Skyrim care semn este mai bun pentru un arcaș. Abilitate de tragere The Elder Scrolls V: Skyrim. Piatra Constelației Hoțului

Filmare- o abilitate care vă permite să folosiți arcuri; cu cât nivelul de calificare este mai mare, cu atât daunele sunt mai mari. Arborele abilităților de tragere are un total de 9 abilități, iar pentru a-l umple complet, trebuie să cheltuiți 16 puncte de abilitate.

Descriere în joc: Arcașul folosește cu pricepere un arc și săgeți. Cu cât este mai mare îndemânarea, cu atât lovitura este mai mortală.

Abilitatea Rang Descriere ID Aptitudini necesare Abilități necesare
Tensiune excesivă 1 Arcurile fac cu 20% mai multe daune. 000 de dragi
2 Arcurile fac cu 40% mai multe daune. 0007934a Tragere - 20
3 Arcurile fac cu 60% mai multe daune. 0007934b Tragere - 40
4 Arcurile fac cu 80% mai multe daune. 0007934d împușcare - 60
5 Arcurile fac daune duble. 00079354 împușcare - 80
Lovitură critică 1 10% șansă de o lovitură critică care provoacă mai multe daune. 00105f1c Tragere - 30 Tensiune excesivă
2 15% șansă de o lovitură critică care provoacă mai multe daune. 00105f1e împușcare - 60
3 20% șansă de o lovitură critică care provoacă mai multe daune. 00105f1f împușcare - 90
Vânător gospodar Găsești de două ori mai multe săgeți pe cadavre 00051b12 împușcare - 50 Lovitură critică
vânător Te poți deplasa mai repede cu o sfoară strânsă 00058f63 împușcare - 60 Vânător gospodar
ochi de vultur Dacă apăsați tasta de blocare în timp ce vizați, veți obține o vedere mai atentă a țintei. 00058f61 Tragere - 30 Tensiune excesivă
lovitură puternică Săgețile au o șansă de 50% să-i clatine pe toți, cu excepția celor mai mari inamici. 00058f62 împușcare - 50 ochi de vultur
tragere rapida Tragi sfoara cu 30% mai repede 00105f19 împușcare - 70 lovitură puternică
mână fermă 1 Când vizați o vedere mai apropiată, timpul încetinește cu 25%. 00103ada Tragere - 40 ochi de vultur
2 Când vizați o vedere mai apropiată, timpul încetinește cu 50%. 00103adb împușcare - 60
Lunetist 15% șansă de a paraliza inamicul pentru câteva secunde. 00058f64 Tragere - 100 Huntsman sau Rapid Shooter

Deteriorarea unei săgeți este suma calității și materialului arcului și săgeților pe care le utilizați. Cea mai buna calitate săgețile contribuie la mai multe daune per lovitură, totuși, cea mai mare parte a daunelor depinde de arcul selectat. Cu cât arcul este tras mai mult (mai mult de o secundă), cu atât săgeata va zbura mai departe și vor fi provocate mai multe daune. Și invers - dacă nu trageți de coarda arcului, atunci săgețile dvs. vor zbura câțiva metri și vor provoca daune minime. Desenarea arcului poate fi anulată folosind tasta " Luați/ puneți deoparte armele".

Traiectoria și viteza săgeților nu depind de priceperea jucătorului în Filmare; doar daunele cresc cu pricepere. Trăgătorii cu experiență vor observa că săgețile zboară chiar deasupra mirei. Pentru a compensa acest lucru, trăgătorul trebuie să vizeze chiar sub ținta aleasă pentru a o atinge. Pentru că în Skyrim Deoarece nu există nicio diferență între afectarea capului și a genunchiului, loviturile în cap nu sunt atât de necesare și nu vă vor provoca daune suplimentare, dar puteți rata dacă calculați greșit direcția săgeții.

Arcașul nu poate folosi arcul pentru a bloca atacurile; cu toate acestea, el sau ea poate lansa o serie de contraatacuri apăsând butonul „ Blocare„. Acest lucru costă câteva puncte de rezistență, dar îți oferă timp suplimentar pentru a trage și a te deplasa la o distanță sigură (sau a trece la o armă de corp la corp).

Ca și alte arme, arcurile pot fi îmbunătățite cu o piatră de șlefuit, iar nivelurile de upgrade cresc în funcție de îndemânare. Armurierși abilitățile alese în ea. Pe de altă parte, jucătorul nu poate crea săgeți, ceea ce înseamnă că jucătorul trebuie fie să caute săgeți în inamicii morți, fie să le cumpere de la comercianți. În plus, jucătorul își poate obține propriile săgeți din genunchii aventurierii morți și din corpurile inamicilor - dezvoltarea abilității " Vânător gospodar„ va crește șansa ca jucătorul să poată obține toate săgețile trase către inamic. În plus, puteți ridica oricând săgeți care au ratat ținta și care zac pe undeva. Toți trăgătorii ar trebui să încerce să caute cele mai bune săgeți , deoarece diferența de daune între Jeleznaiași Daedric săgețile sunt mult mai înalte decât între Fierși Daedric m arme.

Ochiul de vultur și mâna neclintită

Cu abilitatea ochi de vultur" jucătorul poate apăsa tasta de blocare pentru a se concentra și a muta vizualul mai aproape de țintă. Cu toate acestea, acest lucru costă rezistență și nu poate fi folosit pentru totdeauna. Cu abilitatea " mână fermă", utilizare" ochi de vultur„ încetinește timpul cu 25% (50% dacă folosești al doilea rang) și totul se mișcă cu încetinitorul. Acest lucru îi permite jucătorului să se gândească mai mult și să se acorde pentru a trage.

Viteza de tragere

Tirul cu arcul se desfășoară în trei etape:

  1. Personajul scoate o săgeată și o introduce în arc.
  2. Coarda arcului este trasă
  3. Eliberarea săgeții și recul

Prima etapă durează aproximativ 0,4 secunde, iar etapa de recul durează 0,6 secunde. Timpul necesar pentru a trage sfoara variază în funcție de arc, dar capacitatea " tragere rapida„crește viteza de înșirare. În urma cercetărilor, s-a știut că viteza de înșirare a coardei arcului se calculează prin următoarea formulă:

Deoarece greutatea arcului crește odată cu calitatea sa, daunele pe secundă pentru arc nu vor fi întotdeauna mari.

Avantajele și dezavantajele arcurilor ușoare și grele sunt prezentate mai jos:

arc ușor arc greu
  • Daune mai mari pe secundă, perfect reglementate de îndemânarea și vrăjirea armurierului
  • Efectele săgeților sunt tratate mai des
    • Daune săgeții bonus
    • Daune bonus de actualizare Forge
    • Efectele unui arc fermecat
    • Efectele avantajelor „Sniper” și „Powerful Shot”
  • Mai puțină pierdere
  • Mai ușor de transportat
  • Mai ușor/mai ieftin de găsit/fabricat
  • viteza rapidaînşirare
  • Daune mai mari pe secundă, slab reglementate de armurier și descântece
  • Resursele sunt consumate mai puțin
    • Săgeți
    • Reîncărcarea armelor fermecate
    • Timpul de țintire
    • Abordați costul rezistenței
  • Mai multe daune în timpul primei lovituri (de exemplu, atacuri furtive)

Crearea Personajului

Următoarele curse au un bonus inițial de gamă:

  • +10 bonus: Elf de pădure (Bosmer)
  • +5 bonus: Khajiit, redguard

Antrenor

  • Fendalîn Riverwood(Specialist)
  • Aela vânătoarea din Breslele însoțitoareîn whiterun(Expert)
  • Niruin din bresle de hoțiîn Riften(Maestru)

Cărți de îndemânare

  • tatăl lui Niben
  • Săgeată neagră Vol. 2
  • panglică de aur
  • lectie de tir
  • Vernaccus și Burlor

Alte

  • Angi din Falkreath oferă să treacă o serie de teste shooter (6 piese). Depășirea fiecăruia dintre ele crește abilitățile tale de trăgător.
  • +1 la punctaj poate fi obținut (și la toate abilitățile) de la Jiro Zhimana din Colegii de barzi pentru finalizarea misiunii Rjorn toba"
  • Tipurile de săgeți nu afectează experiența de fotografiere
  • Săgețile nu sunt trase exact în centrul indicatorului. Ei zboară chiar deasupra lui. Ar trebui să exersați puțin pentru a afla direcția corectă a săgeții la diferite distanțe.
    • Pe PC versiune, puteți face săgețile să zboare exact din centru prin editarea fișierului Skyrim.iniîn folderul Documentele mele (sau Documente dacă utilizați Windows 7 sau Vista). Dacă este setat fVisibleNavmeshMoveDist la o valoare mare (mai mare de 10000), jucătorul va putea să lovească ținte cu săgeți cât de departe poate călători săgeata.

      Skyrim.ini
      f1PARrowTiltUpAngle=0,7
      f3PARArrowTiltUpAngle=0,7
      fVisibleNavmeshMoveDist=14000.0000

  • Săgețile pot fi folosite ca distragere a atenției. O lovitură de săgeată atrage atenția inamicului și devine neprețuită pentru a provoca un atac furtiv.

Explicații necesare

După cum se știe, în The Elder Scrolls 5: Skyrim Nu există clase codificate. Totuși, asta nu înseamnă că jocul nu poate fi jucat, Hoț sau. Datorită noului sistem de nivelare a caracterelor, mecanicii de joc Skyrim va varia de la o clasă la alta. Cine i se va potrivi Hoțului? Dacă îți place să te furișezi pe inamici pentru a cerceta zona și a-ți planifica cu atenție atacul în timp ce obții cantitatea maximă de bonusuri din atacurile ascunse, Hoțul este alegerea ta.

