Turtingiausi esportininkai. Esports karaliai: turtingiausios žaidimų komandos. Ilja „Illidanas“ Pivtsajevas

Natūralu, kad jis pats pakoregavo turtingiausių žaidėjų reitingą. Portalas esportsearnings perskaičiavo viso pasaulio esporto žaidėjų uždarbį, kad galėtume aptarti kompiuterinio sporto perspektyvas ir šiek tiek pavydėti profesionalų sėkmės.

Turtingiausių žaidėjų iš NVS statusą vis dar turi Dendi ir XBOCT, kurie yra 24 ir 25 linijose. „Funn1k“ užėmė 53 vietą, o žaidėjai nusileido iš 60 vietos Virtus.pro. Taigi, God , fng ir Illidan pakilo į 60, 61 ir 62 iš karto, DKPhobos tapo 64, o Lil užėmė 67 vietą reitinge.

Nuo Įdomūs faktai verta paminėti, kad pirmąsias 29 eilutes užima Dota2 žaidėjai, o tik 30 poziciją užima korėjiečių starcrafteris Jaedongas. Tačiau kultinė MOBA iš Valve už tokią sėkmę skolinga išskirtinai The International ir Dota 2 Asia Championship turnyrams. Jei iš reitingo išbrauksime visus prizus už milijoninius turnyrus, tada delnas liks Korėjos strategams - Jaedongui ir Flash. Sėkmingiausiu žaidėju ne korėjiečiu vis dar laikomas amerikietis Fatal1ty (Painkiller), o geriausio europiečio poziciją dabar užima f0rest (CS), palyginti neseniai aplenkęs garsųjį olandą Grubby (Warcraft 3). Tačiau geriausias „Dota 2“ žaidėjas su tokiomis rankomis pasirodė esąs „iceiceice“, užimantis tik 36-ą finansinio reitingo eilutę. Sėkmingiausias žaidėjas NVS buvo Edvardas, užėmęs tolimą 87-ą poziciją su 147,7 tūkst.

Turtingiausi žaidėjai pasaulyje:

Turtingiausi NVS žaidėjai:

Turtingiausi žaidėjai pasaulyje (be milijonų dolerių turnyrų):

Turtingiausi NVS žaidėjai (išskyrus turnyrus su milijonais):

Pagal portalą renkama statistika

Esportas žydi ir kvepia, o vis populiaresni įvairių žanrų ir krypčių projektai patenka į esporto disciplinų kategoriją. Šiame straipsnyje mes surinkome geriausius esporto žaidimus asmeniniame kompiuteryje. Jei norite skirti save ir savo laiką ateities sportui, perskaitykite šią medžiagą ir išsirinkite, jūsų nuomone, geriausią žaidimą.

21. Playerunknown's Battlegrounds

Iki „Dota 2“ ir „League of Legends Playerunknown’s Battlegrounds“ populiarumo el. sporto srityje dar toli, tačiau pirmuosius žingsnius šia kryptimi žaidimas žengė dar 2017 m. gegužę. Tuomet „Bluehole“ studija ir žaidimo kūrėjas Brendanas Greenas surengė pirmąjį PUBG labdaros čempionatą, į kurį susirinko 128 garsūs transliuotojai. Didesnis žaidimų turnyras, kurio prizinis fondas siekė 350 000 USD, jau buvo surengtas 2017 m. rugpjūčio mėn., kaip „GamesCom“ parodos dalis. Gerai žinomos esporto komandos Team Spirit, Team SoloMid, Luminosity Gaming, М19, Cloud 9 ir Team Liquid turi savo Playerunknown's Battlegrounds sąrašus.

Tarp aiškių Playerunknown’s Battlegrounds for eSports pranašumų yra žemas įėjimo slenkstis, pusiausvyros problemų nebuvimas, įvairios taktikos ir galimos situacijos, vienodos sąlygos laimėti prieš visus žaidėjus.

„Tom Clancy's Rainbow Six Siege“ esporto varžybos prasidėjo 2016 m., kai buvo atidaryta ESL turnyro platforma. Nuo tada kasmet rengiami trys Pro lygos sezonai, į kuriuos susirenka komandos iš viso pasaulio. Pirmojo iš jų prizinis fondas buvo 50 tūkstančių JAV dolerių. Dabar prizų suma išaugo iki 167 tūkst. O šių metų vasarį surengtas pirmasis pasaulio čempionatas Six Invitational 2018, kuriame jau išlošė 500 tūkst.

PENTA Sports, Team Vitality, ENCE, Millenium, Flipsid3 Tactics ir Team Orbit turi stiprias Tom Clancy Rainbow Six Siege komandas. Žaidėjai iš NVS dar neparodė jokių reikšmingų pasiekimų šioje disciplinoje. Stipriausia sudėtis – „Room Factory“ komanda.

Projektas CARS yra esporto lenktynių lyderis. Įgyvendinant projektą buvo pradėta daug vietinių lygų, surengti didelio masto čempionatai žaidimų parodose (Gamescom, Paris Games Week ir EGX) ir mėnesiniai ESL serijos turnyrų finalai. Nepamirškite apie epinius mūšius „Intel Extreme Masters“, „Dreamhack“ ir „Red Bull 5G“.

Jaunas animacinių filmų šaulys Paladins iš Hi-Rez studijos atskubėjo į eSports iš karto po jo oficialaus išleidimo 2016 m. Tarptautiniai šios disciplinos turnyrai vyko DreamHack festivaliuose ir užėmė visus žemynus. Iš pradžių turnyrų prizinis fondas siekė 100 tūkstančių JAV dolerių, tačiau 2017 metais, startavus Paladins Global Series, jis buvo padidintas iki 350 tūkstančių JAV dolerių.

Nuo praėjusios vasaros Hi-Rez Studios bendradarbiauja su WESA eSports asociacija. Iškart po to visame pasaulyje atsidarė Paladins lygos, o savo sąrašus šiam žaidimui surinko Fnatic, G2 Esports, SK Gaming, Natus Vincere ir Virtus. pro. 2018 m. sausį, kaip „Hi-Rez Expo“ dalis, buvo surengtas pirmasis „Paladins“ pasaulio čempionatas. Jos nugalėtojais tapo „NaVi“ komanda. Iš viso jie paėmė 80 tūkstančių dolerių prizinis fondas už 200 tūkstančių dolerių.

Savo kelionę esporte šaulys pradėjo dar 2015 m. Tada praėjo pirmasis karo veido turnyras Atvira taurė: 2015 m. pavasaris. Jo prizinis fondas siekė 1,5 milijono rublių. Palyginimui, praėjusio vasario „Warface Open Cup: Season XII 2018“ 2018 m. metu tarp dalyvių buvo ištraukta 3 mln. Čempionų komanda AG pasiėmė sau 1,2 mln. Sidabro medalininkai „ArenaStars“ komanda gavo 600 000 rublių.

