Kaip teisingai žaisti stalo žaidimus. Stalo tenisas. Ping pong taisyklės. Tenisas – stalo žaidimas

Pasak Vikipedijos, stalo tenisas atsirado XIX ir XX amžių sandūroje ir buvo vadinamas „ping-pong“ dėl garsų, kuriuos sklinda susidūrimas tarp kamuoliuko ir „ping“ raketės bei tarp kamuoliuko ir „pong“ stalo. Pati žaidimas prieinamas beveik visiems nepriklausomai nuo amžiaus ar lyties, ir fizinę formą. AT Šis žaidimasŽaisti patinka ir neįgaliojo vežimėliams. Pažvelkime į tai trumpai reglamentas.

Reikalavimai žaidimo zonai ir žaidimo įrangai

Vienišių taisyklės

Pačios vienetinės rungtynės susideda iš septynių partijų: iki keturių vieno žaidėjo pergalių. Kiekvienas žaidimas žaidžiamas iki 11 taškų, o vieno iš žaidėjų pranašumas turi būti ne mažesnis kaip 2 taškai. Esant rezultatui 10:10, žaidimas žaidžiamas vienos iš šalių 2 taškų pranašumu ir teoriškai gali būti begalinis, buvo ir 65:63.

Po kiekvieno žaidimo žaidėjai privalo pakeisti žaidimo pusę, tai daroma siekiant išlaikyti vienodas žaidimo sąlygas. Jei rungtynės žaidžiamos septintajame partijoje, žaidėjai keičiasi po dešimto taško lygiosiomis.

Prieš stalo teniso partiją lygiosios, kurios lemia pirmojo padavimo teisę ir stalo pusę. Kitame sete žaidėjai keičia padavimo tvarką ir stalo pusę.

Patiekite stalo tenise

Stalo teniso padavimus atlieka žaidėjai paeiliui, 2 iš eilės. Kai rezultatas lygus 10:10, žaidėjai paduoja paeiliui.

Pats pateikimas yra sudėtingas techninis elementas, padavimo tikslas yra išnaudoti pranašumą būsimame ralyje, o kai kuriais atvejais iš karto laimėti ralį. Šiam stalo teniso elementui (antrasis stalo teniso pavadinimas kilęs iš kamuolio skleidžiamo garso žaidžiant) teisėjai skiria didesnį dėmesį.

  1. Padavimus atliekantis žaidėjas turi būti žaidimo stalo pabaigoje, bet visada savo aikštės pusėje.
  2. Kamuolys turi būti mėtomas į viršų ne mažesniu kaip 16 centimetrų atstumu ir kontakto su rakete momentu turi būti virš stalo paviršiaus ir būti už jo ribų.
  3. Paduodantis žaidėjas neturi teisės niekuo dengti mesto kamuolio ar savo raketės, o varžovas turi turėti galimybę laisvai matyti tiek tą raketės pusę, kuri yra paduota, tiek momentą, kai ji paliečia kamuolį.
  4. Pataikęs į žaidimo kamuolys jis, pagal stalo teniso taisykles, pirmiausia turi atsitrenkti į savo pusę stalo ir tik tada skristi į priešininko pusę.
  5. Jei skrisdamas į žaidžiamą aikštės pusę kamuolys pagauna tinklą, o tik tada paliečia varžovo stalo pusę, skiriamas šio taško pakartojimas.
  6. Padavimas laikomas baigtu nuo kamuolio metimo momento.
  7. Padavimo metu pažeidus bent vieną iš taisyklių, pavyzdžiui, praleidus varžovo pusę stalo, ralis laikomas baigtu ir taškas skiriamas priimančiajai pusei.

Žaidimo kūrimas

Pati mitingo pradžia sutampa su padavimo pradžia ir baigiasi taško skyrimu vienai iš priešingų pusių.

Burtų metu griežtai draudžiamažaisti ne savo aikštės pusėje, nes tai gali sužaloti varžovą ar žiūrovus ir už tai baudžiama tašku priešininkui.

