Courses à relais sur le thème de l'automne. Animations sportives de plein air d'automne pour les enfants plus âgés. Jeu de relais pour les enfants d'âge préscolaire "Autumn Fun"

"Cueillir des champignons"

Les enfants ramassent des champignons et les mettent dans un panier pour l'enseignant. Jouer du tambourin - s'enfuir sous un parapluie - se cacher de la pluie. A ce moment, un autre adulte disperse imperceptiblement des champignons et l'enseignant invite à nouveau les enfants dans la forêt pour les champignons: "la pluie est finie". Ceci est répété deux fois. Lorsque les enfants vont dans la forêt chercher des champignons pour la troisième fois, ils trouveront un gros champignon avec des bonbons cachés dans la tige.

"Jeu avec des feuilles"

Les enfants après une ronde ou une danse avec des feuilles restent debout en cercle. L'automne propose de poser les feuilles sur le sol et de danser, et lorsque la musique est terminée, prenez rapidement la feuille et cachez-la derrière votre dos pour que l'automne ne puisse pas l'emporter. Après le jeu, l'automne souffle sur les "feuilles" (enfants), ils s'envolent vers leurs places.

jeu "Nuages-plakuchki" (O. Sivukhina)

Les enfants sont disposés en deux cercles - garçons et filles. Maman est invitée à chaque cercle, elle joue le rôle de Cloud Mom, les enfants sont des gouttelettes.
Éducateur. Ce sont les mères des Nuées, et vous êtes des enfants agités !
Les nuages ​​traversaient le ciel
Soleil rouge pris. (tourner en rond)
Et nous rattraperons le soleil
Et nous attraperons le rouge ! (passer à l'étape de piétinement)
Le soleil est caché
Et eux-mêmes criaient : goutte-à-goutte ! (accroupi, tapant des doigts sur le sol)
Gouttelettes dispersées, gouttes de pluie,
Ils courent le long des chemins, le long des toits, le long des brins d'herbe...
(s'enfuir)
Et maintenant : un, deux, trois !
Trouvez un nuage mère! (les enfants doivent retrouver leur Maman Cloud, se mettre en cercle)

jeu avec les mères "Deux parapluies"

Des mères avec des parapluies de différentes couleurs se déplacent avec leurs enfants dans toutes les directions. Lorsque la musique se termine, les mères s'arrêtent, les filles et les garçons se rassemblent en cercle sous différents parapluies : les filles sous le rose, les garçons sous le bleu.

Un, deux, trois!
Trouvez une maman parapluie !

Le jeu "Veterok et Concierge"

La musique sonne, (bruit du vent) tous les enfants se dispersent dans la salle. La musique du concierge joue. Le concierge sort avec un balai et prononce les mots :

Éboueur: Oh, il y a beaucoup de travail :

Combien de feuilles sont tombées !

je suis pressé de balayer

je range ! (balaie)

Je balaie, balaie, balaie, je rassemblerai les feuilles en tas.

Il balaie au rythme de la musique, les enfants-feuilles s'assemblent.

Éboueur: J'ai balayé toutes les pistes.

Oh, je suis fatigué, je suis allé me ​​coucher.

Vent:

Bruit du vent La brise monte jusqu'aux enfants des feuilles et souffle sur eux, ils se dispersent et se rassoient.

Éboueur: Désordre, en fait

Toutes les feuilles sont dispersées.

je vais prendre un balai

Je vais encore ramasser les feuilles.

Je lance, lance, lance

Je vais mettre les feuilles en tas.

Musique Concierge (avec un balai au milieu de la salle) Les enfants-feuilles s'assemblent.

Éboueur: J'ai balayé toutes les pistes.

Oh, je suis fatigué, je suis allé me ​​coucher.

Le concierge part. La brise s'épuise (enfant)

Vent: Je suis une brise joyeuse, mon chemin n'est pas proche, pas loin.

Je vole autour du monde, je gonfle toutes les feuilles.

Bruit du vent. La brise monte jusqu'aux enfants feuilles et souffle sur eux, ils se dispersent et se rassoient. Inclus

Éboueur.

Éboueur: Oh, feuilles espiègles, lumineuses et peintes !

Pour ne pas oser m'envoler, il faut que je vous attrape tous !

Concierge musical. Le concierge rattrape les enfants, ils courent à leurs places et cachent les feuilles sous les chaises.

Éboueur: J'ai couru, j'étais fatigué, mais je n'ai pas rattrapé les feuilles.
Il n'y a que des flaques d'eau sur les chemins, le concierge n'est plus nécessaire ici.

Présentateur: Vous avez raison, Concierge.

