Comment gagner au hockey sur table. Catalogue d'articles sur le sport et le mode de vie sain. Durée du match de hockey

  1. Les joueurs sont tenus de se conduire conformément au Code de conduite des joueurs suivant.À tout moment, tous les joueurs doivent se comporter honnêtement et avec un bon esprit sportif. Le hockey sur table a été et sera toujours un "sport de gentleman" depuis sa création.
  2. Terrain de jeu : modèle et préparation
    1. Les champs STIGA doivent être utilisés pour le jeu.
    2. Les évidements en plastique du portail doivent être retirés.
    3. Les champs doivent être attachés à la table.
    4. La vitesse de glissement sur la surface du champ doit être maintenue la même que sur le champ reçu de l'usine.
  3. Les figures
    1. Les pièces de la version PLAY OFF de STIGA doivent être utilisées pour le jeu (toutes les pièces ont un club d'un côté).
    2. L'ITHF peut autoriser l'utilisation d'autres versions des chiffres STIGA s'il existe des raisons impérieuses de le faire.
  4. Allumettes
    1. Le match dure cinq (5) minutes.
    2. Le temps de jeu continue de courir même si le palet a quitté le terrain de jeu.
    3. Tous les matchs doivent utiliser une minuterie audio.
    4. Un signal clair et sans équivoque (musique ou avertissement sonore) annonçant le début imminent du match doit être donné à tout moment au plus tôt 30 et au plus tard 15 secondes avant le début du match. Pendant le jeu, le chronomètre audio doit indiquer certains intervalles (tiers du match ou minutes) avec différents signaux ; la musique est jouée pendant les trente (30) dernières secondes du match. Le match se termine avec le signal final.
    5. Si le match doit être rejoué depuis le début (par exemple, si le chronomètre est défectueux), le jeu reprend à partir du score sur lequel le match a été interrompu.
    6. Si un joueur n'est pas devant le terrain prêt à jouer dans les trente (30) secondes suivant le début du jeu, il perdra automatiquement ce match selon le score spécifié dans les règles de la compétition.
    7. Si un joueur refuse de continuer le jeu pendant un match et que son adversaire insiste pour continuer, les buts marqués par lui pendant le jeu sont automatiquement annulés et son adversaire peut ajouter cinq (5) buts supplémentaires aux siens.
    8. Lors des matches à élimination directe, en cas d'égalité après cinq (5) minutes, des prolongations seront jouées. Les prolongations commencent par une remise en jeu. Le vainqueur est celui qui marque le premier but ("mort subite").
  5. Remises en jeu
    1. Tous les matchs commencent avec la rondelle au centre du terrain. Le jeu commence avec le signal de départ. Si l'un des joueurs déplace le palet avant le signal, une mise au jeu est effectuée.
    2. Les remises en jeu sont effectuées en relâchant la rondelle au-dessus du centre du terrain.
    3. Les avant-centres et les arrières gauches doivent être de leur côté de la ligne médiane rouge, à l'extérieur du cercle central, avant la mise au jeu, et ne doivent pas entrer dans le cercle central tant que la rondelle n'a pas touché le point central.
    4. La rondelle doit être relâchée d'une hauteur d'environ cinq (5) centimètres au-dessus de la tête des pions avec la main de libération immobile et la rondelle à plat vers le bas et visible des joueurs.
    5. Avant de lâcher la rondelle, le joueur doit s'assurer que l'adversaire est prêt à jouer. Si la remise en jeu n'a pas été effectuée correctement, l'adversaire peut demander une nouvelle remise en jeu ou effectuer lui-même la remise en jeu. Si un joueur effectue de nombreuses remises en jeu erronées dans un match à élimination directe, son adversaire peut demander une remise en jeu neutre.
    6. Un but marqué dans les trois (3) secondes suivant la remise en jeu ne comptera pas. Cette règle s'applique également lorsque la remise en jeu est effectuée par une personne neutre.
    7. Le palet doit rebondir sur la bande ou l'une des figures, mais pas l'avant-centre, doit être en possession du palet avant qu'un but puisse être marqué.
    8. Pendant les prolongations dans les matchs éliminatoires, les joueurs peuvent demander à un neutre de faire des mises au jeu, et ils peuvent convenir de l'option de mise au jeu suivante : le joueur neutre qui fait la mise au jeu place la rondelle dans le champ central, demande aux deux joueurs d'appeler « À vos marques, ", puis appelle" Démarrer ".
  6. But
    1. Un but est marqué si le palet reste dans la surface de but. Si la rondelle sort du filet, le tacle n'est pas compté et le jeu continue sans s'arrêter.
    2. La rondelle doit être retirée du sac de rondelle (le cas échéant) avant la prochaine mise au jeu.
    3. Un but marqué directement en appuyant une rondelle immobile contre le bord du but ou le gardien de but ne compte pas. Si, après une telle action, la rondelle en route vers le but est renvoyée du plateau ou d'une autre figure, le but est compté.
    4. Il n'est pas permis de marquer avec le corps de la figurine (pas avec le bâton) après avoir manipulé la rondelle. Cependant, un but marqué avec le pied droit d'une figurine compte s'il est utilisé comme bâton (c'est-à-dire en tournant la pièce). Un but marqué par le torse d'une figurine est compté si le palet n'a pas été arrêté (manié) par cette figurine.
    5. Si un but est marqué alors que le signal final retentit, il ne comptera pas.
    6. Si une pièce ou un gardien de but se brise pendant qu'un but est marqué, le but est accordé.
    7. Un but marqué en déplaçant tout le terrain ne compte pas.
  7. Règle carrée de la porte
    1. Si la rondelle s'immobilise dans l'enclave et touche la ligne de but, le joueur défenseur peut dire « bloquer » et effectuer la mise au jeu.
    2. Si la rondelle s'immobilise dans l'enceinte du but mais ne touche pas la ligne de but, le joueur défenseur doit continuer à jouer.
  8. Règle de possession de rondelle
    1. La possession de la rondelle est interdite à moins qu'il y ait une tentative visible de marquer un but. Ce comportement est considéré comme un jeu passif.
    2. S'il y a un désir de jeu passif, l'adversaire peut donner un avertissement en disant "jeu passif". Cela permet au joueur en possession de la rondelle de changer sa façon d'attaquer pour éviter de perdre la rondelle. Si le jeu passif continue, l'adversaire peut demander une remise en jeu.
    3. Si le palet est en possession d'une figurine sans passer ni tirer, un avertissement ne peut être donné qu'après que cinq (5) secondes se soient écoulées depuis que la figurine a pris le contrôle du palet.
    4. Si des divergences d'opinion concernant le jeu passif se produisent lors des matchs à élimination directe, ou si plusieurs joueurs accusent un joueur de jeu passif au cours d'une phase de la compétition, une personne neutre (arbitre) convenue par les deux joueurs est désignée pour superviser le jeu ultérieur (parties). Si un arbitre est nommé, les joueurs ne signalent pas eux-mêmes l'avertissement et seul l'arbitre peut effectuer des remises en jeu en raison d'un jeu passif.
    5. Si un joueur ne respecte pas à plusieurs reprises la règle du jeu passif pendant un tournoi, les juges de la compétition peuvent décider de rejouer ces jeux sous la supervision d'un arbitre. Si le nombre de ces jeux est trop élevé (plus de trois (3)), les juges de la compétition peuvent décider et attribuer à ce joueur des défaites dans tous ces jeux avec le score spécifié dans le règlement de la compétition.
  9. Interférence dans le jeu.
    1. L'épinglage de pièces n'est autorisé que si le joueur a le contrôle total du palet.
    2. Si l'adversaire marque un but pendant que le joueur épingle ses pièces, le but est marqué.
    3. Si un joueur remarque que l'une des pièces de l'adversaire est sur la broche, il peut demander à l'adversaire d'appuyer sur la pièce, et il doit le faire. Le jeu peut continuer lorsque l'adversaire est prêt à jouer.
    4. Si un joueur passe le palet à une autre pièce tout en épinglant les pièces, une mise au jeu est effectuée.
    5. Le jeu brutal, qui s'exprime en secouant le terrain pour que la rondelle commence à bouger, est interdit.
    6. Si une figurine perd le palet après avoir secoué le terrain (par l'adversaire), le palet doit être remis à cette figurine.
  10. interruption de jeu
    1. En cas de situation inhabituelle (par exemple, un mécanisme, une goupille ou un bris de terrain, le but est déplacé, les lumières s'éteignent, plusieurs palets apparaissent sur le terrain, quelqu'un ou quelque chose distrait l'un des joueurs), le jeu est immédiatement interrompu. Le joueur peut interrompre le jeu en disant "stop" si l'adversaire n'a pas remarqué une situation extraordinaire. Le jeu reprend lorsque les deux joueurs sont prêts à jouer à nouveau.
    2. Si le jeu est interrompu et qu'un temps significatif est perdu, le temps perdu est ajouté au temps restant jusqu'à la fin du jeu, et le match est joué.
    3. Les buts marqués alors que le jeu était arrêté ne comptent pas.
    4. Si le joueur était sans aucun doute en possession de la rondelle avant que le jeu ne soit interrompu, le jeu se poursuit avec la rondelle à l'endroit où elle se trouvait ; sinon, une remise en jeu est effectuée.

