Skyrim, kuris ženklas yra geresnis lankininkui. Šaudymo įgūdžiai The Elder Scrolls V: Skyrim. Vagių žvaigždyno akmuo

Šaudymas- įgūdis, leidžiantis naudoti lankus; kuo aukštesnis įgūdžių lygis, tuo didesnė žala. Šaudymo gebėjimų medyje iš viso yra 9 gebėjimai, o norint jį visiškai užpildyti, reikia išleisti 16 gebėjimų taškų.

Žaidimo aprašymas:Šaulys sumaniai naudoja lanką ir strėles. Kuo aukštesni įgūdžiai, tuo mirtingesnis šūvis.

Gebėjimas Reitingas apibūdinimas ID Reikalingi įgūdžiai Reikalingi gebėjimai
Virš įtampos 1 Lankai padaro 20% daugiau žalos. 000 mažylių
2 Lankai padaro 40% daugiau žalos. 0007934a Šaudymas – 20
3 Lankai padaro 60% daugiau žalos. 0007934b Šaudymas – 40
4 Lankai padaro 80% daugiau žalos. 0007934d Šaudymas – 60
5 Lankai padaro dvigubą žalą. 00079354 Šaudymas – 80
Kritinis šūvis 1 10% tikimybė, kad kritinis smūgis padarys daugiau žalos. 00105f1c Šaudymas – 30 Virš įtampos
2 15 % tikimybė, kad kritinis smūgis padarys daugiau žalos. 00105f1e Šaudymas – 60
3 20% tikimybė, kad kritinis smūgis padarys daugiau žalos. 00105f1f Šaudymas – 90
Taupus medžiotojas Ant lavonų randate dvigubai daugiau strėlių 00051b12 Šaudymas – 50 Kritinis šūvis
medžiotojas Su įtempta styga galite judėti greičiau 00058f63 Šaudymas – 60 Taupus medžiotojas
erelio akis Jei taikydami paspausite blokavimo klavišą, taikinį pamatysite iš arčiau. 00058f61 Šaudymas – 30 Virš įtampos
galingas šūvis Rodyklės turi 50% tikimybę, kad suklups visus priešus, išskyrus didžiausius. 00058f62 Šaudymas – 50 erelio akis
greitas šaudymas Jūs traukiate eilutę 30% greičiau 00105f19 Šaudymas – 70 galingas šūvis
tvirta ranka 1 Taikantis į iš arčiau, laikas sulėtėja 25%. 00103ada Šaudymas – 40 erelio akis
2 Taikantis į iš arčiau, laikas sulėtėja 50%. 00103adb Šaudymas – 60
Snaiperis 15% tikimybė kelioms sekundėms paralyžiuoti priešą. 00058f64 Šaudymas – 100 Medžiotojas arba greitasis šaulys

Strėlės žala yra jūsų naudojamo lanko ir strėlių kokybės ir medžiagos suma. Pati geriausia kokybė strėlės prisideda prie daugiau žalos vienam šūviui, tačiau dauguma žalos priklauso nuo pasirinkto lanko. Kuo ilgiau ištrauktas lankas (daugiau nei vieną sekundę), tuo toliau strėlė skris ir bus padaryta daugiau žalos. Ir atvirkščiai – jei netrauksite lanko, jūsų strėlės nuskris porą metrų ir padarys minimalią žalą. Lanko piešimą galima atšaukti naudojant klavišą " Paimkite / padėkite ginklus".

Rodyklės trajektorija ir greitis nepriklauso nuo žaidėjo įgūdžių Šaudymas; tik žala didėja su įgūdžiais. Patyrę šauliai pastebės, kad strėlės skrenda tiesiai virš taikiklio. Norėdami tai kompensuoti, šaulys turi nusitaikyti tiesiai žemiau pasirinkto taikinio, kad jį pataikytų. Kadangi į Skyrim Kadangi nėra skirtumo tarp galvos ir kelių pažeidimo, smūgiai į galvą nereikalingi ir nepadarys papildomos žalos, tačiau galite nepastebėti, jei neteisingai apskaičiuosite rodyklės kryptį.

Šaulys negali naudoti lanko atakoms blokuoti; tačiau jis arba ji gali pradėti kontratakų seriją paspausdamas " Blokavimas". Tai kainuoja šiek tiek ištvermės, bet suteikia papildomo laiko šaudyti ir pereiti į saugų atstumą (arba pereiti prie artimojo kovos ginklo).

Kaip ir kiti ginklai, lankai gali būti patobulinti šlifavimo akmeniu, o atnaujinimo lygis didėja atsižvelgiant į įgūdžius. Ginklininkas ir jame pasirinktus gebėjimus. Kita vertus, žaidėjas negali kurti strėlių, o tai reiškia, kad žaidėjas turi arba ieškoti strėlių mirusiuose priešuose, arba pirkti jas iš prekybininkų. Be to, žaidėjas gali gauti savo strėles nuo žuvusių nuotykių ieškotojų kelių ir priešų kūnų - lavina savo sugebėjimus “. Taupus medžiotojas" padidins tikimybę, kad žaidėjas galės paleisti visas strėles į priešą. Be to, visada galite pasiimti strėles, kurios nepataikė į taikinį ir kažkur guli. Visos strėlės turėtų bandyti ieškoti geriausios strėlės, kadangi žalos skirtumas tarp Železnaja ir Daedrikas rodyklės yra daug aukščiau nei tarp Geležis ir Daedrikas m ginklų.

Erelio akis ir stabili ranka

Su gebėjimu erelio akis"Žaidėjas gali paspausti blokavimo klavišą, kad sufokusuotų ir priartintų vaizdą prie tikslo. Tačiau tai kainuoja ištvermę ir negali būti naudojamas amžinai. tvirta ranka", naudojimas" erelio akis"Sulėtėja laikas 25% (50%, jei naudojamas antrasis rangas) ir viskas juda sulėtintai. Tai leidžia žaidėjui daugiau galvoti ir nusiteikti šaudyti.

Šūvio greitis

Šaudymas iš lanko vyksta trimis etapais:

  1. Veikėjas išima strėlę ir įdeda ją į lanką.
  2. Virvelė traukiama
  3. Rodyklės atleidimas ir atsitraukimas

Pirmasis etapas trunka maždaug 0,4 sekundės, o atatrankos etapas - 0,6 sekundės. Laikas, kurio reikia norint nupiešti stygą, priklauso nuo lanko, tačiau gebėjimas " greitas šaudymas"padidina styginių greitį. Atlikus tyrimą tapo žinoma, kad strypo stygimo greitis apskaičiuojamas pagal šią formulę:

Kadangi lanko svoris didėja didėjant jo kokybei, lanko žala per sekundę ne visada bus didelė.

Žemiau pateikiami lengvų ir sunkių lankų privalumai ir trūkumai:

lengvas lankas sunkus lankas
  • Didesnė žala per sekundę, puikiai reguliuojama Gunsmith įgūdžių ir kerėjimo
  • Rodyklės efektai tvarkomi dažniau
    • Papildoma strėlės žala
    • Forge Upgrade Bonus Damage
    • Užburto lanko efektai
    • Privilegijų „Snaiperis“ ir „Galingas šūvis“ efektai
  • Mažiau nuostolių
  • Lengviau nešiotis
  • Lengviau/pigiau rasti/pagaminti
  • greitas greitis styginiai
  • Didesnė žala per sekundę, blogai reguliuojama Gunsmith ir užkeikimų
  • Ištekliai sunaudojami mažiau
    • Rodyklės
    • Užburtų ginklų perkrovimas
    • Tikslinis laikas
    • Apsvarstykite ištvermės kainą
  • Daugiau žalos pirmojo šūvio metu (pavyzdžiui, slapti atakos)

Charakterio kūrimas

Šios lenktynės turi pradinio nuotolio premiją:

  • +10 premija: Medinis elfas (Bosmer)
  • +5 premija: Khajiit, redguard

Treneris

  • Fendal in Riverwood(specialistas)
  • Aela medžiotojaKompanionų gildijos in whiterun(Ekspertas)
  • Niruinvagių gildijos in Riftenas(Meistras)

Įgūdžių knygos

  • Nibeno tėvas
  • Juoda strėlė, 2 tomas
  • auksinė juostelė
  • šaudymo pamoka
  • Vernakas ir Burloras

Kita

  • AngiFalkreath siūlo išlaikyti testų seriją šaudyklė (6 vnt.). Kiekvieno iš jų įveikimas padidina šaulio įgūdžius.
  • +1 taiklumui galima gauti (ir visiems įgūdžiams) nuo Jiro ZhimanaBardų kolegijos už užduoties įvykdymą Rjorn būgnas"
  • Rodyklės neturi įtakos fotografavimo patirčiai
  • Rodyklės paleidžiamos ne tiksliai žymeklio centre. Jie skraido tiesiai virš jo. Turėtumėte šiek tiek pasitreniruoti, kad išsiaiškintumėte teisingą rodyklės kryptį skirtingais atstumais.
    • Įjungta PC versija, galite priversti rodykles skristi tiksliai iš centro, redaguodami failą Skyrim.ini aplanke Mano dokumentai (arba Dokumentai, jei naudojate Windows 7 arba Vista). Jei nustatyta fVisibleNavmeshMoveDist iki didelės vertės (daugiau nei 10 000), žaidėjas galės pataikyti į taikinius su strėlėmis tiek, kiek gali nukeliauti strėlė.

      Skyrim.ini
      f1PARrowTiltUpAngle=0,7
      f3PARrowTiltUpAngle=0,7
      fVisibleNavmeshMoveDist=14000.0000

  • Rodyklės gali būti naudojamos kaip atitraukimas. Strėlės šūvis atkreipia priešo dėmesį ir tampa neįkainojama, norint surengti slaptą ataką.

Reikalingi paaiškinimai

Kaip žinoma, in The Elder Scrolls 5: Skyrim Nėra užkoduotų klasių. Tačiau tai nereiškia, kad žaidimas negali būti žaidžiamas, Thief arba. Dėl naujos simbolių išlyginimo sistemos, žaidimo mechanikos Skyrim skirtingose ​​klasėse skirsis. Kas tiks Vagiui? Jei jums patinka sėlinti priešus, kad išžvalgytumėte vietovę ir kruopščiai planuotumėte savo puolimą, gaudami maksimalią premijų sumą iš slaptų atakų, Vagis yra jūsų pasirinkimas.

