Mortal Kombat X: bendra informacija apie žaidimo mechaniką. „Mortal Kombat Komplete Edition“ nepasileidžia mano nešiojamajame kompiuteryje. Ką turėčiau daryti? Ką daryti, jei žaidimas mortal kombat

Šioje temoje pabandysime išgydyti kelias įprastas žaidimo „Android“ versijos ligas.

1. Frakcijų karo problemos ir bandymų išleidimas.

Jei įprastas žaidimo paleidimas iš naujo nepadeda, arba įrenginio paleidimas iš naujo.

Pradedame gydymą.

1. Patikriname, ar internetas veikia tinkamai.
2. Pašalinkite žaidimą iš kelių užduočių
3. Eikite į nustatymus ir ieškokite APPS
4. Raskite MKX
5. Spustelėkite, kad išvalytumėte talpyklą (galite kelis kartus)
6. Einame į žaidimą, patikriname, jei ne, kartojame dar ir dar kartą

Jei tai nepadeda, tada:

1) Mes einame tuo pačiu keliu, bet paspaudžiame norėdami ištrinti duomenis - tai iš naujo nustatys jūsų pažangą (tai turi būti WBPlay !!!)
2) Pradedame žaidimą.
3) Mes pereiname mokymus
4) Įveskite WBPlay
5) Įkeliama jūsų acc

Jei tai nepadeda, mes sugriauname žaidimą iki nulio. Tada vėl įdedame žaidimą, vėl įdedame ir tada kaip ankstesnėje versijoje.

2. Problema su atnaujinimais.

Pradedantiesiems „Android“ žaidimo versija šiek tiek atsilieka nuo „iOS“ versijos, tik pora dienų, kai bus išleisti naujinimai. (1.7 naujinimas buvo išleistas iOS 18/02, Android 20/02)

Jei atnaujinimo nėra:

1) Įsitikiname, kad naujas atnaujinimas iš viso pasirodė, dažniausiai naujienos apie jį skelbiamos grupėje.
2) Eikite į „Google Play“.
3) Žaidimai ir programos
4) Spustelėkite atnaujinti.

Dar geriau, tiesiog pašalinkite ir atsisiųskite žaidimą dar kartą. (Turi turėti WBPlay!!!)

3. Klaidų 907, 963, 492 sprendimas diegiant naujinimus.

Išbando įvairius variantus

Nustatymai ->
Parinktys ->
Programų tvarkyklė ->
Dabar mes ieškome Google Play paslaugų ->
Spustelėkite „Išvalyti talpyklą“ ->
iš naujo paleidžiant telefoną.

Išjunkite SD kortelę, įdiekite žaidimą ir paleiskite iš naujo.

Panaikinkite automatinio aptikimo datos ir laiko žymėjimą.

4. Prisijungimo prie WBplay 1.8 versijos problemos sprendimas

Pasirinkite
Meniu -> Profilis -> WPplay

1 variantas.
Įveskite savo vartotojo vardą, palikite slaptažodžio laukelį tuščią.
Spustelėkite „Prisijungti“, slaptažodžio langelis užsidega raudonai.
Tada įveskite savo SLAPTAŽODĮ ir spustelėkite „Prisijungti“.
*Ir geriau išsaugoti slaptažodį mainų srityje, tada tiesiog įklijuoti tekstą.

Viską reikia padaryti labai greitai, kad žaidimas nespėtų išskristi.

Pirmą kartą gali nepavykti, bandykite dar kartą.

2 variantas.
Įveskite SLAPTAŽODĮ, slaptažodžio laukelį palikite tuščią.
Spustelėkite „Prisijungti“, prisijungimo langas užsidega raudonai.
Tada įveskite savo LOGIN ir spustelėkite „Prisijungti“.

Ištvermė

Ištvermės juosta yra tiesiai po jūsų personažo (HP juosta) gyvybės juosta ir veikia kelis žaidimo aspektus. Galimybė bėgti, lūžti priešininko kombinacijos metu, naudoti specialius judesius, atgalinius brūkšnelius ir interaktyvius žemėlapio elementus – visos šios parinktys priklauso nuo ištvermės lygio. Žaidimas prasideda nuo 2 ištvermės barų, kurie sunaudojami kovos metu. Jei naudojote ištvermę, nebegalėsite atlikti nė vieno iš pirmiau minėtų judesių, kol po kurio laiko ištvermė nebus atkurta.

veržtis į priekį

Brūkšnys leidžia greitai priartėti prie priešininko ir yra atliekamas greitai du kartus paspaudus mygtuką Pirmyn (ff). Negalite atšaukti brūkšnio ir prieš puldami, blokuodami, judėdami ir pan., turite palaukti, kol veikėjas atsidurs neutralioje padėtyje.

