Comment jouer aux jeux de société de la bonne façon. Tennis de table. Règles du ping-pong. Tennis - jeu de société

Selon Wikipédia, tennis de table est né au tournant des XIXe et XXe siècles et s'appelait "ping-pong" en raison des sons émis par la collision entre la balle et la raquette "ping" et entre la balle et la table "pong". Se le jeu est disponible pour presque tout le monde sans distinction d'âge ou de sexe, et forme physique. DANS ce jeu les utilisateurs de fauteuils roulants aiment aussi jouer. Voyons-le brièvement règles.

Exigences concernant l'aire de jeu et l'équipement de jeu

Règles pour les célibataires

Le match simple lui-même se compose de sept matchs : jusqu'à quatre victoires de l'un des joueurs. Chaque partie se joue jusqu'à un score de 11, tandis que l'avantage de l'un des joueurs doit être d'au moins 2 points. Avec un score de 10:10, le jeu se joue à l'avantage d'une des parties par 2 points et théoriquement peut être interminable, il y a aussi un score de 65:63.

Après chaque partie, les joueurs sont tenus de changer de côté de jeu, ceci est fait pour se conformer aux terrain de jeu égal Jeux. Si le match se joue dans le septième jeu, le changement de côté est effectué par les joueurs après que le dixième point a été tiré.

Avant le jeu de tennis de table, un tirage au sort est effectué, qui détermine le droit du premier service et le côté de la table. Au set suivant, les joueurs changent l'ordre de service et le côté de la table.

Servir au tennis de table

Les services au tennis de table sont effectués par les joueurs à tour de rôle, 2 de suite. Lorsque le score est de 10:10, les joueurs servent à tour de rôle.

La soumission elle-même est complexe élément technique, le but du service est de prendre l'avantage lors du futur échange et, dans certains cas, de gagner immédiatement l'échange. A cet élément du ping-pong (le deuxième nom du tennis de table, qui vient du son émis par la balle lors du jeu), les juges accordent une attention accrue.

  1. Le joueur effectuant le service doit être au bout de la table de jeu, mais toujours dans sa propre moitié de terrain.
  2. La balle doit être lancée vers le haut à une distance d'au moins 16 centimètres et, au moment du contact avec la raquette, doit être au-dessus de la surface de la table et en dehors de celle-ci.
  3. Le joueur qui sert n'a pas le droit de couvrir la balle lancée ou sa raquette avec quoi que ce soit, et l'adversaire doit pouvoir voir librement à la fois le côté de la raquette qui est servi et le moment où elle touche la balle.
  4. Après avoir frappé le balle de jeu lui, selon les règles du ping-pong, doit d'abord frapper sa moitié de table et ensuite seulement voler du côté de l'adversaire.
  5. Si, en volant vers la moitié de jeu du terrain, le ballon attrape le filet et touche ensuite la moitié de table adverse, une relecture de ce point est attribuée.
  6. Le service est considéré comme complet à partir du moment où la balle est lancée.
  7. En cas de violation d'au moins une des règles lors du service, par exemple, manquer la moitié de table adverse, l'échange est considéré comme terminé et un point est attribué au camp qui reçoit.

Faire jouer un jeu

Le tout début de l'échange coïncide avec le début du service et se termine par l'attribution d'un point à l'une des équipes adverses.

Lors du tirage strictement interdite jouer de l'extérieur de sa propre moitié du terrain de jeu, car cela peut causer des blessures à l'adversaire ou aux spectateurs et est punissable en attribuant un point à l'adversaire.

Mais il y a aussi interdiction pendant le tirage de toucher la surface de la table ou du filet avec n'importe quelle partie du corps ou de la raquette. Dans le cas d'une telle infraction, l'échange est immédiatement terminé et le point à jouer est également attribué au camp adverse.

Pendant l'échange, il est nécessaire, après avoir frappé la balle sur votre propre territoire, de la lancer par-dessus le filet pour qu'elle touche la table sur le territoire de l'adversaire. Le gagnant est celui qui, le premier, fait commettre une erreur à son adversaire d'une manière ou d'une autre.

