La préparation au concours commence par l'évolution de la situation. Kodych E.N. Concours touristique. Tourisme pédestre. Juges de tir

Annotation:

Cette section donne un aperçu de la façon dont une équipe se prépare pour une compétition de robotique, ainsi que quelques conseils simples.

Introduction:

Le processus de création d'un robot - le produit final - n'est que la moitié de la solution au problème. La performance de l'équipe dans les compétitions est le facteur déterminant du succès. En appliquant une stratégie efficace et en étudiant les stratégies des autres équipes, une équipe peut penser à ses propres contre-actions aux actions de l'adversaire et obtenir un avantage dans le jeu. Les équipes peuvent apprendre de leurs adversaires et ainsi améliorer leurs propres robots entre les matchs. De ce point de vue, les matchs robotisés sont une sorte de version mécanisée à grande vitesse des matchs d'échecs, ou une version miniature du basket-ball robotisé.

Stratégie de match :

Les capacités des robots peuvent s'exprimer à des degrés divers. Les robots de certaines équipes traversent facilement le terrain, ramassant des objets de jeu au passage et les manipulant de toutes les manières, tandis que d'autres robots ont du mal à franchir la première étape. Le niveau de capacité est généralement déterminé par les décisions prises au cours du processus de conception. Cependant, les erreurs des robots faibles peuvent être minimisées. Ces robots peuvent surpasser plus de des adversaires puissants avec une stratégie réussie. Les équipes convaincues d'une victoire facile réalisent rapidement que l'excès de confiance est un énorme désavantage.

La première étape vers le succès compétitif consiste à développer une stratégie de match. La stratégie doit consister en une liste d'actions et de comportements du robot pendant le match. La stratégie peut être simple (soulever l'objet du jeu, lancer l'objet du jeu dans le but) ou plus complexe, définissant les tactiques de capture, les outils de capture et la procédure de manipulation ultérieure de chacun des ballons de football. Une complexité accrue implique la présence de plusieurs stratégies déterminées par les conditions actuelles du match (score, temps restant, comportement de l'adversaire, etc.). Les équipes doivent porter une attention particulière à la planification des matchs.

Il est possible de développer différentes stratégies pour chacun des scénarios. Pour créer une stratégie réussie, les équipes doivent présenter leurs actions prévues lors de matchs contre des adversaires potentiels. Par exemple:

  • Comment notre équipe va-t-elle jouer contre une équipe qui marque des points beaucoup plus vite que nous ?
  • Comment notre équipe va-t-elle jouer si avant cela nous avons beaucoup perdu ?

Plus l'équipe développe de stratégies, mieux elle est préparée à l'évolution rapide de la situation. À titre d'exercice, demandez aux élèves de développer un tableau de stratégie avant la compétition. Ce schéma servira de guide lors des matchs de la compétition. Le schéma de stratégies doit être constamment en opération. Plus une équipe a joué de matchs, plus elle peut élaborer de nouvelles stratégies. De plus, les matchs robotiques se caractérisent par une intensité élevée.

Service de renseignements:

de la meilleure façon prendre l'avantage sur un robot adverse, c'est étudier ses forces et ses faiblesses, ainsi que sa capacité à prédire ses actions. Comment l'équipe peut-elle obtenir ces informations ? Utilisation de la méthode d'exploration. L'intelligence comprend l'observation d'adversaires robotiques pendant les matchs et l'enregistrement de données clés sur les caractéristiques de leurs projets et scénarios de comportement. Y compris:

  • Fonctionnalité robotique
    • Dans quelle mesure le robot se déplace-t-il ?
    • Est-il capable de ramasser des objets de différents types ?
    • Comment le robot gagne-t-il des points avec différents objets ?
  • Scénarios de comportement de robot
    • Combien de points le robot a-t-il gagné dans chacun des matchs ? (montant exact)
    • Combien de points le robot a-t-il gagné pour chaque type d'objet ?
    • Comment se comporte le robot en début de match ? Comment se comporte le robot à la fin du match ?
    • Quelle est la stratégie principale du robot ?
    • À quels moments du match le robot cherche-t-il à gagner des points ?
    • Quelle est sa principale façon de jouer un match ?

Après avoir étudié les scénarios standard du comportement du robot adverse dans les matchs, l'équipe peut choisir la stratégie appropriée en fonction des actions attendues de l'adversaire lors du match à venir, en utilisant son schéma de stratégie. Grâce à cela, l'équipe peut maximiser le potentiel de son propre robot.

Pendant la compétition, les équipes doivent suivre tous les matchs, y compris le leur. Avant la compétition, chaque équipe doit réaliser un exercice appelé Fiche d'Intelligence. La liste de contrôle est un formulaire que les élèves remplissent pour chaque match et où ils incluent les données qu'ils jugent les plus importantes. Pendant la compétition, les élèves d'une même équipe doivent remplir les fiches de chaque équipe et de chaque match. Ces feuilles peuvent ensuite être utilisées en préparation des matchs à venir.

Pour faire passer leur travail au niveau supérieur, les équipes peuvent comparer les données collectées et effectuer des calculs statistiques pour déterminer le « meilleur » robot. Par exemple, le robot de l'équipe X est le meilleur marqueur ballons de football, gagnant 4,3 points à chaque match.