La pluie tombe tous les jours, ne nous permet pas de marcher.

Et nous n'avons pas peur de la pluie, nous allons nous amuser ensemble ! (chanson sur la pluie)

Jeu - attraction "Collecte les feuilles"

Des feuilles de couleurs jaunes, rouges et vertes sont éparpillées sur le sol. 3 enfants sont les bienvenus. Chacun doit ramasser des feuilles d'une certaine couleur. Au signal : "1,2,3, récupérez !" les enfants ramassent des feuilles. Celui qui récupère le premier est le gagnant.

Jeu - attraction "Récolte"

Il y a 2 camions près du mur central, et plus près du public, des légumes sont éparpillés dans des cerceaux - des "lits". Deux joueurs qui jouent au signal conduisent des camions vers les lits par la corde, cueillant des légumes à l'arrière. Après avoir ramassé les légumes, ils ramènent la récolte à son emplacement d'origine. Celui qui a collecté et apporté le premier - il a gagné.

âge préscolaire supérieur

Jeu - attraction "Trois pattes"

Au mur central sont deux - quatre joueurs. Les pattes médianes sont attachées avec un cordon. En conséquence, pour deux à trois jambes. La tâche des joueurs est de courir vers la puce, de la contourner et de revenir à sa place d'origine.

Jeu - attraction "Tirez le navet"

Près du public, à grande distance l'un de l'autre, il y a 2 navets au sol (les enfants assis sur des chaises peuvent aussi être des navets, avec un bonnet de navet sur la tête). Jouant en 2 colonnes debout près du mur central : grand-père, grand-mère, petite-fille, Bug, chat, souris. Au signal, les grands-pères courent d'abord vers le navet et, après l'avoir contourné, chacun retourne à sa colonne. Ils prennent la grand-mère par la main, courent autour du navet et reviennent. Les grands-mères prennent leurs petites-filles par la main, etc. Quand tous les personnages courent autour de leur navet. Ils la sortent. Quel lien tirera le navet en premier.

"Ne vous mouillez pas les pieds"

Option 1 : les enfants traversent le « marais » en déplaçant trois planches.

Option 2: sautez par-dessus des "flaques d'eau" - des feuilles de carton découpées au sol.

Jeu avec des feuilles pour attirer l'attention

- Un, deux, trois! Prenez cette feuille !

Un, deux, trois! Prenez la feuille rouge !

Un, deux, trois! Feuille d'érable!

Un, deux, trois! Obtenez deux feuilles !

Un, deux, trois! Prends la même feuille que la mienne !

Un, deux, trois! Ne prenez rien !

Jeu "Gâteries d'Automne"

Les légumes et les fruits se trouvent ensemble sur un plateau commun. Les enfants ont besoin de les trier rapidement pour que l'on puisse cuisiner une soupe et une autre compote.

"Courir en galoches"

Chef ou héros : Qui a perdu les galoches, les enfants ? (spectacles) Quelqu'un a maintenant dansé et perdu. (Beats, essayant d'essayer quelqu'un).

Allez, voyons... Oui, regarde-le, un autre. Et aussi, paraît-il, du bon pied...

Je n'ai pas de couple, et alors ?

Je vais courir dans une seule chaussure. (Essayer de courir dans un galosh)

Eh bien, qui, répondez, frères,

Vous aussi vous voulez courir ?

"Champignon"

Les enfants sont répartis également entre les arbres et les champignons, choisissez un cueilleur de champignons. Les arbres forment un cercle. Des champignons se cachent derrière eux. Un cueilleur de champignons marche au centre, lit :

Champignon : Je suis allé dans la forêt pour les champignons,

Mais il n'y avait pas de champignons.

Où se sont-ils cachés ?

Sous les arbres? Ou sous les souches ?

Champignons: Et nous voici!

Venez nous chercher!

1,2,3 ! Cours!

Les champignons s'enfuient. Le cueilleur de champignons les attrape.

"Portez une pomme de terre dans une cuillère"

jeu de relais

Les enfants sont répartis en 2 équipes. Tâche : transférer une pomme de terre dans une cuillère d'un cerceau (trou de lit) à un seau. Dont l'équipe récoltera plus vite.

"Qui tombera plus précisément dans le seau"

jeu de relais

Les enfants sont répartis en 2 équipes. Tâche : obtenir une pomme de terre dans un seau. Dont l'équipe récoltera plus vite et plus précisément.

Enchères : "Nommez les plats de pommes de terre"

Jeu "Récupérer une couronne"

Option 1 : Les feuilles du panier sont versées sur le sol. Les enfants prennent une feuille d'un tas et déposent des couronnes sur le sol : bouleau, érable, chêne.

