5 balų kampanijos dinamika čia. „Plieninė bulių kautyda“. Pirmasis 5-osios kampanijos etapas. Šlovės taškų paskirstymo pavyzdžiai užimant provinciją

1.2. Žaidimo ypatybės:

  • Visos pirmojo etapo mūšiai vyksta transporto priemonėse VI lygiu.
  • Mūšio formatas yra 7 × 7.
  • Mūšio trukmė – 15 minučių.
  • Karo rūkas įjungtas.
  • Vietų skaičius nusileidimo turnyruose yra 32.
  • Klanai gali pretenduoti į nusileidimo turnyrus su užkariautomis teritorijomis.
  • Klanai negali atakuoti išsilaipinimo provincijų sausuma.
  • Transporto priemonės užšalimas išjungtas.
  • Pasaulinio žemėlapio padalijimo moduliai įjungti. Padalijimo modulių montavimas nemokamas.
  • Aukcionai išjungti.
  • Provincijos plėšimai yra išjungti.
  • Maištai išjungti.
  • Provincijos pajamos yra neįgalios.
  • Galimybė atnaujinti provincijas žaidimo įvykio frontuose išjungta.
  • Provincijos savininkas nedalyvauja turnyre dėl išsilaipinimo provincijų ir mūšiuose turnyruose ar atakose prieš savo provincijos žemę.
  • Mūšio perjungimas išjungtas pagal numatytuosius nustatymus. Viso etapo metu mūšių pradžios laikas kai kuriose provincijose bus perkeltas 15 minučių nuo bazinio geriausio laiko.
  • Bendras pasauliniame žemėlapyje pasiekiamų provincijų skaičius yra -4275.
  • Vienalaikių paraiškų turnyrui skaičius yra 14.
  • Skyriaus priežiūra nemokama.
  • Įskaičiuotos ir baudos už pravaikštą.
  • Prasidėjus Pirmajam etapui, esamos baudos bus grąžintos į nulį.

Pirmąją Pirmojo etapo dieną visos pasaulinio žemėlapio provincijos bus nusileidimo provincijos. Pasibaigus geriausio laiko laikui, provincijos pateks į pagrindinį žaidimo renginio režimą Bendrosios taisyklės Pirmas lygmuo.

  • Vietų skaičius nusileidimo turnyruose pirmąją renginio dieną – 16.
  • Jei kovoje dėl nusileidimo provincijos bus lygios, varžovai bus laikomi pralaimėjusiais.

1.3. Pirmojo etapo metu bus prieinami du frontai: „Kampanija: Rytai“ ir „Kampanija: Vakarai“, kurie bus nepriklausomi teritoriniai vienetai su savo geriausiu laiku:

  • Frontas „Kampanija: Rytai“ - 13:00–19:00 (Maskvos laiku) imtinai. Provincijų skaičius – 1035 .
  • Frontas „Kampanija: Vakarai“ - 19:00–23:00 (Maskvos laiku) imtinai. Provincijų skaičius – 3240 .

1.4. Pirmojo etapo žaidimų kortelės:

  • "Vienuolynas".
  • "Uolas".
  • „Ensk“.
  • Himmelsdorfas.
  • "Robinas".
  • „Minos“.
  • "Murovanka".
  • "Prokhorovka".
  • „Smėlio upė“.
  • "Stepės".

2. Specialios taisyklės pirmam etapui

2.1. Pirmajame etape klanai turės kovoti dėl provincijų kontrolės. Scenarijus apima klano šlovės taškų gavimą ir už savo teritorijų gynimą, ir už naujų provincijų užėmimą.

2.2. Klanai gali užimti provincijas per:

  • turnyras nusileidimo provincijoje;
  • antžeminis puolimas reguliarios provincijos.