Nuo pavasario „Warface Open Cup“ turnyrai vyksta reguliariai, į juos susirenka dalyviai iš viso pasaulio. Stiprios komandos„Warface“ teigimu, laikomi NVS šalių AG, „Sluper“, „ArenaStars“ ir „Youngstars“ dalyviai. Iš Europos išsiskiria „Asteria“ ir „Exception“, XIII komanda adekvačiai atstovauja JAV, o Brazilijos komanda „Black Dragons“ laikoma stipriausia Pietų Amerikoje.

15. Halo 5: globėjai

Halo turnyrai vyksta nuo pirmųjų serijos dalių, tačiau tik „Halo 5: Guardians“ ir su juo susiję pasaulio čempionatai gali būti laikomi rimta esporto disciplina. 2016 m. Halo pasaulio čempionato prizinis fondas siekia 2,5 mln. Ten komandos kaunasi dėl kuklesnių pinigų. Tokių turnyrų minimumas yra 15 tūkstančių dolerių. Didžiausia – 200 tūkst. Ir vis dėlto, kad ir kokiomis sumomis žaidė žaidimo kūrėjai, toliau Šiaurės Amerika ir kai kuriose Europos dalyse, šis projektas greičiausiai nebus baigtas.

Dabartiniai „Halo 5: Guardians“ čempionai yra amerikiečių komanda „OpTic Gaming“. Gerai žinomos JAV esporto organizacijos turi tvirtus sąrašus. Tarp jų yra „Splyce“, „Team EnVyUs“, „Team Liquid“, Blogieji genijai ir Luminosity Gaming. Verta paminėti, kad žaidimas (ir atitinkamai jo turnyrai) pasiekiamas tik „Xbox One“ konsolėje.

Populiarus kovos žaidimas Mortal Kombat X iš pradžių buvo patobulintas eSportui, kuris buvo žinomas dar prieš išleidžiant. Iš karto po Mortal Kombat X išleidimo ESL paskelbė savo žaidimo turnyrą. Ji pateko į ESL Pro lygos disciplinų sąrašą ir vadinasi ESL Mortal Kombat X Pro League. Tarp dalyvių yra Šiaurės Amerikos, Europos ir NVS šalių gyventojai. Pirmajame lan-finale buvo išlošta 50 000 USD, o trečiojo ESL Mortal Kombat X Pro League sezono prizinis fondas jau buvo 500 000 USD. Vienas iš geriausi žaidėjai Mortal Kombat X laikomas amerikietišku cR SonicFox.

13. SMITE

Pergalvotas kelių žaidėjų šaulys Quake Champions iš legendinės studijos id Software savo kelionę į eSportą pradėjo beta versijos etape. Pirmoji 125 FPS sekmadienio taurė buvo surengta 2017 m. birželio mėn. Šiuo metu „Quake Champions“ jau du mėnesius veikia atviroje beta versijoje. Pirmojo čempionato nugalėtoju tapo baltarusis Aleksejus Ciferis Januševskis.

O jau tų pačių metų rugpjūtį QuakeCon 2017 įvyko pirmasis Quake World Championship 2017. Varžybų prizinis fondas buvo 1 mln. Nugalėtoju tapo kitas žaidėjas iš Baltarusijos Nikita „clawz“ Marchinsky. Jis namo parsivežė 100 tūkstančių JAV dolerių. Taip pat vyksta komandinės kovos. Dauguma dabartiniai žaidėjai Quake čempionai žaidžia gerai žinomose esporto komandose. „TeamLiquid“, „Natus Vincere“ ir „Virtus“ jau turi savo sąrašus. pro.

„Team Fortress 2“ mėgėjų ir pusiau profesionalų čempionatai vyksta nuo 2008 m. Ir tik 2016 m. „Valve“ pridėjo ilgai lauktą konkurencinio režimo palaikymą. Per šiuos septynerius metus projekto gerbėjai subūrė komandas ir lygas, taip pat surengė internetinius ir offline turnyrus. Populiariausios lygos buvo UGC ir ETF2L, taip pat ESEA. Be lygų, Team Fortress 2 turi specialias paslaugas, kurios leidžia žaidėjams burti komandas ir žaisti su savo lygio žaidėjais.

8 FIFA

Oficialios esporto lygos Wargaming taisyklės. neto lyga. Jį palaiko ir remia pats „Wargaming“. Lyga sujungė „World of Tanks“ regioninius čempionatus į vieną esporto organizaciją. Pirmasis pasaulio čempionatas klubų komandos„World of Tanks“ žaidimai „Wargaming“. neto lyga įvyko 2014 m. Kiekvieno čempionato prizinis fondas – 300 tūkstančių JAV dolerių. Nuo tada pasaulio čempionatai vyksta reguliariai, o paskutinio Didžiojo finalo nugalėtoja tapo Ukrainos komanda TORNADO ENERGY.

6. Audros herojai

Jaunasis „Blizzard Heroes of the Storm“ MOBA „eSports“ beveik iškart po jo išleidimo, tai yra, nuo 2016 m. Čia mastas mažesnis, o atlygis daug mažesnis nei „League of Legends“ ir „Dota 2“. 2016 m. įvyko pirmasis „Heroes of the Storm Global Championship 2016“, kurio prizinis fondas siekė 500 tūkstančių JAV dolerių. Nuo 2017 m. „Heroes of the Storm“ pristatė lygos sistemą, geriausios komandos jie atvyksta į pasaulio čempionatą, o papildomai gauna 100 tūkstančių JAV dolerių.

„Blizzard“ ir „GosuGamers“ taip pat pradėjo atvirojo skyriaus turnyrus. Čia, be pinigų, kaip prizai veikia reitingo taškai. Be to, geriausi diviziono būriai kovoja su silpniausiomis oficialios Storm Premier lygos herojų komandomis ir kartais nugali jas kitam sezonui.

5. StarCraft II

Veiksmo šaudyklė „Overwatch“ iškart po išleidimo pateko į „eSports“. Pirmosios lygos atsirado Azijoje (APEX, OPS ir OPC). Tokių regioninių turnyrų prizinis fondas iš karto siekė 300 tūkstančių JAV dolerių. Tada Overwatch čempionatai pasiekė Ameriką ir Europą. Taip įvyko Major League Gaming, DreamHack ir Intel Extreme Masters turnyrai. Tiesa, čia prizai jau mažesni ir retai viršija 100 tūkst.