Option 2: Ensuite, le présentateur suggère de déposer des couronnes à partir des feuilles qui se trouvent dans les poches des enfants sur les chaises. Au son de la valse, les enfants se déplacent dans la salle, dansent. À la fin de la musique, ils se tiennent en cercle, chaque feuille à part.

"Goûtez aux légumes"

Les yeux fermés, les enfants goûtent le légume et le nomment.

"Feuilles d'automne" - fantasmes

Présentateur: Nous allons maintenant prendre des feuilles d'automne et jouer avec elles. (Le présentateur distribue des feuilles d'automne aux enfants).

Présentateur: Ta-ra-ra !

Le jeu commence ! (tout le monde parle à l'unisson).

Présentateur: Faites trois chapeaux à partir d'une écharpe pour une feuille de tremble. (Les enfants sortent en tenant des feuilles de tremble dans leurs mains - ils terminent la tâche).

Présentateur: Qui a une feuille d'érable

Cet artiste est un équilibriste.

Peut jouer au cirque

Tenez un bâton dans votre main.

(Les enfants sortent avec des feuilles d'érable, exécutent des tâches - marcher le long d'une corde tendue sur le sol, tenant un bâton à la main - au son de la musique).

Présentateur: Une feuille de chêne dira une rime

Ou l'automne dira des signes,

Ou sans mots il nous montrera des objets...

(Les enfants qui ont des feuilles de chêne sortent et terminent la tâche).

Présentateur: Qui a une feuille de bouleau

Cet artiste imitateur -

Ne dit rien,

Le geste représentera tout ... (citron aigre, épine, peluches, etc.) (Les enfants sortent avec des feuilles de bouleau et terminent la tâche).

Présentateur: Qui a une feuille de sorbier -

Parlez sans hésitation :

Karl et Clara

Coraux volés.

(Les enfants qui ont des feuilles de sorbier sortent et terminent la tâche).

Jeux Apple

1) Jeu de relais. 2 équipes participent. Vous devez transférer rapidement des pommes d'un panier à un autre.

2) Il y a 1 pomme dans une tasse d'eau. Le participant doit l'obtenir sans l'aide des mains.

3) 2 arbres planaires sont placés au centre de la salle, des pommes y sont suspendues, les enfants doivent rapidement cueillir les pommes dans leur panier les yeux bandés.

Exercice de respiration "Feuilles d'automne"

Une brise ludique a volé dans la forêt:

Tranquillement, doucement, il chanta une chanson aux branches :

Un vent fort a également volé dans notre forêt:

Fort, fort aux branches, il a chanté une chanson:

Les brises chantaient à tour de rôle des chansons aux feuilles :

Ce calme : Sh-sh-sh !

Ce fort : Sh-sh-sh !

Ce calme : Sh-sh-sh !

Ce fort : Sh-sh-sh !

Et puis ils se sont envolés !

Jeu-attraction "Traverser le marais"

Deux enfants participent au concours. 12 "hummocks" sont placés autour de la salle - des aménagements en carton, de forme inégale et peints en gris-brun. Pour chaque participant, six bosses ont été préparées à une courte distance les unes des autres : vous ne pouvez avancer que le long des « bosses » et reculer de la même manière. Celui qui le fait le plus vite gagne.

Jeu "Récolte"

Les enfants sont divisés en deux équipes - "Veterok" et "Droplet". Pour le jeu, vous avez besoin de 6 cerceaux, 2 arrosoirs pour enfants, 2 seaux, 8 pommes de terre. Au signal, les "conducteurs de tracteurs" sortent avec le premier pas piétinant, se déplacent comme un "serpent", installent des cerceaux et courent jusqu'à leur position de départ.

Les filles vont avec des seaux, mettez 1 pomme de terre dans chaque cerceau. Ensuite, les "abreuvoirs" courent, courant autour de chaque cerceau. Ces derniers courent avec des seaux, récoltent.

jeu "Souches-feuilles-têtes"

Plusieurs parents sont choisis - ce sont des «souches», les enfants sont des «feuilles». Le chauffeur prononce à tour de rôle les mots « souches », « têtes de choux ». Au son de la musique, les parents ou les enfants commencent à bouger. Dès que le chauffeur dit: "Kochanchiki", les enfants doivent rapidement courir vers n'importe quelle "souche" du cercle, aussi étroitement que possible.

Jeu de relais pour les enfants d'âge préscolaire "Autumn Fun"

Jeu de relais sportif à la maternelle en plein air en automne

Ce jeu de relais peut être utile dans le travail des enseignants de maternelle, des moniteurs en La culture physique travailler avec des enfants moyens et plus âgés âge préscolaire. Le jeu peut être utilisé comme une célébration de l'arrivée de l'automne. Il est souhaitable de le passer à l'extérieur.