La répartition des joueurs selon le système à deux défenseurs est la suivante : le gardien, deux défenseurs et trois attaquants (Fig. 64).

Analysons les devoirs des joueurs et les exigences qui s'appliquent à eux dans le jeu selon le système de deux défenseurs.

Gardien de but. Le gardien est obligé de défendre son but et doit diriger les actions des joueurs dans la zone défensive.

Le gardien de but choisit une place sur la ligne de but et surveille tout le déroulement du match. Dans le jeu, il doit être capable de prendre rapidement la position principale (voir la description à la page 282), et à un endroit du but tel qu'il repousse au mieux l'attaque de l'adversaire.

La position du gardien de but dans le but est déterminée par la position de l'adversaire en possession de la rondelle et l'emplacement de son propre joueur et des autres joueurs devant (et derrière) le but. Le gardien de but essaie de prédire la direction du tir en fonction des actions de l'adversaire avec la rondelle, alors qu'il ne doit pas succomber à des mouvements trompeurs et divulguer ses intentions à l'avance.

Les joueurs qui maîtrisent tous les types de tirs peuvent ajouter plus de précision et de puissance au vol de la rondelle. Au fur et à mesure que le jeu progresse, il n'est pas toujours possible pour le gardien de but de voir le vol initial de la rondelle. Et il est très important pour le gardien de but d'attraper les actions préparatoires de l'adversaire et le moment où la rondelle est séparée du crochet. La pratique montre que même les gardiens de but très rapides n'ont pas toujours le temps de réagir à temps à la rondelle lancée dans le but c. distance de 6 à 8 m. Nous pouvons en conclure que même dans toutes les conditions favorables, le gardien de but peut ne pas avoir suffisamment de temps de réaction pour frapper ou attraper une rondelle lancée avec force et précision à temps.

Ainsi, lorsqu'un adversaire tire la rondelle à courte distance, le gardien de but doit pouvoir utiliser son torse. Un gardien de but en équipement sportif ferme généralement près d'un tiers du but. Si vous prenez mentalement la ligne de but comme base du triangle, dont le sommet est l'emplacement de l'adversaire avec la rondelle, et les côtés sont des lignes imaginaires reliant le sommet à la base, et le gardien de but est «entré» dans ce triangle de sorte qu'il touche les côtés du triangle, alors la porte sera complètement fermée gardien de but.

Ce calcul peut être mis en pratique pour protéger le but d'un adversaire à courte distance lorsque le gardien de but ne peut pas attraper ou frapper rapidement la rondelle. Cependant, cela ne signifie pas du tout que le gardien de but doit s'éloigner autant de la porte.

En raison du changement rapide de positions dans le jeu, le gardien n'aura pas toujours le temps de sortir de la porte à la bonne distance à temps pour éliminer la possibilité d'en frapper 6. De plus, l'adversaire, au lieu de lancer la rondelle, peut essayer de dribbler le gardien de but. Par conséquent, il est nécessaire de quitter la porte avec prudence, de poursuivre l'objectif principal - réduire la zone d'accès. Vous devriez avoir le temps de choisir une position avant que l'adversaire ne lance la rondelle, car il est difficile de réagir avec précision à la rondelle lancée en mouvement.

Sur une longue distance, le gardien de but ne quitte le but que dans les cas où il est absolument sûr qu'il réalisera ses intentions. Une fois que le gardien de but a frappé la rondelle, il retourne rapidement au filet.

Si l'adversaire lance la rondelle sur le côté, vous pouvez soit sortir un peu du but (0,5-1 m), soit fermer étroitement le coin le plus proche du but avec vos jambes et votre corps. Le gardien de but attrape le palet dirigé vers le coin le plus éloigné, le repousse avec sa main, son pied ou son bâton, se déplaçant rapidement dans la direction du vol du palet (Fig. 65).

Si le jeu est derrière le but, le gardien de but se tourne pour faire face au palet et ferme le coin du but le plus proche du palet (fig. 66). Il doit utiliser son bâton pour interférer avec les actions de l'adversaire à l'extérieur du but (jusqu'à ce que le bâton atteigne), mais en aucun cas quitter le but à moins d'être sûr qu'il prendra possession de la rondelle.

Si la rondelle vole dans les planches avant au-delà du but, le gardien de but se déplace rapidement vers la rondelle déviée et ferme le coin le plus proche du but.

Lancer la rondelle avec un bâton et la main à votre partenaire doit être précis et inattendu pour l'adversaire, par exemple, vous pouvez lancer la rondelle avec un bâton à votre joueur qui se trouve dans la zone médiane.

Lorsqu'un adversaire entre seul dans le but ou effectue un lancer franc, le gardien de but doit, tout en gardant la position principale, plusieurs) sortir du but vers l'avant. Mais vous devez choisir une position pour que les actions du gardien de but soient inattendues pour l'adversaire. Après tout, personne ne peut interférer avec l'adversaire qui effectue le lancer, et en train de dribbler la rondelle, il pourra bien s'orienter et évaluer le comportement du gardien de but. Une position inattendue pour l'adversaire, correctement choisie, peut introduire une certaine confusion dans les actions du joueur avec le palet, dont le gardien de but devrait profiter (Fig. 67). L'essentiel est de ne pas réagir aux mouvements trompeurs de l'ennemi, de saisir la direction de l'attaque, de choisir rapidement la position de départ et d'essayer de prédire son plan en fonction des mouvements du joueur avec la rondelle. Décision exécuté immédiatement et avec audace.

Le gardien ne doit pas prendre position de départà genoux ou couché - cela facilitera les actions de l'ennemi.

Le gardien de but doit être audacieux et décisif, prudent, flexible, adroit, être capable de répondre rapidement au palet, bien performer technique, naviguer rapidement, jouer en pleine coopération avec les défenseurs et être capable de diriger la défense.

Défenseurs. La tâche principale des défenseurs est de protéger leur objectif des attaques ennemies dans le jeu. Ils passent la majeure partie du match dans leur zone. En défense, ils sont positionnés pour empêcher un adversaire avec la rondelle de se déplacer directement dans le filet. Pour ce faire, le défenseur 2, attaquant l'adversaire (c'est-à-dire essayant de prendre la rondelle), est situé devant un autre défenseur - 3, qui l'assure (Fig. 68).

