Ką reikia žinoti apie „Warface Open Cup“ LAN finalą: XI sezonas. Ką reikia žinoti apie „Warface Open Cup“: XI sezono atkrintamųjų varžybų formato LAN finalą

Po savaitės linksmybių, kurias praleidome su Daily Cups, sunku susilaikyti ir nenorėti šiek tiek daugiau. Juk būti konkurencingam reiškia nuolat siekti aukščiau, ar ne? Todėl džiaugiamės galėdami pranešti apie kitą pasaulinį renginį: „Warface Open Cup“ ir „Masters League“!

WARFACE OPEN TAURĖ

1 sezonas susideda iš keturių etapų: Iššūkio taurės I–IV, pašalinant visas komandas, išskyrus dvi, kiekvienoje Iššūkio taurėje. Bus taikomi regioniniai apribojimai, o „Warface Open Cup“ vyks trijuose oficialiai remiamuose regionuose: Europoje, Šiaurės Amerikoje ir Azijoje. Masters lygos ir atkrintamųjų varžybų nugalėtojai bus pakviesti rungtyniauti LAN finale Maskvoje!

Europos iššūkio taurėse galės varžytis iki 128 komandų, 8 atrinktoms komandoms bus taikomas apvalus turnyro stilius – kiekvienas varžovas žais prieš visas kitas – Masters lygoje. Pirmosios šešios komandos persikelia į kitą sezoną.

Iššūkio taurės ES tvarkaraštis:

  • I iššūkio taurė: Spalio 7-8 d
  • II iššūkio taurė: spalio 21-22 d
  • III iššūkio taurė: Lapkričio 4-5 d
  • Iššūkio taurė IV: Lapkričio 18-19 d

„Masters League“ ES tvarkaraštis:

  • Lapkričio 25-26 dienomis
  • Gruodžio 2-3 dienomis

NA Challenge Cup sudarys iki 32 komandų, iš kurių 4 komandos varžysis atkrintamosiose – po 2 iš kiekvienos Iššūkio taurės.

NA tvarkaraštis:

  • I iššūkio taurė: Lapkričio 4-5 d
  • II iššūkio taurė: lapkričio 18-19 d
  • Atkrintamosios: lapkričio 25-26 d

Lapkričio 18 ir 19 dienomis Asia Challenge Cup vyks atkrintamosiose varžybose nuo 32 iki 64 komandų, o lapkričio 25 ir 26 dienomis finalinėse atkrintamosiose varžysis 4 komandos.

BENDRUOMENĖS TAURĖS

Jei norite surengti savo konkursą „Warface“, nedvejodami susisiekite su mumis el [apsaugotas el. paštas]. Kol jūsų renginys ar varžybos nepažeidžia taisyklių, mes pasiruošę apsvarstyti galimybę suteikti turnyro serverį, komentatorius, taip pat papildyti prizinį fondą (tik žaidimo valiutomis).

Jei susidomėjote, užpildykite žemiau esančią paraiškos formą:

  1. pagrindinio kompiuterio vardas
  2. Bendra renginio informacija
  3. Reglamentas
  4. Tvarkaraštis (negali prieštarauti My.com oficialiems turnyrams)
  5. Renginio platforma / svetainė
  6. Platformos, kuriose ketinate transliuoti turnyrą.
  7. Komentatoriai ir nuorodos į jų Youtube ir (arba) Twitch kanalus
  8. teisėjų sąrašas
  9. Organizatoriaus teikiami prizai (Jūsų prizinis fondas iki 5000 kreditų bus padvigubintas)
  10. Dalyvaujančių komandų skaičius (ne mažiau 32)

Pirmą kartą finale „Warface Open Cup“. Dalyvaus 8 komandos, o turnyro prizinis fondas padidintas iki dviejų milijonų rublių:

1 vieta - 1 000 000 rublių

2 vieta - 400 000 rublių

3-4 vietos - po 200 000 rublių

5-8 vietos - po 50 000 rublių

Dėl pagrindinio turnyro prizo varžysis šios komandos: AG , Arenos žvaigždės , Sluper , superžvaigždės , Be_Taškų , h0pe , SinePinte ir Oro desantinis. Kiekviena komanda praėjo sudėtingą atrankos sistemą, trukusią 2 mėnesius.

Atrankos turas buvo suskirstytas į 3 dalis. 10 komandų žaidė „Pro“ lygoje, 10 – „Masters“ lygoje ir 4 „Challenge Cup“ etapuose, kurių kiekviename dalyvavo 1024 komandos. Visame atrankos etape dalyvavo daugiau nei 4000 komandų. Verta paminėti, kad septyni iš aštuonių finalininkų yra Pro lygos atstovai ir tik „Airborne“ atstovauja žemesnio rango „Masters“ lygai.