2016 metais įvyko pirmasis Overwatch World Cup – Overwatch World Cup 2016. Pagal jį sprendžiant, Pietų Korėja tapo Overwatch agresorėmis. 2017 m. „Blizzard“ pradėjo oficialią „Overwatch“ lygą su 14 komandų. Bendras lygos prizinis fondas siekė 3,5 mln. Tiesa, kad galėtų dalyvauti oficialiame čempionate, esporto komanda turi įsigyti nuolatinę vietą. Priklausomai nuo regiono, jo kaina siekia 20 mln. Dalį tai išgąsdino profesionalios komandos ir vis dėlto beveik visos vietos užimtos. Žymios „Overwatch League“ komandos yra „Cloud9“, „Immortals“, „Team EnVyUs“, „Lunatic-Hai“, „NRG eSports“ ir „Misfits“.

3. Legendų lyga

„MOBA League of Legends“, „Riot Games“ sumanytojas, yra laikoma populiariausia esporto disciplina pasaulyje. Žaidėjų, kurie čia vadinami „sumoneriais“, skaičius jau seniai viršijo 100 milijonų žmonių. Tačiau kalbant apie pinigus, kuriuos galima uždirbti iš čempionatų ir lygų, projektas gerokai nusileidžia Dota 2.

Be oficialaus League of Legends World Championship – League of Legends World Championship, kuris kasmet vyksta nuo 2011 m. Kontinentinė lyga, kur dalyviai atrenkami į pasaulio čempionatą. Pirmojo pasaulio čempionato prizinis fondas buvo 100 tūkstančių JAV dolerių. 2017 metais jis pasiekė 4,6 mln. Palyginti su The International for Dota 2, tai yra centai, bet jei atsižvelgsime į kitus esporto žaidimus, tai yra dideli pinigai.

2. Counter-Strike: Global Offensive

Counter-Strike: Global Offensive yra vienas populiariausių esporto žaidimų. Dėl savo ilgos istorijos ir ankstesnių serijos žaidimų, CS: GO pritraukia ne tik moksleivius ir studentus, bet ir žaidėjus iki 30 metų ir vyresni.

Counter-Strike: Global Offensive yra daug turnyrų, lygų ir čempionatų. Pagrindinis – Pasaulio elektroninės sporto žaidynės. 2017 m. jos prizinis fondas buvo 1,5 mln. Be jo, iš didžiųjų čempionatų išsiskiria „Intel Extreme Masters“ pasaulio čempionatas, kuriame ištraukiama pusė milijono dolerių. Nepamirškite Europos esporto lygos Electronic Sports League, SL i-League StarSeries, ELEAGUE Major ir daugybės mažesnių remiamų lygų.

CS: GO dažnai valdo komandos iš NVS šalių. Favoritai – ukrainietis Natus Vincere ir rusas Virtus.pro. Paskutinį pasaulio čempionatą iš „fnatic“ komandos atėmė švedai. Jie gavo 800 tūkstančių dolerių. 2017 metais Rusijos komanda Russian Forces laimėjo WESG 2017 tarp moterų.

„Dota 2“ neturi didžiausios žaidimų bendruomenės, tačiau didžiausi pasaulio taurės prizai. Pirmasis pasaulinis Dota 2 turnyras įvyko 2011 m. Legendinis Ukrainos komandos NAVI sąrašas tapo „The International 2011“ čempionu. To čempionato prizinis fondas buvo 1,6 mln. Anksčiau ir dabar „Dota 2“ pasaulio čempionatas yra didžiausias grynųjų pinigų traukimas visame e-sporte, o prizų kiekis auga pašėlusiu tempu. Taigi „The International 2017“ prizinis fondas siekė 23 milijonus JAV dolerių. Laimėjusi komanda, 2017 m. tai buvo „Team Liquid“, parsivežė įspūdingą 10,8 mln. Sidabro medalininkė „Newbee“ komanda atsiėmė 3,9 mln. Ši suma kelis kartus viršija pinigus, kuriuos kitų eSporto žaidimų laimėtojai uždirba per metus ar net porą metų.


Kompiuteriniai žaidimai yra ne tik pramoga ir „laiko žudikas“, mūsų laikais žaidimai tapo tikru sportu. Jose jau daugiau nei 10 metų vyksta įvairios varžybos ir čempionatai, tarp jų ir pasaulinio lygio.

Daugelis esporto žaidimų yra komandiniai žaidimai, tačiau yra ir solo disciplinų, kuriose akistata visada yra 1 prieš 1. Žaidėjams ir komandoms keliami aukšti reikalavimai, daugelis sportininkų pasižymi labai greita reakcija, puikiais žaidimo įgūdžiais, taip pat bendromis savybėmis, kurios lemia tai. lengva žaisti su komanda ir atsispirti stresui daugybės kelionių ir varžybų metu.

Yra daug disciplinų ir žaidimų, kuriuos galima pavadinti eSportu, tačiau visi jie išlaikė laiko išbandymą. Paruošėme jums dešimties geriausių šiuolaikinių esporto žaidimų sąrašą, papasakosime apie jų istoriją ir vykstančias varžybas.

Legendinis MOBA žanro pirmtakas, Warcraft 3 žemėlapis. DotA tapo esporto disciplina savo populiarumo viršūnėje dėl to, kad tuo metu visuose Warcraft 3 turnyruose jai buvo skirta papildoma sesija. Ji taip pat debiutavo kaip žaidimų disciplina Pasaulio kibernetinių žaidimų žaidynėse, kurios kadaise buvo didžiausias renginys el. sporto pasaulyje.

Šiais laikais Valve organizuoja čempionatus DotA žaidimas 2, kurios vyksta keliose skirtingose ​​lygose ir regionuose, taip pat ir pasauliniu lygiu. Šiais metais įvyko „The International 2015“, kurio prizinis fondas viršijo 18 milijonų dolerių, todėl esportas buvo pelningesnis nei daugelis kitų klasikinių sporto šakų.

Šis MOBA žaidimas iš Riot Games, sukurtas komandos, kuriai priklauso originalioji „Defence of the Ancients“, nuo pat išleidimo tapo pagrindine esporto disciplina. Jame yra reitinguotų žaidimų ir lygų sistema bei didžiulė regioninių ir pasaulio čempionatų infrastruktūra. 2010 m. Pasaulio kibernetinėse žaidynėse ji debiutavo kaip esporto disciplina, o nuo 2011 m. vyksta atskiras League of Legends pasaulio čempionatas su dideliu priziniu fondu.