Personažo kūrimo ir kūrimo vadovus skaitykite atskiruose žaidimo vadovuose Vyresnysis 5 ritiniai: Skyrim. Trumpai tariant, galiu rekomenduoti Khajiit (dėl malonaus sugebėjimo Naktinis matymas ir premijos už vagies įgūdžius) arba bretonų (dėl naudingo 25 % magiško pasipriešinimo ir jokių priedų už vagies įgūdžius).

Khajiit parašo gebėjimas – naktinis matymas (galima įjungti ir išjungti bet kuriuo metu)

Kaip žvaigždynas žaidimo pradžioje, karys (greitam šaudymo iš lanko ir kalvystės žaidimams) arba vagis (daugybei vagies įgūdžių lavinti) puikiai tinka. Tada galite pakeisti žvaigždyną, prašydami palaiminimo iš Atronacho arba Viešpaties akmens. Kaip operacijų bazę, prasminga pirmiausia sustoti Whiterun mieste (kur jus nuves viena iš pirmųjų užduočių), o tada eiti į vagių miestą Rifteną.

Žaidime The Elder Scrolls 5: Skyrim yra 81 simbolio lygio riba (šio rašymo metu), kur galite gauti 80 privilegijų. Tačiau reikia atsiminti, kad iki 80 lygio jums prireiks labai daug laiko, o kuo aukštesnis jūsų charakterio lygis, tuo daugiau laiko reikės jį padidinti.

PS: Jūsų mintis apie „tobulą vagį“ gali iš esmės skirtis nuo manosios.

Skyrim: Vagio kelias

Kuo Voras geras? Žinoma, naudojant slaptus įgūdžius ir visus jų teikiamus privalumus. Žinoma, Vagis žino, kaip viską, kas meluoja, priimti blogai, bet man tai nėra pagrindinis dalykas. Man įdomu išgauti priešus su slaptomis premijomis ir tai daryti iš saugaus atstumo. Pagrindinis ir, ko gero, vienintelis Vagio ginklas, mano supratimu apie šį personažą, yra Lankas. Ar lankininkui vagis reikia siūbuoti kokius nors artimojo kovos ginklus? Mano nuomone, ne.

Taip, Stealth šakoje yra atskiri įgūdžiai durklams, kurie sėlimo atakos atveju su kiekvienu durklu duoda nemažą 15x premiją žalai (juk Skyrim galima laikyti po durklą kiekvienoje rankoje). Tačiau, kaip parodė praktika, tokia didžiulė žala neturi ypatingos reikšmės.

Pirma, tokia žala reikalinga tik bosams ir drakonams, kurie jus puikiai mato. Tie. tai nerealu įgyvendinti.

Antra, kol sėlini priešą, lengviau ir greičiau jį nušauti lanku iš pagarbaus atstumo. Tie. durklai jau yra nuostolingi pagal žudymui skirtą laiką (be to, norint sėkmingai naudoti durklus, teks labai tvirtai pumpuoti Stealth šaką). Taigi lažintis dėl durklų prasminga tik tuo atveju, jei esate užsispyręs vaidmenų žaidėjas ir norite suvaidinti vagį, kuris durklais žudo savo aukas.

Pagrindinė Thief Archer silpnybė yra artima kova. Tie. nedažni susitikimai paviršiuje su atsitiktiniais monstrais. Jei netyčia susidursite su lokiu ar kardadantiu tigru, Archer Thief turės didelių bėdų. Žinoma, galima vaikščioti su skydu (o jau pačioje žaidimo pradžioje vis tiek teks vaikščioti su skydu ir kardu), dėti bloką, einant visiškai į gynybą ir tikintis kompaniono. Arba galite pabandyti atnaujinti Destruction magic šaką, kuri yra atsakinga už šalčio žalą (tai yra labai, labai brangu, kalbant apie privilegijų paskirstymą).

Pumpuojamas šerkšnas leis jums nupjauti kiekvieną smulkmeną, pavyzdžiui, vilkus artimoje kovoje, ir sulėtinti didelį „žaidimą“, kurį galėsite užbaigti lanku arba laukti, kol tai už jus padarys jūsų draugas. Beje, Destruction magic šakoje galite atnaujinti galimybę nustatyti magiškus spąstus. Mano nuomone, labai naudingas ir natūralus vagies įgūdis. Bet kartoju, net minimalus atskirų Destruction magijos šakų išlyginimas reikalauja daug privalumų.

Beje, apie kompanionę. Kompanionas (kas jis bebūtų) dažnai kišasi į Lankininką vagį, pakeisdamas jį plačia nugara. Ir nors kompanionai Skyrime nemiršta patys, jie yra tik iš dalies nemirtingi. Jei pasodinsite strėlę kompaniono nugaroje, jis tikrai nusimes kanopas. Kad taip nenutiktų, galite paimti iš kompaniono artimojo kovos ginklą ir duoti jam lanką. Ir išduokite kardą tik tada, kai jums tikrai reikia kardininko kompaniono. Daugeliu atvejų lankininkui vagiui reikia kompaniono lankininko (arba naikinimo mokyklos mago). Ta pati Lidija (jūsų namų karoliukas iš Whiterun) su lanku kelia rimtą grėsmę.

Efektyvus vagis Skyrime yra įgudęs lankininkas, dėvintis lengvus šarvus ir naudojantis slaptumo įgūdžius, kad gautų premijas šaudydamas į priešus iš saugaus atstumo. Kaip papildomi įgūdžiai yra naudojami kalvystės įgūdžiams patobulinti lanką ir šarvus, užraktų rinkimą, kad palengvintų užraktų rinkimą, naikinimo magiją, skirtą artimojo kovoms ir spąstų nustatymui, atkūrimo magiją, skirtą gydyti mūšio metu ir po jos, ir Enchant ginklams perkrauti ir užburtų daiktų kūrimui bei šarvams.

Kadangi mūsų vagiui ypač nereikia nei magijos, nei ištvermės, visi taškai, gauti pakilus lygiui, išleidžiami sveikatos gerinimui. Dėl to mūsų personažas yra nepaprastai sveikas ir visiškai ne stebuklingas. Taip, jam greitai pritrūks jėgos, bet apskritai tai bus visiškai pajėgus personažas.

Dabar pažvelkime į šiuos įgūdžius išsamiau.

Įgūdžiai, kurių reikia vagiui Skyrime

  • Šaudymo įgūdžiai

Šaudymas yra labai didelė šaka, turinti 16 įgūdžių. Be to, jei ketinate žaisti Archer Thief, turėsite visiškai ir visiškai paleisti Shooting. Visi įgūdžiai yra labai naudingi. Kai pasieksite šaudymo lygį, vis mažiau norėsite naudoti bet kokį kitą ginklą.

„Šaudymo“ įgūdis

Šaudymas iš lanko leidžia padaryti didžiulę žalą su prieda prie slaptumo. Be to, gausite premiją ne tik už pirmąjį šūvį – faktas yra tas, kad kiekviena ataka padarys jus tik šiek tiek labiau matomą priešams. Be to, visada galite pasislėpti ir palaukti, kol triukšmas nurims, o tada toliau šaudyti į priešus. Mano nuomone, šaudyti gali drąsiai bet kuris personažas, šis įgūdis toks geras. Tačiau šaudydami turite būti atsargūs – su juo bet koks veikėjas greitai virsta lankininku, o įgūdžių, susijusių su artimojo kovos ginklų, naikinimo mokyklos ir šarvų nešiojimo lygiu, lygis smarkiai sulėtėja.

  • Slaptieji įgūdžiai

Stealth filialas turi 13 įgūdžių. Vagis iš lanko yra labai efektyvus ir gali atakuoti iš didelio atstumo, todėl nėra prasmės pumpuoti visą Stealth šaką (bus labai sunku pamatyti dideliu atstumu). Šioje temoje pateikti įgūdžiai ( Assassin's Blade, Tyla, Šešėlių karys) dažniausiai reikalingi žaidžiant Dagger Assassin Thief.

Įgūdis „Stealth“

Taigi, jei nuspręsite sutelkti dėmesį į šaudymą, pakanka išleisti 9 privilegijas savo įgūdžiams tobulinti: pakelkite patį Stealth lygį iki galo, tinkama šaka į įgūdžius. Tikras reginys o kairioji šaka į duslūs žingsniai.

  • Įsilaužimo įgūdžiai

Paradoksalu, bet „Skyrim“ yra tiek mažai spynų, kad daugumą personažų klasių galima atrakinti visai neatsisiunčiant (norėdami praktikuoti užrakinimo rinkimą, naktį mieste galite eiti iš namų į namus). Be to, įsilaužimas labiau priklauso nuo gebėjimo valdyti pelę, o ne nuo paties įgūdžių tobulinimo.

Įgūdis „įsilaužimas“

Iš viso šiame skyriuje yra 11 įgūdžių. Galiausiai prasminga atnaujinti pagrindinę šaką (4 įgūdžius) ir įgūdžius aukso kasėjas ir Lobių ieškotojas. Grynai iš godumo.

  • Kalvystės įgūdžiai

Kalvystė turi 10 privilegijų, tačiau čia yra gudrybė. Šis žvaigždynas yra užburtas ratas, todėl jums nereikia atsisiųsti visų įgūdžių. Norėdami sukurti ir patobulinti lengvus šarvus, pakanka pasirinkti tik kairę šaką ir įgūdžius Kalvis burtininkas(siekiant patobulinti užburtus šarvus). Ir tai tik 6 privilegijos. Tačiau reikia pažymėti, kad galingiausi „Skyrim“ ginklai yra „Daedric“. Tačiau jau yra modifikacijų, kaip sukurti ginklus iš drakono kaulų.