2.3. Nusileidimo provincijų vieta žemėlapyje pasikeis atsitiktinai pasibaigus kiekvienam geriausiu laiku.

2.4. Žaidimo renginio metu kiekvienoje provincijoje kasdien didės 500 šlovės taškų. Šlovės taškai provincijoje padidės pasibaigus geriausio tos provincijos laikui, neatsižvelgiant į tai, ar ją užėmė klanas, ar ji lieka laisva.

2.5. Turėdamas provinciją, klanas joje kaupia šlovės taškus, kurie, kai šią provinciją užims kažkas kitas, bus paskirstyti tarp senųjų ir naujųjų savininkų. Iki provincijos perėjimo naujam savininkui, dabartinio savininko provincijoje sukauptų šlovės taškų skaičius rodomas klano, kuriam priklauso provincija, sąskaitoje. Praradus provinciją, savininkų klanas gaus tam tikrą procentą šlovės taškų, sukauptų valdant provincijai, o likę šlovės taškai atiteks klanui, kuris užėmė provinciją.

2.6. Provincijoje sukauptų šlovės taškų pasiskirstymas tarp besiginančio ir puolančio klano po provincijos užėmimo bus toks:

Šlovės taškų skaičius bus perskaičiuotas geriausio laiko pabaigoje, o po to klanams bus skiriami šlovės taškai.

2.7. Užėmęs nepriklausančią provinciją, naujasis savininkas gaus 75% joje sukauptų šlovės taškų savo klano reitinge, o 25% provincijoje sukauptų šlovės taškų sudegs, nes provincija neturėjo savininko ir šiuo atveju jie negali būti niekam apmokestinti.

2.8. Jei klanas pats pasitraukė iš žemėlapio, tada jo provincijose, iš kurių jis pasitraukė, sukaupti Šlovės taškai bus nurašyti nuo klano sąskaitos. Provincijose sukaupti Šlovės taškai liks provincijose ir bus paskirstyti būsimiems savininkams.

2.9. Klano šlovės taškai bus įrašyti į Šlovės alėją, taip pat į klano profilį Klanų portale (Global Map skiltyje), kur klanai galės greitai sekti savo progresą dalyvaujant Kampanijoje.

Papildoma informacija ir patarimai apie etapo žaidimo taisykles bus pasiekiami Global Map sąsajoje.

3. Asmeniniai šlovės taškai

3.1. Asmeniniai šlovės taškai pirmajame kampanijos etape bus skaičiuojami pagal šią formulę:

  • Šlovės_taškai-Šlovės taškai.
  • Šlovės_taškų_bazė- scenos šlovės taškų koeficientas - 500.
  • Mūšio_tipas_c- mūšio tipo koeficientas.
  • Įvykio_vertė_c- žaidimo įvykio koeficientas - 1.
  • Еlo_c- Elo reitingo koeficientas, atitinka VI pakopos transporto priemonių priekinės dalies Elo įvertinimą.
  • Team_XP- patirties kiekis, kurį komanda gavo mūšyje.
  • Battle_XP- bendras abiejų komandų mūšyje įgytos patirties kiekis.
  • Komandos_dydis- pirmojo etapo sąlygose nurodytas komandos dydis yra 7.

Mūšio tipo koeficientas (Battle_type_c)

Elo įvertinimo koeficientai (Elo_c)

Varžovų klano Elo įvertinimasElo_c
<=1000 1,0
1001–1050 1,1
1051–1100 1,2
1101–1150 1,3
1151–1200 1,4
1201–1250 1,5
1251–1300 1,6
1301–1350 1,7
1351–1400 1,8
1401–1450 1,9
>=1451 2,0

3.2. Be to, už kiekvieną mūšį klanas gauna tiek pat šlovės taškų, kiek gavo bet kuris šiame mūšyje dalyvavęs komandos narys. Pavyzdžiui, po mūšio A klano žaidėjai gavo po 36 asmeninius šlovės taškus. Klanas gaus 36 klano šlovės taškus.

„Netikros“ kovos yra taisyklių pažeidimas ir bus baudžiamos visišku šlovės taškų atėmimu tiek iš klano, tiek iš mūšio dalyvių, taip pat už pažeidėjų žaidimų sąskaitų blokavimą.