2013 metais Jungtinės Amerikos Valstijos oficialiai pripažino profesionalius League of Legends žaidėjus profesionaliais sportininkais, o vizų išdavimo procesas jiems dabar supaprastintas. Šie pakeitimai leidžia profesionaliems žaidėjams likti JAV iki 5 metų. Tai buvo didžiulis žingsnis apskritai esportui. AT Šis momentas Vyksta 2015 metų pasaulio čempionatas, kuriame dėl čempionato ir 3 milijonų dolerių prizinio fondo kovoja geriausios komandos iš viso pasaulio.

Naujasis „Blizzard“ MOBA, kuris yra „Hero Brawler“ žanro žaidimas. Žaidime yra herojų iš skirtingų kitų „Blizzard“ žaidimų visatų, o žaidimas vyksta pagal savo unikalias taisykles, tačiau bendras procesas panašiai kaip Defence of the Ancients – dvi komandos po 5 žmones kovoja tarpusavyje skirtinguose žemėlapiuose, o tikslas yra sunaikinti pagrindinį pastatą priešo bazėje. Kaip žinia, beveik visi Blizzard produktai ilgam tampa eSporto disciplinomis. Matyt, HotS nebus išimtis.

Dar prieš oficialų žaidimo išleidimą prasidėjo įvairūs „Heroes of the Storm“ esporto žaidimai ir pirmasis čempionatas taika praeisšiemet „BlizzCon“. Šiuo metu HotS yra viena iš sparčiausiai augančių disciplinų. Daugybė esporto organizacijų pradėjo rinkti sąrašus ir komandas, kad galėtų žaisti „HotS“.

„Hearthstone“ yra kolekcinė kortelė internetinis žaidimas pagrįstas dviejų priešininkų tarpusavio mūšiais. Žaidėjai gali pasirinkti žaidimo režimus, kurių kiekvienas šiek tiek skiriasi nuo kitų. Kai vartotojas pradeda žaisti, jis gauna startinį rinkinį, susidedantį iš „pagrindinių“ kortelių. Vėliau galite įsigyti retų ir galingesnių kortelių pirkdami kortelių paketus arba gauti korteles kaip atlygį už dalyvavimą arenos žaidimuose. Žaidimas pirmą kartą buvo pristatytas 2013 m., o 2014 m.

2013 m. lapkritį „BlizzCon 2013“ vyko „Innkeeper's Invitational“ – pirmasis pasaulyje Hearthstone turnyras. Dviejų dienų konkursas buvo transliuojamas „Twitch“ ir „BlizzCon“. 2014 m. įvyko pirmasis Hearthstone pasaulio čempionatas, kuriame 16 geriausių žaidėjų iš viso pasaulio varžėsi dėl čempiono titulo ir 250 000 USD prizinio fondo. Pirmasis pasaulio čempionas buvo Jamesas "Firebatas" Kostesichas, uždirbęs 100 000 USD prizo. O šiais metais „BlizzCon 2015“ vyks Pasaulio turnyras.

Strateginiai žaidimai buvo pirmieji esporto žaidimai, kurie subūrė daugybę profesionalių žaidėjų ir ištisas lygas. Pagrindinės pasaulinių kibernetinių žaidimų disciplinos visada buvo Warcraft 3 TFT ir StarCraft, tačiau laikui bėgant, jos paseno, jas pakeitė StarCraft 2, viena sudėtingiausių ir žinomiausių eSporto disciplinų.

2012 m. pradžioje „Blizzard Entertainment“ paskelbė „StarCraft II World Championship Series“ – čempionatų seriją su keliais etapais ir atrankomis, kurios baigiasi pasaulio čempionato finalu Šanchajuje, Kinijoje. Korėjos profesionalus žaidėjas Lee-Sak "PartinG" Won tapo pirmuoju StarCraft 2 pasaulio čempionu, laimėjusiu čempiono taurę ir 100 000 USD piniginį prizą. Po to žaidimas tapo viena pagrindinių Battle.net pasaulio čempionato serijos disciplinų, kuri vyko 2013–2014 m., ir užleido vietą pasaulio čempionatui „BlizzCon“.

Counter Strike yra garsiausias eSporto šaulys. Tai buvo disciplina daugiau nei 10 skirtingų pagrindinių čempionatų ir turnyrų serijose bei daugybėje vietinių varžybų. Šiuo metu „Counter-Strike: Global Offensive“ išlieka pagrindine disciplina tokiose esporto lygose ir turnyruose kaip „Electronic Sports League“ (ESL) ir „Intel Extreme Masters“.

Be trečiųjų šalių turnyrų iš eSports lygų, Valve organizuoja pagrindinius čempionatus (pagrindinius). Jie turi labai didelius prizų fondus, o tam tikri daiktai ir įvykiai atsiranda žaidime. 2015 metais „Counter-Strike: Global Offensive“ turnyruose buvo išlošta daugiau nei 3,8 mln.

Skirtingai nuo daugelio kitų esporto disciplinų, koviniai žaidimai pasižymėjo gera pramoga, pritraukdavo didžiulę publiką stebėti varžybas ir visada buvo labai reiklūs asmeniniams žaidėjo „įgūdžiams“. „Mortal Kombat“ nebuvo išimtis, todėl pasaulyje vyko daug vietinių ir pasaulinių varžybų bei čempionatų.

O šiais metais ESL (Electronic Sports League) paskelbė savo Mortal Kombat X turnyrą, kuris bus įtrauktas į ESL Pro League disciplinų sąrašą. Pats turnyras buvo pavadintas ESL Mortal Kombat X Pro League. Jame dalyvavo žaidėjai iš Šiaurės Amerikos, Europos ir NVS šalių. Lanko finale buvo išlošta daugiau nei 50 000 USD.

Lenktynių simuliatoriai beveik visiškai žlugo kovoje dėl vietos eSporte. Dabartinė situacija bandys pakeisti naujos kartos žaidimą – „Project Cars“, kuris buvo išleistas šiais metais. Rugsėjo mėnesį prasidėjo pirmosios šios disciplinos varžybos. ESL, kūrėjo Slightly Mad Studios ir leidėjo Namco Bandai Entertainment susitarimas leis žaidimui turėti esporto ateitį.

„Electronic Sports League“ organizavo „Project Cars ESL Open Ladders“, o šiuo metu vyksta Go4ProjectCARS Europos čempionatas su kukliu 150 € priziniu fondu ir 50 € per savaitę.

Kaip ir daugelyje kitų pagrindinių esporto disciplinų, virtualus futbolas susidūrus su FIFA, ji pradėjo savo žygį iš vietinių turnyrų, tačiau netrukus, 2000 m., tapo pagrindine pagrindinių turnyrų, tokių kaip Pasaulio kibernetiniai žaidimai, disciplina.