Ghiduri despre și când creați un personaj, citiți în manualele de joc separate The Elder Scrolls 5: Skyrim. Pe scurt, pot recomanda Khajiit (din cauza abilității plăcute Vedere nocturnăși bonusuri la abilitățile de hoț) sau Breton (datorită unei rezistențe magice utile de 25% și fără bonusuri la abilitățile de hoț).

Abilitatea de semnătură Khajiit - Vedere nocturnă (poate fi activată și dezactivată în orice moment)

Ca o constelație la începutul jocului, un războinic (pentru o acumulare rapidă de tir cu arcul și fierărie) sau un hoț (pentru acumularea a numeroase abilități de hoț) este perfect. Apoi puteți schimba constelația cerând binecuvântări de la piatra Atronach sau Lord. Ca bază de operațiuni, are sens să te oprești mai întâi în Whiterun (unde te va duce una dintre primele misiuni) și apoi să mergi în orașul hoților Riften.

În joc The Elder Scrolls 5: Skyrim există o limită la nivel de caractere de 81 (la momentul scrierii acestui articol) unde puteți obține 80 de avantaje. Cu toate acestea, trebuie amintit că îți va lua foarte mult timp să ajungi la nivelul 80 și cu cât este mai mare nivelul personajului tău, cu atât va dura mai mult timp pentru a-l crește.

PS: Ideea ta despre „hoțul perfect” poate fi fundamental diferită de a mea.

Skyrim: Calea Hoțului

Ce este bun la Vor? Desigur, folosind abilitățile Stealth și toate avantajele pe care le aduc. Desigur, Hoțul știe să ia tot ce minte prost, dar pentru mine acesta nu este principalul lucru. Sunt interesat să elimin inamicii cu bonusuri stealth și să o fac de la distanță sigură. Principala și, poate, singura armă a Hoțului în înțelegerea mea despre acest personaj este Arcul. Arcașul hoț trebuie să manevreze vreo armă corp la corp? După părerea mea, nu.

Da, există abilități separate pentru pumnale în ramura Stealth, care oferă un bonus considerabil de 15 ori la daune în cazul unui atac furtiv cu fiecare pumnal (la urma urmei, în Skyrim poți ține un pumnal în fiecare mână). Dar, după cum a arătat practica, nu există o semnificație specială într-o astfel de pagubă monstruoasă.

În primul rând, o astfel de daune este necesară doar pentru șefi și dragoni, care vă pot vedea perfect. Acestea. este nerealist de implementat.

În al doilea rând, în timp ce te strecori asupra inamicului, este mai ușor și mai rapid să-l împuști cu arcul de la o distanță respectuoasă. Acestea. pumnalele sunt deja neprofitabile din punctul de vedere al timpului petrecut cu uciderea (plus, pentru utilizarea cu succes a pumnalelor, va trebui să pompați ramura Stealth foarte strâns). Deci, are sens să pariezi pe pumnale doar dacă ești un jucator de rol încăpățânat și vrei să joci un Hoț care își ucide victimele cu pumnale.

Principala slăbiciune a Hoțului Archer este lupta corp. Acestea. întâlniri rare la suprafață cu monștri aleatori. Dacă dai din greșeală de vreun urs sau tigru cu dinți de sabie, Archer Thief va avea mari probleme. Desigur, poți merge cu un scut (și chiar la începutul jocului va trebui să mergi oricum cu un scut și o sabie), să pui un bloc, mergând complet în apărare și sperând să ai un însoțitor. Sau puteți încerca să pompați ramura magiei Destruction, care este responsabilă pentru daunele cauzate de frig (care este foarte, foarte scumpă în ceea ce privește distribuirea avantajelor).

Înghețul pompat vă va permite să cosiți în corp la corp orice lucru mic, cum ar fi lupii și să încetiniți „vânatul” mare, pe care îl puteți încheia apoi cu o plecăciune sau să așteptați până când tovarășul dumneavoastră o face în locul dumneavoastră. Apropo, în ramura magiei Destruction, puteți îmbunătăți capacitatea de a seta capcane magice. După părerea mea, o abilitate foarte utilă și naturală pentru un Hoț. Dar repet, chiar și nivelarea minimă a ramurilor individuale ale magiei Destruction necesită o mulțime de avantaje.

Apropo, despre însoțitor. Companionul (oricine ar fi el) interferează adesea cu Hoțul Arcaș prin înlocuirea lui spate lat. Și deși însoțitorii din Skyrim nu mor singuri, ei sunt doar parțial nemuritori. Dacă plantezi o săgeată în spatele unui însoțitor, cu siguranță el își va arunca copitele. Pentru a preveni acest lucru, puteți ridica o armă corp la corp de la un însoțitor și îi puteți pleca. Și eliberează o sabie doar atunci când ai nevoie cu adevărat de un însoțitor spadasin. În cele mai multe cazuri, Hoțul arcașului are nevoie de un însoțitor de arcaș (sau un mag al Școlii Distrugerii). Aceeași Lydia (carl-ul tău din Whiterun) cu o plecăciune este o amenințare serioasă.

Un hoț eficient în Skyrim este un arcaș priceput care poartă armură ușoară și folosește abilitatea Stealth pentru a obține bonusuri atunci când împușcă inamicii de la distanță sigură. Ca și abilități suplimentare, Fierăria este folosită pentru a îmbunătăți arcul și armura, Încărcarea pentru a facilita strângerea lacăturilor, Magia de distrugere pentru întâlniri corp la corp și plasarea capcanelor, Magia de restaurare pentru a vindeca în timpul și după luptă și Încântare pentru a reîncărca armele și a crea obiecte fermecate și armuri.

Deoarece Hoțul nostru nu are nevoie în mod special de Magie sau Rezistență, toate punctele primite la creșterea nivelului sunt cheltuite pentru creșterea Sănătății. Acest lucru face ca personajul nostru să fie remarcabil de sănătos și complet non-magic. Da, va rămâne rapid fără putere, dar în general va fi un personaj complet capabil.

Acum să ne uităm la aceste abilități mai detaliat.

Abilitățile necesare Hoțului în Skyrim

  • Abilități de tragere

Tragerea este o ramură foarte mare, cu 16 abilități. Mai mult, dacă ai de gând să joci Archer Thief, va trebui să pompezi Shooting complet și complet. Toate abilitățile sunt extrem de utile. Pe măsură ce treci de nivel în Shooting, vei fi din ce în ce mai puțin dispus să folosești orice altă armă.

Abilitatea de „împușcare”

Tirul cu arcul vă permite să provocați daune masive cu un bonus la stealth. În plus, veți primi un bonus nu numai pentru prima lovitură - adevărul este că fiecare atac vă va face doar puțin mai vizibil pentru inamici. În plus, puteți oricând să vă ascundeți și să așteptați până când zgomotul se diminuează și apoi să continuați să împușcați inamicii. După părerea mea, Shooting poate fi luat în siguranță de orice personaj, această abilitate este atât de bună. Cu toate acestea, trebuie să fii atent la împușcare - cu ea, orice personaj se transformă rapid într-un arcaș, iar nivelarea abilităților în manipularea armelor la corp la corp, Școala distrugerii și purtarea armurii încetinește dramatic.

  • Abilități Stealth

Ramura Stealth are 13 aptitudini. Thief Archer este foarte eficient și poate ataca de la distanță lungă, așa că nu are prea mult sens să pompați întreaga ramură Stealth (veți fi foarte greu de văzut la distanță mare). Abilitățile prezentate în acest thread ( Assassin's Blade, Tăcere, Războinic din umbră) sunt necesare, în cea mai mare parte, când joci Dagger Assassin Thief.

Abilitate „Stealth”

Deci, dacă decideți să vă concentrați pe împușcături, este suficient să cheltuiți 9 avantaje pentru a vă îmbunătăți abilitățile: creșteți nivelul Stealth până la sfârșit, ramura potrivită pentru abilitate Vedere adevarata iar ramura stângă la pași înăbușiți.

  • Abilități de hacking

În mod paradoxal, există atât de puține încuietori în Skyrim încât majoritatea claselor de personaje pot fi deblocate fără a fi descărcate deloc (pentru a practica lockpicking, poți merge din casă în casă în oraș noaptea). În plus, hacking-ul depinde mai mult de capacitatea de a mânui un mouse decât de pomparea abilității în sine.

Abilitatea „Hacking”

În total, 11 competențe sunt disponibile în această ramură. În cele din urmă, este logic să actualizați ramura principală (4 abilități) plus abilitățile Căutător de aurși Vanator de comori. Pur din lăcomie.

  • Abilități de fierărie

Fieraria are 10 avantaje, cu toate acestea, există un truc aici. Această constelație este un cerc vicios, așa că nu trebuie să descărcați toate abilitățile. Pentru a crea și îmbunătăți armura ușoară, este suficient să selectați doar ramura din stânga plus abilitate Vrăjitorul fierar(pentru a îmbunătăți armura vrăjită). Și asta înseamnă doar 6 avantaje. Cu toate acestea, trebuie remarcat faptul că cele mai puternice arme din Skyrim sunt Daedric. Cu toate acestea, există deja mod-uri pentru crearea de arme din oase de dragon.