Répartition des rôles dans l'équipe

Lors du concours, les élèves se répartissent quatre rôles principaux :

  • Les opérateurs: Les élèves qui sont chargés de contrôler le robot pendant le match. Pendant le déroulement du match, ils s'assurent que la stratégie présentée par l'entraîneur est suivie. L'équipe peut avoir un ou deux opérateurs, selon le projet de robot.
  • Entraîneur / Stratège en chef: l'élève chargé de prendre la décision finale concernant la stratégie utilisée dans le match. Pour prendre une décision, il utilise les données fournies par les scouts. Pendant le match, l'entraîneur se tient aux côtés des opérateurs et dirige le match. Il oriente les opérateurs dans le sens de l'action et contrôle la stratégie choisie.
  • groupe de mecaniciens: Étudiants qui sont responsables des réparations, de l'entretien de routine et des améliorations du robot entre les matchs. Leurs responsabilités consistent à s'assurer que le robot est prêt à participer au match. Ces étudiants sont également responsables de l'entretien continu de toutes les pièces de rechange et des batteries. Selon la taille de l'équipe, une équipe de mécaniciens peut être composée d'une ou deux personnes. Si nécessaire, des opérateurs peuvent être inclus dans l'équipe.
  • Eclaireurs: étudiants chargés de regarder chaque match et d'enregistrer le plus une information important sur tous les robots participant au concours. Ils élaboreront une stratégie pour chaque match à venir en compagnie de l'entraîneur. Ce rôle doit être partagé entre deux élèves qui observeront chacun l'un des deux robots à chaque match.

Il existe de nombreuses façons d'attribuer des rôles aux élèves. Dans certaines équipes, les élèves choisissent leur propre rôle. Dans d'autres équipes, les rôles sont attribués par consensus. Par exemple, dans certains cas, plusieurs élèves veulent être opérateurs. Afin d'attribuer correctement les rôles dans cette situation, il est nécessaire de se rappeler que tous les rôles sont d'une importance exceptionnelle pour réussir, il n'y a donc plus de rôles importants. L'équipe doit apprendre à utiliser sa force, en distribuant les rôles en fonction des capacités et des capacités des participants. L'une des modalités de détermination des opérateurs est l'organisation de mini-concours entre candidats. Chaque opérateur doit pouvoir contrôler le robot sur le terrain pendant deux minutes. L'étudiant avec le plus de points est le gagnant.

Dans certaines équipes, le rôle de l'opérateur est transféré entre les élèves afin que chacun puisse s'essayer. Cette approche peut fonctionner, mais le fait d'avoir un seul opérateur nommé par l'équipe élargit la portée et l'expérience de l'opérateur, ce qui augmente à son tour les chances de l'équipe de gagner la compétition.

Maximiser le potentiel du robot en compétition

Il existe de nombreuses approches pour maximiser le potentiel d'un robot. Certains d'entre eux ont déjà été discutés auparavant. Après avoir participé à des compétitions, l'équipe évalue toujours le travail effectué. Voici une liste de questions à discuter :

  • L'équipe pourrait-elle montrer de meilleurs résultats?
    • Des stratégies supplémentaires doivent-elles être développées ? ... d'autres stratégies ?
    • Avec quelle efficacité les données du renseignement ont-elles été utilisées ?
    • Le robot fonctionne-t-il comme prévu ?
    • Le robot est trop lent ? Le robot n'est pas fiable ?
    • D'autres équipes utilisent-elles nos stratégies ? Comment s'adapte-t-on ?
  • Les adversaires font mieux que nous ? Pourquoi? Que font-ils et que ne faisons-nous pas ?

Amélioration du robot pendant la compétition

En travaillant sur les blocs de ce didacticiel, les élèves ont appris que la conception est un processus itératif. Le processus itératif ne s'arrête pas avec le début de la compétition. Les compétitions ne sont qu'un autre test au cours duquel les équipes collectent des données et identifient les domaines à améliorer. L'équipe n'est peut-être pas en mesure d'apporter des changements significatifs dans le feu de l'action, mais il y a encore place à l'amélioration. Si la partie mécanique du robot ne fonctionne pas comme prévu par l'équipe, il est nécessaire d'en identifier la cause et de déterminer les possibilités de résolution du problème. La clé d'un travail réussi est un échange de données de haute qualité entre tous les membres de l'équipe. Une fois qu'un des membres de l'équipe a identifié un problème, il doit immédiatement le signaler au reste du groupe afin de travailler ensemble pour trouver une solution.

  1. 1. Fiabilité - meilleure caractéristique robot. Vous ne pouvez pas gagner si votre robot ne fonctionne pas.
    2. Une journée consacrée aux tests est beaucoup plus importante qu'une journée passée à intégrer une dernière fonctionnalité supplémentaire dans une conception de robot.
    3. Avant chaque match, vous devez vous assurer que la batterie est complètement chargée, solidement fixée, connectée et, surtout, que le robot est allumé !
    4. Il n'y a pas de place pour la panique dans le tournoi !
    5. Préparez-vous au fait que chaque élément du robot tombera en panne au moins une fois ! Préparez-vous à faire des réparations !
    6. Si quelque chose ne va pas avec le robot, ne vous inquiétez pas. Demandez de l'aide et essayez de résoudre le problème.
    7. Si vous voulez être performant dans un tournoi, sélectionnez les opérateurs à l'avance et donnez-leur suffisamment de temps pour s'entraîner avant le début du tournoi.
    8. Ne perdez pas espoir. Même si l'équipe traverse des difficultés, il y a toujours une chance de gagner. Continuez à travailler et essayez de maximiser toutes les possibilités de l'équipe.
    9. Soyez prêt pour des situations incontrôlables. Ne paniquez pas, concentrez-vous sur ce que vous pouvez contrôler.
    10. Assurer l'échange de données entre les équipes mécaniques et d'opérateurs.
    11. Étudiez attentivement le manuel de l'utilisateur VEXnet et la signification de chaque voyant clignotant sur le contrôleur. Vérifiez tous les indicateurs avant chaque match.
    12. Vérifiez tous les systèmes avant chaque match. Utilisez des listes de contrôle pour assurer un contrôle total.
    13. Assurez-vous que les câbles PWM sont connectés aux ports appropriés et qu'ils y sont solidement verrouillés.
    14. Commencez chaque match avec une stratégie prête. Qu'est ce que tu vas faire?
    15. N'ayez pas peur de regarder autour de vous et d'apprendre des autres équipes. Parfois, l'apprentissage et l'inspiration proviennent des réalisations des autres.
    16. Obtenez la participation de tous les membres de l'équipe. Même un débutant peut exprimer une idée, mais ingénieuse.
    17. Le travail acharné et l'enthousiasme sont la combinaison la plus gagnante.
    18. Amusez-vous !