Be to, pati FIFA organizacija organizuoja asmeninį FIFA Interaktyvaus pasaulio taurės čempionatą, kuris vyksta nuo 2004 m., o šiuo metu jau prasidėjo registracija į 2016 m.

„Wargaming“ pastangomis „World of Tanks“ tapo viena iš eSporto disciplinų, ypač populiarių NVS šalyse ir Europoje. 2014 metais buvo organizuota Wargaming.net lyga, kuri turėjo būti pagrindinė turnyrų ir čempionatų platforma, tačiau buvo reorganizuota ir palikta lygos platforma.

Pagrindinis tarptautinis turnyras„World of Tanks“ buvo „Continental Rumble“, kuris pirmą kartą buvo surengtas spalio 17 d. Lenkijos mieste Poznanėje. „Continental Rumble“ kovojo geriausios NVS ir Europos komandos, o nugalėtoja tapo „Tornado Rox“ komanda, kuri pelnė žemyno čempiono titulą ir 45 000 USD iš bendro 100 000 USD prizinio fondo.

Atskirai paminėsiu žaidimą – jis pelno publikos apdovanojimą iš svetainės vartotojų

Žaidimas turi savo atskirą platformą turnyrams ir lygoms http://esports.smitegame.com/ , kurią tiesiogiai palaiko kūrėjai. Turiu tokias gerai žinomas komandas kaip „Cloud 9“, „Fnatic“ ir „Team Solomid“ su „Smite“ sąrašais.

2014 m. „Smite“ žaidėjai surinko 2 145 803 USD prizinį fondą, skirtą pasaulio čempionatui, pirkdami įvairius žaidimo elementus panašiai kaip „The International 2015“, DotA 2 pasaulio čempionate. 2015 m. „Smite World Championship“ pagrindinis prizinis fondas yra 600 000 USD, bet padidės parduodant žaidime esančius daiktus. Be to, visos regioninės kvalifikacijos lygos turi savo fiksuotą 500 000 USD prizinį fondą kiekvienam iš 5 regionų.

Kuri iš profesionalių eSporto komandų turnyruose uždirbo daugiausiai pinigų.

Į žymes

Esportas kaip užsiėmimas atsirado maždaug prieš 19 metų. Pirmas turnyras Kompiuteriniai žaidimai buvo surengtas 1998 metais populiariame šaudyklėje Quake (jo prizinis fondas buvo 15 tūkst. dolerių). Portalo „e-Sports Earnings“ duomenimis, visą laiką buvo surengta apie 22 tūkstančius turnyrų, kuriuose buvo sužaista apie 307,9 mln.

Paanalizuokime, kuri iš komandų tapo sėkmingiausia kompiuterinio sporto srityje. Pagal kriterijų buvo pasirinkti tik laimėjimai konkursuose. Į pajamų straipsnį nebus įtrauktas organizacijų pelnas iš reklamos, sutarčių su rėmėjais ir kiti aspektai.

1 – blogi genijai

Turnyro pajamos: 15,7 mln

EG pergalė „The International 2015“.

„Evil Geniuses“ buvo įkurta 1999 m. Šiandien tai yra sėkmingiausia kelių žaidimų organizacija pasaulyje. EG globojami žaidė vieni geriausių žaidėjų StarCraft, WarCraft 3 ir Dota 2. Bendra laimėtų pinigų suma – 15,72 mln.dol., o turnyrų pergalių skaičius – 646. Šiandien pelningiausias Dota 2 sąrašas, kuris jau ilgam laikui yra viena iš pirmaujančių pasaulyje.

Organizacija laimėjo „The International 2015“, atnešusią 6,6 mln. USD, taip pat dvi trečiąsias vietas 2014 ir 2016 m. Bendros komandos pajamos iš „Dota 2“ siekia apie 14 mln.

Be to, viena sėkmingiausių disciplinų buvo Blizzard RTS – StarCraft 2. Šiandien dėl nežinomų priežasčių EG ignoruoja vieną iš labiausiai žiniasklaidos ir pelningiausių disciplinų – Counter-Strike: Global Offensive ir League of Legends. Po Evil Geniuses sparnu žaidėjai taip pat koncertuoja mažiau populiariuose projektuose, tokiuose kaip Super Smash Bros., Call of Duty, Street Fighter ir Halo.

2 sparnų žaidimai

Turnyro pajamos: 9,7 mln. USD

Nepakeistas Wings Dota 2 sąrašas ESL One Maniloje

Kinijos esporto organizacija „Wings Gaming“ buvo įkurta palyginti neseniai, 2014 m. Tačiau tai nesutrukdė komandai tvirtai užimti antrąją vietą sėkmingiausių kompiuterių sporto komandų sąraše. Visa tai suteikia vienintelė didelė pergalė – „The International 2016“, kur komanda užėmė pirmąją vietą ir uždirbo 9,1 mln. Rikiuotė laimėjo titulus keliose kitose mažose varžybose, tačiau dar nepasisekė pakartoti sėkmės dideliame turnyre. „Wings“ nesėkmės apima 9–16 vietas „The Boston Major“ ir 9–12 vietą „Dota 2 Asia Championships 2017“ turnyre.

Ne taip seniai žaidėjai organizaciją paliko dėl finansinių problemų. „Wings“ savininkas bandė sukurti „League of Legends“ sąrašą ir tam išleido apie tris milijonus dolerių, tačiau sumanymas žlugo. Istorija turi nemalonų tęsinį: Kinijos Esporto asociacija (ACE) buvusius komandos narius diskvalifikavo iki gyvos galvos už sutarties sąlygų pažeidimą. Be to, „Wings Gaming“ gali paduoti žaidėjus į teismą, nes jie neturėjo teisės vienašališkai nutraukti sutarčių. Galbūt ši nesėkmė bus paskutinis taškas komandos istorijoje. Dabar prekės ženklo savininkas ieško pirkėjų, kuriems galėtų jį parduoti.

Wings taip pat turėjo CS:GO komandą, tačiau jai nepasisekė. Komandos pajamos disciplinoje siekė tik apie šešis tūkstančius dolerių.

3 - Naujoji bitė

Turnyro pajamos: 7,5 mln

Newbee laimėjo TI4. Priežastis, kodėl komandos kapitonas Zhang "Xiao8" Ning kainuoja LGD 320 tūkst

„Newbee“ yra antroji Kinijos esporto organizacija, užėmusi pirmąją vietą „The International“ (2014 m.). Bendra laimėtų pinigų suma – 7,5 milijono dolerių, iš kurių didžiąją dalį uždirbo Dota 2 žaidėjai.

