Pioneerball est un sport de jeu avec un ballon. Pioneerball en URSS Règles du jeu de Pioneerball


L'école : l'été, la cour et les amis - c'est ainsi que les souvenirs d'enfance surgissent. Avec eux, le plaisir de l'école vient à l'esprit - le ballon des pionniers.

Aujourd'hui, il n'est pas difficile d'enseigner à un enfant un tel jeu d'équipe, car les règles du ballon pionnier sont restées les mêmes. Il se joue à la fois dans les cours d'éducation physique et juste avec des amis dans la cour.

Le jeu tire son nom de la grande popularité dans les camps de pionniers autrefois très répandus - aujourd'hui des établissements de santé pour les enfants.

Pour que la balle pionnière passe correctement, il faut préparer la scène : une plate-forme avec un filet tendu au milieu. Le but est de repousser les coups des rivaux sur le filet par tous les moyens.

Considérez brièvement les règles du pionnierball pour les écoliers:

  1. Pioneerball est joué par deux équipes sur les côtés opposés du filet. Une équipe peut avoir de 3 à 8 joueurs, le nombre de participants le plus approprié est de 14 personnes.
  2. Le terrain de jeu doit être spacieux et permettre aux gars de se déplacer librement sur le terrain.
  3. S'il n'y a pas de filet de volley-ball, alors pour l'option cour, vous pouvez tirer sur une corde à linge ordinaire, qui deviendra un séparateur entre rivaux.
  4. Le placement des joueurs a lieu au commandement du capitaine - il planifie au préalable quel participant sera responsable de la zone avant, arrière et médiane. Pionerball dans la cour implique souvent un arrangement arbitraire.
  5. Lorsqu'un coup de pied vole derrière le filet des adversaires, le joueur doit le renvoyer du côté de l'adversaire. Répéter la même action n'est pas autorisé plus de 2 fois.
  6. Si le participant n'a pas pu repousser le coup, tout en permettant au ballon de toucher le corps au-dessus de la taille, les adversaires comptent un point.
  7. Il est permis de servir à une ou deux mains.
  8. Comme au volley-ball, toucher le filet n'est pas autorisé au service, cependant, lors d'un coup, cette option est possible.
  9. Lorsqu'une des équipes gagne, les participants doivent changer de position dans le sens des aiguilles d'une montre.
  10. Le gagnant est l'équipe qui a marqué de 10 à 15 points, tout en n'ayant pas d'écart avec l'adversaire de moins de 2 points.
  11. Le droit du premier service est choisi par accord ou par tirage au sort.
  12. 2 matchs gagnés d'affilée apportent une victoire absolue à l'équipe.
  13. Après la fin de la partie initiale, les adversaires changent de place.

Pioneerball n'a pas de règles fondamentales - elles peuvent être modifiées selon l'accord des adversaires. Les principales dispositions décrites ci-dessus sont considérées comme fondamentales - c'est avec elles que commence le bal des pionniers.

Règles supplémentaires du Pioneerball

En plus de la version classique, il existe une sorte de balle pionnière à deux balles. Puis les règles changent un peu : en début de partie, chaque équipe reçoit un ballon.

Avec le coup de sifflet de l'arbitre, les adversaires tentent de le jeter par-dessus le filet - dans le champ d'action de l'adversaire. Un point négatif est attribué à l'équipe qui a deux balles sur le terrain à la fois.

S'il a touché le joueur ou juste touché le sol, un point négatif est toujours compté. A condition que les balles soient entrées en collision en vol, l'arbitre annonce le début d'une nouvelle partie.

Noter! Auparavant, il y avait une règle selon laquelle l'équipe au service perd le droit de servir si les participants font une erreur.

Maintenant, tous les amateurs de balles pionnières n'utilisent pas cette règle, il vaut donc la peine de spécifier à l'avance la situation avec le terrain.

Souvent, ce jeu est utilisé dans les cours d'éducation physique, l'enseignant lui-même agissant en tant qu'arbitre. Il explique en détail les règles aux élèves, procède au rangement et annonce le départ.