Matériel requis : costumes pour les héros (costume Shustrik et costume Swift : pantalons et chemises lumineuses, grandes casquettes de couleurs différentes), pommes selon le nombre de participants, cerceaux selon le nombre de participants, deux paniers, faux fruits selon le nombre de participants, des mouchoirs de 4 couleurs : rouge, orange, jaune et vert (le nombre est un de plus que le nombre de participants), un centre de musique, un enregistrement d'une chanson du groupe Barbariki Druzhba.

Déroulement de l'événement :

Présentateur : Les gars, nous nous sommes réunis ici aujourd'hui pour une raison. Nous nous sommes réunis ici pour la "Course de Relais d'Automne". Je vous propose de vous séparer en 2 équipes. La première équipe s'appellera "Shustriki", et la seconde "Quick".

Avec un grand cri, Shustrik et Quick (éducateurs déguisés) sortent en courant du coin de la rue.

Shustrik : Oh, oh, oh ! Comment se fait-il que nous soyons encore en retard…….

Quickie : Non, nous n'étions pas en retard, mais ils ne nous ont pas invités !

Animateur : Arrêtez, arrêtez ! Qui êtes vous?

Swift : C'est Swift.

Swift : C'est Swift.

Présentateur : D'accord, mais où êtes-vous si pressé.

Quickie : Comment où ! A la compétition !

Shustrik : Pour le sport.

Animateur : D'accord. Vous avez presque réussi. Eh bien, si vous voulez vraiment participer à des compétitions, rejoignez les gars.

Shustrik et Quick rejoignent les équipes du même nom.

1 essai.

Pour ce test, des mannequins de fruits pré-préparés sont disposés dans une clairière près du lieu du match.

Présentateur : Les gars, dites-moi, de quoi l'automne est-il riche ?

Les enfants répondent.

Animateur : Exact ! L'automne est riche en divers légumes, fruits, baies. Elle donne généreusement aux gens ses cadeaux, nous ravissant avec divers goodies. Et les gens ne peuvent que les collectionner. Voici la première tâche pour vous : "Vous devez collecter autant de fruits que possible dans le panier." Pour ce faire, rendez-vous dans le pré. Voyez combien de fruits il y a. Maintenant, sur mon ordre, chaque joueur à son tour courra vers la clairière le plus rapidement possible, ramassera un fruit et courra vers l'équipe en le jetant dans le panier. Ensuite, seul le deuxième joueur court vers la clairière pour les fruits. Et donc à son tour. Une fois la clairière vide, le test se termine. Shustrik, Quick, alignez-vous les uns après les autres et, à mon ordre, montrez aux gars comment accomplir cette tâche.

Lisez et partez !

Shustrik et Quicky terminent la tâche.

Animateur : Bravo ! Vous avez fait un excellent travail. Les gars, comprenez-vous comment accomplir la tâche ?

Les enfants répondent.

Animateur : C'est super. Lire ensemble Go.

Les enfants font la tâche. Dès que tous les fruits sont dans les paniers des enfants, le présentateur donne l'ordre : « Arrêtez le jeu ! ».

Animateur : Tout le test est terminé ! Calculons les résultats. Quickie, Quickie, c'est le travail pour toi.

Shustrik et Quick comptent les fruits dans les paniers de leurs équipes.

Les gagnants sont annoncés. Le score est affiché sur la feuille de match.

Présentateur : Félicitations au gagnant, et au perdant, ne vous inquiétez pas, les tests continuent !

2 essai.

Présentateur : Les gars, l'automne est une période riche en couleurs. Regardez autour de vous, combien de feuilles brillantes sont sur les arbres. De quelles couleurs sont les feuilles ?

Les enfants répondent.

Présentateur : Oui, ils sont tous les deux rouges et orange, jaunes et légèrement verts. Maintenant, écoutez la tâche. Chaque membre de l'équipe recevra un mouchoir d'une certaine couleur : rouge, jaune, orange, vert. Dès que je ramasse un mouchoir jaune, des gars avec des mouchoirs jaunes courent vers moi. Si je prends un mouchoir rouge, les gars avec des mouchoirs rouges courront vers moi. Comprenez-vous la tâche? Quickie, Quickie, essayons.

Shustrik et Quick prennent un mouchoir, attendent l'ordre du chef et courent vers le chef au moment même où le chef prend un mouchoir de la couleur exacte qu'il a entre les mains.

Les gars, comprenez-vous la tâche?

Les enfants répondent.