Si le joueur passe le ballon non pas au-dessus du filet, mais à côté de celui-ci (cela est possible avec des frappes obliques), l'échange est considéré comme perdu et un point est attribué au camp adverse.

Avec une variante possible de la violation simultanée des règles par les joueurs, par exemple, avec le contact simultané simultané de la table par les joueurs, l'arbitre doit reconnaître l'échange comme invalide et désigner une reprise.

Après chaque sixième tirage, les adversaires ont droit à une petite pause pour essuyer la sueur avec une serviette. Les mains peuvent être essuyées à tout moment, sous réserve d'une très courte pause.

Après chaque match, une pause d'une minute est attribuée, après la quatrième grande pause, dont la durée est de cinq à dix minutes et dont la durée est réglée par le juge de la compétition.

Les décisions de l'arbitre sont définitives et ne peuvent être modifiées que par décision de la commission d'arbitrage. Mais cela, en règle générale, ne se produit que lors de très grandes compétitions.

Règles de double du tennis de table

Les règles générales pour jouer au ping-pong en double sont fondamentalement les mêmes que pour jouer simple, mais il y a quand même certaines nuances, et minces ligne médiane.

Regardons de plus près comment jouer au tennis de table à quatre.

Tout d'abord, après l'appariement, le couple gagnant décide lequel d'entre eux servira en premier, les joueurs qui perdent l'appariement décident qui recevra.

Ces joueurs se tiennent en diagonale l'un en face de l'autre, chacun derrière son propre rectangle, constitué d'un quart de la table.

Le service suit du quart du serveur au quart du receveur, et la ligne médiane est considérée comme incluse dans le territoire du rectangle. En cas d'absence du quart-temps requis, le point est compté par l'hôte.

Le frappeur peut envoyer la balle à n'importe quelle partie de la moitié de la table des adversaires, le joueur qui a servi en même temps n'a pas le droit de toucher la balle et son partenaire doit refléter le coup de l'adversaire. Il en va de même pour le couple d'accueil. La violation de l'ordre d'impact est une violation grossière et le rallye est immédiatement considéré comme terminé avec l'attribution de la victoire aux adversaires.

L'échange de raquettes entre partenaires lors du tirage au sort est strictement interdit, car les côtés des raquettes ayant la même couleur peuvent donner à la balle une rotation complètement différente.

Après la fin de leur service, les joueurs d'une des équipes sont tenus de changer leurs rectangles afin d'assurer la rotation entre la réception et le service pour chacun des participants au match.

L'alternance de l'ordre de réception et de service au sein de l'équipe est attribuée aux membres du couple eux-mêmes. Le non-respect de cette règle entraîne la perte du tirage en cours. Le juge indique ensuite les motifs de la décision.

En cas de situations contestables, lorsqu'il n'est pas possible d'établir la vérité, l'arbitre désigne une relecture.

Si le jeu traîne en longueur, par exemple moins de dix-huit points ont été joués et que le jeu a déjà duré plus de dix minutes, l'arbitre peut proposer que le jeu soit activé. La décision sur l'entrée en vigueur de cette option est prise par chaque joueur personnellement et sans aucune pression de l'extérieur.

En cas d'accord mutuel strictement obligatoire des joueurs, la proposition de l'arbitre entre en vigueur. Ensuite, la règle des treize coups entre en jeu. Si, après avoir servi, une sacrée douzaine de bons retours de balle sont effectués et que l'échange se poursuit, il s'arrête et la victoire est attribuée à l'équipe qui reçoit. Les soumissions sont strictement alternées.

Arrêtez de vous disputer avec vos rivaux amateurs pendant le match. Il est temps d'arrêter d'exprimer votre opinion (et d'écouter le bâillon de l'adversaire qui coupe l'oreille) concernant tel ou tel moment controversé. Il est temps d'explorer règles du tennis de table. Eh bien, découvrez au moins l'interprétation exacte des situations les plus controversées.