Tačiau taip pat yra draudimas burtų traukimo metu liesti stalo paviršių ar tinklelį bet kuria kūno dalimi ar rakete. Tokio pažeidimo atveju ralis nedelsiant nutraukiamas, o taškas, kurį reikia žaisti, taip pat skiriamas priešingai pusei.

Ralio metu reikalaujama, pataikius kamuolį savo teritorijoje, mesti jį per tinklą taip, kad jis atsitrenktų į stalą priešininko teritorijoje. Laimi tas, kuris pirmasis priverčia priešininką kokiu nors būdu suklysti.

Jei žaidėjas perduoda kamuolį ne per tinklą, o į jo pusę (tai įmanoma su įstrižais smūgiais), ralis laikomas pralaimėtu, o taškas skiriamas priešingajai pusei.

Esant galimybei, kai žaidėjai vienu metu pažeidžia taisykles, pavyzdžiui, tuo pačiu metu žaidėjams paliečiant stalą, teisėjas turi paskelbti ralį negaliojančiu ir paskirti pakartojimą.

Po kas šeštų lygiųjų varžovai turi teisę į trumpą pertraukėlę rankšluosčiu nusišluostyti prakaitą. Rankas galima nušluostyti bet kuriuo metu su labai trumpa pauze.

Po kiekvieno žaidimo skiriama minutės pertraukėlė, po ketvirtosios didžiosios pertraukos, kurios trukmė yra nuo penkių iki dešimties minučių, o trukmę reguliuoja varžybų teisėjas.

Teisėjo sprendimai yra galutiniai ir gali būti keičiami tik teisėjų komisijos sprendimu. Bet tai, kaip taisyklė, nutinka tik labai didelėse varžybose.

Stalo teniso dvejetų taisyklės

Bendrosios žaidimo dviviečių stalo teniso taisyklės iš esmės yra tokios pat kaip ir žaidimo vienišiai, bet vis tiek yra tam tikrų niuansų, ir plonas vidurinė linija.

Pažiūrėkime atidžiau, kaip žaisti stalo tenisą keturiems.

Visų pirma, po poravimo laimėjusi pora nusprendžia, kuris iš jų pirmas paduosis, o porą pralaimėję žaidėjai – kas gaus.

Šie žaidėjai stovi įstrižai vienas prieš kitą, kiekvienas už savo stačiakampio, kurį sudaro ketvirtadalis stalo.

Tarnavimas eina nuo serverio ketvirčio iki imtuvo ketvirčio, ​​o vidurinė linija laikoma įtraukta į stačiakampio teritoriją. Praleidus reikiamą ketvirtį tašką skaičiuoja šeimininkas.

Mušėjas gali pasiųsti kamuolį į bet kurią varžovų stalo pusės dalį, tuo pačiu metu padavęs žaidėjas neturi teisės liesti kamuolio, o jo partneris turi atspindėti varžovo smūgį. Tas pats pasakytina ir apie šeimininkų porą. Smūgio tvarkos pažeidimas yra šiurkštus pažeidimas, ralis iš karto laikomas baigtu, o pergalė jame įteikiama varžovams.

Raketėmis tarp partnerių keistis burtų traukimo metu griežtai draudžiama, nes tos pačios spalvos rakečių šonai gali suteikti kamuoliui visiškai skirtingą sukimąsi.

Pasibaigus padavimui, vienos iš komandų žaidėjai privalo pakeisti savo stačiakampius, kad būtų užtikrinta rotacija tarp priėmimo ir padavimo kiekvienam iš rungtynių dalyvių.

Priėmimo ir aptarnavimo tvarkos kaitaliojimas komandoje priskiriamas patiems poros nariams. Nesilaikant šios taisyklės, prarandama einamoji lygioji. Tada teisėjas nurodo sprendimo motyvus.

Ginčytinų situacijų atveju, kai neįmanoma nustatyti tiesos, teisėjas skiria pakartojimą.