Abilitatea „Fierarie”

Pentru a crește rapid nivelul Fierariei, cumpărați piele și fâșii de piele de la fierari (și strângeți și creați piei de animale) și fier și creați brațe din piele și pumnale de fier. Acest lucru vă va permite să actualizați filiala Fierarie foarte rapid. Deci, deja până la nivelul 10-15, vă puteți etala cu armura completă elfică. Și nu uitați să vă îmbunătățiți armele și armura. Pentru Hoț, această ramură este foarte importantă în sensul că nu va reuși cu adevărat să pompeze Armura Ușoară. Pentru a crește clasa de protecție, va trebui să îmbunătățiți armura pe bancurile de lucru. Și pentru asta ai nevoie de o înaltă abilitate de fierărie.

  • Abilități încântătoare

Dacă doriți să vă creați obiecte magice și armuri, va trebui să descărcați Enchanting. Și crede-mă, armele și armurile fermecate merită! În ramura Încântător, puteți fie să cheltuiți toate cele 13 avantaje, fie să economisiți puțin. Este benefic pentru același arcaș să schimbe îndemânarea de a impune vraja de focși oprește-te acolo - ca să poți da foc inamicilor cu săgețile tale. Dar, să zicem, împotriva magicienilor inamici, este mai profitabil de utilizat Vraja de tunet care iau magia.

Abilitatea „Încantatoare”

Pentru a face upgrade rapid la Enchantment, vrăjește mai mult! Și, de asemenea, folosiți arme fermecate - capacitatea de a vrăji va fi rapid pompată atunci când reîncărcați arme fermecate cu pietre sufletești.

  • Abilități de armură ușoară

Există doar 9 abilități în ramura Armuri ușoare și una dintre ele ( aripile vântului) este practic inutil pentru Archer Thief (care nu cheltuiește atâta Stamina ca Warrior). În general, îmi este greu să cred că un arcaș bun va fi capabil să actualizeze complet Light Armor. Pentru ca Light Armor să pompeze bine, în Skyrim trebuie să ratezi o mulțime de hit-uri.

Abilitatea „Armura ușoară”

Ideea de a juca Thief în general și Archer în special este tocmai să nu fii lovit. Așa că pregătește-te mental pentru faptul că armura ușoară va fi pompată prost și că, pentru a crește clasa de protecție, în orice caz, va trebui să pompați activ fierăria.

  • Scoala de aptitudini de distrugere

Singurul motiv pentru care un arcaș hoț ar putea avea nevoie pentru a îmbunătăți ramura magică Distruge este lupta corp la corp și întinderea capcanelor magice. În Skyrim, sunt alocate până la 17 (!) Abilități pentru Școala Distrugerii. Așa că are sens să pompați Distrugerea complet doar pentru un Mage-damager. Este o prostie pentru un hoț să cheltuiască atâtea avantaje pe un fel de magic-shmagiya.

Abilitatea „Distrugere”

După părerea mea, pe lângă abilitățile Novice a magiei de distrugere, este suficient să balansezi ramura dreaptă ( Dubla distrugereși undă de șoc), "crengă geroasă", elev(și dacă pomparea merge bine, atunci Adepta) Școala Distrugerii, precum și Rune Masters. Acestea. maxim 9 avantaje, ceea ce este, de asemenea, foarte mult. Așa că te poți proteja de întâlnirile aleatorii cu monștrii de la suprafață. Cu toate acestea, personal sunt gata să pun la îndoială oportunitatea nivelării Distrugerii - nimeni nu a anulat încă butoanele de salvare și încărcare rapidă.

Total pentru nivelarea Hoțului în The Elder Scrolls 5: Skyrim

În total, aveți nevoie de 67 de avantaje pentru a actualiza Hoțul în Skyrim! Și dacă refuzați să îmbunătățiți ultimele două ramuri de abilități (Armura ușoară și magie de distrugere), vor fi eliberate alte 18 beneficii „în plus”. Dacă doriți, puteți economisi puțin la nivelarea Enchanting (există două ramuri independente, dintre care una nu o puteți descărca dacă doriți) și să limitați și mai mult nivelarea ramurilor Stealth și Hacking.

Pentru a deveni un adevărat maestru în a înfige pumnale în spate, nu trebuie doar să leagănați abilitatile Assassin's Blade, dar și actualizați în întregime ramura Stealth. Ceea ce, după părerea mea, este neeconomic.

Restul abilităților nu au o valoare deosebită pentru Hoțul arcașului. Deci, Hoțul nu are absolut nevoie de arme cu două mâini, armură grea, blocare, precum și toate școlile de magie, cu excepția, poate, deja menționată Școală de distrugere și abilitățile inițiale ale Școlii de restaurare. Liniile de abilități precum Alchimia, Elocvența și Hotul de buzunare (în special pentru cei cărora le place să joace rolul Hoțului clasic) sunt de o valoare îndoielnică. Beneficiile pentru pomparea lor serioasă încă nu sunt suficiente.

Asasin hoț cu pumnal

Iubește abordarea prudentă, dar nu știu cum să o aplici Jocul Elder Scrolls 5: Skyrim? Doriți să faceți upgrade pe Hoț, dar nu știți ce ramuri de abilități să dezvoltați? În ghidul Calea Hoțului, voi dezvălui secretele pompare corectă abilități și distribuție de avantaje.
3. Selecția de echipamente de top - Ancient Boots of Shadows, Ancient Gloves of Shadows, Armura lui Linwe, Gluga lui Linwe.
4. Selecția de arme de top - Pumnal din os de dragon, Arcul Zephyr
5. Selecția de bijuterii - Amuleta de Articulație, Inel de Aur
6. Descântec - Oricare, Cele care dau bare har-cam-urilor.
7. Poțiuni - Elixir de picioare ușoare, Elixir de vrăjitor, Elixir de vigoare
8. Otrăvuri - Otrăvuri de paralizie (orice) - Utile împotriva dușmanilor grasi, Otrăvuri anti-magie - Cred că este clar de ce și pe cine să bată. Otravă pernicioasă a oboselii - reduce regenerarea energiei, adică inamicul va rămâne rapid fără abur.
9. Strigăte - Swift Dash - Este ușor să ajungi din urmă cu oricine, Dragonslayer - Plantăm dragonul și îl umplem cu manșete în față, FUS-RO-D4 - Împinge totul și pe toată lumea.
10. Scoala de Magie Iluzie - Invizibilitate
11. Important - Amintiți-vă, Asasinul nu este un Tanc, el nu poate absorbi daune.
Sfârşit.
P.S.

În loc de armura lui Linwe, poți echipa Nightingale sau Shadows, iar dacă ești maior, atunci Dragonbone Armor va fi varianta ideala.
Pumnalul poate fi luat din Artefactele Daedric
Acordați atenție și semnelor Breslei Hoților
Alăturați-vă Breslei Hoților
Încântarea armei „Paralizia” este și cireașa de pe tort.

Ghid pe calea Umbrei

Ghid pe calea Umbrei

The Shadow Path este, după părerea mea, cea mai interesantă cale de caractere din The Elder Scrolls V: Skyrim. Dacă ai fost întotdeauna atras de mister, lăcomie și partea atrăgătoare a umbrei, care te ademenește cu necunoscutul și întunericul ei, atunci bine ai venit la ghidul nostru.

Dacă ai ales calea umbrei, atunci abilitățile inițiale și necesare în primul rând pentru tine sunt: ​​stealth, împușcare și arme cu o singură mână. Până la nivelul 10, vă sugerez să vă concentrați exclusiv pe aceste abilități, indiferent de specializarea mai restrânsă de-a lungul căii umbrei pe care o alegeți. Deoarece la aceste primele niveluri adversarii nu prezintă un pericol deosebit, pomparea armurii ușoare în acest caz este impracticabilă. Ridicați doar sănătatea de la caracteristici la nivelul 10 și lipsa armurii se va evapora de la sine (deși încă puteți pompa până la 2 abilități în caracteristica de anduranță, deci pentru viitor). La primele niveluri, nu sfătuiesc să urmăriți cele mai întunecate temnițe, treceți prin etapele inițiale căutările diferitelor bresle (în cazul nostru, Frăția Întunecată, Breasla Hoților), câștigă experiență. Pentru cei care vor să urce la nivel mai repede, vă sfătuiesc să faceți cunoștință cu grijii cât mai curând posibil. Acesta este un mod foarte necinstit de a pompa, pentru că. bazat pe indestructibilitatea personajelor de misiuni. Dar adevărul rămâne: într-o oră cu o mică metodă de turnare, puteți pompa abilitățile corespunzătoare până la nivelul 100. Pe măsură ce ajungi la nivelul 10, ar trebui să te decizi cu privire la o specialitate mai restrânsă pentru ramura aleasă, dacă nu-ți place, atunci te poți reeduca cu ușurință ca războinic. În acest caz, propun următoarele modalități de dezvoltare a cazului „tâlhar”, pe baza setului de armură emise de bresle și a modului de trecere: Asasin asasin, hoț, tâlhar, arcaș.

Selecția cursei:

Nu voi scrie nimic despre gen, decideți singuri. Este puțin probabil ca genul personajului să aibă vreun efect vizibil asupra jocului.

Deci, să începem cu cursa. Se crede că alegerea rasei în The Elder Scrolls 5: Skyrim are un efect redus asupra procesului de joc. Lasă-mă să nu fiu de acord! Alegerea rasei are o influență decisivă. Aspect Persanul este important în procesul de a juca un anumit rol (avem un joc de rol!), Iar selecția de talente pentru fiecare rasă este unică. Nu uita că nu vei putea schimba cursa mai târziu.

Următoarea cursă este potrivită pentru un arcaș asasin:

Elf de lemn (Bosmer)

Bonus de îndemânare: trăsătură (+10), furtizare, strângere de lacăte, hotă de buzunare, armură ușoară, alchimie (+5)

Abilitate: Rezistență la otravă și boli 50%

Talent: Comanda animalelor (Animalul devine un aliat timp de 60 de secunde)

Un set grozav de abilități pentru a juca un asasin înarmat cu un arc. Dar abilitățile lui Munchkin ale Bosmerului este puțin probabil să fie de interes, având în vedere costul și greutatea sticlelor cu poțiunile corespunzătoare.