Brūkšnys atgal (atgalinis brūkšnys)

Atgalinis brūkšnys leidžia greitai nutolti nuo priešininko ir atliekamas greitai du kartus paspaudus atgal mygtuką (bb). Ant Šis momentas visi galiniai brūkšneliai apima skirtingą atstumą (kažkas žengia ilgą žingsnį atgal, kai kurie ne tiek daug), bet visiems simboliams užpakaliniai brūkšneliai turi kelis kadrus paleidimo metu, kuriuose veikėjas yra nepažeidžiamas. Norint atgauti jėgas, reikia vienos ištvermės.

Bėgimas leidžia greitai priartėti prie priešininko ir gali būti bet kada atšauktas, norint pradėti ataką, blokuoti, šokti į priekį ar nusileisti. Bėgimo greitis priklauso nuo charakterio. Bėgimas atliekamas greitai paspaudus Pirmyn, Pirmyn + Blokuoti. (ff+blk)

Bėgant mažėja ištvermė. Be to, neįmanoma pradėti bėgimo, jei neturite bent vienos ištvermės. Bėgimą taip pat galima atšaukti užpakalinėje dalyje, tačiau tam reikia papildomos ištvermės juostos, esančios šalia bėgimo metu naudojamos. Jei atšauksite bėgimą atgal neturėdami pakankamai ištvermės, bėgimas bus atšauktas, bet veikėjas tiesiog eis atgal.

Interaktyvus

Interaktyvus yra žemėlapio (scenos) elementas, su kuriuo žaidėjai gali tiesiogiai bendrauti mūšio metu. Kai kurios interaktyvios priemonės gali būti naudojamos tik vieną kartą, o kitos gali būti naudojamos daug kartų kovos metu. Norėdami naudoti interaktyvius elementus, turite paspausti R1 arba 1 + 2, kai jūsų veikėjas yra interaktyvioje srityje.

Atminkite, kad kai kurios interaktyvios priemonės gali būti naudojamos tik ore. Visi interaktyvūs įrenginiai yra užrakinami ir gali būti naudojami vienu metru (tai prideda šarvų veikimo metu). Be to, kiekvienas interaktyvaus naudojimo būdas reikalauja ištvermės.

Pertraukiklis

Pertraukiklis. Pertraukiklio naudojimas leidžia išeiti iš situacijos, kai priešas daro kombinaciją. Vykdydami kombinaciją, laikykite nuspaudę pirmyn + blokuoti, kad naudotumėte pertraukiklį. Tai sustabdys priešininko kombinaciją ir išvengs žalos. Bet kokiu atveju naudokite pertraukiklį protingai – tam reikia 2 metrų „Super Gauge“ ir viso ištvermės matuoklio.

Atvėsk . Po sėkmingo pertraukimo ištvermė yra „Cool Down“ būsenoje. Tai reiškia, kad turi praeiti 4 sekundės, kol bus pradėtas papildymas. Tuo pačiu metu ištvermė atkuriama daug lėčiau nei visos ištvermės skalės atkūrimas po įprastų veiksmų (pavyzdžiui, po bėgimo).

Nepalaužiamas puolimas. Kai kurių atakų pertraukiklis negali nutraukti. Tokios atakos apima, pavyzdžiui, sviedinius, XRay atakas – jos suteikia garantuotą žalą, kurios nepavyks išvengti.

Pertraukiklis ant bloko. Blokuodami priešininko seriją galite padaryti pertrauką, kad išvengtumėte garantuotos mirties nuo lustų pažeidimo. Norėdami įvesti bloko pertraukiklį, turite paspausti arba palaikyti mygtukus Pirmyn + Keisti poziciją. Bloko pertraukikliui reikia tiek pat, kiek įprastam pertraukikliui, 2 super strypų ir 2 ištvermės strypų. Atlikus bloko pertraukiklį, ištvermė taip pat yra atvėsusi.

blokavimas

Atakas blokuojate paspausdami blokavimo mygtuką. Yra keli atakų lygiai, kurių kiekvienas blokuojamas skirtingai.