Ici, au tout début, le tirage ... la troisième question est VOTRE

  • Par Artem Utochkine (Message de l'auteur) sur

    Bonjour Andreï.
    1) Si le ballon est mouillé, le point n'est pas rejoué.
    2) Habituellement, il entre toujours soit dans côté droit, ou vers la gauche. Et même s'il touche exactement la ligne, alors l'arbitre interprète en quelque sorte ce ballon (zone ou non). Si le ballon touche la zone droite, alors l'échange continue, s'il touche la zone gauche, alors le point est perdu.
    3) Dans ce cas, vous gagnez le point.

  • Par Alexandre sur

    Rejouer.
    2.9.1.5.1 après avoir touché la moitié de la table du côté de la réception, la quitte en direction du filet ;
    Artem a écrit qu'il s'agit d'un gain de points, mais apparemment cette règle s'applique également au service ? Donc il doit y avoir une rediffusion, non ?
    Et une autre question. Si la balle casse lorsqu'elle touche le bord de la raquette et manque clairement la table, cette balle est-elle également rejouée ?

  • Par Ravil sur

    Désolé ... mais j'ai cette question ... sur les règles du nouveau tennis de table, qui semblaient avoir été publiées, mais pour une raison quelconque, elles n'étaient pas aux prochaines compétitions passées ... les règles pour dessiner jusqu'à 11 points (celui qui marque 11 points remporte la rencontre), et la règle du jeu décisif jusqu'à 7 points… qui peut expliquer s'il vous plaît… 🙂

  • Par Sem sur

    Salut tout le monde, jetez un oeil. l'un des moments controversés, lors du service, le serveur lance le ballon mais l'a raté et n'a pas frappé le ballon, le ballon est juste tombé au sol. Est-ce un point perdant ou une survente ?

  • Par Tatiana sur

    Veuillez répondre, est-il vrai que "morve" vaut 2 points ?

  • Par Ivan sur

    Bonjour, j'aimerais connaître "Stomp" à la fois au service et pendant le tirage au sort, je ne l'ai pas trouvé dans les règles, est-il possible de piétiner ou non?

  • Par Irina sur

    Bon après-midi Si, au service, le serveur rate la balle, c'est-à-dire qu'il fait mouvement vers l'avant, c'est une perte de points, bien sûr. Et si le serveur se contentait de lancer la balle, mais ne faisait aucun mouvement, comme dans ce cas ?

  • Par Anatolie sur

    Artem !! 1 Question. Pendant l'échange, la "morve" s'envole, le ballon touche le porte-filet comme dans le poteau de but), le filet et sur la table. Qui a gagné le point

  • Par Yura sur

    Si, après avoir servi, la balle touche deux fois la moitié de terrain adverse, alors qui obtient un point ?

  • Par Denis sur

    Qui gagne l'échange si, lorsqu'il est touché, le ballon touche la moitié de table adverse par le haut, mais vole au-dessus du filet, en dessous de son bord supérieur ?

  • Par Oleg sur

    est une volée autorisée comme dans tennis?

  • Par Daniyar sur

    Bonjour Artem ! Voici une question : Lorsque vous jouez plus moins, les adversaires servent à tour de rôle 1 service ou 2 comme d'habitude, je viens de tomber sur une leçon vidéo de tennis de table, il dit un service à un score de 10:10. J'ai parcouru les règles rapidement, mais je n'ai rien trouvé sur ce sujet.

  • Par Gennady sur

    Pourquoi le match s'est-il terminé alors qu'aucun des athlètes n'a marqué 11 points dans le sixième set ?

  • Par Yuri Kutanovich sur

    Artem, est-ce sûr que toucher la surface latérale de la table fait perdre un point ? Veuillez commenter à nouveau.