„kalvystės“ įgūdis

Norėdami greitai pasiekti kalvystės lygį, nusipirkite odos ir odos juosteles (ir surinkite bei apdirbkite gyvūnų kailius) ir geležį iš kalvių, taip pat gaminkite odines petnešas ir geležinius durklus. Tai leis jums labai greitai atnaujinti Kalvystės šaką. Taigi, jau pasiekę 10–15 lygį, galite puikuotis visais elfų šarvais. Ir nepamirškite atnaujinti savo ginklų ir šarvų. Vagiui ši šaka labai svarbi ta prasme, kad jam tikrai nepavyks pumpuoti Light Armor. Norėdami padidinti apsaugos klasę, turėsite patobulinti šarvus ant darbo stalų. Ir tam reikia aukštų kalvystės įgūdžių.

  • Užburiantys įgūdžiai

Jei norite patys sukurti stebuklingus daiktus ir šarvus, turėsite atsisiųsti „Enchanting“. Ir patikėkite manimi, užburti ginklai ir šarvai to verti! Užburiančioje šakoje galite išleisti visas 13 privilegijų arba šiek tiek sutaupyti. Tam pačiam lankininkui naudinga sūpuoti įgūdį primesti ugnies burtas ir sustokite ten – kad galėtumėte padegti priešus savo strėlėmis. Bet, tarkime, prieš priešo burtininkus jį naudoti yra pelningiau Perkūno burtai kurie atima Magiją.

Įgūdis „užburiantis“

Norėdami greitai atnaujinti Enchantment, sužavėkite daugiau! Taip pat naudokite užburtus ginklus – gebėjimas užkerėti greitai atsiras perkraunant užburtus ginklus sielos akmenimis.

  • Lengvų šarvų įgūdžiai

Lengvųjų šarvų šakoje yra tik 9 įgūdžiai ir vienas iš jų ( vėjo sparnai) yra praktiškai nenaudingas Archer Thief (kuris neišleidžia tiek patvarumo, kiek Warrior). Apskritai man sunku patikėti, kad geras lankininkas sugebės visiškai atnaujinti „Light Armour“. Kad „Light Armor“ gerai veiktų, „Skyrim“ turite praleisti daugybę smūgių.

Įgūdis „Lengvieji šarvai“

Idėja žaisti Thief apskritai ir ypač Archer yra būtent tam, kad nenukentėtų. Taigi psichiškai pasiruoškite tam, kad „Light Armour“ bus blogai pumpuojamas ir, norint padidinti apsaugos klasę, bet kokiu atveju turėsite aktyviai pumpuoti „Blacksmithing“.

  • Naikinimo įgūdžių mokykla

Vienintelė priežastis, kodėl Thief Archer gali prireikti atnaujinti Destruction magijos šaką, yra artima kova ir magiškų spąstų nustatymas. Skyrime net 17 (!) Įgūdžių skirta Naikinimo mokyklai. Taigi prasminga tik „Mage-damager“ visiškai pumpuoti „Destruction“. Tiesiog kvaila vagiui išleisti tiek daug privilegijų kažkokiai magijai-šmagijai.

Įgūdis "sunaikinimas"

Mano nuomone, be naujoko naikinimo magijos įgūdžių, užtenka pasukti dešinę šaką ( Dvigubas sunaikinimas ir šoko banga), „šalta šaka“, mokinys(ir jei siurbimas vyksta gerai, tada Adepta) Naikinimo mokykla, taip pat Runų meistrai. Tie. daugiausiai 9 privilegijos, o tai irgi daug. Taigi galite apsisaugoti nuo atsitiktinių susitikimų su monstrais paviršiuje. Tačiau aš asmeniškai esu pasirengęs suabejoti niveliavimo tikslingumu Destruction – greito išsaugojimo ir įkėlimo mygtukų dar niekas neatšaukė.

Iš viso už vagies išlyginimą The Elder Scrolls 5: Skyrim

Iš viso jums reikia 67 privilegijų, kad atnaujintumėte Thief Skyrim! Ir jei atsisakysite atnaujinti paskutines dvi įgūdžių šakas (Light Armor ir Destruction magic), bus išleista dar 18 „papildomų“ privilegijų. Jei norite, galite šiek tiek sutaupyti Enchanting išlyginimui (yra dvi nepriklausomos šakos, iš kurių vieną, jei norite, galima praleisti) ir dar labiau apriboti Stealth ir Hacking šakų išlyginimą.

Norint tapti tikru durklų smeigimo į nugarą meistru, reikia ne tik siūbuoti Assassin's Blade, bet ir visiškai atnaujinti Stealth filialą. Kas, mano nuomone, yra neekonomiška.

Likę įgūdžiai Lankininko vagiui neturi ypatingos vertės. Taigi Vagiui visiškai nereikia dvirankių ginklų, sunkiųjų šarvų, blokavimo, taip pat visų magijos mokyklų, išskyrus galbūt jau minėtą Naikinimo mokyklą ir pradinius Atkūrimo mokyklos įgūdžius. Įgūdžių linijos, tokios kaip alchemija, iškalba ir kišenvagis (daugiausia tiems, kurie mėgsta atlikti klasikinio vagies vaidmenį) yra abejotinos vertės. Privilegijų už jų rimtą siurbimą vis dar nepakanka.

Assassin vagis su durklu

Mėgstu atsargų požiūrį, bet nežinau, kaip jį pritaikyti Žaidimas Elder Scrolls 5: Skyrim? Norite patobulinti Thief, bet nežinote, kokias įgūdžių šakas lavinti? Vadove „Vagio kelias“ atskleisiu paslaptis teisingas siurbimasįgūdžių ir privilegijų paskirstymas.
3. Aukščiausios įrangos pasirinkimas - Senoviniai šešėlių batai, senovinės šešėlių pirštinės, Linwe's Armor, Linwe's Hood.
4. Geriausių ginklų pasirinkimas – Dragonbone Dagger, Zephyr Bow
5. Papuošalų pasirinkimas - Artikuliacijos amuletas, Auksinis žiedas
6. Enchantment – ​​bet koks, tie, kurie duoda barus har-cams.
7. Potions – lengvų kojų eliksyras, kerėtojo eliksyras, jėgų eliksyras
8. Nuodai - Paralyžiaus nuodai (bet kokie) - Naudingi prieš riebius priešus, Anti-Magic Poison - Manau, aišku kodėl ir ką nugalėti. Pernicious Poison of Fatigue – sumažina Energy Regen, t.y. priešui greitai pritrūks energijos.
9. Šūksniai - Swift Dash - Lengva pasivyti bet ką, Dragonslayer - Mes pasodiname drakoną ir įkišame jam rankogalius į veidą, FUS-RO-D4 - Nustumkite viską ir visus.
10. Magiška mokyklos iliuzija – nematomumas
11. Svarbu – atminkite, kad Assassin nėra tankas, jis negali sugerti žalos.
Galas.
P.S.

Vietoj Linwe šarvų galite aprūpinti lakštingalą arba šešėlius, o jei esate majoras, tai bus Dragonbone šarvai. idealus variantas.
Durklą galima paimti iš Daedric Artifacts
Taip pat atkreipkite dėmesį į vagių gildijos ženklus
Prisijunkite prie vagių gildijos
Ginklinis užkeikimas „Paralyžius“ – irgi vyšnia ant torto.

Vadovas Šešėlio keliu

Vadovas Šešėlio keliu

Šešėlių kelias, mano nuomone, yra įdomiausias „The Elder Scrolls V: Skyrim“ veikėjų kelias. Jei jus visada traukė paslaptingumas, godumas ir viliojanti šešėlio pusė, viliojanti savo nežinomybe ir tamsa, sveiki atvykę į mūsų vadovą.

Jei pasirinkote šešėlio kelią, tada pirminiai ir būtini įgūdžiai jums pirmiausia yra: slaptumas, šaudymas ir ginklai viena ranka. Iki 10 lygio siūlau sutelkti dėmesį tik į šiuos įgūdžius, nepriklausomai nuo to, kurią siauresnę specializaciją šešėliniame kelyje pasirinksite. Kadangi šiuose pirmuosiuose lygiuose priešininkai nekelia ypatingo pavojaus, lengvų šarvų pumpavimas šiuo atveju yra nepraktiškas. Pakelkite tik sveikatą nuo charakteristikų iki 10 lygio ir šarvų trūkumas išgaruos savaime (nors į ištvermės charakteristiką vis tiek galite pumpuoti iki 2 įgūdžių, taigi ateičiai). Pirmuosiuose lygiuose nepatariu vaikytis tamsiausių požemių, pereikite pradiniai etapaiįvairių gildijų (mūsų atveju Tamsos brolijos, Vagių gildijos) ieškojimai, įgyti patirties. Norintiems greičiau pakilti lygiu, patariu kuo greičiau susitikti su žilabarzdžiais. Tai labai nesąžiningas siurbimo būdas, nes. paremtas užduočių veikėjų nesunaikinamumu. Tačiau faktas išlieka: per valandą, naudodami nedidelį laižymo būdą, galite įgyti atitinkamus įgūdžius iki 100 lygio. Kai pasieksite 10 lygį, turėtumėte nuspręsti dėl siauresnės specialybės pasirinktai šakai, jei ji jums nepatinka, galite lengvai persikvalifikuoti į karį. Šiuo atveju, remiantis išduotais gildijos šarvų komplektais ir praėjimo būdu, siūlau šiuos „plėšikų“ verslo plėtros būdus: Assassin Assassin, vagis, plėšikas, lankininkas.

Lenktynių pasirinkimas:

Apie lytį nieko nerašysiu, spręskite patys. Mažai tikėtina, kad veikėjo lytis turės kokį nors pastebimą poveikį žaidimui.

Taigi pradėkime nuo lenktynių. Manoma, kad rasės pasirinkimas žaidime The Elder Scrolls 5: Skyrim turi mažai įtakos žaidimo procesui. Leisk man nesutikti! Rasės pasirinkimas turi lemiamą įtaką. Išvaizda Persas yra svarbus atliekant tam tikrą vaidmenį (mes turime vaidmenų žaidimą!), O talentų pasirinkimas kiekvienai rasei yra unikalus. Nepamirškite, kad vėliau lenktynių pakeisti negalėsite.

