Viskas muštynių pasaulyje. Viskas „muštynėse“! Prizinis fondas yra aktualus kiekvienai atkrintamųjų varžybų grupei

Turnyro tvarkaraštis

Turnyro tvarkaraštis

Mieli žaidėjai,

Muštynių tvarkaraštį žiūrėkite „2x2“ formatu. Tvarkaraštis nurodytas Maskvos laiku (UTC +3). Turnyras vyksta vieną dieną.

grupės etapas ( susitikimo sužadėtuvės):

  • Ekskursija 1 - 20:00 - Kasyklos
  • 2 turas – 20:10 – Stepės
  • 3 turas - 20:20 - Ensk

atkrintamosios ( susitikimo sužadėtuvės):

  • 1/128 (Turas iš 256)- 20:50 - Ensk
  • 1/64 (Turas iš 128)- 21:02 - Smėlėta upė
  • 1/32 (Turas iš 64)- 21:14 - Himmelsdorfas
  • 1/16 (Turas iš 32)- 21:26 - Prochorovka
  • 1/4 (Ketvirtfinalis)- 21:50 - Stepės
  • 1/2 (Pusfinalis)- 22:02 - Ensk
  • Finalas – 22:23 – Sandy River

grupės etapas ( standartinė kova):

  • Ekskursija 1 - 20:00 - Kasyklos
  • 2 turas – 20:10 – Stepės
  • 3 turas - 20:20 - Charkovas

atkrintamosios ( standartinė kova)​:

  • 1/128 (Turas iš 256)- 20:50 - Charkovas
  • 1/64 (Turas iš 128)- 21:02 - Cliff
  • 1/32 (Turas iš 64)- 21:14 - Himmelsdorfas
  • 1/16 (Turas iš 32)- 21:26 - Prochorovka
  • 1/8 (16 turas) - 21:38 - Minos
  • 1/4 (Ketvirtfinalis)- 21:50 - Stepės
  • 1/2 (Pusfinalis)- 22:02 - Charkovas
  • Finalas - 22:23 - Cliff

grupės etapas ( puolimas / gynyba):

  • Ekskursija 1 - 20:00 - Kasyklos
  • 2 turas – 20:10 – Stepės
  • 3 turas - 20:20 - Charkovas

atkrintamosios ( puolimas / gynyba)​:

  • 1/128 (Turas iš 256)- 20:50 - Charkovas
  • 1/64 (Turas iš 128)- 21:02 - Cliff
  • 1/32 (Turas iš 64)- 21:14 - Himmelsdorfas
  • 1/16 (Turas iš 32)- 21:26 - Prochorovka
  • 1/8 (16 turas) - 21:38 - Minos
  • 1/4 (Ketvirtfinalis)- 21:50 - Stepės
  • 1/2 (Pusfinalis)- 22:02 - Charkovas
  • Finalas - 22:39 - Cliff

Rungtynių pradžios laikas tvarkaraštyje yra apytikslis ir gali skirtis nuo tikrojo ~10 minučių. Dabartinį rungtynių pradžios laiką visada galite matyti savo komandos profilyje.

Turnyro taisyklės

Turnyro taisyklės

Rungtynes ​​standartiniame ir artėjančiame mūšio režimu laimi komanda, kuri pirmoji laimi 1 pergalę iš daugiausiai 1 mūšio serijos. Ši taisyklė galioja iki 1/4 (ketvirtfinalio) atkrintamųjų etapų imtinai. Pradedant nuo 1/2 etapo (pusfinalio), rungtynes ​​laimi komanda, kuri pirmoji laimi 1 pergalę iš daugiausiai 2 kovų serijos.

Puolimo/gynybos rungtynių nugalėtoja yra komanda, kuri pirmą kartą pasiekia 1 pergalę daugiausiai 1 mūšio serijoje. Ši taisyklė galioja iki 1/4 (ketvirtfinalio) atkrintamųjų etapų imtinai. Pradedant nuo 1/2 etapo (pusfinalio), rungtynes ​​laimi komanda, kuri pirmoji laimi 2 pergales iš daugiausiai 2 kovų serijos. Jei nugalėtojas neišaiškintas per dvi kovas, abiem komandoms skiriamas tie-break.

