tai taip pat yra absoliutus rekordas. Norint suprasti, kas yra tūzas tenise, reikia stebėti tokių meistrų kaip Gorano Ivanisevičiaus, Ivo Karlovičiaus, Pete'o Sampraso ir Milošo Raoničiaus rungtynes. Patrankos padavimo dėka jie per sezoną pelnė tūkstantį tūzų. Absoliutus rekordas priklauso kroatui Ivo Karlovičiui. Per savo nebaigtą karjerą jis jau tapo 10 237 tūzų autoriumi, sumušdamas vokietės Sabinos Lisicki rekordą – absoliučią padavimo greičio lyderę tarp moterų (daugiau nei 210 km/val.). Ji taip pat yra rekordininkė pagal tūzų skaičių per rungtynes ​​– 27 (2015 m.).

Teniso lažybos

Tenisas yra populiari lažybų tarpininkų sporto šaka, kurią aktyviai stato sinoptikai. Tai palengvina daugybė varžybų, dideli koeficientai ir galimybė statyti ant tūzų teniso ir kitų statistikos aprašytų žaidimo elementų. Tenisas yra individuali sporto šaka, todėl viskas priklauso nuo paties žaidėjo. Studijuodamas jo stipriąsias puses ir silpnosios pusės, fizinė būklė, protinis požiūris ir statistika, galite daryti gana geras prognozes.