Pietrele constelației:

Piatra Constelației Războinici

Efect: împușcare, arme cu o singură mână și cu două mâini, armură grea, blocaj, fierărie cresc cu 20% mai repede

Piatra Constelației Hoțului

Efect: furiș, hoț de buzunare, hoț de buzunare, armură ușoară, alchimie, vorbire cresc cu 20% mai repede

Amplasarea pietrei: lângă drumul care duce de la Helgen la Riverwood

Sunt necesare cărți diferite, cărți diferite sunt importante..

ascuns

Martor de necontestat

joc la prânz

Mannimarco, Regele inimilor

Cântecul Alchimiştilor

De Rerum Dirennis

încântare

Ghid încântător

Tragedie în negru

Dublu mister

Catalog complet de descântece de arme

Catalog complet de descântece pentru armuri

Apropo, despre însoțitor.

Un însoțitor (oricine ar fi el) interferează adesea cu arcașul-asasin, expunându-și spatele lat la săgeți. Și deși însoțitorii din Skyrim nu mor singuri, ei sunt doar parțial nemuritori. Dacă plantezi o săgeată în spatele unui însoțitor, cu siguranță el își va arunca copitele. Pentru a preveni acest lucru, puteți ridica o armă corp la corp de la un însoțitor și îi puteți pleca. Și eliberează o sabie doar atunci când ai nevoie cu adevărat de un însoțitor spadasin. În cele mai multe cazuri, Hoțul arcașului are nevoie de un însoțitor de arcaș (sau un mag al Școlii Distrugerii). Aceeași Lydia (carl-ul tău din Whiterun) cu o plecăciune este o amenințare serioasă.

Asasin eficient...

În total, aveți nevoie de 67 de avantaje pentru a face upgrade unui Asasin în Skyrim! Și dacă refuzați să îmbunătățiți ultimele două ramuri de abilități (Armura ușoară și magie de distrugere), vor fi eliberate alte 18 beneficii „în plus”. Dacă doriți, puteți economisi puțin la nivelarea Enchanting (există două ramuri independente, dintre care una nu o puteți descărca dacă doriți) și să limitați și mai mult nivelarea ramurilor Stealth și Hacking.

Pentru a deveni un adevărat maestru al băgăturii pumnalelor în spate, trebuie nu numai să leagănați abilitățile Assassin's Blade, ci și să pompați întreaga ramură Stealth. Ceea ce, după părerea mea, este neeconomic.

Restul abilităților nu au o valoare deosebită pentru Hoțul arcașului. Deci, Hoțul nu are absolut nevoie de arme cu două mâini, armură grea, blocare, precum și toate școlile de magie, cu excepția, poate, deja menționată Școală de distrugere și abilitățile inițiale ale Școlii de restaurare. Liniile de abilități precum Alchimia, Elocvența și Hotul de buzunare (mai ales pentru cei cărora le place să joace rolul Hoțului clasic) sunt de o valoare îndoielnică. Beneficiile pentru pomparea lor serioasă încă nu sunt suficiente.

corect

Asasinul se bazează în primul rând pe atacuri puternice și ascunse cu un pumnal sau cu o săgeată și un arc. Principala slăbiciune este incapacitatea de a deschide o luptă cu mulți inamici. Asasinul, care a făcut o greșeală odată, atrage atenția inamicilor, ceea ce este ca moartea pentru tine. Prin urmare, toate acțiunile tale ar trebui să fie clare, iar daunele provocate din modul stealth ar trebui să fie maxime. Dacă puneți mai mult accent pe împușcare, atunci ar trebui să aveți întotdeauna cu dvs. câteva fiole cu o poțiune de creștere a abilităților de tragere și otrăvuri puternice pentru adversari puternici. Alchimia pentru un asasin care preferă lamele scurte ar trebui să constea, în primul rând, în poțiuni de invizibilitate (pentru furiș și evadare instantanee în caz de declasificare), dar dacă tot te hotărăști la o luptă deschisă, atunci tu, ca și arcașul-asasin, nevoie diferite forme otrăvuri, dar în primul rând nu pentru deteriorare, ci pentru paralizie și înțărcare. Alternativa la toate cele de mai sus este magia iluziei.

După ce ați atins nivelul prețuit 10 pe căi spinoase, vă sfătuiesc să acordați atenție la pomparea următoarelor abilități:

Armură ușoară, tir cu arcul, cu o mână, alchimie, furiș

Filmare

De la fotografiere, ar trebui să pompați, pe lângă banala tensiune în exces, abilitățile asociate cu o lovitură critică, Eagle Eye (apropierea țintei), Firm Hand (încetinire a timpului la fotografiere). Restul este de gust.

Armura usoara

Nu pot da niciun sfat, aproape toate abilitățile de acolo se reduc la creșterea statisticilor armurii ușoare, descărcați orice dorește inima dvs.

Descărcați în primul rând creșterea caracteristicilor otrăvurilor și vindecătorilor. Nu descărcați rezistență la otrăvuri !!!, nu vă va fi de folos, în primul rând, inițial armura umbră are protecție de 50% împotriva otrăvurilor, iar în al doilea rând, nu sunt atât de multe creaturi în Skyrim care să vă otrăvească.

ascuns

Descărcați întreaga ramură dacă este posibil, nu există avantaje inutile pentru asasin, totul se va potrivi. Steady Scope și Assassin's Blade sunt obligatorii

Armă cu o singură mână

Fără topoare sau buzdugane! Doar săbii cu o singură mână. Cel mai bine este să îmbunătățiți abilitățile de a purta o armă în fiecare mână pentru a obține daune maxime la cea mai mare viteză de atac.

Cel mai bun echipament aplicabil unui asasin:

1. Haine.

Totul este standard, dezvoltatorii au decis deja totul pentru noi, creând seturi de armură de breaslă: Shadow Armor, Ancient Shadow Armor. Deși, dacă ai pompat vrajeala, atunci nu este nimic rușinos în a încânta alte armuri pentru abilități mai utile pentru asasin (daune cu arme cu o singură mână, împușcare) decât statisticile de protecție împotriva otravii incluse în această armură. Cizmele de umbre, mănușile de umbre și o glugă sunt lucruri necesare, nu este indicat să le schimbi cu ceva al tău. Masca lui Krosis (+20 la stealth, împușcare și alchimie)

2. Arme.

O sabie bună cu o singură mână (o privighetoare de la Breasla Hoților sau a ta, vrăjită pentru paralizie, gheață, scurgere de viață, frică). Pumnale - unul simplu, vrăjit să scurgă și să umple pietre sufletești (deși nu ești magician, vrăjirea îți poate fi foarte utilă. Chiar dacă nu l-ai pompat, poțiunile alchimice create pentru a îmbunătăți vrăjirea te vor salva), Blade of Vai (statisticile sale: suge 20 de sănătate de la țintă, deși va trebui să treci prin linia Frăției Întunecate până la capăt) și al treilea pumnal, vrăjit pentru a drena puterea inamicului (împreună cu lama, un lucru jalnic)

3. Dragonul țipă -

Condamnare la moarte (pentru șefi, ucide treptat ținta marcată cu acest strigăt)

Cuvânt: Cree Înțeles: Crimă

Cuvânt: Lun Semnificație: Scurgere

Cuvânt: Aus Înțeles: Suferință

Forță nemiloasă (i-a dat înapoi inamicii, între timp putem bea o poțiune de invizibilitate și putem fugi în iad)

Cuvânt: Fus Înțeles: Forță

Cuvânt: Ro Înțeles: Echilibru

Cuvânt: Da Înțeles: Împinge

Aura șoaptă (afișează toate creaturile vii pe o rază mare)

Frica (determină inamicii să fugă)

(Primul cuvânt îl veți găsi pe Stânca Bătrânei Doamne în Reach. Al doilea cuvânt vă așteaptă în Labyrinthian. Iar al treilea cuvânt este Limba Mușcată, Bârlogul dragonului, Rift.)

Cuvânt: Fas Înțeles: Frica

Cuvânt: Ru Semnificație: Evadare

Cuvânt: Mar 50 Semnificație: Groază

Slow Time (pentru corp la corp,) (Primul cuvânt este în peștera Korvanjud, unde veți fi trimis într-o căutare de la Imperiali / Stormcloaks. Al doilea cuvânt vă așteaptă în „Cuibul Vrăjitoarei”, la vest de Podul Dragonului. Și ultimul cuvânt pe care îl veți învăța vizitând Labyrinthian.)

Cuvânt:Tid Sens: Timp Timp

Cuvânt: Gheară Înțeles: Nisip Nisip

Cuvânt: Ul Sens: Eternitate

4. Amulete, inele, amulete.

Protejați împotriva secretului recuperare rapida sănătate, amulete, cercuri pentru împușcare, îmbunătățirea calității poțiunilor.

De asemenea, pentru a crește puterea caracterului tău, ar trebui să te gândești să devii vampir. Dar mai întâi gândiți-vă, cântăriți toate argumentele pro și contra (există o mulțime de efecte nedorite).

Poțiunile și abilitățile necesare în alchimie au fost scrise chiar de la început

iluzie. Folosim abilitatea de a „Apel un asasin spectral”, chem în ajutor un tip laconic semi-transparent din Frăție.