Si l'adversaire se déplace seul au centre vers le but, la position diagonale des défenseurs est exclue. L'essentiel dans ce cas est de bloquer systématiquement le chemin de l'ennemi avec la rondelle.

Un défenseur jouant habilement emportera la rondelle ou poussera l'adversaire vers le coin du terrain, où il l'attaquera dans des conditions plus favorables. Le défenseur jouant dans la zone médiane est quelque peu éloigné de l'adversaire, mais il lui convient de suivre la direction de l'attaque et les actions des joueurs. Il est situé dans la trajectoire du mouvement probable de l'adversaire avec la rondelle.

Dans leur zone, les défenseurs doivent «garder» étroitement les joueurs adverses devant le but, surveiller la rondelle et les actions de tous les joueurs de hockey dans la zone. Dans les cas où l'adversaire avec la rondelle menace le but, il est important d'avoir le temps d'engager un combat singulier et d'empêcher le tir d'être effectué.

Si le défenseur n'a pas le temps d'empêcher le tir ou si l'adversaire lance le palet de loin, le défenseur peut fermer une partie de la porte avec son corps, mais de manière à ne pas gêner le gardien de but.

Pour tenir fermement l'ennemi, "l'ouverture" dans zone dangereuse devant le but et s'attendant à recevoir une passe, le défenseur, le poursuivant, utilise également des techniques de blocage. Dans ce cas, il doit immédiatement attaquer l'adversaire si le palet lui est passé, puisque le moindre retard permettra au receveur de lancer immédiatement le palet dans le but.

Le jeu devrait avoir une interaction complète entre les défenseurs et les attaquants. Par exemple, dans les coins de terrain de sa zone, l'attaquant attaque plus souvent l'ennemi, alors que le défenseur dans ce cas doit choisir l'endroit le plus avantageux devant le but.

Il est conseillé d'attaquer un joueur qui a franchi le but ennemi dans la zone de défense.

Plusieurs joueurs adverses se dirigeant vers le but doivent être attaqués devant la ligne de la zone défensive. En ralentissant un adversaire avec la rondelle ou en perturbant la rectitude de sa course, vous pouvez compter sur ses autres joueurs pour être en position de hors-jeu. Utilisant la règle du hors-jeu, ils créent des difficultés supplémentaires pour l'ennemi dans la traversée de cette zone.

Les défenseurs doivent participer à l'attaque des portes des autres, agissant particulièrement activement lorsque l'équipe a un avantage numérique. Sur la fig. 69 montre le cas du soi-disant "verrouillage" de l'équipe ennemie avec sa supériorité numérique. Après avoir maîtrisé la rondelle, tous les joueurs de l'équipe se déplacent vers la zone d'attaque et participent à l'attaque du but, en essayant de ne pas libérer la rondelle de cette zone.

Les défenseurs aident l'attaque avec diverses passes. Ils doivent prendre la rondelle de manière habile et fiable, puis rapidement, avec précision et de manière inattendue pour que l'adversaire la passe à un partenaire. La tâche du défenseur est de prendre la rondelle et de la donner immédiatement à un partenaire en meilleure position.

Le défenseur doit suivre les instructions du gardien de but. Si le gardien sort du but, sa place est rapidement prise par le défenseur le plus proche.

Exigences pour le défenseur : force physique suffisante pour exécuter les techniques du jeu avec le corps, vitesse et agilité, bon choix places et retrait habile de la rondelle, détermination et courage, sang-froid et rapidité dans l'orientation, utilisation habile des techniques techniques, course rapide à cheval et mouvement rapide vers l'arrière.

ailiers. Les ailiers sont les principaux attaquants. De plus, ils doivent participer à la défense de leurs portes.

Développant une attaque depuis leurs portes, les joueurs de hockey agissent à un rythme moyen. La zone médiane utilise toute la largeur du champ. À l'approche du but adverse, les attaquants se rapprochent pour attaquer le but. Le but est généralement attaqué par deux attaquants. Le rythme d'attaque s'accélère au fur et à mesure que l'on avance dans la zone offensive, où tout doit être subordonné au score : faire avancer rapidement le joueur avec le palet vers le filet, libérer le reste des joueurs de l'adversaire, dribbler de manière fiable ou passer le palet à un partenaire en meilleure position, et, enfin, tir inattendu au but. Le jeu à ce stade est à son rythme maximum. Le transfert et le tir au but les plus efficaces en une seule touche.

Si les attaquants ont perdu le palet, ils doivent immédiatement attaquer l'adversaire pour récupérer le palet ; si ce moment est manqué, ils reculent pour organiser une défense.

Dans le même temps, si l'adversaire se déplace avec la rondelle le long du bord, les attaquants de l'équipe en défense sont situés en diagonale sur leur ligne bleue (Fig. 70).


Si l'adversaire cherche à jouer au centre du terrain, l'attaque de l'équipe en défense se situe dans un triangle dont le sommet fait face à l'adversaire (Fig. 71). De tels arrangements vous permettront d'assurer le partenaire attaquant.

Dans les cas où tous les attaquants sont mobiles et actifs, il est possible d'attaquer l'ennemi dans sa zone de défense.

Les devoirs défensifs de l'ailier consistent principalement à jouer contre l'adversaire attaquant qui est plus proche de lui, tout en aidant les partenaires à protéger leur but. Le plus souvent, la lutte pour la rondelle entre les ailiers des deux équipes (droite et gauche) se déroule dans la zone médiane.

L'équipe dont l'ailier est en possession de la rondelle pourra développer l'attaque. Les attaquants doivent participer à la défense afin de sécuriser leur objectif et commencer à organiser une attaque depuis les profondeurs. En conséquence, les ailiers doivent jouer sur une grande surface de terrain et être en mouvement constant.

Les ailiers doivent être capables de jouer de manière cohérente avec les partenaires, et notamment avec l'avant central, toujours chercher une place vide, c'est-à-dire essayer de "s'ouvrir" pour récupérer la rondelle, bien jouer sur les planches et pouvoir sortir victorieux en combat singulier avec l'ennemi.

Les attaquants jouent derrière la porte. La position du joueur à l'extérieur du but est inactive, puisqu'il ne peut pas menacer le but par lui-même. Mais c'est très pratique pour passer la rondelle à un partenaire devant le but. Pour l'attaquant, qui est à l'extérieur du but, le gardien de but et le défenseur de l'adversaire sont obligés de tourner le visage, et ce dernier de l'attaquer, c'est-à-dire que le défenseur doit quitter la zone devant le but pendant un certain temps. Cela créera une marge de manœuvre pour les attaquants devant le but. Il est difficile de prendre la rondelle du joueur derrière le filet, car il y a des barrières sur la voie du mouvement. Le joueur avec le palet derrière le but donne dans ce cas à ses joueurs la possibilité de prendre une position commode pour attaquer dans le dos de l'adversaire à proximité immédiate de son but.

Exigences pour les ailiers: rapidité de course, et surtout un départ vif, utilisation habile de diverses passes, tirs au but inattendus, précis et puissants, dribble rapide et ciblé avec divers mouvements trompeurs, continuité dans le choix d'un lieu, travail d'équipe avec les partenaires, ingéniosité tactique dans le développement de l'attaque et la persévérance dans l'obtention des résultats.

avant-centre. Ce joueur occupe le devant de la scène sur le terrain. Il organise une attaque dans sa moitié de terrain, la soutient et participe au score. Il est obligé de participer à la défense et, en règle générale, de fréquenter l'adversaire central attaquant. L'attaquant central opère sur tout le terrain. C'est le joueur qui comprend et apprécie le plus subtilement la situation qui se présente au cours de la partie.