Le succès de la compétition dépend en grande partie de leur préparation. Tous les travaux préparatoires sont effectués en trois étapes:

développement de la documentation;

préparation des sites de compétition ;

travailler avec les participants.

La préparation de toute compétition commence par la préparation de son règlement, qui est élaboré sur la base de délais plan de calendrier et n'est pas seulement un document juridique, mais aussi un document méthodologique qui détermine l'orientation du travail d'éducation et de formation lors de la formation précompétitive des joueurs. Par conséquent, il est très important que le règlement soit distribué aux organisations participantes en temps opportun. Le poste est l'organisation sportive organisant la compétition.

Le règlement de la compétition doit définir de manière claire et concise les positions suivantes.

1. Buts et objectifs. L'objet du concours (résumer les résultats du travail pédagogique, identifier les équipes les plus fortes, promotion du basketball, etc.) dépend de l'échelle et du type de compétition.

2. Lieu et dates. La ville (base) où se déroulent les compétitions, qui les gère, la composition du pouvoir judiciaire et qui l'a approuvée est indiquée.

3. Concurrents. Le nombre et le nom des équipes autorisées à concourir, le nombre maximum de participants inclus dans la demande, l'âge des participants et leurs qualifications sont déterminés.

4. Conditions du concours. Les méthodes de tirage au sort et d'évaluation des résultats, de détermination du gagnant sont prises en compte.

5. Conditions de dépôt des protêts et procédure de leur examen.

6. Récompenser les équipes et les participants. Il est indiqué comment les équipes gagnantes et les lauréats sont récompensés.

7. Conditions de réception des commandes. L'organisme parrain, la date d'arrivée et de départ, les conditions d'hébergement et de repas sont appelés.

8. Formulaires et délais de dépôt des candidatures et des nouvelles candidatures, procédure d'inscription des équipes et des participants.

9. Lieu et heure du tirage.

Conditions particulières : la présence de joueurs de grande taille dans les équipes, l'obligation d'appliquer un certain système de protection (personnelle), le passage des normes de contrôle pour l'admission aux compétitions, etc.

Une fois le règlement élaboré, une estimation des coûts est établie, sur la base de laquelle les organisations organisant ces concours allouent des fonds. Lors de l'établissement du budget, indiquez :

Nom du concours ;

Dates et lieu ;

nombre de juges ;

Le nombre de participants, y compris ceux des autres villes, les frais d'hébergement, de nourriture, de déplacement sont calculés ;

Les frais de location des locaux ;

Frais de décoration des sites de compétition ;

Tarif ;

Frais de bureau;

Frais de rémunération du personnel de service (ouvriers, médecins, infirmiers).

Un arbitre en chef et un secrétaire sont nommés pour diriger la compétition.

Pour se préparer aux compétitions de grande envergure, un Comité d'organisation de 5 à 7 personnes qui effectue toutes les activités nécessaires directement sur le site de compétition.

Sa tâche est de sélectionner et d'équiper les sites de compétition, de préparer l'équipement, l'hébergement et les sites d'entraînement, d'organiser les repas, de doter le secrétariat et de fournir des informations préliminaires sur les compétitions par la presse écrite, la radio et la télévision. Il est nécessaire d'établir des contacts avec des représentants de la presse pour couvrir le déroulement de la compétition dans la presse locale. Vous devez également préparer des affiches, des programmes, des billets pour les participants.

Le lieu de la compétition est décoré de manière colorée avec des slogans, des affiches, des tableaux reflétant le déroulement de la compétition. A proximité, il devrait y avoir des vestiaires pour les participants et les juges, une douche avec eau chaude, une salle médicale. Le lieu de la compétition doit être équipé de radio.

Le strict respect des exigences nécessaires pour l'équipement des sites de compétition garantit la sécurité de leur conduite.

La section de travail avec les participants du concours comprend: l'accueil et l'hébergement des participants, le travail de la commission de mandat pour l'admission aux concours, une réunion des représentants, une réunion du jury.

L'accueil et l'hébergement des participants sont gérés par un représentant du comité d'organisation. A l'aéroport, dans les gares, des annonces devraient être affichées indiquant l'adresse où les participants pourraient venir si pour une raison quelconque ils ne pouvaient être rencontrés.

Les juges servant la compétition sont placés séparément des participants.

L'admission aux concours est effectuée par la commission des lettres de créance conformément au règlement sur les concours. L'arbitre en chef de la compétition, le médecin-chef de la compétition et le représentant du comité d'accréditation sont responsables de l'admission. Sur la base des résultats du match, un protocole est établi signé par tous les acteurs principaux [Annexe B].

Règlement du concours─ le document principal de gestion qui définit le but, les objectifs, la composition des participants au concours, le contenu du programme et les modalités de détermination des gagnants du concours. Le règlement régit toutes les relations entre les organisateurs du concours, ses participants et les juges. La pratique à long terme d'organiser des compétitions en Russie a développé une structure standard claire de la réglementation sur la compétition. Le règlement d'un concours de tout rang comprend, en règle générale, son nom exact et plusieurs sections, dont les principales sont décrites ci-dessous.

Un modèle typique du règlement sur la compétition est caractérisé par l'exemple du règlement sur le club sportif.

0.nom de la compétition, qui comprend des informations: sur le type de concours, son contenu, sur les participants et sur l'organisation, la conduite
compétition générale (par exemple, "Règlement du club de sports d'été" Luch ").

1.But et objectifs du concours. Dans cette section, l'objectif principal de la compétition à venir est déterminé et des tâches spécifiques sont formulées en fonction de celui-ci. Par exemple: Le but du concours est contribuer au développement ultérieur du caractère de masse La culture physique et des sports parmi les travailleurs, la formation de mode de vie sain la vie. Objectifs du concours : a) promotion de la culture physique et des sports ; b) identifier les meilleurs athlètes et équipes ; c) résumer les résultats de la culture physique de masse et du travail d'amélioration de la santé, d'éducation et de sport entre les divisions structurelles.