~ Cărți de studiu ~

După ce ați citit manualul, veți crește abilitățile corespunzătoare cu una.

joc la prânz

Mannimarco, Regele inimilor

Cântecul Alchimiştilor

De Rerum Dirennis

Ghid pentru plantele din Skyrim

ascuns

2920, Luna ultimei sămânțe (v. 8)

Martor de necontestat

Legenda Casei Crately

iubitor de mâncare roșie

Pietre pe drum, nu te rostogoli!

În Skyrim, eroul poate primi binecuvântările constelațiilor după bunul plac și poate schimba de la o binecuvântare la alta. Pentru a face acest lucru, mergeți la piatra în picioare și atingeți-o.

Stelele sunt capricioase: unele pietre fac posibilă dezvoltarea mai rapidă a eroului, altele aduc abilități permanente unice, altele doar vă permit să folosiți o vrajă „liberă” nu foarte eficientă o dată pe zi.

Ei bine, lista, desigur, cel mai potrivit asasin:

Piatra iubitorului (Toate abilitățile cresc cu 15% mai repede.)

Locație: la nord-est de Markarth, chiar la nord de mina Kolskeggr. Pe hartă.

Piatra Războinică (Toate abilitățile de luptă cresc cu 20% mai repede.)

Locație: Pe drumul de la sud-vest de Riverwood

Piatra Domnului (50 rezistență la daune, 25% rezistență magică.)

Locație: la est de Morthal și la sud-vest de Dawnstar.

Piatra hoțului (Toate abilitățile hoților cresc cu 20% mai repede.)

Locație: Pe drumul de la sud-vest de Riverwood.

Sa bei sau sa nu bei??

Și așa, o listă scurtă de Eliks care vă vor ajuta asasinul:

Invizibilitate

Invizibilitate pentru o vreme.

Scarlet Nirnroot

Dinți fantomă de gheață

Nirnroot

aripa de molii lunii

Cenușă de vampir

Ou de Corus

Îmbunătățirea sănătății

Sănătatea a crescut cu un anumit număr de puncte, efect continuu.

muşchi cu barbă

hermină albastră

gheare de urs

Degetul uriașului

ciupercă strălucitoare

Fortificarea abilitatii: iluzie

Vrăjile de iluzie sunt mai puternice și durează mai mult.

Uleiul Dwemer

Mora tapinella

Rădăcină pivotantă

fulg

limba dragonului

Skill Up: armură ușoară

Abilitatea Armurii ușoare crește cu un anumit număr de puncte, efect continuu.

aripa de molii lunii

Fagure de miere

pene de șoim

cuib de albine

coada frigarui

Upgrade abilități: armă cu o singură mână

Armele cu o singură mână fac mai multe daune, de lungă durată.

muşchi cu barbă

mica bijuterie

gheare de urs

pene de șoim

rădăcină canină

ou origma

Clasă. Nu ratați, cu o alegere.

Pentru a juca ca un asasin, am ales un Argonian.

Are o abilitate rasială - Hist Skin, restabilește sănătatea de 10 ori mai repede, plus imunitate la otrăvuri și respira sub apă, iar un ucigaș mort are nevoie de capacitatea de a restabili sănătatea așa.

argonienii

Perfect adaptate la viața din mlaștinile periculoase din Black Marsh natal, aceste reptile sensibile au o rezistență înnăscută la boli și capacitatea de a respira sub apă. Au capacitatea „Hist Bark”, care le permite să-și restabilească rapid sănătatea.

Bonusuri de abilități de pornire: luare de lacăte, hotă de buzunare, ascuns, armură ușoară, modificare, recuperare.

Rezistență la boli 50% - capacitate

Respirația cu apă - abilitate

Hist Bark - Abilitate specială

Argonianul îl cheamă pe Hist să-și regenereze sănătatea de 10 ori mai repede pentru un minut.

corect

Această clasă este construită în întregime pe caracteristicile setului de armură Nightingale, care ți se oferă în timpul trecerii Breaslei Hoților, la intrarea în serviciul prințesei Daedra Nocturnal. Așadar, această clasă, pe care o vom numi condiționat clasa tâlharului privighetorului, se caracterizează prin faptul că, spre deosebire de clasa similară a asasinului, privighetoarea nu se teme de atacurile frontale directe și nu este atât de dependentă de ascuns. pricepere. Nightingale este atât un maestru al sabiei, cât și al împușcăturii, nu este zguduitor în ceea ce privește folosirea magiei iluziilor, pe care o folosește pentru a crește furtivitatea și pentru a evita lupta cu mai mulți adversari.

Planificarea dezvoltării acestei clase ar trebui să aibă loc cu mult înainte de a deveni o privighetoare cu drepturi depline. După marca de nivelul 10 impusă de mine, ar trebui să descărcați următoarele:

Armură ușoară, Tir, Arme cu o singură mână, Magie iluzie, Stealth.

Tragere: Critical Shot, Eagle Eye, Steady Hand, în general, pomparea arcului unei privighetoare nu este diferită de pomparea arcului unui asasin.

Stealth - așa cum am spus, nu este cu adevărat necesar aici, dar abilitățile - Deadly Aim și abilitățile generale de stealth sunt obligatorii

Armura ușoară - aici ar trebui să actualizați posibilitatea de protecție suplimentară la un singur set de armură (perk Set complet) în plus față de orice altceva.

Arme cu o singură mână - împingem avantajele Swordsman, Ruthless Strike, Jerk. În mâna a doua, putem lua fie un pumnal (cu abilitate adecvată de a pompa armele în fiecare mână), fie magie de iluzie.

Magic of Illusion este o ramură foarte utilă pentru noi, o poți pompa în întregime. Avantajele și abilitățile de o importanță deosebită pentru noi sunt Înșelătoria ochilor umani, Știința fricii, Vrăjile tăcute, Furia

Cel mai bun echipament aplicabil privighetoarei:

1. Îmbrăcăminte - Armură privighetoare, nu există opțiuni, o puteți obține trecând prin Breasla Hoților. Dacă nu vă place magia iluziei, puteți înlocui gluga privighetoare cu Masca Lich Krosis. Nu disprețuim inelele și amuletele pentru a restabili sănătatea, reducem timpul dintre strigătele dragonului

2. Arme. Sabie Nightingale (dacă aveți o versiune mai veche a jocului, este mai bine să vă ocupați de sarcini dificile ale breslei la sfârșitul jocului, în funcție de momentul în care luați această sabie, veți vedea statistici diferite asupra ei. De la +5 absorbție de sănătate iar rezistența la primele niveluri la +25, în versiunile ulterioare ale jocului acest dezechilibru a fost luat în considerare și acum nivelul daunelor suplimentare crește odată cu nivelul). Arcul privighetoarelor este aceeași poveste ca și cu sabia. Dacă ți-ai pompat privighetoarea sub o armă în fiecare mână, atunci în mâna a doua poți lua Razor of Mehrunes (un lucru util, chiar dacă lovim cu cealaltă mână, atunci vrăjirea uciderii instantanee funcționează pe alte arme) sau Blade of Woe (un analog al sabiei privighetoarei, doar sub forma unui pumnal, upgrade FOARTE BUN în forjă)

3. Dragonul țipă. Folosim aceleași ca ale asasinului

4. Alchimie. Privighetoarea se reduce la poțiuni de recuperare, daune crescute de la împușcături, arme cu o singură mână. Nimic nou, cu singura diferență că s-ar putea să nu ai deloc nevoie de alchimie

5. Magia este o iluzie. După finalizarea misiunilor Breslei Hoților, folosim cu pricepere abilitățile acordate de Nocturnal (le scriu trăsături distinctive, deoarece multe cuvinte precum „Cloak Nocturnal” nu înseamnă nimic): Invizibilitate atunci când ghemuiești, Daune instantanee de 100 de unități, Capacitatea de a „îngropa” inamicii între ei. Aceste abilități pot fi folosite doar o dată pe zi.


Alegerea rasei preferate:

  • Khajiit (Hajit): Cui nu-i plac labele) Îndemânarea Ghearelor este inutilă, Viziunea de noapte nu oferă o utilizare practică în luptă, dar vă va face să treceți mai ușor și vă va ajuta să vă scufundați în lumea jocului.
  • argonian: Rezistența la otravă nu este foarte utilă, sunt puțini inamici otrăvitori în joc.
    Respirația cu apă este inutilă, plăcută, dar nimic nu te împiedică să respiri încă o dată.
    Hist Bark este o abilitate foarte utilă, cu un singur buton restabilește o parte semnificativă a sănătății, păcat că o poți folosi doar o dată pe zi.
    Toate bonusurile primare pentru ramuri vor fi utile.
  • Elf de lemn (Bosmer): Rezistența la otravă și boli este utilă, dar nu sunt suficiente din ambele în joc. Comandarea animalelor este distracție pură, bucurați-vă de compania unui animal de companie drăguț până la prima temniță sau inamic în picioare.
    Toate bonusurile inițiale ale sucursalei sunt utile.
De asemenea, puteți acorda atenție norda(rezistență la rece, control unic al inamicului), Breton(un pasiv uimitor pentru toate build-urile - rezistență la magie 25% și o abilitate unică - piele de dragon), Elf intunecat(rezistent la foc).

Abilități (Avantaje)

Sfaturi generale

Cel mai dificil lucru este la începutul jocului, când nu există avantaje, armuri și arme bune, caracteristici zero.
Alegem toate lacătele pe care le găsim
Jefuirea tuturor NPC-urilor adormite nu uita sa salvezi
Luăm tot ce minte prost, dar este scump,
Încercăm să ne târăm mai mult timp (stealth),
Vindem toate „bunurile” furate cumpărătorilor veți întâlni mulți pe măsură ce progresați prin lanțul breslei hoților.
În primul rând, cumpărăm chei principale, săgeți și bănci de sănătate cu încasările.