Après avoir pris la rondelle de son but ou l'avoir reçue d'un partenaire, il la passe le plus souvent immédiatement dans le sens du mouvement vers l'ailier, puis «s'ouvre» vers une place libre et attaque le but. Si l'avant-centre (ou un autre joueur de son équipe) perd la rondelle, il doit immédiatement reculer et participer à la défense de son but. Les fonctions de jeu de l'avant-centre coïncident largement avec celles des ailiers. Mais il porte une responsabilité encore plus grande pour ses actes et pour actions tactiques l'équipe entière.

L'avant-centre doit être le joueur le plus endurant et le plus polyvalent sur le plan tactique, qui sait bien organiser l'attaque et la défense.

Les exigences pour l'avant-centre sont fondamentalement les mêmes que pour les ailiers, mais plus avancées en termes de jeu d'équipe et de capacité à prendre la rondelle. Exigences supplémentaires : variété dans les actions, capacité à exécuter des techniques (dribble, lancers, passes, coups des deux côtés), polyvalence tactique, c'est-à-dire la capacité de jouer sur n'importe quelle partie du terrain, d'agir avec succès en attaque et en défense, d'initiative dans l'organisation et attaques de développement, grande mobilité. Tout cela impose des exigences élevées à forme physique avant-centre.

La plupart de nos équipes jouent avec un système à deux. La croissance de l'habileté de nos joueurs de hockey permet désormais de compléter significativement ce système, de le diversifier tactiquement. Les possibilités créatives de nos joueurs de hockey, particulièrement dans les meilleures équipes sont assez élevés et variés. Le système de deux défenseurs est le point de départ d'une nouvelle amélioration de la tactique du jeu. Dans ce système, se pose la question de l'utilisation souple et variée d'options et de combinaisons tactiques préalablement élaborées, apprises et maîtrisées.

Le hockey sur table STIGA est un jeu qui demande une attention particulière et quelques connaissances. Un côté hockey sur table- ce n'est qu'un jouet en plastique, par contre c'est un mécanisme assez complexe qui demande une préparation avant de commencer le jeu et quelques soins pour prolonger sa durée de vie.

En ligne Fédération Russe Le hockey sur table consacre à ce sujet toute une section :

  • Réparation et exploitation de hockey sur table sur le site du RFNH

Mais au fil du temps, le point de vue sur de nombreuses questions liées à la préparation du site change. Avec l'aide de nos experts, nous vous aiderons à comprendre les nuances de la norme STIGA, qui est jeu officiel ITHF( Fédération internationale hockey sur table).

Aleksey Krinov, l'un des organisateurs du MLNKh, qui possède un diplôme en génie mécanique, une expérience de travail impressionnante en tant qu'ingénieur de conception et une riche expérience dans la «communication» avec les clairières lors de l'achat et de la préparation du hockey sur table pour les tournois, attire votre attention la série d'histoires-conseils de l'auteur.

AUTOUR DE LA CLAIRIÈRE

Notes de l'ingénieur en mécanique Alexei Krinov

La première histoire : « CHOISIR LA BONNE CLAIRIÈRE ».

Alors, qu'est-ce que le hockey sur table ? Tout d'abord, il s'agit d'un mécanisme et nécessite donc une certaine préparation et prévention pour un fonctionnement fiable. De plus, un certain nombre d'exigences doivent être respectées lors de la préparation du hockey pour les compétitions de hockey sur table.

Où commence la préparation du hockey sur table ? Nous l'appellerons, par souci de brièveté, le terme familier dans les cercles de joueurs "clairière". Bien sûr, avec l'achat. Vous pouvez l'acheter en Russie de plusieurs manières :

  • d'abord en contactant le RFNH : www.board-hockey.ru/sale-stiga.html
  • deuxièmement, dans la boutique SPORTMASTER : www.sportmaster.ru/catalog/product/search.do?text=play+off
  • troisièmement, dans la boutique en ligne (Google vous aidera)
  • quatrièmement, et c'est, à mon avis, une très bonne option - aller aux compétitions de hockey sur table en Lettonie et acheter un nouveau terrain aux organisateurs pour 50 euros. Pourquoi est-ce moins cher là-bas ? La Lettonie est située dans l'UE, donc notre surtaxe russe pour le "dédouanement" n'est pas prise en compte dans le prix là-bas.
  • cinquièmement, lors des tournois RFNH, vous pouvez acheter une clairière d'occasion qui a déjà passé la préparation avant le tournoi. Les prix varient en fonction du nombre de tournois organisés dans la clairière à partir de 2000 roubles. jusqu'à 4000 roubles.

Mais dans tous les cas, il faut faire attention à l'absence d'éventuels défauts. Hockey sur table - non équipement sportif, produit selon des normes strictes, comme un jouet. Et l'attitude du fabricant, malheureusement, est appropriée.

Vous ne pouvez pas saisir la première boîte offerte et, en criant de joie, hop à la maison. Vous êtes une personne sérieuse et devez vous comporter en conséquence. Rappelles toi? Cela est particulièrement vrai pour une boutique en ligne. Signé pour réception - il n'y avait donc aucun défaut visible. Mais ce n'est pas toujours le cas.

Commençons à vérifier le produit. Nous ouvrons la boîte et vérifions le contenu ...

La deuxième histoire: "PRÉPARATION CORRECTE DE LA CLAIRIÈRE".

Fuyez? Désolé, je ne vous ai pas prévenu, si vous allez jouer au hockey sur table avec vos amis autour d'une bière une fois par mois, alors vous n'avez pas besoin de vous embêter à préparer le terrain. Elle reposera en toute sécurité sur un placard dans une boîte pendant vingt ans et mourra de mort naturelle en raison du vieillissement insignifiant du plastique. Si vous voulez lui donner une vie brillante pleine de "pistes", "noix de coco", "ongles", "garçons" et autres combinaisons enchanteresses, alors lisez la suite.

Une petite parenthèse. Je ne prétends en aucun cas être un pionnier de la préparation du terrain. Presque tout avait été pensé avant de mettre la main sur les bâtons de Styga. C'est mon expérience personnelle.

Comme je l'ai dit, le hockey sur table du point de vue d'un ingénieur est un mécanisme. Les principaux ennemis de tout mécanisme sont les chocs, les frottements et la saleté. Mon objectif est de minimiser autant que possible l'influence de ces facteurs.

Donc, charges d'impact.

Les prostituées sont imprudentes et ne sont pas toujours capables d'arrêter le mouvement de leurs mains à temps. En conséquence, ils ont des dommages aux doigts et à la clairière. Les concepteurs de hockey n'ont pas assumé un tel fanatisme et n'ont pas prévu de limiteurs suffisamment fiables. Les plus endommagés sont les extrémités des couloirs de l'avant-centre et de l'arrière gauche (voir photo ci-dessous).

Avec l'aide de gommes, nous corrigerons le défaut des Suédois.

Afin de ne pas endommager la glace lors des modifications, retirez délicatement le couvercle et cachez-le dans la boîte. Attention - la glace est collée au cadre en plusieurs points avec une substance incompréhensible ...

Récit de réparation : "COMMENT VENIR AVEC LES CANNES VOLANTES".

Stiga "aime" vraiment ses consommateurs et ne les laisse pas s'ennuyer !

La saison dernière il y a eu une torsion des élastiques (parfois dès le tout premier tournoi) et une déformation des coques des sous-bois. Dès que nous avons appris à gérer cela, les producteurs agités de notre jeu préféré ont créé de nouveaux problèmes.

Le premier est le « mordant » des mécanismes.
Les raisons en ont été identifiées, mais une correction complète du défaut, à l'exception du remplacement du mécanisme, n'a pas encore été obtenue. Les tentatives se poursuivent.

La seconde consiste à "retirer" les pôles des engrenages.
Les raisons sont banales (mon avis). C'est le désir du fabricant de réduire le coût du produit grâce à l'utilisation de plastique moins cher (et, par conséquent, de qualité inférieure). Plus l'usure naturelle de l'outil (moletage).