  • Par Sergueï sur

    Bonjour Artem ! Merci pour vos tutoriels vidéo - c'est tout simplement génial!
    Je veux vous poser des questions sur les règles de soumission. Au service, il est impossible de fermer le moment de toucher la balle et la raquette de l'adversaire. Ici, je suis confronté à une situation où mon adversaire à la réception est dans son coin droit, et je sers depuis mon milieu de zone droite, un peu plus près du coin de table, debout avec mon côté gauche vers la table, avec ma main droite et touchant le ballon au niveau (approximativement) de mes hanches (au-dessus du niveau de la table), mais le ballon est à droite de mon corps et légèrement devant moi. C'est-à-dire une table, puis je suis de côté, puis la balle est légèrement devant moi, mais derrière moi encore plus loin de la table. Long a écrit. Dans cette situation, l'adversaire ne voit pas le service, mais s'il se tenait devant moi, il aurait tout vu parfaitement. Qui le fait se tenir dans le coin. Ou dois-je, comment la girouette tourne-t-elle derrière lui ?
    Dans une autre version, je sers en faisant un pas en avant avec mon pied gauche, tout en lançant verticalement la balle avec mon bras tendu vers le coin droit, c'est-à-dire en passant sous la balle du centre de la table vers le coin droit (pendule avec le bas gauche rotation latérale vers la table) - Encore une fois, rien n'est visible pour l'adversaire depuis son coin droit.
    Comment interpréter cette situation ? Répond s'il te plait. Merci d'avance. Sergueï.

  • Par Sergueï sur

    Bon après-midi. Une question intéressante est - si l'un des revêtements se décolle pendant la réunion - est-il possible de remplacer la raquette ? Ou le match se joue-t-il automatiquement ?

  • Par Ilyas sur

    Est-il possible de lancer une raquette d'une main à l'autre pendant le jeu
    1) pendant le set ?
    2) pendant l'échange de service ?

  • Par Youri sur

    Concernant le paragraphe 2.6.3 du règlement : « en double - de manière à ce que le ballon touche successivement le « demi-plateau » droit du serveur, puis le « demi-plateau » droit du receveur.
    Lorsque la balle touche le milieu de la table. Si le point de contact du ballon est en dehors du demi-terrain droit du receveur, mais que la projection du ballon touche la ligne,
    le receveur marque-t-il un point ou le jeu continue-t-il ?

  • Par
  • Comme dans tout jeu, les règles du tennis de table visent à rendre le processus intéressant, à minimiser les points controversés, à rendre la compétition claire et correcte.

    Matériel et inventaire

    La table est une surface horizontale d'une longueur de 275 cm et d'une largeur de 152 cm. La hauteur à partir du sol est de 0,75 m. Le matériau de la table doit assurer un rebond uniforme de la balle de 21 à 23 cm lorsqu'elle tombe verticalement de une hauteur de 30 cm de couleur foncée avec bordure blanche sur les côtés.

    La table est strictement au milieu divisée par une grille. Dans les jeux en double, chaque moitié du terrain est divisée par une ligne en deux parties égales. Le treillis se compose directement du treillis lui-même, du cordon de suspension et des éléments de fixation. La longueur des poteaux à partir des marquages ​​latéraux ne doit pas dépasser 152 mm. La partie supérieure le filet est à 152,5 mm au-dessus de la surface de jeu et son fond est aussi proche que possible de la table.

    Une boule sphérique (boule) a un diamètre de 4 cm, poids - 2,7 g.Le matériau pour sa fabrication est un plastique mat de couleur blanche ou orange.

    Une raquette de tennis de table peut être de n'importe quel poids et de n'importe quelle taille, mais sa partie jouant doit être rigide et plate. Il est fait de bois et recouvert de caoutchouc plat ou boutonneux. Il existe des raquettes dites sandwich, qui ont un côté plat et le deuxième côté bulle.

    Le revêtement recouvre entièrement la base de la raquette, le manche n'est pas du tout enduit ni équipé d'aucun matériau. Avant le début du combat, chaque athlète montre sa raquette à l'adversaire et à l'arbitre.

    Termes du jeu

    Les principales définitions du tennis de table peuvent être identifiées dans la liste suivante :

    • Nul - temps pendant lequel le ballon est dans le jeu ;
    • Replay - un échange raté du ballon;
    • Point - rallye efficace ;
    • Raquette main et main libre ;
    • La balle reste en jeu si l'athlète la touche avec la raquette ou une partie du bras sous le poignet ;
    • Interférence avec la balle - un joueur de tennis touche la balle avec une autre partie du corps ;
    • Le joueur qui sert - il doit être le premier à frapper la balle avec une raquette ;
    • Receveur - un athlète qui répond au coup de pied du serveur ;
    • Arbitre principal - contrôle le déroulement du combat;
    • Arbitre assistant - assiste l'arbitre en chef.