Echipamente

Ca armură inițială, recomand un amestec de breasla de hoți și asasini:
Hood of Shadows, Thieves Guild Armor, Thieves Guild Gloves, The Shadow Boots.
Sunt eliberate aproape imediat și sunt foarte eficiente.
Nu poți obține un arc bun la începutul jocului, așa că ne mulțumim cu un arc de vânătoare sau antic Nord.
Pe măsură ce pompăm fierăria, ne îmbunătățim.

Seturi care ne interesează:
armură privighetoare,
Armura antică a umbrelor
Armura șefului Breslei Hoților,
(se poate obține în timpul trecerii lanțurilor acestor bresle)
Și armura Blackguard din subsolul lui Glover Mellor.

La sfârșitul jocului, ne plimbăm în armură de dragon ușoară creată și fermecată.

Curious Bows: Zephyr, Moartea lui Firiniel, Dwarven Black Doom Bow.

Ne străduim pentru:
Arc de privighetoare (obținut numai după 46 pentru caracteristici max.),
Arcul lui Auriel (cel mai rapid arc din joc cu proprietăți unice),
Arcul de sticlă al regelui cerb,
Fabricat cu două descântece Dragonbone Bow.

Artefacte interesante: amuleta lui Kin, inelul țesătorului de noapte și măști - Krosis, Volsung, Konarik.

Finalizează misiunea cât mai curând posibil" Steaua Neagră„pentru a obține un artefact daedric - Steaua lui Azura. prefer să iau Steaua Neagră a Azurei, deoarece cel mai bun suflet intră în el 100% și eu mă ocup adesea de crimă în slujba breslei))

Ține un pumnal sau o sabie cu tine, o poți fermeca pentru a absorbi suflete. În mod ideal, obțineți Brici Mehrunes.

The Shadow Path este, după părerea mea, cea mai interesantă cale de caractere din The Elder Scrolls V: Skyrim. Dacă ai fost întotdeauna atras de mister, lăcomie și partea atrăgătoare a umbrei, care te ademenește cu necunoscutul și întunericul ei, atunci bine ai venit la ghidul nostru. Autorii - Witkeși Ind.uz RajKapoor.

Dacă ai ales calea umbrei, atunci abilitățile inițiale și necesare în primul rând pentru tine sunt: ​​stealth, împușcare și arme cu o singură mână. Până la nivelul 10, vă sugerez să vă concentrați exclusiv pe aceste abilități, indiferent de specializarea mai restrânsă de-a lungul căii umbrei pe care o alegeți. Deoarece la aceste primele niveluri adversarii nu prezintă un pericol deosebit, pomparea armurii ușoare în acest caz este impracticabilă. Ridicați doar sănătatea de la caracteristici la nivelul 10 și lipsa armurii se va evapora de la sine (deși încă puteți pompa până la 2 abilități în caracteristica de anduranță, deci pentru viitor). La primele niveluri, nu vă sfătuiesc să urmăriți prin cele mai întunecate temnițe, să treceți prin etapele inițiale ale căutărilor diferitelor bresle (în cazul nostru, Frăția Întunecată, Breasla Hoților), să câștigați experiență. Pentru cei care vor să urce la nivel mai repede, vă sfătuiesc să faceți cunoștință cu grijii cât mai curând posibil. Acesta este un mod foarte necinstit de a pompa, pentru că. bazat pe indestructibilitatea personajelor de misiuni. Dar adevărul rămâne: într-o oră cu o mică metodă de turnare, puteți pompa abilitățile corespunzătoare până la nivelul 100. Pe măsură ce ajungi la nivelul 10, ar trebui să te decizi cu privire la o specialitate mai restrânsă pentru ramura aleasă, dacă nu-ți place, atunci te poți reeduca cu ușurință ca războinic. În acest caz, propun următoarele modalități de dezvoltare a cazului „tâlhar”, pe baza setului de armură emise de bresle și a modului de trecere: Asasin asasin, hoț, tâlhar, arcaș.

Archer (Autor Ind.uz RajKapoor)

Selecția cursei:

Nu voi scrie nimic despre gen, decideți singuri. Este puțin probabil ca genul personajului să aibă vreun efect vizibil asupra jocului.

Deci, să începem cu cursa. Se crede că alegerea rasei în The Elder Scrolls 5: Skyrim are un efect redus asupra procesului de joc. Lasă-mă să nu fiu de acord! Alegerea rasei are o influență decisivă. Aspectul unui persan este important în procesul de interpretare a unui anumit rol (avem un joc de rol!), Iar selecția de talente pentru fiecare rasă este unică. Nu uita că nu vei putea schimba cursa mai târziu.

Următoarea cursă este potrivită pentru un arcaș asasin:

Elf de lemn (Bosmer)

  • Bonus de îndemânare: trăsătură (+10), furtizare, strângere de lacăte, hotă de buzunare, armură ușoară, alchimie (+5)
  • Abilitate: Rezistență la otravă și boli 50%
  • Talent: Comanda animalelor (Animalul devine un aliat timp de 60 de secunde)

Un set grozav de abilități pentru a juca un asasin înarmat cu un arc. Dar abilitățile lui Munchkin ale Bosmerului este puțin probabil să fie de interes, având în vedere costul și greutatea sticlelor cu poțiunile corespunzătoare.

Pietrele constelației:

Piatra Constelației Războinici

  • Efect: împușcare, arme cu o singură mână și cu două mâini, armură grea, blocaj, fierărie cresc cu 20% mai repede

Piatra Constelației Hoțului

  • Efect: furiș, hoț de buzunare, hoț de buzunare, armură ușoară, alchimie, vorbire cresc cu 20% mai repede
  • Amplasarea pietrei: lângă drumul care duce de la Helgen la Riverwood

Sunt necesare cărți diferite, cărți diferite sunt importante..

ascuns

  • Trei hoți
  • Martor de necontestat
  • Legenda Casei Crately
  • iubitor de mâncare roșie

meșteșug fierar

  • Concurs de armurier
  • Ultima teacă a lui Akrash
  • Realizarea armurii ușoare
  • Inima lui Cherim
  • Fabricarea armurii grele

Armă cu o singură mână

  • Despre importanța locului
  • 2920, Luna Stelei Dimineții (vol. 1)
  • Foc și Întuneric
  • Vine noaptea la Sentinel
  • Eticheta buzduganului

Filmare

  • Panglică de aur
  • lectie de tir
  • Vernaccus și Burlor
  • tatăl lui Niben
  • Săgeată neagră Vol. 2

Armura usoara

  • ariergarda
  • Gheață și chitină
  • Ultimul dans al lui Jornibret
  • Refugiati
  • Rislav cel Drept

Alchimie

  • joc la prânz
  • Mannimarco, Regele inimilor
  • Cântecul Alchimiştilor
  • De Rerum Dirennis

încântare

  • Ghid încântător
  • Tragedie în negru
  • Dublu mister
  • Catalog complet de descântece de arme
  • Catalog complet de descântece pentru armuri

Apropo, despre însoțitor.

Un însoțitor (oricine ar fi el) interferează adesea cu arcașul-asasin, expunându-și spatele lat la săgeți. Și deși însoțitorii din Skyrim nu mor singuri, ei sunt doar parțial nemuritori. Dacă plantezi o săgeată în spatele unui însoțitor, cu siguranță el își va arunca copitele. Pentru a preveni acest lucru, puteți ridica o armă corp la corp de la un însoțitor și îi puteți pleca. Și eliberează o sabie doar atunci când ai nevoie cu adevărat de un însoțitor spadasin. În cele mai multe cazuri, Hoțul arcașului are nevoie de un însoțitor de arcaș (sau un mag al Școlii Distrugerii). Aceeași Lydia (carl-ul tău din Whiterun) cu o plecăciune este o amenințare serioasă.

Asasin eficient...

În Skyrim, acesta este un arcaș priceput!, purtând armură ușoară și folosind abilitatea Sneak pentru a obține bonusuri atunci când împușcă inamicii de la o distanță sigură. Ca și abilități suplimentare, Fierăria este folosită pentru a îmbunătăți arcul și armura, Încărcarea pentru a facilita strângerea lacăturilor, Magia de distrugere pentru întâlniri corp la corp și plasarea capcanelor, Magia de restaurare pentru a vindeca în timpul și după luptă și Încântare pentru a reîncărca armele și a crea obiecte fermecate și armuri.

Deoarece Hoțul nostru nu are nevoie în mod special de Magie sau Rezistență, toate punctele primite la creșterea nivelului sunt cheltuite pentru creșterea Sănătății. Acest lucru face ca personajul nostru să fie remarcabil de sănătos și complet non-magic. Da, va rămâne rapid fără putere, dar în general va fi un personaj complet capabil. (Pentru a nu sunt foarte precise, puteți cheltui puncte în mod egal, adică 50 pentru viață și 50 pentru rezistență)

Aptitudini

Abilități de tragere

Tragerea este o ramură foarte mare, cu 16 abilități. Mai mult, dacă ai de gând să joci ca un arcaș-asasin, va trebui să pompezi Shooting complet și complet. Toate abilitățile sunt extrem de utile. Pe măsură ce treci de nivel în Shooting, vei fi din ce în ce mai puțin dispus să folosești orice altă armă.