Ils ont changé plusieurs fois, et de manière assez significative. Donc, au 19ème siècle. le nombre de joueurs sur le terrain était différent (9ґ9, puis - 7ґ7), les équipes se sont passées de joueurs de rechange et elles comprenaient des joueurs de hockey jouant un rôle inhabituel selon les normes modernes: par exemple, le soi-disant rover (rover anglais) - un attaquant qui n'avait le droit de jouer que dans le but adverse. La rondelle a été introduite dans le jeu d'une manière différente. L'arbitre l'a posé sur la glace, l'a étalé, tenant les bâtons des adversaires avec ses mains et, après avoir donné la commande appropriée, a rebondi sur le côté. Ce n'est qu'avec le temps que la rondelle a commencé à être lancée.

Longue durée l'utilisation de techniques de pouvoir était autorisée exclusivement dans la zone de protection - ce n'est qu'en 1970 que la lutte pour le pouvoir a été autorisée sur tout le terrain. Trois ans plus tard, ils ont cessé de fixer le glaçage de la rondelle si le joueur de l'équipe attaquante la touche en premier. L'un des changements les plus spectaculaires s'est produit en 2001 : le soi-disant " règle de la ligne rouge», selon lequel le joueur ne pouvait pas prendre la rondelle pour ligne médiane s'il a été envoyé depuis la zone de protection. De telles innovations sont apportées aux règles afin de rendre le jeu plus dynamique, pointu et spectaculaire.

TERRAIN DE HOCKEY

Dimensions patinoire de hockey. Les règles de l'IIHF et de la LNH diffèrent par la taille de la patinoire de hockey. Selon les règles de l'IIHF, le terrain doit mesurer de préférence 58 x 30 mètres; dans compétitions officielles sous les auspices de l'IIHF, un écart par rapport à cette taille est autorisé jusqu'à 61 m de longueur et jusqu'à 27 m de largeur; pour les autres compétitions, la taille minimale du terrain est fixée à 40 x 20 mètres. Les règles de la LNH dictent la taille du terrain à 200 x 85 pieds, soit 60,96 x 25,90 mètres. Dans la LNH, on croit que les petites tailles contribuent à lutte pour le pouvoir, tirs au but, jouer aux planches, où il y a beaucoup d'arts martiaux chauds, des escarmouches et des combats. Les coins du terrain doivent être arrondis avec un arc de cercle d'un rayon de 7 m à 8,5 m selon les règles de l'IIHF et de 28 pieds (8,53 m) dans la LNH.

Panneaux de patinoire de hockey. La zone doit être entourée de planches en plastique ou en bois d'au moins 1 m de haut et d'au plus 1,22 m au-dessus de la surface de la glace. Des vitres de protection doivent être installées sur les côtés avant du site et un filet de protection doit être installé sur le dessus de la vitre pour empêcher la rondelle de s'envoler hors du site et, par conséquent, de heurter le public. Dans la partie médiane du rail latéral, il y a deux portes qui s'ouvrent vers l'intérieur, conçues pour que les joueurs puissent entrer sur le terrain. Deux autres portes sont situées en face, sur le banc des joueurs verbalisés.

Marquage des patinoires de hockey. Les lignes de front sont tracées à 3-4 m des côtés. A 17,23 m de la ligne de but se trouvent des lignes de zone bleue, grâce auxquelles le terrain est divisé en 3 zones : la zone centrale et les deux zones adverses. Au centre du terrain, il y a une ligne rouge divisant le terrain en deux et un point de mise au jeu situé au milieu de la ligne rouge. De part et d'autre du but à une distance de 6 m, des points de mise au jeu sont tracés avec une zone de mise au jeu d'un rayon de 4,5 m.

Banc des pénalités. Chaque patinoire de hockey est équipée de deux bancs pour les joueurs pénalisés. Chaque banc doit être conçu pour au moins 5 joueurs. La longueur minimale du banc est de 4 mètres, la largeur est de 1,5 mètre.

Porte de hockey. Conception de la barrière : Largeur - 1,83 m (6 pi); Hauteur - 1,22 m (4 pi); Le diamètre extérieur des poteaux est de 5 cm.Les buts de hockey sont fixés sur des broches, pour lesquelles des trous sont percés dans la glace. Cette technologie permet une fixation assez forte du but sur la surface du terrain, mais en même temps, le but peut bouger pour que le joueur qui le heurte ne se blesse pas. À partir du centre de la ligne de but d'un rayon de 1,8 m, la surface de but est généralement tracée : en Russie, la longueur de la ligne de fond de la surface de but est de 3,6 m ; dans la LNH - 2,44 m.

ÉQUIPEMENT DE HOCKEY

Une grande attention est accordée à l'équipement de hockey. Les athlètes veillent à se protéger le plus possible des coups douloureux de rondelle et de bâton, des chocs lors d'une collision avec un autre joueur, d'une chute à bord, etc. Auparavant, la tenue du joueur de hockey était lourde et les joueurs de hockey avaient l'air maladroits il, ressenti un malaise. L'équipement de hockey sur gazon se compose de :

Crosse de hockey- un équipement sportif avec lequel la rondelle est déplacée sur le terrain au hockey.

Patins- des bottes avec des lames métalliques attachées. Utilisé pour se déplacer sur la glace. Les bottes sont en cuir ou en plastique, la lame est en métal. Les patins de hockey sont divisés en patins avec une lame amovible et une lame coulée, ainsi que le degré de protection et de maniabilité du patin - pour les défenseurs, les attaquants ou les gardiens de but.

Évier- est une coque en plastique de forme spéciale. Conçu pour protéger la région de l'aine contre les coups de rondelle et diverses blessures.

Casque et visière- partie de l'équipement d'un joueur de champ, porté sur la tête pour se protéger contre les dommages.

Boucliers (genouillères et coudières). Les genouillères sont conçues pour protéger l'articulation du genou et le tibia du joueur de hockey, les coudières pour protéger l'articulation du coude du joueur.

Cuirasse (coque, épaulière)- offre une protection poitrine et tout le dos du joueur, en particulier la colonne vertébrale. En plus des protections avant et arrière, la conception de la coque comprend des coques spéciales pour les épaules, et certains modèles sont en outre équipés d'inserts latéraux renforcés et de protections ventrales et lombaires réglables (amovibles).

Gants (guêtres)- des gants spéciaux qui protègent les mains, les articulations des poignets et partie inférieure avant-bras du joueur lorsqu'il frappe les mains avec un club, frappe la rondelle et dans d'autres cas similaires. Les caractéristiques de conception des poignets de hockey sont telles qu'elles offrent le degré maximal de mobilité des articulations des membres supérieurs pour assurer un fonctionnement efficace du bâton.

protège-dents- un appareil en plastique souple, porté pendant entrainement sportif et compétitions, ainsi que des animations activités sportives pour prévenir les blessures dentaires.

Pantalon (short). Les shorts de hockey sont conçus pour prévenir les blessures d'un joueur de hockey lors de chutes, de collisions, de coups de rondelle et d'autres cas. Cousu à partir d'un tissu artificiel spécial à haute résistance, avec des inserts rigides sur les hanches, le coccyx, le bas du dos et la colonne vertébrale.

Protection de la gorge (collier) Une pièce semi-rigide en plastique ou en Kevlar qui protège la gorge, le cou (avant et arrière) et les clavicules du joueur.

Chandail (eng. chandail de hockey)- une partie obligatoire de l'équipement sportif d'un joueur de hockey sur glace, portée par-dessus une protection (bavette, coudières).

Leggings.

Équipement gardien de hockey consiste en:

- Bâton de gardien de but.

- Patins de gardien de but. Différences avec les patins de champ : lame plus longue et plus large ; plastique résistant aux chocs structure externe; dos raccourci; trous spéciaux dans le verre de la crête pour la fixation des boucliers.

