Skyrim keliuose turi daugiau priešų. Pridėta lengvoji modifikacijos versija tiems, kurie turi mažą FPS su įprasta modifikavimo versija. Pridėta ugnies vienuolio užduotis

Modifikacija į žaidimą prideda daug naujų klajojančių personažų. Skyrim keliuose ir keliuose sutiksite nuotykių ieškotojų, pirklių su asmens sargybiniais, pabėgėliais, piligrimais, žudikais ir daugybe kitų asmenybių. Visi nauji simboliai atgimsta iš naujo ir nenaudoja scenarijų, todėl modifikacija yra itin suderinama su bet kuriais kitais įskiepiais.

Reikalavimai:
Skyrim

Galimi personažai -
Klajojantys prekybininkai (9 nauji NPC, kuriuos galima atkurti)
Asmens sargybiniai (18 naujų NPC, kuriuos galima atkurti)
„Knights of Faith“ (5 nauji NPC, kuriuos galima atkurti)
Piligrimai (26 nauji NPC, kuriuos galima atkurti)
Samdiniai lankininkai (8 nauji NPC, kuriuos galima atkurti)
Samdiniai kariai (5 nauji NPC, kuriuos galima atkurti)
„Mage Mercenaries“ (3 nauji NPC, kuriuos galima atkurti)
Knights-errant (4 nauji NPC, kuriuos galima atkurti)
„Wandering Mages“ (3 nauji NPC, kuriuos galima atkurti)
Stendarr stebėtojai (7 nauji NPC, kuriuos galima atkurti)
Headhunters (5 nauji NPC, kuriuos galima atkurti)
Assassins (3 nauji NPC, kuriuos galima atkurti)
Adventurers (19 naujų NPC, kuriuos galima pakartoti)
Pabėgėliai (24 nauji NPC, kuriuos galima atkurti)
IŠ VISO NAUJŲ VEIKĖJŲ: 140

Nuotykių ieškotojai:
Nuotykių ieškotojai vieni ir grupėmis keliauja per Skyrim, kovoja su banditais ir piktomis būtybėmis, lanko miestus ir požemius.

Žudikai:
Jie klajoja po visą Skyrimą ieškodami Dovahkiin...

Galvų medžiotojai:
Jie klajoja keliais ir toliau nuo jų, tikrindami miestus, gyvenvietes ir orkų tvirtoves, ieškodami nusikaltėlių. Ir jei ant jūsų galvos kur nors bus dovanos, tada jūs tapsite jų taikiniu. Jie taip pat puola banditus ir žudikus.

Tikėjimo riteriai ir piligrimai:
Būriai, susidedantys iš tikėjimo riterio ir keturių piligrimų, lanko šventoves miestuose ir dykvietėse, keliauja keliais ir takais.

Samdiniai:
Jie klajoja po miestus, miestelius, kaimus, fermas ir malūnus ieškodami darbdavio. Galite juos samdyti.

Pabėgėliai:
Pabėgėlių grupės dienomis dirba fermose ir malūnuose, o naktimis miega stovyklose. juos rasite Reach, Eastmarch, Haafingar, Rift ir Hjaalmarch.

Piligrimai:
Jie klaidžioja keliais ir takais iš šventovės į šventovę.

Klajojantys pirkliai ir asmens sargybiniai:
Vieno pirklio ir dviejų asmens sargybinių būriai keliauja per miestus, miestelius ir kaimus, juda pagrindiniais keliais.

Stendarr stebėtojai:
Patruliuokite Skyrim, ieškodami blogio. Kartais jie aplanko miestus, kaimus ir miestelius.

Klystantys riteriai:
Keliaukite arkliais keliais tarp miestų, miestelių ir kaimų, kovokite su banditais.

Klajojantys magai:
Jie tyrinėja Skyrim dykvietes, kovoja su banditais ir ypatingais priešais (drakonais, drakonų žyniais, Dremora). Kartais jų galima rasti miestuose ir miesteliuose.