Pour que les étudiants ne soient pas confus dans les règles, il convient de les examiner plus en détail:

Manches Toucher de balle Bloquer ou frapper
Le premier joueur sort des limites et lance vers le terrain de l'équipe adverse Vous ne pouvez pas toucher l'élément de jeu deux fois de suite Il est permis de repousser un coup en l'air avec les mains, ou en attrapant, puis en lançant le ballon vers les adversaires
Le ballon n'est pas autorisé à toucher le filet Tous les participants d'une équipe ont le droit de toucher leur côté pas plus de 3 fois Tous les lancers doivent être effectués au-dessus du filet
Le service est joué si le ballon touche le sol Si le ballon touche le plafond pendant le jeu, il peut être continué Le joueur qui attrape le coup peut le passer à un partenaire ou le lancer indépendamment par-dessus le filet
L'équipe est privée du droit de servir si le joueur touche le filet Si l'élément de jeu touche le terrain adverse, l'équipe marque un point Le participant tenant le ballon dans ses mains a le droit de ne pas faire plus de 3 pas le long du terrain
Si le ballon a survolé les limites du terrain de jeu lors du service, l'équipe perd Si, après avoir servi, le ballon ne touche pas le terrain adverse, des points sont attribués à l'adversaire Celui qui possède le ballon n'a pas le droit d'effectuer la technique de la "chandelle".
Le joueur n'est pas autorisé à franchir la ligne médiane Des points seront attribués aux adversaires si le joueur touche l'élément de jeu avec ses pieds ou le filet Si le ballon touche des objets hors limites, l'équipe perd le ballon

Version simplifiée du jeu pour les plus petits

Même les jeunes enfants peuvent jouer au ballon pionnier - ce jeu convient aux enfants à partir de 5 ans.

Afin de ne pas se perdre dans les règles, une version simplifiée est proposée pour les gars, qui implique les actions suivantes :

  1. La tâche principale est de jeter l'élément sur la grille.
  2. Le service est le même qu'au volleyball.
  3. Il est permis de toucher le ballon au sol, en plus, il peut aussi être attrapé depuis le sol.
  4. Il est permis de passer le ballon pas plus de 3 fois à d'autres joueurs de votre équipe.
  5. Il est permis de ne pas renvoyer le coup, mais simplement de l'attraper et de le jeter par-dessus le filet.
  6. Le participant qui attrape le ballon a le droit de faire 3 pas avant de passer à l'action suivante.

En jouant au ballon pionnier, les jeunes enfants développent la capacité de communiquer en équipe. En tant que juge, vous pouvez inviter les parents d'un des enfants.

Le jeu développe considérablement les muscles des bras et du dos, contribuant à la plasticité du corps.

Important! Le ballon Pioneer est un divertissement approprié pour les filles dans la cour ou en éducation physique.

Contrairement au volley-ball, où vous n'avez qu'à renvoyer les coups, ce jeu considéré comme plus fidèle.

Pionerball améliore la coordination, entraîne les yeux, développe un esprit d'équipe de combat. Ayant appris à l'enfant à jouer, il y reviendra tout le temps avec des amis.

Vidéo utile

Ce jeu est souvent joué dans les camps d'enfants et à l'école dans la salle de classe. l'éducation physique. Pionnierball - commander un jeu nécessitant 3 à 8 joueurs dans chaque équipe.

Règles du jeu Pioneerball

Le volley-ball est obligatoire pour les matchs. Balle et un terrain de volley. S'il n'y a pas de terrain de jeu, les bords du terrain de jeu peuvent être délimités avec de la craie ou un bâton. Au lieu d'un filet, débrouillez-vous avec une simple corde et remplacez le volley-ball par un ballon de soccer ou de caoutchouc pour enfants.

Tout d'abord, par tirage au sort, il est déterminé quelle équipe servira en premier.

Les équipes se placent de part et d'autre du filet, le joueur de l'équipe au service prend le ballon et se déplace au fond de son terrain.

Le joueur qui attrape le ballon ne peut pas faire plus de 3 pas vers le filet avec celui-ci dans ses mains. De plus, au sein d'une équipe, vous pouvez effectuer un transfert.

Les joueurs essaient de lancer le ballon pour que l'équipe adverse ne puisse pas l'attraper.