Šios lenktynės tinka šauliui žudikui:

Medinis elfas (Bosmer)

Įgūdžių premija: taiklumas (+10), slaptumas, užrakinimas, kišenvagystės, lengvi šarvai, alchemija (+5)

Gebėjimas: Atsparumas nuodams ir ligoms 50 %

Talentas: valdykite gyvūnus (gyvūnas tampa sąjungininku 60 sekundžių)

Puikus įgūdžių rinkinys žaidžiant žudiką, ginkluotą lanku. Tačiau Munchkino Bosmer sugebėjimai vargu ar bus įdomūs, atsižvelgiant į butelių su atitinkamais gėrimais kainą ir svorį.

Žvaigždyno akmenys:

Kario žvaigždyno akmuo

Efektas: šaudymas, ginklai viena ir dviem rankomis, sunkieji šarvai, blokas, kalvystė auga 20 % greičiau

Vagių žvaigždyno akmuo

Poveikis: Sneak, Kišenvagis, Kišenvagis, Lengvi šarvai, Alchemija, Kalba auga 20 % greičiau

Akmens vieta: šalia kelio, vedančio iš Helgeno į Riverwoodą

Reikia skirtingų knygų, skirtingos knygos yra svarbios.

slaptumas

Nenuginčijamas liudytojas

žaidimas pietų metu

Mannimarco, širdžių karalius

Alchemikų daina

De Rerum Dirennis

kerėjimas

Užburiantis vadovas

Tragedija juodai

Dviguba paslaptis

Visas ginklų užkeikimų katalogas

Pilnas šarvų kerų katalogas

Beje, apie kompanionę.

Draugas (kas jis bebūtų) dažnai kišasi į lankininką žudiką, atidengdamas jo plačią nugarą strėlėms. Ir nors kompanionai Skyrime nemiršta patys, jie yra tik iš dalies nemirtingi. Jei pasodinsite strėlę kompaniono nugaroje, jis tikrai nusimes kanopas. Kad taip nenutiktų, galite paimti iš kompaniono artimojo kovos ginklą ir duoti jam lanką. Ir išduokite kardą tik tada, kai jums tikrai reikia kardininko kompaniono. Daugeliu atvejų lankininkui vagiui reikia kompaniono lankininko (arba naikinimo mokyklos mago). Ta pati Lidija (jūsų namų karoliukas iš Whiterun) su lanku kelia rimtą grėsmę.

Veiksmingas žudikas...

Iš viso jums reikia 67 privilegijų, kad atnaujintumėte Assassin Skyrim! Ir jei atsisakysite atnaujinti paskutines dvi įgūdžių šakas (Light Armor ir Destruction magic), bus išleista dar 18 „papildomų“ privilegijų. Jei norite, galite šiek tiek sutaupyti Enchanting išlyginimui (yra dvi nepriklausomos šakos, iš kurių vieną, jei norite, galima praleisti) ir dar labiau apriboti Stealth ir Hacking šakų išlyginimą.

Norėdami tapti tikru durklų įsmeigimo į nugarą meistru, turite ne tik pasukti Assassin's Blade įgūdžius, bet ir perpumpuoti visą Stealth šaką. Kas, mano nuomone, yra neekonomiška.

Likę įgūdžiai Lankininko vagiui neturi ypatingos vertės. Taigi Vagiui visiškai nereikia dvirankių ginklų, sunkiųjų šarvų, blokavimo, taip pat visų magijos mokyklų, išskyrus galbūt jau minėtą Naikinimo mokyklą ir pradinius Atkūrimo mokyklos įgūdžius. Įgūdžių linijos, tokios kaip alchemija, iškalba ir kišenvagis (dažniausiai tiems, kurie mėgsta atlikti klasikinio vagies vaidmenį), yra abejotinos vertės. Privilegijų už jų rimtą siurbimą vis dar nepakanka.

teisinga

Žudikas pirmiausia remiasi galingomis, slaptomis atakomis su durklu arba strėle ir lanku. Pagrindinis trūkumas yra nesugebėjimas pradėti mūšio su daugybe priešų. Assassin, kartą suklydęs, patraukia priešų dėmesį, o tai tau yra tarsi mirtis. Todėl visi jūsų veiksmai turi būti aiškūs, o žala, padaryta slapto režimo, turėtų būti maksimali. Jei daugiau dėmesio skiriate šaudymui, visada turėtumėte nešiotis porą kolbų su šaudymo įgūdžius gerinančiu gėrimu ir galingais nuodais stipriems priešininkams. Alchemija žudikui, kuris teikia pirmenybę trumpiems ašmenims, pirmiausia turėtų būti sudarytas iš nematomumo gėrimų (slaptinimo ir greito pabėgimo išslaptinimo atveju), tačiau jei vis tiek nuspręsite atviram mūšiui, tada jūs, kaip žudikas lankininkas, reikia įvairių formų nuodų, bet pirmiausia ne dėl žalos, o nuo paralyžiaus ir nujunkymo. Alternatyva visiems aukščiau išvardytiems dalykams yra iliuzijos magija.

Spygliuotais keliais pasiekus branginamą 10 lygį, patariu atkreipti dėmesį į šiuos įgūdžius:

Lengvi šarvai, Šaudymas iš lanko, Viena ranka, Alchemija, Sėdynės

Šaudymas

Nuo šaudymo, be banalios perteklinės įtampos, turėtumėte išpūsti gebėjimus, susijusius su kritiniu šūviu, Erelio akį (artėjimas į taikinį), Tvirta ranka (šaudymo laiko sulėtėjimas). Likusi dalis - pagal skonį.

Lengvi šarvai

Negaliu patarti, beveik visi įgūdžiai yra susiję su lengvųjų šarvų statistikos didinimu, atsisiųskite viską, ko širdis geidžia

Atsisiųskite visų pirma nuodų ir gydytojų savybių padidėjimą. Neatsisiųskite atsparumo nuodams, tai jums nebus naudinga, pirma, iš pradžių šešėliniai šarvai turi 50% apsaugą nuo nuodų, antra, Skyrime nėra tiek daug būtybių, galinčių jus nuodyti.

slaptumas

Atsisiųskite visą šaką, jei įmanoma, nėra jokių nenaudingų privilegijų žudikui, viskas tiks. Steady Scope ir Assassin's Blade yra būtini

Vienos rankos ginklas

Jokių kirvių ar makų! Tik vienos rankos kardai. Geriausia patobulinti ginklo nešiojimo kiekvienoje rankoje įgūdžius, kad būtų padaryta didžiausia žala didžiausiu puolimo greičiu.

Geriausia žudikui tinkama įranga:

1. Drabužiai.

Viskas standartiškai, kūrėjai jau viską už mus nusprendė, kurdami gildinius šarvų rinkinius: Shadow Armor, Ancient Shadow Armor. Nors, jei išsiurbėte kerą, tai nėra nieko gėdingo užburti kitus šarvus, kad gautų naudingesnius žudiko įgūdžius (pažeidimas ginklu viena ranka, šaudymas), nei į šiuos šarvus įtraukta apsaugos nuo nuodų statistika. Šešėlių batai, šešėlių pirštinės ir gobtuvas – būtini daiktai, nepatartina keisti į kažką savo. Krozės kaukė (+20 slaptumui, šaudymui ir alchemijai)

2. Ginklai.

Geras kardas viena ranka (tiks lakštingala iš Vagių gildijos arba jūsų, užburtas paralyžius, ledas, gyvenimo nutekėjimas, baimė). Durklai – vienas paprastas, užburtas nusausinti ir užpildyti sielos akmenis (nors ir nesi magas, užkerėjimas gali būti tau labai naudingas. Net jei jo nesipumpavote, išgelbės kerėjimui pagerinti sukurti alcheminiai mikstūrai), Blade of Vargas (jo statistika: išsiurbia 20 gyvybių iš taikinio, nors teks pereiti Tamsiosios brolijos liniją iki galo) ir trečiasis durklas, užburtas, kad išsemtų jėgas iš priešo (kartu su ašmenimis, apgailėtinas dalykas)

3. Drakono rėkimas -

Mirties nuosprendis (vadovams, palaipsniui nužudo taikinį, pažymėtą šiuo šūksniu)

Žodis: Cree Reikšmė: žmogžudystė

Žodis: mėnulis Reikšmė: nutekėjimas

Žodis: Aus Reikšmė: kančia

Negailestinga jėga (atmuša priešus, tuo tarpu mes galime išgerti nematomumo gėrimą ir bėgti į pragarą)

Žodis: fus Reikšmė: stiprybė

Žodis: Ro Reikšmė: Balansas

Žodis: Taip Reikšmė: stumti

Auros šnabždesys (rodo visus gyvus padarus dideliu spinduliu)

Išgąstis (priverčia priešus bėgti)

(Pirmąjį žodį rasite ant Senosios ponios uolos pasiekiamoje vietoje. Antrasis žodis jūsų laukia labirintu. Trečias žodis – įkandęs liežuvis, drakono guolis, plyšys.)

Žodis: Fas Reikšmė: baimė

Žodis: ru Reikšmė: pabėgti

Žodis: kovo 50 d. Reikšmė: siaubas

Lėtas laikas (meleee,) (Pirmasis žodis yra Korvanjud urve, kur būsite išsiųsti į Quest iš imperatorių / Stormcloaks. Antrasis žodis jūsų laukia Raganos lizde, į vakarus nuo Drakono tilto. Ir paskutinis žodį, kurį išmoksite apsilankę Labyrinthian.)

Žodis: Tid Reikšmė: Laikas Laikas

Žodis: letena Reikšmė: smėlio smėlis

Žodis: Ul Reikšmė: Amžinybė

4. Amuletai, žiedai, amuletai.

Apsaugokite nuo paslapties greitas atsigavimas sveikata, amuletai, lankai šaudymui, gėrimų kokybės gerinimas.

Be to, norėdami padidinti savo charakterio stiprumą, turėtumėte pagalvoti apie tapimą vampyru. Tačiau pirmiausia pagalvokite, pasverkite visus privalumus ir trūkumus (yra daug nepageidaujamų poveikių).

Reikalingi gėrimai ir alchemijos įgūdžiai buvo parašyti pačioje pradžioje

Iliuzija. Mes naudojame galimybę „Pašaukti spektrinį žudiką“, į pagalbą kviečiu lakonišką pusiau permatomą brolijos kolegą.

~ Studijų knygos ~

Perskaitę vadovėlį, atitinkamą įgūdį padidinsite vienu.