4 vietas gavo Pro lygos komandos, kurios savo lygoje užėmė 4 pirmąsias vietas. Šios komandos yra: AG, ArenaStars, Sluper ir SuperStars. Kiti 4 lošimo automatai buvo žaidžiami WildCard atkrintamosiose varžybose, kuriose varžėsi likusios 6 komandos iš Pro lygos, visos 10 komandų iš Masters lygos ir Iššūkio taurės atrankos finalininkai.

„WildCard“ atkrintamosiose buvo sužaistos 4 kvotos į finalą. Jungtys vyko 2 etapais. Pirmajame etape dalyvavo 16 komandų: „Pro“ ir „Masters“ lygose paskutines vietas užėmę sąrašai bei „Challenge Cup“ sidabro finalininkai.

Į antrąjį etapą pateko komandos: e2sport, Fray_NDzona, DarkMatter ir Dynasty. Jie prisijungė prie 12 komandų: „Iššūkio taurės“ nugalėtojų ir „Pro“ bei „Masters“ lygų komandų.

WildCard etapo nugalėtojai ir bilietų į LAN finalą savininkai yra: Be_Taškų , h0pe , SinePinte ir Oro desantinis .

Lan-finalas vyks 3 dienas. 8 komandos bus suskirstytos į 2 grupes po 4. Grupės rungtynės baigsis per dvi dienas. 4 komandos, kurios pateks iš abiejų grupių, pateks į atkrintamąsias varžybas, kurios vyks trečią varžybų dieną. Atkrintamosios bus žaidžiamos geriausio iš 5 formatu.

Dalyvaujančių komandų pristatymas

Pagrindinis favoritas yra komanda AG kas daug pasako:

    Tai vienintelė komanda, laimėjusi kiekvieną turnyrą, kuriame dalyvavo;

    Vienintelis trijų MVP titulų laimėtojas yra Leonidas „CaptainPanic“ Pozdniakovas. Ne visą darbo dieną dirbantis kapitonas, snaiperis ir žymos įkūrėjas;

    Michailas „Dino“ Fokinas yra vienintelis penkis kartus „Warface Open Cup“ serijos turnyrų nugalėtojas, taip pat puikus atakos lėktuvas;

    AG neprarado nė vieno žemėlapio LAN finale;

    AG žaidėjai MVP titulą gavo keturis kartus – 4. Be Pozdniakovo MVP dar kartą tapo sąrašo inžinierius Andrejus „Shao-Lin“ Kiprsky.

    AG sudėtis išliko nepakitusi per visą jos gyvavimo laikotarpį;

Leonido „CaptainPanic“ Pozdniakovo komentaras:

Iš pradžių labai įtemptai ruošėmės Pro lygai, po kurios padarėme trumpą pertraukėlę ir su atnaujintu smarkumu pradėjome ruoštis LAN finalams, kuriems ruošiamės iki šiol. Mums nėra varžovų, kurių bijome ar bijome, esame pasiruošę ir žaisime su tais, kurie iškris dėl lygiųjų. Natūralu, kad kiekvienai komandai turime veiksmų schemą, pradedant nuo žemėlapių pasirinkimų ir uždraudimų, baigiant taktiniu komponentu. Ir atsitiko taip, kad su „ArenaStars“ sąrašu jau turime, galima sakyti, derbį. Tačiau mes neturime pamiršti apie Sluper sudėtį. Juos galima vadinti tamsus arklys. Kai prieš metus susibūrėme, treniravomės, kad laimėtume. Po metų niekas nepasikeitė. Mes tik laimėsime.

superžvaigždės- Puikus būrys, kuriame žaidžia du snaiperiai (standartinis klasių rinkinys žaidžiant turnyruose: 2 atakos lėktuvai ir po vieną mediką, inžinierių ir snaiperius). Trys šios komandos žaidėjai laimėjo turnyrus, o patirties jiems netrūksta. Ypatingo dėmesio nusipelno komandos snaiperis – MasterYoda. Daugelis jį pripažįsta kaip vieną iš geriausi snaiperiaižaidime lygiagrečiai su AG komandos snaiperiu. Jo puikus šaudymas, didžiulė patirtis ir MVP titulas viename iš finalų gali persverti svarstykles SuperStars komandos naudai žaidime prieš bet kurį varžovą.

Vadimo „MasterYoda“ Tovstenko komentaras:

Iš pradžių treniruotės sekėsi gerai, bet Šis momentas Komanda smunka. Konkurentėmis laikau komandas iš Pro lygos: AG, ArenaStars, Sluper, Bezpontov ir h0pe. SinePonte ir Airborne yra pašaliniai asmenys. Kaip ir visos komandos, dalyvaujančios šiame finale, einame dėl pirmos vietos.

Be_Taškų- antrasis klanas žaidime pagal titulų skaičių. Pirmojo „Warface Open Cup“ LAN finalo Maskvoje čempionai. 11-ajame „Warface Open Cup“ sezone „Bez_Pontov“ komanda, kaip ir „SuperStars“, žaidė su dviem snaiperiais. Pradinis skepticizmas sezono pabaigoje pavirto į nuostabą ir pritarimą. komandai sekėsi sėkmingai ir iškovojo teisę dalyvauti turnyro finale. Komanda turi visas galimybes laimėti, nes ne visi varžovai žino, kaip elgtis prieš tokią taktiką.