Jei nei viena komanda neįvykdys pergalės sąlygų tam tikrose atkrintamųjų varžybų etapo rungtynėse, abi komandos šiame etape laikomos pralaimėjusiomis ir gaus atitinkamą atlygį.

Turnyras vyksta vieną dieną.

Kovos režimas – susidūrimas / standartinė kova / puolimas ir gynyba

Turnyras vyksta serveryje RU2.

Mūšio trukmė – 7 minutės.

Tarpas tarp grupių etapo rungtynių yra 3 minutės.

Tarpas tarp atkrintamųjų varžybų etapo rungtynių yra 5 minutės.

Pradinį atgimimą atsitiktinai nustato automatinė turnyrų sistema.

Jeigu rungtynių metu įvyksta techninis gedimas, rungtynės kartojamos pilnai, neatsižvelgiant į jau sužaistų kovų rezultatus. Techniniu gedimu laikomas atvejis, kai mūšio rezultatai nepasirodė čempionato puslapyje, nebuvo sukurti žaidimų kambariai arba sugedo serveris.

Komandos gali būti sudarytos iš skirtingų tautų tankų.

Galite naudoti aukščiausios kokybės bakus, korpusus ir eksploatacines medžiagas.

Turnyre leidžiama dalyvauti bet kokia įranga.

Dalyvauti leidžiama tik VI pakopos transporto priemonėms.

Norėdami sėkmingai pradėti mūšį, žaidėjai turėtų persikelti į pagrindinę komandą ( dešinioji dalis specialūs langai. kovoti) ir patvirtinti pasirengimą. Šių sąlygų nesilaikymas gali sukelti techninį pralaimėjimą.

Įrangos komplektacija nedeklaruojama.

Komandos, kurios pažeidžia taisykles, yra apdovanojamos pralaimėjimu.

Specialūs simboliai ir pasikartojantys skyrybos ženklai komandos pavadinime neleidžiami. Šią taisyklę pažeidusioms komandoms gali būti uždrausta dalyvauti turnyre. Komandas, kurių pavadinimai pažeidžia Vartotojo sutartį arba Žaidimo taisykles, turnyro organizatorius pervadins rankiniu būdu.

Sprendimus dėl ginčytinų situacijų priima išskirtinai rungtynių teisėjas. Teisėjas privalo informuoti abi komandas apie ginčytinos situacijos sprendimą per oficialų forumą.

Turnyro organizatorius pasilieka teisę atnaujinti Nuostatų taisykles iš anksto apie tai pranešdamas oficialiame forume, nurodant pridėtus elementus.

Skundai dėl žaidimo taisyklių pažeidimų priimami tik per žaidimo skundų sistemą (pavyzdžiui, įžeidinėjimai).

Žaidėjai turi laikytis masinio kelių žaidėjų naudotojo sutarties Internetiniai žaidimai World of Tanks, taip pat žaidimo taisyklės.

Pinigai prizai įskaitomi per 48 valandas po turnyro pabaigos.

Tie-break

Tie-break

Jei kortose rezultatas tarp komandų yra lygus, rungtynių nugalėtojas paaiškės per tie-break'ą. Kvietimas į tie-break kovą siunčiamas automatine kovų sistema atskirai (per 5 minutes po pagrindinių rungtynių kovų pabaigos).

Tie-break sistema naudojama tik tada, kai būtina nustatyti nugalėtoją, jei abi komandos nesurinko pakankamai taškų laimėti tam tikrose rungtynėse.

Tie-break rungtynių žemėlapis yra identiškas pagrindiniam rungtynių žemėlapiui.

Jei tie-break rungtynėse nugalėtojas nenustatytas (vienu metu sunaikinama paskutinė abiejų komandų įranga), tie-break rungtynės žaidžiamos iš naujo.

Tie-break taisyklės. Priimančios komandos apibrėžimas:

Trinkelės šeimininkų komanda yra ta komanda, kuri laimi greičiausią kovą kaip atakuojanti pusė.

Jei nei viena komanda nelaimėjo kaip atakuojanti pusė, skaičiuojama žala, padaryta ankstesnėse kovose tose pačiose rungtynėse ir tik atakuojančiai pusei. Komanda, kuri padarė daugiausia žalos atakuojančioje pusėje, tampa šeimininke.

Jei tose pačiose rungtynėse abi komandos padarė tiek pat žalos atakuojančiai pusei, šeimininkė nustatoma atsitiktine tvarka.