Suderinamumas:
Modifikacija, kiek žino autorius, yra suderinama su bet kuriais kitais priedais.
Visiškai suderinamas su USKP / USLEEP / USSEP.

Montavimas:
1. Mod manager pagalba (KMM/MO/NMM ir kt.).
2. Rankiniu būdu Legendary Edition:
- Įdiekite pagrindinius failus (Main folder) - atidarykite ir nukopijuokite duomenų aplanką į žaidimo šakninį aplanką (kur yra TES5.exe).
- Įdiekite reikiamą versiją tokiu pačiu būdu - versija su samdiniais naudoja 5 scenarijus (Taip hire merc folder), versija be samdinių nenaudoja scenarijų (No hire merc folder).
3. Rankiniu būdu, specialusis leidimas:
- Pasirinkite reikiamą versiją – su samdymu ir scenarijais (aplankas 01_Data_Script) arba BE samdymo ir scenarijų (aplankas 02_Data_NoScript).
- Atidarykite norimą parinktį ir nukopijuokite turinį į žaidimo duomenų aplanką.

Pokyčių istorija

2.02 versija
– Ištaisyti kai kurie frakcijų pakeitimai.
2.01 versija
- Fiksuoti kameros duomenys
- Patobulintas Assassin kovos stilius
2.0 versija
- Ištaisyta keletas rašybos klaidų.
- Kažkas negerai raktinius žodžius pašalintas (siekiant išvengti galimų konfliktų) ir sugeneruotas inventorius pataisytas (Pataisytas daiktas – Grobtis).
- Visiškai suderinamas su Skyrim Legendary Edition.
- Visiškai suderinamas su USKP / USLEEP / USSEP.


„Skyrim IV“ karai – vaivorykštės režimas (sunkumo lygis: 1)

Ši modifikacijos versija iš tikrųjų nekeičia standartinio žaidimo.

  • Režimas, kuris labiausiai padeda pasinerti į žaidimą ir tyrinėti pasaulį
  • Mažiau kovų nei kitose versijose
  • Dabar susidūrimai su priešais taps išskirtinai reti, o oponentų, su kuriais susidursite „atsitiktinių susitikimų“ dėka, bus nedaug.
    Galbūt jie ką nors saugos ar patruliuos teritorijoje ir retai susimuš;
  • Žaidimo eiga yra arčiausiai standarto, tačiau gyvų būtybių skaičius žaidime yra šiek tiek padidintas
  • 50 % mažiau mob spawn taškų nei įprasto režimo versijoje;
  • Atsitiktinio susidūrimo tikimybė yra tokia pati kaip ir standartiniame žaidime
.

„Skyrim IV“ karai – įprastas režimas (sunkumo lygis: 2)

Įtrauks į žaidimą daugiau kovų ir šiek tiek pakeis žaidimo eigą.

  • Tris kartus daugiau neršimo taškų, atsakingų už „atsitiktinius susitikimus“ (su keliautojais, medžiotojais, žudikais ir panašiai);
  • Pakeitimai fiziniai rodikliai(milžinai tapo didesni, o žuvys žudikai daro baseinus nesaugius maudytis);
  • Maži padarai gali judėti būriais. Be to, galite sutikti priešininkų grupes, kovojančias kaip komanda;
  • Spawn sistemos pokyčiai;
  • Naujos tekstūros;
  • Padidėjo laukinių gyvūnų skaičius
  • Susitikimai su gyvais padarais yra susieti su zonomis (snieguotas reljefas, miškas ir pan.). Susitikimas priklauso nuo to, kurioje zonoje esate
  • Didelė žala kritimo metu
  • Po 2 sekundžių atvėsimo bus neįmanoma siųsti el. pašto šiukšlių naudojant elektros ataką
  • Maža NPC reidų mieste tikimybė;
  • Po neršto NPC patruliuos teritorijoje, imsis savo reikalų, kovos tarpusavyje arba medžios (galite pamatyti orkų, medžiojančių purvo krabus ar vilkolakius, puolančius mamutus);
  • Maža galimybė silpnam žaidėjui susitikti su stipriu varžovu.