Didelių išpuolių blokavimas . Didelius išpuolius galima užblokuoti tiesiog laikant blokavimo mygtuką stovint ar sėdint. Nors ataka yra didelė, laikydami bloką sėdimoje padėtyje, jis susisiekia su jumis. Taip yra todėl, kad laikant bloką pakeliamos jūsų veikėjo rankos ir (arba) galva. Galite pritūpti po priešininko aukšta ataka be blokavimo, o tai suteiks galimybę padaryti žalą priešininkui po wif (trūkstamų) aukštų smūgių. Bet kokiu atveju neskubėkite sėsti be bloko, nes pataikius gali užklupti vidutinė (vidutinė) arba žema (žema) ataka.

Vidutinio (vidutinio) atakų blokavimas . Vidutinė ataka taip pat blokuojama laikant blokavimo mygtuką, nesvarbu, sėdi ar stovi. Skirtingai nuo aukštų atakų, jūs negalite tiesiog pritūpti, kad išvengtumėte vidutinių atakų, vis tiek turite paspausti bloką.

Viršutinių atakų blokavimas. Vidutinės atakos įvairovė yra ataka virš galvos arba smūgis iš viršaus. Viršutinis smūgis, skirtingai nei įprastas vidutinis atakas, negali būti blokuojamas sėdint, tokie smūgiai blokuojami tik stovint.

Mažų (žemų) atakų blokavimas. Žemas ataka smogs jums apačioje, kaip rodo pavadinimas. Tokias atakas galima blokuoti tik laikant blokavimo mygtuką sėdimoje padėtyje.

Šuolio smūgis

Atskirai tai reikėtų paminėti, nes visiems veikėjams šis smūgis yra vidutinis arba virš galvos, priklausomai nuo aukščio, kuriame jis buvo atliktas. Jei įvykdysite jį kur nors stovinčio priešininko nosies lygyje arba žemiau, tada smūgis taps virš galvos ir atitinkamai prasiskverbs pro apatinį bloką. Jei didesnis, tada smūgis bus vidutinis. Praktiškai į sėdimąjį bloką greičiausiai įskris tik virš galvos, tačiau smūgis turi tokią savybę.

Pabudimas

Praėjo laikai, kai pabudimo priepuoliai buvo nepažeidžiami. Skirtingai nei MK9 ir Injustice, MKX nebėra nenugalimas prieš pažadinimo atakas. Būna situacijų, kai reikia blokuoti priešininko puolimą. Po nokdauno vis tiek galite patekti į pažadinimo ataką, tačiau tokia ataka VISAI neturės nepažeidžiamų rėmų. Bet tai visai nereiškia, kad šioje situacijoje neturite pasirinkimų.

Galite naudoti sustiprintą specialią ataką su šarvais – bet kokios specialios atakos su šarvais naudojimas pakelia jus nuo žemės. Būna situacijų, kai tavo specialioji ataka su šarvais nėra pakankamai greita, kad pertrauktų kelis varžovo smūgius arba pataikytų jam po poki (oponentas pokis ir turi laiko blokuoti tavo puolimą). Tai gana reta situacija. Be to, kiekvienas veikėjas turi bent vieną variantą su patobulintu specialiu judesiu, kuris yra pakankamai greitas pažadinimo atakai, kuri privers jūsų priešininką gerbti šią galimybę. Wakeup ataka su šarvais reikalauja turėti 1 super juostą, kuri veikia daug geriau nei invul MK9 ir IGAU pabudimo atakose.

Galite suktis atgal kaip pažadinimo priepuolis – jums nebereikia visiškai atsistoti prieš atsistojant kaip IGAU. MKH galite suktis atgal kaip pažadinimo ataka ir taip greitai pabėgti nuo puolimo, tarsi atliktumėte specialų judesį.

Ritinys - paspaudus bet kurią kryptį ar mygtuką sąlyčio su žeme momentu galima riedėti. Ritimo metu vis tiek galite padaryti pažadinimo ataką arba atgalinį brūkšnį.

žemės sekimas - Laikydami nuspaudę mygtuką trumpai arba tol, kol žaidimas leidžia atsigulti po nokdauno, liekate gulimoje padėtyje. Tai padės jums likti nepažeidžiamiems visų priešo atakų, išskyrus keletą specialių jėgos padidinimo judesių (dažniausiai sustiprinti smūgiai atsitrenkęs į žemę).