Tirul cu arcul vă permite să provocați daune masive cu un bonus la stealth. În plus, veți primi un bonus nu numai pentru prima lovitură - adevărul este că fiecare atac vă va face doar puțin mai vizibil pentru inamici. În plus, puteți oricând să vă ascundeți și să așteptați până când zgomotul se diminuează și apoi să continuați să împușcați inamicii. După părerea mea, Shooting poate fi luat în siguranță de orice personaj, această abilitate este atât de bună. Cu toate acestea, trebuie să fii atent la împușcare - cu ea, orice personaj se transformă rapid într-un arcaș, iar abilitățile de pompare în manipularea armelor la corp la corp, școala distrugerii și purtarea armurii încetinește dramatic.

Skill Stealth

Deci, dacă decideți să vă concentrați pe împușcare, este suficient să cheltuiți 9 avantaje pentru a vă îmbunătăți abilitățile: creșteți nivelul Stealth-ului până la sfârșit, ramura din dreapta la abilitățile True Aim și ramura stângă la Muted Footsteps.

Abilități de fierărie

Fieraria are 10 avantaje, cu toate acestea, există un truc aici. Această constelație este un cerc vicios, așa că nu trebuie să descărcați toate abilitățile. Pentru a crea și a îmbunătăți armura ușoară, este suficient să selectați doar ramura din stânga plus abilitatea Vrăjitorului Fierar (pentru îmbunătățirea armurii fermecate). Și asta înseamnă doar 6 avantaje.

Abilități încântătoare

Dacă doriți să vă creați obiecte magice și armuri, va trebui să descărcați Enchanting. Și crede-mă, armele și armurile fermecate merită! În ramura Încântător, puteți fie să cheltuiți toate cele 13 avantaje, fie să economisiți puțin. Pentru același arcaș, este benefic să schimbe îndemânarea de a arunca farmece de foc și să te oprești acolo - astfel încât să poți da foc inamicilor cu săgețile tale. Dar, să zicem, împotriva magicienilor inamici, este mai profitabil să folosești farmece de fulger care îndepărtează magia.

Scoala de aptitudini de distrugere

Singurul motiv pentru care un arcaș asasin ar putea avea nevoie pentru a îmbunătăți ramura magică Destruction este lupta corp la corp și întinderea de capcane magice. În Skyrim, sunt alocate până la 17 (!) Abilități pentru Școala Distrugerii. Așa că are sens să pompați Distrugerea complet doar pentru un Mage-damager. Este o prostie pentru un hoț să cheltuiască atâtea avantaje pe un fel de magic-shmagiya.

De asemenea: După părerea mea, pe lângă îndemânarea Novice a magiei de distrugere, este suficient să balansezi ramura dreaptă (Dubla distrugere și Shockwave), „ramura de îngheț”, Ucenicul (și dacă pomparea merge bine, atunci Adeptul) de Școala Distrugerii, precum și Maestrul Runelor. Acestea. maxim 9 avantaje, ceea ce este, de asemenea, foarte mult. Așa că te poți proteja de întâlnirile aleatorii cu monștrii de la suprafață. Cu toate acestea, personal sunt gata să pun la îndoială oportunitatea nivelării Distrugerii - nimeni nu a anulat încă butoanele de salvare și încărcare rapidă.

țipete-

Un astfel de salvator în TES V. Și, ca întotdeauna, o listă de strigăte care m-au ajutat și, probabil, te vor ajuta când treci jocul:

  • Cuvânt: Zul Înțeles: Voce
  • Cuvânt: Mei Înțeles: Prost
  • Cuvânt: Gut Sens: Departe

apel de tunet(Primul cuvânt vă așteaptă în Forelhost, al doilea este Ruinele Porții Înalte, al treilea este Skuldafn, unde veți intra în misiunea principală)

  • Cuvânt: șir Înțeles: furtună
  • Cuvânt: Ba Înțeles: Mânie
  • Cuvânt: Quo Înțeles: Fulger
pedeapsa cu moartea(Primul cuvânt îl veți învăța vizitând „Turnul de veghe de toamnă” din sudul satului Ivarstead. Al doilea cuvânt al strigătului este în „Peștera Uitată”. Iar al treilea cuvânt vă așteaptă în Sanctuarul Frăției Întunecate de lângă Falkreath. )
  • Cuvânt: Cree Înțeles: Crimă

Dragon Slayer(Veți învăța acest strigăt în timpul misiunii principale)

  • Cuvânt: Jor Înțeles: Mortal
  • Cuvânt: Dincolo Înțeles: Limitat
  • Cuvânt: Ful Sens: Temporar

respirație geroasă(Căutați primul cuvânt la „Altarul Născutului Cerului” din munții estici din Morthal. Al doilea cuvânt este în Peștera Folgunthur, în nord-estul Solitudinei. Cuvântul lipsă este în bârlogul dragonului de pe Skeleton Ridge în Eastmarch)

  • Cuvânt: Fo Înțeles: Îngheț
  • Cuvânt: Kra Semnificație: Rece
  • Cuvânt: Dean Înțeles: Înghețare

Experți

O alternativă bună la cărți. Dacă ai bani în buzunar, poți să mergi la ei și să înveți.

Ca întotdeauna, o scurtă listă de specialiști de care avem nevoie:

Armă cu o singură mână

  • Specialist: Amren - Whiterun, House of Amren
  • Expert: Athis - Whiterun, Jorrvaskr
  • Meșter: șeful Burguk - Dushnik-Yal

Filmare

  • Specialist: Fendal - Riverwood, Casa Fendal
  • Expert: Aela vânătoarea - Whiterun, Jorrvaskr
  • Meșter: Niruin - Riften, Breasla Hoților

meșteșug fierar

  • Specialist: Gorza gra-Bagol - Markarth, Understone Keep sau Forge în apropiere
  • Expert: Balimund - Riften, „Scorched Hammer”
  • Artizan: Eorlund Greymane - Whiterun, Skyforge sau House of Greymane

încântare

  • Expert: Sergius Turrian - Colegiul Winterhold
  • Meșter: Hamal - Markarth, Templul Dibella

ascuns

  • Specialist: Keila - Caravana lângă ferma Salviyev
  • Expert: Garvey - Markarth, „Anthill”
  • Meșter: Delvin Mallory - Riften, Breasla Hoților

Armura usoara

  • Specialist: Well-Knows-Marshes - Windhelm, bloc Argonian
  • Expert: Grelha - Riften, Bunkhouse sau Piața lui Helga
  • Meșter: Nazir - Sanctuarul Frăției Întunecate

Total pentru nivelarea Assassin Archer în The Elder Scrolls 5: Skyrim

În total, aveți nevoie de 67 de avantaje pentru a face upgrade unui Asasin în Skyrim! Și dacă refuzați să îmbunătățiți ultimele două ramuri de abilități (Armura ușoară și magie de distrugere), vor fi eliberate alte 18 beneficii „în plus”. Dacă doriți, puteți economisi puțin la nivelarea Enchanting (există două ramuri independente, dintre care una nu o puteți descărca dacă doriți) și să limitați și mai mult nivelarea ramurilor Stealth și Hacking.

Pentru a deveni un adevărat maestru al băgăturii pumnalelor în spate, trebuie nu numai să leagănați abilitățile Assassin's Blade, ci și să pompați întreaga ramură Stealth. Ceea ce, după părerea mea, este neeconomic.

Restul abilităților nu au o valoare deosebită pentru Hoțul arcașului. Deci, Hoțul nu are absolut nevoie de arme cu două mâini, armură grea, blocare, precum și toate școlile de magie, cu excepția, poate, deja menționată Școală de distrugere și abilitățile inițiale ale Școlii de restaurare. Liniile de abilități precum Alchimia, Elocvența și Hotul de buzunare (în special pentru cei cărora le place să joace rolul Hoțului clasic) sunt de o valoare îndoielnică. Beneficiile pentru pomparea lor serioasă încă nu sunt suficiente.

Clasa: Assassin Assassin (De Witke)

Asasinul se bazează în primul rând pe atacuri puternice, ascunse, cu un pumnal sau cu o săgeată și un arc. Principala slăbiciune este incapacitatea de a deschide o luptă cu mulți inamici. Asasinul, care a făcut o greșeală odată, atrage atenția inamicilor, ceea ce este ca moartea pentru tine. Prin urmare, toate acțiunile tale ar trebui să fie clare, iar daunele provocate din modul stealth ar trebui să fie maxime. Dacă puneți mai mult accent pe împușcare, atunci ar trebui să purtați întotdeauna câteva flacoane cu o poțiune de creștere a abilității de tragere și otrăvuri puternice pentru adversarii puternici. Alchimia pentru un asasin care preferă lame scurte ar trebui să constea, în primul rând, în poțiuni de invizibilitate (pentru furiș și evadare instantanee în caz de declasificare), dar dacă totuși te decizi la o luptă deschisă, atunci ești la fel ca asasinul- arcaș, veți avea nevoie de diverse forme de otrăvuri, dar în primul rând nu pentru deteriorare, ci pentru paralizie și înțărcare. O alternativă la toate cele de mai sus este magia iluziei.

După ce ați atins nivelul prețuit 10 pe căi spinoase, vă sfătuiesc să acordați atenție la pomparea următoarelor abilități:

Armură ușoară, Tir, Arme cu o singură mână, Alchimie, Stealth.

Filmare

De la fotografiere, ar trebui să pompați, pe lângă banala tensiune în exces, abilitățile asociate unei lovituri critice: Eagle Eye (apropierea țintei), Firm Hand (încetinire a timpului la fotografiere). Restul este de gust.

Armura usoara

Nu pot da niciun sfat, aproape toate abilitățile de acolo se reduc la creșterea statisticilor armurii ușoare, descărcați orice dorește inima ta.