„Skyrim IV“ karai – „Dark Rainbow“ režimas (sunkumo lygis: 3)

Labiausiai nenuspėjama versija. Sukuria internetinio žaidimo iliuziją, kai kiekvienas užsiima savo verslu. Galite valandų valandas klajoti miške ir nieko nerasti, o pakeliui namo atsitiktinai sutiksite vampyrų valdovą, kuris akimirksniu nužudo. O gal užklysite į lankininkų pasalą ar sutiksite rajone patruliuojantį drakoną.

  • Modifikuotas arklių, skeverų ir vilkų AI - dabar jie greičiausiai išvengs kovos nei anksčiau;
  • Kovodami su NPC prieš NPC ar savo sąjungininkus, greičiausiai pamatysite galutinį smūgį;
  • Modifikuotas vandens minių AI – dabar jie yra agresyvesni nei anksčiau.

Karai Skyrim IV – aukso amžius (sunkumo lygis: 4)

Ši versija keičia žaidimo eigą, sutelkdama dėmesį į mūšio su priešininkais kiekį. Apima įprastą režimą ir tokius papildymus:

  • Neršto taškų dubliavimas, atitinkamai dvigubai daugiau priešų;
  • Daugiau priešininkų lygumose, prie upių ir ežerų;
  • Žaidėjas turi galimybę žemas lygis susitikti su aukšto lygio priešu;
  • Dažnesnis minios nerštas nei standartiniame žaidime;
  • Atgimimo laikas sutrumpintas iki 8 valandų.

Karai Skyrim IV – tamsus amžius (sunkumo lygis: 5)

Sunkiausias žaidimo režimas, kovokite, kad išgyventumėte. Šioje versijoje yra visos Golden Age funkcijos ir keletas priedų.

  • Visi aukso amžiaus taškai padvigubinami
  • galimybė žemo lygio žaidėjui susitikti su bosu priešu;
  • Atkūrimo laikas sutrumpintas iki 1 valandos.

    WiS IV kraujo monetos (priešo atgimimas)
    - WiS IV - Blood Coins Normal - Atgaivinkite priešus 1-2 dienas - subalansuotas režimas;
    - WiS IV - kraujo monetos lėtai - priešai atsinaujina - 5-7-10 dienų - geras variantas tiems, kurie nori neskubėti.
    - WiS IV - Blood Coins Insane - Priešų atgimimas - 1-2 valandos per dieną - Tai tik hardcore žaidėjams!