Jei žaidimas užsitęsia, pavyzdžiui, buvo sužaista mažiau nei aštuoniolika taškų, o žaidimas jau užsitęsė daugiau nei dešimt minučių, teisėjas gali pasiūlyti suaktyvinti žaidimą. Sprendimą dėl šios parinkties įsigaliojimo kiekvienas žaidėjas priima asmeniškai ir be jokio spaudimo iš išorės.

Griežtai privalomo žaidėjų tarpusavio susitarimo atveju įsigalioja teisėjo pasiūlymas. Tada pradeda veikti trylikos smūgių taisyklė. Jei po padavimų atliekama velniškai keliolika teisingų kamuolio atmušimų, o ralis tęsiasi, jis sustoja ir pergalė skiriama priimančiajai pusei. Pateikimai griežtai keičiami.

Nustokite ginčytis su varžovais mėgėjais rungtynių metu. Laikas nustoti reikšti savo nuomonę (ir klausytis oponento kamščio, kuris kerta ausį) dėl vieno ar kito prieštaringo momento. Atėjo laikas tyrinėti stalo teniso taisyklės. Na, bent jau išsiaiškinkite tikslią kontroversiškiausių situacijų interpretaciją.

Štai pačioje pradžioje burtai ... trečias klausimas yra TAVO

  • Autorius Artemas Utočkinas (Autoriaus žinutė) įjungta

    Sveiki Andrejus.
    1) Jei kamuolys šlapias, taškas nežaidžiamas.
    2) Paprastai jis vis tiek patenka arba į dešinioji pusė, arba į kairę. Ir net jei jis pataikė tiksliai į liniją, teisėjas kažkaip interpretuoja šį kamuolį (zoną ar ne). Jei kamuolys pataikė į dešinę zoną, tada ralis tęsiasi, jei pataikė į kairę zoną, taškas prarandamas.
    3) Šiuo atveju jūs laimite tašką.

  • Autorius Aleksandras įjungta

    Pakartotinai.
    2.9.1.5.1 palietus pusę stalo iš priimančiosios pusės palieka ją tinklo kryptimi;
    Artemas rašė, kad tai taško laimėjimas, bet matyt ši taisyklė galioja ir padavimui? Taigi turi būti pakartojimas, tiesa?
    Ir kitas klausimas. Jei kamuolys lūžta atsitrenkęs į raketės kraštą ir aiškiai nepatenka į stalą, ar tas rutulys taip pat atkuriamas?

  • Autorius Ravilis įjungta

    Atsiprašau... bet turiu tokį klausimą... dėl naujojo stalo teniso taisyklių, kurios lyg ir buvo paskelbtos, bet jų kažkodėl nebuvo kitose praėjusiose varžybose... iki 11 m. taškai (susitikimą laimi tas, kuris surinko 11 taškų), o lemiamas žaidimas iki 7 taškų... kas gali paaiškinti... 🙂

  • Autorius Shem įjungta

    Sveiki visi, pažiūrėkite. vienas iš ginčytinų momentų, kai paduodamas įdavėjas atmeta kamuolį, bet nepataikė ir nepataikė, kamuolys tiesiog nukrito ant grindų. Ar tai pralaimėjimo taškas ar perpardavimas?

  • Autorius Tatjana įjungta

    Atsakykite, ar tiesa, kad „snarglys“ vertas 2 balų?

  • Autorius Ivanas įjungta

    Laba diena, noreciau suzinoti apie "Stomp" tiek serviruojant, tiek per burtus neradau taisyklėse, ar galima trypti ar ne?

  • Autorius Irina įjungta

    Laba diena! Jei paduodamas davėjas praleidžia kamuolį, tai yra padaro judėjimas į priekį, tai, žinoma, yra taško praradimas. O jei serveris tik mėtė kamuolį, bet nepadarė jokių judesių, kaip šiuo atveju?

  • Autorius Anatolijus įjungta

    Artem!!1 Klausimas. Ralio metu "snarglys" skrenda, kamuolys atsitrenkia į tinklo laikiklį kaip Į vartų virpstą), tinklą ir ant stalo. Kas laimėjo tašką

  • Autorius Jura įjungta

    Jei po padavimų kamuolys du kartus atsitrenkia į varžovo kėlinį, tai kas gauna tašką?