žaidimas pietų metu

Mannimarco, širdžių karalius

Alchemikų daina

De Rerum Dirennis

Skyrim augalų vadovas

slaptumas

2920, paskutinės sėklos mėnuo (8 eil.)

Nenuginčijamas liudytojas

Legenda apie Kratelio namus

raudono maisto mylėtojas

Akmenys ant kelio, nesiriedėkite!

Skyrime herojus savo nuožiūra gali gauti žvaigždynų palaiminimus ir keisti vieną palaiminimą į kitą. Norėdami tai padaryti, tiesiog eikite prie stovinčio akmens ir palieskite jį.

Žvaigždės yra kaprizingos: vieni akmenys leidžia greičiau ugdyti herojų, kiti atneša unikalius nuolatinius sugebėjimus, kiti tiesiog leidžia kartą per dieną panaudoti ne itin veiksmingą „laisvą“ burtą.

Na, žinoma, tinkamiausio žudiko sąrašas:

Meilužės akmuo (Visi įgūdžiai auga 15 % greičiau.)

Vieta: į šiaurės rytus nuo Markarto, į šiaurę nuo Kolskeggro kasyklos. Žemėlapyje.

Kario akmuo (Visi kovos įgūdžiai auga 20% greičiau.)

Vieta: Kelyje į pietvakarius nuo Riverwood

Lordo akmuo (atsparumas pažeidimams 50, atsparumas magijai 25%).

Vieta: į rytus nuo Morthal ir į pietvakarius nuo Dawnstar.

Vagių akmuo (Visi vagies įgūdžiai auga 20% greičiau.)

Vieta: Kelyje į pietvakarius nuo Riverwood.

Gerti ar negerti??

Taigi, trumpas Elikų, kurie padės jūsų žudikui, sąrašas:

Nematomumas

Nematomumas kurį laiką.

Scarlet Nirnroot

Ledo vaiduoklio dantys

Nirnroot

mėnulio drugio sparnas

Vampyro pelenai

Corus kiaušinis

Sveikatos stiprinimas

Sveikata padidėjo tam tikru taškų skaičiumi, nuolatinis poveikis.

barzdotas samanas

mėlynasis ermine

meškos nagai

Milžino pirštas

švytintis grybas

Sustiprinkite įgūdžius: iliuzija

Iliuzijos burtai yra stipresni ir trunka ilgiau.

Dwemer aliejus

Mora tapinella

Liemeninė šaknis

dribsnis

drakonų kalba

Įgūdžiai: lengvi šarvai

Lengvųjų šarvų įgūdžiai padidėja tam tikru taškų skaičiumi, nuolatinis efektas.

mėnulio drugio sparnas

Koris

vanago plunksnos

bičių lizdas

iešmo uodega

Įgūdžių tobulinimas: ginklas viena ranka

Vienos rankos ginklai daro daugiau žalos, ilgai trunka.

barzdotas samanas

mažas brangakmenis

meškos nagai

vanago plunksnos

šunų šaknis

origma kiaušinis

Klasė. Nepraleiskite, su pasirinkimu.

Norėdami žaisti žudiku, pasirinkau argonietį.

Jis turi rasinį sugebėjimą - Hist Skin, atkuria sveikatą 10 kartų greičiau, plius imunitetas nuodams ir kvėpavimas po vandeniu, o mirusiam žudikui reikia gebėjimo atkurti sveikatą taip.

argoniečiai

Šie jautrūs ropliai, puikiai prisitaikę gyventi pavojingose ​​savo gimtosios Juodosios pelkės pelkėse, turi įgimtą atsparumą ligoms ir geba kvėpuoti po vandeniu. Jie turi „Hist Bark“ savybę, kuri leidžia greitai atkurti sveikatą.

Pradinių įgūdžių premijos: užraktų rinkimas, kišenvagystės, slaptas, lengvi šarvai, keitimas, atkūrimas.

Atsparumas ligoms 50% - gebėjimas

Vandens kvėpavimas – gebėjimas

Hist Bark – ypatingas gebėjimas

Argonietis ragina Histą per minutę atkurti sveikatą 10 kartų greičiau.

teisinga

Ši klasė yra visiškai sukurta remiantis lakštingalų šarvų komplekto savybėmis, kurios jums suteikiamos per Vagių gildiją, kai pradedate tarnauti Daedra princesė Nocturnal. Taigi šiai klasei, kurią sąlyginai pavadinsime lakštingalos-plėšiko klase, būdinga tai, kad, skirtingai nei panaši žudiko klasė, lakštingala nebijo tiesioginių priekinių išpuolių ir nėra taip priklausoma nuo plėšimo. įgūdžių. Lakštingala yra ir kalavijavimo, ir šaudymo meistras, negaili iliuzijų magijos, kurią naudoja siekdamas padidinti slaptumą ir išvengti kovos su keliais priešininkais.

Šios klasės raidos planavimas turėtų vykti dar gerokai anksčiau nei tapsite visateise lakštingala. Po 10 lygio pažymio, kurį jums primetiau, turėtumėte atsisiųsti:

Lengvi šarvai, šaudymas, vienarankiai ginklai, iliuzijų magija, slaptas.

Šaudymas: kritinis šūvis, erelio akis, pastovi ranka, apskritai lakštingalos lanko pumpavimas niekuo nesiskiria nuo žudiko lanko.

Stealth - kaip jau sakiau, jo čia tikrai nereikia, bet sugebėjimai - Mirtinas tikslas ir bendri slaptumo įgūdžiai yra privalomi

Lengvi šarvai – čia, be viso kito, reikėtų atnaujinti papildomos apsaugos galimybę iki vieno šarvų komplekto (perk Full set).

Ginklai viena ranka – mes siurbiame per privilegijas Swordsman, Ruthless Strike, Jerk. Antroje rankoje galime paimti arba durklą (kiekvienoje rankoje turint reikiamus įgūdžius pumpuoti ginklus), arba iliuzijos magiją.

Iliuzijos magija mums yra labai naudinga šaka, kurią galite išpumpuoti visą. Mums ypač svarbūs privalumai ir gebėjimai yra žmogaus akių apgaulė, baimės mokslas, tylūs burtai, įniršis

Geriausia lakštingalai taikoma įranga:

1. Apranga - Lakštingalos šarvai, variantų nėra, galite gauti eidami per Thieves Guild. Jei nemėgstate iliuzijų magijos, Lakštingalos gaubtą galite pakeisti Lich Krosis kauke. Mes nepaniekiname žiedų ir amuletų, kad atkurtume sveikatą, sumažintume laiką tarp drakonų verksmų

2. Ginklai. Lakštingalos kardas (jei turite senesnę žaidimo versiją, geriau atlikti sudėtingas gildijos užduotis žaidimo pabaigoje, priklausomai nuo to, kada paimsite šį kardą, matysite skirtingą statistiką. Nuo +5 sveikatos įsisavinimas ir ištvermė pirmuosiuose lygiuose iki +25, vėlesnėse žaidimo versijose į šį disbalansą buvo atsižvelgta ir dabar papildomos žalos lygis didėja didėjant lygiui). Lakštingalos lankas yra ta pati istorija kaip ir su kardu. Jei savo lakštingalą pumpavote po ginklu kiekvienoje rankoje, tada antroje rankoje galite paimti Mehrunes skustuvą (naudingas dalykas, net jei pataikytume kita ranka, tada momentinio žudymo užkeikimas veikia ir kitus ginklus) , arba Blade of Woe (Lakštingalos kardo analogas, tik durklo pavidalu, LABAI GERAS patobulinimas kalvėje)

3. Drakonas rėkia. Mes naudojame tuos pačius, kaip ir žudiko

4. Alchemija. Lakštingala susilieja su atsigavimo gėrimais, padidėjusia šaudymo žala, ginklais viena ranka. Nieko naujo, su vieninteliu skirtumu, kad alchemijos jums gali visai neprireikti

5. Magija yra iliuzija. Baigę Thieves Guild užduotis, mes sumaniai panaudojame Nocturnal suteiktus sugebėjimus (aš juos rašau skiriamieji bruožai, nes daug žodžių, tokių kaip „naktinis apsiaustas“, nieko nereiškia): nematomumas tupintis, 100 vienetų momentinė žala, galimybė „sukalti“ priešus tarpusavyje. Šie gebėjimai gali būti naudojami tik kartą per dieną.


Pageidaujamos rasės pasirinkimas:

  • Khajiit (Hajit): Kas nemėgsta letenų) „Claws“ įgūdis yra nenaudingas, naktinis matymas praktiškai neduoda naudos mūšyje, tačiau tai palengvins perdavimą ir padės pasinerti į žaidimų pasaulį.
  • argoniškas: Atsparumas nuodams nėra labai naudingas, žaidime yra mažai nuodingų priešų.
    Kvėpavimas vandeniu yra nenaudingas, malonus, bet niekas netrukdo vėl kvėpuoti.
    "Hist Bark" yra labai naudingas įgūdis, vienu mygtuku sugrąžina nemažą dalį sveikatos, gaila, kad galite jį naudoti tik kartą per dieną.
    Visos pagrindinės premijos filialams bus naudingos.
  • Medinis elfas (Bosmer): Atsparumas nuodams ir ligoms yra naudingas, tačiau žaidime jų neužtenka. Užsisakyti gyvūnus yra tiesiog smagu, mėgaukitės mielo augintinio draugija iki pirmojo požemio ar nuolatinio priešo.
    Visos pradinės šakos premijos yra naudingos.
Taip pat galite atkreipti dėmesį į norda(atsparumas šalčiui, vienkartinė priešo kontrolė), bretonų(nuostabus pasyvus visoms konstrukcijoms – 25 % atsparumas magijai ir vienkartinis įgūdis – drakono oda), Tamsus elfas(atsparumas ugniai).

Įgūdžiai (privilegijos)

Bendrieji patarimai

Sunkiausia yra žaidimo pradžioje, kai nėra privilegijų, gerų šarvų ir ginklų, nulis charakteristikų.
Renkamės visas spynas, kurias galime rasti
Apiplėšia visus miegančius NPC nepamirškite išsaugoti
Mes priimame viską, kas meluoja blogai, bet brangu,
Stengiamės nuskaityti daugiau laiko (stealth),
Visą pavogtą „gėrį“ parduodame pirkėjams eidami vagių gildijos grandyje sutiksite daug.
Pirmiausia už gautas pajamas perkame pagrindinius raktus, rodykles ir sveikatos bankus.