Namų komanda nusprendžia atsinaujinti taibreiko žemėlapyje.

Tie-break raundas (viena kova) vyksta pagal standartines režimo „Ataka / Gynyba“ taisykles (ginantis vieną komandą, puolant kitą).

Pergalė komandai įteikiama pagal standartines taisykles.

Rungtynių nugalėtoju laikomas pagal tie-break sistemą vykusios kovos nugalėtojas.

Turnyro struktūra

Turnyro struktūra

Turnyre dalyvaujančių komandų skaičius neribojamas.

Turnyras vyksta dviem etapais: pirmiausia grupių etapas, tada atkrintamosios.

Pagal rezultatus grupės etapas Kiekvienos grupės 1 ir 2 vietos patenka į atkrintamąsias varžybas.

Komandos, kurios patenka į atkrintamąsias varžybas, yra suskirstytos į keletą atskirų atkrintamųjų varžybų, kurių kiekvienoje yra daugiausia 256 komandos.

Komandų skaičius vienoje grupėje negali viršyti 4 komandų. Grupės visada formuojamos vadovaujantis tolygaus pasiskirstymo principu, siekiant užtikrinti kuo teisingiausias sąlygas visoms komandoms.

Sėdimųjų vietų pasiskirstymas turnyrinė lentelė grupės organizuojamos pagal kiekvienose rungtynėse surinktų taškų sumą:​

  • Už pergalę komanda gauna tris taškus;
  • Už pralaimėjimą ar lygiąsias komanda gauna nulį taškų.

Jei dvi ar daugiau komandų turi vienodą taškų skaičių, vietos turnyrinėje lentelėje nustatomos taip:

  • remiantis visų priešininkų komandų tarpusavio rungtynių rezultatais;
  • pagal didžiausią laimėtų kovų skaičių visose internetinės dalies rungtynėse;
  • jei visi šie rodikliai yra vienodi, prizo ėmimo atveju visos besiginčijančios komandos gauna prizą pagal užimta vieta arba patekti į atkrintamąsias.

Tikslus mūšio pradžios laikas nurodytas mūšio tvarkaraštyje.

Organizatorius pasilieka teisę prireikus pridėti žaidimo serverį.

Išsamus turnyro prizinis fondas

Išsamus turnyro prizinis fondas

Prizinis fondas aktualūs kiekvienai atkrintamųjų varžybų burtams*.

  • 1 vieta: 600 aukso x2
  • 2 vieta: 300 aukso x2
  • 3-4 vietos: 200 aukso x2
  • 5-8 vietos: 100 aukso x2
  • 9-16 vietos: 50 aukso x2

* Dvigubas prizinis fondas yra vienam žaidėjui ir komandai.

Kompensacija

Kompensacija

Turnyro dalyviams atlyginama kilus rimtiems techniniams žaidimo serverių ar turnyro sistemos gedimams, kai nėra galimybės tęsti ar pakartoti turnyro.

Taip pat kai kuriose situacijose dėl žmogiškojo faktoriaus (turnyro teisėjo klaida: neteisingai nustatytas laikas / pasirinkta neteisinga kortelė) gali būti skiriama kompensacija. Kiekviena situacija bus svarstoma atskirai, kompensacija bus mokama tais atvejais, kai turnyro tęstinumas ar pakartojimas nebus įmanomas arba per daug pailgins turnyro laiką.

Kaip kompensacija, asmeninis kovos rezervas įskaitomas už 50% patirties 2 valandas.

Turnyro tvarkaraštis

Turnyro tvarkaraštis

Mieli žaidėjai,

Muštynių tvarkaraštį žiūrėkite „2x2“ formatu. Tvarkaraštis nurodytas Maskvos laiku (UTC +3). Turnyras vyksta vieną dieną.

grupės etapas ( susitikimo sužadėtuvės):

  • Ekskursija 1 - 18:00 - Kasyklos
  • 2 turas - 18:10 - Stepės
  • 3 turas - 18:20 - Ensk

atkrintamosios ( susitikimo sužadėtuvės):