Organizacija nuolat aktyviai plėtoja Dota kryptį. Tam komanda turi dvi sudėtis – jaunesnysis Newbee Young ir pagrindinis Newbee. Šiais metais vadovybė taip pat pasirašė trečiąjį sąrašą pavadinimu Newbee Boss, į kurį įtraukta legendiniai žaidėjai Kinijos scenoje, bet tai veikiau daroma žiniasklaidai. Komandoje buvo autoritetingi žaidėjai, kuriuos pamėgo publika – Zhang „Xiao8“ Ning, Liu „Ferrari430“ Feichi, populiarus streameris Bi „Axx“ Xia.

Šiandien Kinijos kelių žaidimų komandoje žaidžia žaidėjai iš League of Legends, Overwatch, Dota 2, Hearthstone ir Heroes of the Storm.

4-Fnatic

Turnyro pajamos: 7,3 mln

Senasis Fnatic sąrašas CS 1.6 su čempiono titulu Intel Extreme Masters III 2009 m.

Fnatic yra viena seniausių ir žinomiausių organizacijų esporto pasaulyje. Ji buvo įkurta 2004 m. ir tapo viena iš labiausiai subalansuotų sėkmingų įvairių disciplinų. Šiandien bendras laimėtas piniginis prizas siekia 7,3 mln.

„Fnatic“ globojamos komandos žaidžia dešimtyje disciplinų, tarp kurių ir populiariausios (CS:GO, Dota 2, League of Legends, Overwatch), ir mažiau žiniasklaidos (Call of Duty, Vainglory, Heroes of the Storm). Be profesionalių sąrašų, komanda atidaro akademinius sąrašus, kurių pagrindinė funkcija yra paruošti žaidėjus esporto karjerai.

5-SK Telecom T1

Turnyro pajamos: 7,1 mln. USD

SKT T1 League of Legends sąrašas 2013 m. LoL pasaulio čempionate

SK Telecom T1 yra pirmoji Pietų Korėjos organizacija, patekusi į 10 pelningiausių esporto komandų. Pagrindinė šlovė komandai atėjo per pirmąją šalyje itin populiarią „StarCraft“ dalį. Išleidus „StarCraft II“, vadovų komanda sukūrė naujosios legendinės RTS dalies sudėtį. Ši disciplina atnešė organizacijai apie 1,9 milijono dolerių Pietų Korėjos žaidėjų, kurie iki šiol yra stipriausi planetoje.

Skirtingai nuo daugelio kitų komandų, šiandien pagrindinis SKT T1 pajamų šaltinis yra League of Legends sąrašas. Pastaruosius dvejus metus ši komanda laimėjo LoL pasaulio čempionato nugalėtojos titulą. SK Telecom T1 turi 26 laimėjimus ir 5,1 mln

6- Natus Vincere

Turnyro pajamos: 6,4 mln. USD

Legendinė Na "Vi kompozicija CS 1.6. Iš kairės į dešinę: ceh9, Starix, Zeus, Edward ir Markeloff

Į turtingiausių pasaulio esporto komandų dešimtuką savo vardą pateko ir Ukrainos organizacija „Natus Vincere“. Šlovę atnešė Counter-Strike ir Dota 2, kuriuose Na'Vi yra vienas tituluočiausių atstovų. CS 1.6 sąraše buvo tokios legendos kaip Daniilas „Dzeusas“ Teslenko, Arsenijus „ceh9“ Trynoženko, Egoras „Markeloffas“ Markelovas ir Sergejus „Starix“ Ischukas. Bendros komandos pajamos iš „Counter-Strike“ siekė apie 1,7 mln.

Natus žaidėjai Vincere „Dota 2“ taip pat išgarsėjo savo disciplina. Jie vis dar yra vienintelė komanda, tris kartus patekusi į „The International“ finalą, iš kurių vieną laimėjo. Dota 2 laimėto prizo suma yra 3,6 mln.

Šiandien organizacija patiria geresni laikai. Išformavus gerai žinomą „Dota 2“ komandą, komanda šioje disciplinoje neturėjo rimtų pergalių. Neseniai vienintelė pergalė pagrindiniame turnyre buvo čempiono titulas StarLadder i-League StarSeries 2 sezone 2016 m.

7-Vici Gaming

Turnyro pajamos: 6,3 mln

„Vici Gaming“ yra dar viena Kinijos komanda, pelniusi šlovę ir pinigų Dota 2 pasaulyje. Daugiau nei pusę pajamų, ty 4,3 mln. USD, komandai atnešė žaidėjai iš visame pasaulyje žinomo MOBA žaidimo iš „Valve“. Tarp laimėjimų galima išskirti antrąją vietą „The International 2014“ ir „Dota 2 Asia Championship 2015“. Yra nemažai pergalių mažesniuose turnyruose, kurių prizinis fondas siekia apie 100 tūkst.

Šiandien organizacija remia trijų Dota 2 sąrašų – Vici Gaming, VG Potential ir VG.J – darbą bei CS:GO komandos veiklą.

8 – Virtus.pro

Turnyro pajamos: 5,6 mln

Dabartinis Virtus.pro Dota 2 sąrašas

Virtus.pro tapo antruoju NVS atstovu pelningiausių esporto organizacijų dešimtuke, kuriam šlovę atnešė ir pelningiausios disciplinos – Dota 2 ir CS:GO. Žaidime „Counter-Strike: Global Offensive“ VP visų žvaigždžių sąrašas pirmauja su 2,2 mln. USD prizu. Taip pat Lenkijos CS-eriai yra vieni seniausių profesionalių žaidėjų – Wiktoras „TaZ“ Wojtas yra 30 metų, o Phillipas „NEO“ Kubskis ir Jaroslaw „pashaBiceps“ Jazzombkowski – 29 metų amžiaus.

Tačiau organizaciją atsinešė ne tokie žinomi „Dota Virtus“ žaidėjai Daugiau pinigų- apie 2,6 milijono dolerių. Tarp reikšmingų laimėjimų galima paminėti antrąją vietą „The Kiev Major“ ir 5–6 vietas „The International 2015“.

Artimiausias pagrindinis turnyras, kuriame dalyvaus komanda – ELEAGUE CS:GO šou rungtynės tarp ELEAGUE Major 2017 finalininkų. VP kovoje dėl 250 tūkstančių dolerių susigrums su Astralio danais. Rungtynės vyks birželio 16 d.

9-Invictus Gaming

Viena iš buvusių „iG Dota 2“ komandų. Tai yra komandos, dalyvavusios „The International 2015“, sudėtis.

iG išpopuliarėjo daugiausia Dota 2 ir League of Legends, kur jis vis dar koncertuoja iki šiol. Komandos laimėjimų nėra daug, tačiau 2012-aisiais „Dota“ ekipa laimėjo pasaulio čempionatą, kur finale įveikė Natusą Vincerę (tuomet komanda namo parsivežė milijoną dolerių). Šiais metais vėl galime stebėti nepaaiškinamą organizacijos sėkmę – pergalę Dota 2 Asia Championship ir 3-4 vietas „The Kiev Major“.