  • Autorius Denisas įjungta

    Kas laimi ralį, jei smūgiuotas kamuolys pataikė į varžovo stalo pusę iš viršaus, bet praskriejo per tinklo kraštą, žemiau jo viršutinio krašto?

  • Autorius Olegas įjungta

    ar salvė leidžiama kaip nurodyta tenisas?

  • Autorius Danijaras įjungta

    Sveiki Artemai! Štai toks klausimas: žaidžiant daugiau ar mažiau varžovai paeiliui paduoda 1 padavimą arba, kaip įprasta, 2, tiesiog užkliuvo stalo teniso video pamokoje, rašoma, kad vienas padavimas rezultatu 10:10. Greitai perskaičiau taisykles, bet nieko neradau šia tema.

  • Autorius Genadijus įjungta

    Kodėl rungtynės baigėsi, kai šeštajame sete nei vienas iš sportininkų neįmetė 11 taškų?

  • Autorius Jurijus Kutanovičius įjungta

    Artemai, ar tikrai palietus stalo šoninį paviršių prarandamas taškas? Dar kartą pakomentuokite.

  • Autorius Sergejus įjungta

    Sveiki Artemai! Dėkojame už vaizdo pamokas – tai tiesiog puiku!
    Noriu jūsų paklausti dėl pateikimo taisyklių. Padavimų metu neįmanoma uždaryti varžovo kamuolio ir raketės prisilietimo momento. Čia aš susidūriau su situacija, kai priešininkas registratūroje yra savo dešiniajame kampe, o aš paduoju iš savo dešinės zonos vidurio, šiek tiek arčiau stalo kampo, stovėdamas kairiuoju šonu į stalą, mano dešine ranka ir liečiant kamuolį mano lygyje (maždaug ) klubuose (virš stalo lygio), tačiau kamuolys yra dešinėje mano kūno pusėje ir šiek tiek priešais mane. Tai yra, stalas, tada aš į šoną, tada kamuolys yra šiek tiek priešais mane, bet už manęs dar toliau nuo stalo. Ilgai rašė. Šioje situacijoje varžovas nemato padavimo, bet atsistojęs prieš mane, būtų viską matęs puikiai. Kas verčia jį stovėti kampe. O gal privalau, kaip jam už nugaros sukasi vėtrungė?
    Kitoje versijoje paduosiu žengdamas žingsnį į priekį kaire koja, o vertikaliai mėtydamas kamuolį ištiesęs ranką link dešiniojo kampo, t.y. judėdamas po kamuoliu iš stalo vidurio į dešinįjį kampą (švytuoklė su kairiuoju apatiniu kampu) sukimasis į šoną į stalą) – Ir vėl nieko nematyti varžovui iš dešiniojo kampo.
    Kaip interpretuoti šią situaciją? Atsakyk prašau. Iš anksto dėkoju. Sergejus.

  • Autorius Sergejus įjungta

    Laba diena. Įdomus klausimas – jei susitikimo metu viena iš perdangų nusilupa – ar įmanoma pakeisti raketę? O gal rungtynės žaidžiamos automatiškai?

  • Autorius Iljas įjungta

    Ar galima žaidimo metu mesti raketę iš vienos rankos į kitą
    1) rinkinio metu?
    2) serviravimo mitingo metu?

  • Autorius Jurijus įjungta

    Dėl taisyklės 2.6.3 pastraipos: „dvigubuose žaidimuose – kad kamuolys paeiliui liestų dešiniąją davėjo „pusę kortą“, o po to – dešiniąją gavėjo „pusę kortą“.
    Kai kamuolys atsitrenkia į stalo vidurį. Jei rutulio sąlyčio taškas yra už dešiniojo gautojo pusės aikštės ribų, bet kamuoliuko projekcija liečia liniją,
    ar gavėjas pelno tašką, ar žaidimas tęsiasi?