Įranga

Kaip pradinį šarvą rekomenduoju vagių ir žudikų gildijos mišinį:
Šešėlių gaubtas, Thieves Guild šarvai, Thieves gildijos pirštinės, šešėlių batai.
Jie išduodami beveik iš karto ir yra labai veiksmingi.
Žaidimo pradžioje gero lanko gauti nepavyks, todėl pasitenkiname medžiokliniu ar senoviniu Nord lanku.
Siurbdami kalvystę tobulėjame.

Mus dominantys rinkiniai:
lakštingalos šarvai,
Senoviniai šešėlių šarvai
Vagių gildijos vadovo šarvai,
(galima gauti perduodant šių gildijų grandines)
Ir Blackguard Armor iš Glover Mellor rūsio.

Žaidimo pabaigoje vaikštome su sukurtais ir užburtais lengvais drakono šarvais.

Smalsūs lankai: Zephyr, Firiniel's Death, Dwarven Black Doom Bow.

Mes siekiame:
Lakštingalos lankas (gautas tik po 46 maks. charakteristikų),
Aurielio lankas (greičiausias lankas žaidime su unikaliomis savybėmis),
Elnio karaliaus stiklinis lankas,
Sukurta su dviem kerais Dragonbone Bow.

Įdomūs artefaktai: giminės amuletas, naktinio audėjo žiedas ir kaukės – Krosis, Volsung, Konarik.

Užbaikite užduotį kuo greičiau" Juoda žvaigždė gauti Daedric artefaktą - Azuros žvaigždė. Man labiau patinka imti Azuros juodoji žvaigždė, nes geriausia siela į ją patenka 100%, o aš dažnai susiduriu su žmogžudyste tarnaujant gildijai))

Turėkite su savimi durklą ar kardą, galite jį užburti, kad sugertumėte sielas. Idealiu atveju gauk Mehrunes skustuvas.

Šešėlių kelias, mano nuomone, yra įdomiausias „The Elder Scrolls V: Skyrim“ veikėjų kelias. Jei jus visada traukė paslaptingumas, godumas ir viliojanti šešėlio pusė, viliojanti savo nežinomybe ir tamsa, sveiki atvykę į mūsų vadovą. Autoriai - Witke ir Ind.uz RajKapoor.

Jei pasirinkote šešėlio kelią, tada pirminiai ir būtini įgūdžiai jums pirmiausia yra: slaptumas, šaudymas ir ginklai viena ranka. Iki 10 lygio siūlau sutelkti dėmesį tik į šiuos įgūdžius, nepriklausomai nuo to, kurią siauresnę specializaciją šešėliniame kelyje pasirinksite. Kadangi šiuose pirmuosiuose lygiuose priešininkai nekelia ypatingo pavojaus, lengvų šarvų pumpavimas šiuo atveju yra nepraktiškas. Pakelkite tik sveikatą nuo charakteristikų iki 10 lygio ir šarvų trūkumas išgaruos savaime (nors į ištvermės charakteristiką vis tiek galite pumpuoti iki 2 įgūdžių, taigi ateičiai). Pirmuosiuose lygiuose nepatariu vytis per tamsiausius požemius, pereiti pradinius įvairių gildijų (mūsų atveju Tamsos brolijos, Vagių gildijos) ieškojimų etapus, semtis patirties. Norintiems greičiau pakilti lygiu, patariu kuo greičiau susitikti su žilabarzdžiais. Tai labai nesąžiningas siurbimo būdas, nes. paremtas užduočių veikėjų nesunaikinamumu. Tačiau faktas išlieka: per valandą, naudodami nedidelį laižymo būdą, galite įgyti atitinkamus įgūdžius iki 100 lygio. Kai pasieksite 10 lygį, turėtumėte nuspręsti dėl siauresnės specialybės pasirinktai šakai, jei ji jums nepatinka, galite lengvai persikvalifikuoti į karį. Šiuo atveju, remiantis išduotais gildijos šarvų komplektais ir praėjimo būdu, siūlau šiuos „plėšikų“ verslo plėtros būdus: Assassin Assassin, vagis, plėšikas, lankininkas.

Archer (autorius Ind.uz RajKapoor)

Lenktynių pasirinkimas:

Apie lytį nieko nerašysiu, spręskite patys. Mažai tikėtina, kad veikėjo lytis turės kokį nors pastebimą poveikį žaidimui.

Taigi pradėkime nuo lenktynių. Manoma, kad rasės pasirinkimas žaidime The Elder Scrolls 5: Skyrim turi mažai įtakos žaidimo procesui. Leisk man nesutikti! Rasės pasirinkimas turi lemiamą įtaką. Perso išvaizda yra svarbi atliekant tam tikrą vaidmenį (mes turime vaidmenų žaidimą!), O talentų pasirinkimas kiekvienai rasei yra unikalus. Nepamirškite, kad vėliau lenktynių pakeisti negalėsite.

Šios lenktynės tinka šauliui žudikui:

Medinis elfas (Bosmer)

  • Įgūdžių premija: taiklumas (+10), slaptumas, užrakinimas, kišenvagystės, lengvi šarvai, alchemija (+5)
  • Gebėjimas: Atsparumas nuodams ir ligoms 50 %
  • Talentas: valdykite gyvūnus (gyvūnas tampa sąjungininku 60 sekundžių)

Puikus įgūdžių rinkinys žaidžiant žudiką, ginkluotą lanku. Tačiau Munchkino Bosmer sugebėjimai vargu ar bus įdomūs, atsižvelgiant į butelių su atitinkamais gėrimais kainą ir svorį.

Žvaigždyno akmenys:

Kario žvaigždyno akmuo

  • Efektas: šaudymas, ginklai viena ir dviem rankomis, sunkieji šarvai, blokas, kalvystė auga 20 % greičiau

Vagių žvaigždyno akmuo

  • Poveikis: Sneak, Kišenvagis, Kišenvagis, Lengvi šarvai, Alchemija, Kalba auga 20 % greičiau
  • Akmens vieta: šalia kelio, vedančio iš Helgeno į Riverwoodą

Reikia skirtingų knygų, skirtingos knygos yra svarbios.

slaptumas

  • Trys vagys
  • Nenuginčijamas liudytojas
  • Legenda apie Kratelio namus
  • raudono maisto mylėtojas

kalvio amatas

  • Ginklininkų konkursas
  • Paskutinė Akrash makštė
  • Lengvų šarvų gamyba
  • Cherimo širdis
  • Sunkių šarvų gamyba

Vienos rankos ginklas

  • Apie vietos svarbą
  • 2920, Ryto žvaigždės mėnuo (t. 1)
  • Ugnis ir Tamsa
  • Naktis ateina į Sentinel
  • Mace etiketas

Šaudymas

  • Auksinė juostelė
  • šaudymo pamoka
  • Vernakas ir Burloras
  • Nibeno tėvas
  • Juoda strėlė, 2 tomas

Lengvi šarvai

  • galinis
  • Ledas ir chitinas
  • Paskutinis Jornibret šokis
  • Pabėgėliai
  • Rislavas teisusis

Alchemija

  • žaidimas pietų metu
  • Mannimarco, širdžių karalius
  • Alchemikų daina
  • De Rerum Dirennis

kerėjimas

  • Užburiantis vadovas
  • Tragedija juodai
  • Dviguba paslaptis
  • Visas ginklų užkeikimų katalogas
  • Pilnas šarvų kerų katalogas

Beje, apie kompanionę.

Draugas (kas jis bebūtų) dažnai kišasi į lankininką žudiką, atidengdamas jo plačią nugarą strėlėms. Ir nors kompanionai Skyrime nemiršta patys, jie yra tik iš dalies nemirtingi. Jei pasodinsite strėlę kompaniono nugaroje, jis tikrai nusimes kanopas. Kad taip nenutiktų, galite paimti iš kompaniono artimojo kovos ginklą ir duoti jam lanką. Ir išduokite kardą tik tada, kai jums tikrai reikia kardininko kompaniono. Daugeliu atvejų lankininkui vagiui reikia kompaniono lankininko (arba naikinimo mokyklos mago). Ta pati Lidija (jūsų namų karoliukas iš Whiterun) su lanku kelia rimtą grėsmę.

Veiksmingas žudikas...

Skyrime tai yra įgudęs lankininkas!, dėvintis lengvus šarvus ir naudojantis Sneak įgūdžius, kad gautų premijų šaudydamas į priešus iš saugaus atstumo. Kaip papildomi įgūdžiai yra naudojami kalvystės įgūdžiams patobulinti lanką ir šarvus, užraktų rinkimą, kad palengvintų užraktų rinkimą, naikinimo magiją, skirtą artimojo kovoms ir spąstų nustatymui, atkūrimo magiją, skirtą gydyti mūšio metu ir po jos, ir Enchant ginklams perkrauti ir užburtų daiktų kūrimui bei šarvams.

Kadangi mūsų vagiui ypač nereikia nei magijos, nei ištvermės, visi taškai, gauti pakilus lygiui, išleidžiami sveikatos gerinimui. Dėl to mūsų personažas yra nepaprastai sveikas ir visiškai ne stebuklingas. Taip, jam greitai pritrūks jėgos, bet apskritai tai bus visiškai pajėgus personažas. (Nelabai tikslūs taškus galite išleisti tolygiai, t. y. 50 už visą gyvenimą ir 50 už ištvermę)

Įgūdžiai

Šaudymo įgūdžiai

Šaudymas yra labai didelė šaka, turinti 16 įgūdžių. Be to, jei ketinate žaisti kaip šaulys-žudikas, turėsite visiškai ir visiškai paleisti šaudymą. Visi įgūdžiai yra labai naudingi. Kai pasieksite šaudymo lygį, vis mažiau norėsite naudoti bet kokį kitą ginklą.