- Casque et masque.

- Protection de la gorge.

- Cuirasse. Bavette renforcée, dans laquelle les coudières et la bavette elle-même sont combinées. La zone des coudes et la zone de la poitrine sont renforcées par des renforts supplémentaires.

- Bandage - est une coque en plastique de forme spéciale. Conçu pour protéger la région de l'aine contre les coups de rondelle et autres blessures diverses.

- Culottes (shorts). Les shorts de hockey sont conçus pour prévenir les blessures d'un joueur de hockey lors de chutes, de collisions, de coups de rondelle et d'autres cas. Cousu à partir d'un tissu artificiel spécial à haute résistance, avec des inserts rigides sur les hanches, le coccyx, le bas du dos et la colonne vertébrale. Les shorts de gardien de but ont des empiècements plus durables.

- Blocker (Damn) - un gant de gardien large avec des emplacements pour les doigts avec à l'intérieur. Conçu pour protéger le dos de la main, dans lequel le gardien de but tient le bâton, et en même temps est un outil efficace pour repousser les tirs.

- Piège - un gant semblable à un piège de baseball, mais conçu spécifiquement pour attraper la rondelle, en tenant compte des spécificités du hockey.

- Boucliers - conçus pour refléter les tirs. Fabriqué à partir de matériaux entièrement artificiels.

Le haut uniforme et les casques des joueurs d'une même équipe doivent être de la même couleur (le gardien de but est autorisé à avoir un casque d'une couleur différente des casques des autres joueurs). Les numéros et noms de famille doivent être imprimés sur les maillots des joueurs.

Rondelle de hockey. Doit être fait de caoutchouc vulcanisé ou d'un autre matériau approuvé par l'IIHF et être principalement de couleur noire. Dimensions de la rondelle : Diamètre : 7,62 cm ; Épaisseur : 2,54 cm ; Poids : 170 grammes.

TEMPS DE JEU DE HOCKEY

Un match de hockey sur glace se compose de trois périodes de 20 minutes de temps pur. Les pauses entre les périodes durent 15 minutes. En cas d'égalité au bout de trois périodes, un temps supplémentaire (prolongation) peut être attribué. En cas d'égalité à la fin des prolongations, des lancers francs (fusillades) sont effectués. La nécessité des prolongations, ainsi que sa durée, la nécessité et le nombre de lancers francs sont spécifiés séparément dans le règlement du tournoi.

COMPOSITION DE L'ÉQUIPE AU HOCKEY

Habituellement, 20 à 25 joueurs d'une équipe viennent au match. Le nombre minimum et maximum de joueurs est déterminé par le règlement du tournoi. En même temps, six joueurs doivent être sur le terrain d'une même équipe : cinq joueurs de champ et un gardien de but.

Il est permis de remplacer le gardien de but par un sixième joueur de champ. Les changements de joueurs sont possibles à la fois dans les pauses pendant l'arrêt du temps de jeu, et directement pendant le jeu. Pendant les prolongations, il y a cinq joueurs sur le terrain (un gardien de but et quatre joueurs de champ).

ARBITRES AU HOCKEY

match de hockey servi par un collège de juges, composé de trois ou quatre juges. Un ou deux juges (selon les règles du tournoi) sont appelés juges en chef, les deux autres sont juges en chef adjoints ou juges de ligne. Les fonctions de l'arbitre en chef comprennent le suivi des violations des règles, l'enregistrement des buts (buts). Les arbitres assistants sont responsables de la surveillance des hors-jeu, des dégagements, des violations de la main-d'œuvre et de l'administration des mises au jeu de la rondelle. En plus des arbitres sur le terrain, chaque match a une équipe d'arbitres hors site.

À équipe arbitre comprend :

- deux arbitres derrière les grilles ;

- une secrétaire ;

- un juge chronométreur ;

- un juge informateur ;

- un juge de révision vidéo ;

- deux arbitres sur le banc des pénalités ;

- deux juges greffiers.

VIOLATIONS DES RÈGLES AU HOCKEY

Poussée de l'adversaire (poussez également avec un bâton et poussez vers le plateau); une attaque par un joueur qui ne possède pas la rondelle (les mouvements de puissance au hockey ne peuvent être utilisés que contre un adversaire qui possède ce moment avec le palet, en ne faisant pas plus de deux pas vers lui), ainsi qu'une attaque contre le gardien (elle est considérée comme une violation, même s'il est loin du but) ; trébucher, retarder l'adversaire avec les mains, crocheter, attaquer par derrière.

Coup d'un adversaire (coude, genou, etc.); jouer avec un bâton haut (c'est-à-dire élevé au-dessus de l'épaule), frapper avec un bâton, ainsi que jouer avec un bâton cassé ou un bâton de tailles non standard ; tenir le palet avec les mains, tomber délibérément sur le palet (y compris le gardien de but s'il a quitté la zone du gardien de but) ; violation de la procédure de mise au jeu de la rondelle ou de la procédure établie pour quitter le banc des joueurs remplaçants (ou pénalisés).

Retarder le jeu (jeter délibérément la rondelle hors du site, déplacer la porte, etc.); lancer un bâton sur la glace; jeu brutal, bagarre ; comportement antisportif et indiscipliné (le joueur autorise la simulation - le soi-disant "plongeon" ou "poisson", conteste la décision de l'arbitre ou interfère d'une manière ou d'une autre avec ses actions, utilise des expressions offensantes, etc.).

Pour certaines violations, la punition, selon les règles, peut être différente - et dépend de l'interprétation de la situation de jeu par l'arbitre principal : par exemple, si la violation était intentionnelle ou non, quelle est l'ampleur de la responsabilité du joueur pour avoir participé à une bagarre, etc...

Le règlement prévoit les sanctions suivantes :
- petite amende
- petit banc fin, grosse amende;
- une amende pour comportement indiscipliné avec droit à un remplacement immédiat ;
— retrait avant la fin de la partie (avec droit de remplacement après 5 minutes) ;
- lancer franc (fusillade).

Un joueur de hockey puni d'une pénalité mineure est retiré de la glace pendant 2 minutes de temps de jeu pur - et ne peut être remplacé par un autre joueur pendant ce temps. Le gardien de but, en cas de violation des règles, n'est pas retiré du site, l'un des joueurs de champ purge sa peine pour lui, tandis que l'équipe joue en minorité numérique. Un joueur pénalisé peut retourner sur le terrain plus tôt que prévu, si l'équipe adverse parvient à réaliser l'avantage numérique.

Si un joueur sur le banc ou au banc des pénalités se dispute avec les arbitres, interfère avec le jeu, etc., il sera pénalisé d'une pénalité mineure. Si une telle infraction a été commise par un joueur de hockey pénalisé, l'un des joueurs de champ de son équipe qui se trouve sur le terrain à ce moment le quitte.

Petite pénalité de banc n'est pas imposé à un joueur en particulier, mais à une équipe : pour une infraction « générale » (par exemple, la force numérique) ou pour une infraction dont le coupable direct ne peut être identifié (par exemple, jeter un objet sur la glace depuis le banc) . Pour purger une pénalité mineure, n'importe quel joueur de l'équipe, à l'exception du gardien de but, peut être nommé (entraîneur). La première grosse amende entraîne l'expulsion du joueur fautif (à l'exception du gardien de but) pendant 5 minutes de temps de jeu pur sans droit de remplacement. Une grosse amende répétée (au cours d'un match) entraîne automatiquement l'expulsion du joueur jusqu'à la fin du match, son équipe avec 5 minutes. joue en minorité.