    WiS IV herojai ir piktadariai (didvyriai ir piktadariai)- pasirinkite tik 1 parinktį ir įmeskite .esp į Skyrim / Data ir paleidimo priemonėje - suaktyvinkite "Failai"):
    Modifikacija prideda 40 naujų unikalių NPC, kurie gyvena savo gyvenimą. Jie gali medžioti, miegoti, valgyti, vaikščioti grupėje, kad nužudytų pabaisą, pakilti lygiu, parduoti naują medžiagą, pulti fortus, ginti miestus, eiti į požemius ir dar daugiau.
    - WiS IV - Heroes & Villains Easy - Šioje versijoje piktadariai nepuola miestų, jei gali, tada labai retai.
    - WiS IV - Heroes & Villains Hard - Pridėtas atsparumas magijai, žalai, mažesnis sveikatos įsisavinimas ir lėtesnis herojų ir piktadarių atsinaujinimas. Bus labai sunku juos nužudyti!
    Ypatumai:
    – Turi visi herojai ir piktadariai Pirmas lygis 20-40. Jie auga greičiau ir prilygsta pagrindiniam veikėjui ir turi skirtingą augimo laiką.
    - Elitinė gynybos sistema: tai naujas elitinis patrulių sargybinis su geriausia įranga piktadariams apsaugoti ir žudyti.
    - Herojai gali parduoti naujus daiktus.
    - Jei atlygis jums yra didesnis nei 1000 auksinių, tada jūsų medžioklę pradeda nauja frakcija „Galvų medžiotojai“!
    Papildiniai(Pasirinktą .esp metame į žaidimų aplanką Skyrim / Data ir paleidimo priemonėje suaktyvinkite „Failai“):
    - WiS IV - Armors & Blocks - (pagerina šarvus ir blokavimą)
    - WiS IV - Bash & Power Attack - (padidina smūgius ir jėgos atakas)
    - WiS IV - Stealth Troubles - (apsunkina slaptą režimą)
    - WiS IV - Liga - (padidina ligų skaičių)
    - WiS IV - dviguba strėlės žala - (dviguba žala nuo visų strėlių)
    – WiS IV – dviguba žala kritus – (dviguba žala kritus GG ir NPC)
    - WiS IV - Npc Heal other & resurrekt - (prideda visus NPC magus naujos rūšies gydymo ir prisikėlimo magija)
    - WiS IV - išlygintas pasaulis X1 - (padidinkite herojų ir piktadarių augimą, galimybę susitikti su savo lygio priešu)
    - WiS IV - išlygintas pasaulis X2 - (padidinkite herojų ir piktadarių augimą, tikimybė susitikti su priešu yra 2 kartus didesnė nei jūsų lygis)
    - WiS IV - išlygintas pasaulis X3 - (padidinkite herojų ir piktadarių augimą, tikimybė susitikti su priešu yra 3 kartus didesnė nei jūsų lygis)
    - WiS IV - išlygintas pasaulis X4 - (padidinkite herojų ir piktadarių augimą, tikimybė susitikti su priešu yra 4 kartus didesnė nei jūsų lygis)
    - WiS IV - išlygintas pasaulis X10 - (padidinkite herojų ir piktadarių augimą, tikimybė susitikti su priešu yra 10 kartų didesnė nei jūsų lygis)
    - WiS IV - išlygintas pasaulis X30 - (padidinkite herojų ir piktadarių augimą, tikimybė susitikti su priešu yra 30 kartų didesnė nei jūsų lygis)
    - WiS IV - dvigubas hp npc - (priešų padaryta žala dvigubai didesnė)
    - WiS IV - pusė hp npc - (priešų padaryta žala yra perpus mažesnė)
    - WiS IV - Privilegijos Npcs - (padidina NPC įgūdžius nuo 2–3 taškų kiekviename lygyje)
    - WiS IV - lenktynės - (pakeičia visų rasių augimą)
    - WiS IV - Waters Wars - (visi NPC ir daugelis monstrų gali plaukti)

  • Naujas žaidimas. Naujas gyvenimas.

    Jei norite pradėti naują žaidimą „Skyrim“, yra daug variantų, koks „Dragonborn“ turėtumėte būti. Rasės, klasės pasirinkimas, galbūt, pasirenka jų veiksmų motyvaciją ar biografiją. Net ir kartodami tas pačias dialogo eilutes vėl ir vėl galite įgyti naujos žaidimo patirties.

    Bet negana to, galima visiškai atsisakyti Drakono gimimo vaidmens. Kodėl nepažaidus žaidimo kaip visiškai kitokiam – ne pranašystės herojui, o visiškai kitam žmogui (arba mer/beastman)? Čia yra penki puikūs modeliai, kurie jums tai padės.

    parsisiųsti

    Modifikacija nėra nauja: visi susipažinę su Skyrim modifikavimo sritimi, net nežaisdami su juo, bent jau iš ausies kampo, bet apie tai girdėjo. Ir jei esate vienas iš tų žmonių, turėtumėte ištaisyti situaciją.

    Alternatyvi pradžia praleidžia pradines vagono ir Helgeno scenas ir leidžia sukurti naują personažą su kitokia istorija. Galbūt esate pabėgėlis iš Morrowind, kurio namuose liko tik keli daiktai, o gal esate namo savininkas, kuriam už nugaros yra daug pinigų. Galbūt esate paprastas smuklės lankytojas, banditas iš kažkokios stovyklos giliai miškuose, imperatoriškasis legionierius ar audros brolis/sesuo, o gal net vampyras, gyvenantis savo guolyje. Ir tai tik keletas istorijos variantų, kuriuos suteikia šis modulis.