  • Autorius
  • Kaip ir kiekviename žaidime, stalo teniso taisyklėmis siekiama, kad procesas būtų įdomus, kuo mažiau ginčytinų taškų, varžybos būtų aiškios ir teisingos.

    Įranga ir inventorius

    Stalas yra horizontalus paviršius, kurio ilgis 275 cm, plotis 152 cm. Aukštis nuo grindų 0,75 m. Stalo medžiaga turi užtikrinti vienodą kamuoliuko atšokimą 21-23 cm aukštyn, kai jis vertikaliai krenta nuo 30 cm aukščio tamsios spalvos su baltais apvadais šonuose.

    Stalas yra griežtai viduryje, padalintas tinkleliu. Dvejetų žaidimuose kiekviena aikštės pusė linija yra padalinta į dvi lygias dalis. Tinklelis susideda tiesiogiai iš paties tinklelio, pakabinimo virvelės ir tvirtinimo elementų. Stulpų ilgis nuo šoninių ženklų neturi viršyti 152 mm. Viršutinė dalis tinklelis yra 152,5 mm virš žaidimo paviršiaus, o jo dugnas yra kuo arčiau stalo.

    Sferinio rutulio (rutulio) skersmuo 4 cm, svoris - 2,7 g. Medžiaga jo gamybai yra matinis baltos arba oranžinės spalvos plastikas.

    Stalo teniso raketė gali būti bet kokio svorio ir dydžio, tačiau jos žaidimo dalis turi būti standi ir plokščia. Jis pagamintas iš medžio ir padengtas plokščia arba spuoguota guma. Yra vadinamosios sumuštinių raketės, kurių viena plokščia ir antra burbulinė pusė.

    Danga visiškai uždengia raketės pagrindą, rankena visiškai nepadengta arba aptaisyta jokia medžiaga. Prieš prasidedant kovai, kiekvienas sportininkas varžovui ir teisėjui parodo savo raketę.

    Žaidimo sąlygos

    Pagrindinius stalo teniso apibrėžimus galima rasti šiame sąraše:

    • Lygiosios – laikas, kol kamuolys yra žaidime;
    • Pakartojimas – nesėkmingas kamuolio surinkimas;
    • Taškas – efektyvus ralis;
    • Raketė ir laisva ranka;
    • Kamuolys lieka žaidime, jei sportininkas paliečia jį rakete arba rankos dalimi žemiau riešo;
    • Trukdymas į kamuolį – tenisininkas paliečia kamuolį kita kūno dalimi;
    • Paduodantis žaidėjas – jis turi pirmas pataikyti į kamuolį rakete;
    • Imtuvas – sportininkas, kuris reaguoja į serverio spyrį;
    • Vadovaujantis teisėjas – kontroliuoja kovos eigą;
    • Teisėjo padėjėjas – padeda vyriausiajam teisėjui.

    Padavimai

    Ši technika atliekama, kai kamuolys guli ant atviro žaidėjo delno, kuris paduodamas jį meta į viršų ir turi pataikyti, kol kamuolys nepaliečia stalo. Smūgis taikomas taip, kad kamuolys pirmiausia paliestų savo aikštės pusę ir, skrisdamas per tinklą, atsitrenktų į varžovo stalo dalį.

    Išmetęs kamuolį, tenisininkas turi atitraukti laisvą ranką nuo skrydžio trajektorijos. Pateikimas vykdomas taip, kad posėdžio teisėjai galėtų patikrinti visų reikalavimų įvykdymo teisingumą.

    Žaidėjas, grąžinantis kamuolį atgal, smūgiuoja taip, kad kamuolys pro tinklą atsidurtų priešininko aikštėje.

    Žaidimo procesas

    Po pirmojo padavimo, priimantis žaidėjas grąžina metimą, žaidimas tęsiamas ridenant kamuolį paeiliui iki taško, pažeidimo ar pakartojimo.