„League of Legends“ sąrašas nėra toks sėkmingas, tačiau komandai atnešė apie 603 tūkst. Paskutiniai iG titulai LoL buvo laimėti 2014 m.

10- LGD žaidimai

Turnyro pajamos: 5,4 mln. USD

Labai ilgą laiką Zhang "Xiao8" Ning (centre) buvo pagrindinis LGD žaidėjas.

LGD Gaming yra dar viena komanda, kuri egzistuoja dėl sėkmės Dota 2 (jos sąrašas organizacijai atnešė apie 90% laimėtų pinigų). Didžiulį šurmulį aplink LGD sukėlė legendinio kapitono Zhang „Xiao8“ Ning perleidimas po „The International 2014“, kai LGD „Newbee“ komandai sumokėjo apie 320 tūkst. Šis perėjimas vis dar yra vienas populiariausių ir brangiausių esporto srityje.

Vienas iš LGD Dota 2 sąrašų atrodė būtent taip. Prieš jus LGD merginos

„League of Legends“ komanda vis dar yra organizacijos dalis. Nepaisant to, kad pajamos iš LoL žaidėjų yra gana kuklios (354 tūkst. dolerių), vadovybė ir toliau remia komandos veiklą. Paskutinis laimėjimas LGD kišenėje buvo 2015 m.

Vožtuvas – raktas į sėkmę?

Gabe'as Newellas „The International 2016“.

Dėl to galime teigti, kad šiuolaikinio dešimtuko sėkmę daugiausia užtikrino Dota 2. Šios sėkmės raktas buvo Valve sprendimas atimti 25% žaidimo teminių produktų, skirtų konkursams, pardavimų, skirtų The International prizui. fondą. Išimtis yra „SK Telecom T1“ komanda iš Pietų Korėjos – „League of Legends“ jiems atneša pagrindines pajamas.

Panaši situacija yra ir CS:GO. Įmonė kasmet didina prizinius fondus turnyruose. Praėjusiais metais CS:GO pirmą kartą pristatė konkursus, kurių piniginis prizas viršija milijoną dolerių. „Dota 2“ ši kartelė jau buvo įveikta pirmajame pasaulio čempionate 2011 m., o paskutiniame „The International“ bendras prizinis fondas siekė maždaug 20 mln.

TI7 prizinio fondo augimas, palyginti su ankstesniais dvejais metais

Tai šiandienos sėkmės receptas – dosniausią piniginį prizą skiria Valve. „Dota 2“ iš viso buvo išlošta 99,3 mln. Palyginimui, „League of Legends“, „Counter-Strike: Global Offensive“ ir „StarCraft II“ kartu turi panašų „biudžetą“.

Rašyti

Turnyro prizinis fondas – 25 milijonai dolerių, dešimt, keli turnyrai mažesni už „tik“ du milijonus, o kelios dešimtys – už porą šimtų tūkstančių. Kokie tai turnyrai? eSportas! Jauni žaidėjai, kurie prieš porą metų linksminosi su draugais kompiuterių klubai ir laikomi pasimetusiais vaikais, tapo profesionalais ir uždirba tvarkingas sumas, o kai kurie net patenka Forbes sąrašai. Bet kurie žaidėjai šiuo metu yra turtingiausi pasaulyje esporto žaidėjai? Perskaitykite 10 turtingiausių rungtynių žaidėjų!

10. Lee Iceice Peng

Amžius: 22 metai

Drausmė: Dota 2

Bendras pelnytas prizas: 1 998 558 USD

Vis dėlto, būdamas Kinijoje gerai žinomas ir gana stiprus žaidėjas, Li Peng pastaruoju metu žavisi scenos senbuviais, svajojančiais vieną dieną tapti tokiu pat stipriu žaidėju ir pasirodyti profesionalioje scenoje. Užsibrėžęs sau tikslą, ledas įdėjo nemažai pastangų ir dėl to jį pastebėjo The International 2014 čempionas Zhangas „xiao8“ Ningas. Būtent šis legendinis žaidėjas investavo į Li ir nepasigedo: jis netrukus tapo „The International 2016“ čempionu kaip „Wings“ komandos dalis, pralenkęs savo stabus ir per naktį tapęs milijonieriumi. Šiuo metu jis uždirbo beveik du milijonus JAV dolerių ir užima dešimtą vietą turtingiausių pasaulio esportininkų sąraše.

9. Maroon GH Merhei

Amžius: 24 metai

Drausmė: Dota 2

Bendras pelnytas prizas: 2 383 155 USD

Kaip nuolatinis žaidėjas iš Libano, Marounas Merhei tapo žinomas bendruomenėje dėl aukšto įvertinimo, kurį pelnė ilgai ir sunkus darbasžaidime. Šios šlovės dėka 2016 metų pabaigoje jį pastebėjo „Team Liquid“ žaidėjai ir pasiūlė pamainos vaidmenį, o vėliau jis oficialiai komandoje pakeitė kitą žaidėją BuLbą. Po sunkių treniruočių laikotarpio Maroonas kartu su savo pirmąja tokio kalibro komanda iki šių metų vidurio užlipo ant podiumo daugelyje pagrindinių turnyrų, o vėliau su savo komanda tapo 2017 m. čempionu, sau uždirbdamas kiek daugiau nei du milijonus dolerių. .

8. Clinton Fear Loomis

Amžius: 29 metai

Disciplinos: DotA, Dota 2

Bendras pelnytas prizas: 2 322 767 USD

Viena „seniausių“ žaidėjų pagal žaidėjo karjerą Clinton juokais buvo praminta „senu žmogumi“. Dar būdamas DotA žaidėju jis pasiekė neblogų pasisekimų, tačiau paskelbus „The International 2011“ išsikėlė tikslą tapti čempionu. Nesulaukęs sėkmės 2011 m., jis vis dėlto buvo paimtas į organizacijos „Evil Geniuses“ sparną, kurios komandoje jis žaidė daugiau. keturi metai po to. Vėliau, 2015-aisiais, jis vis dėlto pasiekė sėkmės ir gavo čempiono titulą, o po metų paliko aktyvųjį sąrašą. Dabar „senis“ yra savo komandos naujos sudėties treneris, taip pat organizacijos „Evil Geniuses“, kuri jau tiek metų tapo gimtoji, bendrasavininkis.