Tačiau gulint ant žemės neleidžiama surengti pabudimo atakos ar atsitraukti, tai bus įmanoma tik personažui visiškai pakilus nuo žemės. Jūs taip pat negalėsite riedėti, jei pasirinksite gulėti ant žemės, skirtingai nei MK9.

Sunkus nokautas - personažo būsena, kuri pasiekiama tik tam tikromis priešininko atakomis. Šios būsenos ypatumas yra tas, kad ji neleidžia jums padaryti ritinio kaip pažadinimo. Tačiau savo arsenale vis dar turite kitų pažadinimo atakų parinkčių (specialus šarvų judėjimas, atgalinis brūkšnys, sekimas).

Pabudimo metimas - dabar taip pat galite atlikti metimą kaip pažadinimo ataką. Tai leidžia greičiau atsistoti ant kojų ir mesti priešą, nei laukti, kol veikėjas bus visiškai pakilęs ir tik tada atlikti metimą, kaip buvo MK9 atveju. Norėdami atlikti pažadinimo metimą, turite jį įvesti per tą patį laikotarpį, per kurį įvedėte specialųjį. gauti arba backdesh.

Galingi judesiai ir judesiai, naudojantys super juostą

Patobulinti judesiai (ex-specials/Ex-Special) yra patobulintos specialiųjų atakų versijos. Visos įgaliotos atakos įvedamos taip pat, kaip ir įprasti specialūs judesiai + blokavimo mygtukas.

Judėjimai, naudojantys Super Gauge, taip pat yra galios judesiai. Skirtumas tas, kad blokavimo mygtukas paspaudžiamas streiko metu arba po to, kai smūgis buvo užblokuotas arba nukentėjo.

XRay yra didžiausia žala, kurią patiria kiekvienas žaidimo veikėjas. XRay daroma paspaudus L2+R2 arba Block+3+4. XRay smūgiui reikia 3 super barų (metro skalė). Kiekvienas žaidimo XRay turi kelių smūgių šarvus.

Šarvai ir šarvai lūžta

Šarvai - tam tikros sustiprintos atakos turi šarvus vienam smūgiui. Tai reiškia, kad puolimas su šarvais tęsiamas, jei priešininkui pavyksta pataikyti vieną smūgį jo vykdymo metu. Tokiu atveju bus gauta žala dėl priešo puolimo.

Šarvų lūžis - MKH yra 2 šarvų pertraukų tipai. Tai, pirma, XRay atakos, skirtos bet kokiai atakai su šarvais nutraukti, ir, antra, atakos keliais greitais smūgiais. Keletas greiti smūgiai pradurti judesius su šarvais 1 smūgiui, nes 2 ar daugiau smūgių pataikė į priešininką, kai jis atlieka specialųjį. priėmimas.

Išėjimas iš bloko su atvirkštiniais ir normaliais

Užblokavęs priešo atakas MKH, veikėjas vis dar yra bloko animacijoje (blockstun). Yra du būdai, kaip įsilaužti į savo ataką (specialus arba įprastas).

Apsukimas - specialus ėjimas įvedamas, kai tik priešo puolimas buvo blokuojamas ir tampa atšaukimu. Tai reiškia, kad specialusis ėjimas bus atliktas pirmame galimame kadre išėjus iš bloko. Reversals leidžia naudoti specialų judesį, kad išeitumėte iš bloko animacijos užblokavus ataką greičiau, nei tai galite padaryti naudojant įprastą. Galite naudoti atbulinį brūkšnį arba metimą kaip apvertimą.

Išėjimas iš bloko normaliu - norint išeiti iš bloko reikia bent vieno kadro. Tai reiškia, kad net jei įvesite normalų 8 kadrų skaičių pirmame kadre po to, kai išeisite iš bloko, ataka vyks tik po 9 kadrų.

Privalumas

Blokavimas naudojant HIC pakeičia jūsų požiūrį į kadrų duomenis, nes reikia 1 kadro išeiti iš bloko ir pradėti atakuoti iš įprasto režimo. Su atbulomis viskas kitaip, nes judesį atliekate pirmame galimame kadre. Jei žiūrite į tam tikros atakos kadrų duomenis ir bloke sakoma 0, tai reiškia 0 ir +1 tuo pačiu metu.

Kaip tai įmanoma? Jei užblokavote neutralią ataką ir naudokite 6 kadrų specialųjį. Priimk kaip apsisukimą, kol oponentas naudoja 6 kadrų d1, kad tave patikrintų, atakomis prekiaujama. Taip yra todėl, kad speciali technika atliekama pirmame galimame kadre.