2. Gestion de concours : a) la gestion générale du concours est caractérisée ; b) responsable de la conduite directe des compétitions dans certains types des sports; c) la composition du panel principal de juges et de conseils pour les sports inclus dans le programme de la Spartakiade est désignée.

3. Dates et lieu du concours. Cette section indique clairement et précisément : a) l'heure des étapes de la Spartakiade, des compétitions dans les sports individuels et de ses finales ; b) installations où il est prévu d'organiser des compétitions de la Spartakiade.

4. Les participants au concours et les conditions de sa tenue. Cette section précise qui est autorisé à participer au concours et quelles exigences s'appliquent à ses participants. Dans ce cas, le niveau de qualification sportive des participants, l'état de santé, l'âge, l'appartenance à l'OFS peuvent être pris en compte. (Ainsi, par exemple, il est souhaitable que les compétitions pour hommes de plus de 35 ans et femmes de plus de 30 ans se déroulent dans des groupes séparés.) Le nombre d'étapes des Jeux olympiques est également indiqué ici. Les groupes sont indiqués dans lesquels les ateliers, les départements de l'organisation (entreprise) sont divisés pour participer à compétitions de masseà la première étape du concours.

5. Programme Spartakiade. Voici la liste des sports inscrits au programme de cette compétition sportive. Par exemple, dans le programme
les journées sportives incluent : mini-football, volley-ball, tennis de table, nager 50m pour les femmes et 100m pour les hommes, Athlétisme: Cours
Relais 100m et 4 × 100m pour les hommes et les femmes, 1000m d'athlétisme pour les femmes et 3000m pour les hommes. Il fixe également les conditions, le programme des compétitions dans les sports individuels, établit la composition des équipes, l'ordre de leur répartition en sous-groupes.

6. La procédure de détermination des vainqueurs de la Spartakiade. Les méthodes (systèmes) et les conditions d'organisation des compétitions dans les sports individuels sont indiquées, il est établi que les vainqueurs de la Spartakiade sont déterminés à la fois dans les sports individuels et dans l'épreuve par équipe.
Les gagnants du classement par équipe sont déterminés, en règle générale, par le nombre total de points marqués par les participants aux championnats individuels et par équipes. Le règlement peut prévoir l'attribution de points supplémentaires pour les résultats sportifs de haut niveau indiqués dans
compétitions finales.

7. Récompense. Cette section stipule clairement quels prix sont décernés aux gagnants et aux lauréats dans les sports d'équipe et individuels. Il est indiqué quels prix sont attribués aux équipes - gagnants de l'épreuve par équipe. Les principaux prix sont fixés, en règle générale, par l'organisation organisant le concours, mais parallèlement, des prix peuvent être fixés par les sponsors du concours, les mécènes, etc. Dans les organisations de culture physique et de sport, la pratique consistant à attribuer des gagnants et des prix -lauréats des concours avec coupes, diplômes, médailles et jetons commémoratifs s'est développé. Des prix en espèces et divers cadeaux de valeur peuvent être fixés. Il faut garder à l'esprit que plus il y aura de prix, plus le concours sera intéressant.

8. Procédure et délais de dépôt des demandes et des protêts. Cette section du règlement doit contenir des données sur le formulaire et les délais de soumission des demandes préliminaires et finales de participation aux compétitions finales, les documents pertinents pour chaque participant (passeport, acte de naissance, livret d'athlète, protocoles des compétitions préliminaires, etc.) .

L'ordre du protêt, les délais de dépôt et d'examen ainsi que l'organisme auprès duquel le protêt est déposé sont indiqués.

Le règlement élaboré doit être approuvé par l'organisation organisant le concours et envoyé à l'avance à tous les participants potentiels au concours et aux organisations et individus intéressés.

Panel de juges. Pour les compétitions de la Spartakiade, le comité d'organisation approuve à l'avance le jury principal et sélectionne la composition des juges conformément aux règles et règlements de ces compétitions. Il est opportun que les juges organisent un séminaire ou une réunion, qui examine le règlement sur les concours avec la définition d'une interprétation commune de ses points, les principales sections du règlement du concours, le plan de placement des juges.

domicile panel de juges se compose du juge en chef, de ses adjoints (dont ceux du soutien médical et économique), du secrétaire en chef et de ses adjoints, des juges-chefs chronométreurs, des juges-chefs à l'arrivée, en forme (gymnastique, athlétisme, etc.), en le groupe (jeux sportifs), etc., des juges chez les participants, un juge informateur.

Pendant la période de préparation du concours, le jury n'accepte les candidatures des organisations participantes qu'avec un visa médical (autorisation), certifié par le sceau, contre le nom de chaque participant. Sans visa médical certifié par un sceau, un athlète n'est pas autorisé à participer à des compétitions sportives. La décision du juge sur l'admission des athlètes à la compétition est définitive et sans appel.

Les organisateurs et les arbitres de compétitions sportives doivent prendre toutes les mesures pour prévenir les accidents et les blessures. Selon les règles de la compétition, la responsabilité de prendre des mesures pour prévenir les blessures sportives incombe au juge en chef et au chef de l'organisation organisant la compétition.

Il est souhaitable que juges sportifs au concours étaient vêtus de la forme prescrite.

Assistance médicale et mesures de sécurité. Lors de toutes les compétitions sportives et événements de masse, quelle que soit leur ampleur, il doit y avoir du personnel médical pour surveiller l'état sanitaire des sites de compétition, assister les participants et fournir des soins médicaux d'urgence.