Šaudymas iš lanko leidžia padaryti didžiulę žalą su prieda prie slaptumo. Be to, gausite premiją ne tik už pirmąjį šūvį – faktas yra tas, kad kiekviena ataka padarys jus tik šiek tiek labiau matomą priešams. Be to, visada galite pasislėpti ir palaukti, kol triukšmas nurims, o tada toliau šaudyti į priešus. Mano nuomone, šaudyti gali drąsiai bet kuris personažas, šis įgūdis toks geras. Tačiau šaudydami turite būti atsargūs – su juo bet koks veikėjas greitai virsta lankininku, o tobulinant įgūdžius dirbant su artimojo kovos ginklais, naikinimo mokykla ir šarvų nešiojimas smarkiai sulėtėja.

Skill Stealth

Taigi, jei nuspręsite sutelkti dėmesį į šaudymą, visiškai pakanka išleisti 9 privilegijas savo įgūdžiams tobulinti: pakelkite atitinkamą Stealth lygį, dešinę šaką iki tikro tikslo įgūdžių, o kairiąją šaką - iki pritildytų pėdsakų.

Kalvystės įgūdžiai

Kalvystė turi 10 privilegijų, tačiau čia yra gudrybė. Šis žvaigždynas yra užburtas ratas, todėl jums nereikia atsisiųsti visų įgūdžių. Norėdami sukurti ir patobulinti lengvus šarvus, pakanka pasirinkti tik kairę šaką ir burtininko kalvio įgūdžius (užburtų šarvų tobulinimui). Ir tai tik 6 privilegijos.

Užburiantys įgūdžiai

Jei norite patys sukurti stebuklingus daiktus ir šarvus, turėsite atsisiųsti „Enchanting“. Ir patikėkite manimi, užburti ginklai ir šarvai to verti! Užburiančioje šakoje galite išleisti visas 13 privilegijų arba šiek tiek sutaupyti. Tam pačiam lankininkui pravartu pažaisti įgūdį mesti ugnies žavesį ir sustoti – kad galėtumėte padegti priešus savo strėlėmis. Bet, tarkime, prieš priešų magai, naudingiau naudoti žaibo kerus, kurie atima magiją.

Naikinimo įgūdžių mokykla

Vienintelė priežastis, kodėl lankininkui žudikui gali prireikti pakelti Destruction magijos šaką, yra artima kova ir magiškų spąstų nustatymas. Skyrime net 17 (!) Įgūdžių skirta Naikinimo mokyklai. Taigi prasminga tik „Mage-damager“ visiškai pumpuoti „Destruction“. Tiesiog kvaila vagiui išleisti tiek daug privilegijų kažkokiai magijai-šmagijai.

Taip pat: Mano nuomone, be naujoko naikinimo magiško įgūdžio, užtenka siūbuoti dešinę šaką (Double Destruction ir Shockwave), „šaltą šaką“, mokinį (o jei siurbimas vyksta gerai, tada Adeptą). Naikinimo mokykla, taip pat Rune Master. Tie. daugiausiai 9 privilegijos, o tai irgi daug. Taigi galite apsisaugoti nuo atsitiktinių susitikimų su monstrais paviršiuje. Tačiau aš asmeniškai esu pasirengęs suabejoti niveliavimo tikslingumu Destruction – greito išsaugojimo ir įkėlimo mygtukų dar niekas neatšaukė.

Riksmai -

Toks išsigelbėjimas TES V. Ir, kaip visada, sąrašas šūksnių, kurie man padėjo ir tikriausiai padės jums pereinant žaidimą:

  • Žodis: Zul Reikšmė: Balsas
  • Žodis: Mei Reikšmė: Kvailys
  • Žodis: žarnynas Reikšmė: toli

griaustinis skambutis(Pirmasis žodis jūsų laukia Forelhoste, antrasis – Aukštųjų vartų griuvėsiai, trečias – Skuldafn, kur pateksite į pagrindinę užduotį)

  • Žodis: styga Reikšmė: audra
  • Žodis: Ba Reikšmė: Pyktis
  • Žodis: quo Reikšmė: žaibas
mirties bausmė(Pirmąjį žodį išmoksite apsilankę „Rudens sargybos bokšte“ Ivarstedo kaimo pietuose. Antrasis šauksmo žodis – „Pamirštame urve“. Trečias žodis jūsų laukia Tamsiosios brolijos šventovėje netoli Falkreato. )
  • Žodis: Cree Reikšmė: žmogžudystė

drakono žudikas(Šį šūksnį sužinosite pagrindinės užduoties metu)

  • Žodis: Jor Reikšmė: mirtingasis
  • Žodis: be prasmės: ribotas
  • Žodis: niūrus Reikšmė: laikinas

šaltas kvapas(Pirmojo žodžio ieškokite „Dangaus altoriuje“, esančiame rytiniuose Mortalio kalnuose. Antrasis žodis yra Folgunthur oloje, esančioje Vienatvės miesto šiaurės rytuose. Trūkstamas žodis yra drakono guolyje ant skeleto Ridge Eastmarche)

  • Žodis: Fo Reikšmė: Šaltis
  • Žodis: Kra Reikšmė: Šaltas
  • Žodis: dekanas Reikšmė: sustingti

Ekspertai

Gera alternatyva knygoms. Jei turite pinigų kišenėje, galite eiti pas juos ir mokytis.

Kaip visada, trumpas mums reikalingų specialistų sąrašas:

Vienos rankos ginklas

  • Specialistas: Amren - Whiterun, Amren namai
  • Ekspertas: Athis - Whiterun, Jorrvaskr
  • Amatininkas: vyriausiasis Burgukas - Dushnik-Yal

Šaudymas

  • Specialistas: Fendal - Riverwood, House of Fendal
  • Ekspertas: Aela the Huntress - Whiterun, Jorrvaskr
  • Amatininkas: Niruin - Riften, Thieves Guild

kalvio amatas

  • Specialistas: Gorza gra-Bagol – Markarth, Understone Keep arba Forge netoliese
  • Ekspertas: Balimundas - Riftenas, "Scorched Hammer"
  • Amatininkas: Eorlund Greymane – Whiterun, Skyforge arba House of Greymane

kerėjimas

  • Ekspertas: Sergius Turrian – Vinterholdo koledžas
  • Amatininkas: Hamalas – Markartas, Dibelos šventykla

slaptumas

  • Specialistas: Keila - Karavanas prie Salvijevo ūkio
  • Ekspertas: Garvey - Markarth, "Skruzdėlynas"
  • Amatininkas: Delvin Mallory - Riften, Thieves Guild

Lengvi šarvai

  • Specialistas: „Well-Knows-Marshes“ – Vindhelmas, Argonijos blokas
  • Ekspertas: Grelha - Riften, Helga's Bunkhouse arba Market
  • Amatininkas: Naziras – Tamsiosios brolijos šventovė

Iš viso už Assassin Archer išlyginimą The Elder Scrolls 5: Skyrim

Iš viso jums reikia 67 privilegijų, kad atnaujintumėte Assassin Skyrim! Ir jei atsisakysite atnaujinti paskutines dvi įgūdžių šakas (Light Armor ir Destruction magic), bus išleista dar 18 „papildomų“ privilegijų. Jei norite, galite šiek tiek sutaupyti Enchanting išlyginimui (yra dvi nepriklausomos šakos, iš kurių vieną, jei norite, galima praleisti) ir dar labiau apriboti Stealth ir Hacking šakų išlyginimą.

Norėdami tapti tikru durklų įsmeigimo į nugarą meistru, turite ne tik pasukti Assassin's Blade įgūdžius, bet ir perpumpuoti visą Stealth šaką. Kas, mano nuomone, yra neekonomiška.

Likę įgūdžiai Lankininko vagiui neturi ypatingos vertės. Taigi Vagiui visiškai nereikia dvirankių ginklų, sunkiųjų šarvų, blokavimo, taip pat visų magijos mokyklų, išskyrus galbūt jau minėtą Naikinimo mokyklą ir pradinius Atkūrimo mokyklos įgūdžius. Įgūdžių linijos, tokios kaip alchemija, iškalba ir kišenvagis (daugiausia tiems, kurie mėgsta atlikti klasikinio vagies vaidmenį) yra abejotinos vertės. Privilegijų už jų rimtą siurbimą vis dar nepakanka.

Klasė: Assassin Assassin (parengė Witke)

Žudikas pirmiausia remiasi galingomis, slaptomis atakomis su durklu arba strėle ir lanku. Pagrindinis trūkumas yra nesugebėjimas pradėti mūšio su daugybe priešų. Assassin, kartą suklydęs, patraukia priešų dėmesį, o tai tau yra tarsi mirtis. Todėl visi jūsų veiksmai turi būti aiškūs, o žala, padaryta slapto režimo, turėtų būti maksimali. Jei daugiau dėmesio skiriate šaudymui, tuomet visada turėtumėte nešiotis porą kolbų su šaudymo įgūdžius didinančiu gėrimu ir galingais nuodais stipriems priešininkams. Alchemija žudikui, kuris teikia pirmenybę trumpiems ašmenims, pirmiausia turėtų būti sudarytas iš nematomumo gėrimų (slaptinimo atveju ir greitam pabėgimui išslaptinimo atveju), tačiau jei vis tiek nuspręsite atviram mūšiui, jūs esate tas pats, kas žudikas. lankininkas , jums reikės įvairių formų nuodų, bet pirmiausia ne dėl žalos, o nuo paralyžiaus ir nujunkymo. Alternatyva visiems aukščiau išvardytiems dalykams yra iliuzijos magija.

Spygliuotais keliais pasiekus branginamą 10 lygį, patariu atkreipti dėmesį į šiuos įgūdžius:

Lengvi šarvai, šaudymas, ginklai viena ranka, alchemija, slaptumas.

Šaudymas

Nuo šaudymo, be banalios perteklinės įtampos, turėtumėte išpūsti ir su kritiniu šūviu susijusius gebėjimus: Erelio akis (artėjimas į taikinį), Tvirta ranka (šaudymo laiko sulėtėjimas). Likusi dalis - pagal skonį.

Lengvi šarvai

Negaliu patarti, beveik visi įgūdžiai ten susiveda į lengvųjų šarvų statistikos didinimą, atsisiųskite ką tik širdis geidžia.