Jei blokuojate neutralų puolimą ir abu (ir jūsų priešininkas) naudoja d1, jūsų d1 pralaimi. Taip yra dėl to, kad išleidžiate papildomą kadrą norint išeiti iš bloko animacijos naudojant įprastą. Taigi jūsų 6 kadrai d1 tampa 7 kadrais. Dėl šios priežasties 0 tampa +1, +1 tampa +2 ir pan. Tačiau atminkite, kad tai įmanoma tik esant normaliam po bloko.

Panish

Yra du būdai, kaip įbauginti priešininką. Galite naudoti arba atvirkštinį, arba įprastą. Pirmas dalykas, kurį reikia turėti omenyje bandant rasti tai, kas gali būti nubausta arba ne, yra tai, kad nėra justiframe panish, nes priešininkas gali blokuoti ataką paskutiniame kadre prieš neutralią poziciją.

Reversal Punishment – ​​Kadangi nėra justframe panish, jūs negalite nubausti už ataką, kuri blokuoja -10 10 kadrų specialiu judesiu – priešininkas jį blokuos. Turite rasti atvirkštinį variantą, kai paleidžiama 9 ar mažiau kadrų. Apskritai reikia naudoti techniką, kuri būtų bent 1 kadru greitesnė už varžovo minusą.

Panish su normaliais – skirtingai nei panish su atsukimu, normalus pradeda vykdyti 1 kadrą po išėjimo iš bloko. Taigi, jei blokavote ataką su -10 ant bloko ir bandote užmušti priešininką 9 kadrų normaliu režimu, tada 9 kadrai pavirs į 10 ir varžovas blokuos ataką. Apskritai, norint nubausti priešininko smūgį, reikia naudoti normalius, kurie yra bent 2 kadrais greitesni už varžovo minusą.

metimai

Reguliarūs metimai yra universalus įrankis, kurį turi kiekvienas veikėjas. Norėdami atlikti metimą, turite paspausti L1 arba 1 + 3. Rezultatas bus varžovo metimas atgal, padėties pasikeitimas. Taip pat galimas metimas į priekį. Norėdami tai padaryti, paspauskite Pirmyn + L1 arba Pirmyn + 1 + 3. Visų standartinių metimų paleidimas – 10 kadrų, atakos lygis – aukštas, neužblokuojamas, neleidžia priešininkui riedėti ant bangos. Kadangi aukšti smūgiai pataiko į sėdinčius bloke, tu negali tupėti su bloku nuo metimo. Norėdami išvengti metimo, turite sėdėti be bloko.

Kadangi metimai yra neblokuojami, galite juos sulaužyti. Standartinis metimas sulaužomas paspaudus mygtuką 1 arba 3, metimas į priekį sulaužomas 2 arba 4. Sulaužęs metimą vis tiek patimi 2% žalos. Norint nutraukti metimą, mygtukas turi būti paspaustas gaudymo momentu. Laikant bloką neįmanoma sulaužyti metimo. Žongliravimo metu galite mesti priešininką į orą, tačiau tokioje situacijoje galima sulaužyti metimą. Metimai taip pat gali būti naudojami kaip atmušimai ir negali būti sulaužyti, kol varžovas nėra neutraliame.

Super metimas – atliekamas paspaudus bloko mygtuką po to, kai sugriebi priešininką įprastu metimu arba metimu į priekį. Technika palieka varžovą stovėti, suteikia jums didelį pranašumą. Tokiam metimui reikia vienos superinės juostos, o taip pat galbūt paaukojama žala nuo metimo, viršijanti pradinius 2% (lūžio atveju).

Komandiniai metimai - specialios rūšies metimai, kuriems reikia kelių krypčių ir mygtukų įvedimo. Šie ritiniai yra atblokuojami ir juos turi tik keli simboliai. Komandos metimai negali būti sulaužomi, blokuojami, dažniausiai tai yra vidutinio sunkumo atakos ir nesuteikia varžovui galimybės riedėti.

Oro metimai yra ypatinga metimo rūšis, kuri įmanoma tik tada, kai priešininkas yra ore. Tik kai kurie personažai turi oro metimus, jų negalima sulaužyti. Be to, oro metimas neleidžia varžovui riedėti.