Iškilus ginčytinai situacijai dėl šlovės taškų kaupimo (įtarus „netikrą“ mūšį ir pan.), žaidimo administracija pasilieka teisę reikalauti mūšio įrašo, ekrano kopijų ir kitos su situacija susijusios informacijos. Jeigu prašoma informacija nepateikiama, administracija sprendžia savo nuožiūra. Primygtinai rekomenduojame jį įjungti žaidimo nustatymuose

Pirmasis Penktosios kampanijos etapas prasidėjo!

1. V akcijos pirmojo etapo žaidimo taisyklės

1.1. Pirmasis Penktosios akcijos etapas vyks nuo Lapkričio 14 d., 6:00 val(MSK) pagal Lapkričio 22 d., 6:00 val(MSK).

1.2. Žaidimo ypatybės:

  • Visos pirmojo etapo mūšiai vyksta transporto priemonėse VI lygiu.
  • Mūšio formatas yra 7 × 7.
  • Mūšio trukmė – 15 minučių.
  • Karo rūkas įjungtas.
  • Vietų skaičius nusileidimo turnyruose yra 32.
  • Klanai gali pretenduoti į nusileidimo turnyrus su užkariautomis teritorijomis.
  • Klanai negali atakuoti išsilaipinimo provincijų sausuma.
  • Transporto priemonės užšalimas išjungtas.
  • Pasaulinio žemėlapio padalijimo moduliai įjungti. Padalijimo modulių montavimas nemokamas.
  • Aukcionai išjungti.
  • Provincijos plėšimai yra išjungti.
  • Maištai išjungti.
  • Provincijos pajamos yra neįgalios.
  • Galimybė atnaujinti provincijas žaidimo įvykio frontuose išjungta.
  • Provincijos savininkas nedalyvauja turnyre dėl išsilaipinimo provincijų ir mūšiuose turnyruose ar atakose prieš savo provincijos žemę.
  • Mūšio perjungimas išjungtas pagal numatytuosius nustatymus. Viso etapo metu mūšių pradžios laikas kai kuriose provincijose bus perkeltas 15 minučių nuo bazinio geriausio laiko.
  • Bendras pasauliniame žemėlapyje pasiekiamų provincijų skaičius yra - 4275.
  • Vienalaikių paraiškų turnyrui skaičius yra 14.
  • Skyriaus priežiūra nemokama.
  • Įskaičiuotos ir baudos už pravaikštą.
  • Prasidėjus Pirmajam etapui, esamos baudos bus grąžintos į nulį.

Pirmąją Pirmojo etapo dieną visos pasaulinio žemėlapio provincijos bus nusileidimo provincijos. Pasibaigus geriausio laiko laikui, provincijos pateks į pagrindinį žaidimo režimą pagal Bendrąsias pirmojo etapo taisykles.

  • Vietų skaičius nusileidimo turnyruose pirmąją renginio dieną – 16.
  • Jei kovoje dėl nusileidimo provincijos bus lygios, varžovai bus laikomi pralaimėjusiais.

1.3. Pirmojo etapo metu bus prieinami du frontai: „Kampanija: Rytai“ ir „Kampanija: Vakarai“, kurie bus nepriklausomi teritoriniai vienetai su savo geriausiu laiku:

  • Frontas „Kampanija: Rytai“ - 13:00–19:00 (Maskvos laiku) imtinai. Provincijų skaičius – 1035 .
  • Frontas „Kampanija: Vakarai“ - 19:00–23:00 (Maskvos laiku) imtinai. Provincijų skaičius – 3240 .