L'animateur distribue des mouchoirs aux enfants et annonce le début de l'épreuve, qui sera contrôlée par Shustrik et Quick. Le test est répété plusieurs fois. Les enfants qui n'ont pas correctement terminé la tâche restent à côté du leader. Le gagnant est l'équipe dans laquelle il n'y avait pas de gars trompés. Si tout le monde a terminé la tâche correctement, alors tout le monde obtient un point. Les points sont inscrits sur la feuille de match.

Animateur : Les gars, vous êtes si bons ! Je vous propose de faire une pause et de danser avec Shustrik et Quick.

La chanson "Friendship" est activée, interprétée par le groupe "Barbariki", et les enfants exécutent une danse, répétant les mouvements qui leur sont montrés par Shustrik et Bystrik.

Présentateur : Les gars, vous êtes tous formidables. Mais nous devons continuer à tester.

3 essai.

Pour cette épreuve, des cerceaux sont placés dans la clairière en fonction du nombre de mecs.

Présentateur : Les gars, quoi d'autre de spécial en automne ? En quoi est-ce différent des autres saisons.

Les enfants répondent.

Présentateur : Les gars, il pleut souvent en automne. Et cela signifie qu'il y a des flaques d'eau. Il y a des flaques d'eau dans notre clairière. Maintenant, la musique va sonner et chacun de vous doit simplement marcher, mais dès que la musique se termine, chacun de vous doit prendre une flaque d'eau gratuite. Oui, oui, vous avez bien entendu, aujourd'hui vous avez le droit de marcher dans les flaques ! Vrai, pas vraiment. Shustrik, Quick, aidez les gars et montrez-leur comment accomplir la tâche correctement.

Dès que la musique est allumée, Shustrik et Bystrik se promènent dans la clairière. La musique s'arrête et ils prennent rapidement le cerceau qu'ils aiment.

Animateur : Les gars, vous comprenez tout.

Les enfants répondent.

Présentateur : Au départ, attention, marche.

La musique se met en marche, les enfants marchent, la musique s'arrête et les gars prennent des cerceaux gratuits. La musique retentit à nouveau et les enfants marchent à nouveau. Rapide et rapide enlevez quelques cerceaux. La musique s'arrête et les gars prennent les cerceaux libres. Ceux qui n'ont pas assez de cerceaux sont éliminés du jeu. Et cela continue plusieurs fois jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul gagnant. Cette équipe obtient le point.

vacances sportives
"Plaisir d'automne !"

pour les élèves de 5ème

Objectif et tâches : formation de conditions de vie saines, développement qualités physiquesà travers les courses de relais, inculquer l'amour des études systématiques exercer, développement de la volonté, capacités créatives.
Les équipes doivent avoir : façonner, nom, devise, emblème.


L'équipe doit être composée de 10 personnes

Jury: Kashkova O.G. professeur principal pour le travail éducatif

Logvin E.D. enseignant - organisateur

Lukyanenko I.V. enseignant-organisateur
Les concurrents pénètrent dans la salle sous la marche sportive.
Premier: Bon après-midi, filles rouges et bons gars!

Ecoutez et regardez !

Ne dis pas que tu n'as pas entendu

Et ils n'ont pas vu la vue !


Nous invitons tout le monde à la fête du sport : "Plaisir d'automne !"

Premier: La victoire est sur l'épaule des braves,

En attendant ce grand succès

Qui, sans broncher, s'il le faut,

Ira au combat un pour tous.


Laissez le jury tout le cours de la bataille

Suivre sans accroc.

Qui sera plus convivial

Il gagnera au combat.
L'animateur présente les membres du jury.

Premier relais : "Devoirs" les commandes représentent le nom, la devise.


Deuxième relais : "Réchauffer" les participants, au signal, courant autour des casiers, passent le drapeau au participant suivant. L'équipe qui termine la tâche en premier gagne.
Nous allons renforcer les muscles des jambes,

Courons autour du hall avec un drapeau.


Troisième relais : « Balle au-dessus de la tête »


Les mains doivent être tendues

Élevez-vous au-dessus de votre tête.

Passer le ballon à la fin -

Après avoir reçu, courez en avant.

Concours pour les fans
"Faire un mot" les gars doivent faire d'autres mots (noms) à partir du mot SPORTLAND sans ajouter d'autres lettres.
Le jury résume les résultats de trois concours.
Quatrième relais : "Saut de sac"
Quel miracle - lope oui lope !

Regardez, le sac saute !

Hé! Attrapez-le, attrapez-le !

Prenez le sac !