1.1. Žaidimo versija: rusiška Warface versija.

1.3. Komandą sudaro 5 pagrindinės komandos žaidėjai, leidžiama papildyti 2 žaidėjus atsarginiais.

1.4. Turnyro kortelės:

  • juostos;
  • D-17;
  • tiltai;
  • Gamykla;
  • pakraštys;
  • Kelionės tikslas;
  • pilis.

1.5. Turnyre gali dalyvauti vyresni nei 14 metų žaidėjai, žaidime pasiekę 30 lygį ir turintys šių šalių pilietybę:

  • Rusijos Federacija;
  • Armėnija;
  • Abchazija;
  • Azerbaidžanas;
  • Baltarusija;
  • Estija;
  • Gruzija;
  • Kazachstanas;
  • Kirgizija;
  • Latvija;
  • Lietuva;
  • Moldova;
  • Tadžikistanas;
  • Turkmėnistanas;
  • Ukraina;
  • Uzbekistanas;
  • Pietų Osetija.

1.6. Kiekvienas komandos narys registruodamasis turi pateikti savo paso skaitmeninę kopiją (nuskaitymą, nuotrauką), antraip komanda į Turnyrą neįleidžiama.

1.7. Skaitmeninėje kopijoje turi būti nuotrauka, vardas, pavardė, visa gimimo data, pilietybė, serija ir paso numeris. Vaizdo dydis yra ne mažesnis kaip 500 x 500 pikselių, bet ne didesnis kaip 1000 x 1000 pikselių.

1.8. Visi duomenys turi būti įskaitomi.

1.9. Komanda ir (arba) žaidėjas vienu metu gali dalyvauti tik viename turnyro etape: Masters lygoje arba viename iš Iššūkio taurės (registracijos procesas gali vykti vieno turnyro etapo formatu adresu pvp.mail.ru ).

1.10. Jei užbaigiant registraciją žaidėjas yra užblokuotas pagrindiniame serveryje arba patikrinimo metu paaiškėjo, kad jis tyčia pateikė neteisingą dokumento kopiją (trečiųjų šalių vaizdus), organizatoriai pasilieka teisę pašalinti tokį dokumentą. žaidėjas iš komandos. Jei po to komanda turi 5 ar daugiau žaidėjų, ji toliau dalyvauja, priešingu atveju pašalinama iš Turnyro.

1.11. Paskyrai, kurioje buvo užfiksuota įtartina veikla prieš Turnyro pradžią, neleidžiama dalyvauti Open Cup serijos turnyruose (įskaitant Masters League ir Challenge Cup). Draudimo dalyvauti turnyruose fiksuotų terminų nėra. Pašalinus įtarimus iš paskyros, paskyros savininkas informuojamas atskirai.

1.12. Vizų gavimo klausimus (jei reikia) žaidėjai sprendžia patys.

1.13. Dalyvavimo Turnyre faktas reiškia, kad dalyvis sutinka, kad jo asmens duomenys būtų tvarkomi, būtent juos rinktų, sistemintų, kauptų, saugotų, patikslintų (atnaujintų, keistų), naudotų, blokuotų, sunaikintų tik organizatoriaus tikslais. šiame kvalifikaciniame etape ir pagal galiojančių Rusijos Federacijos teisės aktų reikalavimus.

1.14. Visi turnyro dalyvių pateikti asmens duomenys bus saugomi pagal galiojančius Rusijos Federacijos teisės aktus.

2. Leidžiami ginklai ir įranga.

2.1. Leidžiama naudoti ginklus ir šaudmenis, kurie nėra įtraukti į draudžiamųjų sąrašą.

2.2. Visos leidžiamos prekės, išskyrus prekes, kurias galima įsigyti iš tiekėjų, bus automatiškai įskaitytos į turnyro serverį kopijuojant veikėją.

2.3. Personažas bus nukopijuotas į turnyro serverį su visa tiekėjų pažanga ir leidžiamomis prekėmis.

  • visi daiktai ir ginklai karūnoms;
  • visi automatiniai ir pusiau automatiniai snaiperio šautuvai;
  • visi kulkosvaidžiai;
  • priešpėstinės minos, apsvaiginančios granatos, raudonos ir mėlynos dūminės granatos, dūminės granatos (balti dūmai), skirti vabzdžiams, povandeninis granatsvaidis;
  • ypatinga išvaizda, slepianti veikėjo dėvėtus daiktus;
  • sezoninės prekės;
  • koviniai šalmai;
  • kovinės liemenės;
  • koviniai batai;
  • tylūs batai;
  • kovinės pirštinės;
  • auksinės daiktų versijos;
  • sezono turnyrinės kaukės „Ruduo-2015“;
  • visi daiktai, apsaugantys nuo pirmojo smūgio;
  • Tipas-97;
  • Saiga-12S;
  • USAS-12;
  • Tavor CTAR-21;
  • XM8 Compact;
  • McMillan CS5;
  • Tipas 97 "Magma";
  • McMillan CS5 „Magma“;
  • Remington R11 RSASS „Euro 2016“;
  • visi daiktai, atkuriantys sveikatą / šarvus (3.11 punkte nurodytos išimtys).