    Manches

    Cette technique est exécutée lorsque la balle repose sur la paume ouverte du joueur qui, au service, la lance et doit frapper avant que la balle ne touche la table. Le coup est appliqué de manière à ce que le ballon touche d'abord sa moitié de terrain et, volant au-dessus du filet, touche une partie de la table adverse.

    Après avoir lancé la balle, le joueur de tennis doit retirer sa main libre de la trajectoire de vol. La soumission est effectuée de manière à ce que les juges de la réunion puissent vérifier l'exactitude du respect de toutes les exigences.

    Le joueur qui renvoie le ballon frappe de manière à ce que le ballon à travers le filet se retrouve dans la moitié de terrain adverse.

    Processus de jeu

    Après le premier service, le joueur qui reçoit renvoie le coup, le jeu continue en faisant rouler le ballon à tour de rôle jusqu'à ce qu'un point, une infraction ou un rejeu soit marqué.

    Le tirage au sort est susceptible de rejouer dans les cas suivants :

    • Le ballon, au service, a survolé le filet ou l'a touché;
    • Le ballon est servi lorsque l'adversaire n'est pas prêt à recevoir et n'a pas tenté de renvoyer le coup de pied;
    • Le match a été interrompu par les arbitres;
    • Si le ballon a touché le terrain de l'adversaire et a volé dans la direction opposée au filet ;

    Un point (point) est attribué à un joueur dans les cas suivants :

    • L'adversaire a servi ou retourné incorrectement ;
    • Après son service, si la balle touche d'abord sa partie, puis la partie adverse de la table, en survolant le filet, et si l'adversaire ne peut rendre le coup ;
    • Si, après avoir touché un adversaire, le ballon passe sans toucher le terrain de jeu ;
    • Si l'adversaire touche la table avec sa main ou des parties imprévues du corps à la balle ;

    Le gagnant du jeu est le joueur qui marque 11 points plus vite que son adversaire. Si les adversaires ont 10 points chacun, le jeu se joue avec un avantage de deux points.

    Le droit de choisir un camp et l'ordre de soumission sont déterminés par un tirage au sort. Après que tous les deux points marqués ont été joués, le joueur qui reçoit sert et ce changement a lieu jusqu'à la fin du match.

    En cas de service hors tour, le match est arrêté et redémarré dans le bon ordre. Si les joueurs de tennis n'ont pas changé de côté en temps voulu, le jeu est mis en pause par l'arbitre jusqu'à ce que l'erreur identifiée soit éliminée. Dans tous les cas, les points marqués avant la fixation de la violation restent comptés.

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    Le jeu consiste à lancer la balle avec des coups de raquette au-dessus d'un filet tendu en travers de la table. Deux ou quatre personnes peuvent jouer.

    Les dimensions minimales de la pièce pour 1 table sont de 7,7 sur 4,5 m.

    Pour jouer, il faut avoir : une table, un filet, une raquette, une balle.

    Règles du tennis de table

    Le jeu commence avec le ballon servi par l'un des joueurs (au sort). Après avoir frappé la balle avec la raquette, il doit rebondir sur la table du côté du serveur, survoler le filet sans le toucher et toucher la table de l'autre côté. Au service, le joueur, ainsi que sa raquette et sa balle, doivent être derrière la ligne arrière de la table.

    Le service est considéré comme incorrect si la balle est servie au-dessus de la table ou en mouvement (depuis le 1er septembre 2002 - le service est réglementé par de nouvelles règles). Si la balle, lors du service, a rebondi sur la table du côté du serveur, a survolé le filet, le frappant ou les poteaux du filet, et a touché la table de l'autre côté, alors une réserve est effectuée, et le point n'est pas compté. Le nombre de transferts n'est pas limité.