Atsparumas sviediniams

Sviedinio imunitetas atsiranda dėl specialių savybių, kurios leidžia jūsų atakai praeiti, kol sunaikinamas priešininko sviedinys.

Imunitetas metimams

Atsparumas metimui atsiranda dėl ypatingo tam tikrų atakų sugebėjimo išvengti metimų, dažniausiai atakos pradžioje. Tai reiškia, kad priešininko metimą gali nutraukti tavo puolimas. Komandiniai ritinėliai turi aktyvesnius rėmelius, todėl gali suveikti, kai išnyksta atsparumo metimui kadrai. Tai leidžia naudoti komandų ritinius, kad nubaustumėte beveik už visus imuninės sistemos atakas.

2013 m. liepos 3 d. NetherRealm Studios išleido geriausią, pasak ekspertų ir pačių žaidėjų, kovinį žaidimą asmeniniams kompiuteriams – Mortal Kombat Komplete Edition. Prieš tai žaidimas pasirodė tuo metu pažangioms Playstation 3 ir Xbox 360 konsolėms, tuo tarpu jis ne tik nudžiugino daugybę šios serijos gerbėjų, bet ir tapo pavyzdžiu kitoms įmonėms, kaip padaryti kokybišką pakartotinį leidimą. klasikinių serialų.

Tačiau tuo pačiu metu turite teisingai suprasti, kad leidimas iš pradžių buvo skirtas specialiai konsolėms, o bet kokie bandymai perkelti konsolinius žaidimus į kompiuterius, deja, beveik visada baigiasi daugybe įvairių gedimų ir klaidų, ir tai yra ypač tinka koviniams žaidimams. Praktiškai paaiškėjo, kad MKKE ilgainiui laikėsi senų tradicijų, todėl žaidėjai vis dar ieško sprendimo, kodėl Mortal Kombat Komplete Edition nepaleidžiamas arba sugenda.

Patikrinkite savo kompiuterį

Jei negalite įjungti kurio nors žaidimo (nesvarbu, ar tai Mortal Kobmat Komplete Edition, kuris nepasileidžia, ar kitas), pirmiausia turite ieškoti problemos savyje, tiksliau, savo kompiuteryje. Taigi, turite patikrinti, ar jūsų aparatinė įranga tikrai atitinka minimalius žaidžiamo žaidimo reikalavimus. Minimalūs MKKE reikalavimai yra šie:

  • „Windows 7/8“ / „Vista“. „Mortal Kombat Komplete Edition“ neveikia „Windows XP“, nes kūrėjas iš pradžių nepateikė palaikymo šiai OS.
  • Leidžiamas Athlon 2,8 GHz arba Intel Core Duo, kuris yra 2,4 GHz.
  • 2 GB RAM.
  • AMD Radeon vaizdo plokštė arba Taip pat pažymėtina, kad žaidimas nepalaiko DirectX 9 vaizdo plokščių, dėl ko net ir po tam tikrų procedūrų Mortal Kombat Komplete Edition nepasileidžia antrą kartą ir vėlesniais laikais.

Be kita ko, verta paminėti, kad gana dažnai šiuolaikiniai vartotojai naudoja įvairias Windows versijas, aprūpintas įvairiausiais patobulinimais, todėl susiduria su daugybe klaidų. Daug geriau tiesiog įdėti įprastą vaizdą iš „Microsoft“.

Žaidimas sugenda su klaida

Iš pradžių, jei naudojate „Optimus“ sistemą, MKKE pradžios specifikacijas turėtumėte nustatyti naudodami „Nvidia GeForce“. Jei taip atsitiko, kad pakeitėte paleidimo parinktis pagal GPU, tačiau galiausiai problema neišnyko, turėsite atlikti tam tikrą veiksmų seką:

  1. Iš pradžių turėsite pereiti į katalogą: C:\Users\User\AppData\Roaming\MKKE.
  2. Po to atidarykite dxdiag.txt.
  3. Tada suraskite Dedicated Memory ir pakeiskite nustatytą reikšmę 1024.
  4. Išsaugokite redaguotą failą.
  5. Eikite į šio dokumento ypatybes ir pažymėkite langelį šalia „Tik skaityti“.

Jei viskas buvo padaryta pagal instrukcijas, tokiu atveju MKKE turėtų prasidėti be jokių sunkumų. Šis problemos sprendimas taip pat aktualus, jei naudojate Radeon vaizdo plokštę.