3.2. Visi draudžiami elementai bus automatiškai ištrinti, nukopijavus juos į turnyro serverį.

3.5. Draudžiama naudoti nedeklaruotą žaidėją arba žaidėją iš kitos šiame turnyre dalyvaujančios komandos.

3.7. Draudžiami neteisingi vieši teiginiai apie žaidimą, turnyro organizatorius ir dalyvius.

3.8. Organizatoriai pasilieka teisę pratęsti komandos buvimo draudžiamajame sąraše laiką.

3.9. Draudžiama teikti informaciją apie salę, kurioje vyksta muštynės, kam nors kitam, išskyrus teisėją ir jo komandos narius.

3.10. Bet koks nukrypimas nuo taisyklių yra draudžiamas. Tai gali baigtis drausmine nuobauda iki diskvalifikacijos imtinai.

3.11. Leidžiama naudoti:

  • kai kurie Magma serijos ginklai;
  • šalmai „Atvira taurė: Pavasaris 2016“;
  • kai kurie „Euro 2016“ serijos ginklai.

3.12. Draudžiama skambinti teisėjams per kontaktinę programinę įrangą, kurioje palaikote ryšį.

3.13. Draudžiama tyčia naudoti bet kokias žaidimo klaidas, taip pat susijusias programinės įrangos klaidas.

4. Drausminės nuobaudos.

4.1. Už 3.3 punkto pažeidimą – komandos diskvalifikavimas, paskyros blokavimas pagrindiniame serveryje.

4.2. Už 3.4 punkto pažeidimą – žaidėjo pašalinimas iš turnyro serverio.

4.3. Už 3.5 punkto pažeidimą - komanda diskvalifikuojama, taip pat diskvalifikuojamas žaidėjas, kuris buvo pakviestas pakeisti.

4.4. Už 3.6 punkto pažeidimą - už pirmą pažeidimą komandai skiriamas įspėjimas, už antrą pažeidimą komanda pašalinama iš dalyvavimo turnyre.

4.5. Už 3.7 punkto pažeidimą - pirmą kartą pažeidus komandai skiriamas įspėjimas, pakartotinai pažeidus, žaidėjas diskvalifikuojamas iš vykstančio turnyro, įtraukiamas į draudimų sąrašą ir jam uždrausta dalyvauti oficialiuose turnyruose 6 mėnesių laikotarpiui (nuo įtraukimo į draudimų sąrašą momento). Už trečią pažeidimą komanda bus diskvalifikuota iš vykstančio turnyro, įtraukus visus dalyvius į draudimo sąrašą 6 mėnesiams.

4.6. Už pažeidimą Nr. 3.9, 3.10, 3.12 teisėjas skiria bausmę savo nuožiūra, atsižvelgdamas į pažeidimo sunkumą.

4.7. Už pažeidimą Nr. 3.3-3.10 administracija pasilieka teisę visam laikui diskvalifikuoti pažeidėją iš dalyvavimo turnyruose.

4.8. Už 3.13 punkto pažeidimą – už pirmą pažeidimą žaidėjas įspėjamas, už pakartotinius pažeidimus administracija turi teisę įskaityti komandos pralaimėjimą šiame ture arba diskvalifikuoti žaidėją iki turnyro pabaigos.

5. Kiti punktai.

5.1. Kai „išvyksta“, žaidėjas turi galimybę vėl prisijungti prie žaidimo.

5.2. Nesėkmingai prisijungus, rungtynės nesustoja, komanda gali pakeisti žaidėją, nurodytą paraiškoje dalyvauti Turnyre.

5.3. Jei komandai trūksta vieno žaidėjo, tada jai suteikiama 15 minučių pasiruošti. Jei po nurodyto laiko komanda negali suburti pilnos sudėties žaidimui, ji bus atimta.

5.4. Jei žaidėjas „išmušė“ iš rungtynių prieš 1-ojo raundo pradžią, rungtynės prasideda iš naujo.

5.5. Žaidėjas, užblokuotas registracijos užbaigimo metu, negali dalyvauti turnyre.

5.6. Rungtynes ​​rengti iš kompiuterių klubo/iš treniruočių bazės vienam ar keliems žaidėjams galima tik suderinus sąlygas su turnyro organizatoriais.

5.7. Rungtynių vietoje (kompiuteriniame klube/treniruočių bazėje) turi būti įrengta vaizdo kamera su interneto prieiga, kuri leidžia nuolat filmuoti rungtynes ​​gyvai.