7. Sumail SumaiL Hassan

Amžius: 18 metų

Drausmė: Dota 2

Bendras pelnytas prizas: 2 601 795 USD

Jaunasis žaidėjas Sumailas Hassanas milijonieriumi tapo būdamas 16 metų, tačiau tai jo talento nesumenkina. Jis pradėjo žaisti „DotA“ jau būdamas aštuonerių metų, iškart po to, kai jo šeima persikėlė iš Pakistano, netrukus užėmė vietinių turnyrų ir vietinės Šiaurės Amerikos žaidėjų lygos viršūnę. Jo talentas taip sužavėjo būsimą komandos draugą Saahilą „UNiVeRsE“ Arorą, kad jis prisidėjo prie sprendimo paimti jaunąjį talentą į komandą, o tai jau po pusmečio davė vaisių ir jo komandai „Evil Geniuses“ suteikė čempionų titulą.

6. Peteris ppd Daguerre'as

Amžius: 25 metai

Disciplinos: Heroes of Newerth, Dota 2, Gwent

Bendras pelnytas prizas: 2 628 120 USD

Šiuo metu Peteris yra oficialus „Evil Geniuses“ organizacijos atstovas ir žiniasklaidos asmenybė, tačiau vidurinė mokykla jis buvo paprastas žaidėjas, kuris, kaip ir daugelis tuomet, susižavėjo „Heroes of Newerth“. Pagrindinius principus ir mechaniką žaidimas paveldėjo iš tuo metu ne mažiau populiaraus DotA, o tai leido vėliau, išlaikant visas pažintis ir įgūdžius, be problemų įvaldyti Dota 2 ir per dvejus metus pasiekti nuostabios sėkmės, užsitarnavęs titulą. „The International 2015“ čempionas kaip „Evil“ komandos dalis. Genijai, taip pat bendruomenėje pravardžiuojamas „Juodraščio genijus“.

5. Ivanas Borislavovas MinD_ContRoL Ivanovas

Amžius: 22 metai

Drausmė: Dota 2

Bendras pelnytas prizas: 2 703 171 USD

Karjerą pradėjęs 2014 m., Ivanas negalėjo pasiekti didelės sėkmės ir gana dažnai keitė komandas, o tada visiškai liko laisvuoju agentu, kuris buvo pakviestas jį pakeisti. Po „The International 2015“, kai keitėsi sudėtis, Ivaną pastebėjo Kuro „KuroKy“ Takhasomi, paskambinęs į savo nauja komanda 5Jungz. Ši komanda vėliau pakeis pavadinimą į Team Liquid, patekusi po didelės organizacijos sparnu, tačiau pats Ivanas komandos daugiau nekeitė: šiuo metu jis tebėra Team Liquid žaidėjas, kuriame po ilgos treniruotės, susirado draugišką komandą ir bendražygius, su kuriais nuo metų pradžios užėmė prizines vietas daugelyje pagrindinių turnyrų. Be to, jie tapo „The International 2017“ čempionais, o tai yra didžiausias pasiekimas šiuo metu tiek Ivanui, tiek visiems pasaulio žaidėjams.

4. Lasse MATUMBAMAN Urpalainen

Amžius: 22 metai

Drausmė: Dota 2

Bendras pelnytas prizas: 2 707 376 USD

Laimėjęs vietinį turnyrą mišrioje profesionalaus žaidėjo Trixi komandoje, Lasse įsitvirtino, vėliau 2014 m. iš savo varžovo gavo kvietimą į 4Anchors komandą. Jis parodė save kaip perspektyvų ir išskirtinį nešiklį, tačiau pati komanda nepasiekė sėkmės ir iširo. Tačiau jį iškart paėmė kitas profesionalas, sukūręs savo komandą – Kuro Takhasomi, kuris paskambino jam į 5Jungz. Vėliau, būdamas tos pačios komandos dalimi, bet su nauju pavadinimu, jis iškovojo daug pergalių ir vėliau su komanda pasidalijo „The International 2017“ čempionų titulą.

3. Saahil UNIVERSE Arora

Amžius: 27 metai

Drausmė: Dota 2

Bendras pelnytas prizas: 2 900 960 USD

Beveik nuo pat karjeros pradžios Saahilas žaidė kartu su Clinton „Fear“ Loomis. Jis dažnai keisdavo komandas ir žaisdavo visiškai skirtingose ​​rikiuotėse, tačiau kartu su „Baime“ žaidė po „Evil Geniuses“ vėliava, grįždamas tris kartus. 2015 m. jis prisidėjo prie jaunojo Sumailo Hassano įdarbinimo į komandą, o vėliau - iškovojo 2015 metų tarptautinio čempiono titulą ir su bendražygiais pasidalino daugiau nei 6 milijonus dolerių.

2. Amer Miracle al-Barkawi

Amžius: 20 metų

Drausmė: Dota 2

Bendras pelnytas prizas: 2 942 665 USD

Amer yra vienas žinomiausių profesionalių Dota 2 žaidėjų, garsėjantis tuo, kad ilgą laiką buvo pirmasis žaidėjas tarp visų žaidėjų. Pradedant savo profesinė karjėra jam menkai sekėsi su geriausiai vertinamais Balkanų lokiais, tačiau netrukus jis gavo progą iš tiesų sužibėti: buvo pakviestas į OG komandą. Du pagrindinius turnyrus laimėjusi komanda pasirodė ne geriausiai geriausi balai, po kurio buvo pakeistas sąrašas, po kurio Amer atsidūrė „Team Liquid“. Tačiau tai buvo geriausia: būtent su šia draugiška komanda jis netrukus tapo „The International 2017“ čempionu, patvirtindamas geriausio Dota 2 žaidėjo titulą.

1. Kuro KuroKy Takhasomi

Amžius: 24 metai

Disciplinos: DotA, Dota 2

Bendras pelnytas prizas: 3 367 188 USD

Būdamas vienu garsiausių žaidėjų, taip pat ir gana ilgą karjerą sukūręs žaidėjas, jis buvo vienas iš tų, kurie dalyvavo visuose septyniuose „The International“ serijos turnyruose. Patirdamas vidinius konfliktus skirtingose ​​komandose, jis dažnai buvo priverstas keisti sudėtį, kol sukūrė savo komandą „5Jungz“, į kurią surinko geriausius žaidėjus iš savo pažįstamų. Tačiau net ir šiuo atveju buvo vidinių prieštaravimų, tačiau peržengę save žaidėjai sugebėjo sutarti, tapti Geriausi draugai ir išsikelti tikslą bei sunkiai dirbti, kad jį pasiektų. Taigi Kuro atvedė savo komandą į pergalę, o pats įgyvendino svajonę, kurios siekė septynerius metus – tapo „The International“ čempionu, su komanda pasidalinęs beveik 11 mln.