Marketing et publicité des compétitions sportives et FSM. Il est conseillé de faire de la publicité pour une compétition sportive sous la forme d'une campagne publicitaire, car cette approche est la plus cohérente avec l'essence de l'objet annoncé. Une campagne publicitaire est une série d'événements promotionnels unis par un but (buts), couvrant une certaine période de temps et répartis dans le temps de sorte qu'un événement promotionnel en complète un autre.

Lors de l'organisation d'une campagne publicitaire d'un projet événement sportif doit agir conformément à la stratégie marketing, qui déterminera les objectifs de cette campagne, influencera le choix des moyens et le type de canaux publicitaires. classique campagne publicitaire prévoit l'utilisation de cinq types de publicité : d'introduction, de prestige, de génération de la demande, de promotion et de promotion des ventes.

· couverture du stage de préparation aux concours dans la presse ; production et distribution d'affiches, programmes, cartons d'invitation, dépliants; informations sur la radio et la télévision; organisation de cabines photo, etc. ;

· promotion des sports concernés à travers la grande ouverture (défilé) et la clôture des compétitions, large information radio pendant la compétition ; achèvement en temps opportun tableaux récapitulatifs; diffusion de photomontages ; diffusion de compétitions à la télévision, etc.;

publier des informations sur la compétition sportive à venir sur Internet;

résumé en temps opportun et clôture solennelle du concours ; remise de prix, médailles, certificats et diplômes aux lauréats de concours; conduire spectacles de démonstration et le défilé des gagnants du concours ; informations opportunes dans la presse, à la radio et à la télévision sur les résultats des compétitions sportives.

Quel que soit le lieu de la compétition (stade, Palais des Sports, salle omnisports, piscine etc.) les installations sportives les jours de compétition doivent être décorées de couleurs vives et colorées. Des bannières de sociétés de culture physique et de sport, des drapeaux et des guirlandes multicolores, des panneaux sportifs, des affiches et des affiches pour le sport, divers slogans sportifs, des vitrines de photos, des montages de photos, des stands avec les exigences et les normes de l'EVSK, avec des records, etc. sont utilisé pour la décoration La décoration colorée des sites de compétitions sportives est l'un des moyens efficaces de publicité non seulement de cet événement sportif, mais aussi de la culture physique et des sports en général, de l'éducation morale et patriotique des athlètes.

Soutien financier et économique du concours propose une formation ou une location installations sportives; préparation, réparation et achat d'équipements et d'équipements sportifs manquants ; mise à disposition de moyens de transport pour le transport d'athlètes; préparation des lieux de résidence ou paiement d'un hôtel pour les participants non-résidents; restauration pour sportifs; production d'affiches, de programmes, de billets de participants, de cartons d'invitation, de protocoles, de résumés, de tableaux, etc. ; achat de prix, coupes, médailles, certificats, diplômes; paiement pour la fabrication et l'achat d'équipements pour la conception colorée des sites de compétition; achat de papeterie; frais postaux et télégraphiques; rémunération du jury, du personnel médical et d'accompagnement (commandant, vestiaires, nettoyeurs, etc.). Selon l'ampleur et les conditions de la concurrence, ces activités financières et économiques peuvent être réduites ou augmentées.

9.3. Événements organisationnelspour le concours

Parallèlement à l'élaboration d'un plan de calendrier pour la tenue des compétitions, une importante mesure d'ordre organisationnel et méthodologique est l'élaboration d'un règlement sur les compétitions.

Le règlement des concours est le principal document régissant les conditions et la procédure de leur déroulement. Chaque section d'une telle disposition doit être soigneusement pensée et clairement énoncée, aucun paragraphe de celle-ci ne doit donner lieu à des doutes ou à des interprétations différentes. Le règlement est établi sur la base du plan de calendrier et approuvé par l'organisation organisant une compétition particulière (comité sportif, département, conseil du DSO).

Le règlement du concours comprend les points principaux suivants :

1. Le but et les objectifs du concours.

2. Gestion de la compétition.

H. Dates et lieux.

4. Concurrents.

5. Conditions du concours.

6. La procédure de dépôt des protêts et leur examen.

7. La procédure et les conditions de détermination des gagnants et des lauréats.

8. Attribution des gagnants et des lauréats.

9. Responsabilité des équipes pour les fautes indisciplinées des joueurs et responsabilité de l'administration du stade pour le maintien de l'ordre pendant les matchs.

10. Lieux des compétitions et conditions requises pour celles-ci.

Les règlements sur les compétitions doivent être portés à l'avance à l'attention des organisations sportives intéressées (au plus tard deux mois avant leur début), et des règlements similaires sur les grandes compétitions russes et internationales sont élaborés et envoyés un, parfois même deux ans avant leur lancement. tenu.

Les conditions spécifiées sont nécessaires aux organisations sportives pour organiser correctement le processus de formation et mettre en œuvre des mesures organisationnelles et méthodologiques.

L'organisation sportive responsable de l'organisation de la compétition constitue un comité d'organisation, qui devrait, en règle générale, comprendre plusieurs commissions, notamment :

1) sportif et technique, assurant la partie technique de la compétition ;

2) administratif et économique, dont les attributions comprennent l'établissement des devis, l'hébergement des participants aux compétitions et des juges, la location des installations sportives, la préparation des matériels et équipements sportifs, des affiches, des billets, l'organisation de l'accueil et du départ des délégations sportives ;

3) culturel et de masse, organisant un travail culturel et éducatif avec les participants aux compétitions et les spectateurs ;

4) contrôle médical, assurant la surveillance médicale et les soins médicaux pour les compétitions ;

5) mandat, décider des questions relatives à l'admission des athlètes aux compétitions ;

6) juger, assurer le déroulement des compétitions dans le strict respect des règles approuvées.

Le document le plus important réglementant le déroulement des compétitions sont les règles de leur déroulement. Ils définissent les actions des arbitres et des participants, prévoient les conditions d'identification des gagnants et, en outre, déterminent les normes de comportement des joueurs de football.

Les règles de la compétition contribuent à la solution des problèmes de santé et peuvent influencer l'amélioration de la technique et de la tactique du jeu, et dans certains cas la méthodologie d'entraînement.