Concours des capitaines
Chaque capitaine a un ballon attaché à sa ceinture à l'arrière. Au signal, les capitaines tentent de faire éclater le ballon adverse. Le gagnant est le capitaine dont le ballon n'éclate pas ou éclate en dernier.
Cinquième relais : Balle dans le trou" la tâche des participants en 2 minutes est de lancer plus de balles dans les trous des adversaires.
Sixième relais : "Charger des légumes" les membres de l'équipe se tiennent en rangs ; à côté du premier participant se trouvent des légumes (boules), à côté du dernier participant se trouve un sac dans lequel les légumes doivent être mis ; au signal, les gars passent les balles au bout de la ligne; le dernier membre de l'équipe, ayant mis tous les légumes dans un sac, courant autour de tous les gars en chaîne, doit courir jusqu'à la ligne d'arrivée avec un sac sur l'épaule; l'équipe qui termine le relais en premier gagne.
Pause musicale (performance en trio Leanovich Ekaterina, Rogozhkina Olga, Kolbasina Victoria)
Le jury résume les résultats des courses de relais passées.
Septième relais : "Traverser (Courir dans un cerceau)"

Traversée - traversée.

Rive gauche, rive droite...

Mais le ferry est le passeur ...


Huitième relais : "Tir à la corde"
Aussi bien les garçons que les filles

Nous appelons la corde.

10 à gauche, 10 à droite

Seuls les muscles grincent.


Neuvième relais : "Marcheurs rapides"
Tout est clair sans aucun doute

Toutes les questions à venir

course de relais

Sortez les speeders !


Dixième relais : "Relais combiné" chaque membre de l'équipe doit surmonter la position, ramper le long du banc de gymnastique, faire un saut périlleux vers l'avant, courir autour du drapeau et revenir à l'équipe, passer le relais. L'équipe qui termine le relais en premier et sans erreur gagne.

Pause musicale

Premier : Les vacances sont un dur labeur

Que la chance vous accompagne.

Si tout est prêt

Laissons parler le jury


Résumant.

Le mot du jury : Nous nous sommes bien reposés.

Ils ont tous gagné à juste titre.

Louange digne et récompenses

Et nous sommes heureux de vous donner des médailles!

Récompenses d'équipe.
Premier : Nous avons organisé des concours

Et nous vous souhaitons au revoir :

Renforcer la santé de chacun

Les muscles sont plus forts pour pomper.

Nous avons organisé des concours

Et nous vous souhaitons au revoir :

Renforcer la santé de chacun

Les muscles sont plus forts pour pomper.


Ne regarde pas la télé

Transpirez plus avec les kettlebells.

Ne vous allongez pas sur le canapé

Courez, sautez et sautez !
La musique sonne. Les équipes quittent la salle.

Ministère de l'éducation de la République des Komis

Établissement d'enseignement public

à partir de. Koslan

Développement méthodique

activités extra-scolaires

Vacances sportives pour les enfants et leurs parents

"Relais d'Automne"

sur le thème : "Culture physique"

Complété par : Loginov Alexander Petrovitch,

Professeur d'éducation physique

année 2014

Vacances sportives pour les enfants et leurs parents "Courses relais d'automne"

Des concours sont organisés avec but:

  • améliorer la santé des enfants, améliorer Développement physique, constitution mode de vie sain la vie chez les enfants d'âge préscolaire;
  • promotion de l'éducation physique et des sports;
  • amélioration des habiletés motrices et des capacités chez les enfants d'âge préscolaire;
  • rechercher des moyens réels et efficaces d'impliquer les adultes et les enfants dans l'éducation physique et les sports ;
  • encourager les enfants à participer activement aux compétitions sportives.
  • améliorer la motricité et les capacités, atteindre la beauté physique, la force, la dextérité, l'endurance.
  • favoriser le développement des émotions positives, des sentiments d'entraide, d'amitié, d'empathie.

conditions d'organisation.

  • Lieu : Gymnase.
  • La durée des vacances est de 50 minutes.
  • Nombre de participants - 15 enfants, 15 adultes.

Équipement.

  • Banc de gymnastique 3pcs.
  • Paniers 3 pièces.
  • Quilles 30 pcs.
  • Seaux 3 pièces.
  • Ballons de volleyball 15 pièces.
  • Grands cerceaux 6 pcs.
  • Drapeaux 3 pièces.
  • Ballons de basket 15 pièces.
  • Sacs 3 pièces.
  • Petites boules 15 pcs.
  • Tasses Ø=30 cm 15 pcs.
  • Parapluies 3 pièces.
  • Phonogramme.

Le déroulement des vacances

Cela ressemble à une marche amusante.

Enfants et parents entrent dans la salle en tenue de sport. Ils s'alignent un à la fois.