1.4. Pirmojo etapo žaidimų kortelės:

  • "Vienuolynas".
  • "Uolas".
  • „Ensk“.
  • Himmelsdorfas.
  • "Robinas".
  • „Minos“.
  • "Murovanka".
  • "Prokhorovka".
  • „Smėlio upė“.
  • "Stepės".
2. Specialios taisyklės pirmam etapui

2.1. Pirmajame etape klanai turės kovoti dėl provincijų kontrolės. Scenarijus apima klano šlovės taškų gavimą ir už savo teritorijų gynimą, ir už naujų provincijų užėmimą.

2.2. Klanai gali užimti provincijas per:

  • turnyras nusileidimo provincijoje;
  • antžeminis puolimas reguliarios provincijos.

2.3. Nusileidimo provincijų vieta žemėlapyje pasikeis atsitiktinai pasibaigus kiekvienam geriausiu laiku.

2.4. Žaidimo renginio metu kiekvienoje provincijoje kasdien didės 500 šlovės taškų. Šlovės taškai provincijoje padidės pasibaigus geriausio tos provincijos laikui, neatsižvelgiant į tai, ar ją užėmė klanas, ar ji lieka laisva.

2.5. Turėdamas provinciją, klanas joje kaupia šlovės taškus, kurie, kai šią provinciją užims kažkas kitas, bus paskirstyti tarp senųjų ir naujųjų savininkų. Iki provincijos perėjimo naujam savininkui, dabartinio savininko provincijoje sukauptų šlovės taškų skaičius rodomas klano, kuriam priklauso provincija, sąskaitoje. Praradus provinciją, savininkų klanas gaus tam tikrą procentą šlovės taškų, sukauptų valdant provincijai, o likę šlovės taškai atiteks klanui, kuris užėmė provinciją.

2.6. Provincijoje sukauptų šlovės taškų pasiskirstymas tarp besiginančio ir puolančio klano po provincijos užėmimo bus toks:

Šlovės taškų skaičius bus perskaičiuotas geriausio laiko pabaigoje, o po to klanams bus skiriami šlovės taškai.

2.7. Užėmęs nepriklausančią provinciją, naujasis savininkas gaus 75% joje sukauptų šlovės taškų savo klano reitinge, o 25% provincijoje sukauptų šlovės taškų sudegs, nes provincija neturėjo savininko ir šiuo atveju jie negali būti niekam apmokestinti.

2.8. Jei klanas pats pasitraukė iš žemėlapio, tada jo provincijose, iš kurių jis pasitraukė, sukaupti Šlovės taškai bus nurašyti nuo klano sąskaitos. Provincijose sukaupti Šlovės taškai liks provincijose ir bus paskirstyti būsimiems savininkams.

2.9. Klano šlovės taškai bus įrašyti į Šlovės alėją, taip pat į klano profilį Klanų portale (Global Map skiltyje), kur klanai galės greitai sekti savo progresą dalyvaujant Kampanijoje.

Papildoma informacija ir patarimai apie etapo žaidimo taisykles bus pasiekiami Global Map sąsajoje.

3. Asmeniniai šlovės taškai

3.1. Asmeniniai šlovės taškai pirmajame kampanijos etape bus skaičiuojami pagal šią formulę:

  • Šlovės_taškai-Šlovės taškai.
  • Šlovės_taškų_bazė- scenos šlovės taškų koeficientas - 500.
  • Mūšio_tipas_c- mūšio tipo koeficientas.
  • Įvykio_vertė_c- žaidimo įvykio koeficientas - 1.
  • Еlo_c- Elo reitingo koeficientas, atitinka VI pakopos transporto priemonių priekinės dalies Elo įvertinimą.
  • Team_XP- patirties kiekis, kurį komanda gavo mūšyje.
  • Battle_XP- bendras abiejų komandų mūšyje įgytos patirties kiekis.
  • Komandos_dydis- pirmojo etapo sąlygose nurodytas komandos dydis yra 7.
Mūšio tipo koeficientas (Battle_type_c)
Elo įvertinimo koeficientai (Elo_c)
Varžovų klano Elo įvertinimas Elo_c
<=1000 1,0
1001–1050 1,1
1051–1100 1,2
1101–1150 1,3
1151–1200 1,4
1201–1250 1,5
1251–1300 1,6
1301–1350 1,7
1351–1400 1,8
1401–1450 1,9
>=1451
2,0

3.2. Be to, už kiekvieną mūšį klanas gauna tiek pat šlovės taškų, kiek gavo bet kuris šiame mūšyje dalyvavęs komandos narys. Pavyzdžiui, po mūšio A klano žaidėjai gavo po 36 asmeninius šlovės taškus. Klanas gaus 36 klano šlovės taškus.