Le jury et les juges de chaque jeu spécifique sont responsables du déroulement normal de la compétition et, dans une certaine mesure, des résultats finaux.

Un juge sportif est responsable non seulement de la qualité de la compétition, mais avant tout de la santé de ses participants. Tout d'abord, il doit parfaitement connaître les règles du football, être honnête, objectif, impartial, résolu et en même temps équilibré et doté de principes, jouir de l'autorité et du respect.

Une mesure importante dans la préparation et le déroulement des compétitions de football est l'organisation d'un soutien médical. Lors des compétitions, le médecin est l'arbitre en chef adjoint pour le soutien médical. Ses fonctions comprennent la vérification des demandes de visas des médecins pour l'admission des athlètes aux compétitions, les soins médicaux pour les participants et le suivi de leur santé lors des compétitions de plusieurs jours, l'état des sites de compétition, etc.

Lors de la planification de la participation à des compétitions, les règles suivantes doivent être respectées :

l'augmentation du stress physique et mental doit être progressive, tout en tenant compte de l'âge et des qualifications des athlètes, ainsi que de la nature de la compétition et du moment de sa tenue ;

le nombre et la nature des compétitions en termes d'importance doivent garantir que les joueurs sont dans la meilleure forme sportive pour les compétitions les plus importantes ;

la durée de l'étape des principales compétitions doit être déterminée par le temps pendant lequel les athlètes peuvent être en tenue de sport ;

le plan de calendrier doit être stable et traditionnel.

9.4. Systèmes de compétition

Actuellement, il existe trois principaux systèmes de compétition : le tournoi à la ronde, le système d'élimination (appelé olympique ou coupe) et le mixte, qui est une combinaison des deux premiers systèmes.

Lors du choix d'un système de compétition, ils sont guidés par les tâches auxquelles la compétition est confrontée, le moment de sa tenue, le nombre d'équipes qui y participent, la présence base sportive, ainsi que le niveau sportif des participants.

Chaque système de tirage au sort correspond à certaines méthodes d'établissement d'un calendrier de matchs pour les équipes en compétition (Méthodes détaillées d'établissement d'un calendrier de matchs avec divers systèmes décrit dans le manuel "Jeux de sport". - M. : FiS, 1984.).

Tournoi à la ronde

Avec un système de compétition à la ronde, chaque équipe rencontre toutes les équipes participant à la compétition dans un certain ordre (une fois si la compétition se déroule en un tour, et deux fois si en deux tours). Un tel système de tirage au sort permet la détermination la plus objective du rapport de forces des équipes en compétition et révèle non seulement le vainqueur de la compétition, mais également les places de tous les autres participants. Dans le même temps, l'élément de chance dans le résultat global de la compétition est largement éliminé.

L'équipe avec le plus de points dans tous les matchs joués est la gagnante. Si deux équipes ou plus ont des points égaux, le vainqueur est déterminé conformément au règlement développé sur la compétition (par le résultat d'un jeu supplémentaire, par la différence entre les buts marqués et encaissés, ou par les résultats des jeux joués entre eux pendant la compétition).

L'inconvénient du système du tournoi à la ronde est qu'il faut beaucoup de temps pour terminer la compétition. Le plus correct est de mener des compétitions selon ce système en deux cercles (sur le terrain de l'adversaire et sur le terrain à domicile), ce qui crée les mêmes conditions (égales) pour les équipes en compétition.

Système de tirage au sort avec élimination après défaite

L'essence de la tenue de compétitions selon le système avec élimination est que l'équipe après avoir perdu (première, deuxième ou troisième) est éliminée de la compétition. Actuellement, le système le plus courant de tenue de compétitions est l'élimination après la première défaite. Ce système permet, avec un grand nombre de participants (équipes), d'organiser des compétitions dans plus court instant qu'un système circulaire.

Le principal inconvénient de ce système est qu'il ne donne pas une image complète des forces des équipes, ne peut pas déterminer les places de toutes les équipes participant à la compétition et n'élimine pas non plus l'élément de chance.

Dans certains cas, une variante du système d'abandon est utilisée, c'est-à-dire système avec élimination après deux défaites. Sa particularité est que chaque équipe participante est éliminée de la compétition non pas après la première défaite, mais après la seconde.

système mixte

Le système de compétition mixte est une combinaison de deux systèmes de tirage - le tournoi à la ronde et l'élimination. Avec cette méthode, une partie de la compétition (préliminaire ou finale) se déroule selon le système à élimination directe, et l'autre - de manière circulaire. Parfois, un système à élimination directe est utilisé dans la partie préliminaire du tirage au sort entre les équipes divisées en sous-groupes, et les équipes restantes constituent un groupe des équipes les plus fortes qui se rencontrent dans la partie finale de la compétition dans un système de tournoi à la ronde.

Une autre variante du système mixte suppose que les équipes participant aux phases préliminaires en sous-groupes jouent dans un système de tournoi à la ronde, puis le vainqueur est déterminé par le système d'élimination. Cette variante du système mixte a été largement utilisée à grande échelle compétitions internationales(championnats du monde, championnats d'Europe, tournois olympiques de football).

L'avantage du système mixte est qu'il permet, avec un nombre suffisamment important d'équipes participantes, d'organiser des compétitions dans un délai relativement court et de déterminer assez précisément l'équilibre des forces des équipes participantes.

Thème : Organisation et tenue de compétitions en jeux sportifs.

Objectif : Apprendre à rédiger un règlement sur les compétitions, naviguer dans les systèmes de tirage au sort.

Littérature:

    "Jeux sportifs". Didacticiel pour les écoles pédagogiques, départements d'éducation physique. Edité par N.P. Vorobiev. M., "Lumières", 1975.

    Planification, organisation et tenue de compétitions sportives/. Comp. Antonov V.V. - Karaganda : Bolashak-Baspa, 2001.-63p.

    Règles des compétitions par types de sports.