5.8. Nuorodos į tiesiogines rungtynių transliacijas turi būti pateiktos Turnyro organizatoriams. Jei atsisakote pateikti nuorodas, komanda gauna pralaimėjimą rungtynėse ir gali būti diskvalifikuota.

5.9. Organizatoriai pasilieka teisę prašyti visos komandos nuotraukų iš rungtynių vietos (kompiuterių klubo/treniruočių bazės). Nepateikus nuotraukų komanda bus diskvalifikuota.

5.10. Organizatoriai pasilieka teisę keisti komandų pavadinimus, logotipus ir būrius, taip pat Turnyre dalyvaujančių žaidėjų slapyvardžius.

6. Skundų nagrinėjimo tvarka.

6.1. Visos pretenzijos dėl žaidimo taisyklių pažeidimo turi būti pateiktos per 20 minučių po rungtynių pabaigos. Skundas pateikiamas naudojant specialią formą svetainėje pvp.mail.ru.

6.2. Pateikiant protestą dėl pražangos turi būti nurodytas konkretus žaidėjas, laikas, priežastis ir įtarimo priežastis. Komandos kapitonas gali paprašyti teisėjo išanalizuoti vaizdo failus, ar nėra priešininko draudžiamos programinės įrangos, o didžiausias tikrintinų žaidėjų skaičius yra trys.

6.3. Varžybų teisėjas turi teisę savo nuožiūra taikyti žaidėjams ar komandai vieną ar kelias atsakomybės priemones arba apsiriboti įspėjimu.

6.4. Aptarus galutinį sprendimą dėl bet kurios teisėjo priimtos situacijos, komanda gali būti diskvalifikuota.

7. Techninio pralaimėjimo atveju rungtynių nugalėtoja paskelbiama priešininkų komanda. Rezultatas fiksuotas 11:0.

8. Papildomos sąlygos.

8.1. Visi kapitonai turi būti prisijungę likus pusvalandžiui iki turnyro pradžios.

8.2. Norėdami susisiekti su teisėju, turite naudoti vieną iš išvardytų pasiuntinių, kuriuos kapitonas nurodė kreipdamasis į turnyrą (Skype, Agent Mail.Ru, ICQ).

8.3. Teisėjo įtraukimas į kontaktų sąrašą yra būtina sąlyga norint dalyvauti turnyre. Aktuali informacija komandos kapitonui siunčiama dieną prieš turnyrą paštu, nurodytu kreipiantis dėl dalyvavimo lygoje.

8.4. Prieš rungtynių pradžią kapitonai savarankiškai nustato žaidimo kambarį. Rungtynių pabaigoje teisėjui pateikiamos galutinio rezultato ekrano nuotraukos.

9. Vaizdo transliacija.

9.1. Rungtynės bus transliuojamos oficialiais „Warface“ kanalais.

9.2. Techninės sąskaitos bus naudojamos rungtynėms padengti.

9.3. Organizatoriai pasilieka teisę savarankiškai pasirinkti žaidimus transliacijai.

9.4. Arbitras iš anksto (prieš žaidimo pradžią) informuoja komandą, kad rungtynės bus transliuojamos.

9.5. Rungtynių transliacijos vykdomos su 90 sekundžių uždelsimu.

9.6. Rungtynių pradžios laikas gali būti keičiamas organizatorių pageidavimu.

9.7. Dalyvaudamas Turnyre žaidėjas automatiškai sutinka su savo dalyvavimu rungtynių transliacijai.

Masters League: X sezonas

10. Atranka Masters lygoje.

10.1. Masters lygoje dalyvauja 8 geriausios komandos.

10.2. Masters lyga formuojama iš praėjusio sezono dalyvių ir į Masters lygą pagal taškus patekusių komandų.

10.3. Kvietimai dalyvauti buvo išsiųsti praėjusio sezono dalyviams, užėmusiems 1-6 vietas Masters lygoje ir 1-2 vietas Iššūkio taurėje.

10.4. Jei Masters lygoje yra laisvų vietų, jos paskirstomos visoms kandidatuojančioms komandoms atrankos būdu pagal taškus. Daugiausiai taškų surinkusios komandos patenka į Masters lygos vietas.

10.5. Komandų atranką pagal taškų skaičių vykdo organizatoriai, remdamiesi individualių žaidėjų rezultatų analize ankstesniuose oficialiuose turnyruose („Warface Open Cup: Winter 2015“, „Warface Open Cup: Spring 2015“, „Warface Online“). Taurė, „Warface Open Cup: 2015 m. ruduo“, „Warface Open Cup: 2016 m. žiema“, „Warface Open Cup: 2016 m. pavasaris“ ir kiti turnyrai, kur taikoma, įskaitant Masters League, Challenge Cup ir Fast Cup. Apibendrinami kiekvieno pagrindinio komandos nario duomenys, rodomas bendras komandos įvertinimas.