„Netikros“ kovos yra taisyklių pažeidimas ir bus baudžiamos visišku šlovės taškų atėmimu tiek iš klano, tiek iš mūšio dalyvių, taip pat už pažeidėjų žaidimų sąskaitų blokavimą.

Iškilus ginčytinai situacijai dėl šlovės taškų kaupimo (įtarus „netikrą“ mūšį ir pan.), žaidimo administracija pasilieka teisę reikalauti mūšio įrašo, ekrano kopijų ir kitos su situacija susijusios informacijos. Jeigu prašoma informacija nepateikiama, administracija sprendžia savo nuožiūra. Primygtinai rekomenduojame jį įjungti žaidimo nustatymuose

1.1. Žaidimo renginys „Azijos taifūnas“ vyks pasauliniame žemėlapyje nuo balandžio 14 d. 06:00 (MSK) iki balandžio 28 d. 06:00 (MSK).

1.2. Žaidimo ypatybės:

  • Visi žaidimo renginio mūšiai vyksta VIII pakopos transporto priemonėse.
  • Mūšio formatas yra 10 × 10.
  • Mūšio trukmė – 15 minučių.
  • Karo rūkas įjungtas.
  • Vietų skaičius nusileidimo turnyruose yra 64.
  • Transporto priemonės užšalimas išjungtas.
  • Padalijimų modulių kovinis efektas išjungtas.
  • Provincijos plėšimai yra išjungti.
  • Aukcionai neįgalus.
  • Visų provincijų pelningumas – 600 aukso per dieną.
  • Galimybė atnaujinti provincijas žaidimo įvykio frontuose išjungta.
  • Provincijos savininkas nedalyvauja turnyre nusileidimo provincijose ir kovoja turnyruose atakuodamas ant žemės.
  • Bendras pasaulinio žemėlapio provincijų skaičius yra 1250.
  • Iškrovimo provincijų skaičius yra 312.
  • Vienalaikių paraiškų turnyrui skaičius yra 5.
  • Įskaičiuotos ir baudos už pravaikštą.
  • Prieš prasidedant žaidimo renginiui, dabartinės baudos bus grąžintos į nulį.

1.3. Pirmąją žaidimo dieną visos pasaulinio žemėlapio provincijos bus nusileidimo provincijos. Pasibaigus pagrindiniam laikui, provincijos persijungs į pagrindinį žaidimo įvykio režimą pagal 1.2 punktą. Jei kovoje dėl nusileidimo provincijos bus lygios, varžovai bus laikomi pralaimėjusiais.

1.4. Azijos Typhoon žaidimo renginyje pasaulinis žemėlapis apims Pietų ir Pietryčių Azijos teritorijas, taip pat Australiją. Žaidimo renginio metu bus prieinami du frontai: „Asian Typhoon: East“ ir „Asian Typhoon: West“, kurie bus nepriklausomi teritoriniai vienetai su savo geriausiu laiku:

  • Frontas „Azijos taifūnas: Rytai“ - 12:00-20:00 (Maskvos laiku) imtinai. Provincijų skaičius yra 407.
  • Frontas „Azijos taifūnas: Vakarai“ - 19:00–23:00 (MSK) imtinai. Provincijų skaičius yra 843.

Frontai veiks taip pat, kaip ir ankstesnių žaidimo įvykių frontai.