    Types de compétitions.

    Règlement du concours.

    Systèmes de loterie.

Avancement de la leçon :

Les compétitions sont une partie organique et intégrale du processus d'éducation et de formation, l'une des méthodes pour inciter le grand public à s'engager dans un jeu sportif. Dans les compétitions, la qualité du travail d'entraînement est vérifiée, ses lacunes sont révélées, les résultats du travail pendant une certaine période sont résumés, les athlètes les plus forts sont déterminés et meilleures équipes. De plus, les compétitions stimulent le travail d'entraînement systématique, augmentent le niveau d'esprit sportif.

je. Types de compétitions.

Les compétitions dans les jeux sportifs sont divisées en types suivants: championnats, compétitions pour la coupe (prix), réunions de match, réunions de contrôle, égalisation, classement, compétitions de qualification, compétitions d'une journée (tournois blitz), démonstrations et matchs amicaux.

    championnats, ouchampionnats (écoles, districts, villes, républiques, etc.) n'ont généralement lieu qu'une fois par an. C'est le seul type de compétition dans lequel le titre de champion est décerné. En règle générale, les championnats se déroulent selon un système de tournoi à la ronde avec la détermination des places de tous les participants.

    Concours de coupe (prix) mis en place par diverses organisations : comités de la culture physique et des sports ; rédactions de médias imprimés; les clubs sportifs; conseils scolaires d'éducation physique. Ils se jouent selon le système d'élimination.

    réunions de match organisées spécialement, elles sont prévues par le calendrier des compétitions sportives. Beaucoup de ces réunions sont traditionnelles.

    Contrôler les réunions ont lieu pour vérifier l'état de préparation des équipes pour les compétitions importantes à venir.

    Compétition de mise à niveau se déroulent entre des équipes de niveau de préparation différent. Grâce à des conditions spécialement créées, la force des participants est dans une certaine mesure égalisée: l'équipe la plus faible reçoit un certain nombre de points (handicap) avant même le début du match, ce qui égalise le résultat possible de la rencontre. Cela oblige les participants à diriger lutte en pleine force. La taille du handicap dépend de la différence de classe de jeu des équipes. Le handicap est annoncé à l'avance ou seulement après la fin de la compétition. Les compétitions de nivellement se déroulent généralement dans une équipe de culture physique (écoles, entreprises). Souvent à l'école dans ces compétitions, les plus jeunes doivent jouer avec les plus grands. Le nombre de points reçus à l'avance par l'équipe la plus faible est déterminé par l'enseignant.

    Concours de classement menée pour déterminer le niveau entrainement sportif et l'attribution d'une catégorie sportive.

    Qualifications sont organisés pour identifier une ou plusieurs équipes pour participer à des compétitions plus importantes.

    Concours d'un jour (tournois blitz) se déroulent en une journée avec la participation d'un grand nombre d'équipes. Habituellement, de telles compétitions sont prévues dans vacances, consacrer à l'ouverture de la saison, la rentrée scolaire.

    réunions de démonstration sont organisés dans le but de populariser les jeux sportifs et de démontrer l'esprit sportif.

    rencontres amicales - ce sont des réunions informelles qui se tiennent sans règlement approuvé, d'un commun accord entre les équipes individuelles, pour vérifier la préparation des joueurs pour les compétitions à venir.

La qualité de la compétition dépend de leur préparation minutieuse.

II. Règlement du concours.

La préparation du concours commence par l'élaboration du règlement du concours. Avant la tenue de compétitions de jeux sportifs, l'organisation compétente est tenue d'approuver le règlement sur la compétition. Le règlement doit être approuvé à l'avance afin que les organisations participantes puissent en prendre connaissance à l'avance et se préparer soigneusement. Les écarts par rapport à la position approuvée ne sont pas autorisés.

Le règlement des compétitions indique : les buts et objectifs ; heure et lieu de la compétition ; gestion des compétitions ; participants au concours ; la procédure d'organisation des concours et de détermination des gagnants ; récompenser les équipes et les participants ; conditions de réception des commandes ; formulaires et délais de dépôt des candidatures ; lieu et heure du tirage.

Compétitions sportives menée par un jury. Selon le sport, il peut comprendre : l'arbitre en chef et ses adjoints ; secrétaire en chef et ses adjoints ; juges chronométreurs; juge informateur; médecin, etc. Les droits et obligations des juges sont déterminés par les règles de compétition pour chaque type de jeu sportif.

III. Systèmes de loterie.

Dans la pratique de la tenue de compétitions dans les jeux sportifs, dans la plupart des cas, deux systèmes de tirage au sort sont utilisés: un tournoi à la ronde et un système à élimination directe (olympique). En plus de ces systèmes, un système mixte est parfois utilisé.

Système circulaire. Avec un système de compétitions à la ronde, chaque équipe (participant) joue à tour de rôle avec toutes les autres. Avec un petit nombre de participants, il est possible de tenir des rencontres avec tous les adversaires deux ou plusieurs fois. L'équipe (participant) qui remporte le plus grand nombre de matchs est considérée comme vainqueur.

Le système du tournoi à la ronde permet de déterminer le plus précisément possible la force des équipes. L'élément de chance lors des compétitions dans le cadre de ce système est minime. L'inconvénient du système du tournoi à la ronde est qu'il faut beaucoup de temps pour terminer la compétition.

Pour déterminer le nombre de rencontres lors des compétitions à la ronde, la formule suivante est utilisée :

où A est le nombre d'équipes, X est le nombre de rencontres. Par exemple, le nombre de rencontres avec 16 équipes sera égal à :

Avec un nombre impair d'équipes, le nombre de jours calendaires sera égal au nombre d'équipes, avec un nombre pair - un de moins. La séquence des réunions dans un système à tour de rôle est déterminée par une table spéciale, qui peut être compilée de deux manières : avec des champs alternés et sans champs alternés.