    Le receveur renvoie la balle rebondissant sur son côté vers le côté du serveur ; celui-ci, à son tour, l'envoie du côté du receveur, et cela continue jusqu'à ce que l'un des joueurs commette une erreur. Chaque erreur rapporte 1 point à l'adversaire. Le joueur gagne un point si l'adversaire : sert la balle de manière incorrecte ; refléter la balle de l'été avant qu'elle ne touche la table ; renvoyer la balle hors de la table ; ne pourra pas recevoir une balle correctement envoyée ; faire rebondir la balle, la toucher plus d'une fois avec la raquette ou attraper la balle sur la raquette puis la lancer ; touche le ballon pendant un échange avec n'importe quelle partie du corps qui est au-dessus de la table, ou touche le filet, le poteau de la table. Après tous les 2 points (avant le 1er septembre 2001 - tous les 5 points), le service va au receveur.

    La partie est considérée comme gagnée après qu'un des joueurs marque 11 points (avant le 1er septembre 2001 - marque 21 points) avec un avantage d'au moins 2 points. Avec un score de 10:10 (avant le 1er septembre 2001 - avec un score de 20:20), le service alterne après chaque point. Après chaque match, les joueurs changent de côté et l'ordre des manches. Le jeu se compose de 5 ou 7 jeux (avant le 1er septembre 2001 - le nombre de jeux était de 3 ou 5).

    Technique de jeu

    Il existe deux façons de frapper la balle avec une raquette. La première consiste à remplacer une raquette. Dans ce cas, il est impossible de prédire comment la balle volera. Cette méthode est utilisée par la plupart des débutants. La deuxième façon consiste à utiliser la rotation de la balle. Pour ce faire, vous devez frapper la balle sur une tangente afin que le caoutchouc de votre raquette puisse saisir la balle et la faire tourner. Le type de rotation dépend de l'angle de la raquette et de la direction de son mouvement au moment du contact avec la balle. Il existe plusieurs types de coups, les principaux sont le roulement, la coupe et le top spin. Pour réussir au tennis de table, vous devez maîtriser les différents types de coups et apprendre à les appliquer en fonction de la rotation de la balle.

    Rouler vers l'avant avec une raquette ouverte (à droite). Top spin à droite

    Rouler sur la droite est l'un des principaux coups d'attaque. La raquette se déplace alors vers le haut et vers l'avant et frappe la moitié supérieure de la balle. Voici la séquence de la grève. Pieds écartés à la largeur des épaules, légèrement fléchis au niveau des genoux. La jambe gauche est légèrement tendue vers l'avant. Le poids du corps est réparti uniformément sur les deux jambes. Le torse est légèrement incliné vers la gauche vers la table, le bras avec la raquette est tiré vers la droite pour un swing. Il commence à bouger lorsque les jambes, la raquette et la balle qui approche forment un triangle équilatéral, pour ainsi dire. Le coup est appliqué au point le plus élevé du rebond de la balle, après quoi la main est retirée vers la gauche et vers le haut. Au moment du contact de la raquette avec la balle, l'avant-bras, pour ainsi dire, dépasse la balle. La raquette se déplace en arc de cercle, modifiant progressivement l'angle d'inclinaison, il s'avère donc, pour ainsi dire, que la balle est roulée par le haut. La brosse, en roulant, avec un mouvement brusque, donne la rotation de la balle. Lorsqu'il est touché, le poids du corps se déplace vers la jambe gauche. Après avoir roulé, vous devez immédiatement revenir à la position de départ.