Verta paminėti, kad jei bandydami paleisti žaidimą dar kartą, jis vis tiek neprasideda, tokiu atveju turėtumėte visiškai ištrinti visus duomenis iš šio katalogo, tada paleiskite žaidimą ir pakartokite aukščiau nurodytas operacijas.

Žaidimo gedimai – dvi klaidos paleidžiant

Iš karto po šio žaidimo pasirodymo daugybė vartotojų susidūrė su tokia problema, kad Mortal Kombat Komplete Edition nepasileidžia. Dažniausia šiuo atveju yra klaida, atsirandanti žaidimo pradžioje, kai vietoj tradicinio paleidimo ekrano atsiranda dvi klaidos.

Šiuo atveju viena klaida rodo, kad žaidime nėra numatyta naudoti šiuo metu naudojamą monitoriaus raišką, o antroji rodo, kad nepakanka vaizdo plokštės atminties žaisti MKK. Kartais „Mortal Kombat Komplete Edition“ neveikia „Windows 7“ ir kitose sistemose tinkamos sistemos net tiems, kurie turi pažangią vaizdo plokštę su 2 GB ar daugiau atminties.

Pagrindinė problema šiuo atveju yra prastas optimizavimas. Žaidimas bando jums pasakyti, kad kūrėjai iš pradžių neketino jo paleisti jūsų naudojamoje vaizdo plokštėje ir šiuo atveju nėra skirtumo, apie kurį įrenginį mes kalbame. Galiausiai įvyksta klaida, susijusi su grafikos lustu, ir kortelė negali nustatyti, ką daryti su žaidimu.

Ką daryti?

Norėdami išspręsti problemą, turite atlikti šiuos veiksmus:

  • GeForce vaizdo plokštė. Eikite į savo kortelę, tada eikite į Programinės įrangos nustatymus, esančius skiltyje „Nustatymų tvarkymas“. Tada turite spustelėti mygtuką „Pridėti“ ir atidaryti MKKE .exe failą. Galiausiai GPU lauke nustatome produktyvų jūsų vaizdo plokštės procesorių.
  • Radeon vaizdo plokštė. Eikite į Catalyst Control Center, kuriame yra panaši parinktis, kuri perjungs natūraliai integruotą vaizdo plokštę į didesnio našumo įrenginį.

Jei atlikus aukščiau nurodytus veiksmus žaidimas vis tiek negali aptikti jūsų kortelės, tokiu atveju pabandykite „Įrenginių tvarkytuvėje“ visiškai išjungti įrenginį, kuris iš pradžių buvo integruotas į jūsų kompiuterį. Tačiau būkite pasiruošę tam, kas gali nutikti, nes „Windows“ grafinė aplinka daugeliu atvejų yra susieta su integruotu lustu.

MKKE nepasileis „Windows 8“.

Jei susiduriate su tokia problema, kai Mortal Kombat Komplete Edition nepaleidžiama sistemoje Windows 8, turėtumėte pabandyti suderinti savo operacinę sistemą su Windows 7. Be kita ko, nepakenks toliau valyti sistemą naudojant įvairias programas, pvz., CCleaner. .

Žaidimas sugenda naudojant automatinius grafikos nustatymus

Jei „Mortal Kombat Komplete Edition“ nenori paleisti kompiuteryje arba užstringa, kai vartotojas bando suaktyvinti automatinius grafikos nustatymus, tokiu atveju turėtumėte atidaryti option.ini, esantį aplanke: C:\Users\User \AppData\Roaming\MKKE . Po to turėsite rasti "configured=false" ir pakeisti "false" į "true". Taigi jūs tiesiog išjungiate automatinio derinimo funkciją žaidime ir kompiuteris pradeda atpažinti iš pradžių nustatytus nustatymus kaip teisingus. Ir tada su įėjimu į žaidimą neturėtų kilti problemų. Tačiau gali kilti ir kitų nenumatytų situacijų.

Vis dar kabo...

Yra tam tikra tikimybė, kad žaidimas vėliau bus paleistas lange, o norėdami tai išspręsti, turite pridėti prie options.ini:

visas ekranas = false.

Windowed=Tiesa.

Pasirodo tik logotipas, bet MKKE nepasileidžia

Dažnai atsitinka taip, kad pabandžius paleisti žaidimą pasirodo tik emblema, tačiau nešiojamajame ar asmeniniame kompiuteryje Mortal Kombat Komplete Edition nepasileidžia. Norėdami tai padaryti, turėtumėte visiškai ištrinti aplanką C:\Users\User\AppData\Roaming ir pabandykite dar kartą atidaryti žaidimą.