  • Atviros taurės/Online taurės finale užėmė 1 vietą — 20 taškų;
  • Atviros taurės/Online taurės finale užėmė 2 vietą — 15 taškų;
  • Atviros taurės/Online taurės finale užėmė 3-4 vietas — 10 taškų;
  • užėmė 7 vietą meistrų lygoje – 8 taškai;
  • užėmė 8 vietą meistrų lygoje – 7 taškai;
  • užėmė 9 vietą meistrų lygoje – 6 taškai;
  • užėmė 10 vietą meistrų lygoje – 5 taškai;
  • atkrintamosiose užėmė 3-4 vietas - 9 taškai;
  • atkrintamosiose užėmė 5-8 vietas – 8 taškai;
  • Fast Cup serijos turnyruose pasiekė 1/2 – 8 taškai;
  • Iššūkio taurės/Fast Cup turnyruose pasiekė 1/4 – 7 taškai;
  • Iššūkio taurės/Fast Cup serijos turnyruose pasiekė 1/8 - 6 taškai;
  • Iššūkio taurės/Fast Cup serijos turnyruose pasiekė 1/16 – 5 taškai;
  • Iššūkio taurės/Fast Cup turnyruose pasiekė 1/32 – 4 taškai;
  • Iššūkio taurės/Fast Cup serijos turnyruose pasiekė 1/64 - 3 taškai;
  • Iššūkio taurės/Fast Cup serijos turnyruose pasiekė 1/128 - 2 taškai;
  • Iššūkio taurės/Fast Cup turnyruose dalyvavo 1/256 - 1 taškas.

11. Masters lygos rungtynių formatas.

11.1. Masters lygos rungtynės vyksta rato sistema: visi dalyviai susitinka vieną kartą, komanda už pergalę rungtynėse gauna 3 taškus, už pralaimėjimą 0 taškų.

11.2. Žaidimą žaidžia 2 komandos po 5 žmones.

11.3. Komandos, užėmusios 1 ir 2 vietas rato pabaigoje, gauna kvotą dalyvauti finaliniame turnyre Maskvoje. 1-ąją vietą užėmusi komanda patenka į 1-ą pusfinalį, 2-ą vietą – į 2-ą.

11.4. Į kvotą įskaičiuotos nakvynės ir kelionės išlaidos 5 komandos nariams.

11.5. Komandos, užėmusios 3–6 vietas rato pabaigoje, žais atkrintamosiose varžybose su komandomis, užėmusiomis pirmą ir antrą vietą kiekviename Iššūkio taurės etape, ir keturiomis komandomis, surinkusiomis daugiausiai taškų visuose Iššūkio taurės etapuose (išimtys, žr. 14.3 pastraipą).

11.6. Komandos, kurios rato pabaigoje užima 7-8 vietas, palieka Masters lygą, tačiau turi teisę dalyvauti ketvirtojoje Iššūkio taurėje.

11.7. Jei dvi ar daugiau komandų turi vienodą taškų skaičių pagal Masters lygos rezultatus, vietos į turnyrinė lentelė nustatomi pagal visų besiginčijančių komandų asmeninių susitikimų rezultatus arba pagal raundų skirtumą tarp visų besiginčijančių komandų (kai ginčijasi 3 ar daugiau komandų).

11.8. Kiekvienos rungtynės žaidimo žemėlapiai nustatomi perbraukimo būdu.

11.9. Rungtynėse startuojančios pusės pasirinkimą automatiškai lemia turnyro sistema.

11.10. Kurdami rungtynes ​​turite pasirinkti nustatymą „Klano mūšis“.

11.11. Visos rungtynės žaidžiamos įjungus „Friendly Fire“ ir išjungus „Chat After Death“.

11.12. Turnyro serveris naudoja specialius Demolition režimo nustatymus. Šonai keičiasi automatiškai kas 5 raundus.

11.13. Laimi komanda, kuri laimi per 11 raundų.

11.14. Jei po 20 raundų nugalėtojas nepaaiškinamas (rezultatas 10:10), žaidimas tęsiamas tol, kol vienos iš komandų pranašumas yra 2 laimėti raundai. Šoninis perjungimas atliekamas automatiškai kiekvieną kartą.

11.15. Keitimų skaičius Masters lygoje yra ribotas. Galite atlikti daugiausiai 2 žaidėjų, kurie nėra aktyvūs Masters League nariai, keitimus.

11.16. Keitimai atliekami perėjimų lange, galiojantys nuo 3 iki 5 Masters lygos turo.

12. Reikalavimai dalyvavimui kitame Masters lygos sezone.

12.1. Pirmumo teisė dalyvauti kitame sezone suteikiama komandoms, kurios praėjusiame Masters lygos sezone užėmė 1-4 vietas.

12.2. Būtina sąlyga norint dalyvauti komandoje yra bent 50% žaidėjų iš praėjusiame sezone paskelbtos komandos.

12.3. Jei komanda negali įvykdyti organizatorių reikalavimo, nurodyto 12.2 punkte, ji praranda teisę dalyvauti kitame Masters lygos sezone.