Alchemija

Atsisiųskite visų pirma nuodų ir gydytojų savybių padidėjimą. Neatsisiųskite atsparumo nuodams !!! Tai jums nebus naudinga, pirma, iš pradžių šešėliniai šarvai turi 50% apsaugos nuo nuodų statusą, antra, Skyrime nėra tiek daug būtybių, galinčių jus nuodyti.

slaptumas

Vienos rankos ginklas

Jokių kirvių ar makų! Tik vienos rankos kardai. Geriausia patobulinti ginklo nešiojimo kiekvienoje rankoje įgūdžius, kad būtų padaryta didžiausia žala didžiausiu puolimo greičiu.

Geriausia žudikui tinkama įranga:

1. Drabužiai.

Viskas standartiškai, kūrėjai jau viską už mus nusprendė, kurdami gildinius šarvų rinkinius: Shadow Armor, Ancient Shadow Armor. Nors, jei išsiurbėte kerą, tai nėra nieko gėdingo užburti kitus šarvus, kad gautų naudingesnius žudiko įgūdžius (pažeidimas ginklu viena ranka, šaudymas), nei į šiuos šarvus įtraukta apsaugos nuo nuodų statistika. Šešėlių batai, šešėlių pirštinės ir gobtuvas – būtini daiktai, nepatartina keisti į kažką savo. Krozės kaukė (+20 slaptumui, šaudymui ir alchemijai)

2. Ginklai.

Geras kardas viena ranka (tiks lakštingala iš Vagių gildijos arba jūsų, užburtas paralyžius, ledas, gyvenimo nutekėjimas, baimė). Durklai: vienas paprastas durklas, užkerėtas nusausinti ir užpildyti sielos akmenis (nors nesate magas, užkerėjimas jums gali būti labai naudingas. Net jei jo nesipumpavote, jus išgelbės alcheminiai gėrimai, sukurti kerėjimui pagerinti), Blade of Vargas (jo statistika: iš taikinio iščiulpia 20 gyvybių, nors teks pereiti Tamsiosios brolijos liniją iki galo) ir užburtas trečias durklas, kad išsemtų jėgas iš priešo (kartu su sielvarto ašmenimis – mirtinas dalykas)

3. Drakono rėkimas -

mirties bausmė(viršininkams, palaipsniui užmuša taikinį, pažymėtą šiuo šūksniu)

  • Žodis: Cree Reikšmė: žmogžudystė
  • Žodis: mėnulis Reikšmė: nutekėjimas
  • Žodis: Aus Reikšmė: kančia

juggernautas(sumeta priešus, tuo tarpu mes galime gerti nematomumo gėrimą ir bėgti į pragarą)

Žodis: fus Reikšmė: stiprybė

Žodis: Ro Reikšmė: Balansas

Žodis: Taip Reikšmė: stumti

Aura šnabžda(rodomos visos gyvos būtybės dideliu spinduliu)

išgąstis(priverčia priešus bėgti)

(Pirmąjį žodį rasite ant Senosios ponios uolos pasiekiamoje vietoje. Antrasis žodis jūsų laukia labirintu. Trečias žodis – įkandęs liežuvis, drakono guolis, plyšys.)

  • Žodis: Fas Reikšmė: baimė
  • Žodis: ru Reikšmė: pabėgti
  • Žodis: kovo 50 d. Reikšmė: siaubas

Laiko sulėtėjimas(artimai kovai) (Pirmasis žodis yra Korvanjud oloje, kur būsite išsiųsti į Quest iš imperatorių / Stormcloaks. Antrasis žodis jūsų laukia „Raganos lizde“, į vakarus nuo Drakono tilto. Ir paskutinis žodį, kurį išmoksite apsilankę Labyrinthian.)

  • Žodis: Tid Reikšmė: Laikas Laikas
  • Žodis: letena Reikšmė: smėlio smėlis
  • Žodis: Ul Reikšmė: Amžinybė

4. Amuletai, žiedai, amuletai.

Burtai, skirti slaptam, greitam sveikatos atstatymui, amuletai, lankeliai šaudymui, gėrimų kokybės gerinimas.

Be to, norėdami padidinti savo charakterio stiprumą, turėtumėte pagalvoti apie tapimą vampyru. Tačiau pirmiausia pagalvokite, pasverkite visus privalumus ir trūkumus (yra daug nepageidaujamų poveikių).

5. Alchemija.

Reikalingi gėrimai ir alchemijos įgūdžiai buvo parašyti pačioje pradžioje.

6. Magija:

Iliuzija. Mes naudojame galimybę „Pašaukti Spectral Assassin“, į pagalbą kviečiu lakonišką permatomą brolį iš Brolijos.

~ Studijų knygos ~

Perskaitę vadovėlį, atitinkamą įgūdį padidinsite vienu.

Alchemija

  • žaidimas pietų metu
  • Mannimarco, širdžių karalius
  • Alchemikų daina
  • De Rerum Dirennis
  • Skyrim augalų vadovas

slaptumas

  • Trys vagys
  • 2920, paskutinės sėklos mėnuo (8 eil.)
  • Nenuginčijamas liudytojas
  • Legenda apie Kratelio namus
  • raudono maisto mylėtojas

Akmenys ant kelio, nesiriedėkite!

Skyrime herojus savo nuožiūra gali gauti žvaigždynų palaiminimus ir keisti vieną palaiminimą į kitą. Norėdami tai padaryti, tiesiog eikite prie stovinčio akmens ir palieskite jį.

Žvaigždės yra kaprizingos: vieni akmenys leidžia greičiau ugdyti herojų, kiti atneša unikalius nuolatinius sugebėjimus, kiti tiesiog leidžia kartą per dieną panaudoti ne itin veiksmingą „laisvą“ burtą.

Na, ir, žinoma, tinkamiausių žudikų sąrašas:

Meilužio akmuo(Visi įgūdžiai auga 15 % greičiau.)

Vieta:Į šiaurės rytus nuo Markarto, į šiaurę nuo Kolskeggro kasyklos. Žemėlapyje.

Kario akmuo(Visi koviniai įgūdžiai auga 20 % greičiau.)

Vieta: Kelyje į pietvakarius nuo Rivervudo

Lordas Akmuo ( 50 atsparumas pažeidimams, 25% atsparumas magijai.)

Vieta:Į rytus nuo Morthal ir į pietvakarius nuo Dawnstar.

Vagių akmuo(Visi vagių įgūdžiai auga 20 % greičiau.)

argoniečiai

Šie jautrūs ropliai, puikiai prisitaikę gyventi pavojingose ​​savo gimtosios Juodosios pelkės pelkėse, turi įgimtą atsparumą ligoms ir geba kvėpuoti po vandeniu. Jie turi „Hist Bark“ savybę, kuri leidžia greitai atkurti sveikatą.

Pradinių įgūdžių premijos: užraktų rinkimas, kišenvagystės, slaptas, lengvi šarvai, keitimas, atkūrimas.

  • Atsparumas ligoms 50% - gebėjimas
  • Vandens kvėpavimas – gebėjimas
  • Hist Bark – ypatingas gebėjimas
  • Argonietis ragina Histą per minutę atkurti sveikatą 10 kartų greičiau.

Klasė: Robber Nightingale (autorius Witke)

Ši klasė yra visiškai sukurta remiantis lakštingalų šarvų komplekto savybėmis, kurios jums suteikiamos per Vagių gildiją, kai pradedate tarnauti Daedra princesė Nocturnal. Taigi šiai klasei, kurią sąlyginai pavadinsime lakštingalos-plėšiko klase, būdinga tai, kad, skirtingai nei panaši žudiko klasė, lakštingala nebijo tiesioginių priekinių išpuolių ir nėra taip priklausoma nuo plėšimo. įgūdžių. Lakštingala yra ir kalavijavimo, ir šaudymo meistras, negaili naudodamas iliuzijos magiją, kuria padidina slaptumą, taip pat vengia kovoti su keliais priešininkais.

Šios klasės raidos planavimas turėtų vykti dar gerokai anksčiau nei tapsite visateise lakštingala. Po 10 lygio pažymio, kurį jums primetiau, turėtumėte atsisiųsti:

Lengvi šarvai, šaudymas, vienarankiai ginklai, iliuzijų magija, slaptas.

Šaudymas:„Critical Shot“, „Eagle Eye“, „Steady Hand“ apskritai, lakštingalos lanko pumpavimas niekuo nesiskiria nuo žudiko lanko.

Vienos rankos ginklas- mes siurbiame per privilegijas Swordsman, Ruthless Strike, Jerk. Antroje rankoje galime paimti arba durklą (kiekvienoje rankoje turint reikiamus įgūdžius pumpuoti ginklus), arba iliuzijos magiją.

Iliuzijos magija- mums labai naudinga šaka, galite išsiurbti visą. Mums ypač svarbios privilegijos ir gebėjimai yra žmogaus akių apgaulė, baimės mokslas, tylūs burtai, įniršis.

Geriausia lakštingalai taikoma įranga:

1. Drabužiai- Lakštingalos šarvai, variantų nėra, juos galite gauti eidami per vagių gildiją. Jei nemėgstate iliuzijų magijos, Lakštingalos gaubtą galite pakeisti Lich Krosis kauke. Mes nepaniekiname žiedų ir amuletų, kad atkurtume sveikatą, sumažintume laiką tarp drakonų verksmų.

2. Ginklai. Lakštingalos kardas (jei turite senesnę žaidimo versiją, geriau atlikti sudėtingas gildijos užduotis žaidimo pabaigoje, priklausomai nuo to, kada paimsite šį kardą, matysite skirtingą statistiką. Nuo +5 sveikatos įsisavinimas ir ištvermė pirmuosiuose lygiuose iki +25 vėlesnėse žaidimo versijose, į šį disbalansą buvo atsižvelgta ir dabar papildomos žalos lygis didėja didėjant lygiui). Lakštingalos lankas yra ta pati istorija kaip ir su kardu. Jei savo lakštingalą pumpavote po ginklu kiekvienoje rankoje, tada antroje rankoje galite paimti Mehrunes skustuvą (naudingas dalykas, net jei pataikytume kita ranka, tada momentinio žudymo užkeikimas veikia ir kitus ginklus) , arba Blade of Woe (Lakštingalos kardo analogas, tik durklo pavidalu, LABAI GERAS patobulinimas kalvėje).

5