2. Specialios žaidimo renginio taisyklės

2.1. Azijos Typhoon žaidimo renginyje klanai turės kovoti už provincijų kontrolę, gaudami klano šlovės taškus ir už savo teritorijų gynimą, ir už naujų provincijų užgrobimą.

2.2. Klanai gali užimti provincijas per:

  • turnyras nusileidimo provincijoje;
  • žemės puolimas.

2.3. Nusileidimo provincijų vieta žemėlapyje pasikeis atsitiktinai pasibaigus kiekvienam geriausiu laiku. Klanas negali nusileisti su užimtomis provincijomis pasauliniame žemėlapyje.

2.4. Žaidimo renginio metu kiekvienoje provincijoje kasdien didės 400 šlovės taškų.

Šlovės taškai už provincijos užgrobimą ir laikymą klanui suteikiami pasibaigus geriausio tos provincijos laikui.

2.5. Jei provincija neužfiksuojama, kasdienis jos padidėjimas taip pat yra 400 šlovės taškų.

2.6. Laikydamas provinciją, klanas kaupia šlovės taškus, kurie, kai šią provinciją užgrobs kažkam kitam, bus paskirstyti tarp senųjų ir naujųjų savininkų. Praradus provinciją, savininkų klanas gaus tam tikrą procentą šlovės taškų, sukauptų valdant provincijai; likusieji taškai atiteks klanui, užėmusiam provinciją.

2.7. Provincijoje sukaupti šlovės taškai tarp besiginančio ir puolančio klano užėmus provinciją bus paskirstyti taip:

Provincijos tipas Gynėjas Puolimas
nusileidimas 25% 75%
Paprastas 25% 0

2.8. Užfiksavus nepanaudotą nusileidimo provinciją, naujasis savininkas gaus 75% joje sukauptų šlovės taškų savo klano reitinge, o 25% šių taškų bus sudeginti, nes provincija neturėjo savininko.

2.9. Jei klanas pats pašalinamas iš žemėlapio, jis negauna šlovės taškų už provincijų laikymą, o jo provincijose sukaupti taškai bus atimami iš klano reitingo. Provincijose sukaupti šlovės taškai liks provincijose ir bus paskirstyti būsimiems savininkams.

2.10. Kol provincija pereis naujam savininkui, dabartinio savininko sukauptų šlovės taškų skaičius rodomas klano bale. Pasikeitus provincijos savininkui, Šlovės taškai nurašomi iš ankstesnio savininko sąskaitos pagal 2.7 punkte nurodytas sąlygas. Šlovės taškų skaičius bus perskaičiuotas geriausio laiko pabaigoje.

Šlovės taškų paskirstymo pavyzdžiai užimant provinciją

  1. A klanas užėmė nusileidimo provinciją ir laikė ją kitus du geriausius laikus. Po to klanas B užėmė šią provinciją praėjęs nusileidimo turnyrą. Dėl to pagal 2.7 punktą A klanas turės 300 taškų už surinkimą plius 25% iš 1200 šlovės taškų - iš viso 600, o klanas B gaus 75% iš 1200 šlovės taškų - iš viso 900. Be to, B klanas gaus 400 šlovės taškų, kurie išaugs provincijose pasibaigus geriausiu laiku.
  2. A klanui 1 dieną priklausė paprasta provincija, o antrą dieną jie negalėjo jos apginti, o klanas B užėmė provinciją. Dėl to pagal 2.7 punktą klanas A turės 25% iš 400 šlovės taškų - tik 100 Klanas B negauna 75% sukauptų šlovės taškų už įprastos provincijos užgrobimą, bet gaus 400 šlovės taškų, kurie padidės provincijoje pasibaigus geriausiu laiku.
  3. A klanui priklausė provincija viso žaidimo įvykio metu. Dėl to A klanas gaus 5900 šlovės taškų: 300 už provincijos užgrobimą ir 5600 už jos laikymą.
  4. Dvi dienas išsilaipinimo provincija nebuvo užgrobta. Pagal 2.5 punktą jame sukaupta 1200 šlovės taškų. A klanas užėmė provinciją trečią dieną ir pasitraukė iš jos pasibaigus geriausiu laiku. Už provincijos užgrobimą klanas gaus 900 joje sukauptų šlovės taškų. Be to, geriausio laiko pabaigoje prie provincijų bus pridėta 400 šlovės taškų pagal 2.4 punktą. Bet kadangi klanas buvo pašalintas iš žemėlapio, pagal 2.9 punktą jo įvertinimas sumažės 400 šlovės taškų, sukauptų iki to momento provincijoje. Taigi klano pajamos bus 900 šlovės taškų.