12.4. 5 žaidėjų komanda gali pakeisti tik 2 žaidėjus iš praėjusio sezono komandos.

12.5. 6 ar daugiau žaidėjų komanda gali pakeisti ne daugiau kaip 3 žaidėjus iš praėjusio sezono komandos.

13. Tvarkaraštis "Masters League: Sezonas X".

13.1. Tvarkaraštis:

  • 1 turas: rugpjūčio 23 d.;
  • 2 turas: rugpjūčio 24 d.;
  • 3 turas: rugpjūčio 25 d.;
  • 4 turas: rugpjūčio 26 d.;
  • 5 turas: rugpjūčio 29 d.;
  • 6 turas: rugpjūčio 30 d.;
  • 7 turas: rugpjūčio 31 d.

13.2. 28 Masters lygos rungtynės suskirstytos į 7 turus. Kiekviename ture visos komandos sužais po vienerias rungtynes.

13.3. Burtų rezultatai ir detalus žaidimų turų tvarkaraštis bus paskelbtas svetainėje dieną prieš Masters lygos pradžią.

Iššūkio taurė: X sezonas

14. Turnyras yra atkrintamųjų varžybų (atkrintamųjų) sistema.

14.1. Komandos, užėmusios pirmąsias 10 vietų pagal taškų surinkimo rezultatus turnyro pabaigoje, gauna kvotas kitam Warface Challenge League sezonui.

14.2. 8 komandos, užėmusios 1-2 vietas kiekvienoje Iššūkio taurėje, ir 4 komandos, surinkusios daugiausia taškų pagal keturias Iššūkio taures, atkrintamosiose žais su komandomis, užėmusiomis 3-6 vietas Masters lygoje. .

14.3. Tuo atveju, jei ta pati komanda laimės prizus daugiau nei vienoje Iššūkio taurėje, į atkrintamąsias bus atrinkta daugiau komandų pagal taškus.

14.4. Dalyvių skaičius turnyre ribotas. Kiekvienoje iš keturių Iššūkio taurių galės dalyvauti ne daugiau kaip 512 komandų.

15. Rungtynių formatas.

15.1. Komandos kapitonas privalo įtraukti teisėją į kontaktų sąrašą anksčiau nei likus pusvalandžiui iki rungtynių pradžios. Priešingu atveju komandai bus skirtas techninis pralaimėjimas rungtynėse.

15.2. Kurdami rungtynes ​​turite pasirinkti nustatymą „Klano mūšis“.

15.3. Visos rungtynės žaidžiamos įjungus „Friendly Fire“ ir išjungus „Chat After Death“.

15.4. Žaidimą žaidžia 2 komandos po 5 žmones.

15.5. Žaidimai nuo 1/256 iki 1/8 žaidžiami geriausio iš 1 formatu (reikia laimėti vieną kortelę). Nuo 1/4 finalo rungtynės vyksta geriausio iš 3 formatu (laimėti reikia 2 žemėlapiuose iš 3 galimų).

15.6. Kiekvieno žaidimo kortos nustatomos perbraukimo būdu. Komanda, esanti aukščiau tinklelyje, pasirenka starto pusę. Priešininkui suteikiama teisė paskutiniam išbraukti žaidimo kortelę.

15.7. Turnyro serveris naudoja specialius Demolition režimo nustatymus. Šonai keičiasi automatiškai kas 5 raundus.

15.8. Laimi komanda, kuri laimi per 11 raundų.

15.9. Jei po 20 raundų nugalėtojas nepaaiškinamas (rezultatas 10:10), žaidimas tęsiamas tol, kol vienos iš komandų pranašumas yra 2 laimėti raundai. Šoninis perjungimas atliekamas automatiškai kiekvieną kartą.

16. Turnyro tvarkaraštis.

  • 1 turas: 512 komandų (1/256);
  • 2 turas: 256 komandos (1/128);
  • 3 turas: 128 komandos (1/64);
  • 4 turas: 64 komandos (1/32);
  • 5 turas: 32 komandos (1/16);
  • 6 turas: 16 komandų (1/8);
  • 7 turas: 8 komandos (1/4);
  • 8 turas: 4 komandos (1/2);
  • 9 turas: 2 komandos (finalas);
  • 10 turas: 2 komandos (Rungtynės dėl 3 vietos).

16.1. Turnyro tvarkaraštis gali keistis, jei užsiregistruos mažiau komandų.

16.2. Pieškite rezultatus ir detalų tvarkaraštį žaidimų dienos atrankos turai bus paskelbta dieną prieš turnyrą.

Atkrintamosios varžybos „Atvira taurė: X sezonas“

17. Bendra informacija.

17.1. Atkrintamosiose varžybose dalyvauja komandos, užėmusios 3-6 vietas Masters lygoje, 8 komandos, užėmusios 1-2 vietas kiekvienoje Iššūkio taurėje, ir 4 komandos, surinkusios daugiausia taškų keturiose Iššūkio taurėse (išimtis žr. . 14.3 punkte).