    Le but de ce mouvement offensif est de donner à la balle un topspin super fort. Sa vitesse est beaucoup plus grande qu'en roue libre, ce qui rend très difficile la réponse de l'adversaire. D'abord, le plus inattendu est le rebond de la balle sur la table. Deuxièmement, même la balle déjà acceptée par la raquette reste coquine, et il est très, très difficile de la diriger dans la direction prévue. Un top spin est également bon car une balle fortement tordue vole haut au-dessus du filet et cela donne du courage à l'attaquant. On pense que le top spin peut toujours être utilisé, mais la pratique montre que ce n'est pas le cas. Le top spin se caractérise par un grand swing, généralement avec un bras tendu. Le redresser au début du mouvement vous permet d'augmenter à la fois le swing lui-même et la vitesse de la raquette à l'aide de l'avant-bras et de la main. Le mouvement de la main pendant le top spin, contrairement au coup de roue libre, est presque complètement dirigé vers le haut et la balle est frappée avec un caractère glissant. Grille de départ : la jambe gauche légèrement poussé vers l'avant, le bras droit est tendu et placé derrière le dos à droite et en arrière. Le corps est transformé en côté droit pour augmenter le swing. Les jambes sont fléchies au niveau des genoux, tout le corps est détendu. Le top spin commence par un virage actif dans la direction du tir. La main droite va vers l'avant-gauche-haut. Le poids du corps est transféré de la jambe droite vers la gauche. Par inertie, le torse et le bras peuvent même aller loin vers la gauche. Au moment du contact avec la balle, la raquette doit, pour ainsi dire, glisser dessus. Dans ce cas, la force d'un coup direct de la balle sur la raquette est minime. Cependant, le pinceau lui donne un dernier coup de fouet. Il existe une autre version du top spin à droite, qui s'appelle le côté. La différence entre l'exécution d'une rotation supérieure droite et d'une rotation latérale est que la main avec la raquette est amenée à la balle par le côté, la main est abaissée un peu plus.

    Le ping-pong, ou tennis de table, est pratiqué par un grand nombre de jeunes et de filles à travers le monde. Pour certains gars, ce passe-temps se transforme en entraînement professionnel et en sport, ce qui leur permet de toujours se maintenir en forme.

    Les règles du jeu de ping-pong sont assez simples, donc même les élèves les plus jeunes peuvent facilement les maîtriser. Dans cet article, nous allons vous parler des caractéristiques de ce divertissement sportif.

    Règles de base du ping-pong

    Brièvement, les règles du ping-pong peuvent être présentées en plusieurs points, à savoir :

    1. Le jeu se joue à 2 personnes ou 2 couples. Dans ce dernier cas, les joueurs se relaient à tour de rôle.
    2. La tâche de chaque participant est de marquer un but, c'est-à-dire de créer une situation sur le terrain lorsque le ballon touche le côté de l'adversaire, mais il ne pourra pas le repousser.
    3. Le gagnant est déterminé par le nombre de parties gagnées. La partie est considérée comme terminée lorsqu'un des participants marque 11 points.
    4. Pendant le jeu, le nombre requis d'échanges a lieu, chacun commençant par un service. Dans ce cas, le droit de servir est transféré à son tour.
    5. Chaque point que le joueur reçoit pour une certaine erreur de l'adversaire, à savoir :
    • effectué le service non conforme aux règles ;
    • a touché le filet 2 fois de suite pendant le service ;
    • a gardé le ballon dans sa moitié de table de jeu après le coup de pied;
    • le projectile, après avoir rebondi de la surface, n'a pas touché la raquette ;
    • le ballon a rebondi sur son propre côté du terrain et l'a touché plus d'une fois ;
    • le projectile a touché la table de jeu, mais n'a pas été repoussé par la raquette;
    • le joueur a touché la table avec la seconde main ou l'a déplacée de sa place.
  • Séparément, il convient de préciser les règles de service au ping-pong. C'est sur sa mise en œuvre qu'une attention particulière est portée durant le jeu, par conséquent, il doit être abordé avec beaucoup de responsabilité. Ainsi, d'abord, le projectile est lancé de la paume verticalement vers le haut de 16 cm ou plus. Après cela, le joueur doit attendre qu'il surmonte la surface de jeu et le frappe avec une raquette. Lorsqu'elle est servie correctement, la balle doit toucher la table une fois du côté du serveur et au moins 1 fois du côté opposé. Dans ce cas, le projectile ne doit pas s'accrocher au filet, sinon le joueur devra refaire le service.
  • Nous vous invitons également à apprendre à jouer