Les équipes lancent le ballon jusqu'à ce qu'il touche le sol sur le terrain adverse. L'équipe qui ne parvient pas à attraper le ballon, ou envoie le ballon hors des limites, perd le point.

Le jeu continue jusqu'à 15 points, après quoi les équipes changent de terrain.

Regarder le jeu vidéo Pioneerball :

Version russe du volley-ball. Pioneerball doit son apparition aux pionniers de cette époque. À cette époque, les pionniers faisaient de la randonnée et pratiquaient de nombreuses autres activités de plein air. Une excellente alternative au volley-ball, avec des règles très similaires, mais pas avec une prévalence et une popularité aussi élevées.

Historique du jeu

Le jeu est apparu dans les années 1930, à l'époque soviétique. Un jeu pour enfants qui a été joué, souvent pas sur des sites spéciaux et parfois même sans filet, marquait simplement les limites du terrain avec quelque chose. Maintenant, il se joue principalement sur un terrain de volley-ball, avec un volley-ball ou basket-ball. Le reste des règles reste le même.

Inventaire pour le jeu

Terrain de volley-ball et volley-ball, et peut-être même un ballon de basket.

Règles du jeu

Le jeu peut être joué par 3 à 8 personnes de chaque équipe. Comme au volley, le terrain est divisé en 6, voire 7 zones. L'un des joueurs éloignés sert, les joueurs adverses doivent attraper le ballon et effectuer leur service. Avec un service réussi, l'équipe reçoit un point, un service réussi est celui avec lequel l'adversaire n'a pas pu attraper le ballon et il est tombé au sol. Le match montera à quinze points, puis les équipes changeront de côté du terrain et joueront le deuxième tour du match. Si les résultats de deux tours sont égaux, le troisième tour décisif sera joué. Si le ballon touche le filet, l'équipe ne peut pas marquer de point. Le reste des subtilités du jeu peut être lu.

Il existe plusieurs variétés de balle pionnière, par exemple une balle pionnière à deux balles. Dans cette variante, après le début du jeu, le but des joueurs est d'empêcher les deux balles d'être dans leur moitié de terrain. Pioneerball pour les aveugles est également connu. Le jeu a conservé presque son apparence d'origine de l'époque soviétique.

Pionnierball un de mes jeux d'enfance préférés. On peut dire qu'il s'agit d'une version allégée du volley-ball, car le comportement des joueurs sur le terrain et les règles du jeu lui-même sont à bien des égards similaires au volley-ball. Apprendre à jouer au Pioneerball n'est pas du tout difficile. Ça se joue depuis le début jeune âge. Même un élève du primaire peut facilement comprendre les règles du jeu des pionniers. Cependant, cela ne le rend pas moins spectaculaire et excitant. Voyons comment jouer correctement au ballon pionnier.

Règles du Pioneerball

Tout ce dont vous avez besoin pour jouer au ballon pionnier est un ballon et 2 équipes de 3 à 8 personnes chacune. Il est considéré comme optimal lorsqu'il y a 12 à 14 personnes au total sur l'aire de jeux. Presque n'importe quel ballon fera l'affaire, mais de préférence un ballon de volley-ball ou de football. Un filet ou même juste une corde est tendu au milieu du site. Les équipes se tiennent des deux côtés. Comme mentionné précédemment, les règles du pionnierball sont similaires à celles du volley-ball, à l'exception que le ballon peut être attrapé et emporté avec lui pas plus de 3 pas autour du terrain. Après cela, il doit soit être passé au joueur sur commande, soit jeté par-dessus la grille. Il est permis de ne pas faire plus d'une passe en attaque. La tâche consiste à empêcher le ballon de tomber au sol ou au sol, sinon un point est marqué. Le jeu se termine avec 25 points, après quoi les équipes changent de place et jouent un autre match. Dans le cas de scores dans les jeux 1:1, le jeu final est joué.