    Štai ir geras dalykas – jei vis tiek nori būti Dragonborn, tereikia pabendrauti su tavernos savininkais – vienas jų, kalbėdamas apie gandus, paminės Helgeną. Ir nuo čia galite pradėti pagrindinę užduotį.

    parsisiųsti

    Ne Dragonborn tikrai turės praleisti daugiau laiko tarp paprastų žmonių. O „vaniliniame“ variante ši veikla greitai nusibosta, ypač jei tai ne pirmas tavo žaidimas ir jau esi su jais susitikęs.

    Šis modifikavimas daugeliui Skyrim gyventojų prideda istorijas, išplečia dialogų medžius ir suteikia jiems naujų balsų, o tai atskleidžia veikėjus daug plačiau. Daugelis duoda naujų užduočių, o kai kurie netgi gali tapti jūsų palydovais. Kai kurie netgi gali susituokti.

    parsisiųsti

    Jei nesate drąsus ir stiprus Dovahkiin, kai kurios įžymybės statuso privilegijos, pvz., leisti jarlams pirkti namus, negalite. Kai kuriuos namus galima įsigyti atlikus tam tikras užduotis, tačiau šis modas leis statyti namą bet kur.

    Nors namas pasirodys gana kuklus, vis tiek yra kažkas malonaus gyventi toli nuo triukšmingų miestų ir pasirinkti bet kurią tinkamą vietą Skyrime ir pavadinti ją „namais“.

    parsisiųsti

    Galbūt pavargote žudyti drakonus, tačiau, atsižvelgiant į Skyrim faunos priešiškumą, vis tiek ką nors nužudysite. Taigi kodėl nepadarius šio proceso tikroviškesnio? Galų gale, gyvūno skerdenos apdorojimas „vaniliniame“ Skyrim, naudojant jį kaip indą su oda ir mėsa, yra gana menkas.

    Šis modas prideda naujų veiksmų, kuriuos galima atlikti su negyvu gyvūnu. Galite pasiimti kūną, užsidėti ant peties arba apieškoti. Pridėtas lupimas, skerdimas ir skeleto išardymas. Taip pat pridedama privilegijų sistema, specialūs ginklai ir įrankiai, nauji alchemijos ingredientai, mėsos receptai ir kt. Netgi modo drakono verksmai nepraėjo pro šalį.

    parsisiųsti

    Gana didelė bet kurio vaidmenų žaidimo dalis yra apribojimų taikymas. Žaidimas turi greito judėjimo tarp vietovių funkciją, tačiau norint realiai žaisti „vaidmenų“ reikia pamiršti tokius patogumus. O tai reiškia, kad jei jums reikia ką nors gauti, o jūs esate toli nuo miesto, turėsite praleisti daug laiko bėgdami pas artimiausią prekybininką.

    Vietoj to, šis modas leis jums prekiauti su bet kuriuo sutiktu NPC, ir tai ne tik padės vaidmenų žaidimų gerbėjams, bet iš esmės yra logiškas žaidimų pasaulio papildymas. Žinoma, jūs negalite išimti jų nešiojamų daiktų iš NPC, tačiau bet kokiais kitais daiktais, kuriuos jie gali turėti, galima lengvai prekiauti.

    Šis modas turi tik vieną tikslą – „atgaivinti“ visus Skyrim miestus, pridedant papildomų NPC, kurie vaikščios po miestus ir sąveikaus su jų nauja aplinka.

    Per dieną atsiras keli NPC, kurie vaikščios po miestą, bendraus su aplinka, kartais pasikalbės. Į skirtingas miesto vietas jie keliaus visiškai atsitiktinai, o pasiekę reikiamą vietą ieškos objektų, į kuriuos galėtų atsiremti, atsisėsti ar tiesiog kur nors pavalgyti. Atėjus nakčiai jie eis į vietinę smuklę – ten bendraus su vidine aplinka, kaip ir lauke.