  • 1/128 (Turas iš 256)- 18:50 - Smėlėta upė
  • 1/64 (Turas iš 128)- 19:02 - Himmelsdorfas
  • 1/32 (Turas iš 64)- 19:14 - Prochorovka
  • 1/16 (Turas iš 32)- 19:26 - Minos
  • 1/8 (16 turas)- 19:38 - Stepės
  • 1/4 (Ketvirtfinalis)- 19:50 - Ensk
  • 1/2 (Pusfinalis) 20:02 - Smėlėta upė
  • Galutinis - 20:23 - Himmelsdorfas

grupės etapas ( standartinė kova):

  • Ekskursija 1 - 18:00 - Kasyklos
  • 2 turas - 18:10 - Stepės
  • 3 turas - 18:20 - Charkovas

atkrintamosios ( standartinė kova)​:

  • 1/128 (Turas iš 256)- 18:50 - Cliff
  • 1/64 (Turas iš 128)- 19:02 - Himmelsdorfas
  • 1/32 (Turas iš 64)- 19:14 - Prochorovka
  • 1/16 (Turas iš 32)- 19:26 - Minos
  • 1/8 (16 turas)- 19:38 - Stepės
  • 1/4 (Ketvirtfinalis)- 19:50 - Charkovas
  • 1/2 (Pusfinalis)- 20:02 - Uolas
  • Finalas – 20:23 – Himmelsdorfas

grupės etapas ( puolimas / gynyba):

  • Ekskursija 1 - 18:00 - Kasyklos
  • 2 turas - 18:10 - Stepės
  • 3 turas - 18:20 - Charkovas

atkrintamosios ( puolimas / gynyba)​:

  • 1/128 (Turas iš 256)- 18:50 - Cliff
  • 1/64 (Turas iš 128)- 19:02 - Himmelsdorfas
  • 1/32 (Turas iš 64)- 19:14 - Prochorovka
  • 1/16 (Turas iš 32)- 19:26 - Minos
  • 1/8 (16 turas)- 19:38 - Stepės
  • 1/4 (Ketvirtfinalis)- 19:50 - Charkovas
  • 1/2 (Pusfinalis)- 20:02 - Uolas
  • Finalas – 20:39 – Himmelsdorfas

Rungtynių pradžios laikas tvarkaraštyje yra apytikslis ir gali skirtis nuo tikrojo ~10 minučių. Dabartinį rungtynių pradžios laiką visada galite matyti savo komandos profilyje.

Turnyro taisyklės

Turnyro taisyklės

Rungtynes ​​standartiniame ir artėjančiame mūšio režimu laimi komanda, kuri pirmoji laimi 1 pergalę iš daugiausiai 1 mūšio serijos. Ši taisyklė galioja iki 1/4 (ketvirtfinalio) atkrintamųjų etapų imtinai. Pradedant nuo 1/2 etapo (pusfinalio), rungtynes ​​laimi komanda, kuri pirmoji laimi 1 pergalę iš daugiausiai 2 kovų serijos.

Puolimo/gynybos rungtynių nugalėtoja yra komanda, kuri pirmą kartą pasiekia 1 pergalę daugiausiai 1 mūšio serijoje. Ši taisyklė galioja iki 1/4 (ketvirtfinalio) atkrintamųjų etapų imtinai. Pradedant nuo 1/2 etapo (pusfinalio), rungtynes ​​laimi komanda, kuri pirmoji laimi 2 pergales iš daugiausiai 2 kovų serijos. Jei nugalėtojas neišaiškintas per dvi kovas, abiem komandoms skiriamas tie-break.

Jei nei viena komanda neįvykdys pergalės sąlygų tam tikrose atkrintamųjų varžybų etapo rungtynėse, abi komandos šiame etape laikomos pralaimėjusiomis ir gaus atitinkamą atlygį.

Turnyras vyksta vieną dieną.

Kovos režimas – susidūrimas / standartinė kova / puolimas ir gynyba

Turnyras vyksta serveryje RU2.

Mūšio trukmė – 7 minutės.

Tarpas tarp grupių etapo rungtynių yra 3 minutės.

Tarpas tarp atkrintamųjų varžybų etapo rungtynių yra 5 minutės.

Pradinį atgimimą atsitiktinai nustato automatinė turnyrų sistema.

Jeigu rungtynių metu įvyksta techninis gedimas, rungtynės kartojamos pilnai, neatsižvelgiant į jau sužaistų kovų rezultatus. Techniniu gedimu laikomas atvejis, kai mūšio rezultatai nepasirodė čempionato puslapyje, nebuvo sukurti žaidimų kambariai arba sugedo serveris.