17.2. Veikėjai kopijuojami pagal komandų pateiktas paraiškas Masters League ir Challenge Cup. Papildomos žaidėjų paraiškos ir keitimai neleidžiami.

17.3. Komandos, patekusios į antrąjį etapą atkrintamosiose varžybose privalo registruoti savo muštynes.

18. Atkrintamųjų varžybų formatas.

18.1. 1/8 žaidimai žaidžiami „Best of 1“ formatu (reikia laimėti vieną kortelę) „Double Elimination“ formatu. Pirmąsias vietas „viršutinėse“ ir pirmąsias vietas „apatinėse“ skliaustuose užėmusios komandos atitenka 1/4. Nuo 1/4 rungtynių vyksta geriausio iš 3 formatu (reikia laimėti 2 žemėlapiuose iš 3 galimų) vieno eliminavimo formatu.

18.2. Varžybose dalyvauja 2 komandos po 5 žmones.

18.3. Kiekvienos rungtynės žaidimo žemėlapiai nustatomi perbraukimo būdu.

18.4. Pradinės pusės pasirinkimą ir eliminavimo tvarką nustato vyriausiasis turnyro teisėjas metant monetą. Komandos kapitonui, atspėjusiam monetos pusę, suteikiama teisė išbraukti kortą paskutiniam arba pasirinkti pradinę pusę 1 ir 3 rungtynėms.

18.5. Kurdami rungtynes ​​turite pasirinkti nustatymą „Klano mūšis“.

18.6. Visos rungtynės žaidžiamos įjungus „Friendly Fire“ ir išjungus „Chat After Death“.

18.7. Turnyro serveris naudoja specialius Demolition režimo nustatymus. Šonai keičiasi automatiškai kas 5 raundus.

18.8. Rungtynes ​​laimi komanda, kuri laimi per 11 raundų.

18.9. Jei po 20 raundų nugalėtojas nepaaiškinamas (rezultatas 10:10), žaidimas tęsiamas tol, kol vienos iš komandų pranašumas yra 2 laimėti raundai. Šoninis perjungimas atliekamas automatiškai kiekvieną kartą.

18.10 val. Rungtynes ​​laimi komanda, kuri laimi 2 žaidimus.

18.11. 16 komandų, dalyvaujančių atkrintamosiose varžybose, bus suskirstytos į 4 grupes taip, kad kiekvienoje grupėje būtų vienas Masters lygos dalyvis, 2 komandos, skirtinguose Iššūkio taurės etapuose užėmusios 1-ą ir 2-as vietas, ir viena komanda, kuri pateko į turnyrą. Iššūkio taurė dėl taškų.

19. Komandos, užėmusios 1 ir 2 vietas atkrintamosiose, gauna kvotą finaliniam turnyrui Maskvoje.

19.1. Į kvotą įskaičiuotos nakvynės ir kelionės išlaidos 5 komandos nariams.

Finalas „Warface Open Cup: Season X“

20. Bendra informacija.

20.1. Žaidimo kortelių sąrašas nustatomas perbraukimo būdu.

20.2. Pradinės pusės pasirinkimas ir pašalinimo tvarka nustatoma metant monetą. Komandos kapitonui, atspėjusiam monetos pusę, suteikiama teisė išbraukti kortą paskutiniam arba pasirinkti pradinę pusę 1 ir 3 rungtynėms.

20.3. Pusfinalio porų burtai traukiami žaidimo scenoje dalyvaujant dalyviams.

21. Rungtynių formatas.

21.1. Kurdami rungtynes ​​turite pasirinkti nustatymą „Klano mūšis“.

21.2. Visos rungtynės žaidžiamos įjungus „Friendly Fire“ ir išjungus „Chat After Death“.

21.3. Visos rungtynės žaidžiamos geriausio iš 3 formatu (reikia laimėti 2 žemėlapiuose iš 3 galimų).

21.4. Žaidimą žaidžia 2 komandos po 5 žmones.

21.5. Turnyro serveris naudoja specialius Demolition režimo nustatymus. Šonai keičiasi automatiškai kas 5 raundus.

21.6. Rungtynes ​​laimi komanda, kuri laimi per 11 raundų.

21.7. Jei po 20 raundų nugalėtojas nepaaiškinamas (rezultatas 10:10), žaidimas tęsiamas tol, kol vienos iš komandų pranašumas yra 2 laimėti raundai. Šoninis perjungimas atliekamas automatiškai kiekvieną kartą.

22. Galutinis paskirstymo sprendimas prizinis fondas komandoje perima jos kapitonas.

23. Nestandartinėse arba galiojančioje reglamento redakcijoje neaprašytose situacijose administracija turi teisę susidariusią situaciją spręsti savo nuožiūra.

24. Organizatoriai pasilieka teisę keisti nuostatus Turnyro metu.