Pour joueur de hockey au comportement indiscipliné(à l'exception du gardien de but) est retiré pour 10 minutes de temps de jeu pur - avec droit à un remplacement immédiat. Une inconduite répétée (dans un match) devient une inconduite pour le reste de la partie. Le joueur de hockey, retiré avant la fin du match (pour impolitesse exceptionnelle, etc.), se rend au vestiaire. Il n'est pas autorisé à participer à prochains jeuxéquipe - jusqu'à ce que son infraction soit discutée avec l'organisation responsable de la compétition.

Sanctions disciplinaires exiger le remplacement immédiat du joueur pénalisé. La pénalité dite différée est appliquée si au moment de la violation des règles par un joueur, deux (ou plus) de ses coéquipiers sont déjà sur le banc des pénalités : selon les règles, il doit y avoir au moins 3 joueurs de champ de chaque équipe sur le terrain. Dans une telle situation, le joueur fautif est retiré du terrain et remplacé par un autre joueur de champ, jusqu'à l'expiration du temps de pénalité de l'un de ses partenaires qui a été condamné à une amende plus tôt.

Il est également possible qu'il y ait une infraction. Il diffère de celui « habituel » en ce que les deux joueurs adverses purgent le penalty en entier, même si l'une des équipes parvient à marquer un but. Si l'arbitre constate une violation des règles d'une des équipes (en l'indiquant par un geste approprié), mais que le palet est toujours avec l'adversaire, le jeu ne s'arrête que lorsque le joueur fautif ou l'un de ses partenaires touche le palet. Si l'équipe adverse parvient à marquer un but, l'arbitre annoncera le but marqué et le joueur pénalisé restera sur le terrain.

Un lancer franc (fusillade) est accordé dans les cas suivants :

- Un joueur de l'équipe en défense a délibérément déplacé le but afin d'empêcher l'adversaire de marquer un but (si un joueur de champ a fait cela, il est également puni d'une grosse amende supplémentaire) ; l'un des joueurs pénalisés (ou mis au banc) est entré sur le terrain pour empêcher qu'un but ne soit marqué ; un joueur (à l'exception du gardien de but), se trouvant dans sa surface de but, s'est délibérément allongé sur le palet, l'a pris dans ses mains (depuis la glace) ou l'a ratissé sous lui avec sa main.

- Un défenseur a délibérément lancé un bâton (ou une partie de celui-ci) sur le palet dans sa propre zone défensive pour empêcher qu'un but ne soit marqué ; un joueur qui est allé en tête-à-tête avec le gardien de but a été attaqué (ou renversé) par un joueur de l'équipe en défense - afin d'éviter un tir au but ; 2 minutes (ou moins) avant la fin du match, une équipe qui a au moins deux joueurs pénalisés sur le banc a violé le nombre de joueurs.

Un lancer franc peut être tiré par n'importe quel joueur de l'équipe (à l'exception des pénalisés) - désigné par le capitaine. Au signal de l'arbitre, le joueur effectuant la fusillade dribble la rondelle du point central vers le but adverse sans s'arrêter et tente de le frapper.

Seul le gardien protège la porte au moment de la fusillade. Avant le début du lancer franc, il n'est pas autorisé à quitter la surface de but. Une fois que le tireur a touché la rondelle, le gardien de but peut défendre le filet de toutes les manières autorisées. Lorsque le tir au but est effectué, l'exécution de la balle est considérée comme terminée. Le joueur qui l'exécute n'a pas le droit de terminer le palet qui a rebondi sur le gardien de but, le poteau de but ou la planche avant.

Dans certaines situations, l'équipe non fautive a la possibilité de tirer un coup franc contre l'adversaire ou d'expulser le joueur fautif. En cas d'infraction grave, une « double peine » est possible : sous forme de balle et temps de pénalité. Si la violation est corrigée à la fin du temps de jeu, la pénalité est exécutée immédiatement après la fin du temps de jeu. Le temps nécessaire pour le terminer n'est pas inclus dans le temps de jeu total.

Le dégagement de rondelle et la position de hors-jeu du joueur de hockey. Deux moments de jeu significatifs associés à la division de la patinoire de hockey en zones. Si un joueur de hockey d'une équipe jouant à égalité de composition avec un adversaire (ou en majorité numérique), alors qu'il est dans sa propre moitié de terrain, d'une manière ou d'une autre envoie la rondelle au-dessus de la ligne de but de l'autre équipe, le jeu doit être arrêté. La rondelle est ensuite mise en jeu au point de mise au jeu final dans la zone de l'équipe fautive.

Si la rondelle, envoyée par un joueur de sa propre moitié de terrain, touche le but de l'adversaire, un but est compté - dans ce cas, le dégagement n'est pas fixé. Il n'est pas non plus tenu si le palet a traversé la surface de but avant de franchir la ligne de but, a touché l'un des joueurs de l'équipe en défense, a touché cette moitié du terrain directement des joueurs participant à la mise au jeu sur l'autre moitié de celle-ci, ou a été lancé par un joueur de l'équipe située actuellement en minorité.

Si, de l'avis juge de touche, un joueur adverse (à l'exclusion du gardien de but) a la possibilité de jouer le palet avant qu'il ne franchisse la ligne de but mais ne le fait délibérément pas, le dégagement interdit n'est pas appelé et le jeu n'est pas arrêté. La règle du hors-jeu détermine les tactiques de hockey de plusieurs façons. Selon cette règle, les joueurs de l'équipe offensive ne peuvent pas entrer dans la zone offensive avant que le palet n'y ait atterri. La position du joueur de hockey par rapport à la ligne bleue est déterminée par ses patins et non par son bâton. Un joueur est considéré hors-jeu si les deux patins sont complètement derrière la ligne bleue dans la zone offensive.

"Hors jeu" n'est pas appelé si le joueur en possession de la rondelle franchit la ligne bleue devant celle-ci. Et aussi dans le cas où un joueur de hockey introduit ou passe la rondelle depuis sa zone de défense alors qu'un joueur (des joueurs) de l'équipe adverse s'y trouve. Le hors-jeu possible est la seule limitation associée à la passe (passage) au hockey.

Le hockey existe depuis très longtemps. De nombreux peuples européens avaient des jeux avec des bâtons et des coquillages faits maison. Le berceau du hockey sur glace moderne est le Canada. Au 18e siècle, les soldats anglais qui ont conquis ce pays ont amené le hockey sur gazon sur le continent. Mais le long hiver local l'a changé. Le hockey a commencé à se jouer sur la glace des lacs gelés. Des couteaux étaient attachés aux chaussures des joueurs de hockey. Le jeu a été nommé d'après le bâton de berger courbé.

Développement de jeu

Le hockey s'est développé rapidement, de nombreux changements ont été introduits dans les règles. Au début, les joueurs de hockey utilisaient une rondelle en bois. Ensuite, il a été remplacé par du caoutchouc. Pour éviter que la rondelle ne se perde, un filet de pêche était attaché au but. Cette invention a permis d'éviter les litiges quant à savoir si un but a été marqué ou non. Le sifflet, qui collait aux lèvres du juge en hiver, a été remplacé par une cloche. Au bout d'un moment, il a été remplacé par un sifflet en plastique. Avant le match, la rondelle a commencé à être gelée pour améliorer ses qualités de jeu. Les lancers de rondelle ont été introduits. Avant cela, les juges la mettaient simplement sur la glace et recevaient souvent des massues dans le bras. Au début du 20e siècle, les premiers championnats et associations professionnelles sont créés. Dans les années 30 du XXe siècle, les balles ont été introduites. En 1945, des lumières ont commencé à être installées à l'extérieur du but, qui ont été allumées lorsque la rondelle a été abandonnée. Un an plus tard, un système de gestes d'arbitrage a été introduit. À cette époque, le bandy était très répandu dans notre pays. Il est apparu en Russie grâce aux ouvriers anglais. Le premier match de hockey sur glace en URSS n'a eu lieu qu'en 1946. Le hockey est très populaire dans notre pays. L'équipe russe est l'une des plus titrées au monde.