La première manière (avec des champs alternés). Dans cette méthode, l'équipe qui est la première de la paire joue sur son propre terrain. Pour compiler le tableau, un nombre impair de participants est toujours pris et le nombre correspondant de lignes verticales est tracé. En dessous, sous la première ligne, le premier numéro est placé et le reste est en ordre avec un serpent. En conséquence, les participants d'une journée de compétition seront situés à droite et à gauche de la ligne verticale.

Calendrier approximatif des compétitions pour cinq équipes :

Les équipes dont les numéros sont entrés en bas et en haut de la verticale seront libres du jeu ce jour-là. Si le nombre d'équipes est pair, le chiffre suivant égal au dernier est remplacé par l'équipe qui ne joue pas ce jour-là et les paires sont écrites sur la ligne.

Dans notre exemple, pour cinq équipes, le calendrier des matchs ressemblerait à ceci :

1er jour 1-0 5-2 4-3

2e jour 0-4 2-1 3-5

3e jour 2-0 1-3 5-4

Jour 4 0-5 3-2 4-1

Jour 5 3-0 2-4 1-5

Pour six équipes, le calendrier des rencontres sera le suivant :

1er jour 1-6 2-5 3-4

2e jour 6-4 5-3 1-2

3e jour 2-6 3-1 4-5

4e jour 6-5 1-4 2-3

Jour 5 3-6 4-2 5-1

La deuxième manière (sans champs alternatifs) utilisé lorsque les changements de terrain ne sont pas importants ou lorsque les matchs se jouent sur le même terrain. Le tableau est compilé pour un nombre pair de participants : si le nombre de participants est impair, alors zéro est mis à la place du nombre pair suivant.

Le principe de compilation du tableau est le suivant. Toutes les équipes participantes sont divisées en deux et les numéros d'équipe sont écrits dans une colonne verticale sur deux rangées. La première moitié des nombres, à partir du premier, est écrite de haut en bas, et la suivante - de bas en haut. Les numéros qui sont côte à côte forment les paires du premier jour de la compétition. Pour déterminer le deuxième jour et les jours suivants de la compétition dans le tableau, le premier numéro est laissé, les autres sont déplacés d'une place dans un cercle dans le sens antihoraire.

Calendrier des rencontres pour sept équipes :

1er jour 2e jour 3e jour 4e jour 5e jour 6e jour 7e jour

1-0 1-7 1-6 1-5 1-4 1-3 1-2

2-7 0-6 7-5 6-4 5-3 4-2 3-0

3-6 2-5 0-4 7-3 6-2 5-0 4-7

4-5 3-4 2-3 0-2 7-0 6-7 5-6

Avec la participation d'un plus grand nombre d'équipes et la nécessité d'organiser des compétitions dans un temps limité, le calendrier des réunions est établi avec une répartition des équipes en sous-groupes préliminaires. Dans ce cas, ils ont souvent recours à des commandes de dispersion. Chaque sous-groupe comprend les gagnants du tirage précédent. Le reste des participants est déterminé par tirage au sort. Dans chaque sous-groupe, les réunions se tiennent selon un système circulaire et la place de chaque participant est déterminée. Ceux qui ont pris les premières places dans les sous-groupes jouent entre eux, etc.

Parfois, une autre option est utilisée. Les participants qui ont pris les 1ère et 2ème places forment le premier dernier groupe, où les places sont jouées dans un système circulaire ; Les 3e et 4e places forment le deuxième groupe final et ainsi de suite.

Système de désactivation est que l'équipe qui est vaincue est éliminée de toute participation ultérieure à la compétition. Le vainqueur de la compétition est l'équipe qui termine la compétition sans défaite. Habituellement, selon un tel système, des compétitions pour une coupe (prix) sont jouées. Le côté positif de ce système est qu'avec un grand nombre d'équipes, la compétition peut se dérouler dans un temps relativement court. Les aspects négatifs du système d'élimination sont qu'il ne détermine que 1-2 places, il peut y avoir des cas où ce n'est pas le meilleur des équipes fortes, la moitié des équipes sont éliminées de la compétition immédiatement après le premier match, et donc la plupart des équipes joueront un petit nombre de matchs.

Lors de l'établissement du calendrier des matchs et du tableau des compétitions, le numéro de série de l'équipe dans le tableau est déterminé par tirage au sort. Si le nombre d'équipes participantes double (4,8,16,32, etc.), alors les noms des équipes sont placés dans le tableau de haut en bas dans l'ordre déterminé par tirage au sort. La première équipe joue la deuxième équipe, la troisième équipe joue la quatrième équipe, et ainsi de suite. Toutes les équipes participantes entrent en jeu. Les vainqueurs de la première étape jouent entre eux (également par paires) dans l'ordre de haut en bas.

Si le nombre d'équipes participantes ne représente pas une puissance de 2, alors certaines des équipes, en fonction des nombres qu'elles ont reçus par tirage au sort, entrent en jeu à partir du second tour, qui est déterminé par la formule : (MAIS- 2 n)*2 = x, où MAIS- le nombre d'équipes participantes, P- une puissance de 2 donnant un nombre le plus proche possible du nombre d'équipes participantes. Par exemple : il y a 11 équipes participant à la compétition, un nombre approximatif de 2 à la puissance P sera 2 3, soit 8. Ouvrons la formule: (A - 2 3) * 2 \u003d (11- 2 3) * 2 \u003d (11 - 8) * 2 \u003d 6. Par conséquent, 6- équipes, et 5 équipes débuteront la compétition dès le second tour.

Si le nombre d'équipes est pair, alors un nombre égal d'équipes joue d'en haut et d'en bas au deuxième tour, et s'il est impair, alors une équipe de plus joue d'en bas que d'en haut.

Tester les questions.

    Quels types de compétitions existent ?

    Quels éléments sont inclus dans le règlement sur les compétitions ?

    Faites un calendrier des jeux dans un système de tournoi à la ronde.

    Faites un calendrier des matchs selon la méthode d'élimination.