Komandos gali būti sudarytos iš skirtingų tautų tankų.

Galite naudoti aukščiausios kokybės bakus, korpusus ir eksploatacines medžiagas.

Turnyre leidžiama dalyvauti bet kokia įranga.

Dalyvauti leidžiama tik VIII pakopos transporto priemonėms.

Norėdami sėkmingai pradėti mūšį, žaidėjai turi pereiti į pagrindinę komandą (dešinėje specialiojo mūšio lango pusėje) ir patvirtinti savo pasirengimą. Šių sąlygų nesilaikymas gali sukelti techninį pralaimėjimą.

Įrangos komplektacija nedeklaruojama.

Komandos, kurios pažeidžia taisykles, yra apdovanojamos pralaimėjimu.

Specialūs simboliai ir pasikartojantys skyrybos ženklai komandos pavadinime neleidžiami. Šią taisyklę pažeidusioms komandoms gali būti uždrausta dalyvauti turnyre. Komandas, kurių pavadinimai pažeidžia Vartotojo sutartį arba Žaidimo taisykles, turnyro organizatorius pervadins rankiniu būdu.

Sprendimus dėl ginčytinų situacijų priima išskirtinai rungtynių teisėjas. Teisėjas privalo informuoti abi komandas apie ginčytinos situacijos sprendimą per oficialų forumą.

Turnyro organizatorius pasilieka teisę atnaujinti Nuostatų taisykles iš anksto apie tai pranešdamas oficialiame forume, nurodant pridėtus elementus.

Skundai dėl žaidimo taisyklių pažeidimų priimami tik per žaidimo skundų sistemą (pavyzdžiui, įžeidinėjimai).

Žaidėjai turi laikytis masinio kelių žaidėjų prisijungimo naudotojo sutarties Pasaulio žaidimai tankų, taip pat žaidimo taisyklių.

Pinigai prizai įskaitomi per 48 valandas po turnyro pabaigos.

Tie-break

Tie-break

Jei kortose rezultatas tarp komandų yra lygus, rungtynių nugalėtojas paaiškės per tie-break'ą. Kvietimas į tie-break kovą siunčiamas automatine kovų sistema atskirai (per 5 minutes po pagrindinių rungtynių kovų pabaigos).

Tie-break sistema naudojama tik tada, kai būtina nustatyti nugalėtoją, jei abi komandos nesurinko pakankamai taškų laimėti tam tikrose rungtynėse.

Tie-break rungtynių žemėlapis yra identiškas pagrindiniam rungtynių žemėlapiui.

Jei tie-break rungtynėse nugalėtojas nenustatytas (vienu metu sunaikinama paskutinė abiejų komandų įranga), tie-break rungtynės žaidžiamos iš naujo.

Tie-break taisyklės. Priimančios komandos apibrėžimas:

Trinkelės šeimininkų komanda yra ta komanda, kuri laimi greičiausią kovą kaip atakuojanti pusė.

Jei nei viena komanda nelaimėjo kaip atakuojanti pusė, skaičiuojama žala, padaryta ankstesnėse kovose tose pačiose rungtynėse ir tik atakuojančiai pusei. Komanda, kuri padarė daugiausia žalos atakuojančioje pusėje, tampa šeimininke.

Jei tose pačiose rungtynėse abi komandos padarė tiek pat žalos atakuojančiai pusei, šeimininkė nustatoma atsitiktine tvarka.

Namų komanda nusprendžia atsinaujinti taibreiko žemėlapyje.

Tie-break raundas (viena kova) vyksta pagal standartines režimo „Ataka / Gynyba“ taisykles (ginantis vieną komandą, puolant kitą).

Pergalė komandai įteikiama pagal standartines taisykles.

Rungtynių nugalėtoju laikomas pagal tie-break sistemą vykusios kovos nugalėtojas.

Turnyro struktūra

Turnyro struktūra

Turnyre dalyvaujančių komandų skaičius neribojamas.

Turnyras vyksta dviem etapais: pirmiausia grupių etapas, tada atkrintamosios.

Pagal grupių etapo rezultatus į atkrintamąsias varžybas patenka kiekvienos grupės 1 ir 2 vietos.