Premier. Le sport est une garantie Bonne humeur et une excellente santé.

L'éducation physique est une éducation physique utile, doublement ludique. Après tout, chaque minute de sport prolonge la vie d'une personne d'une heure et l'éducation physique amusante - de deux heures et même de minutes.

Vous ne croyez pas ? Vérifiez-le vous-même ! Alors bonne chance!

Reconstruire en colonne de trois.

Réchauffer pour la chanson "Sunshine"

Premier . La fête du sport est aujourd'hui dédiée à l'automne. DANS " courses de relais d'automne» trois équipes participent. Nous sommes heureux d'accueillir les sympathiques équipes "Strela", "Bouncers" et "Lucky".

1. Relais "Chute des feuilles".

Chaque participant, sur une main tendue dans la paume de sa main, porte une feuille d'arbre, court autour de la puce et passe la feuille au suivant. Il est impossible de presser et de tenir une feuille avec les doigts.

2. Relais "Pour les champignons".

Chaque participant avec un panier dans les mains court et ramasse un « champignon » (épingle) dans le panier, court autour de la puce et passe le panier au participant suivant.

3. Relais "Pastèques".L'automne est le temps des récoltes.

Dans ce relais nous ramasserons des "pastèques". Chaque participant avec un sac à la main court vers les cerceaux sur lesquels reposent des «pastèques» (boules selon le nombre de participants), met une pastèque (boule) dans le sac et retourne à l'équipe et passe le sac au participant suivant .

4. Relais "Citrouille".Imaginez que je n'ai pas une balle dans les mains, mais une citrouille, que nous allons nous passer. Le premier participant court avec une citrouille (balle), court autour de la puce, revient dans l'équipe et devient le dernier joueur dans la colonne avec le ballon. Passe le ballon sous les pieds à celui qui est devant, le suivant. Celui qui est le premier de la colonne prend le ballon, court autour de la puce et revient dans l'équipe, devient le dernier de la colonne et passe le ballon. Le gagnant est l'équipe dans laquelle tous les participants courent avec le ballon le plus rapidement.

5. Relais "Stocks".À l'automne, tous les animaux s'approvisionnent pour l'hiver. Nous voilà dans cette course à relais, nous allons mettre en scène des animaux faisant des provisions pour l'hiver. Chaque participant court en touchant le sol avec ses mains et ses pieds, ventre en l'air, porte le ballon sur le ventre, atteint la puce. Revient à l'équipe d'un saut, le ballon entre les jambes.

6. Relais "On dirait qu'il commence à pleuvoir."Rappelez-vous, dans le dessin animé "Winnie l'Ourson", Porcinet a dit : "Il semble qu'il commence à pleuvoir." Ainsi, dans cette course de relais, chaque participant court vers le banc, prend un parapluie au sol, se tient debout sur un banc avec un parapluie et dit : "Il semble qu'il commence à pleuvoir", laisse le parapluie par terre et retourne au équipe.

7. Relais "Traversée".En automne, nous récoltons des canneberges qui poussent dans le marais. Afin de ne pas se noyer dans le marais, des cerceaux nous aideront. Chaque participant, à l'aide de deux cerceaux, traverse le marais jusqu'à la puce, revient en courant avec des cerceaux à la main.

8. Relais "Planter et récolter des pommes de terre".Chaque participant avec un seau dans les mains court vers le trou (la moitié d'une balle en caoutchouc - 5 pièces), y jette une «pomme de terre» ( petite balle- 5 pièces), tourne autour de la puce et passe le godet au suivant. Le participant suivant récupère la "pomme de terre" dans un seau et mange trop le suivant.

9. Relais "Tunnel".Le premier participant court jusqu'à la ligne et se tient sur ses mains et ses pieds, le ventre vers le bas. Le participant suivant grimpe sur le premier participant et se tient à côté de lui dans la même position, etc. Lorsque le dernier participant grimpe sur tous les participants, tout le monde se lève et, main dans la main, court autour de la puce et retourne à sa place.

Résumant.

Les équipes sont récompensées par des certificats et des prix sucrés.

Premier. Alors nos vacances sont terminées., dédié à l'automne. Tous les membres de l'équipe ont montré leur dextérité, leur force, leur rapidité. Et le plus important - a une charge de vivacité et beaucoup d'émotions positives! Faites du sport, renforcez votre santé, développez force et endurance ! À bientôt!


Marina Saveleveva

Marina Saveleveva

Jeux, courses de relais, concours aux vacances d'automne, loisirs, animations.