Hockey sur table

Le hockey sur table a été inventé presque immédiatement après l'apparition du jeu avec la rondelle. Ses règles ne diffèrent pratiquement pas des règles du baby-foot. Comment apprendre à jouer au hockey sur table ? Pour ce faire, vous devez acheter le jeu et commencer à vous entraîner avec des amis.

des règles

Commencez à faire de l'exercice à petite enfance. Vous pouvez commencer à jouer au hockey au niveau amateur à tout âge. Pour apprendre à jouer au hockey, vous devez apprendre ses règles. Au hockey, deux équipes s'affrontent. Pendant le jeu, six joueurs de chaque équipe peuvent être sur le terrain. Il s'agit d'un gardien de but et de 5 joueurs de hockey sur gazon. Les cinq équipes peuvent changer. Il est également permis de remplacer le gardien de but par un joueur de hockey sur gazon. Il y a quatre cinq joueurs dans une équipe. Le but du jeu est de lancer la rondelle dans le but. L'équipe qui marque le plus de buts gagne. Le jeu se compose de 3 périodes de vingt minutes de temps pur. Les équipes se reposent entre les périodes. Les pauses durent 17 minutes. Pendant les pauses, le chronomètre s'arrête.

Patinoire

Le site russe mesure 60 x 30 m, il existe également des sites canadiens et finlandais plus petits. La glace est protégée par des planches. Verre de protection et grillage y sont fixés. Sur les côtés des bancs, il y a des portes pour que les joueurs entrent sur la glace. En face se trouve une porte pour le banc des pénalités. patinoire délimité par des lignes bleues en trois zones. Une ligne rouge est tracée en son centre. La zone du gardien de but est colorée en bleu. Les joueurs de l'équipe attaquante ne peuvent pas être dedans pendant le lancer. Également sur la patinoire sont bordés de cinq cercles pour lancer la rondelle.

Progression du jeu

Le jeu commence par une remise en jeu au centre du terrain. Si la rondelle sort du terrain, une nouvelle mise au jeu est effectuée dans l'une des zones. En cas de violation des règles, le joueur de hockey est envoyé au banc des pénalités. Les infractions sont passibles d'une suspension de 2 ou 5 minutes. Si l'équipe adverse marque la rondelle pendant une suspension de deux minutes, le joueur pénalisé peut retourner sur la glace. Infractions :

  • retarder un adversaire avec les mains et un club ;
  • étape;
  • une attaque par un joueur qui n'est pas en possession du palet ;
  • coup par derrière et à la tête.

Pour une faute grave ou une bagarre, le joueur est retiré jusqu'à la fin de la partie avec le droit d'être remplacé après 5 minutes. Son équipe envoie n'importe lequel de ses joueurs au banc des pénalités.

Uniforme de hockey

Le hockey est très dangereux. Après tout, après le lancer, la rondelle vole à grande vitesse. Les mouvements puissants sont autorisés dans le jeu. Avant le match, les joueurs de hockey s'échauffent pour éviter les blessures. Les joueurs portent une protection spéciale. Ce sont des genouillères, des coudières, des bavoirs, des gants, des boucliers et un casque. Les boucliers doivent couvrir complètement le tibia et le genou. Les patins du joueur doivent être bien aiguisés. Les patins de hockey sont plus courbés que les patins ordinaires. Il existe des modèles qui prennent la forme du pied. Les patins de gardien de but ont une lame plus épaisse et plus de poids.

Les clubs modernes sont fabriqués à partir de divers polymères. Le crochet du club est plié à un certain angle. Il est préférable d'acheter un modèle pliable. Cela facilitera la recherche du bon virage. Avec le bon angle de crochet, l'enroulement est effacé uniformément. Un joueur de hockey doit être capable d'envelopper correctement le bâton.

N'importe quel casque peut être ajusté pour s'adapter à votre tête. Il vaut la peine de choisir le modèle le plus pratique. Il devrait y avoir un tampon adoucissant spécial à l'intérieur du casque. Il est préférable pour les débutants de jouer dans un casque avec un masque. Les gardiens de but sont autorisés à décorer les casques avec des inscriptions et des dessins. De plus, le joueur de hockey doit acheter des gants en cuir de haute qualité. Les leggings ne doivent pas tomber des mains pendant le jeu. Sans formulaire, un joueur de hockey n'est pas autorisé à s'entraîner, il vaut donc la peine d'investir dans un achat bonne trousse. Vous devez également acheter des sous-vêtements thermiques spéciaux pour le hockey. Vous pouvez acheter un kit d'occasion, mais il doit correspondre à la taille du joueur. Lors de l'achat du premier kit, vous devriez demander conseil à un entraîneur ou à un joueur de hockey expérimenté. Certaines entreprises offrent des services de location uniforme de hockey. Pour le formulaire, vous devez acheter un sac spécial. Il est préférable de choisir un modèle sur roues.

Compétences requises

Comment apprendre à jouer au hockey ? Un joueur de hockey débutant doit avoir une bonne forme physique. Une transition brutale d'un mode de vie inactif à poursuites actives nocif pour le corps. L'entraînement commence par des cross, de la natation et Gym. Comment apprendre à jouer au hockey à l'âge adulte ? Le joueur doit être capable de patiner rapidement. Les joueurs de hockey débutants travaillent sur un freinage correct, changeant de direction de mouvement, patinant avec leur dos. Plus un débutant a de pratique sur glace, mieux c'est. Comment apprendre à jouer au hockey sur glace à la maison ?Vous pouvez également pratiquer les lancers dans la cour en été. Pour ce faire, vous devez acheter plusieurs rondelles. Un morceau de contreplaqué est placé sous le club pour éviter l'abrasion. Les lancers sont effectués sur n'importe quelle cible pratique. Comment apprendre à jouer au hockey à la maison ? La réponse est entraînée avec balle de tennis. Il est fortement projeté contre le mur et rattrapé.

bon joueur de hockey contrôle simultanément la rondelle et voit tout le terrain. Pour ce faire, vous devez apprendre à posséder la rondelle sans la regarder. Une tête haute aidera à éviter une réception de puissance inattendue de l'adversaire. Le joueur doit anticiper les actions de l'adversaire. Pour cela, il est nécessaire de développer l'imagination. Les joueurs de hockey revoient constamment leurs jeux et les analysent. Les amateurs peuvent étudier les matchs des professionnels ou enregistrer leurs matchs en vidéo.

Un joueur professionnel connaît sa place sur la glace et les fonctions du jeu. Le rôle d'un joueur de hockey sur glace dépend de sa position. Les ailiers jouent des combinaisons et marquent des buts. Les défenseurs défendent dans leur zone et se connectent aux attaques sur la ligne bleue. Le gardien défend le but. L'avant-centre mène le jeu, organise les attaques et assiste les défenseurs. Les entraîneurs placent des joueurs intelligents et expérimentés dans cette position.

Hockey féminin

Comment apprendre à jouer au hockey pour une fille ? La concurrence au hockey féminin est plus faible que chez les hommes. Les filles impliquées dans ce sport ont de grandes perspectives. Par exemple, il sera plus facile pour les filles d'aller aux Jeux olympiques et de gagner des médailles que pour les garçons. Le hockey féminin est moins traumatisant. Il interdit les méthodes violentes. Les filles jouent dans des masques de protection spéciaux. Contrairement à d'autres sports, dans le hockey féminin, les athlètes prennent souvent des pauses dans leur carrière pour fonder une famille et avoir un bébé. De nombreux joueurs de hockey jouent jusqu'à l'âge de 40 ans. Les inconvénients de ce sport comprennent sa composante financière. Le hockey est un sport coûteux. Le matériel, les cours, les déplacements demandent des investissements.