Komandos, kurios patenka į atkrintamąsias varžybas, yra suskirstytos į keletą atskirų atkrintamųjų varžybų, kurių kiekvienoje yra daugiausia 256 komandos.

Komandų skaičius vienoje grupėje negali viršyti 4 komandų. Grupės visada formuojamos vadovaujantis tolygaus pasiskirstymo principu, siekiant užtikrinti kuo teisingiausias sąlygas visoms komandoms.

Vietos grupės įskaitoje paskirstomos pagal kiekvienose rungtynėse surinktų taškų sumą:​

  • Už pergalę komanda gauna tris taškus;
  • Už pralaimėjimą ar lygiąsias komanda gauna nulį taškų.

Jei dvi ar daugiau komandų turi vienodą taškų skaičių, vietos turnyrinėje lentelėje nustatomos taip:

  • remiantis visų priešininkų komandų tarpusavio rungtynių rezultatais;
  • pagal didžiausią laimėtų kovų skaičių visose internetinės dalies rungtynėse;
  • jei visi šie rodikliai yra vienodi, prizo užėmimo atveju visos besiginčijančios komandos gauna prizą pagal užimtą vietą arba patenka į atkrintamųjų varžybų etapą.

Tikslus mūšio pradžios laikas nurodytas mūšio tvarkaraštyje.

Organizatorius pasilieka teisę prireikus pridėti žaidimo serverį.

Išsamus turnyro prizinis fondas

Išsamus turnyro prizinis fondas

Prizinis fondas yra aktualus kiekvienai atkrintamųjų varžybų grupei*.

  • 1 vieta: 800 aukso x2
  • 2 vieta: 400 aukso x2
  • 3-4 vietos: 300 aukso x2
  • 5-8 vietos: 200 aukso x2
  • 9-16 vietos: 100 aukso x2

* Dvigubas prizinis fondas yra vienam žaidėjui ir komandai.

Kompensacija

Kompensacija

Turnyro dalyviams atlyginama kilus rimtiems techniniams žaidimo serverių ar turnyro sistemos gedimams, kai nėra galimybės tęsti ar pakartoti turnyro.

Taip pat kai kuriose situacijose dėl žmogiškojo faktoriaus (turnyro teisėjo klaida: neteisingai nustatytas laikas / pasirinkta neteisinga kortelė) gali būti skiriama kompensacija. Kiekviena situacija bus svarstoma atskirai, kompensacija bus mokama tais atvejais, kai turnyro tęstinumas ar pakartojimas nebus įmanomas arba per daug pailgins turnyro laiką.

Kaip kompensacija, asmeninis kovos rezervas įskaitomas už 50% patirties 2 valandas.

Pasiilgote kažko naujo? Džiaugiamės galėdami jums pristatyti „Brawl“ – kas šaunaus naujajame formate, skaityk žemiau!

"muštynės"

Iš karto pasakysime: turnyras vyksta nereguliariai ir apie kiekvieną „Burtį“ informuosime iš anksto. Tai yra būtent tas atvejis, kai reikia būti kiek įmanoma atsargesniam ir nepraleisti to, ir štai kodėl:

  • Dvigubai (!) kartus didesnis prizinis fondas.
  • Žaidimo formatas yra 2v2.
  • II, VI, VIII ir X technologijų lygiai.
  • Žaidimo formatą pasirenkate patys: „Encounter Battle“, „Standard Battle“ arba „Attack/Defense“.

Be to, kaip ir anksčiau, kiekvieną dieną vyksta ir kitų formatų konkursai, kuriuose visada rasite sau tinkamą!

Įprastų turnyrų kovinės misijos

Primename, kad atsirado reguliarūs turnyrai: įvykdykite juos iki kovo 20 d., 08:30 (UTC) ir gaukite asmeninius rezervus bei premiją kaip atlygį.

Štai kodėl jūs tikrai turėtumėte dalyvauti turnyruose!

Kovos misijos bus galima užbaigti per 48 valandas po to, kai žaidėjas sužais viename iš turnyrų.

Sidabrinė serija, eime!

Džiaugiamės galėdami pranešti apie WGL Silver Series startą, kurio pirmieji turnyrai vyks jau šį savaitgalį, vasario 4 ir 5 dienomis. Lyga vyks įprastų varžybų formatu keliuose ratuose, joje gali dalyvauti visi norintys.
Tradiciškai, geriausi žaidėjai Sidabrinės serijos žaidėjai sezono pabaigoje turės galimybę kitą sezoną žaisti Auksinėje serijoje.