Be kita ko, kartais iškyla tokia problema, kaip labai stiprus žaidimo stabdymas, kai viskas vyksta, tarsi sulėtintai. Šios problemos priežastis taip pat nėra pati geriausia optimizacija, tuo tarpu daugeliu atvejų ją galima išspręsti išjungus anti-aliasing funkciją. Kuo mažesni parametrai bus nustatyti ir kuo geresnė vaizdo plokštė bus naudojama, tuo mažiau bus stabdoma.

Ši instrukcija skirta tiems žmonėms, kurie nenori ilgai laukti visokių pataisymų, pataisymų ir kitų dalykų, juolab kad, atsižvelgiant į naujos išleidimą, kūrėjai vargu ar prisimins savo problemas. sena versija. Todėl, jei bandydami patekti į žaidimą susiduriate su problemomis, pabandykite vadovautis aukščiau pateiktomis instrukcijomis, kurios bus tinkamos jūsų situacijai.

„Mortal Kombat X“ pagaliau pasiekiamas tiek „Android“, tiek iOS įrenginiai. Žaidimą sukūrė Shawnas Kittelsenas, kuris taip pat sukūrė komiksą „DC Comics“. Priešingai nei tikimasi, ši Mortal Kombat X versija nėra tik kovinė žaidimo versija, o dabar tai kažkas tarp arenos kovų ir kortų žaidimo. Pagal žaidimo aprašymą, Perkūno dievas Raidenas pamatė viziją, kurioje į mūsų pasaulį patenka didelis blogis, ir jums reikės surinkti šešias senovines relikvijas, kurios gali sustabdyti šią piktąją jėgą. Dabar mes nesutelksime dėmesio į pavadinimą, bet šiek tiek pateiksime naudingi patarimai ir patarimai, kurie padės jums susidoroti su „Mortal Kombat X“.

Klasikinių žaidimų gerbėjai, pripratę prie kombinuotų judesių, nustebs, kad šiame žaidime to nėra. „Mortal Kombat X“ žaidime yra greitų laikinų įvykių, kurie suaktyvinami, kai ypatingi kario sugebėjimai pasiekia maksimalią vertę. Reikia šiek tiek pasitreniruoti, kad išmoktumėte greitai ir nuosekliai suaktyvinti šiuos įvykius. Kartais teks perbraukti ekraną nurodyta kryptimi, kartais – sustabdyti piktogramos sukimąsi.

2. Laikas yra viskas

Kalbant apie Mortal Kombat X kovinį aspektą, reikia pažymėti, kad kovojant su priešu jūsų laikas yra labai svarbus. Primygtinai rekomenduojama pradėti puolimą, kai priešas sustoja po vieno ar kelių siūbavimo, o dar geriau – palaukti sekundės dalį ir įsitikinti, kad priešas daugiau nepuls. „Mortal Kombat X“ laikas yra labai svarbus.

3. Papildykite energijos skaitiklį

Kaip jūs tikriausiai atspėjote, Mortal Kombat X turi gana neįprastas vaizdas aukščiausios kokybės valiuta. Ir taip, tu teisus, turime omenyje sielas, kurias galite panaudoti naujiems kariams atrakinti. Jei norite turėti daugumą karių, neturėtumėte per daug nusivilti ir išleisti sielas kariams. Energijai papildyti bus geriau pasitelkti sielas. Visą laiką žaisdami rinksite sielas, todėl tikrai nereikia mokėti daugiau.

4. Pasyvūs gebėjimai reiškia daugiau, nei manote

Visi šio žaidimo kariai turi savo unikalius pasyvius sugebėjimus ir jums prireiks laiko, kad su jais susipažintumėte organizuojant savo komandą. Geriausia, kai pasyvūs įgūdžiai ar gebėjimai papildo vienas kitą, nes tai labai padidins bendrus komandos įgūdžius.

5. Sukurkite antrą ir trečią karių komandas

Turėti vieną karių komandą yra gerai, bet kaip sukūrus antrą ir trečią komandą? Tai puikus būdas papildyti pirmosios komandos išteklius naudojant antrąją. Taip pat galėsite suburti ir trečią komandą, priklausomai nuo kitų komandų gebėjimų ir energijos lygio, net ir žaidus trečią kartą nereikės mokėti daugiau.