    Kasdien atsiranda nauji NPC, kurie pakeis senuosius, o tarp jų pamatysite valstiečius, ūkininkus, bajorus ir keliautojus bei kitus NPC, kurie klajoti po miestus, tik suteiks žaidimui atmosferos. Nauji NPC mieste bus visą dieną iki 8 val., o tada jie palieka poilsio vietą ir jų vietoje sukuriami nauji NPC.

    Tai vagims atveria naujų galimybių. Po miestą visada vaikščios šviežios karmamos, kurios tik ir laukia, kol bus išvalytos. Žudikai turi begalinį skaičių piliečių, ant kurių jie gali praktikuoti savo nužudymo meną.

    Šiuo metu 10 NPC atsiras visuose didžiuosiuose miestuose (Riften, Whiterun, Markarth ir kt.) ir 5 mažesniuose miestuose (Falkreath, Dawnstar, Morthal ir kt.). Kol kas tai tik Nords, Imperials, Argonimans ir Dunmer, tarp kurių. bus bajorai, valstiečiai, ūkininkai, keliautojai ir kt.

    Versijų istorija

    0.37.4 - 2.2.0

    V2.2.0
    Dėl scenarijų pakeitimų reikalingas švarus išsaugojimas

    Visos rūšys dabar turėtų būti praeityje.
    -Pakeisti scenarijai
    - Stacionarus pirklys ir jo sargyba Whiterun mieste
    -Padidintas atstumas tarp keliautojų, po kurio jie pradės bėgti.
    - NPC naktinio AI pakeitimai.
    - Orkai dabar gimsta Markarte
    - Papildomi modifikacijos lygio lapų pakeitimai.

    Ištaisyta klaida, dėl kurios NPC anksti paliko tavernas.
    - Pataisytas visų sandorių domkratas nuo Solitude pėsčiomis iki Whiterun.
    - Stacionariai samdiniai stovėjo Whiterune visą dieną.
    -Pakeistas keliautojo judėjimo greitis į „visada eiti“.
    -Pakeisti scenarijaus, dėl kurio įvyko klaida, parametrai.
    - Prie Markarto ir Vindhelmo pridėtas remontininkas.
    -Pridėta dar 4 raudongvardijos didikai.

    V2.0.0
    - Pridėta dar keletas NPC tipų.
    Paprasti žmonės: visos rasės, išskyrus Khajiit
    Prekybininkai
    Prekybininko saugumas
    visų galų meistras
    elgetos
    Samdiniai yra 30 lygio kariai
    Veteranai – 50 lygio kariai
    Magas Akolitai yra 20 lygio magai
    Pradedantieji magai – 30 lygio magai
    -NPC nebebus smuklėse visą naktį :)
    -NPC gali patekti į parduotuves ir šventyklas
    – Keliautojai gali neršti poromis
    -Dideliuose miestuose gali atsirasti iki trijų vaikų
    -Prekybininkas su apsauga gali neršti didžiuosiuose miestuose
    -Didiniuose miestuose gali pasirodyti visų amatų džekas. Jie dirbs su plaktuku.
    -Naktiniai NPC išnerš apie 9-22 val.
    - Rifteno piliečiai vengs turgaus Brynjolf užduočių metu, todėl bus lengviau jį užbaigti.

    . Ištaisyta klaida, dėl kurios naujai atsiradę NPC kurį laiką nieko nedarė

    NPC pridėti prie Whiterun ir Windhelm

    Ištaisytos naujos NPC tekstūros. Atsisveikink su pilkais veidais

    Dabar jūs negalėsite nebaudžiamai žudyti ir apiplėšti naujų NPC, nes. sargybiniai užtars juos taip pat, kaip ir paprastus piliečius

    v.035

    Prie Solitude pridėta 15 NPC
    . „Thalmor Patrol“ įtrauktas į „Soliitude“. Jie patruliuos mieste kiekvieną antradienį (tirdas), kol miestą valdys imperatoriškasis legionas, ir nepasirodys, jei Audros apsiaustai laimės pilietinį karą.
    . Pridėtas mokesčių rinkėjas ir asmens sargybinis NPC, kuris kiekvieną pirmadienį lankysis įvairiuose biurų pastatuose (middas)
    . Pridėta Argonian ir Dunmer Commoners, Novice Nord Mage
    . Optimizuoti AI paketai ir ištaisytos kai kurios NPC klaidos