Klano šlovės taškai bus fiksuojami Šlovės alėjoje, taip pat klano portalo klano profilyje (Global Map skiltyje), kur klanai galės greitai sekti savo progresą dalyvaujant žaidimo renginyje.

Papildoma informacija ir patarimai apie renginio žaidimo taisykles bus pateikiami Global Map sąsajoje.

3. Asmeniniai žinomumo taškai

3.1. Asmeniniai šlovės taškai žaidimo renginyje bus apskaičiuojami pagal šią formulę:

  • Šlovės_taškai- šlovės taškai.
  • Šlovės_taškų_bazė- žaidimo įvykio šlovės taškų koeficientas - 150.
  • Mūšio_tipas_c- mūšio tipo koeficientas.
  • Įvykio_vertė_c- žaidimo įvykio koeficientas - 1.
  • Еlo_c- Elo reitingo koeficientas, atitinka VIII pakopos transporto priemonių priekinės dalies Elo įvertinimą.
  • Team_XP- patirties kiekis, kurį komanda gavo mūšyje.
  • Battle_XP- bendras abiejų komandų mūšyje įgytos patirties kiekis.
  • Komandos_dydis- žaidimo renginio sąlygose nurodytas komandos dydis yra 10.

Mūšio tipo koeficientas (Battle_type_c)

Elo įvertinimo koeficientai (Elo_c)

Varžovų klano Elo įvertinimas Elo_c
≤1000 1,0
1001–1050 1,1
1051–1100 1,2
1101– 1150 1,3
1151–1200 1,4
1201–1250 1,5
1251–1300 1,6
1301–1350 1,7
1351–1400 1,8
1401–1450 1,9
1451+ 2,0

3.2. Be to, klanas už mūšį gauna tiek pat šlovės taškų, kiek gavo bet kuris šiame mūšyje dalyvavęs komandos narys. Pavyzdžiui, po mūšio A klano žaidėjai gavo po 47 asmeninius šlovės taškus. Klanas gaus 47 klano šlovės taškus.

„Netikros“ kovos yra taisyklių pažeidimas ir bus baudžiamos visišku šlovės taškų atėmimu tiek iš klano, tiek iš mūšio dalyvių, taip pat už pažeidėjų žaidimų sąskaitų blokavimą.

Iškilus ginčytinai situacijai dėl šlovės taškų kaupimo (įtarus „netikrą“ mūšį ir pan.), žaidimo administracija pasilieka teisę reikalauti mūšio įrašo, ekrano kopijų ir kitos su situacija susijusios informacijos. Jeigu prašoma informacija nepateikiama, administracija sprendžia savo nuožiūra. Primygtinai rekomenduojame žaidimo nustatymuose įjungti parinktį „Įrašyti mūšius“.

4. Apdovanojimai ir atminimo ženklai

Pagrindiniai žaidimo renginio „Azijos taifūnas“ prizai bus 15 000 britų Tier VIII Chieftain/T95 vidutinių tankų, kuris bus apmokestintas pagal toliau nurodytas sąlygas.

Kiekvienas iš frontų turės savo prizinis fondas, kurio dydis priklauso nuo klanų žaidimų aktyvumo praėjusiu laikotarpiu.