Turnyro tvarkaraštis

Turnyro tvarkaraštis

Mieli žaidėjai,

Žiūrėkite būrio muštynių tvarkaraštį. Tvarkaraštis nurodytas Maskvos laiku (UTC +3). Turnyras vyksta vieną dieną.

Grupės etapas:

  • 1 turas – 19:00 – Redšyras
  • 2 turas - 19:09 - Siegfried Line
  • 3 turas - 19:18 - Ruinbergas

Atkrintamosios:

  • 1/128 (Turas iš 256)- 19:35 - Lasvilis
  • 1/64 (Turas iš 128)- 19:46 - Himmelsdorfas
  • 1/32 (Turas iš 64)- 19:57 - Prochorovka
  • 1/16 (Turas iš 32)- 20:08 - Ensk
  • 1/8 (16 turas)- 20:19 - Minos
  • 1/4 (Ketvirtfinalis)- 20:30 - Redšyras
  • 1/2 (Pusfinalis)- 20:41 - Siegfried Line
  • Finalas – 21:00 – Ruinbergas

Rungtynių pradžios laikas tvarkaraštyje yra apytikslis ir gali skirtis nuo tikrojo ~5 minutėmis. Dabartinį rungtynių pradžios laiką visada galite matyti savo komandos profilyje.

Turnyro taisyklės

Turnyro taisyklės

Rungtynes ​​laimi komanda, kuri pirmoji laimi 1 pergalę iš daugiausiai 1 kovos serijos. Ši taisyklė galioja iki 1/4 (ketvirtfinalio) atkrintamųjų etapų imtinai. Pradedant nuo 1/2 etapo (pusfinalio), rungtynes ​​laimi komanda, kuri pirmoji laimi 1 pergalę iš daugiausiai 2 kovų serijos.

Jei nei viena komanda neįvykdys pergalės sąlygų tam tikrose atkrintamųjų varžybų etapo rungtynėse, abi komandos šiame etape laikomos pralaimėjusiomis ir gaus atitinkamą atlygį.

Turnyras vyksta vieną dieną.

Kovos režimas – susitikimas

Turnyras vyksta serveryje RU2.

Mūšio trukmė – 6 minutės.

Tarpas tarp grupių etapo rungtynių yra 3 minutės.

Tarpas tarp atkrintamųjų varžybų etapo rungtynių yra 5 minutės.

Pradinį atgimimą atsitiktinai nustato automatinė turnyrų sistema.

Jeigu rungtynių metu įvyksta techninis gedimas, rungtynės kartojamos pilnai, neatsižvelgiant į jau sužaistų kovų rezultatus. Techniniu gedimu laikomas atvejis, kai mūšio rezultatai nepasirodė čempionato puslapyje, nebuvo sukurti žaidimų kambariai arba sugedo serveris.

Komandos gali būti sudarytos iš skirtingų tautų tankų.

Galite naudoti aukščiausios kokybės bakus, korpusus ir eksploatacines medžiagas.

Turnyre leidžiama dalyvauti bet kokia įranga.

Dalyvauti gali tik X pakopos automobiliai.

Komanda, kurią sudaro mažiau nei 3 žaidėjai, turnyre negali dalyvauti.

Kiekvienai komandai leidžiama naudoti vieną atsarginį žaidėją. Turnyro pabaigoje užėmus prizinę vietą, bus apdovanoti trys daugiausiai kovų sužaidusios komandos žaidėjai.

Jei komanda pateko į mūšio kambarį su nepilnu būriu, o būrys nebuvo sukomplektuotas iki skaičiavimo pabaigos, tada komanda pradeda mūšį su nepilnu būriu.

Norėdami sėkmingai pradėti mūšį, žaidėjai turi pereiti į pagrindinę komandą (dešinėje specialiojo mūšio lango pusėje) ir patvirtinti savo pasirengimą. Šių sąlygų nesilaikymas gali sukelti techninį pralaimėjimą.

Įrangos komplektacija nedeklaruojama.

Komandos, kurios pažeidžia taisykles, yra apdovanojamos pralaimėjimu.