    Lygiosios gali būti pakartojamos šiais atvejais:

    • Kamuolys paduodamas skrido virš tinklo arba jį palietė;
    • Kamuolys paduodamas, kai varžovas nėra pasiruošęs priimti ir nebandė atmušti smūgio;
    • Rungtynes ​​nutraukė teisėjai;
    • Jei kamuolys palietė varžovo aikštę ir skriejo priešinga link tinklelio kryptimi;

    Taškas (taškas) žaidėjui suteikiamas šiais atvejais:

    • Varžovas padavė arba grąžino neteisingai;
    • Po jo padavimo, jei kamuolys pirmiausia paliečia savo dalį, o po to priešininko stalo dalį, skriejant virš tinklo ir jei varžovas negali grąžinti smūgio;
    • Jei po smūgio į varžovą kamuolys praskrieja nepaliesdamas žaidimo lauko;
    • Jei varžovas ranka ar nenumatytomis kūno dalimis paliečia stalą prie kamuolio;

    Žaidimą laimi žaidėjas, surinkęs 11 taškų greičiau už varžovą. Jei varžovai turi po 10 taškų, žaidžiama iki dviejų taškų pranašumo.

    Teisė pasirinkti pusę ir pateikimo tvarka nustatoma burtų keliu. Sužaidus kas du taškus, priimantis žaidėjas paduoja ir šis pasikeitimas vyksta iki rungtynių pabaigos.

    Paduodant ne eilės, rungtynės sustabdomos ir pradedamos iš naujo teisinga tvarka. Jei tenisininkai laiku nepakeitė komandos, žaidimas pristabdomas teisėjo, kol bus pašalinta nustatyta klaida. Bet kuriuo atveju taškai, surinkti prieš ištaisant pažeidimą, lieka skaičiuojami.

    Silovikas ir tempovik: viskas apie skirtingas bokso taktikas

    Kad ir kaip įvairiai ruoštųsi boksininkas, jis vis tiek išliks vieno iš ...

    Žaidimas susideda iš kamuoliuko metimo raketės smūgiais per tinklą, ištiestą per stalą. Gali žaisti du ar keturi žmonės.

    Mažiausi kambario matmenys 1 stalui yra 7,7 x 4,5 m.

    Norėdami žaisti, turite turėti: stalą, tinklą, raketę, kamuolį.

    Stalo teniso taisyklės

    Žaidimas prasideda vienam iš žaidėjų padavus kamuolį (burtiniu būdu). Atmušęs kamuolį rakete, jis turi atšokti nuo stalo davėjo pusėje, perskristi per tinklą jo nepataikęs ir paliesti stalą kitoje pusėje. Paduodamas žaidėjas, taip pat jo raketė ir kamuolys turi būti už galinės stalo linijos.

    Padavimas laikomas neteisingu, jei kamuolys paduodamas virš stalo arba judant (nuo 2002 m. rugsėjo 1 d. padavimą reglamentuoja naujos taisyklės). Jei kamuolys paduodamas atšoko nuo stalo davėjo pusėje, praskriejo virš tinklo, atsitrenkdamas į jį ar tinklo stulpus ir palietė stalą kitoje pusėje, tada atliekamas pakartotinis padavimas. ir taškas neįskaitomas. Pervedimų skaičius neribojamas.

    Gavėjas atspindi kamuolį, atšokusį jo šone atgal į davėjo pusę; jis savo ruožtu siunčia jį į imtuvo pusę ir taip tęsiasi tol, kol vienas iš žaidėjų padaro klaidą. Kiekviena klaida varžovui suteikia 1 tašką. Žaidėjas laimi tašką, jei varžovas: neteisingai paduoda kamuolį; atspindėti kamuoliuką iš vasaros, kol jis nepaliečia stalo; atspindėti kamuolį nuo stalo; negalės priimti teisingai pasiųsto kamuolio; atmušdamas kamuolį, daugiau nei vieną kartą paliečia jį rakete arba pagauna kamuolį ant raketės ir po to meta; paliečia kamuolį ralio metu bet kuria kūno dalimi, kuri yra virš stalo, arba paliečia tinklą, stalo stulpą. Po kiekvienų 2 taškų (iki 2001 m. rugsėjo 1 d. – kas 5 taškai) padavimas atitenka gavėjui.