Règles de balle Pioneer avec 2 balles

Il existe plusieurs options de jeu. Jouer au Pioneerball est intéressant dans tous les cas. Lorsque vous jouez au ballon pionnier avec deux ballons, chaque équipe reçoit un ballon. Le match commence au coup de sifflet. Les équipes essaient de lancer le ballon du côté de l'adversaire. Un point perdant est marqué pour l'équipe en possession des deux balles à la fois. Une nuance importante de cette règle est que le ballon est considéré en possession de l'équipe s'il a été touché par un joueur ou a touché le sol. Si les balles se touchent en l'air, le jeu recommence.

Bien sûr, les règles du pionnierball ne sont officiellement fixées nulle part. Vous pouvez jouer au ballon pionnier en inventant vos propres règles. C'est pourquoi dans chaque cour, il est joué différemment.

Guide pour jouer au Pioneerball.

Buts et objectifs:


    formation de connaissances sur le jeu pioneerball direction sportive;


    améliorer les compétences pour exécuter les techniques de base du jeu;


    favorisant l'organisation et le sens du collectivisme.

Inventaire requis : ballons de volley (1 pour deux), filet de volley.

Lieu de cours : gym.

Parties de la leçon

Contenu

Temps

Des lignes directrices


Présentation, 12 minutes


1. Organisation Session de formation: rapport du professeur, message des tâches de la leçon.


30 secondes


Avant le début de la leçon, préparez 11-12 ballons de volley-ball, dessinez un schéma du placement des joueurs sur le terrain au tableau.


2. Une brève conversation avec les élèves sur les règles du jeu des sports de ballon pionniers, les précautions de sécurité (garder une distance, chaussures de sport et vêtements).


30 s.


3. Calcul par deux. Les seconds numéros squattent, l'équipe des premiers numéros est annoncée ; les premiers numéros squattent, la deuxième équipe est annoncée ; les capitaines sont nommés, le lieu d'occupation de chaque équipe est indiqué (gauche et Côté droit des sites).


30 s.


4. Jeu pour attirer l'attention. Effectuer des virages sur place à droite, à gauche, autour, sous réserve de la présence d'une commande préalable "classe, ..."


15 s.


Faire des virages à gauche, à droite et en rond


5. Marcher en colonne une à la fois le long des lignes du site (sur le devant et sur le côté du filet sur les orteils). Séparation en deux équipes après avoir passé ligne médiane le long de la grille à droite et à gauche. Marcher en colonne une par une avec deux équipes le long des lignes latérales et avant sur les talons (mains derrière le dos).


45 s.


À la grille, tendez la main proche.

Suivez votre posture.


6. Uniforme courant après les capitaines en cercle, serpent, en cercle dans la direction opposée, courant avec des pas latéraux (côté droit, gauche), dos; marche apaisante avec la construction en rang en lignes d'attaque. Elles s'ouvrent par des marches latérales.


2 min 30 s.


L'équipe "A" joue sur la moitié droite du site, l'équipe "B" - sur la gauche. Distance 2 marches.


7. En comptant par deux, formez deux compositions ; dans chaque équipe, la deuxième équipe recule de 4 pas (ordre des échecs).


30 s.


Les seconds chiffres se trouvent au milieu de la zone de protection.


8. Explications par l'enseignant des tâches d'accélération aux signaux: un coup de sifflet - la première composition de chaque équipe accélère jusqu'à la ligne médiane (sous le filet), la touche d'une main, revient à sa place; le second - courez vers l'avant, touchez la ligne d'une main et revenez à leur place.

Deux sifflets - la première équipe exécute la tâche de la deuxième équipe, la deuxième équipe - les tâches de la première.


30 s.


Les tâches sont effectuées 2 à 3 fois.


9. Effectuer des exercices généraux de développement de nature gymnastique avec des accélérations sur un signal.

Je bloque des exercices : échauffement des mains, des épaules, accélération (1 coup de sifflet).

Bloc II : torsion du torse, inclinaison sur les côtés, vers l'avant (en trois temps, deux fois dans chaque direction). Accélération au signal (2 sifflets) 2 fois.

Bloc III: exercices pour les jambes - squats «nains et géants» (jeu), accent allongé, accélération sur un signal (2 sifflets), sauts sur place (jambes écartées - jambes jointes, mains sur la ceinture), marche apaisante sur place, exercices sur le souffle.


6 minutes :

2 minutes.