4.1. Asmeninis užskaitymas

4.1.1. Žaidėjai, kurie renginio pabaigoje paėmė aukščiausios vietosšlovės alėjoje, bus apdovanoti priziniais tankais. Tankai bus paskirstyti priklausomai nuo žaidėjo padėties asmeninėje priekinėje įskaitoje.

4.1.2. Asmeninėje įskaitoje žaidėjas gali gauti tik vieną tanką. Žaidėjas, gavęs tanką viename iš frontų, negalės gauti kito tanko. Jei žaidėjas pateks į prizų zoną dviem frontais, jis gaus tanką, kuriame surinko daugiau asmeninės šlovės taškų. Jo atlaisvinta prizinė vieta antrajame fronte atiteks jį sekančiam žaidėjui.

4.1.3. Žaidėjas, surinkęs tiek pat asmeninių šlovės taškų, kiek ir ankstesnis žaidėjas prizinėje vietoje, taip pat gaus prizų baką.

4.2. Klano rikiuotė

4.2.1. Remiantis žaidimo įvykio rezultatais, geriausi klanai bus apdovanoti pramoniniais ištekliais, kurie bus įskaityti į klano Stronghold komandų centrą.

4.2.2. Bendra prizo pramonės išteklių suma bus 35 478 000 ir bus paskirstytas frontuose taip:

4.2.3. Pramoniniai ištekliai bus paskirstyti priklausomai nuo klano pozicijos fronto klano įskaitoje. Žemiau esančiame valdiklyje galite sužinoti, kiek pramoninių išteklių gaus klanas, užimdamas tam tikrą vietą žaidimo šlovės alėjoje.

4.2.4. Klanas, surinkęs tiek pat šlovės taškų, kiek ir ankstesnis klanas prizinėje vietoje, gauna tiek pat pramonės išteklių.

4.2.5. Jei klanas pateks į prizų zoną dviem frontais, tada jis gaus prizą fronte, kuriame prizo pramonės išteklių kiekis yra didesnis.

4.2.6. Jei žaidimo įvykio pabaigoje klanas nepastatė įtvirtintos teritorijos, prizas pramoninis išteklius nebus įskaitytas.

4.3. Žaidimo renginio „Azijos taifūnas“ medaliai

„Džiunglių karys“
Apdovanojami žaidėjai, kurie žaidė bent 5 kovosŽaidimo renginys „Azijos taifūnas“ pasauliniame žemėlapyje. Techniniai laimėjimai neįskaitomi
„Bengalijos tigras“ IV laipsnis
51–60% laimi
„Bengalijos tigras“ III laipsnis
Apdovanotas žaidėjams, kurie žaidė klane, kuris kovėsi mažiausiai 20 kovų ir laimėjo 61–70% laimi kaip Azijos Typhoon žaidimo renginio pasauliniame žemėlapyje dalis. Techniniai laimėjimai neįskaitomi
„Bengalijos tigras“ II laipsnis
Apdovanotas žaidėjams, kurie žaidė klane, kuris kovėsi mažiausiai 20 kovų ir laimėjo 71–80% laimi kaip Azijos Typhoon žaidimo renginio pasauliniame žemėlapyje dalis. Techniniai laimėjimai neįskaitomi
„Bengalijos tigro“ I laipsnis
Apdovanotas žaidėjams, kurie žaidė klane, kuris kovėsi mažiausiai 20 kovų ir laimėjo laimi mažiausiai 81 proc kaip Azijos Typhoon žaidimo renginio pasauliniame žemėlapyje dalis. Techniniai laimėjimai neįskaitomi
III laipsnio karo dramblio ordinas
III vieta
Karo dramblio II laipsnio ordinas Apdovanota žaidėjams, kurių klanas paėmė 2 vieta pagal kovų rezultatus žaidimo renginyje „Azijos taifūnas“ pasauliniame žemėlapyje
Karo dramblio ordinas, 1 klasė Apdovanota žaidėjams, kurių klanas paėmė 1 vieta pagal kovų rezultatus žaidimo renginyje „Azijos taifūnas“ pasauliniame žemėlapyje