Alchimie

Descărcați în primul rând creșterea caracteristicilor otrăvurilor și vindecătorilor. Nu descărcați rezistența la otrăvuri !!! Nu vă va fi de folos, în primul rând, inițial armura de umbră are o statistică de protecție de 50% împotriva otrăvurilor, iar în al doilea rând, nu există atât de multe creaturi în spațiile deschise ale Skyrimului care vă pot otrăvi.

ascuns

Armă cu o singură mână

Fără topoare sau buzdugane! Doar săbii cu o singură mână. Cel mai bine este să îmbunătățiți abilitățile de a purta o armă în fiecare mână pentru a obține daune maxime la cea mai mare viteză de atac.

Cel mai bun echipament aplicabil unui asasin:

1. Haine.

Totul este standard, dezvoltatorii au decis deja totul pentru noi, creând seturi de armură de breaslă: Shadow Armor, Ancient Shadow Armor. Deși, dacă ai pompat vrajeala, atunci nu este nimic rușinos în a încânta alte armuri pentru abilități mai utile pentru asasin (daune cu arme cu o singură mână, împușcare) decât statisticile de protecție împotriva otravii incluse în această armură. Cizmele de umbre, mănușile de umbre și o glugă sunt lucruri necesare, nu este indicat să le schimbi cu ceva al tău. Masca lui Krosis (+20 la stealth, împușcare și alchimie)

2. Arme.

O sabie bună cu o singură mână (o privighetoare de la Breasla Hoților sau a ta, vrăjită pentru paralizie, gheață, scurgere de viață, frică). Pumnale: un simplu pumnal, vrăjit pentru a scurge și umple pietrele sufletului (deși nu ești magician, dar vrăjirea vă poate fi foarte utilă. Chiar dacă nu l-ați pompat, poțiunile alchimice create pentru a îmbunătăți vrăjirea vă vor salva), Blade of Woe (statisticile sale: suge 20 de sănătate de la țintă (deși va trebui să treci prin linia Frăției Întunecate până la sfârșit) și al treilea pumnal fermecat pentru a drena puterea inamicului (împreună cu lama durerii - un lucru mortal )

3. Dragonul țipă -

pedeapsa cu moartea(pentru șefi, ucide treptat ținta marcată de acest strigăt)

  • Cuvânt: Cree Înțeles: Crimă
  • Cuvânt: Lun Semnificație: Scurgere
  • Cuvânt: Aus Înțeles: Suferință

grozav(îi dă înapoi dușmanii, între timp putem bea o poțiune de invizibilitate și putem fugi în iad)

Cuvânt: Fus Înțeles: Forță

Cuvânt: Ro Înțeles: Echilibru

Cuvânt: Da Înțeles: Împinge

şoaptă Aura(afișează toate ființele vii pe o rază mare)

frica(i face pe dușmani să fugă)

(Primul cuvânt îl veți găsi pe Stânca Bătrânei Doamne în Reach. Al doilea cuvânt vă așteaptă în Labyrinthian. Iar al treilea cuvânt este Limba Mușcată, Bârlogul dragonului, Rift.)

  • Cuvânt: Fas Înțeles: Frica
  • Cuvânt: Ru Semnificație: Evadare
  • Cuvânt: Mar 50 Semnificație: Groază

Încetinirea timpului(pentru luptă corporală) (Primul cuvânt este în peștera Korvanjud, unde veți fi trimis într-o căutare de la Imperiali / Stormcloaks. Al doilea cuvânt vă așteaptă în „Cuibul Vrăjitoarei”, la vest de Podul Dragonului. Și veți învăța ultimul cuvânt vizitând Labyrinthian.)

  • Cuvânt: Tid Sens: Timp Timp
  • Cuvânt: Gheară Înțeles: Nisip Nisip
  • Cuvânt: Ul Sens: Eternitate

4. Amulete, inele, amulete.

Farmece pentru stealth, recuperare rapidă a sănătății, amulete, cercuri pentru împușcare, îmbunătățirea calității poțiunilor.

De asemenea, pentru a crește puterea caracterului tău, ar trebui să te gândești să devii vampir. Dar mai întâi gândiți-vă, cântăriți toate argumentele pro și contra (există o mulțime de efecte nedorite).

5. Alchimie.

Poțiunile și abilitățile necesare în alchimie au fost scrise chiar de la început.

6. Magie:

iluzie. Folosim abilitatea de a „Call Spectral Assassin”, chem în ajutor un frate laconic translucid din Frăție.

~ Cărți de studiu ~

După ce ați citit manualul, veți crește abilitățile corespunzătoare cu una.

Alchimie

  • joc la prânz
  • Mannimarco, Regele inimilor
  • Cântecul Alchimiştilor
  • De Rerum Dirennis
  • Ghid pentru plantele din Skyrim

ascuns

  • Trei hoți
  • 2920, Luna ultimei sămânțe (v. 8)
  • Martor de necontestat
  • Legenda Casei Crately
  • iubitor de mâncare roșie

Pietre pe drum, nu te rostogoli!

În Skyrim, eroul poate primi binecuvântările constelațiilor după bunul plac și poate schimba de la o binecuvântare la alta. Pentru a face acest lucru, mergeți la piatra în picioare și atingeți-o.

Stelele sunt capricioase: unele pietre fac posibilă dezvoltarea mai rapidă a eroului, altele aduc abilități permanente unice, altele doar vă permit să folosiți o vrajă „liberă” nu foarte eficientă o dată pe zi.

Ei bine, și o listă, desigur, a celor mai potriviți asasini:

Piatra Iubitorului(Toate competențele cresc cu 15% mai repede.)

Locație: La nord-est de Markarth, chiar la nord de mina Kolskeggr. Pe hartă.

Piatra Războinică(Toate abilitățile de luptă cresc cu 20% mai repede.)

Locație: Pe drumul de la sud-vest de Riverwood

Lord Stone ( 50 de rezistență la daune, 25% rezistență magică.)

Locație: La est de Morthal și la sud-vest de Dawnstar.

Piatra hoțului(Toate abilitățile hoților cresc cu 20% mai repede.)

argonienii

Perfect adaptate la viața din mlaștinile periculoase din Black Marsh natal, aceste reptile sensibile au o rezistență înnăscută la boli și capacitatea de a respira sub apă. Au capacitatea „Hist Bark”, care le permite să-și restabilească rapid sănătatea.

Bonusuri de abilități de pornire: luare de lacăte, hotă de buzunare, ascuns, armură ușoară, modificare, recuperare.

  • Rezistență la boli 50% - capacitate
  • Respirația cu apă - abilitate
  • Hist Bark - Abilitate specială
  • Argonianul îl cheamă pe Hist să-și regenereze sănătatea de 10 ori mai repede pentru un minut.

Clasa: Robber Nightingale (Autor Witke)

Această clasă este construită în întregime pe caracteristicile setului de armură Nightingale, care ți se oferă în timpul trecerii Breaslei Hoților, la intrarea în serviciul prințesei Daedra Nocturnal. Așadar, această clasă, pe care o vom numi condiționat clasa tâlharului privighetorului, se caracterizează prin faptul că, spre deosebire de clasa similară a asasinului, privighetoarea nu se teme de atacurile frontale directe și nu este atât de dependentă de ascuns. pricepere. Nightingale este atât un maestru al sabiei, cât și al împușcăturii, nu este zguduitor în ceea ce privește folosirea magiei iluziilor, pe care o folosește pentru a crește furtivitatea, precum și pentru a evita lupta cu mai mulți adversari.

Planificarea dezvoltării acestei clase ar trebui să aibă loc cu mult înainte de a deveni o privighetoare cu drepturi depline. După marca de nivelul 10 impusă de mine, ar trebui să descărcați următoarele:

Armură ușoară, Tir, Arme cu o singură mână, Magie iluzie, Stealth.

Filmare: Critical Shot, Eagle Eye, Steady Hand, în general, pomparea arcului unei privighetoare nu este diferită de pomparea arcului unui asasin.

Armă cu o singură mână- Ne plimbăm cu avantajele Swordsman, Ruthless Strike, Jerk. În mâna a doua, putem lua fie un pumnal (cu abilitate adecvată de a pompa armele în fiecare mână), fie magie de iluzie.

Magia iluziei- o ramura foarte utila pentru noi, o puteti pompa in intregime. Avantajele și abilitățile care sunt deosebit de importante pentru noi sunt Deception of Human Eyes, Science of Fear, Silent Spells, Fury.

Cel mai bun echipament aplicabil privighetoarei:

1. Îmbrăcăminte- Armură privighetoare, nu există opțiuni, o puteți obține trecând prin Breasla Hoților. Dacă nu vă place magia iluziei, puteți înlocui gluga privighetoare cu Masca Lich Krosis. Nu disprețuim inelele și amuletele pentru a restabili sănătatea, reducem timpul dintre strigătele dragonului.

2. Arme. Sabie Nightingale (dacă aveți o versiune mai veche a jocului, este mai bine să vă ocupați de sarcini dificile ale breslei la sfârșitul jocului, în funcție de momentul în care luați această sabie, veți vedea statistici diferite asupra ei. De la +5 absorbție de sănătate iar rezistența la primele niveluri la +25 în versiunile ulterioare ale jocului, acest dezechilibru a fost luat în considerare și acum nivelul daunelor suplimentare crește odată cu nivelul). Arcul privighetoarelor este aceeași poveste ca și cu sabia. Dacă ți-ai pompat privighetoarea sub o armă în fiecare mână, atunci în mâna a doua poți lua Razor of Mehrunes (un lucru util, chiar dacă lovim cu cealaltă mână, atunci vrăjirea uciderii instantanee funcționează și pe alte arme) , sau Blade of Woe (un analog al sabiei Nightingale, doar sub formă de pumnal, upgrade FOARTE BUN în forjă).

5