Des mouvements circulaires et saccadés (16 temps) commencent vers le professeur.

Surveillez la performance simultanée des exercices, notez meilleure équipe dans les accélérations.


Partie principale 28 minutes


A. Passer et attraper le ballon avec les deux mains.


4 min.


Les capitaines distribuent les balles à la première équipe.


1. Répartition des ballons, déplacements : le premier peloton se tient au filet face au deuxième peloton, le deuxième peloton reste sur place (fait un pas en arrière).


30 s.


2. Effectuez une position de pas, tenez le ballon avec les deux mains devant la poitrine.


15 s.


Poignée de basket.


3. Passer avec deux de la poitrine et attraper, passer avec deux de derrière la tête, passer un d'en haut, passer un d'en bas, passer d'un coup au sol d'un endroit, pareil - dans un saut d'un endroit et à partir de 2-3 étapes d'accélération.


30 s.

1 min 15 s.


10 vitesses.

Attraper à deux mains dans un stand de jeu


B. Coup direct vers l'avant au-dessus du filet avec 2-3 pas de course avec les deux mains derrière la tête (lancer). Passer tous les ballons à la première équipe. Effectuer des lancers offensifs directs à partir de trois pas d'élan à travers le filet par les joueurs de la première équipe. Attraper des balles par des joueurs de la deuxième équipe, librement situés sur leur site.


4 min.


Les tâches sont exécutées dans un flux au signal de l'enseignant. Les balles après les lancers et les réceptions restent derrière la ligne de front du terrain de la deuxième équipe.


Modification des fonctions d'attaque et de défense. Exécution de l'attaque par la deuxième équipe et de la défense par la première.


Répétez deux fois.


B. Service lancé à une main (plus ou moins).


6 min.


La première équipe se dirige vers la ligne de front avec des ballons. La seconde équipe est librement implantée sur son site.


L'équipe "A" sert depuis la zone de protection. L'équipe B attrape le ballon.


3 min.


Exécuter sur un signal.


Changer les fonctions d'attaque et de défense. Répétez l'attaque derrière la ligne de fond.


3 min.


Répétez deux fois pour chaque composition.


D. Jeu éducatif dans l'arrangement (dans les zones 1,2,3,4.5,6). Disposez 6 joueurs de chaque équipe sur le terrain en zones de défense et d'attaque.


14 min.


Expliquer et indiquer les zones, passage de zone en zone.


Les premières équipes jouent jusqu'à 5 points. Les deuxièmes équipes jouent jusqu'à 5 points.

Changez de côté. Les premières équipes jouent jusqu'à 5 points. Les deuxièmes équipes jouent jusqu'à 5 points.

Le joueur qui a attrapé le ballon passe au joueur de la zone n°3, le joueur de la zone n°3 passe aux attaquants (zone n°4 ou zone n°2), l'attaquant effectue un lancer offensif au-dessus du filet . Les attaquants de l'équipe adverse exécutent un seul contre.


7 min.

7 min.


Le service est effectué au signal du professeur avec un coup de sifflet

Le lancer offensif est effectué à partir de 2-3 étapes de la course.


Partie finale


1. S'appuyer sur les lignes de front des première et deuxième équipes.


Alignez-vous sur une seule ligne


2. Résumé jeu éducatif et une leçon (nommez ceux qui se sont distingués dans le jeu, les meilleurs attaquants et défenseurs, annoncez le résultat du jeu - le score).


3. Devoirs : visite supplémentaire rubrique sport volley-ball.


Programmé


4. Retirez les balles.


Affecter des accompagnateurs


5. Exécutez la commande "Au revoir!", "Disperser!"

Pioneerball est un jeu d'équipe sportive avec un ballon, qui intéresse principalement les enfants d'âge scolaire. Bon pour la compétition ou repos actif dans un camp d'été ou à l'école dans un cours d'éducation physique, dans un groupe de jour prolongé.

Les règles du Pioneerball sont très similaires aux règles du volleyball. La principale différence est que lorsque vous jouez au ballon pionnier, le ballon peut être attrapé.

Le jeu se joue sur un terrain de volley avec un volley.