    v.037.3

    AI paketai buvo pataisyti

    Galima išvysti ir „mažą“ autoriaus staigmeną

    Išpakuokite visus failus į duomenų aplanką.
    Paleidimo priemonėje suaktyvinkite Populated Cities NPCListMaster.esm ir Populated Cities.esp.

    Atnaujinta į 1.0 versiją

    • Pridėta „Easy“ modifikacijos versija tiems, kurie turi FPS susilpnėjimą naudojant įprastą modifikacijos versiją
    • Pridėta Ugnies vienuolio užduotis

    Apibūdinimas:
    Ar vis dar trūksta „gyvenimo“ Skyrime?
    Dabar to tikrai užteks!

    Šis modulis pridės 240 (!!!) NPC daugiau nei 30 vietų!

    Modifikacijos ypatybės:
    240 NPC (ūkininkai, patruliai, vienuoliai, mokesčių rinkėjai, riteriai, pirkliai ir kt.)
    Visi NPC turi atgimimą ir savo maršrutus.
    Kai kurie reti NPC turi dialogus ir netgi kažkokius ieškojimus. (Subtitrai būtini)
    Ūkininkai, atėję į ūkį, pradeda ten dirbti.
    Patruliai gali apsaugoti NPC / GG, jei juos užpuola priešai.
    Ne visi mėgsta vaikščioti, susitikti su keliautojais arkliais.
    Pardavėjai parduoda maistą ir taip pat jo gauna medžiodami ožkas.

    DĖMESIO:
    Kai kuriems nexus naudotojams modifikacija prieštarauja A&T (http://site/load/247-1-0-11856). Bet vėlgi, kai kurie žmonės to nedaro. Įdiekite abu modifikacijas vienu metu tik rizikuodami ir rizikuodami.

    Montavimas

    Perkelkite mod failus į duomenų aplanką. Perkelkite Esm į datos aplanką ir pasirinkite lengvą arba paprastą modo versiją ir perkelkite į datos aplanką.

    Pašalinimas

    Ištrinkite mod failus iš aplanko Data arba ištrinkite naudodami paleidimo priemonę.

    Originalus modifikavimo puslapis

    K: Kai kurie NPC tiesiog stovi vietoje! Kodėl taip?
    A1: Problema yra jūsų sistemoje – ji per silpna. (labai mažai tikėtina)
    A2: Galbūt NPC stovi patalpoje? Jei taip, atidaryk jam duris.
    A3: Visi keliautojai pradeda skirtingu laiku, tiesiog palaukite. (Greičiausiai)
    A4: Kai kurios modifikacijos versijos problemos. (mažai tikėtina)

    K: O Dieve! Aš turiu arklį be raitelio! Ką daryti?!
    A: Nesijaudink. Keliautojas galėjo nulipti nuo arklio, kad pažiūrėtų į ką nors gatvėje / kelyje.
    Na, arba mirti nuo bandito strėlės, būna, taip.

    K: Aš leidžiu jiems važiuoti kaip traukiniu, kas nutiko?
    A: Tai apie žaidimą. Kol kas niekam nepavyko to sutvarkyti (Išsamią informaciją rasite autoriaus puslapyje)

    K: Kam keliaujantiems vaikams reikalingi kardai?!
    A: Tiesiog kai kurie žmonės žaidžia su „Killable Child“ modifikacija. (Tokia kvaila mintis, tad jei vaikai tave žudo - pultas ir išjungimo komanda.)

    K: Ar WiS suderinamas? O kaip su kitais pasaulyje gyvenančiais modeliais?
    A: Žinoma. Šis modas puikiai papildys bet kurį iš jų. Jei vis tiek turite problemų - visada rašykite (ne man, o autoriui =))