Specialūs simboliai ir pasikartojantys skyrybos ženklai komandos pavadinime neleidžiami. Šią taisyklę pažeidusioms komandoms gali būti uždrausta dalyvauti turnyre. Komandas, kurių pavadinimai pažeidžia Vartotojo sutartį arba Žaidimo taisykles, turnyro organizatorius pervadins rankiniu būdu.

Sprendimus dėl ginčytinų situacijų priima išskirtinai rungtynių teisėjas. Teisėjas privalo informuoti abi komandas apie ginčytinos situacijos sprendimą per oficialų forumą.

Turnyro organizatorius pasilieka teisę atnaujinti Nuostatų taisykles iš anksto apie tai pranešdamas oficialiame forume, nurodant pridėtus elementus.

Skundai dėl žaidimo taisyklių pažeidimų priimami tik per žaidimo skundų sistemą (pavyzdžiui, įžeidinėjimai).

Žaidėjai turi laikytis „World of Tanks Massively Multiplayer Online Game“ vartotojo sutarties ir žaidimo taisyklių.

Pinigai prizai įskaitomi per 12 valandų po turnyro pabaigos.

Turnyro struktūra

Turnyro struktūra

Turnyre dalyvaujančių komandų skaičius neribojamas.

Turnyras vyksta dviem etapais: pirmiausia grupių etapas, tada atkrintamosios.

Pagal grupių etapo rezultatus į atkrintamąsias varžybas patenka kiekvienos grupės 1 ir 2 vietos.

Komandos, kurios patenka į atkrintamąsias varžybas, yra suskirstytos į keletą atskirų atkrintamųjų varžybų, kurių kiekvienoje yra daugiausia 256 komandos.

Komandų skaičius vienoje grupėje negali viršyti 4 komandų. Grupės visada formuojamos vadovaujantis tolygaus pasiskirstymo principu, siekiant užtikrinti kuo teisingiausias sąlygas visoms komandoms.

Vietos grupės įskaitoje paskirstomos pagal kiekvienose rungtynėse surinktų taškų sumą:​

  • Už pergalę komanda gauna tris taškus;
  • Už pralaimėjimą ar lygiąsias komanda gauna nulį taškų.

Jei dvi ar daugiau komandų turi vienodą taškų skaičių, vietos turnyrinėje lentelėje nustatomos taip:

  • remiantis visų priešininkų komandų tarpusavio rungtynių rezultatais;
  • pagal didžiausią laimėtų kovų skaičių visose internetinės dalies rungtynėse;
  • jei visi šie rodikliai yra vienodi, prizo užėmimo atveju visos besiginčijančios komandos gauna prizą pagal užimtą vietą arba patenka į atkrintamųjų varžybų etapą.

Tikslus mūšio pradžios laikas nurodytas mūšio tvarkaraštyje.

Organizatorius pasilieka teisę prireikus pridėti žaidimo serverį.

Išsamus turnyro prizinis fondas

Išsamus turnyro prizinis fondas

Turnyro pabaigoje užėmus prizinę vietą, bus apdovanoti trys daugiausiai kovų sužaidusios komandos žaidėjai.

Prizinis fondas yra aktualus kiekvienai atkrintamųjų varžybų grupei.

  • 1 vieta: 1000 x 2 aukso
  • 2 vieta: 500 x 2 aukso
  • 3-4 vietos: 400 x 2 aukso
  • 5-8 vietos: 300 x 2 aukso
  • 9-16 vietos: 150 x 2 aukso
  • 17-32 vietos: 75 x 2 aukso

Kompensacija

Kompensacija

Turnyro dalyviams atlyginama kilus rimtiems techniniams žaidimo serverių ar turnyro sistemos gedimams, kai nėra galimybės tęsti ar pakartoti turnyro.

Taip pat kai kuriose situacijose dėl žmogiškojo faktoriaus (turnyro teisėjo klaida: neteisingai nustatytas laikas / pasirinkta neteisinga kortelė) gali būti skiriama kompensacija. Kiekviena situacija bus svarstoma atskirai, kompensacija bus mokama tais atvejais, kai turnyro tęstinumas ar pakartojimas nebus įmanomas arba per daug pailgins turnyro laiką.

Kaip kompensacija, asmeninis kovos rezervas įskaitomas už 50% patirties 2 valandas.