Il existe de nombreuses règles et options de base pour jouer au ballon pionnier. Par conséquent, il est loin d'être nécessaire de suivre strictement tous les points. Il suffit de choisir les règles qui vous intéressent au premier chef. De plus, cela dépend beaucoup du niveau d'entraînement et de l'âge des joueurs.

Règles de base du jeu :

Les joueurs sont divisés en deux équipes égales de 2 à 10 personnes chacune (de manière optimale 6-7 joueurs par équipe) et prennent place sur le terrain de part et d'autre de la grille.

Les joueurs de chaque équipe sont équitablement répartis dans leur moitié de terrain.

Le sort détermine quelle équipe reçoit le ballon.

Le joueur de l'équipe qui sert (situé dans le coin le plus à droite du terrain) prend le ballon et le lance à la moitié de l'équipe adverse.

Tous les tirs du jeu se déroulent au-dessus du filet.

La tâche des joueurs de l'équipe adverse est d'attraper le ballon et de l'empêcher de tomber au sol. Le joueur qui attrape le ballon le lance à la moitié de l'autre équipe ou passe à son coéquipier.

Il est permis de ne pas faire plus de trois passes dans un échange de balle (Comme mentionné ci-dessus, les règles du jeu peuvent être modifiées par accord préalable à ce sujet avant le début du jeu. Vous pouvez, par exemple, annuler les passes au total, réduire leur nombre à un ou augmenter à cinq, etc. .).

Le joueur en possession du ballon ne peut faire plus de trois pas sur le terrain.

Le joueur avec le ballon n'a pas le droit de lancer le ballon et de l'attraper lui-même. Une passe à un partenaire ou un service à la moitié adverse est obligatoire.

Après chaque service gagné (un point gagné par une équipe), les joueurs de cette équipe changent de place, se déplaçant dans le sens des aiguilles d'une montre autour du terrain. Y compris le changement du joueur au service de l'équipe.

Chaque partie de balle pionnière va jusqu'à un certain nombre de points marqués par l'une des équipes. Habituellement, c'est 10, 15 ou 25 points. De plus, l'avantage de l'équipe gagnante sur l'adversaire doit être d'au moins deux points. Si la différence de score est inférieure, le jeu continue jusqu'à ce que l'une des équipes réalise une différence de deux points.

Un match en balle pionnière se joue jusqu'à une, deux ou trois victoires d'une des équipes dans les matchs.

Il n'y a pas de résultats de match nul au Pioneerball.

Après chaque jeu gagné, les équipes changent de côté, la droite du premier service passe à l'équipe adverse.

Règles de notation :

Une équipe reçoit des points si le ballon touche le terrain dans la moitié de terrain adverse. De plus, peu importe si les adversaires n'ont pas pu attraper le ballon après le service ou l'ont laissé tomber pendant la passe.

Si le ballon après le service de l'adversaire est sorti des limites sans toucher les joueurs de l'équipe qui reçoit. Sinon, l'adversaire gagne un point.

Si, après le service d'un adversaire, le ballon a volé sous le filet ou a touché le filet et est resté dans la moitié de terrain adverse. Si le ballon a touché le filet, mais s'est envolé du côté de l'équipe qui reçoit, par accord préalable entre les équipes, il peut y avoir de telles options : réserve, transfert de service ou attribution d'un point gagnant à l'équipe qui reçoit.

Si une équipe a fait plus que le nombre de passes autorisées par les règles, alors un point est attribué à l'équipe adverse.

Si le joueur en possession du ballon a fait plus de trois pas sur le terrain, un point est également attribué aux adversaires.

De plus, des points sont attribués à l'équipe adverse si: le joueur attrape le ballon lancé par lui (fait une "bougie"), touche le ballon avec ses pieds, touche le filet.

Règles de transition de soumission :

Cette règle existait jusqu'à récemment en volleyball. Il a maintenant été annulé. Le sens de la règle est que l'équipe au service, en cas d'erreur commise, ne perd que le droit de servir. Aucun point n'est attribué à l'adversaire. Autrement dit, les points ne peuvent être attribués qu'à l'équipe au service. Il faut garder à l'esprit que cette règle augmente considérablement la durée de chaque partie.