    Žaidimas laikomas laimėtu vienam iš žaidėjų surinkus 11 taškų (iki 2001 m. rugsėjo 1 d. – surinkus 21 tašką) su ne mažesne kaip 2 taškų persvara. Esant rezultatui 10:10 (iki 2001 m. rugsėjo 1 d. – 20:20), padavimas keičiasi po kiekvieno taško. Po kiekvieno žaidimo žaidėjai keičia puses ir padavimų tvarką. Žaidimas susideda iš 5 arba 7 žaidimų (iki 2001 m. rugsėjo 1 d. – žaidimų skaičius buvo 3 arba 5).

    Žaidimo technika

    Yra du būdai, kaip mušti kamuolį rakete. Pirmasis yra pakeičiant raketę. Tokiu atveju neįmanoma numatyti, kaip skris kamuolys. Šį metodą naudoja dauguma pradedančiųjų. Antrasis būdas yra naudoti rutulio sukimąsi. Norėdami tai padaryti, turite pataikyti kamuolį į liestinę, kad jūsų raketės guma galėtų sugriebti kamuolį ir priversti jį suktis. Sukimosi tipas priklauso nuo raketės kampo ir jos judėjimo krypties sąlyčio su kamuoliu momentu. Egzistuoja keli smūgių tipai, pagrindiniai yra riedėjimas, pjovimas ir viršutinis sukimas. Norėdami sėkmingai žaisti stalo tenisą, turite įvaldyti įvairius smūgių tipus ir išmokti juos pritaikyti priklausomai nuo kamuoliuko sukimosi.

    Riedėti į priekį atvira rakete (dešinėje). Viršutinis sukimas dešinėje

    Ritimas dešinėje yra vienas pagrindinių puolimo smūgių. Tada raketė juda aukštyn ir į priekį bei atsitrenkia į viršutinę kamuoliuko pusę. Štai streiko seka. Pėdos pečių plotyje, šiek tiek sulenktos keliuose. Kairė koja šiek tiek ištiesta į priekį. Kūno svoris tolygiai paskirstytas abiem kojoms. Liemuo šiek tiek pakreiptas į kairę link stalo, ranka su rakete atitraukta atgal į dešinę siūbavimui. Jis pradeda judėti, kai kojos, raketė ir artėjantis kamuolys sudaro lygiakraštį trikampį. Smūgis taikomas aukščiausiame kamuoliuko atmušimo taške, po kurio ranka paimama į kairę ir aukštyn. Raketės kontakto su kamuoliu momentu dilbis tarsi aplenkia kamuolį. Raketė juda lanku, pamažu keisdama pasvirimo kampą, dėl to tarsi paaiškėja, kad kamuolys apvirsta iš viršaus. Šepetys, riedant, aštriu judesiu suteikia kamuoliuko sukimąsi. Paspaudus, kūno svoris persikelia į kairę koją. Po ridenimo turėtumėte nedelsdami grįžti į pradinę padėtį.