Fête - Une part importante la vie de l'enfant, un événement joyeux qui vous permet de démontrer les compétences et les capacités acquises par l'enfant à la suite de la formation, d'éduquer la capacité de vivre en équipe, de montrer son individualité et de donner l'occasion de recevoir un énorme positif émotionnel charger. L'éclat de l'action, son caractère de masse, les émotions, la disponibilité de ce qui se passe sont nécessaires au développement d'une personnalité créative. L'impact éducatif, cognitif, esthétique des vacances sur l'enfant est indéniable.

Jeux de plein air, courses de relais, compétitions font partie intégrante des vacances, des loisirs, des animations en Jardin d'enfants.

Par conséquent, dans mon travail sur leur préparation, j'essaie de ne pas autoriser le formalisme et la monotonie : j'inclus constamment de nouveaux jeux et courses de relais, je leur fabrique moi-même des attributs et des matériaux.

Ce matériel sera utile aux directeurs musicaux, aux éducateurs, aux moniteurs d'éducation physique pour l'organisation des vacances d'automne, des activités de loisirs d'automne et des soirées de divertissement pour les enfants d'âge préscolaire de 5 à 7 ans.

Décoration du music-hall pour le Festival d'Automne.

Jeux de plein air

"Accrochez les feuilles à l'arbre"

Les attributs:

3 arbres : "tremble", "bouleau", "sorbier", 5 crochets sont fixés sur chacun

15 feuilles avec attaches - pinces à linge (5 pièces de chaque orange, jaune, bordeaux)

Progression du jeu :

Nous choisissons trois participants du concours. Nous stipulons à quel arbre chacun d'eux accrochera des feuilles.

A un bout du couloir on met des arbres, à l'autre bout du couloir, en face des arbres, les enfants disposent les feuilles par terre en 3 tas selon la couleur de la cime des arbres.

Au début de la musique, les participants prennent une feuille à la fois, courent vers l'arbre, l'accrochent à un crochet.


La première personne à raccrocher la cinquième feuille gagne.


"Récupérer les pois en cosse"


Les attributs:

4 "cosses"

24 "petits pois" (boules en plastique de la "piscine sèche")

Progression du jeu :

Au milieu de la salle, nous mettons 2 grands seaux avec des "pois".

Choisissez 8 participants au jeu, divisez-les en binômes. Quatre enfants se tiennent dans les coins de la salle, tenant une "cosse". Quatre se tiennent à côté des seaux, face à leur compagnon. Lorsque la musique démarre, les enfants prennent un pois, courent vers leur partenaire, mettent le pois dans la "cosse", retournent au seau pour le suivant.


Le premier couple à remplir la "cosse" (6 pois) gagne.

Ensuite, les couples changent de rôle.


relais ety

"Récolte"


Les attributs:

10 sacs de grains (5 morceaux de couleurs différentes)

2 camions jouets

Progression du jeu :

Nous nous alignons en 2 équipes de 5 personnes à une extrémité du hall. Chaque équipe a devant elle 5 sacs de céréales.

De l'autre côté de la salle, il y a 2 grands seaux - "grange". Mais ils sont situés "derrière un fossé profond", à travers lequel ils devront jeter des sacs, en essayant d'entrer dans la "grange". ("Le fossé" peut être identifié par un ruban posé à travers le hall à 1-1,5 mètre des "granges").

Au début de la musique, le premier membre de chaque équipe prend le sac, court vers le «fossé», lance le sac à deux mains en visant le seau. Que l'enfant ait jeté le sac dans le seau ou non, il revient dans l'équipe, passe le relais au deuxième participant en le frappant au bras. (et ainsi de suite, jusqu'au cinquième membre de l'équipe).

L'équipe qui a le plus de sacs de céréales dans sa grange gagne.

"Nous plantons - nous récoltons des pommes de terre"

Les attributs:

2 seaux

2 cerceaux

12 "pommes de terre"

2 cuillères en bois

Progression du jeu :

Nous nous alignons en 2 équipes de 5 personnes à une extrémité du hall. Il y a une chaise devant chaque équipe, sur laquelle se trouve un seau avec des «pommes de terre» selon le nombre de participants, une cuillère et une «main du gagnant».

De l'autre côté de la salle, devant chaque équipe, il y a 2 cerceaux - "Lits".

Au début de la musique, le premier participant prend une cuillère, y met des pommes de terre, la porte au «lit», «plante» - la met dans un cerceau, court vers son équipe, donne la cuillère au deuxième participant et . etc.


Ce dernier, ayant atteint l'équipe, prend la "main du vainqueur", frappe la chaise, la soulève.

La deuxième partie de la course à relais se déroule dans l'ordre inverse : les participants transfèrent les "pommes de terre" du jardin au seau - ils récoltent.


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