    Šio puolimo ėjimo tikslas – suteikti kamuoliui itin stiprų apsisukimą. Jo greitis yra daug didesnis nei riedant, todėl varžovui labai sunku reaguoti. Pirma, netikėčiausias yra kamuolio atšokimas nuo stalo. Antra, net raketės jau priimtas kamuolys lieka neklaužada, o nukreipti jį numatyta kryptimi yra labai labai sunku. Viršutinis sukimas taip pat yra geras, nes stipriai susuktas kamuoliukas skrenda aukštai virš tinklo ir tai suteikia puolėjui drąsos. Manoma, kad viršutinį sukimąsi galima naudoti visada, tačiau praktika rodo, kad taip nėra. Viršutiniam sukimuisi būdingas didelis siūbavimas, dažniausiai ištiesta ranka. Ją ištiesinus judesio pradžioje, dilbio ir plaštakos pagalba galima padidinti tiek patį siūbavimą, tiek raketės greitį. Rankos judesys viršutinio sukimo metu, priešingai nei riedant, beveik visiškai nukreiptas į viršų, o kamuoliukas smūgiuojamas slystančiu simboliu. Pradinis stovas: kairė kojašiek tiek pasistūmė į priekį dešinė ranka ištiesinta ir atitraukta už nugaros į dešinę-nugarą. Liemuo pasukamas į dešinę pusę, kad padidėtų svyravimas. Kojos sulenktos per kelius, visas kūnas atpalaiduotas. Viršutinis sukimas prasideda nuo aktyvaus posūkio šūvio kryptimi. Dešinė ranka juda pirmyn-kairėn-aukštyn. Kūno svoris perkeliamas iš dešinės kojos į kairę. Dėl inercijos liemuo ir ranka gali nukrypti net toli į kairę. Sąlyčio su kamuoliu metu raketė turėtų tarsi slysti per jį. Šiuo atveju tiesioginio kamuolio smūgio į raketę jėga yra minimali. Tačiau šepetys suteikia jam galutinį postūmį. Dešinėje yra dar viena viršutinio sukimo versija, kuri vadinama šonine. Atliekant sukimą tiesiai viršaus ir šoninį sukimą skiriasi tuo, kad ranka su rakete privedama prie kamuolio iš šono, ranka dar šiek tiek nuleista.

    Ping-pong arba stalo tenisą visame pasaulyje žaidžia daugybė jaunų žmonių ir merginų. Kai kuriems vaikinams šis pomėgis perauga į profesionalias treniruotes ir sportą, leidžiantį nuolat palaikyti formą.

    Ping-pong žaidimo taisyklės gana paprastos, todėl jas nesunkiai įvaldys net jaunesni mokiniai. Šiame straipsnyje papasakosime apie šios sporto pramogos ypatybes.

    Pagrindinės stalo teniso taisyklės

    Trumpai tariant, stalo teniso taisykles galima pateikti keliais punktais, būtent:

    1. Žaidimą žaidžia 2 žmonės arba 2 poros. Pastaruoju atveju žaidėjai paeiliui keičiasi.
    2. Kiekvieno dalyvio užduotis yra įmušti įvartį, tai yra sukurti aikštėje situaciją, kai kamuolys atsitrenks į varžovo pusę, tačiau jam nepavyks jo įveikti.
    3. Laimėtojas nustatomas pagal laimėtų žaidimų skaičių. Žaidimas laikomas baigtu, kai vienas iš dalyvių surinko 11 taškų.
    4. Žaidimo metu įvyksta reikiamas ralių skaičius, kurių kiekvienas prasideda padavimu. Šiuo atveju teisė tarnauti perduodama paeiliui.
    5. Kiekvienas taškas, kurį žaidėjas gauna už tam tikrą priešininko klaidą, būtent:
    • atliko tarnavimą ne pagal taisykles;
    • padavimo metu palietė tinklą 2 kartus iš eilės;
    • po smūgio laikė kamuolį savo pusėje žaidimo stalo;
    • sviedinys, atšokęs nuo paviršiaus, nepataikė į raketę;
    • kamuolys atšoko į savo aikštės pusę ir pataikė daugiau nei 1 kartą;
    • sviedinys palietė žaidimo stalą, bet jo nenumušė raketė;
    • žaidėjas palietė stalą antra ranka arba pajudino jį iš vietos.
  • Atskirai verta nurodyti stalo teniso aptarnavimo taisykles. Žaidimo metu ypatingas dėmesys skiriamas jo įgyvendinimui, todėl į jį reikia žiūrėti su didele atsakomybe. Taigi, pirmiausia, sviedinys iš delno metamas vertikaliai į viršų 16 cm ar daugiau. Po to žaidėjas turi palaukti, kol jis įveiks žaidimo paviršių ir pataikys į jį rakete. Teisingai padavus, kamuolys turi pataikyti į stalo plotą vieną kartą davėjo pusėje ir bent vieną kartą priešingoje pusėje. Tokiu atveju sviedinys neturėtų kibti ant tinklo, antraip žaidėjas turės pakartoti padavimą.
  • Taip pat kviečiame išmokti žaisti